[OSE] Зодчие Туманов | ходы игроков | ᛬ Музыка Холмов

1234567
 
Гарррет был счастливив - у торговца оказалось все, что им было необходимо, а наценки не так велики. А может торговец был умен и прозорлив: и специально подобрал такое прозвище, чтобы заранее настроить покупателей на более высокие цены, а потом узнав, сколько тот или иной товар в действительности, покупатель легче расставался с деньгами? Как бы то ни было, они закупились на славу - но не без помощи Гвиневры, которая своей мудростью и изяществом могла найти ключ что к опасным ведьмам, что к сельскому торговцу. Особенно приятными были цены на фураж, провизию и местный эль - поэтому Гарррет закупился и им, отказавшись от первоначального плана поторговать с местными напрямую. Негоже было торговца обижать и обходить, не давая ему лишний талер заработать. Тем более как обрадовал он Гарррета, когда словно фокусник извлек из темного угла кладовой мышеловку и клетку!

Пока торговец готовил необходимые товары, Гарррет привел лошадку прямо к лавке и всунул Гвиневре несколько морковок в руку, которые он где-то раздобыл по дороге. Отсчитав названное Финном Проныром золото (обнаруженные драгоценности Гарррет решил приберечь для города, вряд ли деревенский торговец даст за них хорошую цену), Гарррет ловко погрузил все на лошадку, после чего забрав мешок с сокровище и спрятавшись подальше от лишних глаз ловко разделил заработанные монеты на 6 равных кучек по 300 монет в каждой. Каждая кучка была ссыпана в мешок, чтобы быть врученной каждому члену команды.

Новость о том. что Эйрлис остается, Гарррет встретил с удивлением. Ему казалось, что им так хорошо всем вместе, что их судьбы так плотно переплелись, что не каждая мастерица расплетет плетение их отряда. Но, видно, жизнь решила преподать котеню очередной урок - не всё бывает так, как хочется, люди иногда выбирают иной путь, хотя казалось бы, что вы идете одной дорогой и смотрите в одном направлении. Тем не менее Гарррет протянул Эйрлис один из мешочков:

– Прощай, Эйрлис. Надеюсь, ты обретешь то, что ищет твоя душа.... Возьми, тут золото, добытое нами в походе, твоя доля. Как продадим драгоценности - будет еще. Как доберемся до Папоротня, оставим твою долю в местном банке. У меня к тебе еще одна просьба будет: может ты сможешь дать Генрику свой щит? Мы идем в гробницу, а Генрик у нас единственный воин остается, дополнительная защита будет нелишней. Я пытался купить у местного торговца, но у него даже плохонького какого нет... Может Финн сможет тебе под заказ из Папоротня привезти, а мы скорее всего в гробницу сразу направимся...

Успел шустрый котень и с констеблем Леей пообщаться: – Простите, уважаемая констебль! Соболезнуем, что стали вестниками дурных вестей для вас. Теперь. когда предательство Хана очевидно, может вы прольете свет на оброненную им фразу во время нашей встречи: увидев меня он сказал что-то вроде ... "люди шута скоро вас нелюдей повыведут"
1) Осуществляю закупку, гружу приобретенное у Финна на лошадку
2) Беру 6 мешков купленных и отсчитываю каждому члену команды по 230 монет (1000+600-145-230*6, остаток 75)
3) Отдаю Эйрлис ее долю, прошу дать Генрику свой щит
4) Спрашиваю у Констебля насчет фразы Хана про людей Шута
181

Когда на глазах у Леи заблестели слезы, Генрик немного растерялся. За годы обучения он привык, что те, кто на службе, не плачут, а просто сильно огорчаются. Сам он никогда не ревел (ну, разве что давным давно, в самом начале пажеского обучения), а тут... Но Лея Мурав была не только представителем власти, но и женщиной и... В общем, ей было простительно.
- Не знаю каким вы были констеблем, Лея Мурав, но старший констебль вы просто замечательный! - попытался утешить девушку Генрик, - С такими ресурсами умудряться решать поставленные задачи - дорогого стоит. Уверен, звание сержанта для вас не предел! А что до Хана... Ловить предателей в ближнем кругу всегда самое сложное.
Пытается утешить/успокоить ст.констебля Мурав.
182

- Всего пара дюжин подворий, и жизнь в Лесу – сурова, но сегодня день везения, когда Единый Бог одарил нас всех толикой своего добра. Так и мы, будем благодарны этому, примем его Дар и отметим, чтобы почтить божественное, - все мелочи были улажены, Гарррет с Гвиневрой занимались торговыми делами, а молодой воин решал важные деревенские проблемы с констеблем Мурав, хотя вид у девушки и был расстроенный, а Ллевелин вспомнил и о том, что не только местные могут благодарить героев за помощь, но и герои их - за добрый прием.

С семьей Арды всё было решено - родители оказались вовсе не против хорошо отметить весельем и ужином спасение их сына. Смелый оказался малый и предложил тут же послужить родной деревеньке верой и правдой. Вполу загордиться самому Ллеу и компании, что позаботились об Арде, а он вон что - решил взять с них пример. Приятно и похвально.

А вот стремление Эйрлис не только порадовало, но и расстроило старого священника. Диакон Осоки был не самым известным человеком, друзей никогда много не водил, все они сейчас оставались далеко за пределами Долменлесья, и любимая племянница была каждый день отрадой для сердца. Расставаться не хотелось, Ллеу держался за это родство, но понимал, что рано или поздно час придет. Вот, наверное пробил...

Но время для грусти придет позже, может быть за ужином или ночью, перед сном. Сейчас же жрец хотел вместе с соратниками и племянницей, с семьей Арды и всеми, кто решит прийти, отметить радости этого дня.

- Приходи, Коэдд, дочь Гвилима. Пусть придут все друзья и добрые люди. Мы угощаем - купим любые съестные припасы, чтобы радостен и обилен был этот ужин! - широко улыбнулся и развел руки Ллеу, подтверждая свои слова: - Моя дорогая Эйрлис останется с вами. Горек всегда час разлук с близкими, но лучше прощаться с улыбкой, чем слезами. Ты взрослая, Эйрлис, никто не отнимет у тебя решения.

Последние слова Ллевелин обратил к девушке, и вместе с ней и всеми, кто хотел помочь, отправился готовиться к вечеру: составлять на улице возле дома Арды широкие столы, устилать их скатертями, украшать деревья цветными лентами, собирать снедь и напитки.
Отдаю 50 марок на застолье.
Готовлюсь к ужину.
Отредактировано 05.10.2024 в 01:45
183

Assistant
05.10.2024 09:06
  =  
Коэдд посмотрела на солнце, которое уже склонялось к горизонту, и кивнула Ллевелину:
– Добро! Вижу вы устали с работы, да и радость у Простов большая. Неволить никого не стану, но если кто уже закончил с делами на сегодня, думаю к вам присоединиться, а позже остальные. Только ты много даешь, Ллевелин, нам нечем угостить тебя на эти деньги, а нашего доброго меда ты и на 10 марок не выпьешь, хоть и мужчина крепкий - староста рассмеялась и священник убедился, что смех у нее подстать - задорный, звонкий, искренний... – Так что хватит и 15 марок, но не бойтесь - голодными не останетесь...

У самой старосты Коэдд может и были дела, да решила она, что сейчас важнее быть подле подруги, которая ходила мрачнее тучи. Каким бы опытным констеблем не была Лея, но читалось у нее на лице, что корила себя она нещадно, что не могла рассмотреть за миловидным лицом Хана предателя.

Местные жители стали споро вытаскивать столы, которые вскоре были покрыты домотканым сукном, а поверх выставлена простая, но сытная еда - нарезанная ветчина, овощное рагу, несколько видов сыра, зелень, крупные куски жареной рыбы. Из погребов выкатили и большую бочку местной медовухи и напротив каждого гостя поставили большую деревянную кружку. На робкие протесты девушек и котеня, просивших более щадящий размер посуды, Коэдд и Ллея поясняли, что местный слабоалкогольный напиток не терпит мелкой тары и теряет большую часть вкуса, а потому они никак не могут допустить такого кощунства - особенно тогда, когда гости пробовали похмельский мед впервые - дабы у них не сложились превратные вкусовые впечатления.

Когда гости расселись, Коэдд, убедившись, что у всех налито до краев, первой взяла слово:
– Спасибо, что не прошли мимо, когда услышали о нашей беде. Времена ныне не простые - все чаще люди глухи к чужим бедам и закрывают глаза на несправедливость и зло, что творятся рядом. Вы же откликнулись и прервали свой путь, хотя остановились для того, чтобы спросить дорогу, как мне Лея сказывала. За то вам мой низкий поклон! Надеюсь, мы тоже не остались перед вами в долгу и отблагодарили ваши усилия сполна - община наша небольшая, да и не богатая, но главное, что крепкая - а все потому что мы друг за друга держимся и живем по заветам предков. Помните, вы всегда будете желанными гостями у нас, да и надеюсь, что еще загляните к нам не раз - хотя бы племянницу проведать... Тут староста посмотрела на Ллевелина так, что тот понял: ей бы хотелось, чтобы это было не единственной причиной, которая побудила бы священника вернуться в Похмелье. Закончив здравницу, староста одним залпом осушила полкружки.

– Смотрите, похмельцы, чтобы тарелки у гостей не пустели – и сама подала пример, бахнув на тарелку Ллевелина сочный кусок ветчины и отправив ему вдогонку знатный ломоть хлеба.

Застолье набирало обороты и вскоре вся деревня сидела за столами и ела-пила среди сгущающихся сумерек...
Староста возвращает Ллевелину 35 монет
Отредактировано 05.10.2024 в 09:15
184

Переговорив с Леей, Генрик еще раз прошелся по деревне - поселение было небольшое, так что это не заняло много времени. Дома, улья, козлы, поленницы дров и штабеля бревен, огороды и сады, огороженные заборами - в общем обычная картина для сельской местности. В общем, судя по внешнему виду, люди здесь жили трудолюбивые. Но в то же время, следов какого-то чрезвычайного достатка он не заметил. Да, все добротно, аккуратно, но без излишеств. Видно, что местное население зарабатывало своим собственным трудом, без каких-то шальных денег.

...Кто-то осторожно тронул Генрика за плечо и всхрапнул. Обернувшись, оруженосец увидел за спиной серую лошадь, которая тянула к нему морду, явно выпрашивая угощение.
- А, Снежинка, - узнал еще одного члена отряда эсквайр, - Признаешь, значит, за своего. Это хорошо...
- Ну, на, поешь, - Генрик погладил лошадь по шее и достал кусок хлеба. Да, селяне сделали подарок от чистого сердца, а не в рамках исполнения контракта, что делало его особенно ценным. Дождавшись, когда Снежинка аккуратно соберет своими теплыми губами с ладони последние крошки, мужчина отправился искать своих спутников.

- Знаете, я думаю вернуть деньги семье Простов, - предложил Генрик своим товарищам, - Лея, то есть старший констебль Мурав расплатилась полностью, а брать деньги с крестьян за поиски сына, полагаю, не стоит. По крайней мере не в это раз.


- Ну, что вы, - выступил с ответной речью Генрик, - Оказывать содействие населению и представителям власти, особенно таким как старший констебль Лея Мурав, наш священный долг.
Сказал и поняв, что получилось как-от слишком официально, по-казарменному, добавил:
- Да и вообще, приятно помогать хорошим людям...

Если никто не против, возвращает 300 монет семье Простов.
185

Не успела староста начать здравницу в честь спасителей Арда, не то что закончить, как котень сидел уже с куском ветчины и рыбы попеременно откусывая от каждой, совершенно позабыв про приборы. Утолив голод, Гарррет схватил со стола кусок сыра и шмыгнул в амбар - ему не терпелось испытать приобретенную ловушку в деле. Он взвел механизм, однако, чтобы не прибить мышь, положил под место удара палочку, чтобы мышку только прижало. Гарррет отрезал кусок сыра и нанизал его на спусковой кручок, остальную часть он растер лапами и высыпал мелкую крошку на пол так, чтобы все пространство вокруг мышеловки было усыпано сырной крошкой. Ловушка была готова. осталось самое сложное - ждать
Гарррет кушает от пуза и ставит ловушку в хлеву / абаре каком побольше
Отредактировано 06.10.2024 в 12:27
186

Деревенская жизнь отлично учит прощаться и отпускать. Хотя голода, с умением Онен охотится, можно было не бояться, то с холодом, болезнями и отсутствием врачей нечего поделать было нельзя. Вот играла ты вчера с подругой, а сегодня утром узнаешь, что она утопла. А парнишка, который заглядывался на твою грудь, которая только начала расти, за три дня сгорел от лихоманки. Остается только пробормотать:
- Господи, помилуй!, - и постараться поскорее забыть. Время оно все лечит.
Да и не только в людях дело. Вот курица - пеструшка, ты видела как она растет, клюет зерно, как ее топчет петух. А а ближе к зиме раз, и она ложиться на чурку под топор, а потом без головы суматошно мечется без головы, разбрызгивая капли крови из обрубка шеи. Или поросенок, которого кормишь и заботишься о нем, чтобы потом отец забил уже подсвинка на мясо. Так что отпускать Онен умела. Да она даже утопившуюся сестренку отпустила без особой тоски. Помолилась за ее душу, конечно, и отомстила ее обидчику, взяв жизнь за жизнь, но особо не горевала и слезами не обливалась. Она уже в лучшем из миров за пазухой у самого Бога, о чем тут тосковать?!
Так что и решение воительницы Эйрлис не заставила ее грустить. Не успела она к ней прикипеть душой. Девушке только котень успел туда запасть, нелюдь хвостатый. Хотя, какой он нелюдь, тоже творение Бога, только выглядит по другому, а поступает по человечески. Ну да, их вольный отряд стал слабее. Курек, пускай двухголовый, мечнице - человеку не замена. Бывает. Не упрашивать же ее или заставлять силой. Эйрлис девушка свободная и поступила так, как подсказали ей совесть и разум. Вольному воля, спасенному рай. Так что Онен просто подошла к воительницы, обняла от души, чмокнула в щечку и пожелала удачи. Ну и все, о чем тут еще говорить-то.

Против предложения Генрика охотница не возражала. Жадной она никогда не была и больше десяти монет, чем пришлось за подземные пути выложить, никогда в руках не держала. Для нее все суммы больше сотни были такими заоблачными, что пока просто не укладывались у Онен в голове. Ведьмам сервиз свой не пожалела, и крестьянам денег тоже. Только кивнула на слова их рыцаря. И Онен отправилась за стол, чтобы есть, пить и веселиться. Особенно охотницу радовало, что после этого можно было отоспаться не выставляя на ночь караулы. А завтра, с новыми силами, уже и к гробнице отправится.
Онен ест, пьет, танцует, поет и веселится.

Потом ложимся спать, а на утро – двигаемся дальше по сюжету.
Отредактировано 06.10.2024 в 16:16
187

- Спасибо Единому и его Святому, Осоке, за то, что направил наши стопы в ваше замечательнее Похмелье, друзья! - когда начался ужин и стали звучать здравницы, в свою очередь священник Ллевелин тоже встал и поднял руку с деревянной кружкой, в которой плеская душистый янтарного цвета мёд. Ллеу прокашлялся, смущенный большим числом внимающих голов и лиц: - Спасибо всем вам, что приняли нас, чуземцев, так дружески и незлобиво. Пусть ваши бочки с мёдом не скудеют, пчёлы всегда роятся, когда зеленеет трава и цветут цветы, а детский веселый смех всё чаще раздается в домах. Да обойдут вас беды и несчастья. За Похмелье!

Старый священник осушил деревянный бокал, утер губы рукавом и поднял вверх пустую кружку, показывая, что за блага местных не жаль выпить и столько, и больше. Затем повернулся к старосте Коэдд и звучно расцеловал её, сначала в разрумянившиеся щёки, а после и в губы. Развернулся к остальным - гостям ужина, кивнув, когда раздались крики за здравие Похмелья и стали стучать кружки. А потом, когда разгорелся весёлый вечерний костёр, все соратники дружно сели у огня, улыбаясь друг другу, Ллеу запел. Да будет веселыми и счастливыми эти тихие вечер и ночь!

Ev sistr 'ta Laou, rak sistr zo mat, loñla
Ev sistr 'ta Laou, rak sistr zo mat
Ev sistr 'ta Laou, rak sistr zo mat

Ur blank, ur blank ar chopinad loñla
Ur blank, ur blank ar chopinad


Потом подмигнул котеню, подхватил племянницу Эйрлис, старосту Коээд тоже, махнул рукой приглашающе всем остальным - мол, не стесняйтесь, в танец с притопами и прихлопами ладоней, запевая дальше:
Ar sistr zo graet 'vit bout evet, loñla
Hag ar merc'hed 'vit bout karet
Karomp pep hini e hini, loñla
'Vo kuit da zen kaout jalousi

Ev sistr 'ta Laou, rak sistr zo mat, loñla
Ur blank, ur blank ar chopinad


...Уже совсем поздно, когда в ночи горел только костер, огни в доме семьи Прост и уличные факелы, старый священник нашел свою племянницу и увел девушку подальше от прочих людей. Оставшись наедине, они сели на холме в траву, смотря на звезды - как часто делали в детстве, а Ллеу просто и крепко обнял Эйрлис, прошептал ей на ухо: -Буду писать при каждом случае, милая. Не переживай, в пекло не полезу и других образумлю, если в моих силах будет. И ты здесь не забывай нас, милая Эйри! Счастья тебе на новом месте.
Праздную. За Похмелье!
Прощаюсь с Эйрлис:(
Готов двигаться дальше.
Отредактировано 06.10.2024 в 21:57
188

  Гвиневра вновь баюкала в руках кружку, то и дело отпивая. Как это случалось, под общее веселье, на волшебницу накатила не то, чтобы грусть, а какая-то отрешенность. Делая по глотку, глядя, как отплясывает Ллеу, как мышкует Гарррет, как Снежинка лезет целоваться к Генрику, заметила пустившуюся в пляс Онен. Жалко, что Эйрлис решила остаться. Встречи и разлуки, радость и печаль, и горьковатый вкус выпивки.
  Незаметно для самой девушки, ее пальцы по чешуйке перебирали серебристый поясок, который она таскала в рюкзаке.
  Тут подскочил какой-то парень с настолько широкими ноздрями, что казалось, его зальет в дождь, и залихватски протянул руку, приглашая на танец. Гвен, не колеблясь настроения приходят и уходят, вложила ладошку в мозолистую руку, и с головой окунулась в танец.
Ем, пью, пляшу
А вечером поработаю-таки над изучением нового свитка
189

1234567

Гарррет Пушистые Штаны

Автор: Dmnr

Гарррет Пушистые Штаны
Раса: Котень, Класс: Вор

СИЛА: 12 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ: 8 [-1]
МУДРОСТЬ: 11 [+0]
ЛОВКОСТЬ: 15 [+1]
СТОЙКОСТЬ: 10 [+0]
ХАРИЗМА: 6 [-1]
Атака: 0
СопроМаг: 2
СПАС: Рок: 12
СПАС: Луч: 13
СПАС: Блок: 12
СПАС: Взрыв: 14
СПАС: Магия: 14
Слух: 5
Поиск: 2
Выживание: 6
Чувство Магии: ⦻
Дешифровка: 6
Ловкость Рук: 6
Монстрология: ⦻
Бдительность: ⦻
Преследование: ⦻
Чтение Следов: ⦻
Скалолазание: 6
Скрытность: 2
Устройства: 6
Взлом: 5
Стряпня: 6
СКОРОСТЬ: 6 ♐︎ -- 18 ♒︎ -- 6 ♉︎


Нейтральный

Инвентарь:
НР: ХХ | ХХ (💀 –ХХ)
Нагрузка: XXX | XXX
Скорость: ⚔️ Х 🔍 X 🐎 Х
Опыт: ХХХХ | ХХХХ ХР


Слоты заклинаний
1 ранг: Х | Х

На себе: ХХХ
Обычная одежда [30]
Поясной кошель <XX | 50> (3d6 соверенов) [10 +3d6]

Рюкзак [XXX | 400]
2× Дорожный паёк (орехи, солонина, галеты) [10+10]
Бурдюк с водой <макс. 2 пинты> [25+25]
Кремний и огниво [10]
Безделушка [10]


НАГРУЗКА: 673 / 1600
Кинжал (1d4, Маленьк., метат.: 10’/20’/30’, 10◍)
Короткий лук (1d6, Средн., 2Руч., стрелк.: 50’/100’/150’, 20◍)

Кожанка (АС 12, лёгкая, Малого размера, 100◍)
Зимняя одежда (Малого размера, 10◍)
Обычная одежда (Малого размера, 15◍)

Ключ от сундука (1◍, на шее)

Колчан (20◍) ⇶ 40◍
↳ Стрелы (1◍) x20

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 22◍
↳ 28 марок (12◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 306◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x0
↳ Воровские инструменты (10◍)
↳ Фонарь поясной (20◍)
↳ Трибол (1◍) х20
↳ Шпагат (1 фут [0.3 м], 0.01◍) х100
↳ Факел (10◍) х1
↳ Курительная смесь взломщика (1◍) х20 - 3 мм
↳ Изящная мельхиоровая статуэтка танцующей обнажённой нимфы (10◍) - 50 зм
↳ Браслет из кручёного золота с янтарём (10◍) х 2 - 750 зм
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
↳ Золотой торк (шейная гривна) с узорами в виде танцующих сов (20◍)- 300 марок
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 30◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х2
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 85◍
↳↳ 200 марок (80◍)

↳ Спальник (Спина, 70◍)


------------------------------------------------------------------
Тягловая лошадь Белоснежка (максимальная нагрузка: 5000◍) ⇶ 2210 ◍
↳ Вьючное седло (для грузов, не для всадников – позволяет прикреплять сумки, мешки, ящики и пр.; 150◍)
↳ Копьё [турнирное] (приточено к седлу, 1d6, Больш., 2Ручн., Упор, Стрем., Длин., 100◍)
↳ Лопата (приточено к седлу, 50◍)
↳ Абордажный крюк (привязан к веревке, 40◍)
↳ Верёвка [пеньковая] (приточена к седлу 1 фут [0.3 м], 2◍) x50
Седельные сумки (вместимость: 500◍, 100◍) ⇶ 430◍
↳↳ Кастрюля (100◍)
↳↳ Чугунная сковорода (40◍) х2 - 8 см
↳↳ Удочка и снасти (50◍)
↳↳ Булава (40◍)
↳↳ Рационы свежие (20◍) х6 = 60◍
Сундук (объем 1000◍, 200◍, закрывающийся) ⇶ 230
↳ 75 монет (30◍)
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 325◍
↳↳ Факелы (10◍) х 6 = 60◍
↳↳Фляга пустая (5◍) х2 = 10◍
↳↳Фляга с маслом (10◍) х2 = 20◍
↳↳ Капкан на среднее животное (20◍)
↳↳ Капкан на крупное животное (50◍)
↳↳ Мышеловка (10◍)
↳↳ Клетка (50◍)
↳↳ Блоки и веревки (50◍)
↳↳ Фонарь поясной (20◍)
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 605◍
↳ Фураж (100◍) х6
Бочонок (объем 10 порций, 80◍) ⇶ 180
↳↳ Сидр (10◍) х10






Навыки:
Былое: Название (Одно предложение, детализирующее ваше прошлое занятие)

Класс Защиты (АС): ХХ (ХХ Доспех +Х Ловкость) | Дополнительные бонусы, если они есть

Атака ближнего боя: +Х (+Х Класс +Х Сила) | Дополнительные бонусы, если они есть
Атака дальнего боя: +Х (+Х Класс +Х Ловкость) | Дополнительные бонусы, если они есть

Навыки
Внимание: 6
Выживание: 6
Поиск: 6

Способности расы


Способности класса


Языки
— Горний язык


Лунный знак


Известные заклинания
Ранг 1

Ранг 2


Использование рун
Младшие руны



УРОВЕНЬ ОПЫТА: 3
Бонус опыта: +5%

Опыт (тек. / сл. уровень): 2915 / 4800 ХР

1 уровень - Слух - 5 (раса), Поиск - 6>>4 (2 очка), Скрытность - 6>>4 (2 очка),
2 уровень - Поиск - 4>>3, Скрытность - 4>>3, Взлом - 6>>5
3 уровень - Скрытность - 3>>2, Поиск - 3>>2

Здоровье (тек. / макс.) : 10 / 10 НР

Сопротивление Магии: +2 (+2 Котень, +0 Мудрость)

Класс Защиты (АС): 13 (12 (кожанка), +1 (Ловкость)) (+2 в ближнем бою с врагом Большого размера)

Атака ближнего боя: +1 (+0 (база), +0 (Сила), +1 (уровень))
Атака дальнего боя: +2 (+0 (база), +1 (Ловкость), +1 (уровень))

Способности расы
☀︎ Котень не может быть священником, жрецом или монахом из-за отсутствия у фейри духовной связи с богами.
☀︎ Броня должна быть ушита под Маленький размер Котней (т.е. броню Среднего размера нужно сначала ушить у бронника).
☀︎ Котень не может использовать оружие Большого размера.
☀︎ Потратив 1 ход на поедание только что убитого крупного грызуна, Котень восстанавливает 1 НР.
☀︎ Целевое значение навыка «Слушание» равно 5.
☀︎ АС +2 против существ Большого размера.
☀︎ Котней можно убить, но они не умирают естественной смертью. Они невосприимчивы к болезням немагического происхождения. Они также не могут умереть от жажды или голода, хотя недостаток пищи вызывает у них отчаяние и садистские наклонности.
☀︎ Будучи разновидностью фейри, Котни очень устойчивы к магии. Они получают +2 к Защите от магии.
☀︎ Будучи разновидностью фейри, Котни уязвимы к железу. Оружие из холодного железа наносит им +1 урон.
☀︎ Чары: b]Плащ тьмы Продолжительность: Концентрация / 1 раунд. Диапазон: на себя. Заклинатель создает область мрака и тени, скрывающую себя от обыденного взгляда. Концентрация: Плащ Тьмы длится до тех пор, пока заклинатель остается неподвижным и не выполняет никаких других действий. Движение: Как только заклинатель перемещается или выполняет другое действия, Плащ Тьмы длится 1 Раунд. Частота использования: Один раз за Цикл.
☀︎ Оборотень: Котень может потратить 1 раунд, чтобы превратиться либо в толстого домашнего кота (Чеширский Котень), либо в первобытную форму фейри (Дикий Котень). При трансформации Котни не могут использовать оружие, магию (например, чары или заклинания) или какие-либо особые классовые способности (например, воровские навыки). Всё переносимое снаряжение по желанию трансформируется вместе с персонажем и появляется снова, когда он возвращается в гуманоидную форму. См. под спойлером.



Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – Лёгкая, но щиты – нет, оружие – любое Маленького или Среднего размера
☀︎ Воровские умения: у воров есть доступ к Умениям Скалолазание (способность взбираться по отвесным стенам), Дешифровка (способность расшифровывать и дешифровывать непонятные надписи, секретные коды и пр.), Устройства (умение обезвредить (или зарядить) ловушку или прочий хитроумный (и чаще всего убийственный) механизм), Взлом (способность взломать любой замок), Скрытность (умение таиться в тенях и подкрадываться к жертве незаметно), а также Ловкость Рук (целый диапазон всякого – от безобидного умения жонглировать или совершать фокусы на потеху зрителей, до криминальных навыков срезания кошельков, подсовывания кому-то в карман то, чего там не было или, наоборот, выуживания оного оттуда).
☀︎ Удар в спину: воры умеют наносить смертельные удары, атакуя кинжалом сзади в ближнем бою. См. под спойлером.



Языки
☀︎ Лесье Наречье
☀︎ Мяуль

Внешность:
Возраст: 10 лет
Рост: 3 ft (0,9 м)
Вес: 72 lbs (36 кг)

Невысокий рост , торчащие уши и золотые, узкие глаза, которые становились широко распахнутыми, когда Гарррет подвергал себя опасности. Тонкий голосок сразу выдавал юный возраст Гарррета, поэтому чтобы выглядеть серьезнее, котень старался не говорить сверх необходимого. И вообще котень был интровертом и чувствовал себя комфортно только с хорошо знакомыми ему людьми и не-людьми.




Характер:
Мечта:
- Стать великим героем современности и удостоится приема у какого-нибудь дворянина;
- Вернуть утраченные воспоминания о Царстве Фей и попробовать эль из кошачьей мяты

Убеждение:
- Быть бессмертным ужасно скучно, лишь подвергая себя опасности, чувствуешь вкус жизни;
- Кому нужны эти двери, если можно попасть внутрь более оригинальным способом

Изюминка:
- Иногда ни с того, ни с сего я могу выкашлять комок шерсти или бросится за мышью. Ничего с этим не могу поделать

История:
Гарррет родился на ферме в Царстве фей, его родители, как все предыдущие поколения его семьи, занимались выращиванием кошачей мяты и варили с нее знаменитый эль. Однако Гарррет мечтал о другом - его влекли приключения, он с упоением слушал истории о героях древности и никакие предостережения об опасностях Мира Смертных не могли его остановить.

Однажды он решился на побег - забрал родительские сбережения и воспользовался сумрачными вратами, чтобы попасть в мир живых. С тех пор Гарррет путешествовал по миру Смертных и перебивался воровством, однако его по-настоящему влекли слава и подвиги. После того, как его едва не избили вилланы (по версии вилланов - за воровство, по версии Гарррета - да они сами воры, хотели все вещи забрать за ту полудохлую курицу), путешествует в компании священника Ллевелина...

Ллевелин ап Гвинбрин

Автор: OlDDenOlmer

Ллевелин ап Гвинбрин
Раса: Человек [Чужеземье], Класс: Диакон ордена святого Осоки

СИЛА: 10 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ: 13 [+1]
МУДРОСТЬ: 13 [+1]
ЛОВКОСТЬ: 8 [-1]
СТОЙКОСТЬ: 16 [+2]
ХАРИЗМА: 13 [+1]
Атака: 0
СопроМаг: 1
СПАС: Рок: 11
СПАС: Луч: 12
СПАС: Блок: 13
СПАС: Взрыв: 16
СПАС: Магия: 14
Слух: 6
Поиск: 6
Выживание: 6
Чувство Магии: ⦻
Дешифровка: ⦻
Ловкость Рук: ⦻
Монстрология: ⦻
Бдительность: ⦻
Преследование: ⦻
Чтение Следов: ⦻
Скалолазание: ⦻
Скрытность: ⦻
Устройства: ⦻
Взлом: ⦻
Стряпня: 5
СКОРОСТЬ: 6 ♐︎ -- 18 ♒︎ -- 6 ♉︎


Принципиальный добрый

Инвентарь:
НАГРУЗКА: 760 / 1800
Боевой молот (1d6, Средн., 1Ручн., 40◍)

Кожанка (АС 12, лёгкая, 200◍)
Обычная одежда (30◍)
Священный символ Ордена святого Осоки (деревянный, 5◍)
Зимняя одежда (20◍)

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 28◍
↳ 43 марки 8 талеров (18◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 367 ◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x1
↳ Топор (1d6, Cредн., 50◍)
↳ Лом (50◍)
↳ Мел (0.1◍) x10
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 85◍
↳↳ 200 марок (80◍)
↳ Подушка с ароматом лаванды, расшитая черной тканью с вышивкой роз и шипов (5◍)
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
↳ Сушёный клематис (1◍) х6 (порция исцеляет на +1 НР отдыхающих пациентов от переохлаждения или если есть открытые раны, клематис предотвращает загноение и воспаление).

Спальник (Спина, 70◍)

Валюта мира и курс обмена:


Градация нагрузок:


Навыки:
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Опыт (тек. / сл. уровень): 1942 / 3000 ХР
Модификатор опыта: +15%

Здоровье (тек. / макс.): 15 / 15 НР
Сопротивление Магии: +1 (+1 Мудрость)
Класс Защиты (АС): 11 (+2 Кожанка, -1 Ловкость)

Атака ближнего боя: +0 (+0 база, +0 Сила) (+1 против козней, см. ниже)
Атака дальнего боя: -1 (+0 база, -1 Ловкость) (+1 против козней, см. ниже)

Лунный Знак
☀︎ Убывающая Козья Луна (листень): +1 бонус атаки против козней.

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1.
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР)в дополнение к любому прочему бонусу опыта.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – нет, оружие – дубинка, кинжал, святая вода, масло, праща, посох, факел
☀︎ Ограничения: Только смертные. Нельзя использовать магию или вещи арканной природы (можно только священное оружие). Священник, совершивший преступление или ставший Хаотичным, впадает в немилость и теряет способность к молитвам.

☀︎ Орден святого Осоки - священники, защищающие земли Церкви от захватчиков.
Возложение рук: Священник святого Осоки может исцелять, возлагая руки на раненых персонажей. Раз в день священнослужитель может исцелить в общей сложности до 1 хита за уровень.

☀︎ Принципы священнослужителя: см. под спойлером.


☀︎ Изгнание нежити: монах может попытаться изгнать нежить, показав им свой священный символ и призвав силу Единого Истинного Бога. См. под спойлером.



Молитвы в день
☀︎ 1-ого Уровня: 1

Активные молитвы:
☀︎ 1 (Малое Исцеление)



Языки
☀︎ Лесье Наречье
☀︎ Блее (язык обычных козней)
☀︎ Литургический язык



Внешность:
Возраст: 41 год
Рост: 164 см
Вес: 78 кг

Невысокий и почти квадратный мужчина средних лет, этакий валун, кряжистый и крепкий как старое дерево. Только когда Ллевелин улыбается, то его некрасивое загорелое лицо с сетью морщин и шрамами словно озаряется солнечным светом. А улыбка часто посещает лик неунывающего Ллевелина.




Характер:
Принципиальный. Здесь можно поставить твердую точку.

Мечта: дожить спокойную старость в своем родном коммоте Бриниан и видеть, как тот расцветает и богатеет, построить большую церковь в деревне.
Убеждение: Многоединая Церковь мудра во мнении, чтобы судьба и ее знаки - это божий промысел, нельзя бездумно отвергать их.
Изюминка: Ллевелин изрядно боится больших рек и глубоких озер, этот страх силен.

Жизнерадостный, любит шутить и подпевать себе за работой.



История:
Ллеу родился примерно на Шубов Канун или в Празднество Зелёного Человека - в последние два дня месяця листень. Родился Ллевелин в коммоте Бриниан, и всё вокруг соответствовало этому прозвищу деревеньки. Она была воистину "Прекрасной", вальяжно развалившись на обоих берегах в пойме тихой и медленной речушки Хардд, милях в десяти к юго-западу от Дольменлесья. Да и жизнь, чего греха таить, была покойной и мирной, неторопливой как круженье пчёл возле ульев на краю заливного луга. Дикие зелёные травы, поля с колосящимся золотом пшеницы да извечные трели пичуг среди ветвей старых дубов издавна и всегда были музыкой и красками местных жителей. Так могло бы длиться вечно: уже миновала молодость, Ллевелин видел и как росли дубки на опушке, как старели и умерли родители и немало знакомых, как менялись стаи птиц каждый сезон, а оленьи стада мигрировали от в сторону Дольменлесья, то еще дальше.

Став сельским священником ордена Святого Осоки, собирал у старших мудрецов деревни по крупицам их мудрость и знания. И нисколько даже не расстраивало Ллеу ни собственное одиночество - наверное сельских незамужних женщин отпугивало его лицо да шрамы, оставшиеся с тех пор, как Ллеу изрядно потрепало в лесной речушке, куда же сам по дурости свалился. Всему своё время и знак судьбы! Ллеу жил и жил, не тужил, наставляя детишек своей немногочисленной паствы да собирая орехи и грибы. Могло так быть и дальше.

Могло... но вышло иначе.
Поля стали родить всё меньше, стада уходили стороной, и охотники уже не возвращались радостные, отягощенные добычей, а ягод, грибов и рыбы едва хватало, чтобы прокормиться. Всё больше молодоых и здоровых уходило на поиски заработка и лучшей доли. А старики с тревогой смотрели как медленно умирает коммот Бриниан на Харрде. Тревожился и Ллеу. Так что когда дошли вести, что можно попытать счастья в герцогстве Брекенволд, он не сомневался ни секунды. Шанс спасти родной край - целая тысяча марок, если досужие языки не врут!

Эйрлис

Автор: ISOLE

Эйрлис
Раса: Человек [Чужеземье], Класс: Воительница

СИЛА: 17 [+2]
ИНТЕЛЛЕКТ: 4 [-2]
МУДРОСТЬ: 8 [-1]
ЛОВКОСТЬ: 13 [+1]
СТОЙКОСТЬ: 11 [+0]
ХАРИЗМА: 10 [+0]
Атака: 1
СопроМаг: -1
СПАС: Рок: 12
СПАС: Луч: 13
СПАС: Блок: 14
СПАС: Взрыв: 15
СПАС: Магия: 16
Слух: 6
Поиск: 6
Выживание: 6
Чувство Магии: ⦻
Дешифровка: ⦻
Ловкость Рук: ⦻
Монстрология: ⦻
Бдительность: ⦻
Преследование: ⦻
Чтение Следов: ⦻
Скалолазание: ⦻
Скрытность: ⦻
Устройства: ⦻
Взлом: ⦻
Стряпня: 6
СКОРОСТЬ: 6 ♐︎ -- 18 ♒︎ -- 6 ♉︎


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
НАГРУЗКА: 687 / 1800
Длинный меч (1d8, Средн., 1Ручн., 35◍)
Копьё (1d6, Ср, 1Ручн., Упор, метат.: 20’/40’/60’, 30◍)
Щит (+1 к АС, неосновная рука, 100◍)

Кожанка (АС 12, лёгкая, 200◍)
Обычная одежда (30◍)
Зимняя одежда (20◍)

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 12◍
↳ 11 марок (2◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 190◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
↳ Воронье перо, которое пишет без чернил (0◍)
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
↳ Контракт со Спорыньёй (0◍)

↳ Спальник (Спина, 70◍)

Навыки:
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Опыт (тек. / сл. уровень): 2027 / 4000 ХР
Бонус к ХР: +20%

Здоровье (тек. / макс.): 11 / 11 НР

Сопротивление Магии: 15 (-1 (Мудрость))
Класс Защиты (АС): 14 (12 (кожанка), +1 (Щит), +1 (Ловкость))

Атака ближнего боя: +3 (+1 (база) +2 (Сила)) (+1 от Лунного Знака, см. ниже)
Атака дальнего боя: +2 (+1 (база) +1 (Ловкость)) (+1 от Лунного Знака, см. ниже)

Лунный Знак
☀︎ Убывающая Разбойничья Луна: +1 к атаке против смертных с Хаотичным мировоззрением, фейри и полуфейри

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1.
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР) в дополнение к прочим бонусам к опыту.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – любая, щиты – да, оружие – любое

Боевые таланты
☀︎ Защитник: Когда боец находится в ближнем бою с противником, все атаки противника против персонажей, кроме бойца, бросаются со штрафом –2.

Языки
☀︎ Лесье Наречье

Внешность:
Возраст: 18 лет
Рост: 175 см
Вес: 65 кг




Характер:
Мечта: Набраться опыта, стать непревзойдённой воительницей и может быть когда-нибудь открыть своё собственное агентство добрых дел, чтобы менять мир к лучшему.
Убеждение: Бобр - курва!
Изюминка: Злится, когда смущается или чего-то не понимает.


История:
Лет ей было семь где-то, когда девочку нашли на берегу. Быть может выжившая после кораблекрушения или случайно упавшая за борт? Сама Эйрлис и не помнила, как это произошло. О прошлом своём до этого момента воспоминания обрывочные и смутные. Была у неё когда-то просторная опочивальня, нарядные платья, внимательные нянечки и учителя, что прививали ей манеры, знания и навыки, положенные по статусу девочке знатного происхождения. Был и отец, постоянно занятый важными делами... матери только не было, умерла она при родах. И, грустно сказать, но даже тосковать этой девочке особо не по кому было, когда стихия разлучила её с прежней жизнью.

В новой жизни ей повезло наконец обрести что-то гораздо больше похожее на семью. Деревенские жители хоть и не богатые, но добросердечные и нашлась пара, что приютили её. Жили они в скоромном маленьком коттедже коммота Бриниан. Окружающая природа приглашала нежиться на зелёных лугах, но всё же остаться белоручкой в деревне было невозможно и пришлось привыкать к труду, ковыряться в земле, помогая высаживать и собирать урожай, красить заборчики или стричь кусты, всякая помощь нужна. Вскоре Эйрлис прониклась уютной атмосферой этой деревни и привыкла к ней, как к образу Дома.

И всё же, как бы ни была хороша её новая жизнь, чего-то Эйрлис не хватало. Всегда манило её за горизонт, к приключениям и неизведанным землям. Росла она девочкой бойкой, дралась иногда с мальчишками, а позже и приезжий рыцарь обучил её владению мечом. Может ли и она однажды стать настоящим рыцарем?

Гвиневра из Белферсде

Автор: Zygain

Гвиневра из Белферсде
Раса: Человек [Чужеземье], Класс: Маг

СИЛА: 8 [-1]
ИНТЕЛЛЕКТ: 14 [+1]
МУДРОСТЬ: 13 [+1]
ЛОВКОСТЬ: 13 [+1]
СТОЙКОСТЬ: 9 [+0]
ХАРИЗМА: 14 [+1]
Атака: 0
СопроМаг: 1
СПАС: Рок: 14
СПАС: Луч: 14
СПАС: Блок: 13
СПАС: Взрыв: 16
СПАС: Магия: 14
Слух: 6
Поиск: 6
Выживание: 5
Чувство Магии: 6
Дешифровка: ⦻
Ловкость Рук: ⦻
Монстрология: ⦻
Бдительность: ⦻
Преследование: ⦻
Чтение Следов: ⦻
Скалолазание: ⦻
Скрытность: ⦻
Устройства: ⦻
Взлом: ⦻
Стряпня: 6
СКОРОСТЬ: 6 ♐︎ -- 18 ♒︎ -- 6 ♉︎


Нейтральный

Инвентарь:
НАГРУЗКА: 589 / 1600
Посох (1d6-1, Ср, 2Ручн., 40◍)

Зимняя одежда (20◍)
Одеяния волшебницы (30◍)

Книга «Фолиант Олифана» (20◍)
Тубус для свитков (10◍)
↳ Пергамент (0.01◍) x2
↳ Свиток с заклинанием "Расшифровка" (0.01◍)
↳ Свиток с описанием Чаши (0.01◍)

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 28◍
↳ 43 марок (18◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 371◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
↳ Перо, чернильница* и ножик для заточки пера (10◍)
↳ Зеркальце (1◍)
↳ Набор опрятности (мешочек с гребнем, лентой для волос, носовым платком, пилкой для ногтей, иголкой с нитками и т.д.) (20◍)
↳ Серебряный поясок, свитый из гривы келпи (5◍)
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
↳ Пеллюсдиевая чаша с сапфирами (20◍) - 2000 марок
↳ Оракульный камень (20◍) - 50 марок
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 85◍
↳↳ 200 марок (80◍)
Фляга (объём 1 пинта [0.5 л], 10◍) ⇶ 20◍
↳↳ «Жидкое Время» (10◍ за пинту [0.5 л]) х1


↳ Спальник (Спина, 70◍)



* Каждый месяц нужно менять чернила в чернильнице (1 марка)

Навыки:
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Опыт (тек. / сл. уровень): 2868 / 500 ХР
Модификатор опыта: +15%

Здоровье (тек. / макс.): 07 / 07 НР
Сопротивление Магии: +1 (+1 Мудрость)
Класс Защиты (АС): 11 (+1 Ловкость)

Атака ближнего боя: -1 (+0 база, -1 Сила)
Атака дальнего боя: +1 (+0 база, +1 Ловкость)

Лунный Знак
☀︎ Растущая Луна Рыцаря: +2 бонус к Харизме (макс. 18), когда персонаж общается с нобилями.

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1.
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР)в дополнение к любому прочему бонусу опыта.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – нет, щиты – нет, оружие – дубинка, кинжал, святая вода, масло, праща, посох, факел

Языки
☀︎ Лесье Наречье
☀︎ Старолесье Наречье
☀︎ Сильванический язык

Заклинания в день
☀︎ 1-ого Уровня: 2

Известные заклинания
☀︎ 1-ого Уровня «Фолиант Олифана»:

- Резонирующий кристалл


- Осколок Иун


- Щит Силы


Активные заклинания
☀︎ 1-ого Уровня: 2 Осколок Иун

Внешность:
  Молодая женщина, худощавая, среднего роста. Одета в качественную, но не новую одежду.



Характер:
Мечта: Я им всем ещё покажу и докажу! Кому? Что именно..? Как...? Зачем....? Да по ходу разберемся!
Убеждение: Мохни точно что-то затевают, и их планы как-то связаны с элем
Изюминка Долго разбирается, ругаясь, как устроены сани, а потом быстро-быстро их везет, смеясь чему-то

История:
  В славном Белферсде, кого не спроси, все знают лучшую свечную мастерскую в городе. Да и из других городов, честно говоря, клиентов полно. Семейное дело, четвертое поколение свечных дел мастеров, хоть в нынешнем поколении дело унаследовала дочь, знатная мастерица, а муж ее оказался в торговле умел. Так что, не прервалась линия, детей пятеро, есть кому дело передавать.

  Гвиневра, второй ребенок, удалась в мать - с куда большим удовольствием возилась со свечами, чем по дому. Щуплая, подвижная, темно-рыжая, она напоминала куничку из-за порывистых движений. И вечно что-то затевала, экспериментировала, чем тоже была в мать. Отцу это не сильно нравилось - он был за добротный, хорошо продаваемый товар, а все эти ваши свечи, что горят разным цветом, и прочие затеи, на которые ингредиентов не напасешься, баловство одно.

  Может, оттого так и вышло. Среди заказчиков было немало магов - они вечно над книгами чахнут, и дня тут мало. Один из клиентов и заметил, что приносящая свечи девочка ни разу не положила свечи на иллюзорный столик, не натыкалась на химеры. Ну, маг был не богат, все уходило на книги и реагенты, а перед людьми укрывал полупустую комнату богато выглядящими иллюзиями. Вот и, заподозрив талант, предложил взять девочку в ученицы, на что отец радостно согласился.

  Сама Гвин была не шибко-то и рада, тем более, оказалось, что ученичество не слишком отличается от просто работы по дому - за домом пригляд нужен, мастер не был особо одарен педагогически, считая, что надо повторять, пока не получится. Соседи все знали, что рыжая язва за словом в карман не лезет, особенно когда снова сидеть впроголодь, особенно когда наставник опять все деньги выкинул на ингредиенты. Хотя было много интересного - книги про чужие страны и города, говорящие травы, и над душой никто не стоит, чтоб вела себя как девице подобает. Как-то незаметно, магические узоры начали выстраиваться в порядок, хоть и не совсем такой, и перестали казаться непонятными значками, сперва распавшись на островки смысла, а затем и складываясь в текущую вязь...

  Где-то в эту пору и обратились к учителю по поводу отлива жизни в Бриниане и других местечках. И тут как раз имеющей подход к людям Гвиневре выпало расспрашивать, рыться в архивах мытарей да церковных книгах, систематизировать найденное, а то пока дождешься того залетного ангела, чтоб учителя поцеловал, даруя вдохновение...
  Вот так и вышло, что когда стало ясно, что не побывав в краях, где когда-то правил Хладный Принц, в вопросе не разберешься, отправляться за Драконьи Кишки. Хорошо хоть, нашлась компания - жрец Ллевелин сотоварищи...

Онен Поломанная Чаша

Автор: Masticora

Онен Поломанная Чаша
Раса: Человек [Чужеземье], Класс: Охотница

СИЛА: 10 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ: 8 [-1]
МУДРОСТЬ: 9 [+0]
ЛОВКОСТЬ: 16 [+2]
СТОЙКОСТЬ: 11 [+0]
ХАРИЗМА: 10 [+0]
Атака: 1
СопроМаг: 0
СПАС: Рок: 12
СПАС: Луч: 13
СПАС: Блок: 14
СПАС: Взрыв: 15
СПАС: Магия: 16
Слух: 6
Поиск: 6
Выживание: 4
Чувство Магии: ⦻
Дешифровка: ⦻
Ловкость Рук: ⦻
Монстрология: ⦻
Бдительность: 5
Преследование: 6
Чтение Следов: 5
Скалолазание: ⦻
Скрытность: ⦻
Устройства: ⦻
Взлом: ⦻
Стряпня: 6
СКОРОСТЬ: 6 ♐︎ -- 18 ♒︎ -- 6 ♉︎


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
НАГРУЗКА: 796 / 1600
Длинный меч (1d8, Средн., 1Ручн., 35◍)
Длинный лук (1d6, Средн., 2Ручн., стрелк.: 70’/140’/210’, 30◍)

Кожанка (АС 12, лёгкая, 200◍)
Обычная одежда (30◍)
Зимняя одежда (20◍)

Колчан (20◍) ⇶ 40◍
↳ Стрелы (1◍) x20

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 26◍
↳ 39 марок (16◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 345◍
↳ Дорожный паёк (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 85◍
↳↳ 200 марок (80◍)
↳ Фонарь (20◍)
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
↳ Изысканный набор столовых приборов из серебра и цветочный фарфоровый чайный сервиз, все упаковано в плетёную корзину (20◍)

Спальник (Спина, 70◍)

Навыки:
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Опыт (тек. / сл. уровень): = 3054 XP / 4500 ХР
Бонус к ХР: +10%

Здоровье (тек. / макс.): 14 / 14 НР

Сопротивление Магии: 0 (+0 (Мудрость))
Класс Защиты (АС): 14 (12 (кожанка), +2 (Ловкость))

Атака ближнего боя: +1 (+1 (база) +0 (Сила))
Атака дальнего боя: +4 (+1 (база) +1 (стрелок) + 2 (Ловкость))

Лунный Знак
☀︎ Убывающая Луна Ведьмы: +1 к атаке против ведьм и использующих святые чары.

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1.
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР) в дополнение к прочим бонусам к опыту.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – легкая, щиты – да, оружие – любое
☀︎ Животное-Спутник: Охотник может попытаться установить связь с животным. Если связь успешно установлена, животное становится верным спутником Охотника. Детали – под спойлером.



☀︎ Умения Охотника: По мере продвижения по Уровню, охотники повышают свои шансы на успех с помощью навыка Выживания. У них также есть три дополнительных специализированных Умения: Бдительность (мешающая противникам застать Охотника врасплох), Преследование (умение следовать за жертвой незаметно в дикой местности) и Чтение Следов (способность отыскать следы, идентифицировать их, и проследить по ним за тем, кто их оставил).
☀︎ Непревзойдённый стрелок: Охотники получают бонус +1 к атаке любым метательным и стрелковым оружием.
☀︎ Поиск пути: Если рефери определяет, что группа охотника заблудилась, существует вероятность 3 из 6, что охотник сможет снова найти путь.
☀︎ Трофеи: После охоты (т. е. выслеживания, засады или преследования) и убийства существа, охотник может взять с него трофей — например, рога оленя, зуб змея и т. д. Детали – под спойлером.




Языки
☀︎ Лесье Наречье

Внешность:
Возраст: 17 лет
Рост: 182 см
Вес: 71 кг

Волосы: темно - русые.
Глаза: карие.
Одевается в простую и удобную одежду в коричневых и зеленых тонах.
Носит кольцо лучника.



Характер:
Мечта: 1) Прославится. 2) Найти мужчину который ее полюбит и примет со всеми достоинствами и недостатками.
Убеждения: Правда выше закона.
Изюминка: Сквернословит и шутит по поводу и нет.

Онен девушка длинной воли, притом упертая, если будет верить, что права, то пойдет до конца.

История:
Дерево растет от корней, и без корней расти не может. Отца Онен звали Падрейг. В молодости он нанимался со своим длинным луком то к одним, то к другим, а иногда, и к третьим. А потом в одной славной битве ему оттяпали правую ногу, к счастью, ниже колена. Но к тому времени он уже скопил немного и когда осел, то хватило на деревенский трактир. А в жены он взял веселую молодую вдову Шенли, чем муж и первенец погибли во время мора. Она родила Подди трех дочерей Роуэн, Онен и Слайне. Роуэн была самая красивая. Онен самая бестолковая, а Слайне обладала дивным голосом. Онен мало того, что была дылдой, за что ее дразнили, так еще женские дела ей были не по нраву. Как-то, обозлившись на весь белый свет, взяла она без спросу старый отцовский лук и ушла с ним в лес. И, несмотря на то, что Онен стреляла первый раз, ее выстрелы чаще попадали в дерево, чем не попадали. Вернулась она с улыбкой до ушей, несмотря на то, что тетива оставила след на левой руке, и разорвала кожу на пальцах. Отец выдрал ее так, что она неделю сидеть не могла. Но потом Падрейг остыл и стал учить дочь стрелять. Ему было дважды обидно, что и Бог не послал сына и некому было передать свое искусство. Вначале деревенские еще пуще смеялись и потешались над Онен, но когда она стала регулярно приносить из леса кроликов и битую птицу, то перестали. Тем более, что юная дева была остра на язык и не стеснялась пускать в ход кулаки. Она переняла у отца не только науку стрельбы, о и привычку сквернословить и шутить по поводу и без повода. Тем временем Роуэн выдали замуж за сына мельника и она покинула отчий дом. Через пару лет на осенней ярмарке местный лорд устроил турнир стрелков. Онен явилась туда со своим новым луком. Она надеялась получить первый приз — серебряную стрелу. Но на турнир явился один из королевских лесничих и вяз первый приз. Девушка осталась только второй. Так что ей, вместо стрелы, достался кошелек с монетами и кубок. Раздосадованная проигрышем Онен выругалась и со всей силы грохнула кубком об землю, так что он треснул. После этого она получила свое прозвище Брокенкап.

По уму, Онен давно должны были выдать замуж, но среди достойных соседей не было никого, что-бы хотел отдать сына за сумасбродную девицу. А плохих не хотел уже ее отец. Сама же Онен с радостью пропустила вперед младшую сестренку. Тем более. Что у нее-то уже был хороший парень по имени Джок, старший сын свободного йомена. И все бы было хорошо, но в недобрый час мимо проезжал сын соседского барона со своими слугами. И он услышал, как Слайне поет, дивным и чистым голосом. Кровь ударила молодцу в голову и он возжелал девицу и похитил ее. Джока, который пробовал ее защитить, воины избили до полусмерти. После того, как Слайне попользовались, как гулящей девкой, она бросилась в реку и утонула. Падрейг пошел искать правды к своему барону и нашел ее. Ну как, нашел. Тот заставил соседа заплатить виру. Эти смертные деньги никого не обрадовали и не утешили. Подди запил, Шенли слегла, а Онен замолчала. Просто сидела молча, уставившись в стену весь день. А потом взяла свой лук и стрелы и ушла в лес. Через три дня знатного насильника нашли застреленным вместе с его двумя телохранителями. После такого вернуться в дом Онен не могла. В землях Короны роз ей светила только петля и гладкие столбы.

Вот и отправилась она на север, в Дольменлесье.

Генрик Квинт Четвертый сын

Автор: msh

Генрик Квинт Четвертый сын
Раса: Человек [Чужеземье], Класс: Оруженосец

СИЛА: 13 [+1]
ИНТЕЛЛЕКТ: 7 [-1]
МУДРОСТЬ: 11 [+0]
ЛОВКОСТЬ: 14 [+1]
СТОЙКОСТЬ: 10 [+0]
ХАРИЗМА: 15 [+1]
Атака: 1
СопроМаг: 0
СПАС: Рок: 12
СПАС: Луч: 13
СПАС: Блок: 12
СПАС: Взрыв: 15
СПАС: Магия: 15
Слух: 5
Поиск: 6
Выживание: 6
Чувство Магии: ⦻
Дешифровка: ⦻
Ловкость Рук: ⦻
Монстрология: ⦻
Бдительность: ⦻
Преследование: ⦻
Чтение Следов: ⦻
Скалолазание: ⦻
Скрытность: ⦻
Устройства: ⦻
Взлом: ⦻
Стряпня: 6
СКОРОСТЬ: 4 ♐︎ -- 12 ♒︎ -- 4 ♉︎


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
НАГРУЗКА: 857 / 1700
Длинный меч (1d8, Средн., 1Ручн., 35◍) взят у Ллевелина

Кольчуга (АС 14, средняя, 400◍)
Обычная одежда (30◍)
Зимняя одежда (20◍)

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 27◍
↳ 42 марки (17◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 275◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x1
↳ Фонарь (20◍)
↳ Колода карт <в которой короли, дамы, валеты – с завязанными глазами> (5◍)
↳ Платиновое кольцо с топазом, вырезанным в виде широко раскрытого глаза (5◍) - 1000 марок
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 85◍
↳↳ 200 марок (80◍)
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8

Спальник (Спина, 70◍)


Опыт: 2683/4500 ХР

Навыки:
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Опыт (тек. / сл. уровень): 2868 / 4500 ХР
Бонус опыта: +15%

Здоровье (тек. / макс.): 10/10 НР (8+2)

Сопротивление Магии: +0 (+0 Мудрость)
Класс Защиты (АС): 15 (14 (кольчуга) +1 (Ловкость))

Атака ближнего боя: +2 (+1 (база) +1 (Сила))
Атака дальнего боя: +2 (+1 (база), +1 (Ловкость))

Лунный Знак
☀︎ Растущая Гнилая Луна: +2 бонуса к Харизме (максимум 18) при взаимодействии с разумными грибами.

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР)в дополнение к любому прочему бонусу опыта.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – Средняя, Тяжёлая, щиты – да, оружие – любое воинское
☀︎ Рыцарство: Рыцари 1–2 уровня известны как Оруженосцы и пока не считаются настоящими рыцарями. По достижении 3 уровня персонаж посвящается в рыцари своим сеньором и получает право носить герб, обычно украшающий щит рыцаря. После посвящения в рыцари персонаж получает право на гостеприимство и помощь от дворян и других рыцарей того же Мировоззрения. Гостеприимство распространяется на любых спутников, за которых рыцарь готов поручиться. От рыцаря ожидается, что он будет оказывать подобное гостеприимство в ответ.
☀︎ Убийца чудищ: Начиная с 5-го уровня рыцарь получает бонус +2 к броскам атаки и урона против крупных существ.
☀︎ Всадник: Рыцари получают бонус +1 к атаке, когда едут верхом.
☀︎ Сила Воли: Рыцари получают бонус +2 к Спасброскам против магии фей и эффектов, вызывающих страх.
☀︎ Верховая езда: см. под спойлером.



Языки
☀︎ Лесье Наречье

Внешность:
Возраст: 25 лет
Рост: 182
Вес: 80 кг




Характер:
Мечта: обзавестись собственным замком
Убеждение: существует гриб, дающий вечную жизнь
Изюминка: обожает драгоценности

История:
Что может ждать четвертого сына не самого богатого рыцаря? Наследственный титул ему не светит, много денег - тоже (не забываем еще про сестер). Идти в священники? Для этого нужен ум, а с этим, признаемся честно, у Генрика было не очень. В волшебники? Тут кроме ума требуется особый талант... Так что, путь Генрика был прям как сосна и ясен как безоблачное небо в лунную ночь - военная служба.

Рыцарь - это звучит гордо! Правда, пока Генрих был всего лишь оруженосцем, но без сомнения скоро его посвятят в рыцари и дадут собственный герб, который он повесит над воротами собственного замка. А собственный замок, безусловно, у него тоже будет. Правда для этого надо совершить подвиг. ну или хотя бы выполнить поручение рыцаря.

Ну вот он, шанс. Герцог Ромеро воспылал страстью к юной Эздемон, но та отказалась выходить замуж за человека, годящегося ей даже не в отцы, а в деды. Казалось бы еще одна печальная повесть, но придворный маг рассказал Ромеро, что существует Древо Жизни, из плодов которого можно сделать напиток, возвращающий молодость.

Вопрос деликатный и опасный. Кого бы отправить, чтобы и шансы выполнить поручение были и. если погибнет, не очень было жалко? И тут герцог вспомнил об оруженосце, что давно был при дворе...

По слухам такое зелье можно было отыскать в Дольменлесье...
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.