Праздник Ⅱ | ходы игроков | 📰 Новости

 
DungeonMaster Why
29.11.2024 13:51
  =  
ХОД 0
Карта: ссылка


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Уровень Угрозы: 0

Прогнозируемые изменения: +6
+1 Воплощение Света: Цитадель рядом с Твердыней!
+1 Король Роя: Цитадель рядом с Твердыней!
+1 Машина: Рассвета Цитадель рядом с Твердыней!
+1 Мазахиэль: Цитадель рядом с Твердыней!
+1 Collective Conclusion: Цитадель рядом с Твердыней!
+1 Патронесса Беретта: Барретт Цитадель рядом с Твердыней!

Гарнизоны Малых Твердынь:


Арсенал Княжества:


Мушкетонеры




Младший Полевой Командир

1

DungeonMaster Why
29.11.2024 15:57
  =  
...UN. THE SUN. THE SUN. THE SUN. THE SUN. THE SUN. THE S...


    
Карта Заводного Солнца, Цитадели-Аватара Машины Рассвета 🎵 ссылка
Отредактировано 29.11.2024 в 15:59
2

DungeonMaster Why
03.12.2024 06:18
  =  
ХОД 0: Вступительная Фаза

Активация Ока:


Воплощение Света: Тираэль (Командир)


Король Роя: Матаракан (Производительница)


Машина Рассвета: Заводное Солнце (Чемпион-Аватар) → Молот Солнца (усиление энергетической артиллерии)


Мазахиэль: Гниль (Чемпион-Пилот) → Меха (усиление боевой машины пилота)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Ритуалы:


Машина Рассвета: [Сияние Рассвета] (ментальное доминирование)


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Исследования или призыв Элиты:

Роковой Час
Армина Закованное Сердце
Collective Conclusion
Патронесса Беретта Барретт
Отредактировано 03.12.2024 в 06:20
3

DungeonMaster Why
06.12.2024 12:37
  =  
ХОД 0: Основная Фаза

VS

Первое сражение между Оверлордами началось буквально в первых же часы после того как их астральные корабли-крепости вынырнули из имматериума, ровняя своими днищами леса и холмы. Или даже небольшие горы, как в случае гигантской Цитадели Машины Рассвета немедленно начавшей вгрызаться в землю под собой похожими на голодные пасти бурами, но остановившейся обнаружив там нет ничего даже отдаленно похожего на ценные руды и взревев могучими движителями принявшись весьма шустро уползать, разрывая дистанцию между ней и кораблем-крепостью Мазахиэля что двинулся было ей на встречу.



Разумеется просто убегать от конкурента Заводное Солнце не собиралась, быстро повернувшись к противнику нужным бортом к громадными плазменными орудиями и начав бомбардировать вторую Цитадель одним залпом за другим. Причем где в обычной ситуации подобной осаде понадобилось бы несколько циклов что бы преодолеть усиленную стабилизаторами реальности броню Цитадели, грубое и неэффективное прямое влияние Эссенции в ее орудийные системы что бы увеличить их мощность все же превращало их чрезвычайно опасное оружие начавшее плавить один слой защиты за другим уже сейчас.





В свою очередь не собиравшийся убегать или отсиживаться своими войсками за стенами Цитадели Мазахиэль еще до начала обстрела успел высадить десантно-абордажную группу из нескольких отрядов тяжелых боевых машин-чудовищ под предводительством своего Чемпиона. Которые вопреки неуклюжей внешности продемонстрировали способность крайне быстро и ловко передвигаться, что впрочем не помешало гневу Заводного Солнца сменить свой фокус на них.

vs

Начиная с вражеского Чемпиона и правда почувствовавшего себя словно на него упало солнце, но весьма значительное время продолжавшего двигаться, даже когда фокусированные плазменные залпы расплавили его внешнюю броню лишив собственного орудия. В конце-концов его продвижение резко замедлилось и Заводное Солнце частично переключилось на другую цель, «рядовые» войска которых связывали боем менее крупные, но не менее монструозные чем их противника слуги Машины. Грамотно используя то что они тоже были способны быстро перемещаться, полагались на ручные версии плазменных орудий и активно мешали ответному огню буквально ослепляющими лучами.

vs

Тем не менее, как хорошо показал развернувшийся чуть в стороне бой между элитой, войска Мазахиэля были настоящими чудовищами, не просто нагруженными разнообразным оружием и закованными в тяжелую броню, но в первую очередь крайне живучими и как было заметно еще с начала боя двигавшимися так словно их механические части были собственными живыми конечностями. Причем фактическая потеря зрения от магии противника казалось только добавила им рвения и огневой мощи, компенсируя многочисленные промахи возросшим темпом стрельбы, а так же просто сделав еще быстрее.



Учитывая что обугленная куча мяса и кости раньше бывшая машиной Чемпиона продолжала двигаться, постепенно регенерируя и выращивая вместо потерянной брони новую, ситуация на поле боя складывалась явно не в пользу Машины Рассвета. Что однако только выливало больше и больше горючего в пылающее все ярче пламя его Ненависти, перекидывающего и слуг Машины, демонстрируя собственную способность специфической и работающий через жертвы адаптации.



Начиная с плазменных орудийных батарей лишающихся ограничителей, жертвуя точностью и дальнобойностью в пользу подавляющей огневой мощи, причем Цитадель силами своих слуг-инженеров начала пожирать саму себя пытаясь еще больше усилить свои орудия. Заканчивая суицидальным рвением упомянутых слуг перегружающих собственные тела, разваливаясь на глазах, но сковывая врагов боем и нанося им все более значительный ущерб. Вдобавок пользуясь наличием весьма мощных двигателей Заводное Солнце вместо того что бы отступать поливая противника огнем, наоборот устремилась к Цитадели противника что бы разгрызть ее пастями-бурами раздавив по пути врагов вместе с собственными слугами.

vs

К сожалению пылающая Ненависть ослепила само солнце, не то недооценившее живучесть противника, не то уже не способное здраво рассуждать. И не смотря на то что Чемпион Мазахиэля в конце-концов обратился в прах целиком наконец перестав двигаться, остальные израненные, лишившиеся брони, части оружия и двигателей боевые чудовища все еще были способны двигаться. А попытка раздавить их лишь позволила им наконец проникнуть внутрь вражеского корабля-цитадели, вступив в бой с оставшимися на борту стрелками и рабочими.

Аватара Машины Рассвета в этом мире была обречена, слуги могли лишь задержать противника среди которого нашелся собственные безумный инженер способный разобраться в конструкции Цитадели и безошибочно найти путь к центральному порталу закрытие которого отрезало бы металлическое тело от приводящей ее в движение воли и силы. И Машина Рассвета осознавала это, сжигая и разбирая все больше внутренних систем догнав и протаранив вражескую крепость, вгрызаясь в ее защиту и собирая все имеющиеся силы в один финальный залп, вплетая в него за одно и энергию готовящегося ритуала. Грянувший когда враги достигли ее сердца, уже не отдельным выстрелом, а словно детонацией гигантской бомбы ударившей одновременно в потерявшую верхние слои брони Цитадель архидемона и само Заводное Солнце. Устраивая напоследок один ослепительный и отравляющий ноосферу острова безумие Рассвет.
💀 Машина Рассвета выбывает из игры потеряв Цитадель.
💀 Мазахиэль выбывает из игры потеряв Цитадель.
Отредактировано 06.12.2024 в 12:42
4

DungeonMaster Why
08.12.2024 04:22
  =  
VS

Другое произошедшее в этом цикле столкновение было несравненно менее масштабным, в одном из северо-западных регионов столкнулись две небольшие группы войск отправленные захватывать окружающие место высадки регионы. Роковой Час направил туда одного из своих «Блеклых Драконов» громадных летающих чудовищ дышащих магической тьмой и судя по всему обладающих густо насыщенной ей телами, что делало этого монстра чем-то вроде специализированного «убийцы магов». В свою очередь Решение Коллектива как раз послало два отряда Очистителей, как и все остальные машины Коллектива являющихся скорее механической формой жизни чем типичными големами, магов огня, прикрывающих один отряд рабочих видимо посланных для скорейшего возведения аванпоста.

vs

Сражение вышло достаточно коротким, однако живые машины Коллектива, что в обычной ситуации были бы бессильны против подобного противника, продемонстрировали впечатляющий уровень владения магией пламени, применяя несколько используемых продвинутыми пользователями данной стихии трюков в начале для частичного развеивание теневой завесы, а потом для фокусированного пробития теневой шкуры дракона. Однако, даже потеряв свое преимущество в магии тот все еще оставался громадным боевым чудовищем на шее которого вдобавок ехал один из лейтенантов Рокового Часа вступивший с машинами в рукопашное сражение после того как тяжело раненый дракон буквально рухнул на их порядки. Исход короткой битвы был предрешен, как и судьба попытавшихся отступить строительных «големов».
Решение Коллектива:
● Потеряны 2х Очистителя
● Потеряна 1х Строители

Роковой Час:
● Блеклый Дракон тяжело ранен и теряет компоненты [🌿 Крылья Тьмы] и [🌿 Саван Тьмы]

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Очистители


Блеклый Дракон
Отредактировано 08.12.2024 в 06:20
5

DungeonMaster Why
08.12.2024 11:07
  =  
Немногим дольше продержались и три малые Твердыни Княжества, совершенно не готовые к вторжению превосходящих сил во главе с Чемпионами и опытными командирами координировавшими молниеносный захват городов-крепостей. Защитники которых не смотря на яростное сопротивление не смогли нанести значительного ущерба ни одной из армий Оверлордов, однако само сражение позволило вторженцам взглянуть на арсенал друг друга.



Король Роя, захвативший «свою» Твердыню быстрее всех, ожидаемо полагался на многочисленных летающих жуков, как и «настоящих» так и воплощаемой специфической магией мелкой мошкарой живущей от силы несколько часов, но способной заполнить собой чуть ли не все воздушное пространство над полем боя. Кроме того помимо главного козыря в виде Чемпиона-Аватара у Роя имелась и гигантская монструозная бабочка плюющаяся разъедающей плоть и металл кислотой и сопровождаемая своим потомством мини-копиями.



Воплощение Света, оказался наиболее старомодным из всех вторженцев с состоящей из обычных, по крайней мере физически, людей. Которые впрочем не только были экипированы в подозрительно легкие для своих габаритов и добротно сделанные доспехи, но и демонстрировали сверхчеловеческую скорость реакции ловя выстрелы мушкетонеров щитами и прочными элементами доспехов. Помимо этого преимущественно рукопашная армия Воплощения имела прикрытие в виде мощных стационарных «лазерных» орудий установленных на их зависшей над городом Цитадели и отряда элитных рыцарей на крылатых лошадях, судя по всему бывших обладающими врожденным даром к стихии Света волшебными зверьми.



Церковь Святого Огнестрела, солдаты которой так же были обычным людьми, схожим образом полагалась на артефакторику, но несравненно более продвинутую чем доспехи и лучевые орудия слуг Воплощения. Их главным оружием были, судя по всему усиленные Эдиктом, гибридно-стихийные огне-свето-стрелы самых разнообразных калибров, становившиеся в разы более смертоносными в руках великолепно умеющих с ними обращаться солдат способных стремительно перемещаться по полю боя на световых крыльях. Не менее примечательно было то что большая часть слуг Патронессы были вооружены самодельными или устаревшими моделями свето-огневых винтовок формируя многочисленное и все еще достаточно эффективное в бою прикрытия для основных ударных сил.



Нашедший общий язык с Церковью, не только дав им спокойно начать штурмовать город но и поддержав своими войсками, Коллектив в свою очередь полагался на классические кинетические катапульты на стихии земли, так же демонстрируя солидный уровень владения этим оружием и общую грамотность тактики сражения на улицах города. Как в прочем и примечательную аккуратность в оккупации Твердыни, благодаря усилиям поддерживающего войска Церкви офицера минимизировав ущерб инфраструктуре и потери среди гражданского населения даже в большей мере чем старавшиеся избежать лишних разрушений войска Воплощения.
Король Роя захватывает Твердыню с минимальным потерями.
Воплощение Света захватывает Твердыню с минимальным потерями.
Патронесса Беретта Барретт захватывает Твердыню с минимальным потерями.
Отредактировано 09.12.2024 в 05:56
6

DungeonMaster Why
08.12.2024 16:03
  =  
ХОД 0
Global map: ссылка


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Уровень Угрозы: 6

Прогнозируемые изменения: +12
+3 Король Роя: Захвачена Твердыня!
+3 Воплощение Света: Захвачена Твердыня!
+3 Патронесса Беретта: Захвачена Твердыня!
+1 Роковой Час: Враг рядом с Твердыней!
+1 Роковой Час: Враг рядом с Твердыней!
+1 Айо: Враг рядом с Твердыней!

Гарнизоны Малых Твердынь:

Арсенал Княжества:


Мушкетонеры




Младший Полевой Командир

Отредактировано 09.12.2024 в 06:15
7

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.