|
 |
Об игре и как заявляться.Это мафия. В начале игры каждый игрок получит Тайную роль (известную лишь ему), от которой зависят его условия победы. Незначительное большинство играет за Закон, цель которого - выявить и обезвредить Мафию и Маньяка. В заявке напишите в поле "класс" незанятую Явную роль (из списка, см. далее), в разделе "Внешность" стартовую локацию (Бар, Библиотека или Парк). Особенностью данной игры является отсутствие смертей и система локаций. Ход игры.Игровое время делится на фазы двух типов - дня и ночи. Каждая фаза длится примерно сутки. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Ночью тайно применяются способности Тайной роли, днём - публично способности Явной роли. Также днём происходит публичное голосование, кого посадить. При равенстве голосов садится тот, кто набрал их раньше. Тайные способности срабатывают в конце фазы одновременно. Публичные способности (включая голос!) нельзя отменять, и они сработают в порядке заявления. Их следует подавать в поле Комментарий. За сутки каждый свободный персонаж должен оставить пост с (даже маленьким) отыгрышем и голос. Иначе он получит голос против себя на следующий день. О локацияхКаждый день и перед началом игры персонаж выбирает, в какой (незаполненной) локации - Бар, Библиотека или Парк - проведёт следующие день и ночь. Вместимость каждой из них - 4. Если выбор не сделан, он будет проведён случайно. Тайное общение разрешено только между обитателями одной локации. Каждую ночь можно тайно применить одну из способностей локации. Расположение персонажей известно публично. Что может случиться с персонажемПри атаке и отравлении персонаж попадает в Госпиталь. Посаженные находятся в Тюрьме. Находясь в Госпитале или Тюрьме, нельзя применять способности ролей и переместиться в другую локацию, нельзя получить результат сделанной ранее проверки, но можно голосовать и играть способности локации. Из Госпиталя можно выйти, полностью излечившись (после отравления требуется одно лечение, после атаки - два), из Тюрьмы - за счёт хорошего поведения. Также из обеих локаций можно сбежать. При побеге персонаж покидает Госпиталь и Тюрьму на день-ночь-день, но по их истечении возвращается обратно. При любой атаке можно назвать Тайную роль цели - при угадывании атака становится мощной. Мощные атаки игнорируют защиты, и от них нельзя вылечиться. Сидящие в Тюрьме, Госпитале и сбежавшие называются обезвреженными. Не находящиеся в Тюрьме или Госпитале - свободными. ЛокацииБар Отравить - отравите цель, если она применяет Пиво или Энергетический напиток. Пиво - замаскируйтесь под любую Тайную роль на эту ночь. Защититесь от атак. Можно играть раз за игру. Энергетический напиток - позволяет применить две способности Тайной роли в следующую ночь.
Библиотека (закрывается, если свободно менее 9 человек) Тишина - все атаки по вам, применённые из другой локации, не считаются мощными. Размышления - выберите персонажа. Узнайте Тайную роль, которая с вероятностью 25% будет принадлежать персонажу.
Парк (закрывается, если свободно менее 6 человек) Случайный персонаж в парке считается вдохновлённым, о чём объявляется публично. На вдохновлённого нельзя применять способности Тайной роли, кроме атак, и он защищён от не-мощных атак. Один персонаж не может быть вдохновлённым дважды.
Госпиталь Лечение - лечит себя. Узнаёт, сколько ещё лечений требуется. Стащить медикамент - выберите цель вне Госпиталя. Если её атакуют, полечите её. Помощь - выберите цель. (см. Побег) Побег - называет двух помощников. Если они оба применяют Помощь на него, сбегает на сутки.
Тюрьма Хорошее поведение - по итогам каждого 4-го дня применивший способность больше всех раз перестаёт быть арестованным. При равенстве приоритет у севшего позже. Подкоп ложками - при пятом применении способности случайный применяющий способность сбегает. После этого счётчик сбрасывается. Догадка - узнаёт случайную роль Закона (кроме Гражданского), Мафии и Нейтрала, не принадлежащую цели. Явные роли. Двухразовые способности нельзя играть дважды на одного персонажа. 1) Мэр. Его голос решающий при равенстве. Если впервые заголосован, садится на два дня (ночь, день, ночь, день).
2) Адвокат. Дважды за игру может выпустить персонажа из Тюрьмы на следующие сутки, если он применял Хорошее поведение.
3) Мститель. В первые сутки, когда обезврежен, может применять способности ролей.
4) Гик. Пока свободен, всегда находится в локации Дом, зато имеет дополнительную способность Тайной роли, известную только ему.
5) Комиссар. Раз в три дня может арестовать кого-то на следующие сутки (ночь, день).
6) Параноик. Не может быть целью чужих способностей, кроме атак и Голосования. Нецелевые способности работают как обычно.
7) Охранник. Имеет бронежилет, защищающий от первой немощной атаки.
8) Главврач. Может общаться с персонажами в Больнице. Будучи в больнице, защищён от атак и лечится вдвое эффективнее.
9) Тюремщик. Может общаться с персонажами в Тюрьме. Попав в Тюрьму, может один раз оттуда сбежать.
10) Библиотекарь. Может применять способности Библиотеки из любой локации.
11) Медик. Может вколоть персонажу в Госпитале препарат, лечащий его, аналогично Лечению (дважды за игру) или плацебо. Что именно - выбирает тайно. Тайные ролиМафия. В начале игры все члены Мафии узнают Явные роли друг друга. Побеждает, если Маньяк и представители Закона, кроме Мирных, обезврежены. 1) Босс(М) Допрос - этой ночью активные действия тайной роли цели не срабатывают. Цель узнает об этом. Нельзя играть в одну ночь с Мозговым центром. Мозговой центр - выбирает цель и присылает Мастеру любой список Тайных ролей. Узнает, совпадает ли роль цели хотя бы с одним пунктом списка. Звонок - присылает цели любое сообщение "от Босса"
2) Киллер(М) Каждую ночь атакует цель. Пока он несвободен, право атаки переходит к Боссу. Имеет бронежилет, защищающий от первой немощной атаки.
3) Бандит(М) Ночью может сыграть лишь одну из способностей: Саботаж - атакует цель в Госпитале. Отравление - травит цель. Укрытие - защищается от атак и маскируется под любую тайную роль с точки зрения всех проверок. Нельзя играть две ночи подряд. Закон. Побеждает, если вся Мафия и Маньяк обезврежены. 4) Судья(З) Сравнение – выбирает двух персонажей, кроме себя, находящихся в Госпитале и Тюрьме. Узнаёт, принадлежат ли они к одной фракции.
5) Офицер(З) Наган - атакует цель.
6) Сыщик(З) Обыск - узнаёт тип роли любого жителя. У Судьи, Сыщика, Босса и Злого Гения он проверяющий, у Мирного и Студента он мирный, у остальных - атакующий.
7) Супермен(З) Каждую ночь защищён от одной атаки. Лечение действует вдвое эффективнее. На страже! - не позволяет отравить цель, перенимает на себя все атаки по ней и атакует каждого, кто её атакует.
8) Мирный житель(З) Ночью может сыграть лишь одну из способностей: Вербовка - узнаёт, имеет ли цель проверяющий тип (Судья, Сыщик, Босс, Злой Гений) Трус - защищается от атак. Нельзя играть две ночи подряд. Поддержка - защищает цель, найденную вербовкой как проверяющую, от атак и допросов. Месть! - находясь в Госпитале, может выбрать цель. Если она ранее атаковала его, атакует её.
9) Мирный житель(З) - да, еще один.
10) Студент(З) Считает себя мирным жителем и имеет все его способности, кроме Мести. Если по итогам ночи в Госпиталь попадает персонаж, на которого Студент играл Поддержку, он получает способность Обыск. Получив Обыск или попав в Госпиталь, узнаёт свою роль.
Нейтралы. При их победе (кроме победы Суккуба) Мафия и Закон не побеждают, даже достигнув условий победы. В шестую ночь (в пятую - если Супермен есть и обезврежен) могут действовать, даже не будучи свободными. 11) Маньяк(Н) - если все представители Закона и Мафии, кроме Мирных и Студента обезврежены, побеждает. С точки зрения всех проверок ролей является Мирным Жителем. Кровавая баня – в любую ночь, кроме первой, атакует цель. Если атака мощная, защищается от атак. Можно применять из больницы, если не применял в прошлую ночь. Зов охоты – если цель применённой ранее Кровавой бани здорова, может атаковать её.
12) Злой Гений(Н) Пока свободен, в суперзлодейском тайном логове надёжно защищён от атак всех, кроме Маньяка. Даже мощных. Похищение - похищает персонажа и узнает его Тайную роль. Атаки и проверки против цели проваливаются (проверяющий узнаёт, почему). Если её заголосуют в следующий день, она не попадёт в Тюрьму. Нельзя применять на одну и ту же цель дважды. Если похищает Супермена или цель его защиты, похищение проваливается. Миньон - раз в три ночи, даже будучи несвободным, посылает миньона атаковать цель криптонитом. Если она Супермен или защищена Суперменом, тот получает мощную атаку. DDD - Злой Гений побеждает. Можно играть с 5-й ночи (с 3-й, если Супермен несвободен).
13) Джокер(Н) Колода Демиургов - имеет колоду карт, соответствующих имеющимся в игре Тайным ролям. Если кидает или присылает карту, теряет её. Получает всю информацию от кинутых карт, даже если кидает её не сам. Если карта кинута на представителя соответствующей роли, Джокер узнаёт его Тайную роль. Кинуть карту – использует любую карту, чтобы применить способность соответствующей Тайной роли. Карту Джокера можно использовать вместо любой карты либо чтобы узнать Тайные роли всех раненных и арестованных. Прислать карту – присылает карту, которую не кидает, любой цели, кроме себя. Цель узнает, какую карту получила, и может в следующую ночь кинуть ее. Если она это не делает, Джокер узнаёт её Тайную роль. Вместе с картой Джокер может прислать цели любое анонимное сообщение. Раскрыть карты - в любую фазу выбирает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. В момент резолва фазы выкладывает его публично. Если список верный, то Джокер выигрывает. В противном случае он покидает игру. Варианты ролей на 11 игроков (только Джокер точно знает, какой вариант имеет место):а) Нет Студента и Джокера б) Нет Маньяка и Офицера, Сыщика или Судьи. в) Нет Супермена и Злого Гения. Надеюсь, игра пройдёт весело и быстро). Если что-то непонятно - спрашивайте. Кроме способностей Гика, он тёмная лошадка игры.
|