Академия Западного Мыса. Подработка на лето | ходы игроков | Вступление. Подработка на лето.

 
DungeonMaster Vaishan
19.11.2024 17:16
  =  
В комнате для приемов декана, оббитой бордовым льном стенами и с дубовым паркетом, с украшенным письменным столом и кожаным креслом, запертыми книжными шкафами, портретом декана Лорда Амброзиуса Файрхарта над креслом, и длинным столом со стульями для гостей.
Вокруг стола молча сидела группа собранных здесь посетителей, и время от времени кто-то один поглядывал на объявление на столе, которое(возможно) их туда и привело.

«Деканат Школы Западного Мыса ищет храбрецов для выполнения высокорисковых заданий.
Условия контракта: Заказы по предложению декана из тех что есть в наличии. От одной до двух(крайний риск) золотых монет в день в расчете на время нужное контракта по оценке декана и возражениях группы. Предоплата 40%(+выдача снаряжения и запасов), премиальные выплаты(при блестящих результатах, заключении выгодных контрактов, возвращение редкостных артефактов и свитков заклинаний), максимальное превышение времени контракта 50%(при наличии обоснований).
Всем желающим послужить Академии предлагается собраться в приемной декана Лорда Амброзиуса 28го Миртула(1 Июня) сего года.»

Давайте я хотя бы кратко опишу их вам.
У одного из концов стола сидел невысокий человечек тучного телосложения. Он был одет в кожаный костюм, и от переполнявшей его энергии постоянно покручивал массивную дудочку в руках, как бы постоянно намереваясь заиграть.

Худощавый молодой человек со светлой кожей, светло-русыми волосами и серыми глазами сидел рядом с ним. Любой мог заметить на его теле много шрамов и татуировок в виде глаз. Одет он был в темную накидку с капюшоном и без рукавов, пару просторных штанов и обмотки на стопах замотавшие низ штанин.

Молодая леди, лицо и зеленые глаза которой излучали спокойствие и умиротворение, и являвшая ему контраст сидела напротив татуированного бойца. На ней были доспехи поверх скромной одежды. С ее плеч, свисала легкая накидка-облачение с символом Селунэ. С первого взгляда ее можно было принять за человека, но при повороте изящной головы можно было разглядеть ее выглядывающие из под волос заостренные уши, что сразу выдавало в ней полуэльфа.

Рядом с юной леди расположилась темноволосая молодая женщина, от которой мужчинам как правило было сложно отвести взгляд.
Густые черные волосы обрамляли узкое, красивое лицо с голубыми глазами, которые казалось проникали в мысли. Черное, практичное, но от этого не менее красивое одеяние, только подчеркивало роскошную фигуру и колдовское обаяние.

По соседству с татуированным бойцом расположился молодой человек, среднего роста и телосложения со светлой кожей, темными волосами и серыми глазами. Одет он был в свободную одежду темных оттенков с капюшоном. На лице и руках внимательный наблюдатель мог бы заметить несколько шрамов, оставшихся после магических исследований или экспериментов. Выражение лица было скорее спокойное и безразличное, но взгляд, несмотря на весьма интересных соседей, был скорее направлен на книгу принесенную с собой.
По всему выходило, что молодой человек пребывал в данным момент где-то в своих мыслях.

И наконец жизнерадостный молодой человек со светлой кожей и светлыми волосами расположился в другом конце стола. Озорные голубые глаза озорно окидывали окружающих. Он был облачен в щегольский наряд по последней моде. С виду он производил впечатление человека мирного и далекого от войн, но внимательный взгляд без труда мог заметить, что под щегольским нарядом припрятан кожаный доспех, а на боку висела боевая рапира. Он даже в этом зале не расстался со своей лютней и, несмотря на место и обстановку, все время порывался заиграть озорной мотив, то ли чтобы занять собеседников, то ли для того чтобы показать свой талант.

В дверь без стука зашла пожилая магичка секретарь декана Леди Мэриэль, по слухам эта полуэльфка более 80 лет бывшая секретарем различных волшебников и магических школ проработала в Академии Западного мыса с самого её основания 10 лет тому назад.
«Милорд декан Амброзиус вынужден задержаться на двадцать минут, которых как я полагаю вам вполне должно хватить на заполнение этой дощечки», - сказала она уверенным мягким тоном уверенной в своей силе и в силе своего обаяния магички.
На стол перед каждым легла деревянная дощечка с вписанными словами и кусок мела с влажной тряпочкой.
На каждой из них были вырезаны слова рядом с которыми предстояло поставить ответ.

« Ваше имя:
Имеющаяся степень:
Специальность(класс персонажа):
Знания языков:
Какими навыками владеете:
Срок на который готовы покинуть
гостеприимную Академию
для выполнения контракта(не меньше 2 месяцев):
Интересные навыки и ваши возможные требования: »

Через десять минут в контату окруженный неземной магической мелодией зашел пожилой мужчина-человек с короткой, но ухоженной бородой, уверенным взглядом серо-стальных глаз, в оббитой шелком черной мантии расшитой картой звездного неба с волшебной палочкой в руке(в котором многие узнали декана Лорда Амрозиуса, руководителя военного факультета(архимага, обладателя многих ученых степеней и неплохой репутации боевого мага)), сопровождаемый невысоким, худым мужчиной средних лет с короткой бородкой и злющим взглядом подозрительного сатира(Добрейшим Архивариусом и хранителем собственности(библиотекарем и завхозом) Академии Игнациусом Роммером)
Старший из них жестом остановил некоторых, видимо желающих встать студентов, и разположился в кресле задумчиво покручивая полочку и внимательно смотря на собравшихся. Его спутник встал рядом.
«Прошу прощения за опоздание, храбрецы. Для тех кто не учился в нашей Академии, я милорд Амброзиус, декан факультета боевой магии Военной академии Западного Мыса, обладатель ученых степеней и прочее.», - он сделал паузу.
«И ваш наниматель, если вас устроят наши условия.», - прибавил он.
Кинув понимающий взгляд на таблички он добавил: «Вижу Мэриэль успела все. Кстати добрейший Игнациус, прошу Вас, соберите таблички».
Получив таблички он сделал жест рукой прося тишины и мгновенно пробежал взглядом каждую.

«Я так понимаю все ознакомлены с нашими условиями. Если у кого будут разумные возражения или вопросы я готов на них ответить перед формированием группы.», - взглядом он остановил тех кто мог был прервать его.
«Буду краток, у нашей достойнейшей Академии появились несколько проблем требующих как дипломатии, так и военного участия. Для их решения я выпросил у Академии Невервинтера нашей руководящей организации средства для найма группы способной их выполнить. Оплата была оформлена как стажировка для армейских или правительственных организаций. Поэтому мне также было поручено представить отчет по средствам и исполненному 2 Элиента этого года и держать нашего уважаемого ректора в курсе всех дел.»
«Поэтому вам нужно быть готовым к тому, что после какого-то из контрактов их ждет беседа и перевод в ту организацию к службе которой они покажут себя достойными»
«Или», - добавил он с легкой улыбкой. «Принять только те контракты которые обьявлены сейчас Академией».
«Пока мы узнаем точнее где будут проходить ваши следующие контракты и оцениваем риски связанные с контрактами, такими как: поиск нескольких ценных реликвий которые в наших руках принесут много пользы, и самое главное сборе информации о судьбе нескольких наших студентов(в том числе Лорда Эвендура наследника одного из богатейших людей Невервинтера) безвременно пропавших или погибших в одной дикой и небезопасной местности неделю назад и их спасении или вызове подкреплений если вы найдете, но не сумеете освободить их сами.»
«Сейчас мы узнаём все, что возможно о той местности и тех группах которые возможно были отправлены одновременно с вами отцом Лорда Эвендура.»
«Но на данный момент, пока мы собираем все данные по этому контракту, требуется: разобраться в нарушениях закона в Невервинтере с которыми не справилась стража – вам предоставляется 5 дней для поиска виновных в 1 убийстве Добрейшей Арвин проживавшей в доме своей родственницы в Районе Чёрного Озера, 3 грабежах купцов, вечером с 8 до 10 от вас ожидается патрулирование в составе стражи. Оплата на эти контракты по Золотому в день, питание и проживание в общежитии и премия в пару процентов от купцов, если полностью вернете награбленное. В случае если вы не беретесь за расследование преступлений от вас ожидается патрулирование улиц и военная помощь страже до субботы за ту же оплату с ежевечерним докладом о произошедшем в 8 вечера к Добрейшему Игнациусу Роммеру»
«Для отчета по работе прошу явиться в субботу 4 Киторна. До субботы(по необходимому снаряжению, контактам среди гильдий и помощи властей, в том числе при ранениях) прошу обращаться в Добрейшему Игнациусу Роммеру, который назначен вашим куратором по контрактам. Найти его можно, если кто запамятовал, на втором этаже в нашей библиотеке. »

«Теперь если у вас есть вопросы, возражения перед подписанием контракта для заданий в нашем городе или вы хотите что-то добавить я слушаю вас.»

(Ваши действия?
У вас есть возможность если есть желание что-то узнать, представиться, вставить фразу перед началом следующего акта. Если такого желания нет нет пишите здесь что-то по типу "готов", "все ясно" с каким-то личным описанием, готово в флудилке и приступаем ко второй части.)
Отредактировано 19.11.2024 в 23:31
1

Томас Бьюнд Вельрадот
20.11.2024 12:49
  =  
Покачиваясь на стуле Томас, усиленно боролся со скукой, его пальцы то и дело извлекали из любимого инструмента одну или две ноты, которые юный Бьюнд пытался уложить в новую песню.

Песню, которую бард начал сочинять, как только увидел объявление о наборе. Правда вот томному ожиданию в кабинете вряд ли найдется место в песне о юном герои спасающим Невервинтер.

"Аккорды его столь же сильны, сколь меч" – родилась очередная строчка в голове Бьюнда, но строчки почему-то никак не хотели собираться во что-то цельное. И вот, когда он уже был готов запрокинуть голову и завыть от тоски в комнату вошла Леди Мэриэль, Томас попытался вернуть себе деловой вид, но это вряд ли ему удалось, тем ни менее, получив табличку он заполнил ее, удержавшись от неуместных шуточек.

Когда же заговорил сам лорд Амброзиус, Томас понял, что во всех сказаниях о героях описывается самая малая часть процесса. Никому не интересно сколько совещаний провел лорд Хэлует, прежде чем заложить первый камень в фундамент этого славного города, всем интересно только как он громил орков и стяжал славу, как в месте, где он готов был принять смерь возникла Жемчужина Севера.

Вот и сейчас решив, что ничего стоящего упоминания в легендах лорд Амброзиус не скажет мысли юного Бьюнда унеслись по волнам воображения.

"Пусть тени сгущаются, и грозы идут,
Но Томас Бьюнд никогда не сдается!
И даже если надежды падут,
Он от смерти самой отобьётся!"

"А вот это уже неплохо, – подумал Томас." И как раз в этот момент Амброзиус закончил свою речь, а Бьюнд осознал, что он понятия не имеет, что же от них ждут, что-то про патрулирование и преступления и про оплату в 1 золотой, весело улыбнувшись он решил, что как и всегда сможет во всём разобраться по ходу дела, главное держаться своих, желательно тех, что с мечами и в тяжелой броне... Такие ребята, как правило самые ответственные.

Собрав все свои силы Томас предал своему лицу серьёзное выражение и начал ожидать, что же будут делать остальные намереваясь поступить также.

Отредактировано 21.11.2024 в 09:21
2

Нира Хелтон ExtremE
20.11.2024 18:35
  =  
Нира подвинула табличку с мелом чуть ближе к себе и уже было приготовилась писать, но перед заполнением опросника, решила посмотреть на сидящих за столом людей

"Должно быть это коллега-жрец" – подумала Нира взглянув на сидевшего напротив молодого человека. К такому выводу она пришла, увидев у него на лбу и на руках характерную татуировку в виде символа Савраса – бога судьбы и предсказаний. Хотя обычно жрецы тяжеловооруженны, как и сама Нира, а у этого человека не было даже легкого доспеха. Но такого было ее первое впечатление.

Далее она украдкой посмотрела на сидевшую рядом девушку. Ее наряд был довольно откровенным. "В сельской местности так одеваться не принято, видимо она из городских" – вновь погрузилась в мысли жрица. В этой леди чувствовалось что-то чуждое и внеземное, но Нира не могла понять, что именно.

Следом взгляд Ниры пал на человека тучного телосложения, одетого словно ярмарочный скоморох. "Ах, это же бард!" – молниеносно проскользнула мысль в голове Ниры. Как только она увидела его эксцентричный наряд и духовой инструмент, данная простая и очевидная догадка не могла не прийти в голову жрицы.

Потом девушка-полуэльф посмотрела на молодого человека с книгой. Он выглядел так будто ему не хочется быть здесь, но возможно это и не так. "Может быть он просто очень скромный" – подумала в очередной раз Нира, - "Возможно он волшебник? Я слышала они любят книги."

Наконец ее внимание привлек светловолосый парень с лютней в руках. "Еще один музыкант? Ну что-ж, я умею немного играть на барабанах. Если нам не удастся заработать денег в качестве авантюристов, возможно создадим свою музыкальную группу." – улыбнувшись подумала жрица. Молодой музыкант перебирал струны на своем инструменте и витая где-то в облаках, казалось, сочиняет балладу.

Нира поймала себя на мысли что уже долго смотрит на парня с лютней и опустив свои глаза поняла, что ей необходимо заполнить опросную доску. Взяв мелок в руки, она начала заполнять один пункт за другим, параллельно слушая Лорда Амброзиуса.

После того как она закончила заполнять доску она слегка отодвинула ее от себя сдувая с указательного и большого пальцев руки мел. Когда декан закончил свою речь, Нира подняла руку и спросила:

-Извините, я бы хотела задать вопрос. – сказала полуэльф – Я так понимаю для начала нам предстоит работать с городской стражей и возможно даже взять на себя некоторые их обязанности. Можно ли получить какой-нибудь документ, удостоверение или жетон, чтобы жители понимали, что мы обладаем полномочиями городской стражи? Думаю, это значительно бы упростило нашу работу.

Заполненная табличка:

Добавил заполненную табличку.

В начале решил опустить ее, но гляжу остальные сделали.
Отредактировано 21.11.2024 в 09:15
3

Человечек перестал постукивать дудочкой о край стола, что делал немножечко не в такт, и прислушался к речи декана.
И пока тот не закончил говорить, Ансельм принялся с высунутым языком заполнять поданный документ

Законченная табличка:


Закончив и налюбовавшись, он вступил в беседу после симпатичной девушки:
— Прекрасные контракты! — воскликнул Ансельм, всплеснув руками — Если говорить честно, я без ума от дикой местности. Мне мама говорила, что у нас с ней особая связь, да-да! Но патрулирование - можете меня извинить, с рождения в меня вложили много обаяния и никакого ума, нужного чтобы раскрывать преступления. Найдутся ли у вас - то есть, уже у нас - контракты, выполнение которых требует меньше приложения умственных ресурсов?
И Ангел широко и обаятельно улыбнулся.
4

Эндер Райтвуд Lander
21.11.2024 06:22
  =  
  С трудом оторвавшись от книги, посвященной вопросам природы пространства и способам воздействия на него посредством Плетения (разработка заклинания не смотря на мнимую простоту его сотворения, тяжкий труд требующий долгих часов исследований), Эндер обратил внимание на слова только что вошедшей Леди Мэриэль и предоставленные ей таблички. Прочитав же их содержимое волшебник, не отвлекаясь от заполнения, задумался над простым вопросом - а зачем? Ведь по крайней мере большую часть присутствующих он встречал в учебном корпусе, следовательно они являются (как и он сам) студентами Академии и Кафедры Боевой Магии, а уж о своих студентах деканат и так знает все необходимое. В результате небольшого раздумья, он пришел к выводу, что это просто стандартная процедура, рассчитанная на то, что по объявлению могут прийти также и наемники, о которых ничего не известно.
  Быстро заполнив табличку, попутно (как любит говорить его друг Томас, с которым он вместе жил и учился в башне) "закинув удочку" на предмет пополнения книги новыми заклинаниями (Заполненная табличка:
) Эндер сосредоточил все свое внимание на словах декана и вопросах своих напарников.
Отредактировано 21.11.2024 в 07:06
5

- Эх, как жесток мир... - с небольшой усмешкой вздохнула девушка в чёрных одеяниях незадолго после того, как разместилась за столом.

Йоханна совсем недавно и подумать не могла, что окажется здесь, в приёмной самого Лорда Амброзиуса. Тем не менее, чародейка не желала быть в глазах простого народа проклятием во плоти. А для этого, должно быть, придётся взять на себя бремя службы закону. Йоханне не было так просто на это согласиться, однако в этом кабинете она видела других таких же студентов, как и она. Пусть их цели не были похожи, гости Лорда Амброзиуса решились оказать помощь стражам порядка, и только это придавало чародейке отваги.

Недолго пораздумав, Йоханна принялась заполнять лежащую табличку. Правда, подчерк её выглядел неказистым и больше чем буквы напоминал набор палочек, закорючек и шаров. Тем не менее, у девушки получилось что-то ещё осмысленное:
6

DungeonMaster Vaishan
21.11.2024 13:35
  =  
Амброзиус Файрхарт одобрительно улыбнулся вопросу целительницы:
"Хороший вопрос, почтенная Нира. Мои похвалы Лорду Дарвину Фиделису за таких учеников.
Разумеется в патруль вы будете ходить не одни, а с представителями стражи.
Как вы знаете сами стражники этих значков и писем лишены. Они имеют только доспехи стражи и репутацию защитников города. А в Портовом районе(контролируемом преступными бандами), к сожалению, от писем проку гораздо меньше, чем от мечей и доспехов. Что до других заданий проводимых в одиночку из того что мы можем сделать помимо сопровождения вашей группы стражником это выдача одного кольца-знака от капитана стражи(его потребуется вернуть в субботу) и письма-назначения стражниками с вашими именами от капитана стражи старшему группы, отдельные же записки-назначения на это задание от капитана стражи и от руководства Академии с подписями добрейший Игнациус Роммер выдаст каждому из вас завтра перед заданием."
Отредактировано 21.11.2024 в 14:11
7

`Ангел` Ансельм

Автор: Тзаангор

`Ангел` Ансельм
Раса: Аасимар, Класс: Друид

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Навыки:
`Ангел` Ансельм
Друид круга Луны 2 ур./ Аасимар / Нейтрально Добрый / Артист
----------------------------------
Возраст: выглядит на 30
Божество: Кореллон
Языки: Общий, Небесный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6 футов
Вес: 129 фунтов

Класс Брони 13: 11 (Кожаный доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 13 = 8 +5*1 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУДР +2 БМ], Пассивный Анализ 12 [10 -1 ИНТ +3 БМ], 60 футов тёмнозрение
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 9 (-1)
МУД 16 (+3)
ХАР 14 (+2)

Спасброски:
СИЛ +1, ЛОВ +2, КОН +0, ИНТ +2, МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
● Анализ: +2 (-1 ИНТ +3 БМ) пред
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД +2 БМ) класс
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) класс
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ) пред
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) раса
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор для грима, один вид музыкального инструмента (дудочка).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Дубинка-дудочка (лёгкое): +5 атака (+3 МУДР +2 БМ), 1к8+3 дробящего магического урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Друид [2 уровня]


Особенности предыстории: Артист

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2 +1 расовый
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Починка
- Дубинка
- Свет

Известные заклинания: (5 друида)
[* — ритуальное заклинание]
- Разговор с животными*
- Лечащее слово
- Защита от добра и зла
- Обнаружение магии*
- Очищение пищи и воды*

Внешность:
Кафедра Боевой магии(Волшебник, Чародей, Жрец, Друид, Колдун, Бард) Лорд(по должности) Декан Амброзиус Файрхарт, Волшебник

Невысокий человечек тучного телосложения. Одет в один из двух своих нарядов: шута с костяными бубенчиками, или в аналогичный кожаный костюм, уже без них.
Любит наигрывать дурашливые мелодии на дудке, вырезанной из священного тисового дерева.
В опасности или при проигрывании сложного трюка способен обернуться зверем, диким и кусачим.


Характер:
Персонализация
– Черта характера: Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку.
– Черта характера: Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке.
– Идеал: Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах. В этом-то всё дело. (Нейтральный)
– Неловкое положение: Когда вы по ошибке сели на свою лютню во время последнего куплета «Серенады Лунного Света»
– Привязанность: Мой ангельский наставник знает лучше, чем я, о том что хорошо.
– Предрассудок: Природа подаёт нам знак. Нельзя расслабляться на местности, если на на ней нет нормальной, здоровой растительности.
– Слабость: Я не могу удержаться от шутки, даже когда это неуместно или опасно.

История:
Ансельм был ведом небесными силами столько, сколько себя помнит. Родившись на Материальном Плане, он знал, что одним из его родителей был сам Кореллон - Божество Добра и Фей, изменчивый и непостоянный, но всегда добрый в душе.
Решив идти по его стопам, Ансельм вступил в труппу актёров Бродячего Цирка Флиппенбаха, и успешно изображал из себя воздушного акробата, дрессировщика и зверя одновременно, пока его ангельское наследие не дало о себе знать самым прямым и радикальным образом.
Им повстречался паладин, отвергший всякий Свет и Надежду, заменивший их тиранией и господством над всем. Он мечтал заковать окрестный земли в сталь и огонь, чтобы искоренить там Хаос и властвовать над всем, как жестокий король. Разумеется, Шут не мог не помешать ему… и чуть не погиб сам.
Планы паладину он все же поломал - подставив его перед его же дьявольским покровителем - но и сам вынес на душе и теле пару страшных ранений.
После этого Ангел Ансельм про себя решил, что нечего откладывать становление героем, и устроился на обучение на Кафедру Боевой Магии.

Эндер Райтвуд

Автор: Lander

Эндер Райтвуд
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Эндер Райтвуд
----------------------------------
Волшебник, школа Ограждения 3 ур.
Возраст: 20 лет
Божество: нет
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский, Первичный
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 171 см (5,6 фута)
Вес: 60 кг (132 фунта)
КБ 12: 10 +2 Лов
Очки Здоровья: 20= (6+2(первый уровень))+((4+2)*2(прибавка за уровень выше 1))
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 Муд +2 БМ], Пассивный Анализ 15 [10 +3 Инт +2 БМ]
----------------------------------
Характеристики

Сила 10 (0)
Ловкость 14 (+2)
Телосложение 14 (+2)
Интеллект 16 (+3)
Мудрость 12 (+1)
Харизма 8 (-1)
Спасброски:

Сила 0
Ловкость +2
Телосложение +2
Интеллект +5
Мудрость +3
Харизма -1

----------------------------------
Навыки
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] :
- Сила
  Атлетика: 0

- Ловкость
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ крытность: +2

- Интеллект
● Магия: +5 (+2 БМ от предыстории)
● История: +5 (+2 БМ от предыстории)
● Анализ: +5 (+2 БМ от класса)
○ Природа: +3
○ Религия: +3

- Мудрость
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
● Медицина: +3 (+2 БМ от класса)
● Внимательность: +3 (+ 2БМ от расы)
○ Выживание: +1

- Харизма
○ Обман: -1
○ Запугивание: -1
○ Выступление: -1
○ Убеждение: -1
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 Инт
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 Инт
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 + 2 Посвящённый в магию
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Расщепление разума (Котел Таши)
- Погребальный звон (Руководство Занатара)
- Волшебная рука
- Малая иллюзия
- Лепка земли (Руководство Занатара)

Известные заклинания:
* Заклинания 1-ого круга
- Волшебная стрела*
- Огненные ладони
- Сигнал тревоги (ритуал)
- Безмолвный образ*
- Доспехи мага (Посвященный в магию)
- Щит*
- Усыпление*
- Падение пёрышком
- Поиск фамильяра (ритуал)
* Заклинания 2-ого круга:
- Трюк с веревкой *
- Дыхание дракона*
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативный)
- Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 интеллект
- Языки: общий, дфарфийский
- Навык: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (Внимательность).
- Черта: Посвященный в магию (волшебник)

Классовые умения и особенности
Волшебник, школа Ограждения 2 ур.

  Предыстория: мудрец, подмастерье волшебника




Внешность:
ссылка
  Молодой человек, среднего роста и телосложения со светлой кожей, темными волосами и серыми глазами. На лице и руках несколько шрамов, оставшихся после неудачных экспериментов во время обучения у наставника. Выражение лица спокойное и безразличное, взгляд постоянно направлен в книгу, дневник или иную рукопись. Даже во время разговора избегает прямого взгляда на собеседника, из - за чего складывается ощущение что Эндер "не здесь", а где то в своих мыслях. Одевается обычно в свободную одежду темных оттенков, на улице предпочитает носить капюшон и перчатки.

Характер:
Персонализация
– Черта характера: Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.
– Черта характера: В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж (по крайней мере так считаю сам), поэтому стараюсь говорить как можно меньше и лишь по делу, чтобы не сказать какую-нибудь глупость.
– Идеал: Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях.
– Привязанность: Я должен оправдать ожидания моего учителя и однажды помочь другим также, как он помог мне.
– Слабость: Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.

История:
  Эндер Райтвуд родился в семье крестьян в небольшой деревеньке на торговом тракте ведущем из Невервинтера в Долину Ледяного Ветра. Широко известно, что Север опасное место, которое населяют помимо разумных рас многочисленные племена орков, багбиров, троллей и иных агрессивных существ, так что нет ничего удивительного в том, что Эндер стал одной из многочисленных жертв этого негостеприимного края. В возрасте 9 лет на их деревню совершили набег очередное племя орков, в результате которого погибла вся его семья. К счастью для всей деревни, неподалеку от них располагалась башня мага, который по доброте душевной, либо же по вполне прагматичным соображениям, решил помочь им и в результате нападение было отбито. Узнав же, что в результате набега остались сироты, Броланд Неспер решил взять нескольких из них себе на обучение и воспитание, с целью создания себе помощников и последователей. Так Эндер Райтвуд встал на путь волшебства.
  Жизнь в башне и обучение магии по началу давались Эндеру нелегко, но чем больше он узнавал о мире вокруг, чем больше чудес он видел в исполнении своего наставника, тем сильнее в нем разгоралась жажда знаний и любопытство. Порой он так увлекался своими экспериментами ("Опыт - лучший учитель" - как любит говорит Броланд Неспер), что совершенно забывал о безопасности себя и окружающих, что оставило на нем несколько шрамов и послужило причиной выбора будущей специализации в Школе Ограждения.
  Когда же Эндер повзрослел достаточно, для того чтобы отправиться в самостоятельное путешествие, Броланд Неспер решил оказать последнюю услугу своему воспитаннику, а именно отправить его в Невервинтер, в Академию Западного Мыса на кафедру Боевой магии, где он сможет приобрести не только академические знания, но и практические навыки и рекомендации, которые помогут ему в его жизненном пути, куда бы он его не привел.

Нира Хелтон

Автор: ExtremE

Нира Хелтон
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Навыки:
Нира Хелтон
Жрец 3 ур. / Домен Сумерек / Полуэльф / Нейтрально-Добрая / Прислужник
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Селунэ, богиня луны
Языки: общий, эльфийский, дварфский, полуросликов, небесный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: ?? кг.

Класс Брони: 18 = 16 (Кольчуга) +2 (Щит)
Очки Здоровья: 24 = (8 + 2 ТЕЛ) + (5 + 2 ТЕЛ)*2
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +2 БД]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [14]
ЛОВ 8 (-1) [8]
ТЕЛ 14 (+2) [13 + 1 от расы]
ИНТ 10 (+0) [10]
МУД 16 (+3) [15 + 1 от расы]
ХАР 14 (+2) [12 + 2 от расы]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ -1, ТЕЛ +2, ИНТ +0 , МУД +5, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
● Атлетика: +4 (раса)

  [Ловкость: -1]
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +2 (предыстория)

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +5 (предыстория)
● Медицина: +5 (класс)
● Внимательность: +5 (раса)
○ Выживание: +3

  [Харизма: +2]
○ Обман: +2
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
● Убеждение: +4 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное к10): атака +4 (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8+2 рубящего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): атака +4 (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Дальние атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): атака +4 (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: полуэльф



Классовые особенности: Жрец



Особенности предыстории: Прислужник



Внешность:
Молодая леди, одетая в доспехи поверх скромной одежды. Также с ее плеч свисает накидка с символом Селунэ (которая однако теперь сменилась на эффектный красный плащ с капюшоном). С первого взгляда ее можно принять за человека, но иногда можно разглядеть ее выглядывающие из под волос заостренные уши, что сразу выдает в ней полуэльфа. Ее лицо и зеленые глаза излучают спокойствие и умиротворение.

Характер:
Нира - спокойная и уравновешенная девушка, привыкшая к скромной жизни. Она проста в общении, доброжелательна и неприхотлива, всегда ставит потребности других выше своих. Трудолюбивая и искренняя, Нира не стремится к роскоши или славе, ее цель – помогать нуждающимся и быть верной проводницей света Селунэ. Ее мягкость сочетается с внутренней стойкостью, позволяющей справляться с трудностями без лишних жалоб.

Персонализация:
Черта характера: Я идеализирую конкретного героя своей веры и беру его себе в пример.
Идеал: Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде.
Привязанность: Всё, что я делаю — для простых людей.
Слабость: Моя набожность зачастую приводит к тому, что я слепо верю всем, кто исповедует мою религию.

История:
"Там где падает свет луны всегда найдется место состраданию"

Нира Хелтон выросла в скромной фермерской семье на окраине леса Невервинтер. Ее отец был простым земледельцем, а мать, эльфийка, покинула семью, когда Нира была еще младенцем, оставив лишь легкий эльфийский отпечаток в чертах девочки. Жизнь была нелегкой, но отец воспитывал дочь в духе трудолюбия и доброты, учил ее уважать землю, солнце и луну.

Когда Нира была ребенком, один случай навсегда изменил ее жизнь. Во время одной из ярмарок в соседнем городке на нее напали хулиганы, которые считали полуэльфов чужаками. Она уже смирилась с неизбежным, но внезапно ее защитил высокий мужчина в плаще цвета ночного неба — жрец Селунэ. Его спокойное величие и слова о защите слабых и заблудших произвели на Ниру глубокое впечатление. После этого жрец подарил ей серебряный амулет в форме полумесяца и сказал: "Там где падает свет луны всегда найдется место состраданию". Этот момент пробудил в Нире глубокую веру.

Однако ее мечты служить богине пришлось отложить. Вместе с отцом она трудилась на ферме, ухаживая за посевами и скотиной. День за днем они откладывали небольшие суммы, чтобы однажды Нира могла покинуть деревню и получить образование в Невервинтере. В свободное время она начала посещать местное святилище Селунэ, где помогала жрецам и обучалась основам службы, чистя алтари и участвуя в ритуалах. Несмотря на скромность святилища, именно там Нира начала чувствовать себя частью чего-то большего.

Спустя несколько лет упорной работы их семья накопила достаточно денег, чтобы отправить Ниру в Невервинтер. Попрощавшись с отцом и взяв с собой амулет, который она теперь носила постоянно, Нира отправилась на учебу - в Академию Западного Мыса.

=================================

Нира - студентка Кафедры Боевой медицины, которую возглавляет Лорд-Декан Дарвин Фиделис, Жрец.

Йоханна `Йо-Йо` Шварц

Автор: Unknown_from_Mandalore

Йоханна `Йо-Йо` Шварц
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Навыки:
Йоханна "Йо-Йо" Шварц
Чародейка 3 ур. / человек / хаотично-​​​​​добрая / гильдейский ремесленник
-​​-​-​-​------------------------------
Возраст: 21 год
Языки: общий, глубинная речь, подземный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 163 см
Вес: 55 кг

Класс Брони: 12 = 10 +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 6 +2 ВЫН +4 +2 ВЫН +4 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +0 МУД]
-​​-​-​-​------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2) [13 +1 Раса]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 10 (+0)
ХАР 16 (+3) [15 +1 Раса]

Спасброски: харизма и телосложение
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +4, ИНТ +1 , МУД +0, ХАР +5
-​​-​-​-​------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
Инструменты: инструменты алхимика
-​​-​-​-​------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (метательное, фехтовальное, лёгкое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +2 ЛОВ колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 =+2 БМ +3 ХАР
-​​-​-​-​-​-​-​-​--------------------------
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры: 4
– 1 ур.: 3
– 2 ур.: 1
– Единицы чародейства: 5 (3 +2 Черта)
– Ячейки заклинаний: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма

Известные заговоры:
Волшебная рука, малая иллюзия, фокусы, формование воды; расщепление разума (псионическое).
Известные заклинания 1 ур:
Доспехи мага, снаряд хаоса, щит; диссонирующий шёпот, руки Хадара (псионические).
Известные заклинания 2 ур:
Тьма; обнаружение мыслей, умиротворение (псионические).
-​​-​-​-​------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативный)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий, глубинная речь
● Навык: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (Запугивание).
● Обострённые чувства: Вы владеете навыком Внимательность.
● Черта: Адепт метамагии:
Вы научились управлять заклинаниями собственной волей, чтобы изменять их действие:
- Вы узнаёте два варианта метамагии по вашему выбору из класса чародея. Вы можете использовать только один вариант метамагии для изменения заклинания, когда вы его накладываете, если только описание метамагии не говорит об обратном. Каждый раз, когда вы достигаете уровня и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить одну из этих метамагий на другую из класса чародея.
● Метамагия: Неуловимое заклинание, Усиленное заклинание
- Вы получаете 2 единицы чародейства для траты их на метамагию (эти единицы добавляются к любым единицам чародейства, которые вы получили из других источников, но могут быть использованы только для метамагии). Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства после окончания продолжительного отдыха.

Классовые умения и особенности: чародейка (Аберрантный разум) [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
– Инструменты: нет
● Спасброски: харизма, телосложение
● Навыки: Магия, Обман.
- Аберрантное происхождение: На вас оказало влияние искажение Дальнего Предела. Вы убеждены, что прямо сейчас на вас растёт щупальце, но никто его не видит.
- Псионические заклинания: Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Псионические заклинания». Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из школы Прорицания или Очарования из списка заклинаний чародея, колдуна или волшебника.
- Телепатическая речь: Вы можете установить телепатическую связь между своим разумом и разумом другого существа. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Вы и выбранное существо можете говорить телепатически друг с другом, пока находитесь в пределах количества миль друг от друга, равному вашему модификатору Харизмы (минимум 1 миля). Чтобы вы могли понимать друг друга, каждый из вас должен мысленно говорить на языке, знакомом другому.
Телепатическая связь длится в течение количества минут, равному вашему уровню чародея. Она заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете, или если вы используете это умение, чтобы сформировать связь с другим существом.
- Источник магии: Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Свободное заклинательство:
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
- Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. (Удвоенное заклинание, ускоренное заклинание)
На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник (алхимики и аптекари)
● Навыки: Проницательность, Убеждение.
● Владение ремесленным инструментом: инструменты алхимика.
● Владение языком: подземный.
● Снаряжение: инструменты алхимика, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Членство в гильдии
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.

Внешность:

Йоханна не похожа на многих других простолюдинок, особенно чарующим узким лицом и "формами". Чёрные волосы девушки растут невероятно быстро, отчего становятся очень длинными. Голос у Йоханны низкий, но не лишённый женской мелодичности, что делает его даже будоражащим воображение. Носить чародейка предпочитает чёрные одеяния, которые, впрочем, не скрывают её внешний вид, а, напротив, делают его даже более запоминающимся. Однако некоторым внешняя красота Йоханны кажется даже подозрительной или вовсе обманчивой из-за таинственного происхождения чародейки. Порою и самой девушке кажется, будто из-за потусторонней силы из её спины растут щупальца, вот только кроме самой Йоханны их никто не видит.

Характер:
Черта характера: Я груба с теми, у кого нет моей тяги к честному и справедливому труду.
Идеал: Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшей.
Привязанность: Мастерская, где я училась ремеслу, для меня — самое важное место в мире.
Слабость: Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше.

История:
Принадлежность: Кафедра Боевой магии (Волшебник, Чародей, Жрец, Друид, Колдун, Бард).

Странные события сопровождали Йоханну Шварц с самого её дня рождения. Тогда вся вода в доме родителей девушки замёрзла, молоко скисло, а железные предметы обратились в медные. Жители села Апфельдорф, где родилась Йоханна, тогда заговорили о древнем пророчестве, в котором предрекалось появление некой Проводнице Воли Повелителей Безумия - таинственных потусторонних сущностей. Оттого в разумах простого люда поселился страх перед Йоханной.

Однако были и те, кто не испугался таинственной силы чародейки. Алхимик доктор Ротштейн обратил внимание на магию, которая оказалась во владении Йоханны, и потому сделал своей ученицей. Таким образом доктор Ротштейн смог не только передать кому-то свои знания, но и уберечь чародейку от ненависти простолюдин.

У доктора Ротштейна были давние связи с Академией Западного Мыса. Алхимик решил отправить Йоханну туда, когда чародейка стала достаточно взрослой, дабы она продолжила познавать тайны мира и не опасаться презрения посторонних.

Именно так чародейка оказалась на кафедре Боевой магии Академии. Что-то ей даётся сложнее, что-то проще. Однако Йоханне так и не удалось понять своё таинственное предназначение в этом мире. Но, тем не менее, чародейка однажды надеется вернуться в своё родное село, где её уже будут уважать как воительницу, а не презирать и опасаться.

Томас Бьюнд

Автор: Вельрадот

Томас Бьюнд
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Навыки:
Томас Бьюнд
Бард 2 ур. / человек / хаотично-добрый/ шарлатан
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: Тимора, богиня удачи
Языки: общий, полуросличий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см / 5.91 фт.
Вес: 65 кг / 143,3 фнт.

Класс Брони: 15 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 19 = (8+3)+(5+3)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 -1 +2(БМ)]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1) [0 очков] (+1 за расу)
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] (+1 за расу)
ВЫН 16 (+3) [9 очков] (+1 за расу)
ИНТ 9 (-1) [0 очков] (+1 за расу)
МУД 9 (-1) [0 очков] (+1 за расу)
ХАР 16 (+3) [9 очков] (+1 за расу)

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД -1, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: +0

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5
● Ловкость рук: +5
○ Скрытность: +4

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: -1]
○ Уход за животными: +0
○ Проницательность: +0
○ Медицина: +0
● Внимательность: +1
○ Выживание: +0

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +4
● Выступление: +5
○ Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Лютня, Барабан, Флейта, набор для грима, набор для фальсификации
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное, фехтовальное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное, фехтовальное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Праща (боеприпас (дис. 30/120)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ


Внешность:

Жизнерадостный молодой человек со светлой кожей, светлыми же волосами. Озорные голубые глаза постоянно бегают по окружению ища за что можно зацепиться. Предпочитает одеваться в щегольские наряды по последней моде. С виду производит впечатление человека, который в жизни не участвовал не в одной драке, однако опытный воин без труда заметит, что под щегольским нарядом припрятан кожаный доспех, а на боку всё же весит рапира. Паренек практически никогда не расстаётся со своей лютней и бренчит на ней по поводу и без.

Характер:
Томас озорной мальчишка усиленно ищущий своё место в этом непростом мире. Он жизнерадостен и никогда не унывает, Всегда готов на выручку ближнему своему, но при этом не преминет, в процессе его облапошить, считая это скорее забавой чем серьёзным проступком. Не смотря на то, что просто найти место в этом мире ему не достаточно – он жаждет быть великим, обычно все его шаги лишь отдаляют эту и без того, непростую цель. Влезть в долги, поспорить с сомнительными людьми или довести своими шуточками очередного вельможу: вот это про Томаса, а вот сделать, что-то что принесёт ему пользу в долгосрочной перспективе... с этим сложности. Но любой старший товарищ сразу заметит, что его поведение вполне свойственно его же возрасту, юношеский максимализм, непробиваемый оптимизм и отсутствие тяжелого опыта потерь делают из него идеального кандидата в искатели приключений.

История:
«Первое, что я помню: запах гари и крови, лязг оружия и крики умирающих, ночное небо, которое не видно за столбом пепла и взмахами крыльев ужасного чудовища...» – Если Томас затирает вам, что-то подобное, то знайте, что он брешет, как это говорится, на чем земля стоит!

Детство у юного Бьюнда было самое, что не наесть беззаботное. Отец был, да и до сих пор есть, купцом средней руки, не сильно богатым, но вполне состоятельным, чтобы содержать жену, пожилого отца и пять ребятишек: двух девочек и трёх мальчиков. Третьим, собственно говоря, из которых и является наш непутёвый герой. Дом в котором вырос Томас находится в торговом районе Глубоководья, постройка, естественно совмещает в себе место жительства и рабочее предприятия Томаса Бьюнда старшего, но это ни хорошо и не плохо, это вполне себе нормально. Нормально для того, что бы стать достойным членом общества.

К сожалению или к счастью но имя и фамилия это единственно что у нашего героя было общего с отцом. Пока старшие братья постигали науку отцовского ремесла, а младшие сестры учились быть примерными женами и прочим женским хитростям, Томас болтался по Глубоководью, как это называется, в плохой компании. Пьянки, драки, аферы, распутные женщины и прочие удовольствия, которые мог предложить славный город были сполна опробованы младшим сыном семьи Бьюндов.

Обычно у подобных историй весьма плачевный конец, но к счастью до этого не дошло. В очередной раз вызволив его из облюбованной тюремной камеры в здании городской стражи, отец велел тому собирать манатки и уже обеденным кораблём, под строгим надзором капитана корабля, по совместительству являющимся не кем иным, как дядей непутевого подростка, Томас убыл в город Невервинтер с документами и платой за поступление.

Отец видимо надеялся, что новое окружение и атмосфера учебного заведения поубавят юношескую спесь, отчасти это было так. Зная, что рядом нет отца, который всегда его выручит из любой передряги, Томас действительно стал вести себя осторожнее, но любовь к дракам, выпивке и аферам не утратил. И когда появилась возможность подзаработать, отправиться в приключение, да еще в придачу получить зачет по какой-нибудь паршивой истории магии... Надо ли говорить, что наш герой на перевес с лютней и рапирой стоял у дверей декана Римарда одним из первых.
________________________________________________________________________________________________________________________________
Томас Бьюнд - студент кафедры Тактики, обучающийся по направлению "Бард коллегии мечей"
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.