["Ритуал"] | ходы игроков | ["Терасса"]: Эндрю

 
DungeonMaster tuchibo
06.04.2026 01:00
  =  
Эндрю
Вспышка. И ты понимаешь вдруг, что лежишь на спине, раскинув руки в стороны, а ноги - вытянув и вместе, пяткой к пятке, поджав. Упираются лопатки неприятно в пол твердый: бетон, кажется. Кисть левая - тоже, костяшками пальца точно. И ступни. Не впритык, не прижаты, но, если расслабить, то, вперед подавшись, пространством подпальцевым прижимаются к твердо-шероховатой стенке. И одежды, кажется, на тебе никакой нет. А еще - ничего не болит, не ноет, не тянет, не гудит напряжением. Не затекли конечности, а затылок - с лопатками, ягодицами и прочим - в пол хоть и прижимается, но, кажется, совсем недавно - не успел ничего ни отлежать, ни надавить.

Ты помнишь станцию. Помнишь смерть. Выстрелы. Хайвей. Безумца на нем. Разбитый "Кайман". Зарядно-заправочную станцию. И ту, другую машину. И то, что было в ней. Но никак не можешь вспомнить, что было между "тогда" и "сейчас". Гул? Кажется, гул. Мощный и раскатистый, с неба. И свет - яркий, выжигающий сетчатку свет, прожектором - сверху, и вниз. Полыхнуло что-то? Что? Взрыв? Не получается до конца осознать, восстановить, понять, что было между тем сполохом и этой, вот, вспышкой. Что-то - точно, но - что?

Где бы ты ни был, тут тихо, темно и достаточно прохладно. Единственный источник света - мерцает и дрожит краснотой где-то справа и за головой, почти на уровне пола. Что бы это ни было, похоже на дрожание огонька, а не на свечение диода или лампы. Не понимаешь, где ты. Не понимаешь, сколько времени прошло. Но - не болит ничего. И нос цел, и остальное. Сколько же времени прошло?

-​-​-​-​-----

Эндрю:

- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию.
- травмы и эффекты: купирование.
- инвентарь: утрачен.
Отредактировано 06.04.2026 в 01:02
1

Эндрю Горовиц Kravensky
06.04.2026 12:08
  =  
"Ah, shit! Here we go again", - вспомнился древний мем. Третий раз! Третий ёбанный раз! Закипела мгновенная злость. Какого хуя, блять?! Почему опять всё то же самое?

Ну, почти. Не ограничены вроде бы движения и не висишь мешком, к трубе наручниками прикованный. И не в мусорном баке валяешься, пространство тут побольше вроде бы вокруг. Нет голосов, непонятные вопросы задающих или над телом твоим угарающих. Тихо. Прохладно. Даже спокойно, в каком-то смысле. Никто не стреляет, не режет, не разбивает в кашу еблет из-за вдохнутых паров сканка, не умирает за тебя из-за неверных недодуманных решений. Даже не болит ничего и повреждённым не ощущается. Неужто отдых?

Нет. Опыт последних (часов? дней?) научил - что-то непременно вот-вот произойдёт (всегда происходит) и мгновения передышки - лишь возможность подготовиться к новым неизвестным и чаще всего непонятным событиям. Беспокойный мозг уже рождает рабочую версию произошедшего: та девка всё-таки хуйнула чем-то в спину, ты умер, но служебные импланты опять не дали сгнить спокойно, регенератор дорегенерировал и вот ты здесь, как бы это не случилось. С другой стороны (гул, свет, взрыв), может и не так всё было - хуй его разберёшь, ведь мир сошёл с ума. Так или иначе, время думать, вспоминать и анализировать будет потом (возможно). Пора глубину нового дерьма измерять.
Результат броска 1D100: 92 - "Восприятие".
-------
- оглядеться кругом, стараясь понять, а где, собственно, находимся. Есть ли в окружающей темноте очертания, напоминающие других людей? Замкнутое тут пространство или открытое? Что-нибудь, чем вооружиться можно, есть? Выходы помимо "к огоньку"?
- если ничего не угрожает - подвигать без резких движений руками, ногами, определить свободу физических действий, если возможно - сесть/встать (не в полный рост, скорее подняться на ноги в полуприсед/гуськом, чтобы, если вдруг чего, можно было и перемещаться с претензией на незаметность, и, вдруг чего, сорваться с места, пятками сверкая
- если ничего не угрожает и не мешает - двинуться по направлению "к огоньку", неторопливо, без лишних движений и громких звуков. Так, чисто посмотреть, чего там и как, вдруг мне тоже надо. Акцент на скрытности - не палимся
- если чуток оперативной памяти останется свободной - подумать всё-таки о том, что было "между всполохом и вспышкой". Но не в ущерб всему остальному
2

DungeonMaster tuchibo
19.06.2026 00:40
  =  
Эндрю
Сначала - ничего. Не в том смысле, что - все, пустота абсолютная, а в том, что не происходит ничего такого, что прямо сейчас требовало бы дернуться, откатиться, голову закрыть руками, за пах схватиться, прикрыв всякое, или сделать еще что-нибудь такое, вот, скоропостижное и экстраординарное. Не слышно шагов. Не дышит никто неподалеку, не сипит надсадно, не постанывает. Не пахнет ни горячим металлом, ни кровью, ни гарью, ни бензаком, ни - Мария, прости - сканком, ни хотя бы порохом. Только влажным бетоном - но, так, чутка совсем. Пыль, сырость, чуть-чуть - воск горячий. И все.

Глаза, сколько ни напрягайся, впотьмах лучше видеть не начинают. Но красноватый огонек, дрожащий неподалеку, все-таки тьму эту самую пусть и не на все сто, но разгоняет: край стены бетонной различаешь, пол бетонный - под собой, собственные ступни - у другой стены, не менее бетонной, чем та, у плеча, тень от твоего бедра, вытянувшуюся - да, вдоль по бетону - длинной полосой. Не лампа. Не диод. Короткая красная свеча, вставленная в небольшой металлический, желтоватый на вид стаканчик, с кольцом-ручкой - сбоку. Воск еще не успел ни натечь, ни лункой растаять вокруг фитиля. Видимо, только разгорелось все.

Руками осторожно поводишь. Сначала пальцами, потом кистями, локтями, плечами. Ни оков, ни цепей, ни ремней - обнажен и свободен. Ноги - то же самое: стопы, колени, бедра. Ничего не болит, не колет, не щиплет, не сочится ничем, и вообще - будто и не было дичи никакой там, на хайвее. Даже ссадин - и тех нет.

Садишься. Пыльный бетон - все тот же, вездесущий - под ладонями. Клетка лестничная, коробкой-квадратом: три на три метра. Уходят вниз, там вон, справа, ступени бетонные. Слева - тоже ступени, вверх. Плюс, на каждой ступеньке, по внешнему краю - бетонные столбики, балюстраду формирующие, на которой лежит широкая балка - перила. Скрывает мрак и то, что выше, и то, что ниже - свече яркости, вот, ни разу не хватает.

Встаешь, поднимаешься. Вокруг ни осколков, ни мусора, ни даже пыли какой-то явной. Бетонная площадка. И ни маркировок, ни табличек, ничего. Бетон, бетон, бетон. И тишина.

Память, когда пытаешься вспомнить хоть что-то, услужливо подбрасывает события последних - хотя, кто знает, сколько ты без сознания провалялся - часов. И водозабор помнишь, и бак мусорный, и станцию зарядно-заправочную. И людей тех диких. И даже брошенный тобой многострадальный "Кайман". Все и вся. Гул потом - и все. Раз - уже здесь. Где бы это "здесь" ни было.

-​-​-​-​-----

Эндрю:

- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию.
Отредактировано 19.06.2026 в 00:46
3

Эндрю Горовиц Kravensky
16.07.2026 20:45
  =  
Немного не так понял обстановку после пробуждения. Что ж, бывает. Два очевидных пути - вверх и вниз, только вот разница между ними неочевидна. Значит, вверх. В темноту? Нет! Добряки-похитители хотя бы об одном позаботились: источник света. Не фонарь, конечно, и даже не экран коммуникатора, но преимущество свечи относительно смонтированного в стену электроприбора заметно: можно унести в стакане-держалке или без него, огонёк не потушив. Но это потом. Сейчас вдруг мысль другая посетила. Если встретится в пути очередной дикий человек, неплохо бы иметь что-то, чем можно ему насовать. За неимением лучшего перила и столбики достойны изучения - ну-ка, отковыряется вдруг что-то из них, если силу приложить? И ещё одна в круговороте мыслей - лицо. До того, как заняться чем-то, положил коп себе ладони на фейс, общупал: чьи черты? Виктора Райдера? Или Эндрю Горовица уже? Не то, чтобы это сейчас большое значение имело, но в случае встречи с кем-то (почему-то не было сомнений в том, что рано или поздно она состоится) вполне могло сыграть свою роль. И не факт, что будет другая возможность прояснить.
Результат броска 1D100: 93 - "Просто на удачу".
----------
- общупать лицо, чтобы определить, какой личности оно в текущий момент принадлежит
- общупать/пошатать перила и столбики, чтобы понять, можно ли выломать себе ковыряло какое-нибудь
- если ковыряло (кусок перилы или столбик) выковыривается, выковырять настолько тихо, насколько выковыривание позволит и прислушаться на пару минут - вдруг звуки лишнее внимание привлекли. Если всё надёжно, не шатается - не выковыривать
- если всё спокойно, с ковырялом или без, двигать аккуратно наверх, освещая себе путь свечой-в-стакане. Смотреть под ноги, чтоб на хуйню какую босой стопой не наступить, смотреть вперёд, чтобы ничего внезапного неожиданно не встретить, прислушиваться ко звукам
Отредактировано 17.07.2026 в 15:40
4

DungeonMaster tuchibo
14.08.2026 22:51
  =  
Эндрю
Ладонями по лицу проходишься. Сначала - так, поверхностно: щеки, подбородок, нос. Потом уже осторожней, мягче щупаешь - как если бы не лицо это было, а пенис клиента, тройной вкид за "нежность" оформившего: пальцами скулы обводя, переносицу, надбровья ощупывая. Осознаешь - да, знакомое лицо-то. Только не то знакомое, к которому успел привыкнуть за последнее время - не Райден, а прямо, вот, знакомое-знакомое. Ни этого чужого "рельефа" - не "растеклись" черты, а будто, наоборот, плотней стали, подтянулись - ни мешков под глазами теперь, ни набрякших щек, ни обветренности на губах: помнишь, боялся, что лихорадку Мин подцепишь из-за трещинок этих вечных, ни щетины - осыпалась чужая, а своя, родная, только-только, вот, пробиваться начала. Под пальцами - твое лицо. Твое - твое, а не "твое", Настоящий - ты. Горовиц. Эндрю Горовиц - насколько вообще собственную физиономию можно вот так, на ощупь, узнать после того, как достаточно долго - и не "снимая" - носил другую. Чужую. А это, вот, все - твое. И нос - тоже, настоящий. Только целый теперь: ни припухлостей, ни смещений, ни болезненности-при-пальпации даже, когда с боков - чик-чик - сдавливаешь. И никаких следов работы мути этой, "маскировочного каркаса" - или как он, там, правильно называется. Прощай, жиголо-проститут, здравствуй, законник-детектив.

Потом - перила проверяешь. Балка - широкая, бетонная. Дергаешь раз, другой - даже не шевелится, намертво "посажена" на столбики эти. Кстати, о столбиках - пробуешь на "поддавить". Первый - нет. Второй - тоже. Еще один. А вот следующий, ближе к площадке, когда тянешь его сперва на себя, а потом в сторону - тоже никак. Еще раз. Туда-сюда. Уже сильней. Нет, ничего.

Замираешь. Прислушиваешься. Тишина гулкая. Ни шагов, ни шорохов, ни голосов, ни визгов, ни стонов, ни воплей, ни гулкого рычания автотопора, которым картельщики так любят пилить тех, кто перед ними чем-то провинился. Таких, как ты, "басур", например. И, в отличие от топливной пилы, которая хороша только для пилки древесины, а вот человечину хоть и пилит, но не так охотно, как циркулярная "рабочая часть" этой, вот, другой штуки. Их, вроде, реально используют не только для того, чтоб кактусы в прериях валить, но и для, например, разделки рыбы мороженой. Или туш бычьих. Или детективьих, да.

Свечу, со стаканчиком вместе, забираешь. За кольцо берешься - удобней так: по краям-границам металл прохладный, а вот бортики - неприятно теплые уже. Как мошонка клиента, который ехал к тебе, потея в своем "Dorado", в +36 по Цельцеру, за пять кварталов. Пламя при движении качается, вытягивается, но, если не дергаться особенно резко, продолжает гореть. Идешь наверх.

Пролет. Площадка. Разворот. Еще пролет. Еще одна площадка. Одинаковые все - что та, что эта, что другая, первая. Ни мусора никакого, ни граффити, даже по углам никто ничего не вкинул, органического. Идешь. Те же десять ступеней до промежуточной площадки, потом еще десять. Те же столбики по внешнему краю. Та же широкая балка сверху. Тот же квадратный бетонный пятачок после второго пролета. Ни дверей, ни обозначений, ни цифр, под трафарет, ни табличек - вообще ничего.

Еще выше. Чувствуешь босыми ступнями шероховатость ступеней. Скачет свет свечи неровный по стенам, выхватывает из царящего выше, ниже, да и вокруг - тоже, мрака тебя, несколько ступеней впереди, несколько - позади, стены часть, кусок перил. За этим небольшим пятном - темнота, и больше ничего.

Проходишь несколько - шесть, кажется - пролетов: одинаковые все. Один. Второй. Третий. Четвертый потом. Четвертый ведь? Ну да. Пятый. Да, точно, шестой. Сразу считать не начал, а теперь по памяти получается вот так - плюс-минус. Если через балюстраду вниз посмотреть - тянутся ступени и туда, один ярус под другим, колодцем. Сверху - все то же самое. Еще один пролет, уходящий в темноту.

И глухо тут. Собственные шаги слышишь. Дыхание. Фитиль иногда потрескивает. А так, в остальном, тишина. Ни раскатистого эха, как бывает в мегаблоках на лестничных клетках - ничего.
Только ты, ступени, и красный огонек, заставляющий окружение отбрасывать на бетон ломаные тени.

-​-​-​-​-----

Эндрю:

- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию.
Отредактировано 14.08.2026 в 22:51
5

Эндрю Горовиц Kravensky
18.08.2026 20:45
  =  
Странно это. И место странное. И тишина. И мошонка эта потная, ассоциация с которой приходит в ответ на тепло стакана.

А страньше всего - лицо. Своё. Родное. Даже слишком. Давно такого не было. Нос зажил. Каркас - растворился? Регенератор отработал своё? Настолько ли он хорош?

Подозрительно это. И лестница эта бесконечная тоже чертовски подозрительна. Тишина. Да, подозрительна. Уже думал об этом. Ещё подумать? Ну, хоть свои шаги слышны.

Замер вдруг. Мысль пришла: нереально всё это. Кому и зачем понадобилось притаскивать тело и сбрасывать его на не первом этаже бесконечного здания? Зажигать свечку, вырубать свет. Было бы здание жилым - хоть какие-то звуки звучали бы. Вода, сливаемая в унитазе. Любовные стоны. Пердёж. А не эта вот. Глухая. Вязкая. Потная. Тишина. Будто в коме. Слышал где-то, или читал, или смотрел, что как-то так может кома ощущаться. Или сонный паралич. Или приход от какого-нибудь синтетического дерьма. Как проверить? Опустил аккуратно стакан со свечой на ступеньку, чтобы не задуть случайно (а то мало ли). И себя за сосок двумя пальцами ухватил. Сжал, крутанул. Говорят, во сне не чувствуешь боли. Стоит убедиться. Больно не будет - значит, сон. Будет? Ничего не докажет.
6

DungeonMaster tuchibo
25.08.2026 15:24
  =  
Эндрю
Отложив пока подсвечник, прихватываешь пальцами сначала, а потом сжимаешь сосок свой - не как Мигель Фаверра по прозвищу "Дрилло", наркодилер, убийца "двух и более", и, теперь, твоими молитвами, заключенный: губами, скорей - как Хавьер, чьего прозвища ты не знаешь, да и не уверен даже, что имя - настоящее, но - тоже наркодилер, и, уже уверен, тоже убийца: зубами. С силой. До скорей ощутимого, чем слышимого хруста собственной плоти. Проворачиваешь. Еще чуть-чуть. И - да. Чувствуешь. Не боль, конечно: блокиратор, похоже, исправно работает, а уже знакомое ощущение повреждения. Сосок под пальцами плющится, натягивается кожа, тянет что-то неприятно - там, в грудине, глубже, но - не больно.

Разжимаешь пальцев тиски, отпускаешь то, что крутил-давил. Красноватым - красноватый, то есть - немного стало, чуть пульсирует - не неприятно, а "просто" - и все. С одной стороны, если это сон - то, да, вот оно - боли нет. С другой, если это не сон, то, да, у тебя есть всякие импланты-аугментации. Бесполезный эксперимент, получается. Ну, хоть за сосок себя подергал - уже что-то.

-​-​-​-​-----

Эндрю:

- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию.
Отредактировано 25.08.2026 в 15:27
7

Эндрю Горовиц Kravensky
02.09.2026 08:36
  =  
Боли не было. Значит, сон?
Нет. Вспомнил с раздражением про имплант, боль приглушающий. Значит, просто так себя за сосок помацал? Новую травму, быть может, сам себе нанёс? А может у тебя, зеленоглазый дьявол, есть склонность к мазохизму? И всё от того идёт. И работа с "глубоким проникновением", и перестрелки, которые (наверно) можно было избежать, и попытки в город забраться, а не зачилить на заправке?

Поразмыслил над этим секунд тридцать, заодно дух от бесконечных подъёмов перевёл. Что делать? Хер забить и вниз пойти? А если окажется, что и там особо делать нечего? И надо было ещё пару пролётов вверх пройти? Искушение сдаться, как говорится, наиболее сильно перед победой. Ну нет. Решил идти вверх, надо вверх идти. Приключение на двадцать минут, войти и выйти. Поднял подсвечник и дальше зашагал.
И, пока шагал, подумал, что неплохо бы в отпуск сходить. Курорт, отель, знойные красотки. Да и просто хотя бы в яме под (разбитым ныне) Кайманом поваляться. Или иной какой древней тачкой. Поперебирать механизмы. А не это всё.

И память ковырнул. Опять из мазохизма, видимо. Чего там было с этим "Дрилло"? А с Хавьером? Принятие - путь мужчины. Даже если этот мужчина не очень мужскими делами занимался.

========

Воспоминания без броска, усредняемся. Возможно применимые черты:
- перк "Recuerda Todo": +5 на проверки Мудрости.
- перманентный эффект "Мозаичная гиперактивность префронтальной коры": шанс спонтанного раскрытия предамнезийных фрагментов семантической памяти в ходе ассоциативного воздействия вдвое выше.
- навык "Информационно-теоретическая подготовка к тайной операции "Корма койота"": +40 на проверки специальных и общих знаний о входящем в состав ОПГ "Клещи" бандформировании под руководством Леона Петрикова, +20 на проверки специальных знаний о бандформированиях ОПГ "Клещи" в жилом блоке "0-9" и общих знаний об ОПГ "Клещи" в Восточном Пригороде, +10 на проверки специальных знаний об ОПГ "Клещи" в Восточном Пригороде и общих знаний о преступном мире Восточного Пригорода; +20 на проверки убеждения при личном общении с членами входящего в состав ОПГ "Клещи" бандформирования под руководством Леона Петрикова; +10 к диапазону возможности нанесения критического урона при проведении атак всех типов по членам входящего в состав ОПГ "Клещи" бандформирования под руководством Леона Петрикова, шанс обхода армирующих имплантаций и прободения защитного снаряжения при нанесении критического урона выше на градацию
Отредактировано 02.09.2026 в 08:39
8

Эндрю Горовиц

Автор: Kravensky

Эндрю Горовиц
Раса: Человек, Класс: Детектив

Сила: очень хорошо [+50]
Ловкость: очень хорошо [+50]
Выносливость: хорошо [+25]
Телосложение: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Харизма: очень хорошо [+50]
Восприятие: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
- перк "Recuerda Todo": +5 на проверки Мудрости.
- перк "Не все то золото, что в кювете лежит": +5 на связанные с уклонением или укрытием проверки ухода из сектора шквального огня.

- перманентный эффект "Мозаичная гиперактивность префронтальной коры": шанс спонтанного раскрытия предамнезийных фрагментов семантической памяти в ходе ассоциативного воздействия вдвое выше.

- навык "Длительная самоподготовка на базе общего курса по рукопашному бою для офицеров Криминального патруля и корректирующе-дополняющего курса практической самообороны от мастера имперских боевых искусств О. Токомото": +60 на проверки проведения рукопашных атак в ближнем бою, уклонения, уворота и блокирования атак в ближнем бою, расчетов тактических моментов и общей выверки баланса ближнего боя.
- навык "Практический опыт захвата вооруженных преступников": бонус на проверки проведения захватов, фиксаций, бросков и обезоруживаний использующих дистанционное оружие, холодное оружие и конструктивно схожие с ним предметы людей и постлюдей равен текущему бонусу на проверки проведения рукопашных атак в ближнем бою с модификатором -20.
- навык "Информационно-теоретическая подготовка к тайной операции "Корма койота"": +40 на проверки специальных и общих знаний о входящем в состав ОПГ "Клещи" бандформировании под руководством Леона Петрикова, +20 на проверки специальных знаний о бандформированиях ОПГ "Клещи" в жилом блоке "0-9" и общих знаний об ОПГ "Клещи" в Восточном Пригороде, +10 на проверки специальных знаний об ОПГ "Клещи" в Восточном Пригороде и общих знаний о преступном мире Восточного Пригорода; +20 на проверки убеждения при личном общении с членами входящего в состав ОПГ "Клещи" бандформирования под руководством Леона Петрикова; +10 к диапазону возможности нанесения критического урона при проведении атак всех типов по членам входящего в состав ОПГ "Клещи" бандформирования под руководством Леона Петрикова, шанс обхода армирующих имплантаций и прободения защитного снаряжения при нанесении критического урона выше на градацию

- физиологическая черта "Реанимационный модуль" (грудная клетка): сердечно-легочная реанимация организма после регистрации критического снижения основных витальных показателей.
- физиологическая черта "Блокиратор болевых импульсов" (шейный отдел позвоночника): полное купирование негативных эффектов травматического шока, замещение ощущения боли чувством повреждения.
- физиологическая черта "Субдермальное кератополимерное армирование головы и торса спереди": частичная защита от выстрелов из огнестрельного оружия малых калибров и дроби, осколков на излете, риск получения травмы в результате физического воздействия извне вдвое ниже.

- сюжетный метаперк "Память о расторопном специалисте по развертыванию противопульных укрытий и репозиционированию на пересеченной местности": +10 на проверки Ловкости.

- мета-бонус "Una taza de agua, un trago de aire y una pizca de amor": в случае получения результата броска "0" на проверку любой ментальной Характеристики, доступен свободный переброс, на выбор и однократно.
- мета-бонус "Cuarenta presdemocos son cuarenta presdemocos": +40 демократических кредитов на счет своего протагониста (если у протагониста по предыстории нет счета в одном из республиканских банков, ему будет предоставлен кредитный чип на указанную сумму (в личных вещах, либо в месте, которое протагонист может считать своим жилищем)), на выбор и однократно.
- мета-бонус "Increible bonificacion por buen ojo": +1 к результату любой проверки Восприятия, на выбор и однократно.
- мета-бонус "Dedos pegajosos": +10 на проверку скорости набора текста с использованием клавишных, сенсорных и голографических устройств ввода информации стандартных конструкций ИТС, ДРР и минорных государственных формациях Фронтира, на выбор и однократно.
- мета-бонус "Juego sucio": +10 на проверку урона при проведении ударного вскрытия петельных, откатных, приставных и выдвижных дверей, на выбор и однократно.
- мета-бонус "Mirada pura": +5 к результату любой проверки Восприятия, на выбор и однократно.
- мета-бонус "Simplemente el numero de telefono de una persona al azar": +1 (одна) случайная социальной связи уровня "знакомство" для своего протагониста, восстановление в памяти номера телефона указанного контакта в сети сотовой связи "JGN" без проверки (только ситуативно обусловленное действие), на выбор и однократно.
- мета-бонус "No soy tan perezoso como para no configurar una red privada virtual. Y ademas, me encuentro en El Imperio de los Mil Soles, que podrias hacerme?": либо +20 на проверку использования, общих и специальных знаний по их базовому и расширенному функционалу обеспечивающих сетевое подключение аппликаций стандарных категорий, сертифицированных в ИТС, ДРР и минорных государственных формациях Фронтира; либо получение внутрисценово обоснованного перевода любой фразы, высказывания, надписи, условного обозначения, контекстно обособленного фрагмента текста, прочее подобное, на кехайском или джапанирском, непосредственно услышанного или увиденного протагонистом, на выбор и однократно.
- "20 доисходных долларов есть 20 доисходных долларов": кэш-чип ДРР (40 демократических кредитов) // может быть обнаружен активным протагонистом, находящимся в пределах городской черты Джерихо-Сити, при осмотре местности, либо получен при иных логически обоснованных обстоятельствах.
- мета-бонус "La helada frescura de un lanzamiento potenciado de un dado": либо +50 на проверку выбранной Характеристики (в случае, если средняя температура окружающей протагониста среды равна или ниже 0 по Цельцеру), либо +25 на проверку выбранной Характеристики, на выбор и однократно.
- мета-бонус "Una Chispa en el Oceano de tu Luz": +5 к результату любой проверки Харизмы, на выбор и однократно.
- мета-бонус "No solo respeto a las mujeres, sino que tambien espero un premio": +5 к результату любой проверки Харизмы при личном общении с либерально воспитанными женщинами, либо +50 демократических кредитов на счет своего протагониста (если у протагониста по предыстории нет счета в одном из республиканских банков, ему будет предоставлен кредитный чип на указанную сумму (в личных вещах, либо в месте, которое протагонист может считать своим жилищем)), на выбор и однократно.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.