[𝔻&𝔻 𝟝𝕖] ℙ𝕝𝕒𝕟𝕖𝕤𝕔𝕒𝕡𝕖 𝕓𝕒𝕥𝕥𝕝𝕖 | ходы игроков | Cама игра🗡

1234
 
Маркус Хельвиус Ksav
24.09.2024 23:15
  =  
Чуть скривив рот, Маркус отшагнул вбок от недавнего соратника и поднял руку. Сложные механизмы, частично встроенные, частично надетые на его тело, на мгновение засветились под одеждой, формируя арканную конструкцию, которую ферронид наполнил энергией.
Результат броска 1D20+11: 27 - "Arcana (успех заклинания)".
Blindness/Deafness на Хельма, - слепота. Спасбросок - DC 17 по Телосложению.
91

Хельм, что ловко уворачивался от ударов деревяшкой, контратаковал и совершил не менее ловкое движение ногой, что чуть не отправило Фладрифа в полёт. После этого он достал откуда-то из-за пояса пистолет и, сверкнув вспышкой, выстрелил в флоранида, однако пуля не нанесла повреждений.

ЙиЙ-Лон теперь отчётливо чувствовала, где находится Хельм. Хоть в текущий условиях это и так было очевидно, это, по крайней мере, не позволит ему скрыться если он сбежит. Бельдинас и Рафаэль синхронно атаковали: кто магией, а кто стрелой. Синхронным вышел и результат - промах. Удача будто одновременно отвернулась ото всех.

Маркус наложил заклинание, ослепившее мрачной пеленой автоматона. Когда же Фладриф и Рафаэль серьёзно ранили его, Хельм вскричал:
- Это всё бесполезно! Я питаю себя от артефакта!
Один прозрачных цилиндров, блокировавших доступ к левому генератору спустился вниз, и от него побежали потоками искры, устремившиеся к Хельму. Очевидно, тот стал сильнее от генератора. У Хельма уже была сломана нога, но он был ещё вполне в состоянии драться.
Результат броска 1D20+4: 5 - "спасбросок телосложения Хельма".
Результат броска 1D20+7: 11 - "направляющий снаряд за Бельдинаса".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+6: 14 - "с помехой".
Результат броска 1D4: 1 - "травма Хельма"
Будем считать, что Бельдинас задним числом подлечил Фладрифа и в этом ходу скастовал направляющий снаряд, после чего немного отошёл в противоположную от Хельма сторону.
Ячейки: 1 ур. 2/4; 2 ур: 3/3; 3 ур: 2/2;
Бесплатные направляющие снаряды: 0/3
Одна ячейка 1-го уровня ушла на благословение, вторая 1-го уровня - на лечение ран для Фладрифа
----------------------------
Если где-то ошибся, поправьте

Фладриф: 0/8/25
Бельдинас: 21/24/24

Хельм: 0/61/69 (ослеплён, все атаки по нему с преимуществом)

Легендарное сопротивление: 0/1 (сделал спасбросок от слепоты успешным)

Рафаэля подвинул на всю скорость полёта, Фладрифа на минимально возможное расстояние, чтобы он мог атаковать Хельма. Если вы не хотите, чтобы вашим перемещением занимался я, указывайте конкретно клетку, на которую хотите двигаться.
Отредактировано 25.09.2024 в 12:55
92

— Решился выступить против всех нас? — шипящим тоном спросил флоранид — Идущий против стаи помрёт от клыков!

Раз - удар прямо посреди горящих глаз врага! И в ярости этот удар высек искры, потоком полившимися на металл корпуса противника!
Два! С чавкающим звуком деревянный клинок вонзился в ногу врагу, в ту же, которой тот пробовал пинать Фладрифа.

Сам же Меч Гнева испустил яростный вопль, и раскрыл свои объятия. Из подмышек варвара на поле боя вылетело полупрозрачное лицо в окружении огоньков. Залетев за спину Хельму, светлячок с гулким шумом взорвался.
Результат броска 1D8: 3 - "Ярость эффект".
Результат броска 1D20+7: 23 - "Атака раз".
Результат броска 1D20+7: 18 - "Атака два".
Результат броска 2D6+6: 5 + 3 + 6 = 14 - "Урон меча"
Результат броска 2D6+6: 5 + 4 + 6 = 15 - "Урон меча"
Результат броска 1D10: 2 - "Урон огненный удар"
Вхожу в ярость бонусным
Две атаки
В пределах 5 футов от одного существа по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, появляется неосязаемый дух, выглядящий как фламф [flumph] или пикси [pixie] (по вашему выбору). В конце текущего хода дух взрывается, и каждое существо в пределах 5 футов от него должно преуспеть в спасброске Ловкости (сл 13) иначе получит 1к6 урона силовым полем. Пока ваша ярость не закончится, вы можете каждый свой ход бонусным действием применять этот эффект, вызывая нового духа.
Ярость 1/3, Пылающее воспламенение 1/3, Огненный удар 0/3, Магическая осведомленность 3/3.
Сопротивление дробящему рубящему и колющему урону, Иммунитет к яду.
Отредактировано 25.09.2024 в 12:03
93

Маркус Хельвиус Ksav
25.09.2024 12:15
  =  
Отразивший заклинание Маркуса, Хельм определенно наполнялся энергией из некоего стороннего источника (возможно, связанного с пресловутым лидером восставших андроидов), поэтому нейтрализовать его быстро не представлялось возможным.

Хельвиус отступил еще на шаг и вновь сотворил то же заклятье, на этот раз рассчитывая пробить защиту противника.
Результат броска 1D20+11: 14 - "Arcana".
Снова Blindness в Хельма. DC 17
94

Летя около генератора, Рафаэль снова натянул лук, и из света сформировалась прозрачная стрела, которая тут же вспыхнула.
Лук неба спустил тетиву, и стрела полетела прямо во врага.
— Да, идиот ты тупой, угомонись!
Стрела пролетела мимо милашки Лон и попала точно в Хельмута, который после этого вспыхнул ярким пламенем. 
Результат броска 1D20+11: 13 - "Поджигающий выстрел".
Результат броска 1D20+11: 16 - "Приемущество"
Результат броска 1D4: 2 - "Блесс если был"
Результат броска 1D10+9: 16 - "Урон стрела"
Результат броска 1D6: 4 - "урона излучением"
Результат броска 1D6: 6 - "Урон огнём"
КД 16
ХП 22/22/22
Кости Приёмов 2/6
Зачарованные стрелы 1/3
Отредактировано 25.09.2024 в 12:56
95

Опустившийся цилиндр привлёк внимание Кихи'Йий-​Лон. Особенно интересным показалось то, что от него к Хельму понеслось множество искр. И при этом сам Хельм сказал, что его питает артефакт...
- Ломайте эти устройства! - выкрикнула колдунья. - Гу'Лок Болотамог!
Результат броска 1D20+6: 19 - "Атака".
Результат броска 1D20+6: 13 - "Атака".
Результат броска 1D10+3: 8 - "Урон"
Результат броска 1D10+3: 12 - "Урон"
Киха'Йий-​Лон перемещается на m6 и накладывает Мистический снаряд на открытый генератор
Отредактировано 26.09.2024 в 07:06
96

Генератор оказался, несмотря на свои размеры, не очень-то крепким. Пара мистических зарядов почти что довели его до состояния, когда тот не сможет работать. Тем не менее, он всё ещё создавал искры, которые с жадностью поглощались телом автоматона. Наконец, сине-белый импульс вырвался наружу, задев как Хельма, так и Фладрифа. И если первому от этого стало лишь лучше, то вот Фладрифу становилось всё хуже.

Автоматон тут же устремился в сторону, откуда, как ему казалось, идёт магия, не дававшая ему видеть. Правда, эта же магия ему и помешала в атаке волшебника - один из двух взмахов оказался напрасным.
Результат броска 3D6: 4 + 2 + 5 = 11 - "урон электричеством по Фладрифу и лечение Хельма".
Результат броска 1D20+7: 23 - "сотворение пламени за Бельдинаса по генератору".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+4: 4 + 5 + 4 = 13 - "урон".
Результат броска 1D20+4: 16 - "спасбросок концентрации Хельма".
Фладриф: 0/0/22
Кидай на травму.
Маркус: 8/21/21
Бельдинас: 21/24/24
Ячейки: 1 ур. 3/4; 2 ур: 3/3; 3 ур: 2/2;
Оказалось, благословение Бельдинас наложил без затрат ячеек, так что у него 3/4 ячеек 1 ур.

Хельм: 3/69/69 (ослеплён, все атаки по нему с преимуществом)


Генератор: 7/30
Отредактировано 26.09.2024 в 09:30
97

… — сказал Фладриф. Сказать что нибудь помягче союзникам, которые решили прямо в бою разрушать объекты инфраструктуры вместо рожи противника, и это прямым образом отобразилось на его же, флораниде, вероятной продолжительности жизни.
Махнув клинком по вражине, Меч Гнева подбежал ещё на пару шагов, и ударил орудием наискось.
ВЖЖЖИК-ВЖЖИК!
Обрушивая свое орудие на врага вновь и вновь, флоранид вызвал на поверхность целые потоки крови и масла, льющиеся из жил предателя. Но не закончив работу, варвар сделал шаг - и растворился в тенях.
Результат броска 1D4: 4 - "Травма".
Результат броска 1D4: 1 - "Экзотическая травма"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+7: 26 - "Преимущество на провокацию"
Результат броска 2D6+6: 5 + 6 + 6 = 17 - "И ищщо урон"
вывих челюсти - вы не можете творить заклинания с вербальным компонентом.
Подхожу
Ударяю два раза
Телепорт назад на 30 футов
Перемещение назад на 20 футов
Ярость 1/3, Пылающее воспламенение 1/3, Огненный удар 0/3, Магическая осведомленность 3/3.
Сопротивление дробящему рубящему и колющему урону, Иммунитет к яду.
Отредактировано 26.09.2024 в 10:04
98

Маркус Хельвиус Ksav
26.09.2024 10:33
  =  
Маг, отметив, что стремительно сходивший с ума Хельм двинулся к нему, возвел перед собой щит, отразивший атаку противника, после чего телепортом сместился от него подальше и отправил огненный снаряд в искрящий генератор.
Результат броска 1D20+9: 16 - "Огненный снаряд".
Результат броска 2D10: 5 + 2 = 7 - "урон".
ХП Маркуса - 25/25/25, не 21/21/21

Реакция - Щит от атаки
Туманный шаг на N7
Движение - на P7
Огненный снаряд - в генератор
99

Видя критическую ситуацию Рафаэль немного подвинулся и вновь выстрелил в Хельмут.
—Лон можешь его задержать?. Или просто попробуй его ослабвть!
Результат броска 1D20+11: 26 - "Попадание".
Результат броска 1D20+11: 12 - "Попадание".
Результат броска 1D6: 1 - "Урон излучением".
Результат броска 1D6: 3 - "Урон огнём".
Результат броска 1D10+9: 18 - "Урон стрелой".
КД 16
ХП 22/22/22
Кости Приёмов 1/6
Зачарованные стрелы 1/3
Перемещаюсь на p12
Действие поджигающий выстрел.
Отредактировано 26.09.2024 в 12:17
100

- Это я и делаю! - выкрикнула Киха'Йий-​​Лон в ответ Рафаэлю. - Гу'Лок Болотамог!
Результат броска 1D20+6: 11 - "Атака".
Результат броска 1D20+6: 24 - "Атака".
Результат броска 1D10+3: 13 - "Урон"
Результат броска 1D10+3: 5 - "Урон"
Киха'Йий-​​Лон перемещается на p4 и накладывает Мистический снаряд на открытый генератор
Отредактировано 26.09.2024 в 19:08
101

Блуждающий в непроглядной черноте, видимой только ему самому, Хельм вдруг понял, что вокруг нет ни одной живой души. Нога сломана. Шансов почти нет.
- Я сдаюсь! - прокричал тот, упав на пол.
Фладриф: 0/0/22 (за картой на 4 клетки левее j1. Ты немного неправильно рассчитал перемещение)
Маркус: 8/21/21
Бельдинас: 21/24/24
Ячейки: 1 ур. 3/4; 2 ур: 3/3; 3 ур: 2/2;

Перенаправил атаку Лон на Хельма потому что генератор уже был сломан.

Хельм: 0/15/69 (ослеплён, все атаки по нему с преимуществом)
102

Рафаэль пуляй полетел в сторону Хельма по путно уберя лук и стал связывать его после чего оттащил его подальше от генератора.
—Только попробуй что то ещё выкинуть!
После крикнул остальным. — У нас мало времени быстрее!
Результат броска 1D20+11: 12 - "Попадание с преимуществом".
Результат броска 1D20+11: 20 - "Попадание с преимуществом".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "ядом"
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "колющий за передвижение"
КД 18 с щитом
ХП 22/22/22
Кости Приёмов 1/6
Зачарованные стрелы 1/3
На кубы не обращайте внимания.
Отредактировано 30.09.2024 в 06:28
103

Маркус Хельвиус Ksav
29.09.2024 19:50
  =  
- Прерви связь с артефактом и передай мне предмет, который её обеспечивал.

Маркус подходит ближе к Хельму, ожидая его реакции и сам будучи наготове реагировать.
Если что-то попытается сделать, Контрзаклинание наготове.
104

- Маркус прав. - заговорила Киха'Йий-Лон. - Нам нужен этот артефакт дабы остановить происходящий во всех мирах хаос. Если Вы передадите нам его, то мы Вас пощадим.
Результат броска 1D20+6: 11 - "Убеждение".
105

- Это превращение пожизненное - прохрипел Хельм сквозь зубы - И вам ничто не мешает просто забрать артефакт и уйти, да и я всё равно знаю, что вы сделаете после этого - на этом моменте голос его сделался мрачным, и, будто, обиженным.
Так или иначе, поверженный ферронид особенно не сопротивлялся связыванию.
106

— Маркус, библиотекарь хренов, давай за дело!
После чего крикнул ещё раз, но уже на других.
— Бельдинас, малышка Лон, помогите Фландрифу, а то он корни свои двинет.
Рафаэль повернулся.
— Да чего ты знаешь, Хельм? Да ни черта! Придурок механический! Надо было тебе полезть, да и себя гробить, и нас!
Схватил связанного за шиворот.
— Кусок идиотизма! Ты хоть понимаешь, почему у вас это механизация происходит? И почему в мире творится эта лютая дичь с разломами? Ты, зараза, пойдешь с нами! И сам всё увидишь. !
Отредактировано 30.09.2024 в 13:31
107

Маркус Хельвиус Ksav
30.09.2024 15:14
  =  
Маркус задумчиво взглянул на ниарда, прищурился, оценивая его поведение и состояние. Доверие, что возникло в их команде, отнюдь не было безоговорочным, - как не было безоговорочным и его доверие к божеству, что собрало их якобы под предлогом стремления к будущему миру между расами, - и поведение крылатого воина явно заставляло задуматься о том, насколько адекватны были его соратники, - и он сам, - согласившись на это мероприятие.

- За какое именно дело ты предлагаешь мне "давать"? - холодно спросил маг, - ты не являешься ни лидером нашей группы, ни кем-то, кто имеет право мной командовать, поэтому, пока мы с тобой союзники, я рекомендую тебе следить за языком. А чем мне заниматься, я определю сам.

После этих слов ферронид повернулся к лежащему Хельму, внимательно изучая его и артефакт магическим восприятием.
Результат броска 1D20+11: 27 - "Магия - изучаю Хельма и артефакт на предмет того, что там было поглощено, и почему Хельм начал светиться;".
Изучаю Хельма и артефакт. При необходимости использую Detect Magic.
Отредактировано 30.09.2024 в 16:44
108

Около сердца Хельма появился новый имплант, что делал прочих ферронидов автоматоном. То был сложной конструкции металлический цилиндр, преисполненный мерцающей алой энергией. Однако у Хельма он отличался - был больше и выглядел иначе. Судя по всему, это особая разновидность импланта, дающая гораздо больше силы. Сам имплант был изготовлен с применением крохотного осколка артефакта, связанного с самим ядром, но его мощи хватает чтобы питать тело Хельма. По сути он заменил его сердце, и, скорее всего, и некоторые другие системы жизнедеятельности.

Что было любопытно - ещё один осколок содержался и в оружии ферронида. Хельм держал на поясе небольшой пистолет, на котором было выгравировано "Прототип 005". Во время боя он почти не пользовался им, но то, что он мог стрелять молниями уже впечатляло. Быть может, Маркусу он будет нужнее, чем Хельму?
Результат броска 1D20+4: 20 - "внимательность Маркуса".
109

Маркус Хельвиус Ksav
30.09.2024 16:48
  =  
Обнаружив оружие, Маркус забирает его у Хельма и говорит: - Свяжите его крепче, чтобы не освободился, пока мы здесь, - после чего полностью переключает внимание на артефакт. Теперь предстояло понять, как забрать искомое из сердца родных земель.

Определившись, маг аккуратно извлек сферу, после чего обратился к спутникам: - Смысла забирать с собой пленного я не вижу, он лишь осложнит нам путь.
Забираю пистолет, разбираюсь с артефактом. Двигаемся дальше.
Отредактировано 30.09.2024 в 17:24
110

—Маркус не тормози забирай артефакт!
После чего повернулся к Хельма
— Вот скажи мне дружочек, ты стал автоматом но ты не похож на этих безвольных кукол пожалуйста расскажи чем ты от них отличаешся от остальных и могут тебя отследить. От этого будет зависит что мы с тобой сделаем.
Результат броска 1D20+5: 10 - "Убеждение ".
Результат броска 1D20+6: 16 - "Проницательность ".
Пытаюсь убедить и также хочу понять не врёт ли мне он
111

- Почти ничем я и не отличаюсь - пробурчал пленник - Генералы и просто высокопоставленные Стального Легиона используют такой же имплант чтобы частично сохранить эмоции и свободомыслие. И тем не менее, меня в один миг могут заставить подчиниться им. Они знают.
112

Недолго думав, Маркус отключил артефакт от ядра, что питало своё силу из него. Волшебная сфера огромной мощи теперь мирно потрескивала в руках ферронида, но на месте артефакта осталось странное нечто. Будто сама бездна смотрела своим зияющим глазом в души присутствующих, переливаясь холодными неестественными красками. Повертевшись, будто в раздумьях, глаз вдруг начал расширяться, захватывая всё больше и больше территории, и бескрайняя бездна заполонила всё видимое пространство. Исчезло всё, кроме спутников.
- Вы прекрасно справились! Мои аплодисменты! - сказал голос откуда-то сверху, и ему с небольшой задержкой, словно эхо, повторял другой голос снизу. Из бескрайней черноты вдруг вылезла уже знакомая размытая фигура. Раздалось несколько ритмичных нестройных хлопков ладонями. Вдруг Люциан застыл на месте, и Маркус ощутил чью-то холодную руку на своём плече.
- Первый артефакт получен! И я, конечно же, не могу оставить вас без награды! Что хотите получить?
Повышаемся на 2 уровня.
113

Киха'Йий-​Лон, в отличие от Рафаэля, не захотела вмешиваться в разговор Маркуса и Хельма. Всё-таки они оба феррониды, и, должно быть, знают друг о друге куда больше, чем колдунья об обоих. Тем более, что на близком расстоянии Киха'Йий-​Лон оказалась бы гораздо более уязвимой, чем Рафаэль или Маркус.

Когда же вновь разверзлась тьма и появился Люциан, колдунья ответила на его вопрос:
- Приветствую, Люциан! Мы благодарим Вас за предложение! Товарищи, будут ли у вас какие-нибудь предложения по награде? Я пока не знаю, что нам может пригодиться.
114

Маркус Хельвиус Ksav
04.10.2024 17:41
  =  
- Меня интересует дальнейшая судьба артефакта. А также ваши планы после того, как все артефакты будут собраны.
115

—Я не знаю...
Потихоньку силы Рафаэля в этом месте восстанавливаются, даже больше он становится сильнее.
—Может вы знаете как убрать улучшение которое делает Ферронидов в автоматонов и позволит им вернутся в обычное состояние?
ЛВЛ АП
+1 следопыт (2 уровень)
Ячейки магии 2/2 1 ур
Заклинание 1 ур
Метка охотника
Обнаружение болезней и яда
Боевой стиль Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
+1 Альтернативный воин Сильванский Лучник (5 уровень)
Дополнительная атака Если вы в свой ход совершаете действие «Атака», вы можете совершить две атаки вместо одной.
+16 хп =60 хп
116

- Вы верно думаете, я знаю! А всё от того, что я могу предвидеть будущее. Однако экая оказия: мой дар не безграничен - темнота вдруг начала будто бы сменяться множеством воспоминаний и изображений, что можно было увидеть по всему свету. Картинки возникали в самой голове, будто бы вы сами их представляли, хотя они и чувствовались чужеродными, пришедшими непрошенными в чужой разум - Я могу узреть лишь примерный ход событий, ибо герои с сильной душой и жизненной волей могут и будут всё менять. Я помню прошлое, что моему взору было доступно, во всех подробностях, но не могу напрямую влиять на мир. Я знаю как достать множество полезных предметов. Вот, например, неподалёку есть мёртвый волшебник с парой магических предметов, волшебный молот поразительной силы в заброшенном храме Гелионии, и экспериментальная волшебная палочка, погребённая под завалами академии магии.
117

Маркус Хельвиус Ksav
05.10.2024 00:52
  =  
Маркус помрачнел. Как он и ожидал, бог не дал прямого ответа на его вопросы, ограничившись туманными фразами. Возможно ли было, что предсказание, совершенное им в тот день, затуманило его разум и сподвигло на неверное решение? Впрочем, сейчас даже сами подобные мысли были опасны, и маг подавил их, лишь кивнув на слова божества и добавив:

- У меня есть все необходимое. Если вам что-либо нужно, выбор за вами.
118

—Боюсь что мне ни какая вещь не подойдёт.
Проговорил это и задумался над гуманными словами бога, но интеллекта явно лучнику не хватало и через пару мгновений из голова Рафаэля пошёл слабенький дымок. "Ни черта не понимаю!"
Оглядел округу —Соратники думаю стоит нам пока есть шанс приготовится к побегу!
—Бог можешь сказать куда нам следующий артефакт забрать.?
Отредактировано 11.10.2024 в 17:01
119

1234

Фладриф `Меч Гнева`

Автор: Тзаангор

Фладриф `Меч Гнева`
Раса: Флоранид, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 25/25/25 || КД 16 || статусы: иммунитет к яду, сопротивление колющему, дробящему и рубящему урону (в ярости).
Ярость 4/4, Пылающее воспламенение 3/3, Огненный удар 3/3, Магическая осведомленность 3/3, Поддерживающая магия 3/3.
Заговоры и подготовленные заклинания: нет
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Меч Гнева (двуручный)(Оружие предупреждения)

- 4хМетательных копья

[Надето]
- Мантия плута
ссылка

[Рюкзак]
- Трофей с убитого животного
- Капкан
- Комплект дорожной одежды

[Расходники в сумке]
- Набор путешественника
----------------------------------
Деньги: 70 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Фладриф `Меч Гнева`
Варвар Пути Дикой Магии 7 ур. / Фитонид / Принципиально-Добрый / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 40 лет
Языки: Фитонидов, Общий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Божество: Сильванус

Размер: Средний
Скорость: 40 футов
Рост: 6 футов
Вес: 180 фунтов

Класс Брони: 16 (14 Естественная броня +2 ТЕЛ)
Очки Здоровья: 75 = 12 +49 +14 ВЫН
Костей Здоровья: 5к12
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +3 МУДР +3 БМ], Пассивный Анализ 10 [10 +0 ИНТ]

СИЛ: 18 (+4)
ЛОВ: 8 (-1)
ТЕЛ: 14 (+2)
ИНТ: 10 (+0)
МУД: 16 (+3)
ХАР: 8 (-1)

Фут - 30 см
30 футов - 900 см, 9 метров
40 футов - 1200 см, 12 метров

Спасброски: Сила, Телосложение
Сила: +7; Ловкость: -1; Телосложение: +5; Интеллект: +0; Мудрость: +3; Харизма: -1.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +3 БМ) Класс
– Ловкость
○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
● Скрытность: +2 (-1 ЛОВ +3 БМ) Предыстория
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Раса
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +6 (+3 МУД + 3 БМ) Пред
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +6 (+3 МУД + 3 БМ) Первобытное знание
● Выживание: +6 (+3 МУД + 3 БМ) Раса
– Харизма
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +2 (-1 ХАР + 3 БМ) Класс
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Меч Гнева (двуручный, тяжёлый), +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 2к6+4 урона рубящего +2 Ярость.

Дальние атаки:
-

Расовые черты Фитонида


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Варвар [5 уровня]


ЧЕРТА СО СТАРТА:
УДАР ВЕЛИКАНОВ


Предыстория: Старейшина Фитонидов


Внешность:


Характер:
Персонализация

– Черта характера: Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой.

– Черта характера: Иногда я веду себя так, будто в моем распоряжении все время мира.

– Идеал: Равновесие. Т Войны, бушующие между народами, нужно остановить.

– Привязанность: Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.

– Суеверие: Я не должен выпускать из рук оружия, пока не исполню свою клятву.

– Личный тотем: Меч, сотворённый из куска обгорелой древесины.

– Слабость: Я бываю необуздан в своем гневе.


История:
Фладриф был одним из старейшин города-леса Куэльо, и там многие знали его за ум и мудрую силу.
Он ходил на охоты за монструозными хищниками, принося потом их бьющиеся сердца в жертву на вершине любовно сложенных пирамид. Он отражал набеги сородичей, и, в свою очередь, возглавлял походы на соседние поселения, ведь что слаще сердцу любого фитонида, как не постоянные проверки собственной силы и храбрости?
Так было до момента слияния миров, когда открылись проходы между измерениями четырёх рас, и из одного из них не высадилась экспедиция на механических дирижаблях.
Фитониды просто не привыкли к войне, которую вели бы такими методами. Поливание всего вокруг потоками огня, пламенные взрывы, кошмарная магия, разрывающая пирамиды и священные древесные обелиски… у детей леса не было ни единого шанса.
В конце концов пираты оставили единственного выжившего - Фладрифа - привязанным к особенно высокому дубу, подожгли обоих, и, смеясь, улетели.
Горящий и проклинающий древолюд не собирался примиряться со смертью, и в отражении собственной смерти увидел возможность спастись.
Разорвав цепи, он впитал в себя остатки чародейской магии леса и ярости пламени. Они переплелись внутри фитонида, словно нити в сложном плетении, и дали ему силы выжить, и не только выжить - теперь он мог отомстить, поразив своих врагов тем же пламенем, которым они собирались сжечь его.
Обернув свои бедра клочком ткани, бывшим священной накидкой жреца племени, Фладриф подобрал большой меч, и поклялся - прекратить это всё.

Киха`Йий-Лон

Автор: Unknown_from_Mandalore

Киха`Йий-Лон
Раса: Сиренид, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Хиты: 26/26/26
Ячейки заклинаний: 4 ур.: 0/2
В руках, на поясе, боеприпасы:
- Лира песни сирен
- Волшебная палочка
- 4 кинжала
- Шифр-​книга
- Книга теней
- Кошель
Надето:
- Обычная одежда
- Набор учёного
Рюкзак:
Набор учёного: научная книга, бутылочка чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшая сумочка с песком и небольшой нож.

Навыки:
Киха'Йий-Лон
Колдун 7 ур. / сиренид / хаотично-​​добрая / представитель фракции
-​​​​-​-​-------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Болотамогг
Языки: общий, ???
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток, плаванье 40 футов / 8 клеток

Класс Брони: 13 = 11 +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 3*26 (59 = 8 +3 ВЫН +5 +3 ВЫН +5 +3 ВЫН +5 +3 ВЫН +5 +3 ВЫН +5 +3 ВЫН +5 +3 ВЫН)
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
-​​​​-​-​-------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2) [13 +1 Раса]
ВЫН 16 (+3) [15 +1 Черта]
ИНТ 10 (+0)
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3) [12 +2 Раса]

Спасброски: выносливость, мудрость, харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +6, ИНТ +0 , МУД +4, ХАР +6
-​​​​-​-​-------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +6 (+3 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие доспехи
Оружие: простое оружие
Инструменты: нет...
-​​​​-​-​-------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4 +2 ЛОВ колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +3БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 =+3 БМ +3 ХАР
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры: 3
– Ячейки заклинаний: 4 ур.- 2 ячейки
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
Известные заговоры:
Волшебная рука, Малая иллюзия, Мистический снаряд; Расщепление разума, Свет, Формирование воды
Известные заклинания 1 ур:
Диссонирующий шёпот, Доспех Агатиса, Руки Хадара, Сглаз; Обнаружение магии, Понимание языков
Известные заклинания 2 ур.:
Пронзание разума, Невидимость
Известные заклинания 3 ур.:
Голод Хадара
Известные заклинания 4 ур.:
Эвардовы чёрные щупальца

Известные воззвания: Мучительный взрыв, Мистический разум, Книга древних секретов, Копьё летаргии, Скульптор плоти
-​​​​-​-​-------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: сиренид
● Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 ловкость
● Языки: общий, ???
● Душа морей: Вы обладаете скоростью плавания 40 футов и можете задерживать дыхание на 10 минут. Вы обладаете сопротивлением психическому урону и слабостью электричеству.
● Чарующее пение: Спасброски мудрости, харизмы и интеллекта против ваших заклинаний совершаются с помехой. Когда вы восстанавливаете хиты существу, оно дополнительно восстанавливает количество хитов, равное вашему бонусу мастерства.

Классовые умения и особенности: колдун
● Владение:
– Доспехи: лёгкие доспехи
– Оружие: простое оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость и харизма
● Навыки: Магия, Религия.
- Магия договора: Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.
Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».
Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний колдуна с 1-го по 5-й уровень у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для накладывания одного из заклинаний колдуна 1-го уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.
На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна.
Колонка «Известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1-го уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня. Например, когда вы получите 6-й уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровней.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.
- Расширенный список заклинаний: Великий Древний позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Диссонирующий шёпот, Жуткий смех Таши, Воображаемая сила, Обнаружение мыслей, Подсматривание, Послание
- Пробуждённый разум: Ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.
- Таинственные воззвания: В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещенных знаний, которые даруют магические способности.
Вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.
- Предмет договора: Договор гримуара
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Когда вы получаете это умение, выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.
Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить замену от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.

Черта - Устойчивый:
Выберите одну характеристику (выносливость). Вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение выбранной характеристики на 1 при максимуме 20.
Вы получаете владение спасбросками этой характеристики.

Черта (4 ур.) - Воодушевляющий лидер:
Требование: Харизма 13 или выше
Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых.

Особенности предыстории: Представитель фракции (Культ Повелителей Безумия)
● Навыки: Проницательность, Убеждение.
● Владение языками: ???.
● Снаряжение: эмблема фракции, шифр-​книга, комплект обычной одежды и кошель с 15 зм
● Умение: Убежище
Будучи агентом фракции, вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду».

Внешность:


Характер:
Черта характера:
Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Повелители Безумия пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться.
Идеал:
Стремление. Я ищу шанс доказать, что я достоин благословления Повелителей Безумия, совершая деяния в соответствии с их учениями. (Любой)
Привязанность:
Я пытаюсь сохранить священные тексты, которые мои враги считают еретическими и пытаются уничтожить.
Слабость: Я непреклонна в своих убеждениях.

История:
Киха`Йий-Лон точно не помнит, кем были её настоящие родители. Большую часть детства сиренид провела со своим дядей и тремя его "подружками" в пусть и небольшом, но уютно обустроенном доме. Уже в детстве Йий-Лон мало любила петь и танцевать, как другие сирениды, но проявляла интерес к тайнам магии и мироздания. Однако одной из немногих, кто разделял её страсть, была юная сиренид по имени Дагид-Миа.

Шли годы, и в жизни Йий-Лон многое изменилось. Что-то будто бы предвещало грядущие бетствия: острова скрывались в толще воды, из глубин, будто чем-то разгневанные, вздымались вулканы. Дошло и вовсе до того, что подруга детства Дагид-Миа однажды исчезла. Именно в это время, по всем традициям своего племени, Йий-Лон должна была отыскать своё любимое дело, которым она была бы готова заниматься всю жизнь. Вместе с этим сиренид должна была получить приставку к своему имени, должное отражать её взросление. Именно в это время Йий-Лон в надежде отыскать своё предназначение прибыла на полузабытые Безмерные Острова. Там она почти что случайно набрела на древний магический портал, и любопытство увело сиренида на его другую сторону.

Совершенно не ожидая этого, Йий-Лон оказалась в мире хтонического безумия. Ни земля, ни создания не подчинялись в этом мире никаким законам, и казалось, что сама пустота имеет волю. Однако всё это показалось Йий-Лон на удивление знакомым, будто ещё в младенчестве она видела что-то из этого мира. Именно это подтолкнуло сиренида заключить договор с непостижимой силой пустоты. И после того, как Йий-Лон получила свою силу, она встретила свою старая знакомая - Киха`Дагид-Мию. Никто точно не понял, как это получилось, но подруга детства тоже обрела силу, что выходит за пределы мироздания.

Именно Киха`Дагид-Миа по возвращении на Сирению привела Йий-Лон в культ Повелителей Безумия. Его члены добавляли к своему имени приставку Киха, значение которой никто доподлинно не знает. Киха`Йий-Лон очень вовремя обзавелась новыми знакомствами: незадолго после её вступления в культ разверзлись межпланарные разломы и начались масштабные войны. Желая положить конец бедствиям, сиренид решила использовать обретённую мощь. И здесь подруга детства вновь оказала помощь. Когда Киха`Йий-Лон выкрала у сиренидов-певцов древнюю магическую лиру, Киха`Дагид-Миа, представая перед судом, постаралась оправдать этот поступок, после чего... вновь исчезла.

Теперь Киха`Йий-Лон продолжает свой путь, желая избавить Сирению от ужасающих катастроф.

Маркус Хельвиус

Автор: Ksav

Маркус Хельвиус
Раса: Ферронид, Класс: Маг

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 19 [+4]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 33/33/33
Заклинания:
1 уровень: 3/4
2 уровень: 3/3
3 уровень: 3/3
4 уровень: 1/1

Запомненные:
Щит
Волшебная стрела
Безмолвный образ
Поглощение стихий
Темное зрение
Туманный шаг
Земляная хватка Максимилиана
Невидимость
Контрзаклинание
Огненный шар
Развеять магию
Превращение
Изгнание

Инвентарь:
(Н) Амулет здоровья
(Н) Магический гримуар +1
(Н) Миззиевый аппарат
набор путешественника
книга заклинаний
кинжал

Навыки:
Маркус Хельвиус
Волшебник 5 ур. / ферронид / нейтральный / своя
-​​​​-​-​-------------------------------
Возраст: 54 года
Божество: -
Языки: общий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Класс Брони: 16 = 11 +2 ЛОВ + 3 Магический доспех
Очки Здоровья: 66 = 6 + 6*4 + 7*4
Костей Здоровья: 7к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +1 МУД + 3 бонус мастерства]
-​​​​-​-​-------------------------------
СИЛ 11 (+0)
ЛОВ 14 (+2) [13, +1 Эксперт в Навыке]
ВЫН 19 (+4) [11, +1 Раса, Амулет Здоровья]
ИНТ 20 (+5) [17, +2 Раса, +1 Телепат]
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: интеллект, мудрость
СИЛ 0, ЛОВ +2, ТЕЛ +4, ИНТ +8 , МУД +4, ХАР +0
Инициатива: 7
-​​​​-​-​-------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0 (0 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+2 ЛОВ, +3 БМ)

● Магия/Аркана: +11 (+5 ИНТ, +3 БМ, +3 Эксперт)
● История: +8 (+5 ИНТ, +3 БМ)
● Анализ: +8 (+5 ИНТ, +3 БМ)
○ Природа: +5 (+5 ИНТ)
● Религия: +8 (+5 ИНТ, +3 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: простое оружие
Инструменты: -
-​​​​-​-​-------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4 +2 ЛОВ колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 17 = 8 +3 БМ + 5 ИНТ + 1 Гримуар
- Модификатор броска атаки заклинанием: +9 = +3 БМ +5 ИНТ + 1 Гримуар
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры: 4
– Ячейки заклинаний:
1 ур.- 4 ячейки
2 ур.- 3 ячейки
3 ур.- 2 ячейки

– Базовая характеристика заклинаний: ИНТ

Известные заговоры:
Волшебная рука
Малая иллюзия
Формирование воды
Расщепление разума

Известные заклинания 1 ур:
Поиск фамильяра (Ритуал)
Доспехи мага
Опознание (Ритуал)
Поглощение стихий
Обнаружение магии (Ритуал)
Щит
Волшебная стрела
Безмолвный образ

Известные заклинания 2 ур.:
Тёмное зрение
Туманный шаг
Земляная хватка Максимилиана
Невидимость

Известные заклинания 3 ур.:
Контрзаклинание
Огненный шар
Развеять магию
Полет

Известные заклинания 4 ур.:
Превращение
Изгнание

-​​​​-​-​-------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: ферронид
● Увеличение характеристик: +2 интеллект и +1 телосложение
● Языки: общий
● Прирождённый изобретатель. Вы можете создавать магические предметы благодаря своему врождённому таланту и вдохновению. Потратив 1 час и 150 золотых монет, вы можете создать магический предмет редкость "необычный" или ниже. Количество магических предметов, которые можно создать таким образом, равно вашему бонусу мастерства. Действием вы можете телепатически лишить один из созданных таким образом магических предметов своих свойств. Утрата одного из магических предметов даёт вам возможность создать другой магический предмет. В дополнение к стартовому снаряжению вы можете создать 1 такой предмет.
● Механические части. Вы получаете бонус +1 к КБ и можете восстановить потерянную конечность, потратив 50 зм и 1 час. Вы можете вылечить травму себе или другому феррониду, потратив 10 зм и 10 минут. Исцеляющие заклинания не могут лечить ваши травмы.

Классовые умения и особенности: волшебник
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость и интеллект
● Навыки: Магия, История.
● Магическое восстановление: 4
● Магическая традиция: Магия хронургии
● Хроно-сдвиг
● Вневременная осведомленность
● Кратковременный стазис: 5/5

Черта - Телекинет (Интеллект)
Черта - Эксперт в Навыке (Телосложение, Религия, Магия)

Особенности предыстории: Своя
● Навыки: Внимательность, Анализ, Скрытность.
● Снаряжение: кинжал, мешочек с компонентами, набор путешественника, книга заклинаний

Фамильяр: Сова

Внешность:
  Высокий седоволосый мужчина. Уже немолодое, строгое волевое лицо с резкими чертами - единственное, что не затронуто металлическими аугментациями. Начиная с шеи и ниже тело ферронида представляет собой сложное смешение живого организма и машинерии.
  Одежду, однако, Маркус носит, отдавая дань традициям и этикету. Темный походный костюм и плащ с капюшоном, перчатки из тонкого материала. Ряд механизмов, похоже, не встроен в тело напрямую, а надет поверх аугментаций, но разобраться в деталях сложения сможет только эксперт.


Характер:
  Спокойный, прагматичный, холодный, но достаточно эмоциональный для кого-то, кто по большей части состоит из металла. Волевой, безжалостный (в первую очередь - к себе). Впрочем, живой человек еще не окончательно вытеснен в нём, - порой склонен к сарказму, черному юмору. Временами может излишне увлекаться исследованием того или иного феномена или природы происходящего, даже несмотря на кризис разломов.

История:
  Маркуса нарекли в честь талантливого изобретателя, жившего за пару сотен лет назад до его рождения. Юному Феррониду улыбнулась удача - он родился в знатной семье лорда-артефактора, и мог рассчитывать на лучшее образование и блестящее будущее. Учеба давалась юноше легко - первые шесть курсов магической академии столицы Ферронии он закончил с отличием, и с энтузиазмом приступил к очередной практике. Та же окончилась трагедией. Во время исследований аспектов магических полей великого артефакта, некогда установленного в храме Огмы, часть магических потоков срезонировала непредвиденным образом, вследствие чего молодому Хельвиусу едва удалось сохранить жизнь. Так модификация тела, обыкновенно начинавшаяся в зрелые годы, когда естественный запас здоровья организма начинал сходить на нет, у него вынужденно началась в девятнадцать лет.

  Пролежав в постели несколько лет и пережив ряд тяжелейших операций, Маркус вернулся уже не тем вдохновленным и жизнерадостным юношей, которым был когда-то. Взгляд его стал холодным, а голос - скрипучим и металлическим из-за обилия механизмов. Обучение в академии было завершено, и, как ни странно, молодой маг настоял на дальнейшем участии в исследованиях артефакта, словно хотел преодолеть таким образом некогда полученную травму.

  Прошли годы. Хельвиус уже успел получить заслуженную славу специалиста, когда группе ученых волшебников, к числу которых относился и он сам, удалось наконец раскрыть секрет артефакта, - или, по крайней мере, они так посчитали, когда очередные воздействия привели к тому, что артефакт активировался. Великий разлом, лежащей перед ферронидами, манил неизвестностью и тайной. Разумеется, они не устояли перед соблазном...

  Спустя еще несколько лет наконец стало понятно, что казавшееся благословением превратилось в проклятие. Экспансия обернулась бесконечными войнами, и ресурсы измерения начали иссякать. Далеко не все были готовы принять это, однако Маркус, будучи первым, косвенно пострадавшим от артефакта, давно привык смотреть чуть дальше в будущее, и был убежден, что войну на уничтожение пора останавливать.

Рафаэль `Лук Неба`

Автор: Фириат

Рафаэль `Лук Неба`
Раса: Ниард, Класс: Альт Воин | Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Сверкающий Лунный Лук

Одежды, соответствующие вашей специализации,
Кошель с 45 зм. (25 за продажу длинного лука и 20 от предыстории)
Кожаный доспех кд 11+5
20 стрел.
Рапира Фехтовальное 1к8 колющий


Щит 2кд.
Два Ручных топора Лёгкое, Метательное 1к6

Набор путешественника
*Рюкзак, (всё что ниже запихано в рюкзак)
*Спальник,
*Столовый набор,
*Трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк .
В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

Навыки:
Рафаил 'Лук Неба'
Альтернативный воин Сильванский Лучник 4 Ур./ Следопыт 1 Ур. / Ниард/ Хаотично-​Нейтральный/ Городской охотник за головами
-​---------------------------------
Воз­раст: 40 лет
Языки: Общий.
Бонус ма­стер­ства: +3 [со­кра­щён­но: БМ]
Бо­же­ство: Акади

Раз­мер: Сред­ний
Ско­рость: 30 футов полёт 40 вне Ниардии
Рост: 6 футов
Вес: 165 фун­тов

Класс Брони: 11+5+1=17
Очки Здо­ро­вья: 12+32+16 = 60
Ко­стей Здо­ро­вья: 7к10
Кость Приёмов к6 Количество 6/6
Зачарованные стрелы количество 3/3 (= Мод Мудрость)
Избранный Враг: Монстры
Исследователь природы: Леса
Спас бросок сложности 16
Ячейки 2/2 1-ур
Чув­ства: Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность 16 [10 +3 МУДР +3 БМ], Пас­сив­ный Ана­лиз 10 [10 +0 ИНТ]

10, 10, 13, 14, 16, 17

СИЛ: 10 (+0) | Накидка 10
ЛОВ: 20 (+5) | Накидка 17 + Раса 2 +Черта 1 (Пронзатель)
ТЕЛ: 14 (+2) | Накидка 12
ИНТ: 10 (+0) | Накидка 10
МУД: 16 (+3) | Накидка 16
ХАР: 14 (+2) | Накидка 13 + Раса 1
Сопротивление Излучению, яд (следопыт)
Слабость Некротический энергии.

Спа­сброс­ки: Сила, Те­ло­сло­же­ние, Ловкость
Сила: +0; Лов­кость: +4; Те­ло­сло­же­ние: +2; Ин­тел­лект: +0; Муд­рость: +3; Ха­риз­ма: +2.
-​--------------------------------------------------------------------------------
НА­ВЫ­КИ:
[● — есть вла­де­ние на­вы­ком, ○ — нет вла­де­ния, БМ — бонус ма­стер­ства]
– Сила
○Ат­ле­ти­ка: +0 (+0 СИЛ )
– Лов­кость
● Ак­ро­ба­ти­ка: +8 (+5 ЛОВ+3 БМ) класс(воин)
○ Лов­кость рук: +5 (+5 ЛОВ)
●● Скрыт­ность: +11 (+5ЛОВ +3 БМ*2) Предыс­то­рия (хитрец)
– Ин­тел­лект
○ Магия/Ар­ка­на: +0 (+0 ИНТ)
○ Ис­то­рия: +0 (+0 ИНТ)
○ Ана­лиз: +0 (+0 ИНТ)
○ Ре­ли­гия: +0 (+0 ИНТ)
– Муд­рость
● При­ро­да: +6 (+3 МУД+3 БМ) класс(воин)
○ Уход за жи­вот­ны­ми: +3 (+3 МУД)
● Про­ни­ца­тель­ность: +6 (+3 МУД + 3 БМ) класс(воин)
○ Ме­ди­ци­на: +3 (+3 МУД)
● Вни­ма­тель­ность: +6 (+3 МУД + 3 БМ) класс(следопыт)
○ Вы­жи­ва­ние: +3 (+3 МУД )
– Ха­риз­ма
○ Обман: +2(+2 ХАР)
○ За­пу­ги­ва­ние: +2 (+2 ХАР )
○ Вы­ступ­ле­ние: +2 (+2ХАР)
● Убеж­де­ние: 5 (+2 ХАР+ 3 БМ) Предыс­то­рия

ВЛА­ДЕ­НИЕ
До­спе­хи: Все доспехи, щиты
Ору­жие: Про­стое ору­жие, во­ин­ское ору­жие
Ин­стру­мен­ты: Воровские инструменты, игровой набор карты, Инструменты алхимика
-​---------------------------------
ДЕЙ­СТВИЯ
Ру­ко­паш­ные атаки:
-

Даль­ние атаки:
-

Ра­со­вые черты Ниарды



КЛАС­СО­ВЫЕ ОСО­БЕН­НО­СТИ: Альтернативный воин Сильванский Лучник[5 уров­ня]


КЛАС­СО­ВЫЕ ОСО­БЕН­НО­СТИ: Следопыт[2 уров­ня]



ЧЕРТЫ:
Пронзатель со старта

Воинский адепт

Меткий стрелок


Предыс­то­рия: Городской охотник за головами



Боевые Навыки класса
Залп

Вихревой удар

Лёгкий шаг

Поджигающий выстрел

Деревенская интуиция

Боевые Навыки Черты
Парирование.

Ответный удар.


Зачарованные стрелы
Разрывной выстрел

Цепляющий выстрел


Заговоры.
Искусство друида
Заклинание 1 ур
Метка охотника
Обнаружение болезней и яда
Боевой стиль


Внешность:
Коричневые крылья под тип ангельских , глаза зелёные, Черные волосы
Стройный молодой в коричнево белой куртки
Примерно выглядит вот так


Характер:
Черта характера
У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество
грязных секретов.
Идеал
Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный)
Привязанность
Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повторится вновь.
Слабость
Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую.


История:
Рафаэль родился на континенте Ниардия, с раннего возраста Рафаэль был очень сильно заинтересован луком, подростковом возрасте он уже спокойно мог парить в небе и стрелять из него. в совершеннолетии он уже нашёл себе работу охотников за головами, так как он терпеть не мог бандитов и они от него не могли убежать он преследовал их пока цель не будет ликвидированы.
В разгаре шумного и бурного города континента Ниардия, скрытого под завесой плотного тумана, существовал человек по имени Рафаэль. Он был городским охотником за головами, известным своей меткостью и умением находить людей, которых никто не мог отыскать. Однажды к Рафаэлю обратился загадочный незнакомец в темном плаще. Он предложил ему работу, которая могла бы принести больше золота, чем Рафаэль когда-либо видел. Заказ состоял в том, чтобы найти пропавшую дочь влиятельного магистра. Говорили, что она была похищена таинственной группой, которая использовала магию для сокрытия своих следов. Рафаэль принял задание, и его путешествие началось. Он отправился в самые темные уголки Ниардии, где сталкивался с опасными бандитами, магами и даже духами из потустороннего мира. На каждом шагу его преследовали враги и ловушки, но его мастерство и находчивость помогали ему справляться с любыми трудностями. По мере продвижения Рафаэль раскрывал не только правду о похищении, но и собственные секреты, которые могли изменить его судьбу. С каждой разгадкой он всё больше понимал, что за этой историей стоит нечто большее, чем просто похищение. Это был заказ самого магистрата что бы убить свою дочь которая метила в его место.
Этот заказ был его ошибкой, Рафаэль попросил своего друга помочь с отказаться от этой миссии, но магистрант узнал что в поисках его дочери отправили знаменитого охотника за головами, а кого неизвестно, и в это неудачного время к нему заходит друг Рафаэля, которого сразу ловят и убивают. Узнавший что случилось с его другом Рафаэль скрытно уходит из города.
Поклявшись отомстить ему Рафаэль, приходится покинуть родные края, что бы его семью не постигла судьба друга.
Вот так начинается новое приключение Рафаэля

Бельдинас Крисантини

Автор: Десятикратное облако

Бельдинас Крисантини
Раса: Геллион, Класс: Вовсе-не-жрец света

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 24 | 24 | 24
КД: 18 (со щитом)
Ячейки заклинаний: 1 ур: 4/4; 2 ур: 3/3; 3 ур: 2/2;

Подготовленные заклинания + 5 за ур. + 4 за муд. + 2 за черту + 1 за круг
1 круг: Благословение, Лечащее слово, Направляющий снаряд, Поглощение стихий, Огонь фей;
2 круг: Туманный шаг, Бесследное передвижение, Малое восстановление;
3 круг: Дневной свет, Рассеивание магии, Аура жизни, Хождение по воде.

Безграничная отвага: 1/1 отдых
Дикий облик (он же звездный облик и дикий спутник): 2/2 отдых
Бесплатный направлящий снаряд: 3/3 день
Бесплатное Благословение: 1/1 день
Бесплатный Туманный шаг: 1/1 день

Состояния:
Нет.
Здесь будут указываться состояния типа “Истощение”, если появятся

В руках, на поясе, боеприпасы:
Звездная карта (молитвенник)
Щит
Скимитар

Броня и одежда:
Красивый проклепанный кожанный доспех
Священный символ (амулет)
Поясной кошель для денег

Рюкзак:
5 палочек благовоний
Ряса
Комплект обычной одежды
Спальник
Столовый набор
Трутница
Факелы х10
Рационы х10
Бурдюк
50-футовая веревка
Набор травника
Инструменты каллиграфа
Мелки ×8
Зеркало
Кинжал
Мыло

Деньги: 1 зм 9 см 10 мм

Получено и продано:


Навыки:
Бельлинас Крисантини
Друид круга Звёзд 5 ур. | Гель ли он? | Законный добрый | Аколит
Опыт: 0/300
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 33 года
Божество: Латандер, бог света и надежды
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 95 кг.
----------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +6, ИНТ +3, МУД +7, ХАР +0.
Сопротивление урону: Огонь
Уязвимости к урону: Холод

Класс Брони: 18 = 12 броня + 3 ЛОВ + 1 зачарование + 2 щит
Очки Здоровья: 48 = (8 + 1 раса + 3 ВЫН) на 1 уровне + 4*(5 класс + 1 раса + 3 вые) на уровнях после 1.
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 5д8.
----------------------------------
НАВЫКИ
Атлетика: 0

Акробатика: +3
Ловкость рук: +3
Скрытность: +3

Магия/Аркана: +0
История: +0
Анализ: +0
Природа: +0
Религия: +3 | Владение: Предысторияя

Уход за животными: +4
Проницательность: +7 | Владение: Класс
Медицина: +4
Внимательность: +7 | Владение: Класс
Выживание: +4

Обман: +0
Запугивание: +0
Выступление: +0
Убеждение: +3 | Владение: Предыстория

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, расовый, Небесный.
Доспехи: Легкие, средние, щиты [без металла]
Оружие: не использует.
Инструменты: набор травника, инструменты калиграфа.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Нет.

Дальние атаки:
- Сотворение пламени (дис. 60): +7 к атаке, 1д8 урона огнем.
- Созвездие Лучника (дис. 60): +7 к атаке, 1д8+4 урона излучением.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = 3 БМ + 4 МУД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 + Указание.
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки.

Известные заговоры:
● Указание
● Сотворение пламени
● Починка
● Искусство друидов

Подготовленные заклинания - в инвентаре.

Внешность:
Бельдинас - молодой мужчина с оливкового цвета кожей, обласканной самим солнцем. Он высокого роста и сложен довольно крепко - явно может выдержать пару-другую ударов.
Его лицо обрамляют вьющиеся русые волрсы и ухоженная борода - и оба лишь акцентируют внимание на спрятанных под густыми бровями золотисто-зеленых глазах и идеально прямом носе. Пухловатые губы мужчина часто тревожно поджимает, а топорщящиеся уши лишь придают его лицу, в остальном идеальному, немного простецкого шарма.

Он носит развевающиеся на ветру одеяния из белого хлопка - самые простые, лишенные особых украшений и лишь подпоясанные простым шерстяным поясом. Он бы и их не носил, чтобы купаться в солнечных лучах всем телом - но приличий ради закрывает дыру в груди, в котором сияет его внутреннее солнце. Мужчина босоног и лишен всяческих украшений, кроме свисающего на груди золотого символа солнца, а в бою носит лишь простенький деревянный щит с самостоятельно нанесенным красными и черными чернилами символом рассвета.
Несмотря на то, что он обучен драться на мечах и носит один на поясе, Бельдинас никогда не орудует мечом, предпочитая даже в бою держать в руках молитвенник.

Раса: Геллион
Рост: 186 см
Вес: 95 кг
Возраст: 33 года
Цвет кожи: Загорелый
Цвет волос: Русый
Цвет глаз: Зеленые с золотым ободком у зрачка



Характер:
Черта характера: Я чувствую боль и радость всех вокруг меня, друзей или врагов.
Черта характера: Я никогда не повышаю голос и не выхожу из себя.
Идеал: Гармония. Нет ничего прекраснее голосов и действий, объединенных общей целью. (Добрый)
Привязаность: Я люблю все живое и не хочу причинять никому вреда - не только животным, но даже растениям и насекомым. И, только не говорите этого никому - я даже драконам не желаю зла.
Недостаток: Меня изнутри сжирают зависть к истинным жрецам и парализующий страх того, что я умру никем - простым магом света и исцеления, а не вошедшим в историю первосвященником.


История:
Бельдинас был рожден с просветленной душой, которая уже с ранних лет проявляла себя: юноша чуть ли не с рождения тянулся к разнообразным знаниям и учениям. Вместе со своей сестрой-близнецом они происходили из древней родословной жрецов света, и оба были избраны, чтобы стать проводниками божьего сияния. Следуя правилам священного обряда, их обоих заставили соревноваться друг с другом - в отваге, в силе и в знаниях. К несчастью для Бельдинаса, он был физически слабее и его сестра одолела его. Он смирился со своей судьбой - напрямую коснуться Латандера ему было уже не суждено, и все, что он мог себе позволить - это стать церковным служкой и пытаться достигнуть большего лишь силой веры и воли.

После принятия сана Крисантини отправился в паломничество на поиски новых оккультных знаний, чтобы хоть как-то повторять чудеса, ниспосылаемые Латандером - и преуспел в этом. Его жизнь, пуская такая же короткая, как и у остальных геллионов, оказалась очень яркой - он был признан одним из лучших чудотворцев современности.
Из последних слухов о войне неистинный жрец узнал, что кому-то из его сородичей было суждено возвысить Гелионию над другими мирами и положить начало новой эре, эре Света. Но зачем лишать место под солнцем других смертных? Ласковое касание Латандера предназначено для каждой души, а не только для избранного им народа. Потому Бельдинас пускается в паломничество, чтобы узнать больше и найти способ принести Эпоху Света - ту, где геллионы будут первыми среди равных, а не первыми на горящих руинах.

Какая-то его часть знает, что собственное его Солнце клонится к закату - и именно потому он должен успеть закончить эту войну, пока ещё жив.

Хельм

Автор: БешеныйПроктолог

Хельм
Раса: Автоматон, Класс: Маг

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.