Академия Западного Мыса. Подработка на лето | ходы игроков | Глава 1. Задания в Невервинтере.

<<...234567891011
 
DungeonMaster Vaishan
23.02.2025 18:02
  =  
Проходящие мимо стражники увидев группу рассматривающую что-то в канаве подошли ближе к ним .
- Убийство.
Сказал один из них осветив труп факелом. И потрогав температуру тела и поняв, что подозревать этих людей глупо насмешливо произнес:
- У ну-ка отойдите, добрые люди, не мешайте расследовать это профессионалам. Идите домой спать, а убивцев мы найдем.
Оттесненные в сторону вы предпочли за лучшее отправиться в Академию. Сидящий у ворот привратник видимо предупрежденный руководством пропустил вас предупредив, что приказано преподавателей не беспокоить, отправляться отдыхать, а рано утром после завтрака явиться в Лорду Амброзиусу Файрхарту.
В связи с потерей интереса игроков к игре предпочитаю прокрутить до длинного отдыха.
Если есть какие-то заявки на длинный отдых можете описать их постами.
301

DungeonMaster Vaishan
23.02.2025 18:33
  =  
Рано утром разбуженные вестниками от декана вы воспользовались короткой возможностью позавтракать в столовой Академии и все вмесе не сговариваясь собрались у его двери и зашли в неё.
В той же комнате для приемов вас встретил Лорд Декан Амброзиус Файрхарт, с неизменным для вас спутником Игнациусом Роммером и неизвестным мужчиной лет сорока, одетым в простую куртку, штаны и легкую мантию с уверенным и жестким взглядом, которого вам представили как Хельма Лайтинга боевого мага.
«Я осведомлен о ваших действиях по решению прошлого контракта, кроме результатов патрулирования. Контракт признается успешным и уже оплачен в полном обьеме.»
«За этот день мы узнали все, что можно было, чтобы облегчить вам задание по следующему контракту»
«Наши студенты пропали в районе поселения Глухой угол неподалеку от Забытого Леса. К сожалению там не действует магическая почта, чтобы разузнать что-то помимо неточных карт»
На стол легла копия карты с плохим указанием подробностей и собсвенноручными пометками.

(После короткого заклинания воздухе появилось световое изображение первого из группы пропавших пропавших молодого мужчины с уверенным красивым лицом, его сменило изображение молодой рыжеволосой девушки, которых в свою очередь сменило изображение двух мускулистых близнецов)

Рядом с картой на стол легли несколько листочков пергамента с нарисованными портретами пропавших завернутых в чистый кусок ткани.
«Последние сведения по магической почте мы получили из Трактира «Дом Медведя» расположенном неподалеку в поселении Лонгсаддл расположенном на дороге из Мирабара в Трибор. Наши студенты ночевали там и отправились на северо-восток дальше намереваясь на лодке достигнуть города Сивермуна.
Хочу заметить, что на место их предполагаемой пропажи уже направилась две группы наемников, нанятых Лордом Хельмом Уайткаслом отцом молодого Лорда Эвендура. Надеюсь они будут работать сообща с вами, но на случай непредвиденных ссор мы сумели добиться бумаги от Лорда Хельма Уайткасла с требованием о сотрудничестве с вами.»
На стол легла также небольшая бумага, завернутая в кусок кожи.

(В воздухе появились магические изображения людей, бывших посланными наемниками, они останавливались на пару минут, давая вам возможность их как следует рассмотреть и сменялись следующим. Лица и силуэты глав групп были слегка увеличенными, чтобы их можно было лучше запомнить)

«Хочу напомнить, несмотря на то, что хоть для нас вы уже солдаты, и отеческая забота может вас обидеть, но мы уже потеряли в этих глухих краях группу студентов и поэтому ваша первоочередная задача достоверные и по возможности максимально полные сведения с поддержкой постоянной связи.»

По взгляду брошенному незнакомцу представленному как Хельм Лайтинг, тот достал шесть странных металлических пластин с барельефом глаза, надписями и символами, подвешенных на цепочках и повесил каждому из них на шею читая заклинание настройки.

(Каждым получены необычные магические предметы Пластины послания)

«Это связь, помощь, совет, понимание вашего местоположения, все вместе.»
«В связи с тем, что со связью в этих местах дела обстоят очень-очень печально без этих настроенных на почтенного Хельма Лайтинга пластин вас отпускать нельзя. Для активации нужно активировать символы в определенном порядке.»
«Вот этот порядок нужен для связи», - пальцы Лорда Декана медленно нажали на требуемые символы произнося короткое слово написанное на пластине на всеобщем.
«Вот этот порядок нужен для вызова помощи и требуется выставить амулет глазом вперед», - пальцы Лорда Декана медленно нажали на символы в обратном порядке произнося другое короткое слово написанное на пластине на всеобщем, а вторым движением выставив вперед пластину.
«Помощь эта не явится чудесным образом», - улыбнулся Лорд Декан.
«Поэтому для наложения удаленно заклинаний для вашей поддержки включая третий уровень, ответы на запросы и связь с вами, вашим куратором временно назначается почтенный Хельм Лайтинг, который настроен на них.»
«Передаваемое сообщение должно быть не длиннее 15 слов в день на одну пластину, в количестве которых может быть и название заклинания и просьба о помощи, если вы будете срочно нуждаться в применении заклинания вашим куратором. Кроме того выбрать нужно что-то одно или послание или помощь, до следующего рассвета амулет сработает только раз. И каждый вечер хоть один амулет, необходимо использовать для короткого отчета в Академию.»
«Хочу также заметить, если случится резкое нагревание амулета, его требуется достать, и повернуть глазом вперед для правильной настройки.»
«Снимать амулеты надолго также запрещается. В случае, когда они перестанут работать через 21 день, амулеты должны быть возвращены для последующей настройки в Академию по истечению контракта в целости».

«В связи с дальностью пути, Вы будете отправлены через четыре часа временным Кругом телепортации до окрестностей замка Грифонье гнездо. На контракт вам дается 20 дней. В этих мешках ваше снаряжение и предоплата в размере 20 золотых»
(Лорд Декан показал на 6 подписанных мешков со различным снаряжением, ингредиентами для заклинаний и рационами стоящими у стены)
«Но я также готов выслушать ваши требования и уточнения, после небольшого действия над вами.»
Лорд декан провел над каждый из вас по очереди каким-то старым амулетом произнеся после этого длинное странно звучащее заклинание.
От его действия кто-то почувствовал прилив сил, кто-то увидел как в его память и в книгу заклинаний ложаться магическим образом новые формулы.
Но каждый... Каждый, уже не был прежним недоучкой, а стал гораздо умнее и опытнее.
"Это применение одной эксперементальной формулы по обучения, этот метод может вызывать легкую головную боль, но он действенен, если нужно быстро обучить чему-либо."
+1 уровень каждому и возможность, взять заклинания по новому уровню и подобрать заклинания как после долгого отдыха.
(Каждым получены необычные магические предметы Пластины послания)
(Пластины послания раз в сутки можно активировать для заклинания послания только в 15 слов и для одного единственного адресата настроенного на неё при создании. Позволяют передавать заклинания 1-3 уровня с точкой отсчета от Носителя другой пластины настроенного на неё и коротким сообщение в 10 слов произносимое для запроса заклинания носителем платины. Только одну из двух этих способностей Пластины послания можно применить за один раз. Помимо этого может применяться магом-настройщиком раз в день для наблюдения за окружением носителя пластины на 1 минуту.)
+ Каждым из группы получены рационы на 20 дней, малое зелье лечения, Письмо о назначении на поиск Лорда Эвендура Уайткасла подписанный его отцом лордом Хельмом Уайткаслом и 20 золотых монет.
+ Каждый из группы может выбрать один обычный магический предмет на его выбор(на время задания).

Также получены(только на время задания если это оружие, а не расходник).
Йоханна `Йо-Йо` Шварц: на выбор 2 кинжала и 5 дротиков или легкий арбалет и 25 болтов(на время задания) с меткой Академии и один или несколько материальных компонентов со стоимостью на время задания(не более чем на 30-35 зм).
Эндер Райтвуд: небольшая латунная жаровня, стоящие 30 зм 3 комплекта угля, благовоний и трав.
Ом: Короткий лук и 25 стрел или щит или любое оружие на его выбор(на время задания) с меткой Академии.
Нира Хелтон: легкий арбалет и 25 болтов(на время задания) с меткой Академии и один-два материальных компонента со стоимостью(общей стоимостью 30-35 зм).
Изалан Морай: 10 дротиков, Короткий меч или любое другое оружие, еще одно малое зелье лечения(все вместе).
Отредактировано 02.03.2025 в 18:47
302

Завершённое задание сильно вымотало Йо-Йо, но даже при этом она не сразу смогла уснуть. Как-то поспать чародейке удалось, вот только её утро едва ли можно было назвать добрым. Йоханна будто бы предвещала, что её группу ждёт что-то гораздо серьёзнее ловли бандитов в переулках.

- Значит, студенты пропали, две группы наёмников не могут их найти, и потому нужны мы... - сонливо проворчала чародейка, прослушав детали задания. - Надеюсь, хоть экстрапланарное существо поймаем по мере продвижения. А так-то и вопросов нет: будем действовать сами.
Йоханна выбирает 2 кинжала и 5 дротиков.
Отредактировано 24.02.2025 в 06:47
303

Эндер Райтвуд Lander
24.02.2025 06:41
  =  
  К счастью, брать на себя ответственность за принятие решения заняться расследованием убийства Эндеру не пришлось, патруль стражи оказался достаточно ответственным, чтобы взять это на себя. Так что сердечно распрощавшись с ними, волшебник вместе со своей группой отправился обратно в Акакдемию, где их уже ждали. Оказалось, что со своими посиделками в таверне они припозднились, и теперь вместо сдачи отчета их ждет лишь кровать, в чьи объятия Эндер с радостью нырнул и сразу же отключился.
  Пробуждение на следующее утро оказалось весьма тяжелым. Начать следовало с того, что Эндер проснулся не сам, а его разбудили, причем весьма неприятным способом - кошачьим воплем. Продрав же с трудом глаза, волшебник узнал от своего фамильяра, что он уже опоздал на завтрак и такими темпами может не успеть к началу встречи с деканом. К счастью для студента, благодаря Эфлону он успел на встречу во время и он ничего не пропустил.
  Речь декана не удивила, но привела в чувства сонного волшебника, ведь оказалось, что буквально через четтыре чса их ждет отправка в места, где уже пропала одна группа студентов с заданием их найти. Что же, в принципе он знал, на что идет, пусть этот момент и наступил раньше ожидаемого, но не смотря на это Эндер чувствовал уверенность что все будет хорошо, тем более с такой поддержкой.
Готов идти дальше
Обычный магический предмет: Срастающаяся веревка (ссылка)
Отредактировано 24.02.2025 в 15:35
304

Изалан Морай Auditor
24.02.2025 14:46
  =  
Изалан, вернувшись с патруля, спал как убитый, но при этом поутру был бодрый как штык. Видно, резкие ранние пробуждения на Кафедре Тактики были не в новинку. По сравнению с Йоханной и Эндером, монах стоял бодрячком, слушая брифинг будущего задания
- Мда, беда... Ну, поди с наемниками-то как-нибудь этих пропащих найдем, а может и с тем, отчего они пропали, справимся. Наверное.
А вот заклинание лорда-декана имело... интересный эффект. Да, монах почувствовал, как его мастерство боевых искусств возросло... но было что-то еще. Что-то... особое. Изалан почувствовал особую связь с доменом Савраса, почувствовал словно его татуировки глаз на теле стали зреть по настоящему. И в голове появилась утвержденность. Зри сквозь иллюзии и обман. Найди суть. Разрушь ложь. Увидь то, что недоступно глазу. Ищи правду. Путь был ясен.
Беру архетип Кобальтовой Душа
Обычным предметом возьму Сапоги ложных следов (ссылка)
305

Нира Хелтон ExtremE
27.02.2025 21:46
  =  
После тяжелого трудового дня, Нира уснула практически мгновенно.

На утро, ее вместе с остальными отвели к декану, где стали известны детали следующего задания.

– Найти пропавших студентов? Ну что же, надо помочь бедолагам. – заявила жрица.

Когда же Хелтон отвели на склад и позволили ей выбрать какой-нибудь волшебный предмет, то сопровождавший девушку ученый предложил подходящий ей Осененный луной меч, подмечая символ Селунэ на щите жрицы. Однако, когда она узнала о Развивающемся плаще, лежавшем рядом с мечом, то поняла - что именно этот предмет ей необходим.
✨ Обновил инвентарь, навыки и заклинания.

✨ Из предметов выбираю Развевающийся плащ - ссылка.
Отредактировано 27.02.2025 в 21:48
306

Ом Тзаангор
01.03.2025 09:14
  =  
Ом с интересом наблюдал за телодвижениями Хельма Лайтинга.
Он так понял, что его посылают на верную гибель. Ну и хорошо, ему, Ому, не впервой, а остальных то за что?
Но гитцерай промолчал, собирая нужные предметы из оружейной, а получать магический предмет отказался наотрез.
– Нира – обратился он к жрице – Пожалуйста, благослови глефу эту, дабы она несла Свет Селунэ.
Короткий лук и 25 стрел, Осененное луной оружие.
307

DungeonMaster Vaishan
01.03.2025 09:24
  =  
Хельм Лайтинг протянув руку с каким-то амулетом провел некие манипуляции и глефа гитцерая тускло засияла.
- Заклятие рассеется через месяц.
Сказал он чуть устало.
Через 4 часа собранная группа(без кольца капитана городской стражи, но с письмами) стояла перед порталом на главной площади Академии в сопровождении лишь Хельма Лайтинга, обсуждающего с ними задание и условные сигналы.
- Ваша цель поселение Глухой угол. Там пропавшие студенты подали сигнал последний раз. Для начала проверьте и узнайте там все что можно узнать и ищите пропавших. Там сейчас должны работать наемники нанятые лордом Хельмом Уайткаслом. Надеюсь вы будете работать с ними сообща. Вас выбросит в двух-трех днях пути оттуда в замке Грифонье гнездо.
.....
- ... Под принуждением любые сигналы начинайте с привет. Без принуждения сообщения без приветствий. Каждый день примерно в девять вечера и при ЛЮБЫХ срочных случаях или новой информации я жду короткий отчет с одного из ваших амулетов желательно с указанием вашего местоположения. Магия, которой я буду вам помогать, ограничена четырьмя заклинаниями низшего класса, тремя второго, тремя третьего. У вас есть бесплатное право на портал туда и обратно. И еще не забудьте в точке выхода сказать, что вы из Академии во избежание недоразумений.
- Ну, желаю вам удачи.
В тот момент как вы вступили в круг силуэт Хельма Лайтинга расплылся и вы окунулись бело-фиолетовую мглу энергетических полей и разрядов.
Если есть какие-то заявки можете их вставить в любой момент с этих четырех часов или в момент разговора.

У Ниры Хелтон забрано кольцо капитана городской стражи.
Отредактировано 02.03.2025 в 18:56
308

Эндер Райтвуд Lander
15.05.2025 06:25
  =  
- Эфлон, дай сигнал - на бегу отдал команду Эндер по связи волшебника и фамильяра, ведь времени на то, чтобы оставить метку нет, а помочь своим как-то надо.
Результат броска 1D20+3: 19 - "Восприятие фамильяр 1".
Результат броска 1D20+3: 12 - "Восприятие фамильяр 2".
Использую Рывок. Если Эфлон настигает торговца, то кастую Усыпление.
Эфлон кричит, дает преимущество Ому.
Можно скипнуть погоню до тех пор, пока не догоним, не отыгрывать каждый ход
309

<<...234567891011

`Ангел` Ансельм

Автор: Тзаангор

`Ангел` Ансельм
Раса: Аасимар, Класс: Друид

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Навыки:
`Ангел` Ансельм
Друид круга Луны 2 ур./ Аасимар / Нейтрально Добрый / Артист
----------------------------------
Возраст: выглядит на 30
Божество: Кореллон
Языки: Общий, Небесный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6 футов
Вес: 129 фунтов

Класс Брони 13: 11 (Кожаный доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 13 = 8 +5*1 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУДР +2 БМ], Пассивный Анализ 12 [10 -1 ИНТ +3 БМ], 60 футов тёмнозрение
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 9 (-1)
МУД 16 (+3)
ХАР 14 (+2)

Спасброски:
СИЛ +1, ЛОВ +2, КОН +0, ИНТ +2, МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
● Анализ: +2 (-1 ИНТ +3 БМ) пред
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД +2 БМ) класс
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) класс
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ) пред
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) раса
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор для грима, один вид музыкального инструмента (дудочка).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Дубинка-дудочка (лёгкое): +5 атака (+3 МУДР +2 БМ), 1к8+3 дробящего магического урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Друид [2 уровня]


Особенности предыстории: Артист

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2 +1 расовый
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Починка
- Дубинка
- Свет

Известные заклинания: (5 друида)
[* — ритуальное заклинание]
- Разговор с животными*
- Лечащее слово
- Защита от добра и зла
- Обнаружение магии*
- Очищение пищи и воды*

Внешность:
Кафедра Боевой магии(Волшебник, Чародей, Жрец, Друид, Колдун, Бард) Лорд(по должности) Декан Амброзиус Файрхарт, Волшебник

Невысокий человечек тучного телосложения. Одет в один из двух своих нарядов: шута с костяными бубенчиками, или в аналогичный кожаный костюм, уже без них.
Любит наигрывать дурашливые мелодии на дудке, вырезанной из священного тисового дерева.
В опасности или при проигрывании сложного трюка способен обернуться зверем, диким и кусачим.


Характер:
Персонализация
– Черта характера: Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку.
– Черта характера: Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке.
– Идеал: Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах. В этом-то всё дело. (Нейтральный)
– Неловкое положение: Когда вы по ошибке сели на свою лютню во время последнего куплета «Серенады Лунного Света»
– Привязанность: Мой ангельский наставник знает лучше, чем я, о том что хорошо.
– Предрассудок: Природа подаёт нам знак. Нельзя расслабляться на местности, если на на ней нет нормальной, здоровой растительности.
– Слабость: Я не могу удержаться от шутки, даже когда это неуместно или опасно.

История:
Ансельм был ведом небесными силами столько, сколько себя помнит. Родившись на Материальном Плане, он знал, что одним из его родителей был сам Кореллон - Божество Добра и Фей, изменчивый и непостоянный, но всегда добрый в душе.
Решив идти по его стопам, Ансельм вступил в труппу актёров Бродячего Цирка Флиппенбаха, и успешно изображал из себя воздушного акробата, дрессировщика и зверя одновременно, пока его ангельское наследие не дало о себе знать самым прямым и радикальным образом.
Им повстречался паладин, отвергший всякий Свет и Надежду, заменивший их тиранией и господством над всем. Он мечтал заковать окрестный земли в сталь и огонь, чтобы искоренить там Хаос и властвовать над всем, как жестокий король. Разумеется, Шут не мог не помешать ему… и чуть не погиб сам.
Планы паладину он все же поломал - подставив его перед его же дьявольским покровителем - но и сам вынес на душе и теле пару страшных ранений.
После этого Ангел Ансельм про себя решил, что нечего откладывать становление героем, и устроился на обучение на Кафедру Боевой Магии.

Эндер Райтвуд

Автор: Lander

Эндер Райтвуд
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Эндер Райтвуд
----------------------------------
Волшебник, школа Ограждения 3 ур.
Возраст: 20 лет
Божество: нет
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский, Первичный
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 171 см (5,6 фута)
Вес: 60 кг (132 фунта)
КБ 12: 10 +2 Лов
Очки Здоровья: 20= (6+2(первый уровень))+((4+2)*2(прибавка за уровень выше 1))
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 Муд +2 БМ], Пассивный Анализ 15 [10 +3 Инт +2 БМ]
----------------------------------
Характеристики

Сила 10 (0)
Ловкость 14 (+2)
Телосложение 14 (+2)
Интеллект 16 (+3)
Мудрость 12 (+1)
Харизма 8 (-1)
Спасброски:

Сила 0
Ловкость +2
Телосложение +2
Интеллект +5
Мудрость +3
Харизма -1

----------------------------------
Навыки
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] :
- Сила
  Атлетика: 0

- Ловкость
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ крытность: +2

- Интеллект
● Магия: +5 (+2 БМ от предыстории)
● История: +5 (+2 БМ от предыстории)
● Анализ: +5 (+2 БМ от класса)
○ Природа: +3
○ Религия: +3

- Мудрость
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
● Медицина: +3 (+2 БМ от класса)
● Внимательность: +3 (+ 2БМ от расы)
○ Выживание: +1

- Харизма
○ Обман: -1
○ Запугивание: -1
○ Выступление: -1
○ Убеждение: -1
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 Инт
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 Инт
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 + 2 Посвящённый в магию
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Расщепление разума (Котел Таши)
- Погребальный звон (Руководство Занатара)
- Волшебная рука
- Малая иллюзия
- Лепка земли (Руководство Занатара)

Известные заклинания:
* Заклинания 1-ого круга
- Волшебная стрела*
- Огненные ладони
- Сигнал тревоги (ритуал)
- Безмолвный образ*
- Доспехи мага (Посвященный в магию)
- Щит*
- Усыпление*
- Падение пёрышком
- Поиск фамильяра (ритуал)
* Заклинания 2-ого круга:
- Трюк с веревкой *
- Дыхание дракона*
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативный)
- Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 интеллект
- Языки: общий, дфарфийский
- Навык: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (Внимательность).
- Черта: Посвященный в магию (волшебник)

Классовые умения и особенности
Волшебник, школа Ограждения 2 ур.

  Предыстория: мудрец, подмастерье волшебника




Внешность:
ссылка
  Молодой человек, среднего роста и телосложения со светлой кожей, темными волосами и серыми глазами. На лице и руках несколько шрамов, оставшихся после неудачных экспериментов во время обучения у наставника. Выражение лица спокойное и безразличное, взгляд постоянно направлен в книгу, дневник или иную рукопись. Даже во время разговора избегает прямого взгляда на собеседника, из - за чего складывается ощущение что Эндер "не здесь", а где то в своих мыслях. Одевается обычно в свободную одежду темных оттенков, на улице предпочитает носить капюшон и перчатки.

Характер:
Персонализация
– Черта характера: Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.
– Черта характера: В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж (по крайней мере так считаю сам), поэтому стараюсь говорить как можно меньше и лишь по делу, чтобы не сказать какую-нибудь глупость.
– Идеал: Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях.
– Привязанность: Я должен оправдать ожидания моего учителя и однажды помочь другим также, как он помог мне.
– Слабость: Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.

История:
  Эндер Райтвуд родился в семье крестьян в небольшой деревеньке на торговом тракте ведущем из Невервинтера в Долину Ледяного Ветра. Широко известно, что Север опасное место, которое населяют помимо разумных рас многочисленные племена орков, багбиров, троллей и иных агрессивных существ, так что нет ничего удивительного в том, что Эндер стал одной из многочисленных жертв этого негостеприимного края. В возрасте 9 лет на их деревню совершили набег очередное племя орков, в результате которого погибла вся его семья. К счастью для всей деревни, неподалеку от них располагалась башня мага, который по доброте душевной, либо же по вполне прагматичным соображениям, решил помочь им и в результате нападение было отбито. Узнав же, что в результате набега остались сироты, Броланд Неспер решил взять нескольких из них себе на обучение и воспитание, с целью создания себе помощников и последователей. Так Эндер Райтвуд встал на путь волшебства.
  Жизнь в башне и обучение магии по началу давались Эндеру нелегко, но чем больше он узнавал о мире вокруг, чем больше чудес он видел в исполнении своего наставника, тем сильнее в нем разгоралась жажда знаний и любопытство. Порой он так увлекался своими экспериментами ("Опыт - лучший учитель" - как любит говорит Броланд Неспер), что совершенно забывал о безопасности себя и окружающих, что оставило на нем несколько шрамов и послужило причиной выбора будущей специализации в Школе Ограждения.
  Когда же Эндер повзрослел достаточно, для того чтобы отправиться в самостоятельное путешествие, Броланд Неспер решил оказать последнюю услугу своему воспитаннику, а именно отправить его в Невервинтер, в Академию Западного Мыса на кафедру Боевой магии, где он сможет приобрести не только академические знания, но и практические навыки и рекомендации, которые помогут ему в его жизненном пути, куда бы он его не привел.

Нира Хелтон

Автор: ExtremE

Нира Хелтон
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Навыки:
Нира Хелтон
Жрец 3 ур. / Домен Сумерек / Полуэльф / Нейтрально-Добрая / Прислужник
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Селунэ, богиня луны
Языки: общий, эльфийский, дварфский, полуросликов, небесный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: ?? кг.

Класс Брони: 18 = 16 (Кольчуга) +2 (Щит)
Очки Здоровья: 24 = (8 + 2 ТЕЛ) + (5 + 2 ТЕЛ)*2
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +2 БД]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [14]
ЛОВ 8 (-1) [8]
ТЕЛ 14 (+2) [13 + 1 от расы]
ИНТ 10 (+0) [10]
МУД 16 (+3) [15 + 1 от расы]
ХАР 14 (+2) [12 + 2 от расы]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ -1, ТЕЛ +2, ИНТ +0 , МУД +5, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
● Атлетика: +4 (раса)

  [Ловкость: -1]
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +2 (предыстория)

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +5 (предыстория)
● Медицина: +5 (класс)
● Внимательность: +5 (раса)
○ Выживание: +3

  [Харизма: +2]
○ Обман: +2
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
● Убеждение: +4 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное к10): атака +4 (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8+2 рубящего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): атака +4 (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Дальние атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): атака +4 (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: полуэльф



Классовые особенности: Жрец



Особенности предыстории: Прислужник



Внешность:
Молодая леди, одетая в доспехи поверх скромной одежды. Также с ее плеч свисает накидка с символом Селунэ (которая однако теперь сменилась на эффектный красный плащ с капюшоном). С первого взгляда ее можно принять за человека, но иногда можно разглядеть ее выглядывающие из под волос заостренные уши, что сразу выдает в ней полуэльфа. Ее лицо и зеленые глаза излучают спокойствие и умиротворение.

Характер:
Нира - спокойная и уравновешенная девушка, привыкшая к скромной жизни. Она проста в общении, доброжелательна и неприхотлива, всегда ставит потребности других выше своих. Трудолюбивая и искренняя, Нира не стремится к роскоши или славе, ее цель – помогать нуждающимся и быть верной проводницей света Селунэ. Ее мягкость сочетается с внутренней стойкостью, позволяющей справляться с трудностями без лишних жалоб.

Персонализация:
Черта характера: Я идеализирую конкретного героя своей веры и беру его себе в пример.
Идеал: Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде.
Привязанность: Всё, что я делаю — для простых людей.
Слабость: Моя набожность зачастую приводит к тому, что я слепо верю всем, кто исповедует мою религию.

История:
"Там где падает свет луны всегда найдется место состраданию"

Нира Хелтон выросла в скромной фермерской семье на окраине леса Невервинтер. Ее отец был простым земледельцем, а мать, эльфийка, покинула семью, когда Нира была еще младенцем, оставив лишь легкий эльфийский отпечаток в чертах девочки. Жизнь была нелегкой, но отец воспитывал дочь в духе трудолюбия и доброты, учил ее уважать землю, солнце и луну.

Когда Нира была ребенком, один случай навсегда изменил ее жизнь. Во время одной из ярмарок в соседнем городке на нее напали хулиганы, которые считали полуэльфов чужаками. Она уже смирилась с неизбежным, но внезапно ее защитил высокий мужчина в плаще цвета ночного неба — жрец Селунэ. Его спокойное величие и слова о защите слабых и заблудших произвели на Ниру глубокое впечатление. После этого жрец подарил ей серебряный амулет в форме полумесяца и сказал: "Там где падает свет луны всегда найдется место состраданию". Этот момент пробудил в Нире глубокую веру.

Однако ее мечты служить богине пришлось отложить. Вместе с отцом она трудилась на ферме, ухаживая за посевами и скотиной. День за днем они откладывали небольшие суммы, чтобы однажды Нира могла покинуть деревню и получить образование в Невервинтере. В свободное время она начала посещать местное святилище Селунэ, где помогала жрецам и обучалась основам службы, чистя алтари и участвуя в ритуалах. Несмотря на скромность святилища, именно там Нира начала чувствовать себя частью чего-то большего.

Спустя несколько лет упорной работы их семья накопила достаточно денег, чтобы отправить Ниру в Невервинтер. Попрощавшись с отцом и взяв с собой амулет, который она теперь носила постоянно, Нира отправилась на учебу - в Академию Западного Мыса.

=================================

Нира - студентка Кафедры Боевой медицины, которую возглавляет Лорд-Декан Дарвин Фиделис, Жрец.

Изалан Морай

Автор: Auditor

Изалан Морай
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Изалан Морай
Монах Кобальтовой Души 3 ур./ Человек / Хаотичный Добрый / преступник (взломщик)
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Саврас
Языки: Общий, гоблинов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Опыт: 900/1500
Размер: Средний
Скорость: 40 футов

Класс Брони 15: 10 +3 ЛОВ +2 МУД
Очки Здоровья: 24 = 10+(5+2 ВЫН)*2
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 МУД], Пассивный Анализ 10 [10 + 0 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 15 (+2)
ХАР 10 (+0)

Спасброски:
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +0
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) класс
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) раса
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) предыстория

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) класс
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

● Обман: +2 (+0 ХАР +2 БМ) предыстория
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Простое, короткие мечи
Инструменты: инструменты ткача, воровские инструменты, драконьи шахматы.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружный удар: +5 атака (+3 ЛОВ, +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона
- Боевой посох (Универсальное (1к8)): +5 атака (+3 ЛОВ, +2 БМ), 1к6+3 дробящего урона

Дальние атаки:
- Дротик (Метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ, +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

- Уровень сложности Ци: 12 = 8 +2 БМ +2 МУД

----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ



КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Монах [3 уровня]



Особенности предыстории:


----------------------------------


Внешность:
Худощавый молодой человек со светлой кожей, светло-русыми волосами и серыми глазами. На его теле много шрамов и татуировок в виде глаз. Часто одет в темную накидку с капюшоном и без рукавов, пару просторных штанов и обмотки на стопах, что также заматывают низ штанин.



Характер:
Персонализация
– Черта характера: Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели еще одним врагом.
– Черта характера: У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано.
– Идеал: Искупление. В каждом есть что-то хорошее. (Добрый)
– Привязанность: Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье.
– Мастер: Ваш мастер безжалостно заставлял вас прыгать выше головы. Вы чуть не потеряли глаз во время одной особенно жестокой тренировки.
– Благодетель: Король Бездомных много раз скрывал вас от преследования в обмен на ответную помощь в будущем.
– Слабость: У меня есть привычка, которая выдаёт меня, когда я вру.

История:
Кафедра Тактики(Воин, Паладин, Плут, Монах, Следопыт, Бард, Изобретатель). бывший наемник Лорд(по должности) Декан Римард Грейгвард по прозвищу Стальной Оскал, Воин.

Изалан родом из семьи ткачей в небольшом городке недалеко от Невервинтера. К сожалению, бизнес шел не очень, и молодому человеку пришла очень темная идея в голову. Изалан стал по ночам прокрадываться к людям в дома и красть по мелочи, чтобы обеспечить семью. Не слишком много от каждого дома, чтобы не оставлять их без своего хлеба (а дома бедняков он и вовсе обходил стороной), но достаточно домов, чтобы не голодать. Однако, одной ночью ему не повезло и его поймала стража. Капитан, узнав о его мотивах и распознав талант молодого человека, предложил Изалану альтернативу каторге: его отправят в военную академию Западного Мыса, где он наберется дисциплины и научится использовать свои способности во благо людей, а не во вред.

Йоханна `Йо-Йо` Шварц

Автор: Unknown_from_Mandalore

Йоханна `Йо-Йо` Шварц
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Навыки:
Йоханна "Йо-Йо" Шварц
Чародейка 3 ур. / человек / хаотично-​​​​​добрая / гильдейский ремесленник
-​​-​-​-​------------------------------
Возраст: 21 год
Языки: общий, глубинная речь, подземный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 163 см
Вес: 55 кг

Класс Брони: 12 = 10 +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 6 +2 ВЫН +4 +2 ВЫН +4 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +0 МУД]
-​​-​-​-​------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2) [13 +1 Раса]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 10 (+0)
ХАР 16 (+3) [15 +1 Раса]

Спасброски: харизма и телосложение
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +4, ИНТ +1 , МУД +0, ХАР +5
-​​-​-​-​------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
Инструменты: инструменты алхимика
-​​-​-​-​------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (метательное, фехтовальное, лёгкое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +2 ЛОВ колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 =+2 БМ +3 ХАР
-​​-​-​-​-​-​-​-​--------------------------
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры: 4
– 1 ур.: 3
– 2 ур.: 1
– Единицы чародейства: 5 (3 +2 Черта)
– Ячейки заклинаний: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма

Известные заговоры:
Волшебная рука, малая иллюзия, фокусы, формование воды; расщепление разума (псионическое).
Известные заклинания 1 ур:
Доспехи мага, снаряд хаоса, щит; диссонирующий шёпот, руки Хадара (псионические).
Известные заклинания 2 ур:
Тьма; обнаружение мыслей, умиротворение (псионические).
-​​-​-​-​------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативный)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий, глубинная речь
● Навык: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (Запугивание).
● Обострённые чувства: Вы владеете навыком Внимательность.
● Черта: Адепт метамагии:
Вы научились управлять заклинаниями собственной волей, чтобы изменять их действие:
- Вы узнаёте два варианта метамагии по вашему выбору из класса чародея. Вы можете использовать только один вариант метамагии для изменения заклинания, когда вы его накладываете, если только описание метамагии не говорит об обратном. Каждый раз, когда вы достигаете уровня и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить одну из этих метамагий на другую из класса чародея.
● Метамагия: Неуловимое заклинание, Усиленное заклинание
- Вы получаете 2 единицы чародейства для траты их на метамагию (эти единицы добавляются к любым единицам чародейства, которые вы получили из других источников, но могут быть использованы только для метамагии). Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства после окончания продолжительного отдыха.

Классовые умения и особенности: чародейка (Аберрантный разум) [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
– Инструменты: нет
● Спасброски: харизма, телосложение
● Навыки: Магия, Обман.
- Аберрантное происхождение: На вас оказало влияние искажение Дальнего Предела. Вы убеждены, что прямо сейчас на вас растёт щупальце, но никто его не видит.
- Псионические заклинания: Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Псионические заклинания». Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из школы Прорицания или Очарования из списка заклинаний чародея, колдуна или волшебника.
- Телепатическая речь: Вы можете установить телепатическую связь между своим разумом и разумом другого существа. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Вы и выбранное существо можете говорить телепатически друг с другом, пока находитесь в пределах количества миль друг от друга, равному вашему модификатору Харизмы (минимум 1 миля). Чтобы вы могли понимать друг друга, каждый из вас должен мысленно говорить на языке, знакомом другому.
Телепатическая связь длится в течение количества минут, равному вашему уровню чародея. Она заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете, или если вы используете это умение, чтобы сформировать связь с другим существом.
- Источник магии: Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Свободное заклинательство:
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
- Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. (Удвоенное заклинание, ускоренное заклинание)
На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник (алхимики и аптекари)
● Навыки: Проницательность, Убеждение.
● Владение ремесленным инструментом: инструменты алхимика.
● Владение языком: подземный.
● Снаряжение: инструменты алхимика, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Членство в гильдии
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.

Внешность:

Йоханна не похожа на многих других простолюдинок, особенно чарующим узким лицом и "формами". Чёрные волосы девушки растут невероятно быстро, отчего становятся очень длинными. Голос у Йоханны низкий, но не лишённый женской мелодичности, что делает его даже будоражащим воображение. Носить чародейка предпочитает чёрные одеяния, которые, впрочем, не скрывают её внешний вид, а, напротив, делают его даже более запоминающимся. Однако некоторым внешняя красота Йоханны кажется даже подозрительной или вовсе обманчивой из-за таинственного происхождения чародейки. Порою и самой девушке кажется, будто из-за потусторонней силы из её спины растут щупальца, вот только кроме самой Йоханны их никто не видит.

Характер:
Черта характера: Я груба с теми, у кого нет моей тяги к честному и справедливому труду.
Идеал: Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшей.
Привязанность: Мастерская, где я училась ремеслу, для меня — самое важное место в мире.
Слабость: Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше.

История:
Принадлежность: Кафедра Боевой магии (Волшебник, Чародей, Жрец, Друид, Колдун, Бард).

Странные события сопровождали Йоханну Шварц с самого её дня рождения. Тогда вся вода в доме родителей девушки замёрзла, молоко скисло, а железные предметы обратились в медные. Жители села Апфельдорф, где родилась Йоханна, тогда заговорили о древнем пророчестве, в котором предрекалось появление некой Проводнице Воли Повелителей Безумия - таинственных потусторонних сущностей. Оттого в разумах простого люда поселился страх перед Йоханной.

Однако были и те, кто не испугался таинственной силы чародейки. Алхимик доктор Ротштейн обратил внимание на магию, которая оказалась во владении Йоханны, и потому сделал своей ученицей. Таким образом доктор Ротштейн смог не только передать кому-то свои знания, но и уберечь чародейку от ненависти простолюдин.

У доктора Ротштейна были давние связи с Академией Западного Мыса. Алхимик решил отправить Йоханну туда, когда чародейка стала достаточно взрослой, дабы она продолжила познавать тайны мира и не опасаться презрения посторонних.

Именно так чародейка оказалась на кафедре Боевой магии Академии. Что-то ей даётся сложнее, что-то проще. Однако Йоханне так и не удалось понять своё таинственное предназначение в этом мире. Но, тем не менее, чародейка однажды надеется вернуться в своё родное село, где её уже будут уважать как воительницу, а не презирать и опасаться.

Томас Бьюнд

Автор: Вельрадот

Томас Бьюнд
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Навыки:
Томас Бьюнд
Бард 2 ур. / человек / хаотично-добрый/ шарлатан
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: Тимора, богиня удачи
Языки: общий, полуросличий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см / 5.91 фт.
Вес: 65 кг / 143,3 фнт.

Класс Брони: 15 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 19 = (8+3)+(5+3)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 -1 +2(БМ)]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1) [0 очков] (+1 за расу)
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] (+1 за расу)
ВЫН 16 (+3) [9 очков] (+1 за расу)
ИНТ 9 (-1) [0 очков] (+1 за расу)
МУД 9 (-1) [0 очков] (+1 за расу)
ХАР 16 (+3) [9 очков] (+1 за расу)

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД -1, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: +0

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5
● Ловкость рук: +5
○ Скрытность: +4

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: -1]
○ Уход за животными: +0
○ Проницательность: +0
○ Медицина: +0
● Внимательность: +1
○ Выживание: +0

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +4
● Выступление: +5
○ Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Лютня, Барабан, Флейта, набор для грима, набор для фальсификации
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное, фехтовальное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное, фехтовальное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Праща (боеприпас (дис. 30/120)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ


Внешность:

Жизнерадостный молодой человек со светлой кожей, светлыми же волосами. Озорные голубые глаза постоянно бегают по окружению ища за что можно зацепиться. Предпочитает одеваться в щегольские наряды по последней моде. С виду производит впечатление человека, который в жизни не участвовал не в одной драке, однако опытный воин без труда заметит, что под щегольским нарядом припрятан кожаный доспех, а на боку всё же весит рапира. Паренек практически никогда не расстаётся со своей лютней и бренчит на ней по поводу и без.

Характер:
Томас озорной мальчишка усиленно ищущий своё место в этом непростом мире. Он жизнерадостен и никогда не унывает, Всегда готов на выручку ближнему своему, но при этом не преминет, в процессе его облапошить, считая это скорее забавой чем серьёзным проступком. Не смотря на то, что просто найти место в этом мире ему не достаточно – он жаждет быть великим, обычно все его шаги лишь отдаляют эту и без того, непростую цель. Влезть в долги, поспорить с сомнительными людьми или довести своими шуточками очередного вельможу: вот это про Томаса, а вот сделать, что-то что принесёт ему пользу в долгосрочной перспективе... с этим сложности. Но любой старший товарищ сразу заметит, что его поведение вполне свойственно его же возрасту, юношеский максимализм, непробиваемый оптимизм и отсутствие тяжелого опыта потерь делают из него идеального кандидата в искатели приключений.

История:
«Первое, что я помню: запах гари и крови, лязг оружия и крики умирающих, ночное небо, которое не видно за столбом пепла и взмахами крыльев ужасного чудовища...» – Если Томас затирает вам, что-то подобное, то знайте, что он брешет, как это говорится, на чем земля стоит!

Детство у юного Бьюнда было самое, что не наесть беззаботное. Отец был, да и до сих пор есть, купцом средней руки, не сильно богатым, но вполне состоятельным, чтобы содержать жену, пожилого отца и пять ребятишек: двух девочек и трёх мальчиков. Третьим, собственно говоря, из которых и является наш непутёвый герой. Дом в котором вырос Томас находится в торговом районе Глубоководья, постройка, естественно совмещает в себе место жительства и рабочее предприятия Томаса Бьюнда старшего, но это ни хорошо и не плохо, это вполне себе нормально. Нормально для того, что бы стать достойным членом общества.

К сожалению или к счастью но имя и фамилия это единственно что у нашего героя было общего с отцом. Пока старшие братья постигали науку отцовского ремесла, а младшие сестры учились быть примерными женами и прочим женским хитростям, Томас болтался по Глубоководью, как это называется, в плохой компании. Пьянки, драки, аферы, распутные женщины и прочие удовольствия, которые мог предложить славный город были сполна опробованы младшим сыном семьи Бьюндов.

Обычно у подобных историй весьма плачевный конец, но к счастью до этого не дошло. В очередной раз вызволив его из облюбованной тюремной камеры в здании городской стражи, отец велел тому собирать манатки и уже обеденным кораблём, под строгим надзором капитана корабля, по совместительству являющимся не кем иным, как дядей непутевого подростка, Томас убыл в город Невервинтер с документами и платой за поступление.

Отец видимо надеялся, что новое окружение и атмосфера учебного заведения поубавят юношескую спесь, отчасти это было так. Зная, что рядом нет отца, который всегда его выручит из любой передряги, Томас действительно стал вести себя осторожнее, но любовь к дракам, выпивке и аферам не утратил. И когда появилась возможность подзаработать, отправиться в приключение, да еще в придачу получить зачет по какой-нибудь паршивой истории магии... Надо ли говорить, что наш герой на перевес с лютней и рапирой стоял у дверей декана Римарда одним из первых.
________________________________________________________________________________________________________________________________
Томас Бьюнд - студент кафедры Тактики, обучающийся по направлению "Бард коллегии мечей"

Ом

Автор: Тзаангор

Ом
Раса: Гитцерай, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Ом
Варвар Пути Предков 3 ур./ Гитцерай (Монстры Мультивселенной) / Хаотично Добрый / Дальний путешественник
----------------------------------
Возраст: 34
Божество: Зертимон
Языки: Общий, Гит
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Опыт: 613/900
Рост: 5.5 футов
Вес: 109 фунтов

Класс Брони 18: 14 (Чешуйчатый доспех) +2 Лов +2 Щит
Очки Здоровья: 26 = 12 +7*2 ВЫН
Костей Здоровья: 3к12
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 -1 МУДР], Пассивный Анализ 15 [10 +3 ИНТ +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 16 (+3)
МУД 8 (-1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски:
СИЛ +5, ЛОВ +2, КОН +2, ИНТ +3, МУД -1, ХАР +0
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) Класс

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) Помеха

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) пред
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ) пред
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД) класс

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+2 ХАР)
● Выступление: +2 (+0 ХАР +2 БМ) пред
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: воинское, простое
Инструменты: один вид музыкального инструмента (костяная флейта).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Осенённая луною ручная глефа ((боевой топор) универсальное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 рубящего урона ссылка

Дальние атаки:
- Короткий лук: +4 атака, 1к6+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: нет
- Модификатор броска атаки заклинанием: нет = нет
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ




КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Варвар [3 уровня]


Особенности предыстории: Дальний путешественник


Внешность:
Высокий хмурый воин в причудливом доспехе из серебряных чешуек, ранее принадлежавшем гитьянке. Задрапирован в красный плащ.
Он кажется строгим, хмурым и собранным, но на самом деле весьма не прочь повеселится в хорошей, плохой и вообще любой кампании.

Характер:
Персонализация
– Черта характера: Начинай только то, что можешь закончить. Атакуй только тех, кого можешь убить.
– Черта характера: У меня строгий кодекс чести или чувство собственности, которые нелегко воспринять окружающим.
– Идеал: Смелость. Разум способен на что угодно, если он не затуманен страхом.
– Привязанность: Свобода. Ни одна сильная душа не должна быть в неволе. Лучше умереть вольным, чем жить рабом.
– Символ: Отрубленная башка иллитида, символизирующая мое стремление покончить с этой заразой.
– Инструктор: Мастер оружия. Ваш наставник помог вам стать одним целым с выбранным вами оружием, предоставив высокоспециализированные знания о том, как наиболее эффективно использовать его.
– Стиль: Элегантный. Вы двигаетесь с точной грацией и полным контролем, никогда не используя больше энергии чем нужно.
– Слабость: Я становлюсь слаб от алкоголя и прочих искушений большого мира за пределами монастыря.

История:
Студент по обмену, прибывший с сопроводительным письмом (и напутственным пинком) от Монастыря имени Меняр-Ага.
Выгнали, собственно, за полное незнание продвинутых псионических техник, пьянство на "рабочем месте", буйство и невоздержанность. Ну, как это понимают гитцерайские монахи.
На новом месте, впрочем, эти "особенности" никак себя не кажут, в массе то.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.