Действия

- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[SW] Контрактники. Обетованный край | ходы игроков | Порубежные дороги.

123
 
Мугабаш Морадур Bully
28.01.2025 20:47
  =  
Было бы смешно, от их перелая в перемешку с ниминорским «сукаблядь», если бы ситуация была иная, но здесь, когда целостность собственной жопы решается в этот самый момент, не до смеха.
Я лежу, насупив брови и сжимая копье. Не моргаю, словно боюсь что как только моргну, псоглавцы исчезнут и окажутся у меня за спиной.

Трое с копьями. Плохо, значит не смогу их удерживать на дистанции, с помощью своего копья. А четвёртый здоровяк. Дубина в его лапе так не страшит как сеть и остаётся только гадать, для чего она им, что бы схватить меня живьём или что лишить возможности сопротивляться и заколоть как свинью?

Приходит запоздало мысль, что зря я все это затеял, но уже поздно. Боя не избежать.
Как лучше действовать? Сначала от здоровяка избавится или с копейщиками разобраться? Наверное надо здоровяка убирать, у него сеть, да и лидер он явно, остальные дрогнут, если он падет. Главное убить этого зверя одним ударом.
Результат броска 1D4E: 1 - "Военное дело".
Результат броска 1D6E: 5 - "ДК".
61

Мартин Хольст msh
28.01.2025 22:07
  =  
- Все починим и поправим, - улыбнулся Мартин. Но кроме шуток, работы в деревне действительно было много. И дело было не только в воротах. Вон оружие у ополчения какое? ну разве что не молотки с лопатами...
62

Ларс Брейвуд Wwaw
31.01.2025 19:56
  =  
Требование о «заставе» показалось Ларсу лёгкой сделкой.
Коли бы приключилось что-нибудь недоброе, и в деревне Грамотеев кто-то их подставил (кто из местных зловредный, али же лазутчики тайные чьи-то опять чего пожгут или потравят, к примеру) — так сероводянцы, что с «заставой», что без оной, всё одно «отомстили» бы. Кони-то ведь у них где-то стоять будут.

А вот чтобы уж точно за чужой вред не расплачиваться несправедливо, нужно устроить так, чтобы отряд всегда был на виду: отдельно не жить, а ещё неплохо, чтобы кого-то мелкого в соглядатаи за нами отправили.

Грамотеи ждут пока уберут капканы и если других препятствий больше нет - вьезжают в Сероводье.

После этого Ларс кивает Мартину на остатки ворот (посмотри, мол) , а сам ищет глазами главу ополчения.
Отредактировано 31.01.2025 в 19:57
63

DungeonMaster WanderingWisdom
05.02.2025 11:56
  =  


Мугабаш, единственная вещь, стоящая того, чтобы начать учиться читать — это книги про войну.

Твоя карьера только начиналась, когда ты открыл ценность книг. Сперва поверхностно, сначала, мол, сколько это стоит, а потом — почему так дорого. Дороже даже серебра порой. Тебе втолковали, что пергамент дорогой, чернила дорогие, труд грамотного переписчика при Нечестивом Пламени тоже недешевый. В общем, книги были и остаются дорогими штуками, это ты уловил сразу. Затем наступила вторая очередь — книга, которую ты открыл, оказалась каким-то наставлением по ратному делу; не понимая ни единой глифы или руны, ты подолгу рассматривал фигурные картинки с изображениями стоек, выпадов и маневров. Эта книга тоже уплыла из твоих рук, однако посеяла в тебе нужное зерно. Уже тогда ты хотел стать богаче и влиятельнее, чем был. А значит, тебе нужны были для этого правильные знания. Те, кто умеют только размахивать железкой, кончают свои года, как только их оставляет твердость руки. Но мозги и опыт — те самые, на которые ты и указал Малышу — неотъемлемы. Прыть и удаль берут не все высоты, но выучка и тактика осечки дает значительно реже. И дает их уж точно не против тех, кто бьется на дурака.

Учеба давалась нелегко. Как болят мышцы после тренировок, так и в тот момент свербела кора головного мозга. Ты не оказался таким уж смышленым от природы, и шло туго. Однако следом, как и аппетит во время еды, пришел интерес.

Первой книгой, прочтенной тобой, стала "Война малых народов" за авторством Ксандра-Лесохода. Как сейчас ее помнишь — не особо толстая, переплетенная хорошо отбитой конской кожей, покрытая для сохранности тонким слоем растительного воска. На обложке треугольником разместились три морды — рожа гоблина и хари троглодита и псоглавца. Содержимое книги же повествовало о том, как они, изображенные, сражаются. Ксандр-Лесоход — очевидно, опытный воин-егерь — не умалял достоинств армий ни Шангхара, ни Нимириона (в первой части текста подробно перечисляя их и констатируя, что малым народам с ними не тягаться). То ли от творческого рвения, то ли от желания заискать он даже не применял слово "армия" для малых народов. Выделяя просто "оружные сословия" — дескать, "армии" свойственны лишь старшим народам. Оркам и людям. Однако при всем этом он не избегал и главного вопроса своего опуса.

Как все же побеждают малые народы на войне?

В годы прочтения этой книги ты был наемником. И потому тебе оказалось легко отождествить себя с героями этой книги. Не нужный ни Нимириону, ни Шангхару, застрявший на огромных просторах Пограничья, вынужденный постоянно искать равновесие между интересом нанимателя и личной выгодой, ты и сам относил себя к условному "малому народу". А значит, то, что приносит победу им, принесло бы ее и тебе. Удачные ловушки троглодитов, умелые засады псоглавцев, гоблинские злоба, изобретательность и неистребимая сила духа — ты восхищался всякой их придумке. Всякому открытию, всякому необычному решению, словно начал жить заново с отрочества. С возраста, когда деревья еще большие.

Красной нитью всего повествования лежала единственная мысль:

"У оружных сословий малых народов множество слабостей, кои легко отметить даже неискушенным в ратном деле умам. Однако сила малых народов в том, что они никогда не принимают бой в условиях, оные слабости открывающих".

* * *

Хорошая новость — велика вероятность, что тебя не убьют. Это никому неинтересно. Плохая — скорее всего, тебя оберут до нитки.

У них было достаточно времени, чтобы оценить исходящую от тебя угрозу и выработать план действий. Первое, что они отметили — это, разумеется, то, что ты находишься в полном одиночестве. Но вторым немаловажным наблюдением стало и то, что из оружия у тебя лишь копье. Ни ножа, ни топора, ни меча. Ничего из того, что могло бы совладать с сетью.

Их сети достаточно просты в изготовлении и не особо требовательны к ремеслу. Кланы могут позволить себе попросту расстаться с сетью в ходе разбоя или налета. И уж точно расстанутся, если вопрос встанет между ней и добычей или ней и жизнью добытчика клана.

Твоя смерть не имеет значения, они не будут целенаправленно ее добиваться (особенно ценой возможных потерь). А вот твои вещи — твои хорошие вещи, которые производятся только оседлыми ремесленниками, и которые не получить кустарным кочевым ремеслом — имеют. И замысел, скорее всего, в том, чтобы опутать тебя сетью, отжать все, что у тебя есть, а затем ретироваться. Копья и дубина — оружие на крайний случай; специально такое, которым не повредить сеть. Чтобы быстро и сноровисто забить-заколоть тебя, не дав выпутаться.



Закончив треп, они покидают свое укрытие. Идут клином — один копейщик смотрит во фронт их построения, двое других держат фланги. Здоровяк, уже взявший сеть, готов в любой момент метнуть ее поверх чьей-либо головы. Мало того, что он сам больше своих соратников, так еще и они каждые несколько шагов опадают на колено и тщательно нюхают воздух. Они знают, что ты рядом. Они догадываются, что ты за ними наблюдаешь. Они сближаются с тобой целенаправленно и сознательно. C одной стороны, вроде бы все идет по твоему плану. Ловушку ты поставил. В ловушку они идут. С другой же стороны, если ты думал, что какой-нибудь одинокий дурачок должен кинуться к твоему скарбу, а ты его круто и ловко на копье насадишь — то нет, этого не происходит.

Как и всякий вооруженный выходец цивилизации, ты опасен. И псоглавцы знают, с кем имеют дело.
Мугабаш.
• Карта. Синий маркер — место, где ты повесил рюкзак. Цифры — псоглавцы с копьями. М (т.е. Mugabash) — ты. N (т.е. Netthrower) — большой псоглавец с сетью и дубиной.
• Посглавцы приблизились на 6 клеток (на полное движение). И как видишь, теперь в 6 клетках от рюкзака и в 10 от тебя.
• [Военное дело]: успех. Вспоминаешь многое. Ловишь себя на том, что испытываешь желание заполучить эту самую книгу, "Войну малых народов". Неплохо бы перечитать ее сейчас, в зрелом возрасте. Да и такая работа должна быть в твоей собственности, а не чьей-то еще.
Отредактировано 05.02.2025 в 16:24
64

Мугабаш Морадур Bully
05.02.2025 15:57
  =  
Почему я расстался с этой книгой? Наверное потому что жизнь наемника, что редко сидит на одном месте и не имеет своего угла, плохо располагает к тому, что бы носить с собой лишний вес, а книга, тогда, в то время, таким лишним весом и казалась. Вот обзаведусь своим углом и надо будет найти копию этой книги, освежить память.

Псоглавцы же, как и было сказано, не были безмозглыми животными и придерживались своей тактики. Если они снимут рюкзак, то просто ретируются с ним, но что бы снять его, потребуется время. Займётся этим или здоровяк, так как самый высокий, либо другой, но под прикрытием. В любом случае это будет мой момент для атаки. Только вот мало атаковать неожиданно, нужно ещё не угодить в сеть. А для этого, крайне важно, атаковать сразу громилу.
Если они такой формацией двигаться и будут, то засада моя, не имела смысла, можно было просто вызвать их на открытый бой. Нужно что то придумать. Как то отвлечь, рассредоточить или зайти в спину.

Я поискал какие-то камушки рядом с собой, что бы можно было незаметно кинуть в сторону.
Остаюсь в засаде, ищу какой-то камень, что бы можно было незаметно кинуть в сторону, дабы шумом отвлечь псоглавцев или привлечь их внимание к тому месту.
Кидать буду только в том случае, если буду уверен что они не заметят броска камня.
65

DungeonMaster WanderingWisdom
06.02.2025 08:39
  =  
Мугабаш, камушков нет. Шаришь рукой под бревном, за которым скрылся, а под ним земля мокрая. Не просохла после последнего дождя что ли? Не важно. Берешь горсть, комкаешь, лепишь шарик. Снаряд готов.
Мугабаш.
• Земляной ком: +1.
Отредактировано 06.02.2025 в 08:39
66

Мугабаш Морадур Bully
07.02.2025 12:49
  =  
Не камень, но тоже неплохо. Я продолжил наблюдать за передвижением псоглавцев, выжидая момент для броска или атаки.
Пока выжидаю.
67

DungeonMaster WanderingWisdom
10.02.2025 07:29
  =  
Мугабаш, ждешь. Псоглавцы сближаются еще и равняются с твоей ловушкой. Тот, что по правую руку от тебя, пытается копьем снять рюкзак. И почти с первого раза довольно проворно цепляет его на наконечник. Большой псоглавец убирает дубину за пояс и берет рюкзак в свободную лапу. А затем закидывает его на плечо.
Результат броска 1D8: 6 - "Псоглавец 3, Ловкость".
Мугабаш.
• Псоглавцы делают еще движение на 6 клеток. Построение сохраняется, (N) теперь на g7.
• (3) пытается снять рюкзак с дерева копьем. Достигает успеха.
• N убирает дубину за пояс.
• N забирает рюкзак и закидывает его на плечо.
• Остальные псоглавцы пропускают действия, паля фронт и фланг.

Сведения о псоглавцах, которые ты раскрыл.
= Ловкость d8.
68

Мугабаш Морадур Bully
13.02.2025 22:24
  =  
Выругавшись про себя, я понял что тянуть больше нельзя. Выбрав момент, я бросил ком грязи по высокой дуге, что бы он приземлился примерно в том месте, откуда пришли псиноголовые. Если всё сработает, они повернут свои морды туда и тогда, я резко нападу на них со спины.
Результат броска 1D8: 3 - "Драка на атаку"
Результат броска 1D6E: *7 - "ДК на атаку"
Результат броска 1D8: 4 - "Урон сила"
Результат броска 1D6: 4 - "+урон копьё "
Отвлекающий бросок.
Выскакиваю и бегу, нападая на здоровяка или на ближайшего противника (если здоровяк будет закрыт) с разбега.
Отредактировано 04.03.2025 в 10:23
69

DungeonMaster WanderingWisdom
14.03.2025 09:21
  =  
[Боевая фаза || Ролеплей разрешено не отыгрывать]

Ты атакуешь [1]. Попадаешь, пробиваешь стойкость. [1] в Шоке.
[1] выходит из Шока за фишку. Пул фишек мастера: 3.
[N] бросает сеть. Дистанция ближняя (3- клетки), штрафов нет. Результат: 13.
[N] попадает. Ты опутан — состояние Уязвим, невозможность двигаться. Прочность сети 5, уязвима для рубящего и режущего оружия.
[3] тратит движение, чтобы встать к северу от тебя.
[2] тратит движение, чтобы встать к западу от тебя.
[1] остается на месте.
[N] тратит движение, чтобы встать к востоку от тебя.
Ты окружен.
[1], [2] и [3] решают атаковать. У них +3 к Драке за численное превосходство (+1 х Количество союзников, но не более +4), и +2 за действия против Уязвимого. Итого +5.
[1] — успех атаки.
[2] — успех атаки с подъемом. +1d6 к урону.
[3] — успех атаки.
[1] — не пробивает стойкость.
[2] — пробивает стойкость с подъемом. Шок, +1 ранение. Получено временное увечье.
[3] — пробивает стойкость. Повторное введение в Шок => +1 ранение.
Временное увечье: Избит в Корпус. -1 градация Силы.
По состоянию на конец раунда ты уязвим, лишен передвижения, избит по корпусу (-1 градация Силы), в шоке и с 2 ранами. Совокупный штраф ко всем действиям: -2 (за ранения).

[Твой ход]

Трать фишки (если сочтешь нужным и так, как сочтешь нужным), а затем ходи.
Результат броска 1D8: 8 - "N, Атлетика против 4;".
Результат броска 1D8: 5 - "взрыв".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Временное увечье"
Результат броска 1D6: 6 - "Корпус"
Сведения о псоглавцах, которые ты раскрыл.
= Драка d6.
= Сила d6.
= Защита: 5+1 (за копье).
= Стойкость: 6 (1).
Отредактировано 14.03.2025 в 15:03
70

Мугабаш Морадур Bully
17.03.2025 14:23
  =  
Трачу 2 фишки что бы избежать ранений.
Бросаю копье на землю. Пытаюсь скинуть с себя сеть.
Результат броска 1D6E+-2: -1 - "на попытку сбрасывания сети".
Результат броска 1D6E+-2: 1 - "ДК".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6E: 5 - "Переброс проверки на прочность за фишку"
Результат броска 1D6E: 2 - "ДК"
Отредактировано 30.03.2025 в 17:51
71

123

пастырь Максим-Духовник

Автор: Вилли

пастырь Максим-Духовник
Раса: Человек, Класс: Контрактник | Поденщик

Сила: d4 [+0]
Ловкость: d6 [+1]
Выносливость: d6 [+1]
Смекалка: d6 [+1]
Характер: d8 [+2]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 0
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 1


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Мешок подарков: +1 триумф
Защита: 6 (посох +1) || Стойкость: 6 (броня 1)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:


ПС 10/10
Нагрузка: 10/10

Деньги.
Золотые короны:
Серебряные мечи:
Медные гроши: 27 (что не с собой, то в тайничке, в келье)

На себе:
• Куртка (торс, руки) | Броня +1 | Цена 20 | Вес 2,5
• Одежда, повседневная | Цена 20 | Вес 1
• Обувь, походная | Цена 20 | Вес 1

На поясе:
• Посох | Урон: Сила+d4 | Вес 2 | Цена 10 | защита +1, Дальность 1, двуручное
• Комплект целителя | Цена 100 | вес 2 | (Пять использований, +1 на проверки лечения)
• Походная торба | Цена 50 | Вес 1
• Бурдюк | Цена 5 | Вес 0,5
• Одеяло | Цена 10 | Вес 2

Остальное (в келье?):
• Набор каллиграфа Цена 200 | Вес 2,5

Расходы: -8 грошей/день
• Еда: -8 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
• Проживание: -0 грошей/день
= жилье в маленькой келье-гробу в святилище

Дни простоя: 6 дней/декада
• Благотворительность: -4 дня/декада
= [Обязательства (мелкий)]: работа в приюте при святилище

Навыки:
НАРОД

• Природные таланты. Люди начинают игру с одной дополнительной чертой по своему выбору, доступной рангу новичок (и должны соответствовать её требованиям).

─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6
• Бег: 1d6
• Защита: 6
• Размер: 0
• Стойкость: 6
• Комфортная нагрузка: 10
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость): d4
• ★ Внимание (смекалка): d4
• ★ Осведомленность (смекалка): d6 (+1)
• ★ Скрытность (ловкость): d4
• ★ Убеждение (характер): d6 (+1)
• Выживание (смекалка): d4 (+1)
• Выступление (характер): d6 (+2)
• Лечение (смекалка): d6 (+2)
• Драка (ловкость): d6 (+2)
• Вера (характер): d8 (+3)
• Оккультизм (смекалка): d4 (+1, мелкий изъян)

─────────────────────
ЧЕРТЫ

• Мистический дар (чудеса) (за расу)
• Полиглот (два мелких изъяна)
Языки: Шангхарский, Наречие псоглавцев, Речей несветлых путаная вязь
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• Обязательства (обязаловка за мистический дар) (мелкий, отец Максим служит при сиротском приюте и учит воспитанников жизни и правильным взглядам на неё)
• Плохое зрение (мелкий. -1 (мелкий), на проверки связанные со зрением. Очки отменяют штраф, но, если персонаж получает травму, в 50%
случаев разбиваются)
• Самопожертвование (мелкий): спасенный чьим-то подвигом в детстве, готов сам стоять против порождений тьмы за своих воспитанников и паству.
• Фома неверующий (мелкий)
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ СИЛЫ

• Мистический дар: [Чудеса]
• Сверхъестественный навык: [Вера (характер)]
• Пункты Силы (ПС): [10]
• Используемые СИЛЫ: Исцеление, Поддержка, Стрела

[Целебное пламя]
Сила: Исцеление
Проявление: нечестивое пламя
Цена (ПС): 3
Дистанция: касание
Длительность: мгновенное
Описание: Исцеление позволяет лечить раны, полученные менее часа назад. При успехе исцеляется одно рАнение, при успехе
с подъёмом — два. Применять исцеление можно неоднократно, залечивая ранения до прошествия часа, пока хватает Пунктов силы. В случаях со статистами ведущий сперва определяет, живы ли. Если да, успешное исцеление возвращает статистав строй (в состоянии шока, если это имеет значение).

- Преобразования
Нейтрализация яда или болезни (+1).
Успешное исцеление нейтрализует любой яд или болезнь. Если в описании яда или болезни указан штраф, он применяется к проверке сверхъестественного навыка.
- И ещё парочка всяких

[Огонь сердца]
Сила: Поддержка
Проявление: нечестивое пламя
Цена (ПС): 1
Дистанция: Смекалка
Длительность: мгновенно
Описание: Поддержка помогает оправиться от негативных состояний или усталости.
Восстановление. Заклинатель снимает одно из состояний: в шоке, отвлечен или уязвим. Подъём при проверке сверхестественного навыка позволяет снять сразу два состояния. При использовании на нескольких целях сразу заклинатель сам выбирает, с кого какое состояние убирать.
Притупление ощущений. Понижает сумму штрафов цели за ранения и усталость на 1 при успехе или на 2 при подъёме. Например, истощённый (-2) герой с тремя ранениями (-3) понижает свой суммарный штраф −5 до −4 при успехе и до −3 при успехе с подъёмом. Этот эффект длится в течение часа. Он лишь уменьшает штрафы, а не избавляет цель от ранений и усталости, поэтому если герой продолжит их получать, то вскоре окажется При смерти, согласно общим правилам

- Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей, требует по 1 Пс за каждую дополнительную.
Оглушение (+1). Эффект восстановления теперь распространяется на оглушение и полностью освобождает цель от его последствий

[Коса темного пламени]
Сила: Стрела
Проявление: нечестивое пламя
Цена (ПС): 1
Дистанция: Смекалка x2 = 12
Длительность: мгновенное
Описание:
Наносит урон потоком священной вспышкой темного пламени. У этой силы не бывает штрафов за дистанцию, укрытия, освещение и всё остальное учитываются по обычным правилам. Урон равен 2d6 или 3d6 при успехе с подъёмом.

- Преобразования
+2 ПС за увеличение урона до 3д6 (4д6 с подъемом)

Внешность:


Высокий, рыжий, бородка заплетенная в косу, лицо с россыпью мелких шрамов. Глаза голубые, как небеса. Руки тонкие, шрам вдоль левого предплечья.

Носит свободные рясы, простые внешне, даже штопанные местами.
А вот обувь носит хорошую, качественную.

Характер:
Человек аккуратный, ответсвтенный, склонный к порядку. Твердый в своей вере и преданный церкви Нечестивого пламени и и её высшим чинам.

Энергичный в делах и проповедях. В меру умелый оратор и поэт. Не боится публики, прекрасно поет, что в хоре, что самостоятельно.

История:
Культист-пилигрим.

Деревенька, где когда-то родился Максим была уничтожена реанимантами, от нашествия оживших мертвецов успели спасти только несколько детей, среди который был и рыжий трехлетка. Старший брат утащил его на себе. Но Максим точно помнит, что они смогли убежать только потому, что злые монстры отвлеклись на женщину с косой, что горела пламенем.

А через несколько дней их дорожки разошлись, поскольку у Максима не было родственников в других деревнях, то он оказался в работном доме на попечении культистов. А старший сбежал на одном из кораблей в море. С тех пор Максим не очень часто с ним контактировал, несколько встреч, несколько писем оставленных отцу-настоятелю работного дома, что жив-здоров, где-то там.

У самого Максима, на самом деле, сложилось куда лучше, чем могло бы. Особенно когда выяснилось, что рыжий мальчонка обладает мистическим даром.

Так что юноша получил образование даже не при приюте, а настоящем монастыре, куда как лучшее, чем можно было ожидать и поглощал знания, словно голодный - суп. Словно осознавая, что они могут быть тем, что позволит достичь чего-то большего в жизни.
Единственное, выяснить, что за женщина с косой борется с тьмой у него не получилось. Магия штука многообразная, а когда ты маг, неважно, какого ты пола. Найти сложно, особенно когда прошло больше пятнадцати лет.

***

Служителя Пламени, что сидит в келье и молится из Максима не вышло, слишком уж энергичный и непоседливый юноша вырос из рыжего мальчишки. Даже глаза себе однажды опалить умудрился. А может их ему испортило чтение в темноте, которую нарушал только огонёк свечи.

А вот пилигрим несущий свет Нечестивого пламени туда, где он светит недостаточно ярко, вышел вполне себе. Молодой, здоровый, крепкий в вере и в ногах. Знающий, где применить силу, где поговорить по душам, а где дать волю Нечестивому пламени.

Таким образом, Максим и оказался в Порубежье, где у культа Нечестивого пламени позиции шаткие и ненадежные. С тем, чтобы, взяв на себя службу при сиротском приюте, подбирать, наставлять и направлять, прививая нужное и правильное мировосприятие тем, кому только предстоит жить в этом большом мире. А заодно удостоверяясь, что среди детей не найдется кого-то с мистическим даром. Ну и помимо этого пилигрим не стесняется участвовать в уличных спорах и проповедовать среди крестьян. Ведь когда ты не только клирик, но и лекарь, внимание к твоим словам куда-как более внимательное.
Мир был сотворен не сразу и если Порубежье не подчиняется культу силой, то пара поколений и быть может, покорится по собственной воле, воле тех, кто вырастет на смену нынешним старикам.

Вот чего молодой клир не учел, так что это странствие выдастся таким голодным и холодным, и что Столп Порубежья это совершенно лютый город, где золото дает больше власти, чем меч. И что осесть в городе и преподавать не только бестолковым сиротам, но и детям более влиятельных граждан окажется весьма непростой задачей. Ещё и эти цеховые. Не войдешь в город, как целитель. Держи руки за спиной и не распространяйся лишний раз о талантах. Сиди себе, да знахарствуй за стеной в трущобах в лучшем случае.

Поэтому приходится довольствоваться маленькой холодной кельей (хорошо хоть крыша не течет) и планировать дальнейшие действия. Легко сказать, что ты тут, дабы приумножить силу и славу культа, чтобы у него было много преданных и покорных сторонников в будущем, которых ты лично выпестуешь. Но так у него могут уйти годы, десятки лет, а он не продвинется, ведь детям надо вырасти, надо чтобы они осознали, что он вбивает им в головы, а не сбежали в бандиты и игроки.
Нет, нужно быть смелее. Не побояться риска и опасностей. Контрактник это сложная работа. Она отнимет у него много времени и сил, но если и есть способ, который позволит ему разбежаться, чтобы прыгнуть повыше, то это именно он, а не размеренное следование пути воспитателя.

Не зря же ему дан мистический дар! Не для того, чтобы тратить его прислуживая в суде и глядя на паскудные рожи преступников. Уж к чьим душам прикасаться не хотелось.


КОНТАКТЫ


Санни Миллз

Автор: Calavera

Санни Миллз
Раса: Человек, Класс: Контрактник | Поденщик

Сила: d10 [+3]
Ловкость: d4 [+0]
Выносливость: d10 [+3]
Смекалка: d4 [+0]
Характер: d6 [+1]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 5
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 0


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Защита: 7 || Стойкость: 10 (2)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:


Нагрузка: 17/40

Деньги.
Золотые короны:0
Серебряные мечи:0
Медные гроши: 42
На себе:
• Куртка (плотная кожа) броня +2 вес 4
• Поножи (плотная кожа) броня +2 вес 3,5
• Шлем (плотная кожа) броня +2 вес 0,5
• Щит (средний) Защита +2 Укрытие−2 вес 4
• Обувь, походная вес 1
• Одежда, повседневная вес 1
• Копьё Сила+d6 Дальность 1 вес 1,5 (+1 к защите при использовании двумя руками)

На поясе:

Остальное:
• Торба вес 1

============================================================================
Расходы: -10 грошей/день
• Еда: -8 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
• Проживание: -2 грошей/день
= проживание в грошовой ночлежке

Дни простоя: 10 дней/декада

Навыки:
НАРОД

• Природные таланты. Люди начинают игру с одной дополнительной чертой по своему выбору, доступной рангу новичок (и должны соответствовать её требованиям).
─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 5
• Бег: 1d4
• Защита: 7
• Размер: +1
• Стойкость: 10 (2)
• Комфортная нагрузка: 40
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость сила): d4 + 2 = d8
• ★ Внимание (смекалка): d4
• ★ Осведомленность (смекалка): d4
• ★ Скрытность (ловкость): d4
• ★ Убеждение (характер): d4
• Язык - шангахарский (смекалка) +1 = d4
• Драка (ловкость) +2 (х2) : d6
• Выживание (смекалка) +1 (х2) : d6
• Ремесло - кулинария (смекалка) +1 (x2): d6
─────────────────────
ЧЕРТЫ

• СИЛАЧ
Требования: новичок, сила d6+, выносливость d6+. Персонаж делает упор на грубую силу и хорошую физическую форму, а не на гибкость и координацию движений. Для него атлетика считается навыком, связанным с силой, а не с ловкостью, когда речь идёт о развитии персонажа. По желанию персонаж может использовать силу вместо ловкости при сопротивлении уловкам с применением атлетики. Более того, для силача ближняя дистанция метания предметов увеличивается на 1, средняя — на 2, дальняя — на 4. Таким образом, если дистанция метания предмета была 3/6/12, то для силача она становится 4/8/16.
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• ГЕРОИЗМ (крупный) Эта благородная душа не в состоянии пройти мимо того, кто оказался в беде. Возможно, герой и сам не рад, но невольно проникается каждой слезливой историей и всегда спешит на помощь тем, кто сам себе помочь не может. Именно он первым вбегает в горящий дом и готов охотиться на чудовищ за мизерную плату, если не даром.
• МЯГКОСТЬ (мелкий) Персонаж выглядит слишком безобидным. Возможно, дело в лёгкой полноте, ямочках на щеках или тихом голосе. Но в любом случае за крутого парня он не сойдёт, а потому проходит проверки запугивания со штрафом −2.
• ПОЛНОТА (мелкий) Тот, кто распоряжается своим весом правильно, получает черту бугай. А тот, кто слишком долго не обращает на него внимания, толстеет. Герой не может быть одновременно полным и бугаём, и этот изъян не может увеличить его размер больше чем до +3. Полный персонаж увеличивает свой размер и, как следствие, стойкость на 1. Его шаг понижается на 1, а бег — на 1 ступень (минимум d4). Когда речь идёт о подборе брони и снаряжения (но не оружия), уровень силы персонажа считается на 1 ступень ниже. Вдобавок ко всему у полных персонажей нередко возникают проблемы с поиском брони или одежды удобного размера, и им трудно протискиваться в узкие места.
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

Внешность:


Здоровенный, толстый, улыбчивый парень.

Характер:
Добродушный, наивный, жизнерадостный.

История:
Сестра: Рейлин Брейвуд (в девичестве - Миллз). Старшая сестра Санни, самая миловидная девушка во всей их семье. Однажды приглянулась на ярмарке мелкому торговцу, да так, что тот решил на ней жениться. Старина Миллз безо всяких раздумий выдал дочку за такого видного жениха и благодаря этому союзу избежал разорения в неурожайный год.
Друг: Олли Брю, кабатчик "Усатого воина", предместного кабака для наемников, контрактников, стражников и прочих ратных дел мастеров и подмастерьев. Иногда подкидывает Санни работёнку, иногда зовёт поучаствовать в состязаниях вида "кто больше выпьет, кто больше сожрёт".


Пятнадцатый сын мельника Джона с самой окраины Порубежья. Семьёй жили большой и дружной, особенно когда у старших братьев свои дети пошли, но всё ж таки голодно. И, чтобы не отягощать родных ещё одним (да ещё каким!) голодным ртом, Санни добрался в город на заработки.

Осел в Предместьях, худо-бедно выучился читать (медленно и по слогам, но всё же), да и имя своё со скрипом написать сумеет. Работка подворачивалась разная: и, хотя Санни всегда мог что-нибудь потаскать тяжёлое, всё-таки старался держаться поближе к жратве, то рубальщиком мяса к мяснику, то тестомесом к пекарю. Всё надеется устроиться в трактир работать, лучше бы, конечно, на кухню. А что, тепло, сытно, уютно, байки, опять же, послушать всякие можно иногда. Глядишь и в город жить даже пустят. Уж очень хорошо и красиво люди в городе живут. И кулаки в Старом Квартале почесать можно - Санни туда часто наведывался. И, хотя тамошние бои кулачные не очень походили на потешные бои деревня на деревню, как дома было, а всё ж веселье!

Но на жизнь в городе нужны гроши. А платят их работящему, но откровенно деревенскому парню, не очень-то и щедро. Потому Санни потратил почти всё, что скопил, на добрый щит, да кое-какую одёжу. И стал сбираться на контрайт пойтить - там-то всяко лучше платят. А там, глядишь, и к своим соберётся, семье привезёт диковин каких да пряников.

"Квадратный пудинг"!

Вальтеоф Джинджербрэд

Автор: Бинтуронг

Вальтеоф Джинджербрэд
Раса: Человек, Класс: Контрактник | Поденщик

Сила: d6 [+1]
Ловкость: d10 [+3]
Выносливость: d4 [+0]
Смекалка: d6 [+1]
Характер: d4 [+0]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 6
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Защита: 9 || Стойкость: 5 (1)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:

Нагрузка: 13.6/20кг

Деньги.
Золотые короны:
Серебряные мечи:
Медные гроши: 27

На себе:
• Куртка (торс, руки) | Броня +1 | Цена 20 | Вес 2,5
• Поножи (ноги) | Броня +1 | Цена 20 | Вес 2,5
• Походная торба | Цена 50 | Вес 1
• Одежда, повседневная | Цена 20 | Вес 1
• Обувь, походная | Цена 20 | Вес 1

На поясе:
• Фальшион | Урон: Сила+d4 | Вес: 1 | Цена: 150 | Защита +1
• Фальшион | Урон: Сила+d4 | Вес: 1 | Цена: 150 | Защита +1
• Праща | Урон: Сила+d4 | Вес: 0.5 | Цена: 10 | Дистанция 4/8/16
• Камни для пращи (в сумке) | Вес 0.5 | Цена 2

Спрятано в ботинок:
• Отмычки | Цена 20 | Вес 0.1

В Походной торбе:
• Глиняный жбан | Цена 5 | Вес 0.5
• Одеяло| Цена 10 | Вес 2

Расходы: -10 грошей/день
• Еда: -8 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
• Проживание: -2 грошей/день
= проживание в грошовой ночлежке

Дни простоя: 10 дней/декада

Навыки:
Человек
• Природные таланты. Люди начинают игру с одной дополнительной чертой по своему выбору, доступной рангу новичок (и должны соответствовать её требованиям).
─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6
• Бег: 1d6
• Защита: 9
• Размер: 0
• Стойкость: 5 (1)
• Комфортная нагрузка: 20кг
─────────────────────
НАВЫКИ
• ★ Атлетика (ловкость): d6 +
• ★ Внимание (смекалка): d6 +
• ★ Осведомленность (смекалка): d4
• ★ Скрытность (ловкость): d8 ++
• ★ Убеждение (характер): d4
• Драка (ловкость): d10 ++++

• Запугивание (характер): d4 +
• Азартные игры (смекалка): d4 +
• Воровство (ловкость): d4 +
• Язык (шангхарский): d4 +
─────────────────────
ЧЕРТЫ
• Два клинка (Н, лвк d8) Персонаж проходит одну проверку драки оружием во второй руке без штрафа за несколько действий [за расу]
• Амбидекстр (Н, лвк d8) Игнорирует штраф −2, когда проходит проверки параметров, действуя непривычной рукой [за 2 мелких изъяна]
• Убийца (Н, лвк d8, драка d6, скрытность d8) +2 к урону, если противник уязвим или застигнут врасплох [за 2 мелких изъяна]
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• Верный друг (мелкий): невероятно надёжный друг и союзник.
• ЖЕСТОКОСТЬ (мелкий)
• ОДЕРЖИМОСТЬ ИДЕЕЙ (мелкий): выбиться в люди в Карнаграсе
• Причуда (мелкий): если Вальт сильно задумается или устанет, левая и правая половины его тела слегка выпадают из синхронизации: например, одна рука застегивает рубашку, а другая – расстегивает сразу за ней. Или, что гораздо хуже – во время азартной игры левая рука подает напарнику тайный сигнал, а правая – убирает совсем не ту кость со стола.

─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

Внешность:


Во внешности Вальта есть что-то отталкивающее, и тяжело даже сказать, что именно: тонкие черты лица? Второй подбородок? Бледная кожа? Маленькие глаза? Может, растрепанные рыжие волосы? Всегда немного рассеянное выражение лица тоже не добавляет шарма. Правда, благодаря нему Пряник способен вызывать довольно разные эмоции в зависимости от обстоятельств вашей встречи. Чаще всего, это смесь презрения с брезгливостью: похмельного Вальта легко принять за слабоумного. В темном переулке, однако, индифферентность, с которой он произносит "кошелёк или жизнь", не заставляет сомневаться в том, что ему ничего не стоит забрать у вас любой из предложенных вариантов.

Характер:
Многие называют юношу "отлетевшим", но сам Пряник предпочитает думать, что он себе на уме и просто слегка отстраненно смотрит на мир: возможно, это последствие тяжелого опыта в детстве, возможно – врожденная особенность, помогавшая выжить. Эта же отстраненность помогла ему не ожесточиться, сохранив в душе много тепла для близких. Это, конечно, не значит, что он не подрежет у пьяницы кошель – в конце концов, не надо щелкать клювом, всем надо что-то есть.

Недавняя гибель однокашников, бессмысленная и резкая, добавила к добродушной отстраненности жажду жизни: жизни не в грязи предместий, а жизни настоящей, вкусной, яркой, беззаботной, полной не страха за свою жизнь, а наслаждения своим положением.

История:
Жизнь крестьянских детей – не сахар, а жизнь ребёнка с падучей – не ценность; в конце концов, детей рожают, чтобы они помогали в поле, а не чтобы бились в припадках. Поэтому, когда добрый странствующий лекарь пообещал забрать мальчика и вылечить, родители особо долго не думали, что делать с лишним ртом. К сожалению, лекарь забрал Вальтеофа не по доброте душевной: ему, в первую очередь, нужны были подопытные ради благой цели поиска лекарства от припадков.

"Дядя лекарь" верил в возможности оперативного вмешательства, дополненного магией крови. Успехов было мало, поэтому экспериментатор не особо тщательно проверял пульс своих пациентов после манипуляций, привычно выкинув очередное тело на самой окраине Сумеречных Врат. Там его и подобрала держательница дома призрения для сирот, старушка Мойра.

Первое время жертва науки могла сказать только слово "пряник", чем и заслужила свою новую фамилию, но даже на жидком супе детский организм смог восстановиться – кажется, даже лучше прежнего. Наконец поведанная жителям трущоб история привела к быстрой расправе над горе-экспериментатором, возможно, неоправданной: приступы у Вальтеофа действительно прекратились, более того, появилась удивительная ловкость обеих рук. Сам Пряник оценивал травматичность опыта куда выше полезности результатов для науки: ни родного дома, ни жизни до "дяди лекаря" он теперь вспомнить не мог.

Впрочем, применений этому таланту было довольно мало, особенно среди сумеречных сироток. Дети, лишенные родительской любви, вообще не страдают избытком милосердия, а уж жизнь в бедности делала буквально каждую ночь в приюте настоящим турниром на выживание. Болезного Вальта щадили до поры, но со временем и он был вынужден начать бороться за место под солнцем с однокашниками. Были у ребят и общие занятия: подрастающие старушкины подопечные, плотно сбитые в коллектив, занимались мелким воровством и даже бандитизмом. Вальт в этой компании был на вторых ролях, пользуясь покровительством старших ребят. Задумчивый и часто зависающий в своих мыслях, он явно не претендовал на лидерство, а потому был безопасен для любого "альфы".

Основной талант Пряник проявлял к насильственным решениям проблемы: напасть в переулке на беспечного купца, загулявшегося по Предместьям, или как следует проучить другую подростковую банду – вот предметы, за которые в школе жизни он получал твердые пятерки. В воровстве особых успехов Вальтеоф не достиг, а в мошенничестве был даже вреден: пару раз ватага оказывалась на волосок от провала лишь потому, что "Пряник снова сломался". Обычно его особенности приводили к безобидным последствиям: взять две разные бутылки и налить из них в один стакан, или упасть на ровном месте, решив пнуть камень и попытавшись поднять для этого и левую, и правую ноги. Но когда речь идет про тонкое жульничество в игре в кости, рассинхрон мог обойтись очень дорого. Поэтому на сложные мероприятия ребята ходили без Пряника, оставляя присматривать за стареющей Мойрой.

Это и спасло ему жизнь. Всё чаще забиравшиеся в город пацаны были однажды все же схвачены стражей. Мировой судья рутинно приговорил большую часть "малолетних ублюдков", нелегально пробравшихся через ворота, к казни, оставив парочку на "тюремном ожидании" ввиду малолетства.

Узнавшая новости старушка угасла за несколько дней. Пряник потерял всё, что было в его жизни, за мгновение ока, еле успев урвать хотя бы немного грошей за хибару Мойры; после всех расходов на похороны осталось всего пятьсот. Жесткое столкновение с реальностью взрослого мира стало для него удивительно плодотворным кризисом. Вальт больше не планировал скрести по дну тарелки ложкой, рискуя жизнью ради мелких схем или впахивая в грязных трущобах, пока горожане жируют за стеной. Лузер грабит прохожих и висит на дыбе, а победитель – сделает так, что целый город сам отдаст ему всё. Осталось лишь начать – а единственным легальным занятием для продвинутого парня в этом городе являются контракты. Всего пара сданных контрактов – и хватит на взятку, чтобы вызволить ребят из застенков.

Контакты

Ларс Брейвуд

Автор: Wwaw

Ларс Брейвуд
Раса: Человек, Класс: Контрактник | Поденщик

Сила: d6 [+1]
Ловкость: d6 [+1]
Выносливость: d4 [+0]
Смекалка: d6 [+1]
Характер: d8 [+2]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 6
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 0


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Защита: 7 || Стойкость: 5 (1)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:


Нагрузка: 14/20

Деньги.
Золотые короны:
Серебряные мечи:
Медные гроши: 68

На себе:
• Одежда походная с вышивкой | Цена 30 | Вес 1
• Обувь походная с пряжками | Цена 30 | Вес 1
• Плащ с вышивкой | Броня +1 | Мин. сила d4 | Цена 45 | Вес 4
• Шит средний | Защита +2 | Укрытие -2 | Мин. сила d6 | Цена 100 | Вес 4
• Походная торба | Цена 50 | Вес 1

На поясе:
• Кистень | Урон = сила + д6 | игнорирует щиты | Мин. сила d6 | Цена 200 | Вес 1.5

В торбе:
• Медный медальон с изображением портрета супруги, Рейлин Брейвуд || Вес 0,1
• Огниво и кремень | Цена 3 | Вес 0.5
• Непромокаемый тубус | Цена 12 | Вес 0.5
• Пергамент (1 шт) | Цена 6 | Вес 0.1 * 3 = 0.3
• Статут отряда контрактников "Грамотеи" (пергамент, нет подписей членов отряда, не выбран герб): +1 экземпляр.
• Контракт || Шелестящие поля (пергамент, нет подписи старшего пристава, нет печати квартальной управы): +1 экземпляр.
• Мыло | Цена 1 | Вес 0.1

Другое:
• Кобыла (ездовая) | Цена 300 ("Луна", серой масти)
• Телега (двухосевая) | Цена 200
• Кобыла (тягловая) | Цена 260 ("Ива", гнедой масти)

На коне (ездовом) :
• Седло украшенное| Цена 30

На телеге:
* Упряжь | Цена 10
• Мех | Цена 5 | Вес 0.5 + 4(с водой)
• Одеяло | Цена 10 | Вес 2
• Одежда повседневная с вышивкой | Цена 30 | Вес 1
• Факел | Цена 5 | Вес 0.5
• Походные рационы (2 шт) (10 дневных порций) | цена 20, вес 2.5 * 4 = 5
• Веревка (20 ярдов) | Цена 10 | Вес 7.5


Расходы при простое: -28 грошей/день
• Еда: -8 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
• Проживание: -7 грошей/день
= [Полезные связи][Причуда (франт)]: ночлеги в хороших тавернах и постоялых дворах
• Слабости: -3 гроша/день
= [Причуда (франт)]: твоя одежда — не то, что можно постирать, просто прополоскав в тазу или реке под брусок серого мыла. И не то, что можно починить, просто наложив пару грубых швов. Она требует по-настоящему бережной работы. А ты не привык экономить на благом облике
• Животные: -10 грошей/день
= постой для коня "Луна" в крестьянских угодьях: -5 грошей/день
= постой для коня "Ива" в крестьянских угодьях: -5 грошей/день
• Имущество (движимое): ???
= телега на недельном простое в цеху столяров, но неизвестно, сколько заломят за нее потом

Дни простоя: 10 дней/декада.
• Семья: -4 дня/декада.
= [Обязательства (мелкий)]: жена и семеро по лавкам
• Достаток: +4 дня/декада
= [Богатство]: накопленное состояние обеспечило хорошую жизнь родным. Оно и братские узы сняли с тебя необходимость жить, оглядываясь


Навыки:
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6
• Бег: 1d6
• Защита: 7
• Размер: 0
• Стойкость: 5 (1)
• Комфортная нагрузка: 20
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость): d4
• ★ Внимание (смекалка): d6 (+1)
• ★ Осведомленность (смекалка): d6 (+1)
• ★ Скрытность (ловкость): d4
• ★ Убеждение (характер): d8 (+2)

• Закон (смекалка) d4(+1)
• Военное дело (смекалка): d4 (+1)
• Драка (ловкость): d6 (+2)
• Верховая езда(ловкость): d6 (+2)
• Язык(шангхарский) (смекалка): d6 (+2)

─────────────────────
ЧЕРТЫ
Богатство: на старте игры получает в три раза больше денег, чем остальные; [за расу]
Полезные связи (Нимирионское купечество): У персонажа много знакомых, готовых ответить на призыв о помощи. [за 2 мелких изьяна]
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ
Обязательства(мелкий): семья, тратит около 20 часов в неделю
Причуда (мелкий): франт, уделяет чрезмерное внимание красоте своей одежды, обуви и прочего снаряжения
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

Внешность:
Мужчина среднего роста, на вид 30 лет, со светло-каштановыми волосами, ухоженной бородой, серо-голубыми глазами и прямым носом, отличающийся изысканным стилем в одежде.

Характер:
Ларс — человек тщательный, аккуратный и уважающий порядок.
Он ценит эстетику и придаёт значение впечатлению, которое производит.
Предпочитает действовать практично и сдержанно, склонен к добросовестности и ответственности.


История:
Отец : Майлз Брейвуд (мертв, лет 5 как). Воин в молодости, торговец в зрелости. Кумир и учитель Ларса.

Старший брат: Винсент Брейвуд. Торговец, глава рода Брейвудов. Друг и опора Ларса.
Продает селянкам всякую мелочевку, от посуды до праздничных лент и гребней.
Внешне - как Ларс , только ниже и усатее. Характер - такая же склонность к порядку и любовь к красивым вещам, но Винсент мягче, медлительней и острожней, всегда предпочитает подстелить соломки и спланировать все до мелочей.

Жена: Рейлин Брейвуд, в девичестве Миллз. Родила Ларсу пятеро детей, и теперь воспитывает их, обитая в поместье Винсента. Бывшая любовь Ларса, к нынешнему времени изрядно надоевшая.
Внешность:

Работящая, домовитая, умеет и любит готовить.

Контакт в Нимирионских торговых гильдиях: Тревор Эшфорд. Ведет дела с Винсентом. Торгует посудой и прочим кухонным инвентарем.
Невысокий, полный, уже лысоватый. Любит общение и сплетни, худший в мире человек для хранения тайн. Считается бестолковым в торговле, но как-то держится на плаву благодаря многочисленным знакомым и друзьям.

В детстве и ранней юности Ларс мечтал о жизни воина, но по примеру отца стал торговцем.
Его брак с Рейлин, когда-то горячо любимой, был скорее данью прежним чувствам и семейному долгу, чем истинным союзом.
К тридцати годам Ларс ощущал неудовлетворённость – чувства к Рейлин угасли, бремя семейного дела казалось скучным, а упущенные мечты отзывались горечью.
Винсент заметил это и подарил Ларсу возможность начать новую жизнь, обещав позаботится о его семье.

Мартин Хольст

Автор: msh

Мартин Хольст
Раса: Человек, Класс: Контрактник | Поденщик

Сила: d6 [+1]
Ловкость: d8 [+2]
Выносливость: d6 [+1]
Смекалка: d10 [+3]
Характер: d4 [+0]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 3
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Защита: 5 || Стойкость: 6 (1)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:


Нагрузка: 16/20

Деньги.
Золотые короны:
Серебряные мечи:
Медные гроши: 5


На себе:
• плащ (торс, руки, ноги) (цена 30, вес 4)
• повседневная одежда (цена 20, вес 1)
• походная обувь (цена 20, вес 1)
• колчан для болтов (цена 25, вес 1)
• болты 20 (цена 10. вес 2)
• легкий арбалет (цена 250, вес 2,5, 10/20/40, ББ 2, урон 2d6, СКС 1)

На поясе:
• кор.меч (цена 100, вес 1, урон 2d6)
• нож-кинжал (цена 25, вес 0,5, урон 1d6+1d4)

Остальное:
походные рационы (цена 10, вес 2,5) *5
мех (цена 5, вес 0,5)

Расходы: -12 грошей/день
• Еда: -10 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
= [Причуда (друг животных)]: покупаешь что-то около 1 сухого пайка в день, чтобы накормить всяких зверушек с добрыми глазами, взгляду которых невозможно отказать
• Проживание: -2 грошей/день
= проживание в грошовой ночлежке

Дни простоя: 10 дней/декада

Фишки:
1 - за потакание слабости (общение с воронами)

Навыки:
НАРОД

Природные таланты. Люди начинают игру с одной дополнительной чертой по своему выбору, доступной рангу новичок (и должны соответствовать её требованиям).

─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6
• Бег: 1d6.
• Защита: 5
• Размер: 0
• Стойкость: 6 (1)
• Комфортная нагрузка: 20.
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость): d4
• ★ Внимание (смекалка): d4
• ★ Осведомленность (смекалка): d4
• ★ Скрытность (ловкость): d6 - 1 пункт
• ★ Убеждение (характер): d4
• Выживание (смекалка): d4 - 1 пункт
• Драка (ловкость): d6 - 2 пункта
• Лечение (смекалка): d6 - 2 пункта
• Ремонт (смекалка): d8 - 3 пункта
• Стрельба (ловкость): d6 - 2 пункта
• Язык (орочий) (смекалка): d4 - 1 пункт
─────────────────────
ЧЕРТЫ

• Мастер на все руки [раса]


─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• верный друг (мелкий)
• одержимость идеей (мелкий) - подняться выше по социальной лестнице (стать признанным).
• причуда (мелкий) - обожает животных (кошек, собак и даже воронов)
• причуда (мелкий) - питает интерес и легко очаровывается драгоценностями
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

Внешность:

Молодой человек худощавого телосложения в простой одежде. Явно не из благородных, да что там, можно поставить 1000 к 1, что не из подданных

Характер:
Существует много способов добиться успеха: связи, деньги, удача...
У Мартина ничего этого нет, а значит единственный доступный для него путь - это работа. Не факт, что труд сделает из него уважаемого человека, но надо хотя бы попытаться. Так хотя бы есть шанс не помереть с голода...

В общем, Хольст трудолюбивый парень. Правда не очень общительный и веселый, но и не сказать, что уж совсем молчун и домосед (тем более, что и дома-то своего у него нет). Хотя вот кошки его любят (и собаки, кстати, тоже).

История:
Мартин родился в семье кузнеца и травницы в одном из многочисленных поселков Нимириона. Впрочем, отец помимо привычных для села подков и плугов отлично разбирался в механизмах. На вопрос, откуда у него такое необычное для деревни знание отмалчивался или отшучивался, лишь однажды признавшись, что когда-то жил в городе...
Насмотревшись на тяжелую жизнь родителей, Мартин решил, что обязательно отправится в город и постарается достичь большего, чем простой крестьянин. И вот, достигнув 18-летия, он отправился покорять столицу, уверенный, что умелых рук, могущих отремонтировать почти все, и светлой головы достаточно для успеха. А умение оказать первую помощь и знание грамоты еще больше укрепляли его уверенность.

Знакомые:
- Марта Двайн, горожанка на вид чуть старше 40 лет. Управительница (заведующая хозяйством) доходного дома (дома,в котором сдаются в аренду меблированные комнаты) средней руки. Женщина вроде не злая, но практичная. То есть услугу оказать может, но обязательно что-то потребует взамен. За работы по мелкому ремонту в доме может разрешить пожить в каморке под лестницей.
- Росс Барнетт - лавочник из предместья, который по слухам (судя по всему распускаемым самим Россом) скоро подаст запрос на получение подданства города. Имеет дом в пригороде. Скупой, но готов тратить деньги, чтобы пустить пыль в глаза. Не одобряет дружбы детей с Мартином.
Шон - сын Росса Барнетта. 20 лет. Авантюрного склада молодой человек. Абсолютно не хочет продолжать дело своего отца из-за чего с последним постоянные конфликты.
Шенна - дочь Росса Барнетта. 18 лет. Обожает секреты и красивые вещи. Считает себя (возможно, не без оснований) талантливой художницей
- Теренс Роджерс - помощник библиотекаря (поденщик). 21 год. Явно имеет способности к наукам, но не имеет денег на образование. Устроился в библиотеку, чтобы иметь доступ к книгам. Надеется когда-нибудь накопить средства на учебу, но пока это только мечты.
- Брайс Батлер - возница. Поденщик "в возрасте". Возит грузы в/из Карнаграса, время от времени бывает в родном поселке Хольста. Главный канал общения Мартина с родней. Отличается болтливостью и необычайной информированностью. Правда далеко не все (и это еще мягко сказано), о чем рассказывает Брайс, в итоге оказывается правдой.
- Конрад Бухгольц, сержант северной ставки стражи. Очень любит халяву, но меру знает. То есть иногда может даже за работу заплатить, но с "дружеской" скидкой. Впрочем, доброе отношение стражи ведь тоже чего-то да стоит? Тем более Бухгольц реально помогает.

Мугабаш Морадур

Автор: Bully

Мугабаш Морадур
Раса: Полуорк, Класс: Контрактник | Отщепенец

Сила: d8 [+2]
Ловкость: d6 [+1]
Выносливость: d6 [+1]
Смекалка: d4 [+0]
Характер: d6 [+1]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 4
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 0


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Защита: 7 || Стойкость: 8 (2)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:


Нагрузка: 18кг

Деньги.
Золотые короны:
Серебряные мечи:
Медные гроши: 64

На себе:
• Копьё (урон:Сила+d6) мин.сила: d6 вес: 1,5 цена: 100 (Дальность 1, при использовании двумя руками защита +1)
• Одежда, повседневная (цена: 20) вес: 1
• Куртка (торс, руки) Броня:+2 мин.сила:d6 вес:4 цена:80
• Плащ (торс, руки, ноги) броня:+1 мин.сила:d4 вес:4 цена:30
• Обувь, походная (цена: 20) вес: 1
• Походная торба (цена: 50) вес: 1

На поясе:
• Глиняный жбан (цена: 5) вес: 0,5

Остальное:
• Походные рационы (цена:10) (вес 2,5) количество: 3
• Огниво и кремень (цена: 3) вес: 0,5
• Одеяло (цена:10) вес:2
• Комплект целителя (цена 100) вес: 2
• Писчий уголь (вес 0,1; одноразовый)
• Дневные рационы на 5 дней (вес:2,5) — 10 грошей.
• Мешочек трута (вес 0,1) — 2 гроша.
• Пергамент, 1 лист (вес 0,1, вне тубуса уязвим к влаге и осадкам) — 6 грошей.


Расходы: -10 грошей/день
• Еда: -8 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
• Проживание: -2 грошей/день
= проживание в грошовой ночлежке

Дни простоя: 10 дней/декада

Навыки:
НАРОД

• Наследие людей. Полуорки начинают игру с одной дополнительной чертой по своему выбору, доступной рангу новичок (и должны соответствовать её требованиям).
• Наследие орков. Полуорки способны воспринимать тепло не только осязанием, но и зрительно. При атаке противника, излучающего тепло, штраф за плохое освещение делится пополам.
• Отщепенцы. Продолжительная война людей и орков, а также проводимые теми меры по ассимиляции захваченных территорий пагубно сказались на этой субрасе. Мир закрепил за полуорками крайне нелестный облик. Облик плодов мезальянсов, изнасилований, а также рожденных быть политическими пешками в руках старших рас. Как и всякие безапелляционные заявления, подобное тоже ложно. Однако полуоркам приходится тратить куда больше времени, чтобы встать на ноги в обществе и закрепиться в нем. На полуорков накладывается -1 к проверкам Убеждения.
─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6
• Бег: 1d6
• Защита: 7
• Размер: +1
• Стойкость: 8 (2)
• Комфортная нагрузка: 30
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость): d6
• ★ Внимание (смекалка): d4
• ★ Осведомленность (смекалка): d4
• ★ Скрытность (ловкость): d6
• ★ Убеждение (характер): d4-3
• Азартные игры (смекалка): d4
• Верховая езда (ловкость): d4
• Военное дело (смекалка): d4
• Выживание (смекалка): d4
• Драка (ловкость): d8
• Запугивание (характер): d6
─────────────────────
ЧЕРТЫ

• Бугай (Н, сил d6, вын d6): Размер (и стойкость) +1. Сила считается на ступень выше при расчёте нагрузки и минимальной силы, необходимой для использования оружия, доспехов и иного снаряжения. [за крупный изъян]
• Смелость (Н, хар d6): +2 на проверки сопротивления страху, −2 на броски по таблице ужаса. [за два малых изъяна]
• Берсерк (Н): Когда персонаж оказывается в шоке или ранен, он может впасть в ярость. Находясь в ярости, в ближнем бою он наносит только яростные удары. Сила повышается на 1 ступень, стойкость — на 2, он игнорирует 1 уровень штрафа за ранения. При критическом провале в драке попадает по случайной цели. Каждые 5 раундов получает уровень усталости. Приступ ярости можно остановить проверкой смекалки со штрафом −2 [за наследие людей]
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• Жестокость (мелкий): идет по головам.
• Одержимость идеей (крупный): одержим целью получения благородного титула не ниже знаменосца.
• Зависть (мелкий): желание быть самым богатым в Карнаграсе и окрестностях.
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

Внешность:
Рост: 192см
Вес: 112кг
Возраст: 32 года.

Высокий, широкоплечий, мускулистый. Гораздо крупнее большинства людей, но все же не орк.

Кожа грубая, как и черты лица. Широкая челюсть, мощные подбородок и шея.

Залысины на голове, тем не менее, ещё волос достаточно, что бы отрастить их достаточно длинными и зачесывать назад.

Голос грубый, громкий, рычаще-хриплый.

Характер:
Себе на уме. Может покормить бездомного пса, а может пустить его на суп.

Не привязан ни к людям, ни к оркам, ни к полуоркам. Единственная кем дорожит, эта старушка мать.

Нет никакого кодекса чести: прав тот кто жив, кто на коне.

Знает правила, но так же знает что они придуманы что бы сдерживать глупцов, он же не такой.

Друзья, братья, клятвы на крови: все это пыль, которая стирается как только начинает приносить неудобства.


История:
Сын шахтёра и орочьей беглянки. Родился и вырос в небольшой деревне пограничья.

Отцом никогда не был любим, ни сам, ни мать его, они нужны были только ради получения выгоды, от закона.

Друзей было лишь двое и оба полуорки. Теперь один из них где то на севере, второй погиб попав под телегу.

Много работал по хозяйству, затем, через связи отца, ушёл в наемники, но большую часть денег отправлял домой.

Когда служба в наемном отряде достала, вернулся домой, что бы узнать от матери, что отец забирал все пересылаемые деньги себе и в конце концов сбежал в неизвестном направлении.

Вскоре пришли люди, сказавшие что отец, должен им крупную сумму и лучше бы эти деньги вернуть.

Удалось убедить их, дать отсрочку, сообщил что отправляюсь в Карнаграс, где займусь поисками отца и заработком денег.

НПС:
Отец Витор Манн, 76 лет. Старый наёмник давно отошедший от дел. Скверный характер, эгоист каких поискать. Неизвестно как он влез в долги и где он скрывается в городе, но то что он там известно точно.

Джонас Джонс, 33 года. Контакт в Карнаграсе тех людей, кому задолжал отец. Хитрый, хваткий, деловитый. Мутит какие-то нелегальные дела и вертится в таких же кругах.

Харибда, дочь Гнарла, 47 лет. Тетя по линии матери, владелица корчмы в предместьях Карнаграса. Грубая, любительница выпить и не терпящая ленивых нахлебников. Не в восторге от появления племянника на пороге, которого она не видела лет 15.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.