Действия

- Обсуждение (86)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3903)
- Общий (18160)
- Игровые системы (6376)
- Набор игроков/поиск мастера (42558)
- Котёл идей (5048)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21080)
- Улучшение сайта (11365)
- Ошибки (4454)
- Новости проекта (15352)
- Неролевые игры (11944)

Мафия - LXIX. Старые добрые времена | ходы игроков | Актуальные правила

 
DungeonMaster Копейка
28.04.2025 22:43
  =  
Об игре и как заявляться.
Это мафия. В начале игры каждый игрок получит Тайную роль (известную лишь ему), от которой зависят его условия победы. Незначительное большинство играет за Закон, цель которого - выявить и обезвредить Мафию и Маньяка.
В заявке напишите в поле "класс" незанятую Явную роль (из списка, см. далее), в разделе "Внешность" стартовую локацию (Бар, Библиотека или Парк).
Особенностью данной игры является отсутствие смертей и система локаций.

Ход игры.
Игровое время делится на фазы двух типов - дня и ночи. Каждая фаза длится примерно сутки. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Ночью тайно применяются способности Тайной роли, днём - публично способности Явной роли. Также днём происходит публичное голосование, кого посадить. При равенстве голосов садится тот, кто набрал их раньше.
Тайные способности срабатывают в конце фазы одновременно. Публичные способности (включая голос!) нельзя отменять, и они сработают в порядке заявления. Их следует подавать в поле Комментарий.
За сутки каждый свободный персонаж должен оставить пост с (даже маленьким) отыгрышем и голос. Иначе он получит голос против себя на следующий день.

О локациях
Каждый день и перед началом игры персонаж выбирает, в какой (незаполненной) локации - Бар, Библиотека или Парк - проведёт следующие день и ночь. Вместимость каждой из них - 4. Если выбор не сделан, он будет проведён случайно. Тайное общение разрешено только между обитателями одной локации. Каждую ночь можно тайно применить одну из способностей локации.
Расположение персонажей известно публично.

Что может случиться с персонажем
При атаке и отравлении персонаж попадает в Госпиталь. Посаженные находятся в Тюрьме. Находясь в Госпитале или Тюрьме, нельзя применять способности ролей и переместиться в другую локацию, нельзя получить результат сделанной ранее проверки, но можно голосовать и играть способности локации.
Из Госпиталя можно выйти, полностью излечившись (после отравления требуется одно лечение, после атаки - два), из Тюрьмы - за счёт хорошего поведения. Также из обеих локаций можно сбежать. При побеге персонаж покидает Госпиталь и Тюрьму на день-ночь-день, но по их истечении возвращается обратно.
При любой атаке можно назвать Тайную роль цели - при угадывании атака становится мощной. Мощные атаки игнорируют защиты, и от них нельзя вылечиться.
Сидящие в Тюрьме, Госпитале и сбежавшие называются обезвреженными. Не находящиеся в Тюрьме или Госпитале - свободными.

Локации


Явные роли. Двухразовые способности нельзя играть дважды на одного персонажа.



Тайные роли

Мафия. В начале игры все члены Мафии узнают Явные роли друг друга. Побеждает, если Маньяк и представители Закона, кроме Мирных, обезврежены.



Закон. Побеждает, если вся Мафия и Маньяк обезврежены.



Нейтралы. При их победе (кроме победы Суккуба) Мафия и Закон не побеждают, даже достигнув условий победы. В шестую ночь (в пятую - если Супермен есть и обезврежен) могут действовать, даже не будучи свободными.



Варианты ролей на 11 игроков (только Джокер точно знает, какой вариант имеет место):
а) Нет Студента и Джокера
б) Нет Маньяка и Офицера, Сыщика или Судьи.
в) Нет Супермена и Злого Гения.


Надеюсь, игра пройдёт весело и быстро). Если что-то непонятно - спрашивайте. Кроме способностей Гика, он тёмная лошадка игры.
Отредактировано 28.04.2025 в 22:43
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.