[OSE] Зодчие Туманов | ходы игроков | ᛊ Журнал приключенцев

 
Наша локальная карта, чтобы ее не приходилось искать в сюжете.
1

Друмов Холм это место, где пропал местный паренёк Арда. Оно же упоминается на страничке, найденной в книге заклинаний Гвиневры нашей.
туда примерно 3 мили. Там разбили лагерь "испорченные" Лордом Одёром (страшилка местная, типа местный аналог Дьявола) козни. у них неправильно растут рога, вот их и зовут криворогами. они плохие и делают много зла местным жителям.

Возможно, они и виновны в пропаже мальчонки. Нам предлагают плату за: 1) найти Арду (потерявшегося парня); 2) разобраться с "неправильными" кознями.
******
Сэр Докорра был рыцарем чёртикогда давно, в последней войне смертных и бессмертных (фэйри). Умер на войне. Его возлюбленная - Леди из Леса - вроде утопилась от горя. Рыцаря похоронили в гробнице, и там же устроили часовню в честь твоего святого Осоки. Гробница - в противоположном направлении от Друмова Холма, до нее примерно 6 миль.
*****
В дополнение к вышеизложенному.
1) На Друмовом Холме есть остатки фейской башни. Место проклятое и опасное.
2) Кривороги - это "злая" разновидность козней. Хороших их не бывает. Видишь кривые кога - бей не ошибешься (есть такое мнение, но это не точно).
3) Выяснили местоположение гробницы по основному квесту (рыцарь Докорр, он кстати не котень - это важно для Гарррета) и узнали легенду об искомом рыцаре. Гробница запечатана, часовня Осоки закрыта там. Непорядок в общем.
2

Еще ценная информация, что Козни нападают на людей на дорогах.
3

География:
Атриановы Пути (Кишки) - подземная транспортная система, а попросту система пещер и тоннелей под Драконьими Клыками, горами, разделяющими Геардланд и Дольменлесье. Стоимость прохода - 5 марок. В целях безопасности не рекомендуется сходить с указанного маршрута.
Папоротень - крупный (по меркам Дольменлесья) город, расположенный недалеко от выхода Атриановых путей. Известен очень высокими ценами.
Замок Папоротень (Бракенволд) - резиденция герцога. Построен на скале в центре одноименного города. Знаменит своими белыми мраморными стенами.

Друмов Холм - развалины старой фейской крепости, стоявшей на восточной границе земель льдистого фейри Принца Мальвовое Сердце (Мальвосерда) (легенда о св.Торме). Расположен в 3 милях к юго-юго-западу от перекрестка, где от Свиномысого Тракта отделялась дорога на Мульчеграй. Предположительно используется как база криворогих козней. Считается проклятым местом. Пруд на Друмовом Холме упоминается в обрывке манускрипта как местонахождение древнего сокровища - чаши из пеллюсидия.

Обнаружены надписи на сильванском: "Гнить ему тут вечно" и "По мере того, как медленно ползут тысячелетья, Милость Мальвосерда будет всё сиять"
Фрески в комнате с перевернутым столом:

Надписи во второй камере:

Спесезель - город к северо-зпападу от Папоротня, место жительства Омелото Сухха. Там же прживает загадочная бабушка-ведьма с сервизом, которая обещала Гарррету рассказать про его болезнь.

Гробница сэра Докорра (часовня св.Осоки) - бывшее место паломничества. Расположено в 6 милях к северо-северо-востоку от перекрестка, где от Свиномысого Тракта отделялась дорога на Мульчеграй. Использовалась также как фамильный склеп Докорров. В настоящее время закрыта в связи с появлением там призраков. По слухам, там хранятся меч рыцаря и картина "Леди из Леса".
Похмелье - деревня "буквально в 5 минутах" к югу перекрестка, где от Свиномысого Тракта отделялась дорога на Мульчеграй. Название получила за поляну, поросшую диким хмелем. Местонахождение базы констеблей.
Коёжащиеся Камни - неких холм с с семью трилитами и алтарем с покрытым мерзкой вязкой слизью оленьим черепом

Висларогг - территория, которую король Пушистин считает своей вотчиной.

Гекс 1206 - перекресток дорог (нп. Похмелье) - не исследован на наличие секретов.

Персоналии:
Спорынья Спорограй - мохонь, Низкорослая, практически квадратная, с широким лицом, поросшим мелкими опятами носом и огромным ртом, полным квадратных же зубов. Носит маленькие очки, оранжевое платье и тёмно-зелёную шаль, расшитую алыми маками. Посредница, принимающая заказы на разные виды работ для искателей приключений. Проживает по адресу: офис «Спорынья и дочери-сыновья-и-ктоонитам», Папоротень, улица Ольх и Оленей, дом 13.
Омелото Сухх - известный в Спелезене маг. Занимается в т.ч. медицинскими исследованиями. Нуждается в меди, из которой изготовлено кольцо сэра Докорра.
Сэр Докорр - человек, один из доблестнейших рыцарей Войны Льда и Пламени. Погиб в самом конце войны.
Леди из Леса - возлюбленная сэра Докорра. После его смерти покончила жизнь самоубийством (утопилась). Возможно была чародейкой.
Арда Прост - молодой человек 19 лет. Два дня тому назад пошёл за хворостом в сторону Друменова Холма, да так и не вернулся. Парень с особенной душой. Слышит «фейскую музыку».
Лея Мурав - старший констебль. Темноволосая и темноглазая женщина средних лет. Осознает. что поставленная задача - обеспечить безопасность населения на вверенной территории, в т.ч. патрулирование дорог - имеющимися силами невыполнима. В связи с этим готова привлекать помощь со стороны. Демонстрирует дружелюбие. Одета в зелёное с нашивкой с гербом Бракенволда (красная овца на синем поле). Родом из Похмелья.
Хан Свиль - констебль. Недолюбливает нелюдей. Щеголеватого вида смазливый парень лет двадцати. Странно отреагировал на рассказ об Этель. Упомянут в записке из сундука в подвале башни. Возможно "оборотень с нашивкой". Ушел к маме в Папоротень (?)

Джон и Мария Просты - родители Арды. Обещают 300 марок за возвращение Арды домой
Этель - женщина с пониженной социальной ответственностью. По ее словам была соблазнена и склонена к богомерзким обрядам криворогими. Возможно беременна.
Тощесвист он же Голод-Свистящий-об-Истощении - фэйри, заточенный Мальвосердом в подземельях Друмова Холма за убийство любимых собак Маоьвосерда. Освобожден, обещал оказать содействие.

Король Пушистин - король одного из Иномирных миров, оказался в мире смертных. Память сохранил, зато "утратил кое-что другое, куда важнее, чем память".
Коэдд вэрх Вилим, Коэдд, дочь Гвилима: староста Похмелья. Высокая дородная женщина средних лет, одетая в кожаную куртку, плотные штаны и высокие сапоги, а на поясе у неё висит топор дровосеков, зацепленный за пеньковую петлицу. На три года старше Леи Мурав.

Ведьмы: симпатичные старушки, в обмен на сервиз. поделившиеся информацией с Гаррретом.

Сэр Глордаэр из рода Лаурэалассо - один из рыцарей Графа в Жёлтом (Осенняя Ветвь Благого Двора). Местный (родившийся в Дольменлесье) эльф, встреченный на пути к часовне св.Осоки. Мечник Падающего Листа. Всадник Первоцвета. Занимается патрулированием территории с задачей "не позволить всякой дряни вроде Лорда Одёра и его воинства пересекать границы Желточащи".
Граф в Жёлтом - правитель Желточащи (район Дольменлесья, где находится часовня св.Осоки) в обоих мирах.

Прочая информация:
Война Льда и Пламени - "когда смертные Дольменлесья вышвырнули Хладного Принца и его льдистых прихвостней обратно в их Ойгир-Хир, мир Вечного Хлада"
Принц Мальвовое Сердце (Мальвосерд) - сводный брат Хладного Принца. На границе его земель находится Друмов Холм. Проиграл в карты св.Торму
Козни делятся на кроткорогов (простолюдины, как правило дружелюбны) и длиннорогов (аристократия).
Кривороги - подвид козней созданный Хозяином Леса, Лордом Одёром при помощи тёмных чар. Обладают закрученными или каким иным противоестественным способом искажёнными рогами. Давно (как минимум десятки лет) нападают, жгут, грабят, уводят жителей в рабство, святотатствуют. Враги. "Увидел - убей". Особенно активизировались три недели назад, пострадали несколько дровосеков и Этель. Могут устраивать засады.
Смесь Взломщиков - курительная смесь, не дающая уснуть. Одной порции хватает для бодрствования во время всей ночи.
Курек - огромный, с доброго мастиффа двухголовый петух с лиловыми гребешками и глазами, дышащий ядом, найденный в подземельях Друмова Холма. Накормлен и отпущен на свободу.
Снежинка - дородная серая в яблоках лошадка с длинной белоснежной чёлкой, падавшей на глаза. Подарена отряду Коэдд за спасение Арды.
Первоцвет - златоволк, путешествующий вместе с сэром Глордаэром.
Минглевид Minglefyd (портальная хворь) - заболевание Гарррета, диагностированное ведьмами в лесу недалеко от Похмелья. Накалдывается на тех, кто проходил сквозь врата в Иномирье или обратно, и в процессе что-то пошло не так. Проявляется в полном обнулении памяти о мире, из которого такой бедолага перешёл в мир иной, и считается проблемой сложной, но обратимой, хотя и крайне высокой ценой. В качестве лечения предложена микстура "тёмная, почти чёрная жидкость, которая вспыхивала время от времени мелкими радужными искорками и даже, несмотря на цвет, излучала какое-то едва-видимое для смертных сияние". Принимать ровно по три капли каждый день в течение месяца, и память должна начать возвращаться. Но эффект временный, вероятен рецидив. Для полного излечения нужно будет вернуться в родное измерение.
Сказано Онен:
Человек-из-Ивняка: статуя в виде человека, сплетённая из ивняка. В таких, как считалось, в незапамятные времена, когда землями Туманного Острова правили жрецы и жрицы Гвираэ, а не Священной Церкви, сжигались злостные преступники и убийцы, жертвой своей в честь древних богов искупая свои злодеяния.
Лесные Боги: древним богам, бывшие до прихода фей, а потом Церкви, владыками Дольменлесья, воплощениями природных сил и стихий этого древнего Леса. Из десятка бывших нынешние ведьмы чтут лишь троих. Гвиригон, «Святая Троица» или «Лесная Троица»: Лимудд, Тихий Брат (Отец Червей), Хастуриэль, Трижды Коронованный (Батюшка Пламени) и Эртта, Всепожирающая Мать
Златоволки – разумный народ, и, пусть они и не обладают той речью, которая суть «речь» в нашем понимании, они понимают всё, они незлобны и любопытны по своей природе. Встречаются редко из-за проблем с рождением щенков.

Неясные моменты:
Шут - кто это? "Опять нелюдь… рано или поздно Люди Шута доберутся до …" - фраза оброненная Хано Свилем.

Текущие задачи:
- добыть кольцо. Заказчик Омелото Сухх через Спорынью Спорограй. Награда - 6 000 марок.
- помочь Гарррету вернуть память и навестить родителей
- исследовать гекс 1206
- исследовать гекс 1306


Выполненные поручения:
- найти Арда. Заказчики: ст.констебль Лея Мурав и семья Простов. Награда 300+300 = 600 марок (деньги от Простов возвращены заказчику)
- "разобраться" с бандой криворогов. Заказчик ст.констебль Лея Мурав. Награда - 300 марок.


Отредактировано 16.10.2024 в 22:08
4

Кривороги – не неожиданное досадное обстоятельство, они уже много лет – столетия – терроризируют Дольменлесье, но так близко к крупным человеческим поселениям (Папоротню на юго-восток и Спесезелю на северо-запад) никогда прежде не забирались в таких количествах – такого ранее точно не было никогда за всю историю этого края.

География: на юг в пяти минутах пути (от крестика на карте из сообщения 2) - деревня Похмелье. Не потому, что много пьют - её основали на поляне, поросшей диким хмелем. Так что местным пришлось десятилетиями бороться, чтобы наконец уничтожить последнее корневище, и для местных название деревни – говорит о подвиге их предков.
Отредактировано 30.08.2024 в 19:06
5

Статус:
Онен здорова и полна сил.
Гарррет здоров и полон сил.
Генрик здоров и полон сил.
Эйрлис здорова и полна сил.
Гвиневра здорова и полна сил.
Ллевелин здоров и полон сил.

Запасы:
Дорожный паёк (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x1
Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х0
Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
Дрова (8 часов костра, 200◍)
Итого:
Дорожный паёк (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x11
Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х40

Марки
9 8 12 11 13 13
Итого: 66

Отредактировано 31.08.2024 в 04:47
6

Я, котень Гаррет, волею небес каштелян Вольного отряда составляю данный список себе в помощь и потомкам в назидание

Состав отряда:

Онен, следопыт отряда.
Вооружена: длинный меч, длинный лук. Носит кожаную броню.

Гарррет, пушистость отряда.
Вооружен: кинжал, короткий лук. Носит кожаную броню.

Генрик, рыцарь отряда.
Вооружен: копьё (турнирное), длинный меч. Носит кольчугу

Эйрлис, воительница, лидер отряда.
Вооружена копьём, длинным мечом, имеет щит. Носит кожаную броню.

Гвиневра, маг отряда.
Вооружена посохом, не носит брони.

Ллевелин, совесть отряда.
Вооружен боевым молотом. Носит кожаную броню.

Распределение добычи

Получив добычу, покупаем все необходимое, остальное делим на 10 частей, каждому члену отряда 1/10, 4/10 - в общую кассу отряда.

КУПИТЬ

- фургон - 200 зм
- лошадь упряжная (Hop-Clopper) ×2 - 80 зм - 160 зм
- лошадь военная (Charger, 4000 грузоподъемность, 1700 - всадник) - 250 зм
- конская сбруя (600 ◍, +2 АС) - 150 зм
- верховое седло и уздечка (300 ◍) - 25 зм
- седельные сумки (100 ◍, объем 500◍) - 5 зм
- корм для лошадей x 12 (100 ◍ каждый) - 5 мм = 0,6 зм + мешок (5◍ каждый, объем 600◍) х2 - 1 зм = 2 зм
- собака (Dolmen Pincher) - 30 зм
- защита для собаки (100 ◍, +2АС) - 25 зм
- корм для собаки х 5 (20 ◍) - 1 зм = 5 зм
- щит х2- 10 зм = 20 зм (Онен, Генрик)
- пластинчатый доспех (Эйрлис), 500◍, 16 АС - 60 зм
- пластинчатый доспех (Генрик), 500◍, 16 АС - 60 зм
- арбалеты ×2, 1d8, 50◍ - 30 зм - 60 зм
- болты - 10 зм
- Спальник 70◍, Ллевелин - 2 зм
- Блоки и веревки 50◍ - 5 зм
- Сундук 200◍ (объем 1000◍)- 5 зм
- Фонарь (закрытый, 20◍) х2 - 2 зм = 4 зм
- Факелы х6 (10◍) - 2 зм
- Фляги для масла х 2 - 2 зм = 4 зм
- Фляги пустые х 2 - 2 зм = 6 зм
- Масло (фляга, 10◍) х 2 - 1 зм = 2 зм
- Драгоценный камень (50◍, Гвиневра) = 50 зм
- Рационы (пресервы 20◍) х5 - 2 зм = 10 зм
- Мешки (5◍, объем 600◍) х4 - 1 зм = 4 зм
- Тубусы для свитков (5◍) х 4 - 1 зм = 4 зм
- Алкоголь, бутылка, 5 порций (Distillation of Dusk, 30◍) - 2,8 зм
- Пиво, бочонок, 10 порций (Keye’s Balm, 80◍) х 2 - 1,6 зм
- Капканы для Онен - ?
- Священное снаряжение для Ллевелина - ?
- Мышеловка - ?
- Клетка для мышей - ?
___________________________________
Итого - 1170,6

ПРОДАТЬ

1) Кожаная броня (Эйрлис) - 20 зм
2) Кольчуга (Генрик) - 40 зм
2) Булава (Генрик) - 5 зм
3) Чугунная сковорода х2 - 0,8 зм
4) Мельхиоровая статуэтка танцующей нимфы - 50 зм
5) Два браслета - 750 зм каждый
6) Платиновое кольцо с топазом, вырезанным в виде широко раскрытого глаза - 1000 зм
7) Золотой торк (шейная гривна) с узорами в виде танцующих сов - 300 марок
8) Пеллюсидиевая чаша с сапфирами - 2000 марок
9) Лошадка - если дадут - ?
+ 1000 зм
___________________________________________________________________________
Итого - 5915,8

Остаток - 4744,8 золотых, итого 474,4 - каждому, 1898,08 общак.
Отредактировано 03.10.2024 в 11:28
7

История фейри

Фрески на Друмовом холме

Сцена 1. То ли люди, то ли человекоподобные фейри, охотятся на дичь в покрытых изморозью хвойных лесах
Сцена 2. Величественные среброволосые фэйри в различных куртуазных сценах.
Сцена 3. Прекрасный высокий мужчина, судя по алебастровой коже и серебристым волосам – из льдистых фэйри; одет он был в роскошные одеяния, на плечи накинута была накидка из ценных мехов, а голову венчала корона из терновника, вот только вместо цветов и ягод на колючих ветвях его сверкали бриллианты.
Сцена 4. Люди, изливают свою кровь из вскрытых вен в покрытый густой и рельефной коркой льда колодец

Смертельный фейский лёд
Растопит – смертного лишь кровь,
И воссияет чаша вновь,
Порыву ветра уподобит

По мере того, как медленно ползут тысячелетья, Милость Мальвосерда будет всё сиять

Мечники Падающего Листа – особой школы мастеров клинка, основанной моим народом.

Мой род – из Весенней Ветви Благого Двора, но служу я моему сюзерену, Графу в Жёлтом, и он – из Осенней Ветви Благого Двора. Сожалею, что вам пришлось, судя по твоим словам, повстречаться с представителями Неблагого Двора, в каких бы Чертогах ни правил их владыка, будь то Зимние или ещё какие… Поверьте, не все фейри Зимней Ветви служат Неблагому Двору.
Отредактировано 15.10.2024 в 20:34
8

Заметка о Стряпне:
Вы бросаете 1к6 + модиф. Мудрости, если выпало 4+ – вы приготовили сытную стряпню (для дядюшки Ллеу = 3-6 на 1к6). если вдруг выпадает 1-2 – дядюшка Ллеу получает шанс не испортить еду, а хотя бы сделать её не сытной, а обычной, без бонусов, но съедобной. для этого он бросает проверку Стряпни, которая у него равна "6", и если ему на 1к6 выпадет "6" – еда спасена. по мере накопления опыта дядюшка Ллеу решает инвестировать в этот свой навык, и тогда он становится "5", и в случае провала стандартной проверки Мудрости (1-2 на 1к6) он уже имеет больше шансов приготовить просто съедобную еду, а не бурду; его проверка Стряпни будет успешной, когда он выбросит 5-6 на 1к6. И так далее....
9

Всё о загадке фресок и чаше:
1) Стены зала, выложенные серым камнем, были изукрашены фресками – судя по всему, изображавшими то ли людей, то ле человекоподобных фейри, охотящихся на дичь в покрытых изморозью хвойных лесах.

2) Блеклые, временами полностью осыпавшиеся, а порой сохранившиеся в относительной целости фрески, изображавшие величественных среброволосых фэйри в различных куртуазных сценах.

3) В нише ютились каменные солнечные часы. На круглом основании примерно четырёх футов высотой располагалась каменная круглая плита, по широкому ободу покрытая сильваническими рунами: «ለዘላለምየማሎውልብምሕረትይብራ».

На самой плите виднелись двенадцать черт, как и должно быть на солнечных часах, а также – в самом центре – металлический ажурный гномон, который весь покрыт толстой коркой голубоватого льда, а сам камень часов – серебрился изморозью. На стене ниши сурово и хмуро глядел и на солнечные часы, изображённый на древней фреске прекрасный высокий мужчина, судя по алебастровой коже и серебристым волосам – из льдистых фэйри; одет он был в роскошные одеяния, на плечи накинута была накидка из ценных мехов, а голову венчала корона из терновника, вот только вместо цветов и ягод на колючих ветвях его сверкали бриллианты. Стену покрывал тонкий слой изморози.

4) Коридор, ведший в наполненный тусклым голубоватым мерцанием зал, был чист и безопасен, а в самом зале – падал пушистый серебристый, самый настоящий снег. Спустя десять футов котень оказался в квадратном помещении, каменные стены которого были покрыты выцветшими и наполовину осыпавшимися фресками, изображавшими людей, изливавших свою кровь из вскрытых вен в покрытый густой и рельефной коркой льда колодец. Тут было темно, тихо и холодно, падал снег – просто из каменного потолка, что с обычного неба, а в углах зала снега даже намело внушительные, в рост котеня, сугробы.

5) В самом сердце помещения серебрился круг крошечного, всего пять футов диаметром, пруда, который по периметру был окантован каменным бордюром, украшенным барельефами в виде оленьих черепов. Сама поверхность пруда покрыта толстой коркой льда, но – подойдя поближе – Гарррет разглядел что-то внутри, примерно на глубине в пять футов: невероятной красоты серебряная чаша, изукрашенная чистейшей воды сапфирами. Внутри чаши бурлила голубоватая люминесцентная жидкость, которая, собственно, и освещала пруд изнутри; как бы это ни выглядело дико, необычно и противоестественно, но эта жидкость внутри чаши – казалось – вовсе не смешивалась со студёной водой, которой был наполнен пруд подо льдом.

6) Буквально нескольких капель горячей человеческой крови достаточно, чтобы вся ледяная корка, надёжно хранившая волшебный пруд, вмиг растворилась. Пруд остался прежним – со студёной водой и с прекрасной чашей: чаша из драгоценного фейского металла, украшенная цветочными мотивами и инкрустированная сапфирами, содержала в себе загадочную люминесцентную жидкость, сиявшую серебром и нежной голубизной и кружившейся в непрекращающемся вихре.

7) Эйрлис смогла узреть тонкую ауру у зелья, которое тихонько вихрилось, кружилось, меняло форму, цвет и даже консистенцию, то превращаясь в густое (но по-прежнему весьма подвижное) желе, то становясь почти парообразной, едва заметной субстанцией. «Жидкое Время» – так именовался эликсир стремительной быстроты.

ᛁᚱᚿᛂᚿᛑᛂ ᛐᛁᛑ («И́РНЕНДЕ ТӢД», что на Старолесьем значит «Жидкое Время»)
Необычная жидкость с постоянно меняющимися визуальными и тактильными качествами — вязкая, затем водянистая, прозрачная, затем непрозрачная, сиреневая, затем алая. Постоянно меняет форму, цвет, запах, постоянно вертится водоворотом в любом сосуде, в котором бы ни была. Тот, кто попробует её, ощутит запах и вкус своего самого любимого напитка. Эффект: Ускоряет прохождение выпившего это зелье сквозь время, удваивая его/её Скорость и позволяя совершать в два раза больше атак или других действий за раунд.

8) В тюремной камере какие-то древние – судя по количеству пыли, покрывшей их – надписи, нацарапанные на левой стене.

9) Дальше зал идентичных габаритов как и тот, в который вели ступени с поверхности (где был Курек): примерно четверть сотни футов в длину и ширину, пыльный и грязный, каменные стены, пол и потолок – в котором зияла огромная дыра, а на полу разбросаны куски стены, из которой состояла башня, некогда высившаяся на поверхности. На стене слева виднелась широкая двустворчатая дверь, а у восточной стены помещения – труп какого-то человека, разглядеть детально который, впрочем, мешали обитатели этого зала.

У трупа найден необычный камешек всего двух дюймов диаметром – полупрозрачный, оранжевый, как янтарь, вот только в отличие от янтаря – обладавший внутренним светом. Осторожно коснувшись камня, Гарррет услышал внутри тихий свистящий шёпот – словно ночной ветер завывает в студёную зимнюю ночь: «Дурные знамения отыщешь ты среди Коёжащихся Камней, ибо зима грядёт…» и на мгновение увидел холм, на нём – кольцо из семи трилитов*, а в центре их – на каменном же алтаре – покрытый мерзкой вязкой слизью олений череп.

10) Дальше дверь ведет в узкий и длинный зал, по периметру которого расположились шесть альковов, а в каждом из них – высокая, в полный рост фреска, изображавшая того или иного фейского вельможу (судя по напыщенности поз и богатству убранства). Внутри каждого алькова, у подножия фрески, высился небольшой каменный алтарь; сами фрески были блеклыми, выцветшими от времени и сырости, царившей в этом подземелье, но всё ещё чётко различимыми. Посреди зала, укутанный толстым саваном вековечной пыли, валялся перевёрнутый пиршественный стол на полдюжины персон.

11) Описание 6-ти фресок в 6-ти альковах:
На левой стене, по обе стороны от двустворчатой двери, два алькова и две фрески: на левой стройная молодая фея-дворянка, играющая на серебряной арфе в форме ангела с каплевидной головой; её широко раскрытые глаза источали безграничный хлад и стужу. На правой – высокий хмурый рыцарь, облачённый в покрытые инеем доспехи; его борода из сосулек обрамляла искривлённые в вечном презрении уста. – «Леди Серебряная-Такая-Зеркальная» и «Сэр Рассвет-Никогда-Не-Расцветающий».

На правой стене располагалось три алькова и три фрески:
«Лорд Сон-И-Кости», изображавшая дородного фэйри-дворянина, стоявшего в разбитной позе, с широкой улыбкой на снежно-бледном лице и огромными пронзительно синими глазами;
«Шёпот-Света-Свечей» – статная фейри с торжественным выражением лица, облачённая в женские доспехи и держащая длинный меч и щит с прихотливым гербом, который наполовину осыпался (не герб, а штукатурка и основа, на которые была нанесена фреска);
«Голод-Свистящий-об-Истощении» – на этой фреске был изображён стройный привлекательный мужчина-фейри, у которого серебристые волосы напоминали струящийся по ветру ковыль, а руки держали искусно сделанную серебряную флейту. Тройка кроваво-красных гончих кусала его за икры, но – было видно – этот элемент фрески был дорисован намного позже оригинальной картины.

В глубине зала, в самом крупном алькове и перед самым массивным алтарём, на котором сохранились ещё остатки расплавленного свечного воска и истлевшие цветы, на огромной фреске величаво и сурово взирал на помещение высокий фейский дворянин с горьким, неприятным выражением лица. Его алебастровое лицо потемнело от следов обморожения; на плечи его было накинуто манто из серебристого песцового меха, а на голове красовался прихотливый венец, изображавший ветви терновника, усыпанные мелкими бриллиантами. – «Принц Семь-Пополудни»
10

Пометки после встречи с ведьмами:
Для Онен: Запомни навеки: что однажды было пообещано ведьме, навсегда становится её, где бы оно ни находилось. В час нужды скажи любой ведьме, которую повстречаешь: «у ковена Серебряной Яблони мне должок», и назови свою цену. Все ведьмы – сёстры, и обещание от одной – обещание от всех…

Гвиригон, «Святая Троица» или «Лесная Троица» - древние боги, которых почитают ведьмы.
11

Сны Веры Павловны Генрика
Сон первый.
СТАРОБОР, густолесье вокруг дороги на Спесезель (гекс 1306)
Постота, 20 оживня 1089 гОП
ВЕСЕННЕЕ РАВНОДЕНСТВИЕ
Отредактировано 07.10.2024 в 19:25
12

Заметки картографа или где мы...? кто мы...?
От деревни Похмелье *(деревня "буквально в 5 минутах" к югу перекрестка, где от Свиномысого Тракта отделялась дорога на Мульчеграй) вернуться на Свиномысый Тракт; дойти до развилки с дорогой на Мульчеграй, и, взяв чуток на северо-запад, войти в Лес, держа курс на северо-восток-тень-север (то есть на северо-восток, но чуть севернее), и примерно через четыре мили начнутся холмы, а спустя ещё чуть меньше мили в том же направлении – и самый крупный из них. Вот внутри него и расположена и гробница сэра Докорра, и часовня Святого Осоки.
По пути, Старобор, густолесье вокруг дороги на Спесезель (гекс 1306) RE - встреча с эльфом Глордаэром из рода Лаурэаласс и его волком Первоцветом
Гекс 1206 прошли без исследования, можно (если живы будем) пойти и обыскать
Отредактировано 21.10.2024 в 14:43
13

Сон первый.
СТАРОБОР, густолесье вокруг дороги на Спесезель (гекс 1306)
Постота, 20 оживня 1089 гОП
ВЕСЕННЕЕ РАВНОДЕНСТВИЕ
14

Статус:
Онен здорова и полна сил.
Гарррет здоров и полон сил.
Генрик здоров и полон сил.
Гвиневра здорова и полна сил.


Запасы (все на грузовой лошади):

Итого:
Дорожный паёк (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x12
Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х40
Дрова (8 часов костра, 200◍)
15

Карта текстом

☩Зал: ◎, ↥ 2 ☐, ⇔ 3 ☐, ⇕ 3 ☐. Лестница, по которой вы вошли – в средней ⇓ ☐. На ⇒ и ⇐ – коридоры (⇼ 1 ☐). На ⇑ стене, прямо напротив вас – двустворчатая дверь (⇼ 1 ☐). В ⌜⌝ ⌞⌟ – постаменты с религиозными реликвиями.
✿Напомню: для кратости описания того, что вы видите, я буду использовать визуальный "стенографический код". Т.е. то, что вы видите в конце МП, расшифровывается следующим образом:

Зал: тёмный, высота потолка 2 клетки (т.е. 10 футов), ширина зала 3 клетки (т.е. 15 футов), длина – тоже 3 клетки, т.е. зал квадратный. Вы вошли сюда с южной стены. На восточной и западной виднеются проходы в коридоры (каждый 1 клетку шириной, т.е. 5 футов). На противоположной от вас, т.е. северной стене – двустворчатая дверь шириной 5 футов (1 клетка). В четырёх углах зала –постаменты со священными реликвиями.

✿Легенда "стенографического кода" – под спойлером:

Отредактировано 30.11.2024 в 15:56
16

ГРОБНИЦА:
Реликвии:

Мохонь и дверь

Мозаика из фарфоровых камушков

Северо-восточная арка

Статуя

История сэра Дроккора и Леди из Леса

История храма св.Осоки
Отредактировано 07.12.2024 в 19:21
17

ЧУДОВИЩА
Ллингиры - твари, водящиеся в особо сырых и богатых на червей, личинок и прочую насекомую живность почвах Мульчегая в частности и многих регионов Дольменлесья в целом. Они часто ямы вырывают, создавая себе колонии и заманивая любопытных зверей и людей внутрь, а также вот такой вот слизью покрыты. Это мерзкие червеподобные существа, пожирающие всё мелкое живое (личинок, насекомых, мелких червей), а пожравши – переключающиеся на добычу крупнее: кротов, белок, бурундуков, котов, лисиц и прочих обитателей Леса. Не гнушаются они и человечиной или плотью мохоня – стаей нападают, убивают и потом смачно пожирают разлагающееся тело. Слепые от природы, эти мелкие, но смертельно опасные чудища реагировали на слух, потому ни дым им был не страшен, ни яркий свет, но вот крики, шумы, разговоры, а также потрескивание костра – наверняка привлекут их внимание.
18

Гарррет Пушистые Штаны

Автор: Dmnr

Гарррет Пушистые Штаны
Раса: Котень, Класс: Вор

СИЛА: 12 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ: 8 [-1]
МУДРОСТЬ: 11 [+0]
ЛОВКОСТЬ: 15 [+1]
СТОЙКОСТЬ: 10 [+0]
ХАРИЗМА: 6 [-1]
Атака: 0
СопроМаг: 2
СПАС: Рок: 12
СПАС: Луч: 13
СПАС: Блок: 12
СПАС: Взрыв: 14
СПАС: Магия: 14
Слух: 5
Поиск: 2
Выживание: 6
Чувство Магии: ⦻
Дешифровка: 6
Ловкость Рук: 6
Монстрология: ⦻
Бдительность: ⦻
Преследование: ⦻
Чтение Следов: ⦻
Скалолазание: 6
Скрытность: 2
Устройства: 6
Взлом: 5
Стряпня: 6
СКОРОСТЬ: 6 ♐︎ -- 18 ♒︎ -- 6 ♉︎


Нейтральный

Инвентарь:
НР: ХХ | ХХ (💀 –ХХ)
Нагрузка: XXX | XXX
Скорость: ⚔️ Х 🔍 X 🐎 Х
Опыт: ХХХХ | ХХХХ ХР


Слоты заклинаний
1 ранг: Х | Х

На себе: ХХХ
Обычная одежда [30]
Поясной кошель <XX | 50> (3d6 соверенов) [10 +3d6]

Рюкзак [XXX | 400]
2× Дорожный паёк (орехи, солонина, галеты) [10+10]
Бурдюк с водой <макс. 2 пинты> [25+25]
Кремний и огниво [10]
Безделушка [10]


НАГРУЗКА: 673 / 1600
Кинжал (1d4, Маленьк., метат.: 10’/20’/30’, 10◍)
Короткий лук (1d6, Средн., 2Руч., стрелк.: 50’/100’/150’, 20◍)

Кожанка (АС 12, лёгкая, Малого размера, 100◍)
Зимняя одежда (Малого размера, 10◍)
Обычная одежда (Малого размера, 15◍)

Ключ от сундука (1◍, на шее)

Колчан (20◍) ⇶ 40◍
↳ Стрелы (1◍) x20

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 22◍
↳ 28 марок (12◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 306◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x0
↳ Воровские инструменты (10◍)
↳ Фонарь поясной (20◍)
↳ Трибол (1◍) х20
↳ Шпагат (1 фут [0.3 м], 0.01◍) х100
↳ Факел (10◍) х1
↳ Курительная смесь взломщика (1◍) х20 - 3 мм
↳ Изящная мельхиоровая статуэтка танцующей обнажённой нимфы (10◍) - 50 зм
↳ Браслет из кручёного золота с янтарём (10◍) х 2 - 750 зм
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
↳ Золотой торк (шейная гривна) с узорами в виде танцующих сов (20◍)- 300 марок
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 30◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х2
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 85◍
↳↳ 200 марок (80◍)

↳ Спальник (Спина, 70◍)


------------------------------------------------------------------
Тягловая лошадь Белоснежка (максимальная нагрузка: 5000◍) ⇶ 2210 ◍
↳ Вьючное седло (для грузов, не для всадников – позволяет прикреплять сумки, мешки, ящики и пр.; 150◍)
↳ Копьё [турнирное] (приточено к седлу, 1d6, Больш., 2Ручн., Упор, Стрем., Длин., 100◍)
↳ Лопата (приточено к седлу, 50◍)
↳ Абордажный крюк (привязан к веревке, 40◍)
↳ Верёвка [пеньковая] (приточена к седлу 1 фут [0.3 м], 2◍) x50
Седельные сумки (вместимость: 500◍, 100◍) ⇶ 430◍
↳↳ Кастрюля (100◍)
↳↳ Чугунная сковорода (40◍) х2 - 8 см
↳↳ Удочка и снасти (50◍)
↳↳ Булава (40◍)
↳↳ Рационы свежие (20◍) х6 = 60◍
Сундук (объем 1000◍, 200◍, закрывающийся) ⇶ 230
↳ 75 монет (30◍)
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 325◍
↳↳ Факелы (10◍) х 6 = 60◍
↳↳Фляга пустая (5◍) х2 = 10◍
↳↳Фляга с маслом (10◍) х2 = 20◍
↳↳ Капкан на среднее животное (20◍)
↳↳ Капкан на крупное животное (50◍)
↳↳ Мышеловка (10◍)
↳↳ Клетка (50◍)
↳↳ Блоки и веревки (50◍)
↳↳ Фонарь поясной (20◍)
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 605◍
↳ Фураж (100◍) х6
Бочонок (объем 10 порций, 80◍) ⇶ 180
↳↳ Сидр (10◍) х10






Навыки:
Былое: Название (Одно предложение, детализирующее ваше прошлое занятие)

Класс Защиты (АС): ХХ (ХХ Доспех +Х Ловкость) | Дополнительные бонусы, если они есть

Атака ближнего боя: +Х (+Х Класс +Х Сила) | Дополнительные бонусы, если они есть
Атака дальнего боя: +Х (+Х Класс +Х Ловкость) | Дополнительные бонусы, если они есть

Навыки
Внимание: 6
Выживание: 6
Поиск: 6

Способности расы


Способности класса


Языки
— Горний язык


Лунный знак


Известные заклинания
Ранг 1

Ранг 2


Использование рун
Младшие руны



УРОВЕНЬ ОПЫТА: 3
Бонус опыта: +5%

Опыт (тек. / сл. уровень): 2915 / 4800 ХР

1 уровень - Слух - 5 (раса), Поиск - 6>>4 (2 очка), Скрытность - 6>>4 (2 очка),
2 уровень - Поиск - 4>>3, Скрытность - 4>>3, Взлом - 6>>5
3 уровень - Скрытность - 3>>2, Поиск - 3>>2

Здоровье (тек. / макс.) : 10 / 10 НР

Сопротивление Магии: +2 (+2 Котень, +0 Мудрость)

Класс Защиты (АС): 13 (12 (кожанка), +1 (Ловкость)) (+2 в ближнем бою с врагом Большого размера)

Атака ближнего боя: +1 (+0 (база), +0 (Сила), +1 (уровень))
Атака дальнего боя: +2 (+0 (база), +1 (Ловкость), +1 (уровень))

Способности расы
☀︎ Котень не может быть священником, жрецом или монахом из-за отсутствия у фейри духовной связи с богами.
☀︎ Броня должна быть ушита под Маленький размер Котней (т.е. броню Среднего размера нужно сначала ушить у бронника).
☀︎ Котень не может использовать оружие Большого размера.
☀︎ Потратив 1 ход на поедание только что убитого крупного грызуна, Котень восстанавливает 1 НР.
☀︎ Целевое значение навыка «Слушание» равно 5.
☀︎ АС +2 против существ Большого размера.
☀︎ Котней можно убить, но они не умирают естественной смертью. Они невосприимчивы к болезням немагического происхождения. Они также не могут умереть от жажды или голода, хотя недостаток пищи вызывает у них отчаяние и садистские наклонности.
☀︎ Будучи разновидностью фейри, Котни очень устойчивы к магии. Они получают +2 к Защите от магии.
☀︎ Будучи разновидностью фейри, Котни уязвимы к железу. Оружие из холодного железа наносит им +1 урон.
☀︎ Чары: b]Плащ тьмы Продолжительность: Концентрация / 1 раунд. Диапазон: на себя. Заклинатель создает область мрака и тени, скрывающую себя от обыденного взгляда. Концентрация: Плащ Тьмы длится до тех пор, пока заклинатель остается неподвижным и не выполняет никаких других действий. Движение: Как только заклинатель перемещается или выполняет другое действия, Плащ Тьмы длится 1 Раунд. Частота использования: Один раз за Цикл.
☀︎ Оборотень: Котень может потратить 1 раунд, чтобы превратиться либо в толстого домашнего кота (Чеширский Котень), либо в первобытную форму фейри (Дикий Котень). При трансформации Котни не могут использовать оружие, магию (например, чары или заклинания) или какие-либо особые классовые способности (например, воровские навыки). Всё переносимое снаряжение по желанию трансформируется вместе с персонажем и появляется снова, когда он возвращается в гуманоидную форму. См. под спойлером.



Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – Лёгкая, но щиты – нет, оружие – любое Маленького или Среднего размера
☀︎ Воровские умения: у воров есть доступ к Умениям Скалолазание (способность взбираться по отвесным стенам), Дешифровка (способность расшифровывать и дешифровывать непонятные надписи, секретные коды и пр.), Устройства (умение обезвредить (или зарядить) ловушку или прочий хитроумный (и чаще всего убийственный) механизм), Взлом (способность взломать любой замок), Скрытность (умение таиться в тенях и подкрадываться к жертве незаметно), а также Ловкость Рук (целый диапазон всякого – от безобидного умения жонглировать или совершать фокусы на потеху зрителей, до криминальных навыков срезания кошельков, подсовывания кому-то в карман то, чего там не было или, наоборот, выуживания оного оттуда).
☀︎ Удар в спину: воры умеют наносить смертельные удары, атакуя кинжалом сзади в ближнем бою. См. под спойлером.



Языки
☀︎ Лесье Наречье
☀︎ Мяуль

Внешность:
Возраст: 10 лет
Рост: 3 ft (0,9 м)
Вес: 72 lbs (36 кг)

Невысокий рост , торчащие уши и золотые, узкие глаза, которые становились широко распахнутыми, когда Гарррет подвергал себя опасности. Тонкий голосок сразу выдавал юный возраст Гарррета, поэтому чтобы выглядеть серьезнее, котень старался не говорить сверх необходимого. И вообще котень был интровертом и чувствовал себя комфортно только с хорошо знакомыми ему людьми и не-людьми.




Характер:
Мечта:
- Стать великим героем современности и удостоится приема у какого-нибудь дворянина;
- Вернуть утраченные воспоминания о Царстве Фей и попробовать эль из кошачьей мяты

Убеждение:
- Быть бессмертным ужасно скучно, лишь подвергая себя опасности, чувствуешь вкус жизни;
- Кому нужны эти двери, если можно попасть внутрь более оригинальным способом

Изюминка:
- Иногда ни с того, ни с сего я могу выкашлять комок шерсти или бросится за мышью. Ничего с этим не могу поделать

История:
Гарррет родился на ферме в Царстве фей, его родители, как все предыдущие поколения его семьи, занимались выращиванием кошачей мяты и варили с нее знаменитый эль. Однако Гарррет мечтал о другом - его влекли приключения, он с упоением слушал истории о героях древности и никакие предостережения об опасностях Мира Смертных не могли его остановить.

Однажды он решился на побег - забрал родительские сбережения и воспользовался сумрачными вратами, чтобы попасть в мир живых. С тех пор Гарррет путешествовал по миру Смертных и перебивался воровством, однако его по-настоящему влекли слава и подвиги. После того, как его едва не избили вилланы (по версии вилланов - за воровство, по версии Гарррета - да они сами воры, хотели все вещи забрать за ту полудохлую курицу), путешествует в компании священника Ллевелина...

Гвиневра из Белферсде

Автор: Zygain

Гвиневра из Белферсде
Раса: Человек [Чужеземье], Класс: Маг

СИЛА: 8 [-1]
ИНТЕЛЛЕКТ: 14 [+1]
МУДРОСТЬ: 13 [+1]
ЛОВКОСТЬ: 13 [+1]
СТОЙКОСТЬ: 9 [+0]
ХАРИЗМА: 14 [+1]
Атака: 0
СопроМаг: 1
СПАС: Рок: 14
СПАС: Луч: 14
СПАС: Блок: 13
СПАС: Взрыв: 16
СПАС: Магия: 14
Слух: 6
Поиск: 6
Выживание: 5
Чувство Магии: 6
Дешифровка: ⦻
Ловкость Рук: ⦻
Монстрология: ⦻
Бдительность: ⦻
Преследование: ⦻
Чтение Следов: ⦻
Скалолазание: ⦻
Скрытность: ⦻
Устройства: ⦻
Взлом: ⦻
Стряпня: 6
СКОРОСТЬ: 6 ♐︎ -- 18 ♒︎ -- 6 ♉︎


Нейтральный

Инвентарь:
НАГРУЗКА: 589 / 1600
Посох (1d6-1, Ср, 2Ручн., 40◍)

Зимняя одежда (20◍)
Одеяния волшебницы (30◍)

Книга «Фолиант Олифана» (20◍)
Тубус для свитков (10◍)
↳ Пергамент (0.01◍) x2
↳ Свиток с заклинанием "Расшифровка" (0.01◍)
↳ Свиток с описанием Чаши (0.01◍)

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 28◍
↳ 43 марок (18◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 371◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
↳ Перо, чернильница* и ножик для заточки пера (10◍)
↳ Зеркальце (1◍)
↳ Набор опрятности (мешочек с гребнем, лентой для волос, носовым платком, пилкой для ногтей, иголкой с нитками и т.д.) (20◍)
↳ Серебряный поясок, свитый из гривы келпи (5◍)
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
↳ Пеллюсдиевая чаша с сапфирами (20◍) - 2000 марок
↳ Оракульный камень (20◍) - 50 марок
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 85◍
↳↳ 200 марок (80◍)
Фляга (объём 1 пинта [0.5 л], 10◍) ⇶ 20◍
↳↳ «Жидкое Время» (10◍ за пинту [0.5 л]) х1


↳ Спальник (Спина, 70◍)



* Каждый месяц нужно менять чернила в чернильнице (1 марка)

Навыки:
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Опыт (тек. / сл. уровень): 2868 / 500 ХР
Модификатор опыта: +15%

Здоровье (тек. / макс.): 07 / 07 НР
Сопротивление Магии: +1 (+1 Мудрость)
Класс Защиты (АС): 11 (+1 Ловкость)

Атака ближнего боя: -1 (+0 база, -1 Сила)
Атака дальнего боя: +1 (+0 база, +1 Ловкость)

Лунный Знак
☀︎ Растущая Луна Рыцаря: +2 бонус к Харизме (макс. 18), когда персонаж общается с нобилями.

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1.
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР)в дополнение к любому прочему бонусу опыта.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – нет, щиты – нет, оружие – дубинка, кинжал, святая вода, масло, праща, посох, факел

Языки
☀︎ Лесье Наречье
☀︎ Старолесье Наречье
☀︎ Сильванический язык

Заклинания в день
☀︎ 1-ого Уровня: 2

Известные заклинания
☀︎ 1-ого Уровня «Фолиант Олифана»:

- Резонирующий кристалл


- Осколок Иун


- Щит Силы


Активные заклинания
☀︎ 1-ого Уровня: 2 Осколок Иун

Внешность:
  Молодая женщина, худощавая, среднего роста. Одета в качественную, но не новую одежду.



Характер:
Мечта: Я им всем ещё покажу и докажу! Кому? Что именно..? Как...? Зачем....? Да по ходу разберемся!
Убеждение: Мохни точно что-то затевают, и их планы как-то связаны с элем
Изюминка Долго разбирается, ругаясь, как устроены сани, а потом быстро-быстро их везет, смеясь чему-то

История:
  В славном Белферсде, кого не спроси, все знают лучшую свечную мастерскую в городе. Да и из других городов, честно говоря, клиентов полно. Семейное дело, четвертое поколение свечных дел мастеров, хоть в нынешнем поколении дело унаследовала дочь, знатная мастерица, а муж ее оказался в торговле умел. Так что, не прервалась линия, детей пятеро, есть кому дело передавать.

  Гвиневра, второй ребенок, удалась в мать - с куда большим удовольствием возилась со свечами, чем по дому. Щуплая, подвижная, темно-рыжая, она напоминала куничку из-за порывистых движений. И вечно что-то затевала, экспериментировала, чем тоже была в мать. Отцу это не сильно нравилось - он был за добротный, хорошо продаваемый товар, а все эти ваши свечи, что горят разным цветом, и прочие затеи, на которые ингредиентов не напасешься, баловство одно.

  Может, оттого так и вышло. Среди заказчиков было немало магов - они вечно над книгами чахнут, и дня тут мало. Один из клиентов и заметил, что приносящая свечи девочка ни разу не положила свечи на иллюзорный столик, не натыкалась на химеры. Ну, маг был не богат, все уходило на книги и реагенты, а перед людьми укрывал полупустую комнату богато выглядящими иллюзиями. Вот и, заподозрив талант, предложил взять девочку в ученицы, на что отец радостно согласился.

  Сама Гвин была не шибко-то и рада, тем более, оказалось, что ученичество не слишком отличается от просто работы по дому - за домом пригляд нужен, мастер не был особо одарен педагогически, считая, что надо повторять, пока не получится. Соседи все знали, что рыжая язва за словом в карман не лезет, особенно когда снова сидеть впроголодь, особенно когда наставник опять все деньги выкинул на ингредиенты. Хотя было много интересного - книги про чужие страны и города, говорящие травы, и над душой никто не стоит, чтоб вела себя как девице подобает. Как-то незаметно, магические узоры начали выстраиваться в порядок, хоть и не совсем такой, и перестали казаться непонятными значками, сперва распавшись на островки смысла, а затем и складываясь в текущую вязь...

  Где-то в эту пору и обратились к учителю по поводу отлива жизни в Бриниане и других местечках. И тут как раз имеющей подход к людям Гвиневре выпало расспрашивать, рыться в архивах мытарей да церковных книгах, систематизировать найденное, а то пока дождешься того залетного ангела, чтоб учителя поцеловал, даруя вдохновение...
  Вот так и вышло, что когда стало ясно, что не побывав в краях, где когда-то правил Хладный Принц, в вопросе не разберешься, отправляться за Драконьи Кишки. Хорошо хоть, нашлась компания - жрец Ллевелин сотоварищи...

Онен Поломанная Чаша

Автор: Masticora

Онен Поломанная Чаша
Раса: Человек [Чужеземье], Класс: Охотница

СИЛА: 10 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ: 8 [-1]
МУДРОСТЬ: 9 [+0]
ЛОВКОСТЬ: 16 [+2]
СТОЙКОСТЬ: 11 [+0]
ХАРИЗМА: 10 [+0]
Атака: 1
СопроМаг: 0
СПАС: Рок: 12
СПАС: Луч: 13
СПАС: Блок: 14
СПАС: Взрыв: 15
СПАС: Магия: 16
Слух: 6
Поиск: 6
Выживание: 4
Чувство Магии: ⦻
Дешифровка: ⦻
Ловкость Рук: ⦻
Монстрология: ⦻
Бдительность: 5
Преследование: 6
Чтение Следов: 5
Скалолазание: ⦻
Скрытность: ⦻
Устройства: ⦻
Взлом: ⦻
Стряпня: 6
СКОРОСТЬ: 6 ♐︎ -- 18 ♒︎ -- 6 ♉︎


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
НАГРУЗКА: 796 / 1600
Длинный меч (1d8, Средн., 1Ручн., 35◍)
Длинный лук (1d6, Средн., 2Ручн., стрелк.: 70’/140’/210’, 30◍)

Кожанка (АС 12, лёгкая, 200◍)
Обычная одежда (30◍)
Зимняя одежда (20◍)

Колчан (20◍) ⇶ 40◍
↳ Стрелы (1◍) x20

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 26◍
↳ 39 марок (16◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 345◍
↳ Дорожный паёк (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 85◍
↳↳ 200 марок (80◍)
↳ Фонарь (20◍)
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
↳ Изысканный набор столовых приборов из серебра и цветочный фарфоровый чайный сервиз, все упаковано в плетёную корзину (20◍)

Спальник (Спина, 70◍)

Навыки:
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Опыт (тек. / сл. уровень): = 3054 XP / 4500 ХР
Бонус к ХР: +10%

Здоровье (тек. / макс.): 14 / 14 НР

Сопротивление Магии: 0 (+0 (Мудрость))
Класс Защиты (АС): 14 (12 (кожанка), +2 (Ловкость))

Атака ближнего боя: +1 (+1 (база) +0 (Сила))
Атака дальнего боя: +4 (+1 (база) +1 (стрелок) + 2 (Ловкость))

Лунный Знак
☀︎ Убывающая Луна Ведьмы: +1 к атаке против ведьм и использующих святые чары.

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1.
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР) в дополнение к прочим бонусам к опыту.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – легкая, щиты – да, оружие – любое
☀︎ Животное-Спутник: Охотник может попытаться установить связь с животным. Если связь успешно установлена, животное становится верным спутником Охотника. Детали – под спойлером.



☀︎ Умения Охотника: По мере продвижения по Уровню, охотники повышают свои шансы на успех с помощью навыка Выживания. У них также есть три дополнительных специализированных Умения: Бдительность (мешающая противникам застать Охотника врасплох), Преследование (умение следовать за жертвой незаметно в дикой местности) и Чтение Следов (способность отыскать следы, идентифицировать их, и проследить по ним за тем, кто их оставил).
☀︎ Непревзойдённый стрелок: Охотники получают бонус +1 к атаке любым метательным и стрелковым оружием.
☀︎ Поиск пути: Если рефери определяет, что группа охотника заблудилась, существует вероятность 3 из 6, что охотник сможет снова найти путь.
☀︎ Трофеи: После охоты (т. е. выслеживания, засады или преследования) и убийства существа, охотник может взять с него трофей — например, рога оленя, зуб змея и т. д. Детали – под спойлером.




Языки
☀︎ Лесье Наречье

Внешность:
Возраст: 17 лет
Рост: 182 см
Вес: 71 кг

Волосы: темно - русые.
Глаза: карие.
Одевается в простую и удобную одежду в коричневых и зеленых тонах.
Носит кольцо лучника.



Характер:
Мечта: 1) Прославится. 2) Найти мужчину который ее полюбит и примет со всеми достоинствами и недостатками.
Убеждения: Правда выше закона.
Изюминка: Сквернословит и шутит по поводу и нет.

Онен девушка длинной воли, притом упертая, если будет верить, что права, то пойдет до конца.

История:
Дерево растет от корней, и без корней расти не может. Отца Онен звали Падрейг. В молодости он нанимался со своим длинным луком то к одним, то к другим, а иногда, и к третьим. А потом в одной славной битве ему оттяпали правую ногу, к счастью, ниже колена. Но к тому времени он уже скопил немного и когда осел, то хватило на деревенский трактир. А в жены он взял веселую молодую вдову Шенли, чем муж и первенец погибли во время мора. Она родила Подди трех дочерей Роуэн, Онен и Слайне. Роуэн была самая красивая. Онен самая бестолковая, а Слайне обладала дивным голосом. Онен мало того, что была дылдой, за что ее дразнили, так еще женские дела ей были не по нраву. Как-то, обозлившись на весь белый свет, взяла она без спросу старый отцовский лук и ушла с ним в лес. И, несмотря на то, что Онен стреляла первый раз, ее выстрелы чаще попадали в дерево, чем не попадали. Вернулась она с улыбкой до ушей, несмотря на то, что тетива оставила след на левой руке, и разорвала кожу на пальцах. Отец выдрал ее так, что она неделю сидеть не могла. Но потом Падрейг остыл и стал учить дочь стрелять. Ему было дважды обидно, что и Бог не послал сына и некому было передать свое искусство. Вначале деревенские еще пуще смеялись и потешались над Онен, но когда она стала регулярно приносить из леса кроликов и битую птицу, то перестали. Тем более, что юная дева была остра на язык и не стеснялась пускать в ход кулаки. Она переняла у отца не только науку стрельбы, о и привычку сквернословить и шутить по поводу и без повода. Тем временем Роуэн выдали замуж за сына мельника и она покинула отчий дом. Через пару лет на осенней ярмарке местный лорд устроил турнир стрелков. Онен явилась туда со своим новым луком. Она надеялась получить первый приз — серебряную стрелу. Но на турнир явился один из королевских лесничих и вяз первый приз. Девушка осталась только второй. Так что ей, вместо стрелы, достался кошелек с монетами и кубок. Раздосадованная проигрышем Онен выругалась и со всей силы грохнула кубком об землю, так что он треснул. После этого она получила свое прозвище Брокенкап.

По уму, Онен давно должны были выдать замуж, но среди достойных соседей не было никого, что-бы хотел отдать сына за сумасбродную девицу. А плохих не хотел уже ее отец. Сама же Онен с радостью пропустила вперед младшую сестренку. Тем более. Что у нее-то уже был хороший парень по имени Джок, старший сын свободного йомена. И все бы было хорошо, но в недобрый час мимо проезжал сын соседского барона со своими слугами. И он услышал, как Слайне поет, дивным и чистым голосом. Кровь ударила молодцу в голову и он возжелал девицу и похитил ее. Джока, который пробовал ее защитить, воины избили до полусмерти. После того, как Слайне попользовались, как гулящей девкой, она бросилась в реку и утонула. Падрейг пошел искать правды к своему барону и нашел ее. Ну как, нашел. Тот заставил соседа заплатить виру. Эти смертные деньги никого не обрадовали и не утешили. Подди запил, Шенли слегла, а Онен замолчала. Просто сидела молча, уставившись в стену весь день. А потом взяла свой лук и стрелы и ушла в лес. Через три дня знатного насильника нашли застреленным вместе с его двумя телохранителями. После такого вернуться в дом Онен не могла. В землях Короны роз ей светила только петля и гладкие столбы.

Вот и отправилась она на север, в Дольменлесье.

Генрик Квинт Четвертый сын

Автор: msh

Генрик Квинт Четвертый сын
Раса: Человек [Чужеземье], Класс: Оруженосец

СИЛА: 13 [+1]
ИНТЕЛЛЕКТ: 7 [-1]
МУДРОСТЬ: 11 [+0]
ЛОВКОСТЬ: 14 [+1]
СТОЙКОСТЬ: 10 [+0]
ХАРИЗМА: 15 [+1]
Атака: 1
СопроМаг: 0
СПАС: Рок: 12
СПАС: Луч: 13
СПАС: Блок: 12
СПАС: Взрыв: 15
СПАС: Магия: 15
Слух: 5
Поиск: 6
Выживание: 6
Чувство Магии: ⦻
Дешифровка: ⦻
Ловкость Рук: ⦻
Монстрология: ⦻
Бдительность: ⦻
Преследование: ⦻
Чтение Следов: ⦻
Скалолазание: ⦻
Скрытность: ⦻
Устройства: ⦻
Взлом: ⦻
Стряпня: 6
СКОРОСТЬ: 4 ♐︎ -- 12 ♒︎ -- 4 ♉︎


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
НАГРУЗКА: 857 / 1700
Длинный меч (1d8, Средн., 1Ручн., 35◍) взят у Ллевелина

Кольчуга (АС 14, средняя, 400◍)
Обычная одежда (30◍)
Зимняя одежда (20◍)

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 27◍
↳ 42 марки (17◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 275◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x1
↳ Фонарь (20◍)
↳ Колода карт <в которой короли, дамы, валеты – с завязанными глазами> (5◍)
↳ Платиновое кольцо с топазом, вырезанным в виде широко раскрытого глаза (5◍) - 1000 марок
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 85◍
↳↳ 200 марок (80◍)
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8

Спальник (Спина, 70◍)


Опыт: 2683/4500 ХР

Навыки:
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Опыт (тек. / сл. уровень): 2868 / 4500 ХР
Бонус опыта: +15%

Здоровье (тек. / макс.): 10/10 НР (8+2)

Сопротивление Магии: +0 (+0 Мудрость)
Класс Защиты (АС): 15 (14 (кольчуга) +1 (Ловкость))

Атака ближнего боя: +2 (+1 (база) +1 (Сила))
Атака дальнего боя: +2 (+1 (база), +1 (Ловкость))

Лунный Знак
☀︎ Растущая Гнилая Луна: +2 бонуса к Харизме (максимум 18) при взаимодействии с разумными грибами.

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР)в дополнение к любому прочему бонусу опыта.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – Средняя, Тяжёлая, щиты – да, оружие – любое воинское
☀︎ Рыцарство: Рыцари 1–2 уровня известны как Оруженосцы и пока не считаются настоящими рыцарями. По достижении 3 уровня персонаж посвящается в рыцари своим сеньором и получает право носить герб, обычно украшающий щит рыцаря. После посвящения в рыцари персонаж получает право на гостеприимство и помощь от дворян и других рыцарей того же Мировоззрения. Гостеприимство распространяется на любых спутников, за которых рыцарь готов поручиться. От рыцаря ожидается, что он будет оказывать подобное гостеприимство в ответ.
☀︎ Убийца чудищ: Начиная с 5-го уровня рыцарь получает бонус +2 к броскам атаки и урона против крупных существ.
☀︎ Всадник: Рыцари получают бонус +1 к атаке, когда едут верхом.
☀︎ Сила Воли: Рыцари получают бонус +2 к Спасброскам против магии фей и эффектов, вызывающих страх.
☀︎ Верховая езда: см. под спойлером.



Языки
☀︎ Лесье Наречье

Внешность:
Возраст: 25 лет
Рост: 182
Вес: 80 кг




Характер:
Мечта: обзавестись собственным замком
Убеждение: существует гриб, дающий вечную жизнь
Изюминка: обожает драгоценности

История:
Что может ждать четвертого сына не самого богатого рыцаря? Наследственный титул ему не светит, много денег - тоже (не забываем еще про сестер). Идти в священники? Для этого нужен ум, а с этим, признаемся честно, у Генрика было не очень. В волшебники? Тут кроме ума требуется особый талант... Так что, путь Генрика был прям как сосна и ясен как безоблачное небо в лунную ночь - военная служба.

Рыцарь - это звучит гордо! Правда, пока Генрих был всего лишь оруженосцем, но без сомнения скоро его посвятят в рыцари и дадут собственный герб, который он повесит над воротами собственного замка. А собственный замок, безусловно, у него тоже будет. Правда для этого надо совершить подвиг. ну или хотя бы выполнить поручение рыцаря.

Ну вот он, шанс. Герцог Ромеро воспылал страстью к юной Эздемон, но та отказалась выходить замуж за человека, годящегося ей даже не в отцы, а в деды. Казалось бы еще одна печальная повесть, но придворный маг рассказал Ромеро, что существует Древо Жизни, из плодов которого можно сделать напиток, возвращающий молодость.

Вопрос деликатный и опасный. Кого бы отправить, чтобы и шансы выполнить поручение были и. если погибнет, не очень было жалко? И тут герцог вспомнил об оруженосце, что давно был при дворе...

По слухам такое зелье можно было отыскать в Дольменлесье...

Митцель Гнилоступ

Автор: Dmnr

Митцель Гнилоступ
Раса: Мохонь, Класс: Монах

СИЛА: 7 [-1]
ИНТЕЛЛЕКТ: 12 [+0]
МУДРОСТЬ: 14 [+1]
ЛОВКОСТЬ: 10 [+0]
СТОЙКОСТЬ: 10 [+0]
ХАРИЗМА: 7 [-1]
Атака: 0
СопроМаг: 1
СПАС: Рок: 11
СПАС: Луч: 12
СПАС: Блок: 13
СПАС: Взрыв: 16
СПАС: Магия: 14
Слух: 6
Поиск: 6
Выживание: 5
Чувство Магии: ⦻
Дешифровка: ⦻
Ловкость Рук: ⦻
Монстрология: ⦻
Бдительность: ⦻
Преследование: ⦻
Чтение Следов: ⦻
Скалолазание: ⦻
Скрытность: ⦻
Устройства: ⦻
Взлом: ⦻
Стряпня: 5
СКОРОСТЬ: 8 ♐︎ -- 24 ♒︎ -- 8 ♉︎


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
НАГРУЗКА: 280 / 1400
Посох (1d6-1, Ср, 2Ручн., 40◍)

Монашеское одеяние (30◍)
Священный символ: серебряный голубь святой Лиллибеты

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 15◍
↳ 10 марок (5◍)
↳ Объявление о найме стряпухи (0.01◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 195◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
↳ Крыжовник, в котором растет какое-то существо (5◍)
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8


Навыки:
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Опыт (тек. / сл. уровень): 1922 / 3500 ХР

Здоровье (тек. / макс.): 05 / 05 НР

Сопротивление Магии: +1 (+1 Мудрость)
Класс Защиты (АС): 12 (+2 Класс, +0 Ловкость)

Атака ближнего боя: -0 (+0 база, -1 Сила)
Атака дальнего боя: +0 (+0 база, +0 Ловкость)

Способности расы
☀︎ Броня должна быть подобрана под небольшой размер мохня. Мохни предпочитают неметаллическую броню и изготавливают специальные доспехи из закаленной коры и сосновых шишек. Выпавший доспех: если игрок выбрасывает кольчугу при создании персонажа мохня, ее следует заменить на броню из коры. Пластинчатая броня должна быть заменена на броню из сосновых шишек.
☀︎ Мохни не могут использовать оружие Большого размера.
☀︎ Мохни практикуют тщательно охраняемые, полумагические ремесла, известные как таланты. Каждый мохонь знает один талант, выброшенный или выбранный при создании персонажа.
☀︎ Мохни выносливы и стойки, как корявый ствол старого дерева. Они получают бонус 4 к спасброскам против грибковых спор или ядов и бонус 2 ко всем остальным спасброскам.
☀︎ Целевое значение навыка «Выживание» при поиске пищи равно 5.
☀︎ Симбиотическая плоть. По мере того, как мох взрослеет, его влажная, плодородная плоть собирает семена и споры, которые прорастают в симбиотические растения и грибы. На каждом уровне (включая уровень 1) персонаж приобретает случайную черту из таблицы "Симбиотическая плоть". Повторяющиеся черты могут быть переброшены или взяты, чтобы указать на усиление черты.

Уровень 1 - Дерево, растущее из уха
Уровень 2 - Вьющиеся лианы обвивают конечности и туловище

Талант "Древесная речь"
Пальцы моховика чувствительны к тонким вибрациям дерева и древесины. Потратив 1 ход на прикосновение к деревянному предмету или стволу дерева, мохонь может почерпнуть знания.
История ощущений (уровень 1): мохонь узнает эмиции или образ создателя деревянного предмета или последнего человека, который к нему прикасался.
Эмоции ощущений (уровень 3): мохонь различает самую последнюю сильную эмоцию, которую дерево впитало от разумного существа (дерево очень чувствительно к таким энергиям).
Видение за пределами (уровень 5): мохонь получает кратковременный образ того, что находится по ту сторону деревянного барьера (например, двери или стены).
Истинное имя (уровень 7): мохонь узнает истинное имя дерева. Один раз в день мохонь может призвать одно дерево, истинное имя которого он знает, получив проблеск окрестностей дерева. Произнесение настоящего имени умершего дерева вызывает любопытное видение загробной жизни растений.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – нет, оружие – дубинка, кинжал, святая вода, масло, праща, посох, факел
☀︎ Ограничения: монах может быть только смертным (у фей и полуфей отсутствуют духовные связи с божествами смертных), а также только Принципиального или Нейтрального мировоззрения.
☀︎ Монашеские обеты: монах обязан свято их соблюдать (см. под спойлером). Если в результате поступков монаха его Мировоззрение изменится на Хаотичное, он утратит способность молиться для обретения чудес (божественных заклинаний). Мастер может позволить искупить свои грехи ради обретения этой способности вновь.



☀︎ Умения: когда монах ищет продукты питания в дикой местности, целевое число проверки его Умения Выживание равно 5 (или ниже, если игрок снижал его за ХР).
☀︎ Кулинар-воин: монах умеет использовать кухонные принадлежности и соответствующие продукты питания как импровизированное оружие, наносящее 1d4 урона (сковородку, связку охотничьих колбасок, копчёный окорок, половник и т.п.).
☀︎ Травник: одна доза лекарственных трав может быть использована монахом сразу на 2 пациентов.
☀︎ Божественные Доспехи: вера монаха и благоволение его святого покровителя защищает его лучше всяких доспехов (см. бонус к АС в описании класса, он прогрессирует вместе с опытом).
☀︎ Обет бедности: из-за монашеских обетов мирское имущество монаха ограничивается тем, что он может носить при себе или на ездовом животном. Избыточное богатство должно быть пожертвовано на достойные цели (не другим игрокам). Кроме того, монах должен носить простую одежду и делать традиционный постриг (тонзуру). Вместо традиционного священного символа (как у священников) монахи обычно носят кулон с изображением того святого, дела которого вдохновояют их.
☀︎ Изгнание нежити: монах может попытаться изгнать нежить, показав им свой священный символ и призвав силу Единого Истинного Бога. См. под спойлером.



Заклинания в день
☀︎ 1-ого Уровня: 2

Активные заклинания
☀︎ 1-ого Уровня: Младшее Исцеление <прикосновение, 1 живое существо или себя, один из двух эффектов: или исцеляет 1d6+1 хитов (не выше максимума), или исцеляет эффект паралича>

Языки
☀︎ Лесье Наречье
☀︎ Мульчегай (?)
☀︎ Литургический язык

Внешность:
Возраст: 60 лет
Рост: 3'2" (96 см)
Вес: 174 lbs. (79 кг)
Размер: Маленький

Широкоплечий, кряжистый мохонь с роскошной бородой, которую облюбовали группки небольших грибов как минимум трех разных видов. Носит войлочную шляпу, напоминающую формой поварской колпак.



Характер:
Мечта: получить место стряпухи в таверне Спесезеля или достойно помереть в дороге
Убеждение: грибами блюдо не испортишь, особенно если они взяты с твоей бороды
Изюминка: очень сильно расстраивается, если стряпня не удается, может уйти в запой

Угрюмый, немногословный, ворчливый Митцель подвержен приступам грусти, которая отступает, когда мохонь начинает готовить, собирает травы или грибы

История:
В отличие от большинства приключенцев Митцель никогда не хотел путешествовать. Не звала его дорога приключений, не манили неизведанные тайны, не влекли несметные сокровища. Долгие годы он довольствовался обычной жизнью мохня во влажной низине среди папоротников, где он тихо и счастливо жил со своей женой - зеленоволосой Плесней. Плесня в отличие от Митцеля любила мечтать и фантазировать, да еще и верила в людских богов, так как взял ее замуж Митцель из болотной деревеньки, где люди столетиями жили бок о бок с мохнями. Митцель конечно не верил в людских богов и почитал лишь традиции Могбы, а к людской вере относился с недоверием и скепсисом. Но чтобы не обижать жену и лишний раз сделать ей приятное молился вместе с ней - больше для вида. Ну и что, что соседи крутили пальцем у виска, мол совсем поехал умом Митцель из-за своей болотницы. Главное, что Плесня улыбалась и жили они долгое время душа в душу. Детей им ни человеческие Святые, ни гнилые древние боги не дали, поэтому жили они потихоньку вдвоем. Митцель собирал травы да грибы, Плесня варила сыр, да вязала одежду из сушеной крапивы. Три раза в год выбирались они рука об руку в ближайшую деревеньку, да выменивали там необходимое на сушеные грибы, травы, да душистые сыры с голубой плесенью. А еще Митцель любил готовить. Плесня часто нахваливала его готовку и говорила, что ему нужно было бы стать поваром, а если б он стал работать в какой-то таверне, то в ней не было бы отбоя от клиентов. Митцель обычно ворчал, мол, вот еще что придумала, мохонь да для людей готовит, но похвалы и фантазии супруги были ему приятны. Жили они так долго и счастливо, душа в душу. Но случилось то, что должно было случиться и что случается со всяким, будь ты мохонь или другой смертный: жизненный цикл Плесни закончился. И хоть у мохней принято радоваться этому и принимать с достоинством окончание отведенных лет Митцель загрустил, запустил хозяйство и целыми днями лежал среди папоротников, где развеял он споры Плесни и ждал, когда он воссоединиться с женой. Но его время все никак не приходило. Соседи с осуждением проходили мимо - не гоже нарушать цикл, нужно смаковать жизнь пока дается время жить и с достоинством принимать окончание жизни и разложение, когда придет время умирать. Однако Митцелю было плевать на соседей, на общину, на традиции могба, ничто его больше не интересовало. Но вот когда он однажды лежал среди папоротников дуновение ветра швырнуло ему в лицо старый пожелтевший листок - на нем на общем было написано "В Спесезеле в трактире "Три подковы" требуется стряпуха. Возраст и внешние данные не имеют значения". Слова не сразу дошли до Митцеля, а когда дошли он сразу вспомнил слова Плесни и влага тут же проступила из его глаз - может это знак, может ему действительно стоит пойти в этот самый Спесезель да попроситься на роль стряпухи. Сказано же возраст и внешние данные не имеют значения. Еще больше убедился в том, что так и должно поступить, когда встал он и увидел во влажной и жирной земле недалеко от того места, где лежал священный символ - серебряный голубь на простой веревке. Счел тогда Митцель то благословением и повесил амулет на пояс и впервые в жизни ощутил присутствие в этом мире чего-то высшего, что позвало его в путь - во имя его Плесни

Карадок Дивнострунный

Автор: Ossipago

Карадок Дивнострунный
Раса: Человек [Чужеземье], Класс: Бард

СИЛА: 11 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ: 9 [+0]
МУДРОСТЬ: 15 [+1]
ЛОВКОСТЬ: 15 [+1]
СТОЙКОСТЬ: 8 [-1]
ХАРИЗМА: 16 [+2]
Атака: 0
СопроМаг: 1
СПАС: Рок: 13
СПАС: Луч: 14
СПАС: Блок: 13
СПАС: Взрыв: 15
СПАС: Магия: 15
Слух: 5
Поиск: 6
Выживание: 6
Чувство Магии: ⦻
Дешифровка: 5
Ловкость Рук: 6
Монстрология: 5
Бдительность: ⦻
Преследование: ⦻
Чтение Следов: ⦻
Скалолазание: ⦻
Скрытность: ⦻
Устройства: ⦻
Взлом: ⦻
Стряпня: 6
СКОРОСТЬ: 6 ♐︎ -- 18 ♒︎ -- 6 ♉︎


Нейтральный

Инвентарь:
НАГРУЗКА: 622 / 1600
Короткий меч (1d6, Средн., 1Ручн., 25◍)
Короткий лук (1d6, Средн., 2Руч., стрелк.: 50’/100’/150’, 20◍)

Обычная одежда (30◍)
Зимняя одежда (20◍)

Колчан (20◍) ⇶ 40◍
↳ Стрелы (1◍) x20

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 11◍
↳ 9 марок (1◍)

Футляр (Спина, 10◍) ⇶ 60◍
↳ Мандола (50◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 346◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
↳ Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
↳ Факел (10◍) х3
↳ Верёвка [пеньковая] (1 фут [0.3 м], 2◍) x50
↳ Мел (0.1◍) x10
↳ Череп друна, выкраденный из запретного склепа (25◍)

Спальник (Спина, 70◍)

Навыки:
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Опыт (тек. / сл. уровень): 1964 / 3500 ХР

Здоровье (тек. / макс.): 5/ 5НР

Сопротивление Магии: +1 (+1 от Мудрости)
Класс Защиты (АС): 11 (обычная одежда, +1 от Ловкости)

Атака ближнего боя: +0 (...)
Атака дальнего боя: +1 (+1 от Ловкости)

Лунный Знак
☀︎ Рыцарская (🌒): +2 к Харизме (max 18) при общении с нобилями

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1.
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР)в дополнение к любому прочему бонусу опыта.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – лёгкая и средняя, щиты – нет, оружие –малое и среднее.
☀︎ Противостояние чарам (p.58)
☀︎ Очарование (p.59)

Языки
☀︎ Лесье Наречье


Внешность:
Возраст: 23 года.
Рост: чуть меньше 6 футов
Вес: чуть меньше 200 фунтов

Высокий и крупный молодой мужчина, статный, но не слишком мускулистый, скорее жилистый. Длинные волосы цвета воронова крыла, пронзительные серо-голубые глаза, правильные – кто-то скажет, даже слишком правильные – аристократические черты лица. Чувственные губы легко складываются в улыбку, порой тёплую и дружелюбную, но чаще насмешливо-лукавую.

Нарядная, хотя и немного потрёпанная путевая одежда, на поясе короткий меч в ножнах, за плечами сума с пожитками, лук и колчан со стрелами. И всегда с собой мандола о четырёх двойных струнах – конечно, не такой изысканный инструмент, как лютня, зато не требует такой бездны времени на настройку и отлично слышна сквозь шум и гам трактира.



Характер:
Мечта: Стать участником (или хотя бы свидетелем) чего-то настоящего – поистине великих событий, песни о которых будут жить в веках.
Убеждение: Действительность – чудесная песня.
Изюминка: Спокойствие и чувство юмора в любых, даже самых неприятных и опвсных передрягах. Что это, природная уверенность в себе или часть игры на публику?

Активен, азартен, любопытен, не привык сидеть на месте и всегда готов рискнуть.
Остроумен, порой язвителен. Привык быть в центре внимания и нравиться окружающим, любит покрасоваться, куда ж без этого.


История:
Родился в семье скромных торговцев в Портмадоге, одном из курпнейших городов Брегоземья, известном своими оживленными рынками, шумной гаванью и пёстрым населением. С детства Карадок обладал беспокойным духом странника и чувствовал в душе зов приключений, несмотря на желание родителей, чтобы он унаследовал их маленькую лавку.

Звучит до боли знакомо, правда? Жизнеописания всех сказителей и менестрелей, снискавших хоть какой-то известности, похожи друг на друга, как два припева одной баллады. Да, вы угадали, с юных лет у Карадока проявился природный дар к музыке. Он часто ускользал из семейной лавки, чтобы посмотреть на уличных артистов или послушать бардов, останавливавшихся в тавернах города. Он начал брать у них уроки и благодаря почти совершенному слуху, чистому и мелодичному голосу да беглым пальцам вскорости добился весьма впечатляющих успехов. Ну, а учитывая, что юношу также отличали неплохая память, искренняя любознательность, смутная тоска по дальней дороге, острый язык, да привлекательная, чтобы не сказать смазливая, внешность, карьера странствующего барда казалась предопределённой самой Судьбой. Едва Карадоку исполнилось 16 лет, он покинул дом, взяв с собой только мандолу, заплечную суму с нехитрыми пожитками, да решимость исследовать мир вплоть до самых дальних пределов.

В течение многих лет Карадок странствовал по землям Геардланда, выступая в трактирах, тавернах, на ярмарках и сельских праздниках и даже на порой на дворянских пирах и турнирах. Его обаяние, природная смекалка, а главное, музыкальные таланты позволяли ему зарабатывать на жизнь повсюду. Его номера варьировались от разухабистых кабацких песенок до баллад о древних героях, и везде, где бы он ни появлялся, люди встречали его с распростертыми объятиями. Но, несмотря на радость выступлений, Карадок чувствовал, что ему чего-то не хватает – собственных приключений, о которых стоит петь, настоящей истории, выходящей за рамки обыденности.

Выступая на очередном постоялом дворе, Карадок услышал, как группа торговцев вполголоса рассказывала о Дольменлесье – таинственном, обжитом феями лесу на севере страны, окутанном мифами и опасностями. Рассказы о странных существах, древних руинах и забытой магии всколыхнули что-то глубоко внутри него. В свое время Карадок слышал много историй, но эта отличалась от прочих. Дольменлесье представлялся местом, где продолжают жить старые легенды – и до сих пор рождаются новые, и Карадок не мог устоять перед этим зовом.

Где-то тут вы ждёте рассказа о том, что молодой бард, возможно, ещё долго откладывал бы отправление на север, если бы не всё это недоразумение с соблазнённой дворянской дочкой, верно? Весь жизнеописания всех знаменитых бардов строятся по одному канону! Так, да не совсем. Нашему герою особенно неповезло: недоразумение было, соблазнения не было. Увидев, какое впечатление произвело выступление молодого красавца с бархатистым голосом и лучистыми глазами на его законную супругу и юных дочерей, барон Трёхозерья поспешил вознаградить певца и выдворить прочь – прежде чем Карадок успел обратить восторженные взгляды дам во что-то более осязаемое. Передавая (довольно скромную) оплату, слуга сообщил, что ему надлежит до завтрашнего утра покинуть пределы баронства (отговорки про затяжной дождь и расхлябанные дороги не принимаются), а также намекнул, что у хозяина замка есть своё вполне чёткое представление о том, что именно в первую очередь может отягощать барда в пути и будет отрезано, если тот не проявит ожидаемой поспешности. Ну, а кратчайший путь к границам Трёхозёрья из баронского гнезда, воздвигнутого на утёсе среди предгорий Драконьих Клыков, ожидаемо лежал как раз на север, к одноименным Кишкам.

При переходе через Атриановы Пути Карадок прибился к компании таких же начинающих искателей приключений – и даже подначил их незаметно отколоться от основной группы, ведомой проводником, и исследовать одно из перегороженных цепью тёмных ответвлений, запретных для публики. Табличка не соврала – опасностей они нашли с лихвой, но нашлись во мраке тоннеля и кое-какие сокровища. Монет с никому уже не знакомым профилем на аверсе хватило не только на возмещение грабительской платы за переход (а они ведь даже услугами проводника пользовались только чуть больше половины пути!), но и на поминальную пирушку по тем двоим, что из пещеры не вернулись. Правда, на следующее утро пути Карадока и его товарищей разошлись: видимо, решительный и любознательный бард показался им слишком рискованным спутником, который того и гляди втянет в такую авантюру, из которой не вернётся уже никто. На память о совместном приключении остался у Карадока вынесенный из пещер всамделишний череп друна: может, он и не приносит удачу, но как нельзя лучше символизирует начало его новой жизни по эту сторону Клыков – жизни, исполненной загадок и опасностей.

Ллевелин ап Гвинбрин

Автор: OlDDenOlmer

Ллевелин ап Гвинбрин
Раса: Человек [Чужеземье], Класс: Диакон ордена святого Осоки

СИЛА: 10 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ: 13 [+1]
МУДРОСТЬ: 13 [+1]
ЛОВКОСТЬ: 8 [-1]
СТОЙКОСТЬ: 16 [+2]
ХАРИЗМА: 13 [+1]
Атака: 0
СопроМаг: 1
СПАС: Рок: 11
СПАС: Луч: 12
СПАС: Блок: 13
СПАС: Взрыв: 16
СПАС: Магия: 14
Слух: 6
Поиск: 6
Выживание: 6
Чувство Магии: ⦻
Дешифровка: ⦻
Ловкость Рук: ⦻
Монстрология: ⦻
Бдительность: ⦻
Преследование: ⦻
Чтение Следов: ⦻
Скалолазание: ⦻
Скрытность: ⦻
Устройства: ⦻
Взлом: ⦻
Стряпня: 5
СКОРОСТЬ: 6 ♐︎ -- 18 ♒︎ -- 6 ♉︎


Принципиальный добрый

Инвентарь:
НАГРУЗКА: 760 / 1800
Боевой молот (1d6, Средн., 1Ручн., 40◍)

Кожанка (АС 12, лёгкая, 200◍)
Обычная одежда (30◍)
Священный символ Ордена святого Осоки (деревянный, 5◍)
Зимняя одежда (20◍)

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 28◍
↳ 43 марки 8 талеров (18◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 367 ◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x1
↳ Топор (1d6, Cредн., 50◍)
↳ Лом (50◍)
↳ Мел (0.1◍) x10
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 85◍
↳↳ 200 марок (80◍)
↳ Подушка с ароматом лаванды, расшитая черной тканью с вышивкой роз и шипов (5◍)
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
↳ Сушёный клематис (1◍) х6 (порция исцеляет на +1 НР отдыхающих пациентов от переохлаждения или если есть открытые раны, клематис предотвращает загноение и воспаление).

Спальник (Спина, 70◍)

Валюта мира и курс обмена:


Градация нагрузок:


Навыки:
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Опыт (тек. / сл. уровень): 1942 / 3000 ХР
Модификатор опыта: +15%

Здоровье (тек. / макс.): 15 / 15 НР
Сопротивление Магии: +1 (+1 Мудрость)
Класс Защиты (АС): 11 (+2 Кожанка, -1 Ловкость)

Атака ближнего боя: +0 (+0 база, +0 Сила) (+1 против козней, см. ниже)
Атака дальнего боя: -1 (+0 база, -1 Ловкость) (+1 против козней, см. ниже)

Лунный Знак
☀︎ Убывающая Козья Луна (листень): +1 бонус атаки против козней.

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1.
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР)в дополнение к любому прочему бонусу опыта.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – нет, оружие – дубинка, кинжал, святая вода, масло, праща, посох, факел
☀︎ Ограничения: Только смертные. Нельзя использовать магию или вещи арканной природы (можно только священное оружие). Священник, совершивший преступление или ставший Хаотичным, впадает в немилость и теряет способность к молитвам.

☀︎ Орден святого Осоки - священники, защищающие земли Церкви от захватчиков.
Возложение рук: Священник святого Осоки может исцелять, возлагая руки на раненых персонажей. Раз в день священнослужитель может исцелить в общей сложности до 1 хита за уровень.

☀︎ Принципы священнослужителя: см. под спойлером.


☀︎ Изгнание нежити: монах может попытаться изгнать нежить, показав им свой священный символ и призвав силу Единого Истинного Бога. См. под спойлером.



Молитвы в день
☀︎ 1-ого Уровня: 1

Активные молитвы:
☀︎ 1 (Малое Исцеление)



Языки
☀︎ Лесье Наречье
☀︎ Блее (язык обычных козней)
☀︎ Литургический язык



Внешность:
Возраст: 41 год
Рост: 164 см
Вес: 78 кг

Невысокий и почти квадратный мужчина средних лет, этакий валун, кряжистый и крепкий как старое дерево. Только когда Ллевелин улыбается, то его некрасивое загорелое лицо с сетью морщин и шрамами словно озаряется солнечным светом. А улыбка часто посещает лик неунывающего Ллевелина.




Характер:
Принципиальный. Здесь можно поставить твердую точку.

Мечта: дожить спокойную старость в своем родном коммоте Бриниан и видеть, как тот расцветает и богатеет, построить большую церковь в деревне.
Убеждение: Многоединая Церковь мудра во мнении, чтобы судьба и ее знаки - это божий промысел, нельзя бездумно отвергать их.
Изюминка: Ллевелин изрядно боится больших рек и глубоких озер, этот страх силен.

Жизнерадостный, любит шутить и подпевать себе за работой.



История:
Ллеу родился примерно на Шубов Канун или в Празднество Зелёного Человека - в последние два дня месяця листень. Родился Ллевелин в коммоте Бриниан, и всё вокруг соответствовало этому прозвищу деревеньки. Она была воистину "Прекрасной", вальяжно развалившись на обоих берегах в пойме тихой и медленной речушки Хардд, милях в десяти к юго-западу от Дольменлесья. Да и жизнь, чего греха таить, была покойной и мирной, неторопливой как круженье пчёл возле ульев на краю заливного луга. Дикие зелёные травы, поля с колосящимся золотом пшеницы да извечные трели пичуг среди ветвей старых дубов издавна и всегда были музыкой и красками местных жителей. Так могло бы длиться вечно: уже миновала молодость, Ллевелин видел и как росли дубки на опушке, как старели и умерли родители и немало знакомых, как менялись стаи птиц каждый сезон, а оленьи стада мигрировали от в сторону Дольменлесья, то еще дальше.

Став сельским священником ордена Святого Осоки, собирал у старших мудрецов деревни по крупицам их мудрость и знания. И нисколько даже не расстраивало Ллеу ни собственное одиночество - наверное сельских незамужних женщин отпугивало его лицо да шрамы, оставшиеся с тех пор, как Ллеу изрядно потрепало в лесной речушке, куда же сам по дурости свалился. Всему своё время и знак судьбы! Ллеу жил и жил, не тужил, наставляя детишек своей немногочисленной паствы да собирая орехи и грибы. Могло так быть и дальше.

Могло... но вышло иначе.
Поля стали родить всё меньше, стада уходили стороной, и охотники уже не возвращались радостные, отягощенные добычей, а ягод, грибов и рыбы едва хватало, чтобы прокормиться. Всё больше молодоых и здоровых уходило на поиски заработка и лучшей доли. А старики с тревогой смотрели как медленно умирает коммот Бриниан на Харрде. Тревожился и Ллеу. Так что когда дошли вести, что можно попытать счастья в герцогстве Брекенволд, он не сомневался ни секунды. Шанс спасти родной край - целая тысяча марок, если досужие языки не врут!

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.