[DnD5] Ведьмачьи пути | ходы игроков | Летопись Грифона

<<...3456789101112
 
DungeonMaster Dmnr
08.01.2025 09:19
  =  
Якоб Кройц коротко кивнул:

– Знамо дело. Мы ж нескольких с парнями уложили. И даже из шахты вытащить успели. Если тебе дохлых нужно глянуть, то придется на свалку сходить, туда стащили. Карта в управлении, но я тебе по памяти накидаю. А вот с огнем лучше быть осторожным. Газы. Оно конечно может быть и хорошо, что все сразу погорят, но шахта должна уцелеть. Мы и так потери понесли, за взорванную шахту я наверняка место потеряю.

Краснолюд взял угольный карандаш и начертил план шахты

– Значит так – вот тут у нас мастерская и столовая (А). Пожрать и инструмент починить, все здесь делаем. Помещение, как видишь, на дубовую дверь запирается, так что если что, драпайте сюда. Дальше истощенные жилы (B), от них - две штольни, одна вниз, поглубже уходит, вторая идет вправо (С) – тут стойка с оружием – а затем поворачивает вверх (D). Тут добываем руду так что здесь нужно будет проверить. Переходим к дальней штольне. Тут взрывчатка. Кусков четыре осталось. Но пользуйтесь аккуратно, чтобы не засыпало. Пометил тебе пологий спуск, градусов 60, если маслом облить, чистый каток будет. Далее – первая жила (E), вторая жила за источником (F), третья жила в конце туннеля (G). Вопросы?

Если нужен дохлый инсектоид, можешь осмотреть. Карта считай у тебя тоже есть.
331

Харальд кивнул, внимательно осматривая угольный набросок. Глаза его задержались на пометках, особенно на тех местах, где упоминались взрывчатка и крутой спуск.
— Вроде всё понятно, — протянул он, постучав пальцем по краю карты. — Сначала гляну на ваших эндриаг на свалке. Полезно будет взглянуть на их органы, если они сохранились конечно.
Он поднял взгляд на краснолюда, с едва заметной тенью задумчивости.
— Слушай, Якоб, а клетку железную соорудить можно? Для одной из этих тварей. Не охотиться, конечно, а так... для опыта. Как думаешь, сколько такое удовольствие обойдётся? Может, найдутся мастера, кто осилит?
Осматриваю эндриаг на свалке. Интересует их яд, если сохранился.
Органы ориентации исследую внимательно.
Отредактировано 08.01.2025 в 09:58
332

DungeonMaster Dmnr
09.01.2025 07:56
  =  
На свалке лежало пять особей разной степени сохранности и порубленности. Ведьмак выбрал самую свежую и сохранившуюся из них достал кинжал и начал вскрытие. Судя по тому что он видел, эти инсектоиды не столько жалят, сколько стреляют ядовитыми шипами. Ведьмак вырезал ядовитые железы чтобы изучить их отдельно. Что касается органов чувств, глаза как таковые насекомых отсутствовали они полагались в большей степени на чувство вибрации и слух

– Металлическую клетку говоришь – Якоб задумался. Сделать такое несложно. Я поверю даже, что ты внутрь ее затащишь. Меня больше интересует как ты ее вытащишь когда схватишь насекомое. Если ты их видел то знаешь, что атаковать они могут любой из четырех передних конечностей, только нижние две вместо ног у них.

Изучить яд – проверка Анализ Сл 16 набор алхимика даёт +2

Клетку сделать можно, но это время. И как вытащить клетку, чтобы эндриага не атаковала конечностями через прутья решетки.
Отредактировано 09.01.2025 в 07:58
333

Харальд присел рядом с наиболее сохранившимся телом эндриаги, вытирая кинжал о край сапога. Его глаза сосредоточенно скользили по телу твари, оценивая её строение. Первым делом ведьмак взялся за ядовитые железы. Срезая их с осторожностью, он аккуратно извлёк орган и положил в стеклянный контейнер, чтобы позже провести исследования.

Далее, его внимание привлекли хитиновые пластины. Выбрав одну, наиболее целую, Харальд снял её, изучая структуру. "Прочная, гибкая. Может, пригодится," — подумал он, убирая находку в сумку.

Следующим этапом стал поиск органов обоняния. "Интересно, ориентируются ли они на запах?" — размышлял Харальд, склонившись над существом. Однако главной угрозой казались ядовитые метательные шипы. Так что он внимательно поискал их.

Якоб продолжал свои рассуждения о клетке, пока Харальд заканчивал с телом твари.
— Клетку, говоришь? — Харальд выпрямился, вытирая руки. — Сделать можно с мелкой ячейкой, вроде тех, в которых медведей держат. А чтобы шипы не пролетели — сетку натянуть снаружи. Клетка на роликах — вытянем её в соседнее помещение. А там проверим, как она на звуки, вибрацию и запахи реагирует. Это даст нам преимущество в драке.
Он взглянул на хитин и ядовитые железы, хранящиеся в контейнерах.

— С другой стороны, — протянул ведьмак, задумчиво глядя на свою добычу, — коммерческой пользы от этих тварей не вижу. Вряд ли их яд нужен кому-то в больших количествах. А больше ничего ценного они не дают. Так что проще будет просто перебить их всех.

Открыв свой сундучок, Харальд осторожно собрал яд в колбу, добавив несколько капель реагентов для проверки его свойств. Субстанция изменила цвет, подтверждая, что яд годен. Ведьмак удовлетворённо кивнул и убрал контейнеры обратно.

— Покажу эти образцы алхимику, — задумчиво проговорил Харальд, укладывая контейнеры в сумку. — Узнаю, есть ли от них хоть какая-то польза. А потом поговорю с ребятами насчёт ганзы. Так что увидимся.
Результат броска 1D20+4: 5 - "Анализ яда".
Результат броска 1D20+4: 20 - "Анализ яда с преимуществом за ведьмака".
Результат броска 1D20+2: 7 - "Анализ органов слуха и запаха".
Результат броска 1D20+2: 20 - "Анализ органов слуха и запаха с преимуществом за ведьмака".
Проверяю яд
Беру дополнительно хитин
Проверяю есть ли у них метательные шипы, если есть, то вырезаю пару шипов.

Цель анализа подобрать тактику борьбы. Проверка гипотезы - при использовании нескольких мощных барабанов расположенных на земле андриага потеряет ориентацию в определенном радиусе от них. Можно одновременно использовать оглушительные хлопки (например заговор Раскат грома [Thunderclap]) а также сбить обоняние используя сильные специи если оно у них есть.

Иду к алхимику
Отредактировано 09.01.2025 в 10:26
334

В общем, из разговоров с краснолюдами Пшемеку стало ясно, что ничего не ясно, но шило в жопу уже вколочено, и обратно не выколотить. Похоже, проповедь намечалась тяжелой, поэтому Пшемек тщательно подготовился, то есть нализался. И рекомендовал всем слушающим сделать то же самое

- Потому что, курррва мать, мы будем говорить о Боге, а не о каком-то, прости душу грешную, пророке Лебеде!

Когда все собрались, фельдкурат встал на стол, и начал вещать.

- Здорово, братва! Я слыхал, у вас тут сортир популярнее церкви! Приятно и полезно держать хер в руках, а жопу в тепле, но, скажу я вам, душу в чистоте держать тоже надо! Как? Да запросто! Вот, скажем, собрались мы тут выпить. Святое дело! Но ведь известно, что выпивка без повода суть пьянство, а пьянство - грех. Сталбыть, и с жизнью оно так же. Жизнь без повода тоже есть грех, притом тяжкий. Вот скажи мне, ты. Вот ты, да, Яспер, к тебе обращаюсь, вынь бороду из кружки уже! Скажи, по какому поводу ты здесь сидишь? Ясен хер, чтоб повидать свово старого дружка, перетереть с ним, шо прошло в Вергене. А по какому поводу ты живешь, можешь сказать? А? А вот Вечный Огонь - может. Огонь, дающий жизнь самим богам - это мечта о чем-то великом. Куда более великом, чем жопа той краснолюдки, которую ты трахал вчерась в порту! Возможно, даже вечном. Есть у вас такая мечта, братья? Ответьте себе честно, пьяные рожи, а мне того знать не нужно! Тот, у кого есть - может быть спокоен. Только иногда надо бы вспоминать об этой мечте, потому что одной мечты недостаточно. Тут как с бабами, можно всю жизнь дрочить на чародейку, но пальцем о палец не ударить, чтоб хотя бы поговорить с ней! Дрочить - грех, братья. Выпьем, чтоб запомнилось.

- Так, о чем это я. А. О мечте. Если каждый день что-то делаешь ради нее - вот и получается, что жизнь твоя не напрасна. И душа чиста. И зло отступит. Это, конечно, если мечта твоя праведная, ну тут вроде психопатов-то нет, так только, с легкой ебанцой разве что, верно я говорю? И тут мы подходим к одному важному делу. Есть у одного из ваших братьев... Ну ладно, у двух уже... Есть мечта, в общем. Хорошая. Собрать Новый Верген, чтоб значит не только люди собой весь Север засрали, а дали немного посрать и краснолюдам. Я хоть и человек, но прям скажу, дело справедливое, потому что сказано в Писании: "От каждого по способностям, каждому по труду!" А трудится ваш брат немало. Что нужно для того Нового Вергена? Несколько смелых ребят, дерзкое дело, и новые земли. Ну, тут я шоб не переврать, слово-то передам, потому как дальше о деле речь пойдет, а не о Боге. А вам напоследок скажу - не лгите себе, и на том чисты будете. Один грех есть в мире, грех против собственной совести, и его не залить вином, не сжечь спиртом, не отмолить исповедью. Бог вам простит, а вы сами себе - не простите никогда. Потому душа гибнет, если себе лгать. Ну, накатим для закрепления, кто упал под стол - тот слабак!

Закончив проповедь, Пшемек сел на стол, свесив ноги. Как бы и место для Яспера освободил, но в то же время дал понять, что за свои слова и ответить может.
Приглашаю Яспера и его дружка затереть про свою думку.
Отредактировано 09.01.2025 в 17:00
335

Яспер Кронц Durran
17.01.2025 17:51
  =  
– А чё Яспер то? – пьяным голосом отозвался выжигавший весь вечер свои многочисленные грехи, сидящий в обнимку с очередной кружкой и глядящий на Пшемека осоловелым взглядом краснолюд. Шатаясь он поднялся на ноги, оглядел зал и заявил

– Я так считаю – ес' жизнь даёт тебе топор – руби сукинсынов по ногам! Эй Вальдо, ты где зараза

Обернувшись, Яспер подковылял к не менее нажранному приятелю, поднял его на ноги и потащил к центру зала

– Д-а-авай – заплетающимся языком проговорил он ‐ Вещай!

Отредактировано 17.01.2025 в 17:52
336

DungeonMaster Dmnr
17.01.2025 21:25
  =  
– В общем-то идея простая. Про Назаир небось слышали? Хоть Венгеберг тут у вас, а все ж не перди несусветный, слышали значится. Земли богатые, а власти твердой нет, ебут местных князков все кому не день, и в хвост, и в гриву. А потому план простой, как рецепт жареного кабана – собрать Ганзу да двинуть в Назаир. Да не просто пограбить, а сесть на тех землях крепко и отхватить столько земли на границах с Цинтрой, сколько сдюжим. Захотите вернуться после дела – честно рассчитаю и слова не скажу, но останетесь со мной – получите кто шахту, кто поле, кто мастерскую. Никого не обижу. Костяк отряда здесь наберём, остальных по пути. На месте цинтрийский дворянчик сподобить обещался. Доля всем будет честная, все чин по чину.

Но самое главное, братцы, это идея. Все правильно Пшемек сказал, хоть и человек безбородый, но мыслит он правильно, по-нашему, по-краснолюдски. Возвести новый Град для краснолюдов. Дадим нашему брату послабления и двинут к нам мастера со всех окрестных земель – дай нам срок, мы и Верген переплюнем.

Свое выступление Вальдо сопровождал таким энергичным маханием кружкой в правой руке и куском колбасы в правой, будто были то скипетр и держава.

Сказать, что речь Пшемека имела успех – ничего не сказать. Краснолюды повскакивали со своих мест, стали вспоминать все возможные притеснения и несправедливости, потрясать кулаками, проклинать всех правителей и высказывать мнение об их умственных, физических способностях и сексуальных пристрастиях. Трактирщик всполошился, что сейчас начнется бунт, однако толпа бросилась не громить администрацию, а записываться в хирд к Вальдо, на перебой выкрикивая свои имена.

После переписи добровольцев пьянка вспыхнула с новой силой и продолжалась до тех пор, пока тосты не сменились дружным храпом наемников и вчерашних работяг
Результат броска 1D20: 16 - "количество добровольцев (преимущество)".
Результат броска 1D20: 16 - "количество добровольцев (преимущество)".
В список к Пшемеку записалось 16 краснолюдов.
337

DungeonMaster Dmnr
17.01.2025 21:35
  =  
В лавке алххимика

Тем временем Харальд изучал устройство инсектоидов, воспользовавшись помощью алхимика

– Ну что я могу сказать... Яд слабый, не смертельный, скорее ослабляющий. Однако сам зверь судя по всему прыткий, насколько я могу судить по его строению, однако это лишь догадка. Вам, господин, к магу нужно обратиться, чудовища и порождения сопряжения сфер не совсем моя специализация. Все, чем я могу помочь, то изготовить противоядие.
Преимущество дается ведьмаку на навыки, связанные с выслеживанием, а не изучением внутренностей и тактики монстров, так что бросок обычный. Тактику нужно проверить в полевых условиях, однако это не быстрый и долгий путь. Словить насекомое, изготовить барабан, который нужно перемешать как-то потом в шахте. Это время и ресурсы.

То, что будет быстрее и дешевле – изготовить противоядия
Отредактировано 17.01.2025 в 21:39
338

— Противоядие, говоришь? — Харальд прищурился, глядя на алхимика. — Сколько сможешь сделать, да за какое время управишься? Вещь нужная, в бою с такими тварями пригодится.
Он откинулся на столешницу, скрестив руки на груди, и добавил:
— Вопрос другой: можно ли этих инсектоидов хоть как-то использовать в народном хозяйстве? Пока что из полезного у них вижу только хитин да яд. Может, чего из этого на местном рынке ценится?
Ведьмак ненадолго задумался, потом кивнул своим мыслям и продолжил:
— А в самой шахте, глубже, наверняка их королева сидит. Может, и эмбрионы есть — слышал, они тоже кое-где ценятся. Как думаешь, алхимик, с них хоть какая-то польза будет? Или все это пустая морока?

Узнаю какие части эндриаг можно будет продать

Способность «Убийца чудовищ» говорит в том числе о преимуществе на проверки Интеллекта относительно монстров. Ну нет так нет.

Узнаю про противоядие. Цена, время, количество.
339

<<...3456789101112

Яспер Кронц

Автор: Durran

Яспер Кронц
Раса: Краснолюд, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный злой

Навыки:
Яспер Кронц
Воин (мастер боевых искусств) 3 ур. / краснолюд (горный дварф) / нейтральный / ветеран-наёмник
----------------------------------
Возраст: 83 года
Языки: общий, краснолюдский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток

Класс Брони: 18 (с щитом и в кольчуге)
Очки Здоровья: 31 (13+9+9)
Костей Здоровья: 3d10
Чувства: тёмное зрение: 60 фт.
----------------------------------
СИЛ 17 (+3) [9 очков + 2 от расы]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 16 (+3) [7 очков +2 от расы]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 8 (-1) [0 очков]


Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +3]
● Атлетика: +5

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
○ Проницательность: +0
○ Медицина: +0
○ Внимательность: +0
● Выживание: +2

  [Харизма: -1]
○ Обман: -1
● Запугивание: +1
○ Выступление: -1
● Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи и щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: кузнеца,повара, ремонтника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Боевой топор: досягаемость 5фт, бонус попадания +5, урон 1d8+3 рубящий (одной рукой)/ 1d10+3 рубящий (двумя руками)

Дальние атаки:

• Лёгкий арбалет: дистанция 80/320, боеприпас, перезарядка, бонус попадания +4, урон 1d8+2 колющий

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: краснолюд (горный дварф)
● Увеличение характеристик: +2 сила +2 телосложение
● Языки: общий, краснолюдский
● Владение:
– Боевой топор, ручной топор, лёгкий молот, боевой молот
– Лёгкие и средние доспехи
– Инструменты кузнеца

Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Дварфийская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.

Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Классовые умения и особенности: воин [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: все доспехи и щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: ремонтника (от архетипа)
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: выживание; запугивание

=====

Боевой стиль Превосходная техника: Вы изучаете один боевой приём на ваш выбор из списка архетипа воина «Мастер боевых искусств». Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, то Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору).

Вы получаете одну кость превосходства: к6. Эта кость добавляется к другим костям превосходства, полученным вами из других источников. Эта кость используется для ваших приёмов и тратится при использовании. Вы восстанавливаете все свои израсходованные кости превосходства после окончания короткого или продолжительного отдыха.

===

Точная атака (от боевого стиля). Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.

Атака с финтом. Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу в этом ходу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.

Ответный удар. Если существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по этому существу. Если вы попадаете, вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.

Отвлекающий удар. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы отвлечь существо, открывая его для ваших союзников. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки. Следующий бросок атаки по этой цели любого существа кроме вас совершается с преимуществом, если атака совершается до начала вашего следующего хода.

===

Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина .Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Всплеск действий: Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

Ученик войны: Вы осваиваете владение одним из ремесленных инструментов (инструменты ремонтника) на ваш выбор.

Особенности предыстории: Ветеран-наёмник (взял инструмент вместо транспорта)

● Навыки: атлетика, убеждение
● Владение:
– Инструменты: покер на костях (игровой набор), инструменты повара (вместо владения транспортом)
● Снаряжение: изрядно пожёванная униформа в цветах барона Кибольта с сержантскими нашивками (дорожная одежда), набор для игры в кости, кошель с 20 оренами


● Умение: Жизнь наёмника
Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни (см. «Работа по профессии»).

● Персонализация:
Черта характера: «У меня грубое чувство юмора»
Идеал: «Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать, только звонкая монета и иные ценности»
Привязанность:«Я не забываю тех с кем сражался бок о бок»
Слабость: «Начав пить, я не могу остановиться»

Внешность:
Могучего сложения краснолюд со следами алкогольных возлияний на лице и заметным отсутствием на нём же бороды – если кто-то ухитрился бы спросить об этом необычном для краснолюда факте и не схлопотать вместо ответа по морде – Яспер скорее всего язвительно сообщил бы что вычёсывать из бороды вшей, доставать из неё крошки от еды и и выпутывать её из кольчуги – в удовольствие только для престарелых пердунов из Махакама, и что означенные пердуны могут пойти и обмакнуть свои длинные почтенные бороды в duvvelsheyss

Характер:
Яспер Кронц считает себя краснолюдом предприимчивым, знающим себе цену и не склонным к дурной благотворительности. Он первым готов назвать себя законченным эгоистом, искренне заботящимся только о себе одном, и не видит в этом факте ничего предосудительного.

Не отличается хорошими манерами и частенько утверждает что всегда говорит людям правду о них ‐ а если кто-то не готов таковую услышать ‐ сталбыть дерьмовый он человек. Не являясь однако дураком, прекрасно осознаёт когда и кому хамить не следует, а при иных нанимателях способен преобразиться едва ли не в образец почтенного краснолюда. Противоречий в этих своих двух сторонах не видит.

Любит пошутить (зачастую всё в той же хамской манере), под настроение или навеселе может ввернуть что-нибудь философское. Как ни странно ‐ с теми с кем его сводит служба и общая работа более или менее доброжелателен – иногда приговаривая что только болван будет плевать в суп тому кто завтра, быть может, станет прикрывать ему спину. Помнит каждого кому довелось выручать его из беды и многих из тех с кем приходилось делить походный котелок.

Не отличается особенной жестокостью ради жестокости, но, прошагав в рядах наемных рот и ганз последние лет тридцать, привык смотреть на суровые нравы войны как на вещь естественную и не стоящую никаких переживаний – нужна еда – отбери у кмета, приказывают жечь деревни и вырезать их население – хороший солдат приказы не обсуждает. На тех кому творить бесчинства искренне нравится, Яспер однако смотрит как на полоумных придурков, путающих задницу с головой.

Яспер очень ценит комфорт, хорошую еду, добрую выпивку (выпивку даже излишне, как сказали бы некоторые, хотя вообще-то Яспер отлично осознаёт когда пить можно, а когда стоит подождать) и мягкую постель, кроме того он довольно ленив – из-за чего честный труд в кузнях и шахтах Махакама никогда не привлекал его и из-за чего он часто ссорился со своей многочисленной роднёй, однако даже лень и все остальные хорошие вещи всегда меркли перед единственной истинной любовью Яспера – звонкой монетой, ради которой он готов месить сапогами грязь дорог людских королевств, сражаться за, откровенно говоря, совершенных болванов присваивающих себе громкие титулы, и лезть в такие дыры куда ни один здравомыслящий краснолюд и носу не сунет.

Несмотря на все скверные черты характера – обладает определённой наёмничьей гордостью, по своему честен, достаточно дисциплинирован чтобы слушать приказы командиров (по крайней мере те приказыкоторые считает вменяемыми) и никогда не нарушает контракта и не предаёт тех нанимателей которые честно исполняют собственные обязательства и не пытаются его кинуть, . Впрочем не стоит ждать от Яспера и того что он станет перевыполнять что-либо сверх поставленных перед ним задач.

Не отягощён особенными предрассудками к отдельным народам, племенам или профессиям – искренне полагая что большая часть населения мира как такового безнадёжные болваны.

История:
Едва ли биография Яспера способна заинтриговать придирчивого любителя драматичных историй – в этом отношении отличается от сотен других краснолюдов-наёмников – слишком ленивых или криворуких или попросту не уважающих вековые авторитеты чтобы заниматься достопочтенным и уважаемым трудом в родном Махакаме.

Не ладивший ни с роднёй ни с властьпредержащими, едва достигнув взрослого возраста, Яспер со скандалом ушёл на большак, решив что зарабатывать куда веселее своей физической силой нежели усердием. За прошедшие десятилетия ему довелось работать вышибалой в корчмах, промышлять разбоем, ходить в великом множестве наёмных отрядов. Нечасто бросаясь вперёд очертя голову и не пытаясь самоубиться рубясь в первом ряду ‐ Яспер сумел пережить все эти годы без особых потерь ‐ хотя разумеется имеются у него и собственные шрамы.

Во времена восстания Фальки он успел повоевать на всех возможных сторонах в составе разных отрядов – закончив войну достаточно удачно ‐ в рядах темерской армии. Впоследствии работал в основном в Темерии, переходя из одной ганзы в другую и с одной баронской службы на третью.

До недавнего времени служил барону Кимбольту – человеку скаредному, скупому и изрядно подлому – когда в землях барона объявились чудовища тот поскупился на оплату услуг ведьмака и послал на борьбу с теми своих солдат – в составе группы Яспера. Не будучи профессионалами в борьбе с тварями, баронские наёмники полегли практически в полном составе, а самого краснолюда чудовища хорошо пожевали и только вмешательство не то проезжавшего мимо, не то всё же нанятого кем-то ведьмака (на выбор мастера) спасло ему жизнь – хотя полностью оправиться от травм Яспер пока ещё не успел.

Фельдкурат Пшемек

Автор: HappyKender

Фельдкурат Пшемек
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Навыки:
Cleric (life), sharlatan, human (alt)

Armor Class: 18 = 16 + 2 Shield
Hit Points: 17 = 8+5 2lvl cleric + 2x1 Con + 2 3lvl
Senses: passive Perception 13 [10 +3 Wis]
----------------------------------
STR 14 (+2)
DEX 8 (-1)
CON 12 (+1)
INT 10 (+0)
WIS 16 (+3) || +1 race
CHA 14 (+2) || +1 race

Saves: Cha&Wis
STR +2, DEX -1, CON +1, INT +0 , WIS +5, CHA +4
----------------------------------
SKILLS
[● — есть profiency, ○ — нет profiency, PB — Profiency Bonus, ** - Expertise]

  [Strength: +2]
○ Athletics: +2

  [Dexterity: -1]
○ Acrobatics: -1
● Sleight of Hand: +1
○ Stealth: -1 (помеха)

  [Intelligence: +0]
○ Arcana: +0
○ History: +0
○ Investigation: +0
○ Nature: +0
○ Religion: +0

  [Wisdom: +3]
○ Animal Handling: +3
○ Insight: +3
● Medicine: +3
○ Perception: +3
○ Survival: +3

  [Charisma: +2]
● Deception: +4
○ Intimidation: +2
○ Performance: +2
● Persuasion: +4

Proficiencies
Armor: light,medium, heavy, shield
Weapon: simple
Tools: forgery tools, disguise tools

ACTIONS
Range attacks:
- Crossbow, light (light, reload): +1 attack (-1 Dex +2 PB), 1d8 piercing dmg

20 bolts

Melee Attacks:
- Spear (thrown (range 20/60)): +4 attack (+2 Str +2 PB), 1d6+2 (1d8 two-handed), piercing

Spellcasting: Wis is spellcasting ability
- Spell's DC: 13 = 8 + 2 PB + 3 Wis
- Spell attack bonus: +5 = +2 PB +3 Wis

Bonus feat: lucky (3 lucky points)

Cantrips (3):
-Light
-Sacred flame
-Word of radiance (Xanathar)

Spells/day:
4 (1 lvl)
2 (2 lvl)

Domain spells
bless, cure wounds
spiritual weapon, lesser restoration

Turn undead DC 13 (1/day)
Поборник жизни: лечение заклинанием восстанавливает еще +4 хита
Сохранить жизнь: вместо изгнания нежити, +10 хитов распределить на всех в радиусе 30 футов, не выше половины максимума

Внешность:

Стиль: потрепанная одежда, самостоятельно остриженные волосы, без украшений (креста достаточно).

35 лет

Характер:
Характер: вдумчивый, философский.
Однако философия эта эпикурейская.
Ценит: наставника, дружбу. Пускай другие сначала себя покажут

История:
Пшемек Бжиславич - старший из двух сыновей пана Збыжки, столичного дворянина без кола и двора. Точнее, двор-то у Збыжки есть, да только задний - тот, на который прачка евоная грязные тазы выплескивает. Жизнь в Цинтре не дешева, так что доходов хватает только на одну эту прачку, а достатка - на небольшой домик поближе к внешней стене. Зато свой.
Кроме брата, у Пшемека еще и три сестры есть - Любава, Милена и Эвженка. Все старше его, вот не давали небеса сына пану Збыжку, хоть ты тресни. Четвертым Пшемек народился.
Збыжек да жена его, Мирошка, души в мальчике не чаяли, и чуть тот научился, стараниями отца, свое имя выводить на бумаге, подыскали ученого мужа, чтоб дитятку воспитал как полагается. Муж был мужем только в половом смысле, а так-то скорее вчерашний студент, но познания определенные имел. Обучил Пшемека и арифметике, и архитектуре, и даже стихосложению пытался, но лучше бы не начинал. Особенно Пшемека интересовали истории про Сопряжение Сфер и физику, но тут студент не так уж много знал, а посоветовал обратиться к святым отцам. И вот пойти бы Пшемеку в храм Мелителе, но направила его нелегкая к Вечному Огню. Тоже, в принципе, уважаемая в Цинтре религия, но все ж не главная. Видимо, сказалось юношеское бунтарство.

Меж тем народился Пшемеков брат, Войцех. Мать тяжело перенесла роды, и на некоторое время семье стало не до Пшемека.

Отца только и хватило, что наспех выдать свое благословение, выразить надежду на счастливую будущность и все такое, да напомнить, что матери очень бы не помешал хороший врач, коим Пшемек мог бы стать. И начал Пшемек служить послухом, а там и подпевчим, ну и вроде пошел как-то в гору по карьере. Правда, Мирошка стала замечать, что сын часто возвращается в подпитии, но Збыжек уверил жену, что не так уж это и страшно в его-то возрасте, а лучше погляди, скоро сын твой капелланом станет.

В общем-то Пшемек им и стал. Правда, надеждам Збыжка не суждено было оправдаться - сын с алкоголем не расстался, и неизбежно случилось то, к чему приводит подобное пристрастие - Пшемека выперли с кафедры в Цинтре, отправив в Четыругол, тот еще прджел мира сего. Так что надежды семьи на старшего сына таяли, как утренний туман. Младший же на этом фоне выглядел весьма достойным наследником. Получив ещё больше родительского внимания, будучи фактически единственным ребенком (сестры-то давно уже замуж повыскакивали, а Милена так и вовсе от тифа померла), Войцех прямой дорогой шел в университет, а оттуда на службу при дворе. Пшемек и не узнал, как перестал быть наследником своего отца. Ну сам виноват, надо было чаще родительский дом навещать!

Протрезвев на цельную неделю через пару лет после Четыругольского падения, Пшемек доехал-таки до семьи, узнал новости, но вместо того, чтоб образумиться, как рассчитывал отец, тут же в Цинтре и запил, да так сильно, что не смог вернуться в свой приход к назначенной службе, да к тому же пропил молитвенник и чашу. Чтоб их выкупить, Пшемек влез в долги у одного честного рыцаря, не посмотревшего на состояние, а видевшего брата по вере. Но, разумеется, такой провал не был прощен, и Пшемек расстался со своей кафедрой. Ссылать его дальше, чем в Четыругол, было просто некуда. Стал Пшемек странствовать...

...и прибила его кривая дорожка от трактира к рюмочной, а от рюмочной до часовенки, а оттуда сызнова в трактир, к компании Рубайл. Старшим в ней был Якуб Розальский, отставной вояка. С ним еще Тимон из Аттре, студиозус, навроде самого Пшемека, балагурный. Да Юджин Морн, вольнонаемный стрелок. Удивительно, но с ними же увязался один из Старшего Народа. Лоэнгрин, или Ла.. А, черт его упомнит! Все равно потом своей дорогой пошел.

Рубайлы делали, в общем, то же, что ведьмаки. Всякую нечисть старались истребить, но не бесплатно. Ведьмак, может, и дешевле взял бы, да только поди пойми, что страшнее, с монстром рядом жить, или же с монстром сторговаться. Ну а вера Пшемекова такие вещи всяко одобряла. Кроме того, Якуб был не сильно против спиртного, так что в этом приходе Пшемек чувствовал себя как рыба в воде. Закончилась вся малина опять же в Четыругле. Вроде бы, наняли их некроманта извести, а оказалось там такое на его месте... В общем, все в говне - и Вечный Огонь, и пророк Лебеда, и купечество местное. Ясен пень, рубайлы молчком, и денег им за тот молчок хорошо так отвалили, Пшемек не только долги отдал, но и в небольшом прибытке остался. Однако ж на всякий случай решили разойтись - пока миром дают.

Харальд из Блавикена

Автор: Криптозоолог

Харальд из Блавикена
Раса: Человек, Класс: Ведьмак

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный добрый

Навыки:
Класс: Ведьмак 3
Бонус мастерства: +2
Очки здоровья: 28
Кости здоровья: 10+1d10(6)*2+6
Класс Брони: 18
Скорость: 30
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
⚔ Копьѐ серебряное +5 атака, 1д6 +3 (+3 ЛОВ), бонусная атака 1д4 +3, Метательное (дистанция 20/60), универсальное (1к8), +2 урон кроме гуманоидов, зверей, небожителей, конструктов и растений
Дальние атаки:
➹ Арбалет, ручной, +5 атака (+2 против бронированных 10/10), 1d6 боеприпас (дистанция 30/120), лѐгкое, перезарядка
Использование заклинаний:
✨ Уровень сложности заклинания: 12= 8 + 2 БМ + 2 МОД
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ +2 МОД
----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: ЛОВ (+5), ИНТ (+2)
Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям:
Пассивная внимательность: 14
----------------------------------
УМЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, ручные арбалеты
Инструменты: Инструменты алхимика
Тёмное зрение: 60’
Языки: Общий, Старшая речь, гоблинский

ХАРАКТЕРИСТИКИ

СИЛ: 10 (+0) [2п]
ЛОВ: 16 (+3) [9п, +1 от расы]
ТЕЛ: 14 (+2) [7п]
ИНТ: 10 (+0) [2п]
МУД: 14 (+2) [5п, +1 от расы]
ХАР: 10 (+0) [2п]

Бонус Мастерства (БМ): +2
Спасброски: ЛОВ, ИНТ
СИЛ +0, ЛОВ +3+2БМ, ТЕЛ +2, ИНТ +2БМ, МУД +2, ХАР +0

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: (+0 СИЛ)

● Акробатика: +5(+3 ЛОВ) +2 (БМ)
○ Ловкость рук: (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: (+0 ИНТ)
○ История: (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ) +2 (БМ)
○ Природа: (+0 ИНТ)
○ Религия: (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД) +2 (БМ)
○ Медицина: (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД) +2 (БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД) +2 (БМ)

○ Обман: (+0 ХАР)
○ Запугивание: (+0 ХАР)
○ Выступление: (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР) +2 (БМ)
--------------------------------

ЧЕРТЫ
Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]
Ухо к земле: Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связаны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества.
Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.

Особенности расы: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, сильван
● Навыки: анализ
● Черта: Мастер древкового оружия [Polearm master]


Особенности класса Ведьмак:
Мутации ведьмаков

Цеховой знак Грифона

Убийца чудовищ

Энергия

Знаки

Основы школы Грифона

Мастер знаков

Быстрый метаболизм


ЗНАКИ ВЕДЬМАКА: (6/6)
● Аард

● Аксий

● Игни

● Ирден

● Квен


Внешность:


Характер:
Харальд рассудителен и хладнокровен. Однако за этой внешней хладнокровностью скрывалась глубокая внутренняя борьба. Харальд часто задавался вопросом о своей роли в этом мире, особенно когда сталкивался с заказами на людей, чьи преступления были результатом обстоятельств, а не истинной жестокости. Эти размышления и сделали его более вдумчивым, чем многие другие ведьмаки, но он всегда знал одно: пока за работу платят, он будет делать то, что умеет лучше всего — уничтожать тех, кто угрожает миру и покою.

История:
Харальд вырос в мире, полном чудовищ и магии, но его путь ведьмака отличался от многих других ведьмаков. Как и его собратья, он прошел через мутации и тяжелые тренировки, которые сделали его мастером меча и магии. Однако Харальд никогда не ограничивался лишь охотой на чудовищ. Он понимал, что в мире существует зло не только среди монстров, но и среди людей.

После выпуска Харальд начал брать контракты на тех, кого он называл "двуногими чудовищами". Это могли быть безжалостные преступники, чья жестокость не уступала дикости самых ужасных тварей, маги, сошедшие с ума от силы и погрязшие в тьме, или же культисты, приносящие разрушение в погоне за своими искажёнными идеалами. В отличие от многих других ведьмаков, которые придерживались строгого кодекса нейтралитета, Харальд не стеснялся вмешиваться в дела людей, если это несло опасность для других или обещало достойное вознаграждение.

Тем не менее, Харальд не считал себя героем. Для него это было ремеслом, холодным и прагматичным. Он не выбирал сторону добра или зла, а лишь выполнял свою работу — уничтожать тех, кто мешает мирным жителям, и получать за это заслуженную плату. Среди заказчиков Харальд был известен как тот, кто решает любые проблемы, будь то чудовище или человек, нарушающий порядок.

Многоликий Церго

Автор: Фириат

Многоликий Церго
Раса: Полуэльф, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Церго
Колдун Гений Дао 2 ур. / Полуэльф / Хаотично-Нейтральный / Многоликий
Опыт: 600/2 ур
Список "достижений":

-​---------------------------------
Сосуд гения
КД 8+БМ+МОД ХАА = 13
ХП уровню колдуна + ваш бонус мастерства. = 4
Иммунитет: психическому урону и урону ядом.
-​---------------------------------
Класс Брони: 13 = 11 Кожаная броня +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 10+7=17
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Тёмное зрение 60 футов.
Пассивная Внимательность: 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
Пассивный Анализ: 10 [10 +0ИНТ]

Возраст: 26 лет
Божество: Неизвестно
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Инициатива: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 179 см.
Вес: 68 кг.

-​---------------------------------
СИЛ 10 (0) [ 2очков]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ВЫН 14 (+2) [5 очка+ 1 от расы]
ИНТ 10 (0) [2 очков]
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 17 (+3) [9 очков+ 2 от расы]

Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ 0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ 0, МУД +1, ХАР +3

-​---------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф


-​---------------------------------
Особенности предыстории: Безликий(Частично кастомизировано) (Многоликий)
Описание предыстории

-​---------------------------------
Классовые умения и особенности: Колдун Гений Дао 2 ур.
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спаcброски: Мудрость, Харизма
=====
● Сосуд гения


=====
● Расширенный список заклинаний

=====
● Магия договора

=====
● Таинственные воззвания

-​---------------------------------
ЧЕРТЫ

-​---------------------------------
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИИ

Маска многих лиц

Животная речь


-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0 (0 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ )
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ ) (Предыстория)

Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ )
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) (Раса)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ) (Класс)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ) (Класс)
● Выступление: +3 (+3 ХАР +2 БМ) (Раса)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ) (Предыстория)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи.
Оружие: Простое оружие.
Инструменты: Набор для грима.
Спасброски: Мудрость и Харизма
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ:
Ячейки заклинаний 2/2

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:
Дружба
Мистический заряд

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:

ПОДГОТОВЛЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Сглаз
Искажение цены
Очарование личности

РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ
Обнаружение добра и зла
Убежище

ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИИ (не тратит ничего )
Разговор с животными
Маскировка

Внешность:


Прилично сложенный полуэльф как на картинке, на начало партии под маскировкой выглядит как следопыт с арбалетом, выглядет как на картинки но без длинных ушей и тату

Характер:
Черта характера: Я стараюсь не иметь одной личности — проще придумать новую, чем запоминать прошлую.
Идеал:Хитрость. Обман — это оружие. Бей там, где враги не ожидают. (Хаотичный)
Привязанность: Я особенный. Я занимаюсь этим, потому что никто другой так не может, и никто не в силах меня остановить.
Слабость: Меня не волнует смерть. Все когда-нибудь умрут.



История:
Многоликий или всё же безликий?
Все кто знает Церго задаются этим вопросом, но кто же на самом дели этот Церго? И откуда он взялся? Никто не знает.
В одном городе он был старым провидцем который обманывал простой лют, в другом молодым магом который который отбил нападение разбойников на деревню.
Он был как женщиной так и мужчиной, стар и млад, всех возможных рас.
Но всё началось в отдалённой деревни маленький полуэльф имени которого не где не сохранилась, гонимый и презираемый всеми, мечтал о приключений и забыть все эти кошмары. и вот однажды, ловля живность в лесу нашёл в гнезде вороны странное кольцо которое изменило его жизнь, в кольце заключалось сущность благородного гения Дао.
Дао попросило за исполнение своих желаний всего лишь вечную службу ему и развлечений. Маленький полуэльф с радостью согласился и в это же время из мира исчез гонимый всеми маленький полуэльф, а миру пристал первая личина многоликого Церго.
Маленький Церго ушёл из своей деревни под личиной молодого низушки, и стал скитаться по миру исполняя свои желания, спасая или издеваясь над окружающими людьми, и так пробежало около десятка лет, Церго придумывал себя новые роли и личина, под слоям грима и магии он практически менял свое естество преображаясь, И вон впервые Дао его попросил исполнить желание одной особы.
Особа была обычным купцом которая хотела что бы её лавку не притесняли другие торговцы. Не долго думая Церго изменил свой облик на Эльфийского война который убил прилюдно всех купцов которые досаждали особе и скрылся. Что можно сказать Дао был доволен простым решением задачи. В некрытых случаях Дао просил что то ему поднести, а Церго играющее давал это Дао, но каждый раз затрачивая случайное время, из за того что Церго не всегда действовал самым простым путём, он ради удовольствия, менял свои облики и обманывал окружающих, или заставлял их в себя влюбляется и бросать.
И таким образом пролетело ещё пару лет, он ради веселья заставил в себя влюбится в основном облике без грима чародейку которая пыталось найти странных личин Церго которые накуролесили в разных местах, даже помогал выяснить кто это был, но в какой то момент Церго оставил эту чародейки исчезнув без следа, сменив облик многоликий отправился в путешествий сея семена хаоса или порядка.
Куда же теперь приведёт хаотичная дорога приключения и что же натворит Церго на этот раз?

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.