Действия

- Ходы игроков:
   Деревня (25)
   *** 
   Интермедия I (2)
   Глава I. Сенокос. (872)
   *** 
   Приключение - Отряд Спасения! (259)
   Приключение - Деревенский патруль (342)
   Риника (27)
   Мирна (61)
   Сай (11)
   Мелисса (14)
   Нилана (7)
   *** 
   Дневник Риники (4)
   Архив (12)
   *** 
   Доска объявлений (13)
   Локации (1)
   Персоналии (12)
   Накидка (12)
   *** 
   Root Of All Evil 
- Обсуждение (571)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3963)
- Общий (18673)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43261)
- Котёл идей (5671)
- Конкурсы (19365)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4572)
- Новости проекта (15906)
- Неролевые игры (11955)

(D&D 5) Hentai Village | ходы игроков | Деревня

 
DungeonMaster Vaarsuvius
03.06.2026 16:36
  =  
Понедельник, солнечное утро сентября.

Наступило утро. Как Героиням и положено, отнюдь не раннее, солнце давно встало и пропели на окраинах петухи, но в "Тройной пинте" и останавливались люди в основном зажиточные по местным меркам, которым чуть свет и на работу не тащится, так что постояльцы как раз завтракали внизу, яблочная каша, чай или компот, ароматный местный свежий хлеб, вареные яйца. Хорошо же, разве нет?
Долгий отдых у всех состоялся, +1 на все спасброски до конца дня за хороший отдых.
1

Риника Истерли legol
04.06.2026 02:06
  =  
За ночь ничего не случилось. Как же странно было это осознавать. Но охранные чары не сработали. И убранство комнаты выглядело также, как и перед сном. Значит, всё-таки деревня менялась. Становилась более спокойным и безопасным местом.

Риника села на кровати, создала в руке расчёску и занялась волосами, попутно наблюдая за спящими подругами и размышляя. Она и не думала, что ночь в Пинте возродит столько воспоминаний о том самом первом дне, когда они только прибыли сюда. Тогда всё было по-другому. Они были наивны, радостно ловили по ночам бандитов и ещё не представляли, что их ждёт. Теперь и состав их группы другой. Могла ли тогда Риника подумать, что всё так сложится?

- Утром же должен был быть сбор у казарм, - неожиданно вспомнила волшебница. - Просыпайтесь, - окликнула подруг.

Она спрыгнула с кровати, подбежала к окну и, резко отдёрнув шторы, выглянула на площадь.
2

Мирна Главрыба
04.06.2026 02:54
  =  
– Аааагх. Меня всё-таки догнали те зомби? – возвращение в реальность было внезапным, непрошенным и не особо приятным. Проспав ночь в одежде, в неудобной позе, да под воздействием той злополучной настойки, Мирна чувствовала себя так что предпочла бы вообще не просыпаться. Но по крайней мере остальные были рядом, да и кровать казалась поприличнее чем обычно. Где это они Полурослица перекатилась через край кровати, едва не рухну на пол, но умудрилась-таки встать на ноги. К головной боли добавилось внезапное головокружение, и пришлось минутку постоять снова входя в резонанс с окружающим миром. Заодно начали прорезаться смутные воспоминания о прошлой ночи. Желание вообще не просыпаться стремительно усиливалось.

– Было бы нужно так разбудили бы. – держась одной рукой за голову она подошла к Рин и тоже выглянула в окно. Ага, городская площадь, значит они в Пинте. Неужели кто-то её всю дорогу на себе тащил?

– Ох. Чего я вчера натворила? В следующий раз просто макайте меня в реку, пока не протрезвею. Можно даже заранее.
Отредактировано 04.06.2026 в 16:38
3

От теплых лучей солнца Сай проснулась, потянулась и почесав голову, осмотрела спящими глазами комнату.

- Стая уже проснулась?

Остался только сородич, что спал рядом. Эльфийка поднялась с кровати, подошла к Мел и начала тихонько её подталкивать. Возможно, стоило сначала одеться, но может вид обнаженной героини разбудит её куда быстрее.
4

Нилана Ferryman
04.06.2026 13:27
  =  
На верхней полке у стены одеяло зашевелилось, превращаясь в палатку, из которой затем появилась голова Ниланы. С недовольным выражением лица, прищуром, растрёпанными во все стороны волосами, колдунья медленно обвела взглядом комнату, задерживаясь на лицах героинь, словно пытаясь вспомнить кто они. Самочувствие было паршивым, но по несколько иной причине, чем у шатающейся с похмелья Мирны. Нилана так и не успела вчера расслабиться до конца и хоть после крепкого сна жар внутри поутих, эта не закрытая потребность настроения не прибавляла. Да и Темень, подставщик, или обиделся, или издевался, или неожиданно подчинился последним указам и никак не проявлял себя.

Наконец-то сфокусировав взгляд, девушка села с краю своего спального места и стала приводить свою причёску в порядок, наблюдая за остальными с высокой точки в комнате.
5

DungeonMaster Vaarsuvius
04.06.2026 21:28
  =  
Возле казарм действительно были люди. Правда, в основном это очередь на приём, понедельник, наверняка куча вопросов к капитану накопилось.

Но вон там на улице под их окнами курили трубки Бергарда с этим, как его.. Гири. Бергарда будто почуяв, перехватила взгляд Риники, кивнула, но никакой особой спешки не проявляла, а дальше стала что-то с дворфом обсуждать.

Снизу же доносились весьма аппетитные запахи.
6

Риника Истерли legol
09.06.2026 00:08
  =  
Риника кивнула в ответ Бергарде. И отпустила штору, позволив той снова скрыть часть площади.

- Хорошо, - серьёзным тоном ответила она Мирне. Но тут же улыбнулась ей.

- Всё в порядке, - добавила она. - Вроде бы. Твои вещи в сундуке, - и протянула той ключ.

Затем окинула взглядом комнату, отмечая, что почти все героини уже проснулись.

- Мел, - встав рядом с Сай, волшебница коснулась плеча спящей полуэльфийки. - Просыпайся, - мягко добавила она.
7

Мирна Главрыба
10.06.2026 08:00
  =  
Мирна шутливо боднула Рин головой в бок, поморщилась от головной боли и пошла добывать свои вещи. Повесила на себя всё что нужно, чтоб потом не бегать, достала гребень и начала причёсываться. Помятость и немытость она могла бы стерпеть, но вот нечёсанность – никак. Хотя помыться хорошо было бы, и поваляться пару часов. Со вздохом подавив в себе упаднические настроения, она посмотрела на солнце. Поздно, тренировку тоже пропустить придётся, но они сегодня ещё набегаются.

– Пойдёмте завтракать. – решила она, найдя наконец компромисс между возможностями и потребностями. У других рас с похмелья частенько пропадал аппетит, но на полуросликов эта напасть не распространялась.
8

Мелисса Плаубэр uryo
14.06.2026 21:34
  =  
К сожалению, Мелисса ещё не обладала таким чутьем на голых красивых девушек поблизости, чтобы сразу из-за этого просыпаться. И только множественные касания и толчки заставили её глаза раскрыться, прервав тихое сопение через приоткрытый рот. Сфокусировав взгляд и осознав что за касанием не последовало чего-то странного, а вокруг были только свои, паладинша начала лениво облизывать губы и оценивать обстановку... Ну, то есть, просто пялилась на голую Сай поблизости, пока мозг пытался вспомнить планы на день.

– Судя по вам, побудка из-за утра, а не из-за какой-то опасности. Аж удивляет уже, – съязвив, начала потягиваться на кровати, разминая конечности. – Куда нам там? К страже пока ведь? – уточнив, начала дожидаться пока у кого-нибудь освободиться гребень, чтобы тоже начать расчесывать волосы и после собирать их в привычную косу.
9

Нилана Ferryman
15.06.2026 10:15
  =  
Нилана безрезультатно пыталась выпрямить кончики волос, пока её мысли бродили вообще где-то в стороне, а взгляд по изгибам Сай, откровенно на неё пялясь. Сейчас бы как несколько дней назад "побороться". Тогда в моменте это казалось глупо, но по итогу было очень даже приятно и сейчас колдунья скорее всего поддалась бы, позволив кому из подруг её "победить". А то и всем сразу. Фантазия была на столько приятной, что девушка даже не сдержалась и потёрла колени друг от друга, пряча жар между ног. Ей точно нужно будет уличить минут пятнадцать. Лучше полчаса. Но как то сбросить напряжение, иначе со всеми планами на день к вечеру она сойдёт с ума. Признавать свою проблему вслух она, разумеется, не планировала.

– У нас же хватит времени не только на быстрый завтрак, но и на утренние приготовления? – спросила она со своей верхней полки в первую очередь Рин, но в целом вопрос звучал для всех.
10

Риника Истерли legol
16.06.2026 02:39
  =  
- Доброе утро, - улыбнулась Мелиссе волшебница. - Дварфы уже дожидаются нас на площади.

- Не знаю, - взглянула она наверх, на Нилану. - Давайте позавтракаем и узнаем, что мы пропустили.

Одевшись и дождавшись, пока все соберутся, Риника отправилась в общий зал.
Идём завтракать.
11

DungeonMaster Vaarsuvius
13.08.2026 16:20
  =  
Вечер понедельника, центральная площадь Уиллоуспайра.

Дорога от Академии была долгая и нудная. Хорошо хоть соседка интересная попалась! Не сказать чтоб совсем без приключений - но в общем доехали до места назначения вполне мирно, хоть торговец небольшого каравана и настороженно проезжал легендарное в этих местах Ущелье Черепов и Старую Башню над ней, где, по его словам, регулярно бандиты прятались. Правда, проверять он её отказался наотрез и вам запретил, "а то мало ли чё". Но как бы то ни было, никто на вас не напал, и вот вы на месте. Слева, говорят, дом старосты, но по всем вопросам надо к Сильсвестру Иерихону обращаться что в казарме, что вот она, по центру. А справа - гостиница "Тройная пинта". Сзади так то рынок, но поздно уже, закрывается.
12

Кифа uryo
13.08.2026 17:14
  =  
За время поездки Кифа не стеснялась хвалиться своим опытом в армии и тому факту, что попала в Академию она как раз после проявления геройства, а не была та просто выращена и выпнута искать свои первые серьезные приключения. Полуорчиха конечно осознавала что проще для неё жизнь не стала и за любым углом всё ещё могло поджидать смертельное испытание, но она хотя бы была горда тем, что уже смогла доказать свою героичность. Её имя уже прозвучало на небольшом пиру в родном племени по поводу отъезда в Академию. И не говорить и тем более не гордиться этим она просто не могла. Однако не считала, что была лучше всех других кандидаток - ведь не зря же тех девчат с юных лет брали на учебу? Наверное какой-то талант в них был, что вот пройдет время и обгонят воительницу с болот? Ну, жизнь покажет кто чего добьется.

Часть дороги она также провела впереди, рядом с извозчиком, помогая высматривать проблемы на дороге и просто распугивать своим присутствием хотя ту часть бандитов, что не очень были сильны. Всё же не каждый решит с владельцем орочьей крови в бою сойтись. Особенно когда та с собой большую секиру держит.

– Лиа, потопали в казарму. Отметим прибытие и узнаем где местные герои расположены. Потом ужин и спать, дела и знакомства утром. Никаких гулен, усекла? – забрав из телеги своё оружие и рюкзак, привычным военно-приказным тоном расписала порядок дел на ближайшую половину суток. Очень нужно было пресечь возможность того, что после дороги бард сразу пойдет устраивать песни и пляски в местную таверну, не дав телу отдохнуть с дороги.
13

Лиа Pachvarka
14.08.2026 18:10
  =  
То, что офигительные истории рассказывала ее спутница, хотя по специализации должно быть наоборот, изрядно раздражало Лию, особенно тем, что у нее самой в активе только проваленная практика, о чем лучше не распространяться. Попытка впечатлить спутницу страшными историями о всяких дорожных происшествиях тоже пошла не по плану, та отреагировала, как будто Лиа поделилась опасениями, и принялась изображать грозную охранницу, еще и гордиться тем, что потенциальные враги испугались нападать. По мнению Лии, последнее уж точно не повод для гордости, всяких слабаков лучше, наоборот, спровоцировать и получить халявную победу. Впрочем начинать спор не хотелось и Лиа просто демонстративно повела себя противоположным образом – расстегнула кожаную броню, частично разделась и, с комфортом развалившись в телеге, загорала на солнце, временами даже подремывая. Но вот когда варварка принялась распоряжаться, раздражение прорвалось наружу. Спрыгнув на землю, попутно застегивая одежду, она выпалила гневную тираду.

– Что значит усекла? Да что ты вообще о гуляниях знаешь, это моя специализация так-то, а что если я тебе отжимания запрещу? С чего ты вообще решила, что главная? Может ты там у себя в армии привыкла, что кто наглее, тот и командир, но у меня в подорожной написано в чье распоряжение поступать и это не ты. Так что в казарму я иду, но только чтобы узнать кого действительно должна слушать. – Демонстративно фыркнув, Лиа быстрым шагом отправляется в казарму, стараясь оказаться впереди Кифы.
Отредактировано 14.08.2026 в 18:20
14

DungeonMaster Vaarsuvius
17.08.2026 08:44
  =  
Худой и высокий стражник, открывший после стука маленькое окошко, тяжко вздохнул: - Ещё две? - но дверь, разглядев кольца, приоткрыл. - Давайте бумаги сюда. Только прибыли?

Вид у него был весьма болезненный, он был весь в синяках и перевязан бинтами. Его толстый товарищ, что стоял чуть сбоку, в кольчуге и с заряженным арбалетом, на вас двоих смотрел подозрительно, не отпуская арбалета - но от Лии не укрылся его долгий взгялд ей в декольте кожанки.
15

Кифа uryo
17.08.2026 19:16
  =  
– В армии главный не самый наглый, а способный своим опытом и решениями других уберечь, – высказала мудрость без всякого недовольства после услышанного недовольства от спутницы. Также не стала уточнять у беловласой к кому это её прикрепили согласно документу, ведь сама Кифа такого у себя не припоминала. Ну, видимо эта Лиа была столь неопытной, что без начальства никак? И если правда, то надо будет отстать от неё. В чужое обучение лезть невежливо.

– Только с телеги, – кратко ответила худому, опирая секиру на плечо и снимая рюкзак дабы вытащить важную бумагу. – А с тобой чего? – кивнула тому же заговорившему стражнику. – И что за беда сейчас в округе, что у вас бдительность такая? – вопрошала на основе боеготовности второго стража с арбалетом.
16

Лиа Pachvarka
18.08.2026 16:52
  =  
Уловив направление взгляда толстого арбалетчика, Лиа и сама взглянула вниз – не забыла ли застегнуться? Нет, все в порядке, ну кроме трех верхних пуговиц, про которые в академии говорили, что они не для застегивания, а как запас на случай если другие оторвутся и потеряются. Но откуда всякой деревенщине знать. Интересно, кстати, чего они прям такие демонстративно настороженные, как будто царскую казну охраняют, а не деревенский острог. Может за проверяющих их приняли? Хмыкнув, она тоже протянула свои документы стражнику.
17

DungeonMaster Vaarsuvius
18.08.2026 16:59
  =  
- Чего чего, даме в беде решил помочь, так чуть не зарезали. Злодеи. - хмуро ответил тот, внимательно проверяя документы, и какую-то каракулю у себя в здоровенной книге отметив. - Всё. Ээ.. чего сказать ещё. Вы тут не теряйтесь, а то меня Седой опять охромякнет. Это, у нас командиром геройского отряда вашего числится госпожа Риника Плаубэр. Ээ.. обычно они у нас в казарме спят, но сейчас вроде в "Пинту" перебрались. Потолкуйте там с ними при случае. Вы у нас ночуете иль где?

А толстяк, взгляд Лии перехватив, ей подмигнул.
18

Лиа Pachvarka
19.08.2026 15:44
  =  
– Зависит от того, какие именно условия проживания и кормления предлагает казарма и бесплатно ли это? Дружелюбную атмосферу боевого братства мы уже почувствовали, что еще?
19

DungeonMaster Vaarsuvius
19.08.2026 15:58
  =  
- Да пускай заходят, чё ты, Весельчак. - Заметил толстый: - Ну чё там, у нас вяленое мясо есть немного да сухари. Ну и вода, пива с медовухой капитан держать запрещает. Три койки двухэтажные, на на них кто хочет спит из нас. Ну или из вас. Ээ, ну то есть да, не особо. Но можно и просто с нами посидеть, за компанию.

- Их камнем не проверили. - хмуро ответил невеселый Весельчак.
- Так нет же камня, Джек говорил, всё, как в проро..- начал было толстый, но худой на него зыркнул и тот замолк. А потом сказал: - Я Стив Хомс. А это Грэг. Ээ.. А хотите, провожу вас куда?
- Куда ты блин собрался опять! А я тут один на карауле как тогда? И второй раз как тогда? - чуть не зарычал на него Грэг и Стив ответил примиряюще: - Да ладно тебе, если они куда денутся, а они у тебя уже в журнале, так это ж пиздец ваще нам. Тебе особенно.

Грэг вздохнул, а потом отошёл в сторону:

- Ладно, давайте вы реально у нас переночуете? Так всем лучше будет.
Отредактировано 19.08.2026 в 20:54
20

Кифа uryo
19.08.2026 20:47
  =  
– Капитана на месте нет получается? – с неизменно по-военному серьезным и суровым выражением лица выслушав стражников, озвучила общее заключение. – И да, тут заночуем. Только у вас сейчас когда в ночную пойдет кто, пусть в "Пинте" попросит, чтобы этой Плаубэр передали о нашем прибытии.

В слегка приказном тоне озвучила просьбу, начав неспешно входить внутрь.

– А сухомятка у нас и своя есть, но вот свежей воды пополнить будет хорошо... А вообще далеко ближайший дом где корову иль козу держат? Я б сходила свежего молока взять. Самое то с дороги и перед сном.

Кифа была не против остаться в казарме, к которым уже в принципе была привычна. И тяготела сейчас больше к разумному тощему, чем пытающемуся угодить им толстяку. Возможно тот пересмотрит свои взгляды, когда и ему бока помнут.
21

Лиа Pachvarka
19.08.2026 21:57
  =  
– Вот неудивительно, что вы такие мрачные – своего угла не обустроить, развлечений никаких, хлещете пустую воду с сухарями. Мы так в академии безалкогольный эль на дежурстве делали – и нарушения нет, а все равно веселее, преподы очень бесились от этого. Если хотите, то и вам могу организовать, просто дайте кувшин с водой. Ладно, койка есть - уже хорошо. Но еще рано, я пока схожу прогуляться, расскажите где тут что, может и командира нашего встречу.
Если дают воду, то накладываю на нее фокусом вкус и запах очень хорошей медовухи.
22

DungeonMaster Vaarsuvius
21.08.2026 15:23
  =  
- Капитан.. - Стивен
- На рыбалке.. - Грэг
- ..В Майбурге! - хором. То ли репетировали, то ли само так. Стив лыбится да и Грэг тоже ухмыльнулся. Внутрення шутка что ли какая?

- Э, да мои родаки держат. - отозвался толстый. - Ферма Хомсов, на севере. Но так-то и в деревне куча домов со скотиной. Правда, ночь уже.

Лии воду конечно дали - и Стивен, испробовав, тут же с искренним восторгом заявил: - Вот это я понимаю! Вот таких Героинь нам и не хватало, а, Грэг?

Грэг лишь вздохнул, но сам отпив, кивнул, мол, вкусно, заметив: - Не ищи, не найдешь. А и найдешь - не надо. Завтра Седой придёт, он за Среднего.

Про то, чего здесь где ей сказали, что так-то ничего прям такого в деревне и нет, всё важное - вот тут на площади и закрыто уже. Но вот "Забористая руда", трактир в и вокруг каменной башни на севере деревни, открыт до сих пор. Стив явно хотел бы её туда проводить, но больше с Грэгом не спорил, но они говорят, не пропустишь.

23

Кифа uryo
21.08.2026 16:51
  =  
– Вона как... – задумчиво протянула после дружного ответа стражей. Видимо не повезло приехать к дню, когда капитан стражи решил гульнуть от постоянной работы. Видимо, дня два где-то придется слушать только главу геройского отряда. Ну, если она не дура там какая-то.

– Пошли лучше карты покидаем и на боковую. Нечего нам действительно близ ночи ходить по незнакомым местам, – жестом поманила Лию внутрь, отказавшись от идеи сходить за молоком.
Отредактировано 21.08.2026 в 17:10
24

Лиа Pachvarka
21.08.2026 18:05
  =  
– Кстати, Грэг, неужто у вас пострадавшим стражникам даже услуги целителя не положены? Или тебе в нем в качестве епитимьи отказано? – Лиа, наконец, разобралась, что ее смущало в состоянии Грэга – Если что, то я могу подлатать немного, когда вернусь.

– Я быстренько метнусь, – следуя за Кифой, Лиа обращаясь уже к ней, и после небольшой паузы, шутливо добавила – должна же я узнать будет ли тут спрос на высокую культуру в виде моих выступлений или все привыкли мордобоем обходиться?

Заядя в казарму, Лиа быстро кинув рюкзак на одну из верхних кроватей, чтобы занять ее. На нижней спать удобнее, если сверху пусто, но перспектива, что тогда кто-нибудь сможет спать на этом, сомнительной прочности сооружении, прямо над ней, не радовала. После чего отправилась на улицу, чтобы попробовать найти таверну. То, что Кифа сама не рвалась в таверну, показалось ей странным, ведь создавалось впечатление, что той нравится хвастаться достижениями и бравировать своей силой, а где еще это делать, как не в таверне. Но может устала в поездке, исполняя толь бдительной стражницы.
Отредактировано 21.08.2026 в 18:08
25

Риника Истерли

Автор: legol

Риника Истерли
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 32/32
Опыт: 9500/14000
Вдохновение: нет
Костей хитов (5д6): [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Статусы: истощение 0ур
Эффект:
+1 на все спасброски до конца дня за хороший отдых.

Ячейки заклинаний:
1 ур. (4): [ ] [ ] [ ] [ ]
2 ур. (3): [ ] [ ] [ ]
3 ур. (2): [ ] [ ]

Кошелёк:
- 12 зм
- 8 см
- 5 мм

Общее золото:
- 23 зм
- не огранённые алмазы на сумму 1000 зм

Лут:
- волшебная палочка снарядов, 1/7 зарядов
- 66 золотых
- кольцо с малахитом, на вид - бронзовое,
- припасы какие-то
- трубка
- сверточек с какой-то травой
- странное (проклятое?) кольцо (1-3 круг ограждение, 4-6 воплощение)
- обычные волшебные вещи:
– инструмент надписей (волынка)
– таинственный ключ
– инструмент иллюзий (виола)
– татуировка просветителя
– посох цветов Уиллоу
– доспех быстрого снятия (чешуйчатый)

отдано страже

Имущество:

- боевой посох / 4fn
- кинжал / 1fn
- книга заклинаний / 3fn
- мешочек с компонентами / 2fn
- мешочек с нарезанным яблоком
- чернила
- сигнальный рог

- тубус для свитков:


- комплект отличной одежды / 6fn
- комплект обычной одежды / 3fn
- кольцо-печатка рода Истерли / -fn
- кольцо с печаткой Академии / -fn
- вампирский футляр (с письмом от Ведьмы)

- зеркало / 0.5fn
- изящный металлический гребень
- свеча х3 / -fn

- набор путешественника:


Навыки:
Риника `Рин` Истерли
Волшебник 5 ур, Человек
Предыстория: Благородный
Законно-добрый
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 11 (+0)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2)
ИНТ: 16 (+3)
МУД: 14 (+2)
ХАР: 12 (+1)
-​---------------------------------
Возраст: 19 лет.
Поклоняется: Ао
Бонус мастерства: +3
-​---------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 164 см
Вес: 61 кг
-​---------------------------------
СПАСБРОСКИ:
(Интеллект и Мудрость)
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +5, ХАР +1
-​---------------------------------
♦ Расовые характеристики: +1 ко всем характеристикам
-​---------------------------------
Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 5к6
Очки Здоровья: 32
Инициатива: +2
Развратность: 0
-​--------------------------------
АТАКИ
Боевой посох (универсальное, дробящее) +3 (+3 БМ) 1d6 (1d8)
Кинжал (легкое, фехтовальное, колющее) +5 (+3 БМ +2 ЛОВ) 1d4+2 (+2 ЛОВ)
-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделены жирным те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +0
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
(ИНТ) История: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
(ИНТ) Анализ: +3
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3
===
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2
===
(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский (предыстория), Драконий (раса)
Навыки: Проницательность и Магия (класс), История и Убеждение (предыстория)
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: 1 игровой инструмент (драконьи шахматы)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ
Использование заклинаний: Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
Сл спасброска: 14 = 8 + 3 (БМ) + 3 (ИНТ)
Модификатор броска атаки: +6 = 3 (БМ) + 3 (ИНТ)
Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической
энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Магические традиции: Школа вызова.
Мастер созидания: Золото и время, которые вы тратите на копирование заклинания Вызова в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Малый вызов: Вы можете действием создать неодушевлённый предмет в своей руке или на земле в свободном пространстве, которое вы можете видеть, и которое расположено в пределах 10 футов от вас. Этот предмет не должен превышать в длину 3 фута (90 сантиметров) и весить более 10 фунтов, и его форма должна быть как у немагического предмета, который вы уже видели. Видно, что предмет магический, и он излучает тусклый свет в пределах 5 футов.
Предмет исчезает через 1 час, когда вы используете это умение вновь, или когда он получает любой урон.

ФАМИЛЬЯР (ссылка)
Сова Эдда


ЗАГОВОРЫ (4)
- огненный снаряд
- свет
- фокусы
- волшебная рука

ЗАКЛИНАНИЯ
(в книге заклинаний)
Звездой обозначены подготовленные заклинания
1 уровень (8):
- *Доспехи мага
- Маскировка
- *Усыпление
- Туманное облако
- Обнаружение магии (ритуал)
- Сигнал тревоги (ритуал)
- Понимание языков (ритуал)
- Поиск фамильяра (ритуал)
- Тензеров парящий диск (ритуал)

2 уровень (4):
- *Невидимость
- *Палящий луч
- *Левитация
- *Дребезги

3 уровень (4):
- *Огненный шар
- *Снятие проклятья

Внешность:
Мечтательная аристократка:


Выпускница Академии:


Юная темноволосая волшебница, 19 лет от роду.



Характер:
Будучи родом из дворянской, пусть и обедневшей семьи, Рин впитала идеалы аристократии. Честь для неё не пустой звук. Открытая и доброжелательная, она всё же не забывает о своём происхождении, мягко дистанцируясь от слишком близких отношений с простолюдинами, хоть и не чурается дружбы с ними.
Мечтательна и склонна романтизировать жизнь. Став на путь героя, мечтает принести славу своему роду и вернуть ему былое величие.

История:
Истерли раньше был славным рыцарским родом, который давал королевству талантливых магов. Но уже больше века прошло, как он пришёл в запустение.
Не рождались больше в семье талантливые волшебники, не тянуло молодых аристократов постигание науки магии.
Торговля тоже шла кое-как. Издревне полагаясь на магическое умение членов семьи, а также на связи, коих раньше было предостаточно, сейчас, утратив всё это, становилось всё сложней находить торговых партнёров. Старые конкуренты, дома Фрайверг и Миоли, быстро сориентировались, вытеснив Истерли с рынков поставок сельхоз продукции в города.
Так род быстро пришёл в упадок. Молодые Истерли, привыкшие жить в праздности, извели остатки состояния и влезли в долги. Пришлось распродать большую часть земель и даже несколько семейных реликвий.
Ничем не лучше был старший брат Рин, Раймонд. Зная, что как единственный наследник, рано или поздно он обретёт лишь семейный замок и долговые расписки, он жил на всю катушку, проматывая остатки семейного достояния за весёлыми пирушками с друзьями, азартными играми и ухаживанием за симпатичными юными аристократками. Не гнушаясь, впрочем, попадать в передряги и часто дуэлиться.

Рин с детства увлекалась историями о подвигах и героях, о подземельях и драконах, коих удалось сразить отважным рыцарям и мудрым волшебникам. В их семейной библиотеке хранилось немало книг. Больгая часть которых рассказывала о семейной истории. Глядя на падающие в дождь капли с потолка в подставленное ведро, девочка никак не могла взять в толк, почему род столь славных героев и волшебников сейчас находится в таком запустении? Почему её брат - неплохой фехтовальщик, между прочим - не стяжает Истерли славу в подвигах? Но Раймонд лишь отмахивался, говоря, что живём один раз, и прошлого не вернуть.
Юная Истерли решила доказать обратное. И хоть она не обладала выдающимися талантами в магии, испросила у родителей разрешение отправиться учиться в Школу Героев. Она надеялась трудом и упорством стать волшебницей, как её великие предки. И подвигами своими вернуть славу своему роду.
В книгах всё выглядело несложно. Но какого было на самом деле быть героем?
И вот, закончив многолетнее обучение, став полноправной волшебницей, и дико волнуясь, Рин отправилась с подругами в богами забытую деревушку, навстречу долгожданным подвигам.

История дома Истерли. Прославленные представители рода.

Мирна

Автор: Главрыба

Мирна
Раса: Халфлинг, Класс: Монах

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 44/44 || КБ 16
Опыт: 13550/14000
СПАСЫ: СИЛ +2, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +0
Развратность: 1
Пассивная Внимательность 13
Вдохновение: -
Костей хитов: 5к10/5к10
Очков ци: 8/8
Статусы: истощение 0 ур


Короткий меч
Короткий лук
Колчан с 20 стрелами
3 дротика
Трутница
Набор отмычек
Комплект обычной одежды
Дорожный плащ
Поясной кошель
Комплект целителя (10/10)
Мазь от ожогов (2/5)
Деревянный гребень
Нитки и иголка
Баночка с топлёным маслом

68 зм 0 см 3 мм

Навыки:
Мирна
Монах 5 ур (путь тени), Полурослик (Призрачный)
Предыстория: Беспризорник
Нейтральный
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-​бай/Накидка 11 15 13 14 11 9
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 16 (+3) [+2 от расы]
ВЫН: 14 (+2) [+1 от черты]
ИНТ: 11 (+0)
МУД: 16 (+3) [+1 от расы]
ХАР: 11 (+0)
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет.
Поклоняется: Небесная Сова
Бонус мастерства: +3
-​---------------------------------
Размер: Маленький
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 3,6 футов (110 см)
Вес: 35 фунтов (16 кг)
-​---------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
-​---------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
-​---------------------------------
♣ Расовые характеристики: +2 к Ловкость, +1 к Мудрость
-​---------------------------------
Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛОВ + 3 МУД
Костей Здоровья: 5к10
Очки Здоровья: 44 = 10 + 6 + 6 + 6 + 6 + 5*2 ВЫН
Инициатива: +3
Тёмное зрение 60 фт

Развратность: 1

-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +2
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +6
(ЛОВ) Скрытность: +6
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0
===
(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +6
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +3
===
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Полуросликов
Навыки: Атлетика и Проницательность (класс), Ловкость рук и Скрытность (предыстория)
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты и набор для грима (предыстория), инструменты каллиграфа (класс)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА

Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».

Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.

Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.

Бесшумная речь. Вы можете общаться телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас. Существо способно вас понять только если оба вы владеете общим для вас обоих языком. Вы можете одновременно общаться телепатически только с одним существом.

Защита без доспехов. Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые искусства. Вы превратили своё тело в оружие, овладев несколькими видами боевых искусств. Для целей способностей вашего монаха, атаки боевых искусств — это ваши безоружные удары и атаки рукопашным оружием не имеющее свойств «тяжёлое» и «особое». Если вы не носите тяжелые доспехи, ни щит, а так же не используете оружие со свойством «тяжёлое», ваши атаки боевыми искусствами получают следующие преимущества:
– Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших атак боевых искусств.
– Вы можете совершать проверку Ловкости (Атлетика) для захвата или толчка вместо обычной проверки Силы (Атлетика).
– Вы можете использовать кость боевых искусств вместо обычного урона атаки боевыми искусствами. Эта кость начинается как кость к6 и увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
– Если в свой ход вы используете действие Атака для атаки боевыми искусствами, бонусным действием вы можете совершить ещё одну безоружную атаку.

Движение без доспехов. Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.

Ци. Вы научились управлять духовной энергией, которая живет внутри вас и называется Ци. Вы можете использовать свою Ци для совершения сверхъестественных физических подвигов, называемых техники.
Очки Ци. Ваш внутренний запас Ци представлен в виде пула Очков Ци. Общее количество очков Ци в этом запасе равно вашему уровню монаха + ваш модификатор Мудрости. Вы восстанавливаете потраченные очки Ци, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых, при условии, что по крайней мере 30 минут этого отдыха вы провели в духовной медитации.
Известные техники.Вы изучаете три техники на выбор из списка, приведенного в конце описания класса. В таблице монахов указано, когда вы выучите больше техник по вашему выбору. Каждый раз, когда вы получаете уровень монаха, вы можете выбрать технику, которую вы знаете, и заменить ее другой техникой по вашему выбору.
Спасброски. Сл спасброска Ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Шквал ударов. Вы можете использовать свою духовную силу, чтобы наносить удары с ослепительной скоростью. Когда вы совершаете действие Атака и совершаете атаку боевых искусств, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

Дополнительная атака. Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Глаза ночи. Сама тьма становится вашим союзником. Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дистанция увеличивается на 30 футов. Кроме того, у вас есть преимущество при любой проверке Ловкости (Скрытность), которую вы совершаете, когда вы находитесь в тусклом свете или темноте.

Теневые искусства. Вы можете притягивать к себе чёрные нити своей теневой Ци, чтобы воспроизводить эффекты некоторых заклинаний. Действием вы можете наложить следующие заклинания без использования ячейки заклинаний или их материальных компонентов: тьма [darkness], тёмное зрение [darkvision], бесследное передвижение [pass without trace] или тишина [silence]. Вы можете видеть сквозь магическую тьму, создаваемую эффектами любого наложенного вами заклинания. Каждое заклинание можно наложить один раз, и вы вновь обретаете способность накладывать их, когда завершаете продолжительный отдых. Если у вас не осталось ни одного заклинания, вы можете потратить 2 очка Ци, чтобы снова наложить одно из этих заклинаний.

-​---------------------------------
ТЕХНИКИ

Медленное падение. Вы движетесь по воздуху легко, как перышко. Любой урон от падения уменьшается на величину, равную пятикратному уровню, пока вы в сознании.

Нежное прикосновение. Вместо атаки вы можете потратить 1 очко Ци и коснуться существа, манипулируя его Ци, чтобы усыпить его. Бросьте свою кость боевых искусств пять раз. Если оставшееся количество хитов цели меньше или равны количеству выпавших вами бросков, оно падает без сознания на 10 минут. Оно очнется, если получит урон или другое существо действием разбудит его. Вы можете потратить дополнительное количество Ци, равное вашему модификатору Мудрости, чтобы увеличить количество костей боевых искусств, которые вы бросаете для этой техники. За каждое потраченное дополнительное очко Ци вы можете бросить ещё две кости боевых искусств.

Шаг ветра. Вы двигаетесь со скоростью ветра. Бонусным действием вы можете совершить действие «Рывок» или «Отход». Когда вы это делаете, расстояние вашего прыжка удваивается до конца вашего текущего хода.

Мистическое исцеление. Вы можете использовать свою Ци для стимулирования естественного исцеления. Действием вы можете потратить 2 очка Ци на восстановление количества хитов, равное броску вашей кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.

Отражение снарядов. Реакцией, когда по вам попали дальнобойной атакой оружием, вы можете попытаться поймать снаряд и уменьшить урон на величину, равную вашему уровню монаха + кость боевых искусств + ваш модификатор Ловкости. Если вы уменьшите получаемый урон до 0, вы поймаете снаряд, если у вас есть свободная рука. Если вы поймаете снаряд, частью той же реакции вы можете совершить дальнобойную атаку боевыми искусствами с дистанцией (20/60) футов этим снарядом. Вы владеете этой дальнобойной атакой оружием. На 11-м уровне вы можете потратить 1 очко Ци частью этой реакции, когда по вам попадает атака заклинанием.

Ошеломляющий удар. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой костью боевых искусств, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы нанести ему смертельный удар, заставив его совершить спасбросок Телосложения. При провале цель будет ошеломлённой до начала вашего следующего хода.

-​---------------------------------
ЧЕРТЫ
Второй шанс
Требование: Полурослик
Увеличьте значение вашей Ловкости, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Когда существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить врага перебросить этот бросок. После применения этой способности вы не сможете использовать её вновь до броска инициативы в начале боя либо пока не закончите короткий или продолжительный отдых




Внешность:


Сравнительно высокая, но почти болезненно худая полурослица с бледной кожей и необычными сиреневыми глазами. Волосы темные, с глубоким фиолетовым отливом и очень длинные – Мирна верит что они приносят ей удачу. На ее лице обычно нейтрально-​собранное выражение, скрывающее настоящие эмоции. На миссиях носит свободную темную одежду, не сковывающую движений.


Характер:
Мирна тихая, собранная и погруженная в себя девушка, которой наедине с собой комфортнее чем в компании. Она довольно недоверчива, и ожидает подвоха в любой ситуации, особенно со стороны незнакомцев. Однако, благодаря тренировкам в Академии, она отлично умеет работать в команде, и понемногу учится доверять своим новым спутницам. Зачастую сложно понять, что ей движет, но Мирна искренне хочет помогать людям, хотя ей сложно бывает перешагнуть через свою мнительность.

История:
Мирна росла в удалённом и тихом поселении полуросликов, в плодородной долине окруженной горами. Однако её мир был разрушен войной, которая уничтожила родную деревню и унесла жизни её родителей. Оставшись сиротой, Мирна была вынуждена скитаться по деревням и городам, выживая благодаря попрошайничеству и мелкому воровству.

Однажды неудачная попытка ограбить странствующего монаха обернулась неожиданным поворотом. Монах, вместо того чтобы наказать её, увидел в ней потенциал и взял в ученицы, пообещав помочь найти свой путь. Они долго странствовали вместе, пока, наконец, не добрались до Академии Героев. К великому удивлению Мирны, её мастер имел старых знакомых среди наставников академии и без труда устроил её поступление.

Тренировки давались ей легко, но гораздо труднее было вновь научиться жить в обществе и всерьёз воспринимать обещания героических подвигов. Со временем, однако, Мирна поняла, что мир действительно нуждается в переменах к лучшему, и она должна внести свой вклад, пусть даже начав с одной глухой деревушки.

Сай Галанодель (Лунный шепот)

Автор: BookPen

Сай Галанодель (Лунный шепот)
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 19 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
-​​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Известно заклинаний: 5
Ячейки магии:
4/4 1 ур
2/2 2 ур

Известные заговоры: Первобытная дикость, сотворение пламени

Известные заклинания: Лечение ран, Огонь фей, Опутывание, Разговор с животными (ритуал), Туманное облако, ледяной кинжал, Защита от Зла и Добра, Исцеляющий Дух, Шипы

Инвентарь
ХП: 11|| 18 || статусы: пассивная внимательность, тёмное зрение

2 уровня развращенности

-​​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Деревянный щит, скимитар

[Надето] дорожная одежда, фокусировка друида (тотем на шее)

[Рюкзак]
Спальник, столовый набор, трутница,бурдюк, волчий клык, дудочка Сиагрила

[Расходники в сумке]
10 факелов, рацион на 10 дней, 50 футовая верёвка, капкан
-​​---------------------------------
Деньги:110 ЗМ и 9 СМ
Свободное время (дни):


Навыки:
Имя: Сай Галанодель
Друид 3ур, варвар 1 ур / Эльф / Нейтрально-добрый/ Чужеземец
-​​---------------------------------
Возраст: 101
Языки: Язык друидов, общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2
Опыт:5600/6500

Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 175
Вес: 45

Класс Брони: 18+2
Очки Здоровья: 35
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: пассивная внимательность
-​​---------------------------------
СИЛ 14
ЛОВ 20
ВЫН 16
ИНТ 13
МУД 19
ХАР 10

Спасброски:
СИЛ 2 ЛОВ 5 КОН 3 ИНТ 3 МУД 6ХАР 0
-​​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4

○ Акробатика: 5
○ Ловкость рук: +5
○ Скрытность: + 5

○ Магия/Аркана: 1
○ История: 1
○ Анализ: 1
○ Природа: 1
○ Религия: 1

● Уход за животными: 6
○ Проницательность: 4
● Медицина: 6
● Внимательность: 6
● Выживание: 6

○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла), воинское оружие

Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары

Инструменты: Набор травника, барабаны
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: 1d6 рубящего


Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6
-​​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Ваш персонаж эльф обладает рядом разнообразных качеств, отражающих тысячелетия эльфийского совершенствования.

Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.

Возраст. Несмотря на то, что физически эльфы взрослеют в том же возрасте, что и люди, их понимание о взрослении выходит за рамки физического развития, и располагается в сфере житейского опыта. Обычно эльф получает статус взрослого и взрослое имя в возрасте 100 лет, и может прожить до 750 лет.

Мировоззрение. Любое.

Размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами (152 и 183 сантиметрами), у них стройное телосложение. Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.

Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык, чтобы добавить песни в свой репертуар.


Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луком.

Быстрые ноги. Ваша базовая скорость ходьбы увеличивается до 35 футов.

Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Друид

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знает этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Дикий облик
2-й уровень, умение друида

Действием вы можете магическим образом принять облик любого Зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая использования после короткого или продолжительного отдыха.

БОЕВОЙ ДИКИЙ ОБЛИК
2-й уровень, умение круга луны

Вы можете использовать умение «Дикий облик» бонусным действием, а не действием.

Кроме того, пока вы перевоплощены умением «Дикий облик», вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.


ОБЛИКИ КРУГА
2-й уровень, умение круга луны

Обряды круга луны позволяют принимать облик более опасных животных. Вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности до 1 (игнорируйте столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик зверя»).

Начиная с 6-го уровня, вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).


Классовые особенности: Варвар

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
1-й уровень, умение варвара

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.


ЯРОСТЬ
1-й уровень, умение варвара

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:

Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Особенности предыстории:

УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

Внешность:
Как и у многих лесных эльфов, её волосы рыжего цвета, а кожа светлая, слегка зеленоватая, словно трава. Отличительной особенностью являются более длинные клыки и серебристые глаза, словно цвета луны.



Характер:
Много лет проведя в лесу Сай приобрела немного дикие и звериные повадки. Она не стесняется имитировать звериные звуки типа лая или уханья совы при общении, может садиться на четвереньки, почесать за ухом или тереться о чужое тело. В академии ей приходилось сдерживаться и учиться более цивилизованному обществу, но дикая натура и близость к природе всё равно не оставили её.

Ночью в полную луну её звериные черты становятся активнее.

История:
По словам своего воспитателя, она из благородной семьи. В ночь её рождения луна находилась в своей полной стадии, был сильный ветер и гром, и многие окрестили это как не добрый знак. Ещё больше об этом начали говорить после того, как заметили у новорожденной необычного цвета глаза, словно две крохотные луны.

Боясь недобрых слухов, родители приказали своему егерю отнести дочь в лесную чащу и оберегать её, пока они не успокоят народ и не убедятся, что рождение дочери это добрый, а не злой знак. К сожалению в ходе интриг конкурентов родители были убиты, а их дочь признана мёртворожденной. Так егерь заменил ей отца и мать.

Она росла, как обычный ребёнок, но с каждым годом она чувствовала некий зов. Ночами она просыпалась и уходила в лес, где наблюдала за луной, пока егерь не возвращал её обратно. Понимая, что он ничего с этим не сможет сделать, воспитатель стал учить девочку выживанию, навыкам необходимым для того, что бы прожить в лесу. Он всё ещё не пускал её одну по ночам, и лишь когда был уверен, что она получила необходимый опыт, он позволил ей уйти.

Сай долгое время проводила в лесу, после чего возвращалась к Егерю и говорила ему о тех чудесах, что она видела. Каждый раз, уходя в лес, она жила там всё дольше и уходила всё дальше, изучая чудеса природы. Она видела миграцию диких стад, ночевала с лисами в одной норе в сильный дождь, с трудом избежала встреч с гигантским камнеминогом и лютоволком, делила трапезу с медведем и много что ещё. Каждый раз возвращаясь к егерю она замечала на нём всё больше морщин, а волосы становились седее, познакомилась с его женой и детьми... Она совершенно не знала, что человеческий срок жизни ничто по сравнению с многолетней жизнью эльфа.

Когда она вернулась в дом Егеря в последний раз, то застала только его могилу. Его сын обвинял Саю в том, что из-за неё его отец провел всю жизнь в лесу, ожидая возвращение воспитанницы, так и не увидев тот мир, который она так красочно описывала. Даже на пороге смерти он ждал, что услышит её историю, но этого не произошло. В качестве компенсации сын потребовал, что бы эльфийка пошла в героини, прошла полное обучение и содержала его и его семью в течении всей жизни.

Чувствуя вину после смерти единственного родного человека, Сая согласилась.

Нилана

Автор: Ferryman

Нилана
Раса: Полуэльф, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
СОСТОЯНИЕ
Уровень: 3
EXP: 1800
SEXP: 1600
= 3400/2700
Развратность: 4
Хиты/максимум: 19/19
Временные хиты: 22(22)
Кости хитов: 3д8 [X][X][ ]
Класс доспеха: 12
Бонус мастерства: +2
Инициатива: +2
Скорость: 30 фт
Размер: Средний
Пассивная внимательность: 10
Ячейки заклинаний:
2 уровня: 2 [ ][ ]

ВРЕМЕННЫЕ ЭФФЕКТЫ
Хороший отдых: +1 СПАС до конца дня
Травма правой кисти: помеха на действия правой рукой. Долгий отдых СПАС тело 15 чтобы прошло.

Надето:
Сапожки походные (всё что осталось от одежды...).
Копьё (1к6к) - 3 фнт. (Осталось в номере)
Кинжал (1к4к) - 1 фнт.
Рюкзак - 5 фнт.
Факел х1 - 1 фнт.
Бурдюк (4/4 пинты) - 1+4 фнт.
Мешочек с компонентами - 2 фнт.
Маленький нож
Кошель (37 ЗМ, 8 СМ)
Кольцо с гербом Академии
Удостоверение Героини Академии
Ключ от комнаты для Героинь в таверне

Рюкзак:
Кинжал (1к4к) - 1 фнт.
Ломик - 5 фнт.
Молоток - 3 фнт.
Шлямбур х10 - 1/4х10 фнт.
Факел х9 - 1х9 фнт.
Трутница - 1 фнт.
Рацион х10 - 2х10 фнт.
Верёвка пеньковая - 10 фнт
Серп (1к4р) - 2 фнт.
Язь вяленый - 2 фнт.


Навыки:
БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Копьё: +1 | 1к6(1к8)-1к
Кинжал: +3 | 1к4+2к
Серп: +1 | 1к4-1р
Мистический заряд: +5 | 1к10+3с

СПАСБРОСКИ
◎ -1 Спасбросок силы
◎ +2 Спасбросок ловкости
◎ +2 Спасбросок выносливости
◎ +1 Спасбросок интеллекта
◉ +2 Спасбросок мудрости
◉ +5 Спасбросок обаяния

НАВЫКИ
◎ -1 Атлетика

◎ +2 Акробатика
◉ +4 Ловкость рук
◉ +4 Скрытность

◎ +1 Анализ
◎ +1 История
◉ +3 Магия
◎ +1 Природа
◎ +1 Религия

◎ +0 Внимательность
◎ +0 Выживание
◎ +0 Медицина
◎ +0 Проницательность
◎ +0 Уход за животными

◎ +3 Выступление
◎ +3 Запугивание
◉ +5 Обман
◎ +3 Убеждение

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ


ОСОБЕННОСТИ РАСЫ


ЧЕРТЫ
Последний удар - преимущество на броски атаки, когда хитов меньше 5.

ПРЕДЫСТОРИЯ


ВЛАДЕНИЯ И УМЕНИЯ
Доспехи: лёгкие.
Оружие: простое.
Инструменты: воровские, грим.
Языки: общий, эльфийский, инфернальный

ЗАКЛИНАНИЯ
Характеристика: Обаяние
Бросок атаки заклинанием: +5
Сложность спасброска: 13

0 уровень:
Мистический заряд ссылка
Волшебная рука ссылка

1 уровень:
Приказ ссылка
Руки Хадара ссылка
Очарование личности ссылка
Поиск фамильяра (договор цепи, ритуал) ссылка

2 уровень:
Туманный шаг ссылка


Внешность:



19 лет. Нилана худая и ниже среднего роста. У неё миловидное лицо с короткими каштановыми волосами с красноватым отливом. Из-за того, что она часто задумчиво хмурится, её иногда принимают за молодого юношу. Она ухоженная и не обладает крупными телесными достоинствами.

Характер:
Нилана так и не определилась между дерзким и прямолинейным подходом или рассудительным и скромным. Она всю жизнь привыкла полагаться только на себя и ей только предстоит определить как свою позицию в жизни, так и отношение ко многим вещам (в особенности к своим силам).

История:
Нилана выросла на улицах крупного города и, как это нередко бывает у полукровок, была вынуждена выживать. Перспективы были не самые радужные: или бордель, или на большую дорогу в качестве бандита или авантюриста (разница между ними не всегда очевидна).

Пожалуй, главным событием в жизни Ниланы было появление ЕЁ.

Сначала она изредка шептала на ухо идеи как выйти из сложившейся ситуации. Потом рассказывала странные истории, иногда даже с пикантными подробностями. А в конце концов когда один пьянчуга ну совсем не понимал слов, Нилана просто крикнула ему отстать от неё и тот покорно послушался, чем вызвал неподдельное удивление девушки. Разумеется, потом ОНА всё объяснила. Хотя Милана не просила и вообще до этого момента считала голос - поехавшей крышей. Но теперь ей пришлось прислушаться, ведь ОНА дала Милане силы защитить себя и… Больше возможностей на лучшую жизнь.

Но силы надо было ещё уметь использовать. Хотя бы небольшое умение в магию уже было достаточно для академии героев и выбор был очевиден. Правда Нилана не очень стремилась рассказывать про НЕЁ и приврала, что всякие магические штуки у неё проявлялись с рождения (выдавала себя за чародея). Училась Нилана достаточно прилежно, но не без эксцессов. Один из них (ОНА попросила, то есть потребовала, кое-что сделать) привёл к тому, что девушка опоздала на “выпускной” и отправилась на первую миссию с задержкой.

Страдание

Автор: Vaarsuvius

Страдание
Раса: Тифлинг, Класс: Жрец

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 45|| || статусы:истощение 0

Ячейки закл.: 3

- ---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
щит, Плеть Ловиатар,
Показать содержимое



[Надето]
священный символ (амулет)

[Рюкзак]


[Расходники в сумке]

- ---------------------------------
Деньги: 0 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:

Имя: Страдание
Жрец Смерти 5 ур.. / Тифлинг / Хаотично-нейтральный/ Прислужник
- ---------------------------------
Возраст: 20
Языки: Инфернальный, общий
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175
Вес: 53

Класс Брони: ??
Очки Здоровья: 45
Костей Здоровья: 1к8
- ---------------------------------
СИЛ 16
ЛОВ 10
ВЫН 19
ИНТ 9+1
МУД 18
ХАР 13 +2

Спасброски:
СИЛ +3 ЛОВ +0 КОН +4 ИНТ +0 МУД +7ХАР +5
Развратность: +2
-1 к спасброскам против очарования и соблазнения, +1 к очарованию и соблазнению других за каждую единицу развратности ---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)

○ Атлетика: +3
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

○ Магия/Аркана: +0
○ История: + 0
○ Анализ: + 0
○ Природа: +0
● Религия: + 3

○ Уход за животными: + 4
● Проницательность: +7
● Медицина: + 7
○ Внимательность: + 4
○ Выживание: + 4

○ Обман: + 2
○ Запугивание: + 2
○ Выступление: + 2
● Убеждение: + 5
- ---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
- ---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:


Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6
- ---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Из-за своего дьявольского происхождения все тифлинги обладают некоторыми общими качествами.

Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1, а значение Харизмы увеличивается на 2.

Возраст. Тифлинги взрослеют тогда же, когда и люди, но живут немного дольше.

Мировоззрение. Любое.

Размер. Тифлинги по росту и телосложению схожи с людьми. Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление урону огнём.

Дьявольское наследие. Начиная с 3-го уровня, вы можете один раз наложить заклинание адское возмездие [hellish rebuke] как заклинание 2-го уровня с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание тьма [darkness] с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить это заклинание таким образом.

Кроме того, вы знаете заговор чудотворство [thaumaturgy].

Базовой характеристикой заклинаний для этих заклинаний является Харизма.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Инфернальном.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
1-й уровень, умение домена смерти

Вы получаете владение воинским оружием.


ЖНЕЦ
1-й уровень, умение домена смерти

Вы изучаете один заговор из школы Некромантии из списка любого класса. Когда вы накладываете заговор школы Некромантии, в обычных условиях нацеливающийся только на одно существо, вы может нацелиться на двух существ, находящихся в пределах дистанции и при этом в пределах 5 футов друг от друга.


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: КАСАНИЕ СМЕРТИ
2-й уровень, умение домена смерти

Вы можете использовать «Божественный канал» для уничтожения касанием чужой жизненной силы.

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой, вы можете использовать «Божественный канал», чтобы нанести цели дополнительный урон некротической энергией, равный 5 + ваш удвоенный уровень Жреца.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.


УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
5-й уровень, умение жреца
Когда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения, указанного в таблице:
Уровень жреца Уничтожается Нежить с ПО...
5 1/2 или ниже
8 1 или ниже
11 2 или ниже
14 3 или ниже
17 4 или ниже




Особенности предыстории:
УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.

У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
Инвентарь
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Чудотворство, Починка, Указание, Священное пламя, уход за умирающим
Известно заклинаний:
Псевдожизнь
Луч болезней
Глухота/слепота
Луч слабости
Благословение
Лечащее слово
Направляющий снаряд
Обнаруженте зла и добра (ритуал)
Молибен лечения
Умиротворение
Восставший труп
Прикосновение вампира

Ячейки магии:
4 ячейки 1 ур
2 ячейки 2 ур



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Грэгор Файрвуд

Автор: Vaarsuvius

Грэгор Файрвуд
Раса: Человек, Класс: Предзаявка

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь:
ХП: 16/16
КБ 12 // 15 с Доспехом Мага
Опыт: ???
СПАСЫ: СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +5
Пассивная Внимательность 10
Костей хитов: 2к6/2к6
Статусы:
- истощение 0ур
Ячейки Заклинаний: 3/3 1ур
Пункты Чародейства: 2/2 базовые, 2/2 Адепт Метамагии

Навыки:
Грэгор Файрвуд
Чародей 2 ур (чаропламя), Человек (Вариант)
Предыстория: Благородный

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай 8 14 13 12 10 15
СИЛ: 8 (-1)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2) [+1 от расы]
ИНТ: 13 (+1)
МУД: 12 (+1)
ХАР: 16 (+3) [+1 от расы]
----------------------------------
Возраст: ?
Поклоняется: ?
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов /6 клеток
Рост: ?
Вес: ?
----------------------------------
Спасброски: Телосложение и Харизма
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: -//-
----------------------------------
Расовые характеристики: +1 Телосложение, +1 Харизма
----------------------------------
Класс Брони: 15 = 13 Доспех Мага + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 2к6
Очки Здоровья: 14 = 6 + 4 + 2*2 ВЫН
Инициатива: +2

----------------------------------
НАВЫКИ
◎ (СИЛ) Атлетика: -1
===
◎ (ЛОВ) Акробатика: +2
◎ (ЛОВ) Ловкость рук: +2
◉ (ЛОВ) Скрытность: +4
===
◉ (ИНТ) Магия/Аркана: +3
◉ (ИНТ) История: +3
◎ (ИНТ) Анализ: +1
◎ (ИНТ) Природа: +1
◎ (ИНТ) Религия: +1
===
◎ (МУД) Уход за животными: +0
◎ (МУД) Проницательность: +0
◎ (МУД) Медицина: +0
◎ (МУД) Внимательность: +0
◎ (МУД) Выживание: +0
===
◉ (ХАР) Обман: +5
◎ (ХАР) Запугивание: +3
◎ (ХАР) Выступление: +3
◉ (ХАР) Убеждение: +5
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий
Навыки: Магия и Обман (класс), История и Убеждение (предыстория), Скрытность (Раса)
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Драконьи Шахматы (предыстория)
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Человек (вариант)
Увеличение характеристик. Значение двух разных характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.

Чародей (Чаропламя)
Использование заклинаний:
>Заклинательная характеристика: Харизма
>Сл спасброска = 13
>Модификатор броска атаки = +5
>Известные заговоры: 4
>Известные заклинания: 3+2(подкласс)

Прорыв чаропламени:
Когда вы тратите хотя бы 1 Очко чародейства в рамках совершения Действия или Бонусного действия в ваш ход, вы можете выпустить один из следующих магических эффектов на ваш выбор. Вы можете делать это только раз в ход.
>Поддерживающие огни. Вы или видимое вами в пределах 30 футов от вас существо получаете Временные хиты в количестве, равном 1к4 + ваш модификатор Харизмы.
>Сияющее пламя. Одно видимое вами в пределах 30 футов от вас существо получает 1к4 урона Огнём или Излучением (на ваш выбор).

Заклинания чаропламени
У вас всегда будут подготовлены соответствующие этому уровню заклинания:
>1 Ур: Лечение Ран, Направленный Снаряд

Источник магии:
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.

>Единицы чародейства. Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха. Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
>Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
>Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Адепт метамагии [Metamagic adept]
Требование: умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»
Вы научились управлять заклинаниями собственной волей, чтобы изменять их действие:
Вы узнаёте два варианта метамагии по вашему выбору из класса чародея. Вы можете использовать только один вариант метамагии для изменения заклинания, когда вы его накладываете, если только описание метамагии не говорит об обратном. Каждый раз, когда вы достигаете уровня и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить одну из этих метамагий на другую из класса чародея.
Вы получаете 2 единицы чародейства для траты их на метамагию (эти единицы добавляются к любым единицам чародейства, которые вы получили из других источников, но могут быть использованы только для метамагии). Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства после окончания продолжительного отдыха.

----------------------------------
МЕТАМАГИЯ
Ускоренное заклинание: Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
Усиленное заклинание: При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона в количестве не больше вашего модификатора Харизмы (минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение. Вы можете воспользоваться вариантом «усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
>Заговоры:
Огненный снаряд, Свет, Фокусы, Сообщение
>1 Круг:
Лечение Ран, Направленный Снаряд, Доспехи мага, Сверкающие брызги, Волна грома
Автор: Главрыба, 15.07.2026 11:30.
Ответить
Справка
Вернуться в кабинет
История
Инвентарь:
ХП: 16/16
КБ 12 // 15 с Доспехом Мага
Опыт: ???
СПАСЫ: СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +5
Пассивная Внимательность 10
Костей хитов: 2к6/2к6
Статусы:
- истощение 0ур
Ячейки Заклинаний: 3/3 1ур
Пункты Чародейства: 2/2 базовые, 2/2 Адепт Метамагии
Автор: Главрыба, 15.07.2026 11:30.

Грэгор Файрвуд
Чародей 2 ур (чаропламя), Человек (Вариант)
Предыстория: Благородный

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай 8 14 13 12 10 15
СИЛ: 8 (-1)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2) [+1 от расы]
ИНТ: 13 (+1)
МУД: 12 (+1)
ХАР: 16 (+3) [+1 от расы]
----------------------------------
Возраст: ?
Поклоняется: ?
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов /6 клеток
Рост: ?
Вес: ?
----------------------------------
Спасброски: Телосложение и Харизма
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: -//-
----------------------------------
Расовые характеристики: +1 Телосложение, +1 Харизма
----------------------------------
Класс Брони: 15 = 13 Доспех Мага + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 2к6
Очки Здоровья: 14 = 6 + 4 + 2*2 ВЫН
Инициатива: +2

----------------------------------
НАВЫКИ
◎ (СИЛ) Атлетика: -1
===
◎ (ЛОВ) Акробатика: +2
◎ (ЛОВ) Ловкость рук: +2
◉ (ЛОВ) Скрытность: +4
===
◉ (ИНТ) Магия/Аркана: +3
◉ (ИНТ) История: +3
◎ (ИНТ) Анализ: +1
◎ (ИНТ) Природа: +1
◎ (ИНТ) Религия: +1
===
◎ (МУД) Уход за животными: +0
◎ (МУД) Проницательность: +0
◎ (МУД) Медицина: +0
◎ (МУД) Внимательность: +0
◎ (МУД) Выживание: +0
===
◉ (ХАР) Обман: +5
◎ (ХАР) Запугивание: +3
◎ (ХАР) Выступление: +3
◉ (ХАР) Убеждение: +5
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий
Навыки: Магия и Обман (класс), История и Убеждение (предыстория), Скрытность (Раса)
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Драконьи Шахматы (предыстория)
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Человек (вариант)
Увеличение характеристик. Значение двух разных характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.

Чародей (Чаропламя)
Использование заклинаний:
>Заклинательная характеристика: Харизма
>Сл спасброска = 13
>Модификатор броска атаки = +5
>Известные заговоры: 4
>Известные заклинания: 3+2(подкласс)

Прорыв чаропламени:
Когда вы тратите хотя бы 1 Очко чародейства в рамках совершения Действия или Бонусного действия в ваш ход, вы можете выпустить один из следующих магических эффектов на ваш выбор. Вы можете делать это только раз в ход.
>Поддерживающие огни. Вы или видимое вами в пределах 30 футов от вас существо получаете Временные хиты в количестве, равном 1к4 + ваш модификатор Харизмы.
>Сияющее пламя. Одно видимое вами в пределах 30 футов от вас существо получает 1к4 урона Огнём или Излучением (на ваш выбор).

Заклинания чаропламени
У вас всегда будут подготовлены соответствующие этому уровню заклинания:
>1 Ур: Лечение Ран, Направленный Снаряд

Источник магии:
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.

>Единицы чародейства. Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха. Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
>Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
>Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Адепт метамагии [Metamagic adept]
Требование: умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»
Вы научились управлять заклинаниями собственной волей, чтобы изменять их действие:
Вы узнаёте два варианта метамагии по вашему выбору из класса чародея. Вы можете использовать только один вариант метамагии для изменения заклинания, когда вы его накладываете, если только описание метамагии не говорит об обратном. Каждый раз, когда вы достигаете уровня и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить одну из этих метамагий на другую из класса чародея.
Вы получаете 2 единицы чародейства для траты их на метамагию (эти единицы добавляются к любым единицам чародейства, которые вы получили из других источников, но могут быть использованы только для метамагии). Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства после окончания продолжительного отдыха.

----------------------------------
МЕТАМАГИЯ
Ускоренное заклинание: Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
Усиленное заклинание: При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона в количестве не больше вашего модификатора Харизмы (минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение. Вы можете воспользоваться вариантом «усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
>Заговоры:
Огненный снаряд, Свет, Фокусы, Сообщение
>1 Круг:
Лечение Ран, Направленный Снаряд, Доспехи мага, Сверкающие брызги, Волна грома

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Бергарда

Автор: Vaarsuvius

Бергарда
Раса: Дворф, Класс: Следопыт

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Инвентарь:
ХП: 28/28
КБ 14
Опыт: ???
СИЛ +4, ЛОВ +5, ТЕЛ +1, ИНТ +0, МУД +2, ХАР -1
Раса: преимущество на спасброски против яда.
Развратность: ???
Пассивная Внимательность 14
Костей хитов: 3к10/3к10
Статусы:
- истощение 0ур
Ячейки Заклинаний: 2/2 1ур

Навыки:
Адур гёфугт Бергарда Хитиутальд, фра тейг Стодир-Римтар, Гарлахансдоттир, таеринмординги | Прежде благородная Бергарда из клана Пламястойких, города-крепости Стодир-Римтар, дочь Гарлахана, мужеубийца
Следопыт ур. 3 / холмовой дварф / хаотичный-добрый / благородный

----------------------------------
Возраст: 41 год.
Божество: Морадин
Языки: Всеобщий, Дварфийский, Эльфийский, Орочий, Гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Инициатива: +3 [ЛОВ]
Рост: 134 см
Вес: 58 кг

Класс Брони: 14 [Кожаный доспех: 11 + ЛОВ]
Раса: сопротивление урону ядом.
Очки Здоровья: 28
● 3-ий уровень: 28 = 10 + 6 + 6 + 3*1 [ТЕЛ] + 3*1 [Дворфийская устойчивость]
Костей Здоровья: 3d10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + Внимательность], темное зрение 60 фт.
- ---------------------------------
СИЛ 14 (+2) [+2 расовый бонус]
ЛОВ 16 (+3)
ТЕЛ 13 (+1)
ИНТ 11 (+0)
МУД 14 (+2) [+1 расовый бонус]
ХАР 8 (-1)

Спасброски: СИЛ, ЛОВ
СИЛ +4, ЛОВ +5, ТЕЛ +1, ИНТ +0, МУД +2, ХАР -1
Раса: преимущество на спасброски против яда.
Развратность: 0.
----------------------------------
НАВЫКИ
Бонус мастерства.
Класс: Внимательность, Выживание, Скрытность
Предыстория: История, Убеждение

[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, ⁍ — компетентность или расовые и классовые специализации навыка]
○ Атлетика: +4 (+4 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ)
⁍ История [Знание камня]: +4 (+0 ИНТ)
⁍ История [Исследователь природы || Лес]: +4 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД)
⁍ Внимательность [Исследователь природы || Лес]: +6 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД)
⁍ Выживание [Исследователь природы || Лес]: +6 (+2 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
● Убеждение: +1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты.
Оружие: все виды.
Инструменты: инструменты кузнеца, игральные кости
- ---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
● Короткий меч. Атака +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ), урон 1d6+3 (ЛОВ)
● [Бонусное действие, со второй руки] Короткий меч. Атака +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ), урон 1d6 (ЛОВ купирован)

Дальние атаки:
● Длинный лук. Атака +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ), урон 1d8+3 (ЛОВ).

- ---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. СИЛ +2, МУД +1;
● Размер: Средний.
● Скорость: 25 фт / 6 кл.
● Темное зрение 60 фт — тусклый свет как яркое освещение, полная тьма как тусклый свет.
● Дворфийская устойчивость. Преимущество на спасброски против ядов, сопротивление ядовитому урону.
● Владение инструментами кузнеца.
● Знание камня. При проверке Истории, связанной с работой по камню, бонус +4 [БМ х2].
● Языки: общий, дварфийский.
● Дворфийская выдержка. +1 хит/уровень.

Классовые умения и особенности: Следопыт (3), Охотник
● Владение: легкие доспехи, средние доспехи, щиты, все виды оружия,
● Спасброски: СИЛ, ЛОВ
● Навыки: Скрытность, Внимательность, Выживание
● Избранный враг — люди, гоблины [Следопыт (1)]: Преимущество к броскам Выживания на выслеживание избранного врага. Преимущество к броскам Интеллекта на вспоминание сведений об избранном враге. Владением одним языком, на котором говорит избранный враг [Эльфийский (люди), Гоблинский (гоблины)].
● Исследователь природы — леса [Следопыт (1)]: Навыки Интеллекта и Мудрости, в которых есть владение, применяются с удвоенным БМ при проверке, связанной с избранной местностью. После 1 часа путешествия по избранной местности появляются следующие преимущества:
– труднопроходимая местность не замедляет группу;
– группа не может заблудиться немагическим путем;
– персонажа нельзя застать врасплох в пути, даже если он занимается побочными вещами и не высматривает засады;
– в одиночку персонаж может путешествовать скрытно без потери скорости;
– если персонаж ищет еду, находит вдвое больше;
– если персонаж выслеживает существ, он получает сведения о том, сколько их было, какого они размера и когда прошли.
● Боевой стиль: Сражение двумя оружиями [Следопыт (2)]. Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
● Использование заклинаний [Следопыт (2)]:
>Заклинательная характеристика: Мудрость
>Сл спасброска = 12
>Модификатор броска атаки = +4
>Известные заклинания: 3

● Первозданная осведомленность. [Следопыт (3)]. Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): Аберрации, Драконы, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
● Добыча охотника: Сокрушитель орд [Следопыт (3)]. Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить еще одну атаку тем же оружием по другому существу, находящемуся в пределах 5 футов от первичной цели, и находящемуся в пределах досягаемости вашего оружия.

=====

Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: История, Убеждение
● Владение: Игральные кости, Орочий

● Снаряжение: комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация:
– Черта характера: Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля.
– Черта характера: Потеряв мою милость, обратно ее не вернешь.
– Идеал: Независимость. Я должна доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи.
– Привязанность: Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи.
– Слабость: Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями.
- ---------------------------------

Заклинания.
>1 Круг:
Метка охотника, Чудо-ягоды, Скороход



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Мира

Автор: Vaarsuvius

Мира
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
КЛАСС ПЕРСОНАЖА:
3 lvl / Воин, Чемпион / альт-человек / Законопослушно-нейтральный
Божество: Сьюни
Языки: Общий
Предыстория: Солдат
Опыт [?]
Черта (человек): Мастер щитов
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Накидка: 77 очков [потолок 18];
Народность (человек): +1 выносливость и +1 ловкость;
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 11 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 13 (+1)
Спасброски [БМ]: сила, выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД +0, ХАР +1
Развратность - 0
----------------------------------
ЗАЩИТА И ЗДОРОВЬЕ:
Костей хитов: 3d10
Бонус мастерства (БМ): +2
Класс Брони (КБ): 18 = 13 (кольчужная рубаха) + 2 (щит) + 2 ЛОВ + 1 (стиль боя)
Очки Здоровья (hp): 31 = 10 + 6 + 6 + 3 * 3 ВЫН
Чувства: Пассивная Внимательность: 12 [10+ 2 БМ + 0 МУД ]
Чувства: Пассивный Анализ: 12 [10 +2 БМ +0 ИНТ ]
----------------------------------
НАВЫКИ:
Раса (человек): скрытность
Предыстория (солдат): запугивание, атлетика
Класс (воин): акробатика, выживание

[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ+2 БМ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ )
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ )
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ )

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
● Выживание: +2 (+0 МУД+ 2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи (воин): все щиты, доспехи
Оружие (воин): простое оружие, воинское оружие
Инструменты (воин): нет
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ:
БОЕВОЙ СТИЛЬ - ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
Ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.


МАСТЕР ЩИТОВ
Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:
• Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться оттолкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
• Если вы не выведены из строя, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас.
• Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией вообще не получить урон в случае успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Арвин

Автор: Vaarsuvius

Арвин
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Йохан

Автор: Vaarsuvius

ЙоханЙохан
Раса: Человек, Класс: Волшебник/Убийца

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кифа

Автор: uryo

Кифа
Раса: Полуорк, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 15/15 || КБ 15
Опыт: 0/300
СПАСЫ: СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +0
Развратность: 0
Тёмное зрение: 60 фут
Пассивная Внимательность: 12
Вдохновение:
Костей хитов: 1д12/1д12
Статусы:
- истощение 0ур

ЯР: 2/2

ЯР - ярость


НА СЕБЕ:
♦ Секира - +6 атака, 1к12+4 урона (режущий), двуручное, тяжёлое / 7 фнт.
♦ Наградной кинжал - +6 атака, 1к4+4 урона (колющий), лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное / 1 фнт.
♦ Кинжал - +6 атака, 1к4+4 урона (колющий), лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное / 1 фнт.
♦ Метательное копьё (4шт) - +6 атака, 1к6+4 урона (колющий), лёгкое, метательное (дис. 30/120) / 8 фнт. (2*4)
♦ Одежда, дорожная / 4 фнт.
♦ Знак отличия Четвертой Штурмовой сотни Восточной армии Королевства Сиарран.
♦ Рюкзак / 5 фнт. + 53 фнт.
♦ Колода карт.
♦ Курительная трубка.
♦ Кошель с табаком. (25 порций)
♦ Кошель с корнем тэки. (10 порций)
♦ Кошель с сонной лилией. (20 порций)

РЮКЗАК:
♦ Одежда, дорожная / 4 фнт.
♦ Спальник / 7 фнт.
♦ Столовый набор / 1 фнт.
♦ Трутница / 1 фнт.
♦ 10 факелов / 10 фнт. (1*10)
♦ 10 рационов / 20 фнт. (2*10)
♦ Бурдюк (вода) / 5 фнт. (полн.)
♦ 50-футовая пеньковая верёвка (сбоку) / 10 фнт.

Деньги: 20зм

Навыки:
Кифа
Альтернативный варвар 1 ур, Полуорк
Предыстория: Солдат
Принципиально нейтральный
Возраст: 17 лет.
Поклоняется: Рем, богиня снов
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Накидка: 16 14 15 9 11 10
СИЛ: 18 (+4) [+2 от расы]
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 16 (+3) [+1 от расы]
ИНТ: 9 (-1)
МУД: 11 (+0)
ХАР: 10 (+0)
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 6 футов (183 см)
Вес: 167 фунтов (76 кг)
----------------------------------
Спасброски: Сила и Телосложение
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет:
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Сила, +1 к Выносливости
----------------------------------
МАГИЯ
Кол закл =
Сл спасброска =
Мод броска атаки =
----------------------------------
Класс Брони: 15 = 10 + 3 ТЕЛ + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 1к12
Очки Здоровья: 15 = 12 + 7*0 + 3*1
Инициатива: +2
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: (+4 СИЛ +2 БМ)
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1
===
(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
(МУД) Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ)
===
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Орочий
Навыки: Запугивание (раса), Атлетика и Проницательность (предыстория), Внимательность и Выживание (класс)
Доспехи: Легкие и средние, щиты
Оружие: Всё
Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (сухопутный)
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Угрожающий вид: Вы получаете владение навыком Запугивание.
Непоколебимая стойкость: Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого могут опуститься до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Свирепые атаки: Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к итоговому урону еще одну кость урона этого оружия.
Умение: Воинское звание (Пехотинец). Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
Защита без доспехов: Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Ярость: Если на вас не надеты тяжёлые доспехи, вы можете бонусным действием в свой ход впасть в Ярость. Пока ваша Ярость длится, вы получаете перечисленные ниже преимущества и недостатки:
– Вы совершаете с преимуществом спасброски Силы и любые проверки характеристик, использующие вашу Силу или Телосложение.
– Каждый раз, когда вы попадаете атакой оружием, использующей вашу Силу, вы наносите дополнительные 1к4 урона. На определённых уровнях в этом классе этот дополнительный урон увеличивается, как указано в столбце «Кость приёмов» в таблице Варвар.
– Вы получаете сопротивление всему дробящему, колющему и рубящему урону.
– Вы не можете накладывать заклинания или концентрироваться на заклинаниях или эффектах.
Ваша Ярость длится до конца вашего следующего хода, но она мгновенно оканчивается, если вы становитесь Бессознательным. Вы продлеваете свою Ярость до конца вашего следующего хода, если атакуете враждебное существо, получаете любой урон, совершаете проверку Силы или используете бонусное действие, чтобы продлить её. Вы можете поддерживать свою Ярость в течение 10 минут.
Вы можете впадать в Ярость количество раз, указанное для вашего уровня в столбце «Ярость» таблицы Варвар. Вы восстанавливаете одно потраченное использование Ярости, заканчивая короткий отдых, и все использования Ярости, заканчивая продолжительный отдых.

Внешность:
Вес: 76 кг | 167 фунтов
Рост: 183 см | 6 футов
Возраст: 17 лет






Характер:
За малое время общения с ней вполне можно заметить влияние воинственного племени и самой армии на воспитание. Кифа очень легка на расправу и в целом не видит в битвах и кровопролитии ничего плохого, а сами сражения в целом считает неизменной частью жизни и способом расти над собой. И если не обращать внимание на проявление хитрости в бою, то Кифа может показаться вполне честной личностью. Своё обещание, данной клятвой, она обязательно выполнит - а честь постарается защитить, либо как-то восстановить.

История:
Родом из небольшого деревни на Востоке, немалое количество жителей которой было полуорками и без особого недовольства восприняло действия армии королевства по сдерживанию надвигающихся проблем с топей. Некоторые и вовсе пытались пристроить своих детей в число вооруженных сил, чтобы дети могли не только взрастить достойными воинами, но и получить какой-никакой достойный статус в глазах жителей страны. Одной из таких малюток была Кифа.

Самым главным достижением в её недолгом послужном списке стало сражение с гидрой. И пусть к концу боя она уже без сознания валялась у помятого дерева, Кифа всё же смогла себя проявить: героически защитила магов и стрелков, которые должны были поджигать обезглавленные шеи монстра. За вклад в сражение она была награждена рекомендацией в геройскую Академию, где прошла ускоренное годовое обучение и была направлена пусть и на восточное направление, но пока что не в родные земли.

Лиа

Автор: Pachvarka

Лиа
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 10/10
Опыт: 0/300
Вдохновение барда:
[ ] [ ] [ ]
Ячейки заклинаний:
1 ур. (2): [ ] [ ]

НА СЕБЕ:
Проклепанный кожаный доспех КБ = 12 + 3 (13 фунтов)
Рапира - +5 атака, 1к8+3 урона (колющий), одноручное, фехтовальное (2 фунта)
Кинжал - +5 атака, 1к4+3 урона (колющий), лёгкое, метательное, фехтовальное (1 фунт)
Кинжал - +5 атака, 1к4+3 урона (колющий), лёгкое, метательное, фехтовальное (1 фунт)
Лютня (2 фунта)
Рюкзак (5 фунтов + 37,5 фунтов)

РЮКЗАК:
Спальник (7 фунтов)
5 факелов (5 фунтов)
5 рационов (10 фунтов)
Фляга с водой (5 фунтов)
Пеньковая верёвка на 50 футов (5 фунтов)
Сценический костюм (3 фунта)
Набор гримера (1 фунт)
Зеркальце стальное (0,5 фунта)
Мешочек с мелким песком (1 фунт)

КОШЕЛЕК:
8 зм

Навыки:
Лиа
Бард 1 ур, Полуэльф
Предыстория: Артист
Хаотичный добрый
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай 8 15 13 8 12 15
СИЛ: 8 (-1)
ЛОВ: 16 (+3) [+1 от расы]
ВЫН: 14 (+2) [+1 от расы]
ИНТ: 8 (-1)
МУД: 12 (+1)
ХАР: 17 (+3) [+2 от расы]
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Спасброски: Харизма и Ловкость
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +1, ХАР +5
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Харизма, +1 к Ловкость, +1 к Выносливости
----------------------------------
Класс Брони: 15 = 12 + 3 ЛОВ
Костей Здоровья: 1к8
Очки Здоровья: 10 (8+2 ВЫН)
Инициатива: +3
Вдохновение барда: к6, 3 использования (+3 ХАР) Развратность: 0
----------------------------------
АТАКИ
Рапира (фехтовальное, одноручное, колющее):
Атака: +5 к попаданию (+3 ЛОВ + 2 БМ)
Урон: 1к8 + 3 ЛОВ колющий
Кинжал (одноручное, простое, колющее, метательное, легкое):
Атака: +5 к попаданию (+3 ЛОВ + 2 БМ)
Урон: 1к4 + 3 ЛОВ колющий
Дистанция метания 20/60 футов
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделены жирным те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: -1
===
(ЛОВ) Акробатика: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)
===
(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1
===
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ)
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ)
(МУД) Выживание: +1
===
(ХАР) Обман: +5 (+3 ХАР + 2 БМ)
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +5 (+3 ХАР + 2 БМ)
(ХАР) Убеждение: +5 (+3 ХАР + 2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Гоблинский
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Набор гримера, лютня, барабан, свирель
----------------------------------
УМЕНИЯ
♦ Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
♦ Вдохновение барда: Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. 3 использования (+3 ХАР). Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
♦ Использование заклинаний: Вы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации.
Сл спасброска: 13 (8 + 2 БМ + 3 ХАР)
Модификатор броска атаки: 5 (+2 БМ +3 ХАР)
----------------------------------
ЗАГОВОРЫ
♦ Злая насмешка – 60 футов, 1 действие. Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1к4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к4, когда вы достигаете 5-го уровня (2к4), 11-го уровня (3к4) и 17-го уровня (4к4).
♦ Фокусы – 10 футов, 1 действие, на 1 час. Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете один из следующих магических эффектов в пределах дистанции: Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах. Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер. Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута. Вы остужаете, нагреваете или придаете вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час. Вы создаёте на поверхности или предмете цвет, метку или символ, существующую 1 час. Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующее до конца вашего следующего хода. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно. Вы можете действием окончить один из этих эффектов.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
♦ Усыпление – 90 футов, 1 действие на 1 минуту. Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощечину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
♦ Диссонирующий шепот – 60 футов, 1 действие. Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3к6 и должна немедленно реакцией, если она доступна, переместиться прочь от вас настолько далеко, насколько позволяет её скорость. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. В случае успеха цель получает половину урона и не должна отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
♦ Лечащее слово – 60 футов, 1 бонусное действие. Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4+ 3 ХАР. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого.
♦ Приказ – 60 футов, 1 действие, на 1 раунд. Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — Нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

Внешность:
Возраст: 18 лет.
Рост: 160 см
Вес: 52 кг



Характер:
Весьма наивная девушка с весьма развратным образом мыслей, которого она начала стесняться, узнав что в обществе таких не любят даже если используют. Теперь она хочет найти и вжиться в роль с которой почетно ассоциироваться, например героини.

История:
Лиа родилась в бедной семье, которая была только рада избавиться от лишнего рта и когда вербовщик некой закрытой школы бардов при коллегии очарования проявил интерес к девочке, то быстро договорился с ее родителями. В школе действительно учили бардовскому ремеслу, но не только. Через несколько лет красивых и необремененных вниманием родственников девушек определяли на спецкурс где учили более интимным способам развлечений. Проще говоря школа подрабатывала обучением элитных проституток, иногда по индивидуальным заказам, но сами студентки не всегда это понимали, так как им это впаривали под всякими благовидными предлогами. Лиа не отличалась интеллектом, так что она принимала за чистую монету все эти рассказы, что все зло в мире от того что кому-то когда-то не хватило секса и дарить плотские удовольствия разумным и не очень существам это такое же почетное служение как у любой другой жрицы, только более эффективное. Соответственно занималась она усердно и с большими успехами. Но на первой практике, где она должна была сопровождать некоего аристократа, а заодно потерять девственность, случился конфуз, Лиа обнаружила, что тот относится к ней не как к жрице, а как к шлюхе и она немножечко вспылила. У аристократа, видимо, было хорошее настроение и Лиа вернулась обратно с девственностью и ехидным напутствием что он предоставит ей возможность прийти к тому же, но куда более трудным и мучительным способом. И действительно, через несколько дней ее снова отправили на практику, в какое-то захолустье в качестве обычно барда, зато без аристократов... наверное.

Мелисса Плаубэр

Автор: uryo

Мелисса Плаубэр
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 30/49 || КБ 16 (18 сейчас)
Опыт: 8120/14000
СПАСЫ: СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +4, ХАР +8
Развратность: 3
Тёмное зрение 60 фут
Пассивная Внимательность 14
Вдохновение:
Костей хитов: 5д10/5д10
Статусы:
- истощение 0ур
- протез вместо левой руки

ЯЗ: 4/4 1ур 0/2 2ур
БЧ: 6/6
НР: 45/50
БК: 1/1
ПВ: 1/1

БЧ - божественное чувство
НР - наложение рук
БК - божественный канал
ПВ - праведное восстановление


ДОЛГИ:
♦ Мучению 2зм, без срока

НА СЕБЕ:
♦ "Любимица" (рапира, осенённый луной меч) - +6 атака, 1к8+3 урона (колющий), фехтовальное / 2 фнт.
♦ Амулет / 1 фнт.
♦ Проклёпанный кожаный / 13 фнт.
♦ Одежда, дорожная / 4 фнт.
♦ Протез руки.
♦ Щит / 6 фнт.
♦ –Рюкзак / 5 фнт. + 37 фнт.
♦ Крошечный мешочек Счастье-травы (3 порции)
♦ Арбалет, тяжёлый - +6 атака, 1к10+3 урона (колющий), боеприпас (100/400), двуручное, перезарядка, тяжёлое. / 18 фнт.
♦ Арбалетные болты (16) / 1,5 фнт.

НА КОНЕ / В ГРУЗОВЫХ СЕДЛАХ:
♦ Седельные сумки
♦ Ездовое седло
♦ Упряжь и уздечка
♦ Одежда, обычная / 3 фнт.
♦ Одежда, обычная / 3 фнт. - начальная
♦ Кинжал
♦ Бурдюк
♦ Фляга
♦ Спальник / 7 фнт.
♦ 3 факела / 3 фнт. (1*3)
♦ Фомка / 4 фнт.

В РЮКЗАКЕ:
♦ –Ручное зеркало с бронзовым изображением медузы на обратной стороне / 0,5 фнт.
♦ –Столовый набор / 1 фнт.
♦ –Трутница / 1 фнт.
♦ –4 рациона / 8 фнт. (2*4)
♦ –Бурдюк (вода) / 5 фнт. (полн.)
♦ –Святая вода (фляга) / 1 фнт.
♦ –Масло (фляга) / 1 фнт.
♦ –50-футовая пеньковая верёвка (сбоку) / 10 фнт.

В СУНДУКЕ:
♦ 10 факелов / 10 фнт. (1*10)
♦ –4 рационов / 8 фнт. (2*4)
♦ –Молоток / 1 фнт.
♦ –Три деревянных колка / 0,5 фнт.

Деньги: 81зм, 0см, 8мм

Навыки:
Мелисса `Мел` Плаубэр
Паладин 5 ур, Полуэльф
Предыстория: Преследуемый
Хаотичный добрый
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай/Накидка 12 15 15 10 12 17
СИЛ: 12 (+1)
ЛОВ: 16 (+3) [+1 от расы]
ВЫН: 16 (+3) [+1 от расы]
ИНТ: 10 (+0)
МУД: 12 (+1)
ХАР: 20 (+5) [+2 от расы] [+1 от черты]
----------------------------------
Возраст: 18 лет.
Поклоняется:
Бонус мастерства: +3
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5,2 футов (161 см)
Вес: 97 фунтов (44 кг)
----------------------------------
Спасброски: Харизма и Мудрость
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Харизма, +1 к Ловкость, +1 к Выносливости
----------------------------------
МАГИЯ
Кол закл = 5ХАР +(5УР/2) = 7
Сл спасброска = 8 +3БМ +5ХАР = 16
Мод броска атаки = 8 +5ХАР = 13
----------------------------------
Класс Брони: 18 = 12 + 3 ЛОВ + 2 ЩИТ + 1 ОБОРОНА
Костей Здоровья: 5к10
Очки Здоровья: 49 = 10 + 6*4 + 3*5
Инициатива: +3
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +4 (+1 МУД +3 БМ)
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
===
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Медицина: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Выживание: +4 (+1 МУД +3 БМ)
===
(ХАР) Обман: +5
(ХАР) Запугивание: +5
(ХАР) Выступление: +5
(ХАР) Убеждение: +5
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Небесный, Бездны, Инфернальный
Навыки: Атлетика и Внимательность (раса), Проницательность и Медицина (класс), Религия
Доспехи: Все, щиты
Оружие: Всё
Инструменты: нет
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Сердце Тьмы:
Телекинетик:
Вы научились передвигать вещи силой своего разума, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Вы узнаёте заговор волшебная рука [mage hand]. Вы можете накладывать его без вербальных или соматических компонентов, и вы можете делать призрачную руку невидимой. Если вы уже знаете этот заговор, то его дистанция увеличивается на 30 футов, когда вы его накладываете. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой.
Бонусным действием вы можете попытаться телекинетически толкнуть одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Когда вы это делаете, цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, которую вы увеличили данной чертой), иначе будет перемещена на 5 футов к вам или от вас. Существо может добровольно провалить этот спасбросок.
Божественное чувство: Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования
Наложение рук: У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. Вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
Боевой стиль: Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
Божественная кара: Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.
Божественное здоровье: Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
Праведное восстановление: Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Священная клятва:
Заклинания клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Божественный канал. Когда вы используете ваш «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.
Дополнительная атака:
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
----------------------------------
КЛЯТВА ПОКОРЕНИЯ
Заклинания клятвы:
3ур – доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
5 ур – удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
9 ур – проклятие [bestow curse], ужас [fear]
13 ур – подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin]
17 ур – облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person]
Божественный канал:
Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.
Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Божественное оружие* 2ур. Бонусное. 1 минута. 60 футов.
Компоненты: В, С
Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + модификатор вашей базовой характеристики.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.
Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые две ячейки выше 2-го.
Вызов на дуэль 1ур. Бонусное. Концентрация 1 минута. 30 футов.
Компоненты: В
Вы пытаетесь вызвать существо на дуэль. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо концентрирует своё внимание на вас, следуя вашему божественному требованию. Пока заклинание активно, это существо совершает с помехой броски атаки по всем существам кроме вас, и должно совершать спасброски Мудрости каждый раз, когда пытается переместиться в пространство, находящееся более чем в 30 футах от вас; в случае успеха это заклинание не ограничивает перемещения цели в этот ход.
Заклинание оканчивается, если вы атакуете другое существо, если вы накладываете заклинание, нацеленное на враждебное существо, но не на цель, если дружественное вам существо причиняет цели урон или накладывает на неё вредоносное заклинание, или если вы оканчиваете ход далее, чем в 30 футах от цели.
Доспех Агатиса* 1ур. Действие. 1 час. На себя.
В, С, М (чашка воды)
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.
Защита от зла и добра Действие. Концентрация 10 минут. Касание.
В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Гневная кара 1ур. Бонусное действие. Концентрация 1 минута. На себя.
Компоненты: В
В следующий раз, когда вы попадёте рукопашной атакой оружием, пока активно это заклинание, ваша атака причиняет дополнительный 1к6 урона психической энергией. Кроме того, если цель — существо, оно должно совершить спасбросок Мудрости, иначе оно станет испуганным до окончания действия заклинания. Существо может действием совершить проверку Мудрости против Сл ваших заклинаний, чтобы успокоиться и окончить это заклинание.
Громовая кара 1ур. Бонусное действие. Концентрация 1 минута. На себя.
Компоненты: В
В первый раз, когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие издаёт громовой рокот, слышимый с расстояния 300 футов, и атака причиняет цели дополнительный урон звуком 2к6. Кроме того, если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она будет оттолкнута на 10 футов от вас и сбита с ног.
Очищение пищи и питья 1ур. Действие. Мгновенная. 10 футов.
Компоненты: В, С
Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.
Поиск скакуна 1ур. Действие. Накладывается 10 минут. Действует мгновенно. 30 футов.
Компоненты: В, С
Вы вызываете дух, принимающий облик невероятно умного, сильного и верного скакуна, создавая долгосрочную связь с ним. Появляясь в свободном пространстве в пределах дистанции, скакун принимает выбранный вами облик, такой как боевой конь, пони, верблюд, лось или мастиф (Мастер может позволить призывать в качестве скакунов других животных). Скакун приобретает характеристики выбранной формы, хотя на самом деле он является Исчадием, Небожителем или Феей (по вашему выбору). Кроме того, если у вашего скакуна Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает способность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете.
Ваш скакун служит вам как в бою, так и вне его, и у вас с ним есть инстинктивная связь, позволяющая сражаться как единое целое. Находясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна.
Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Вы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума.
Пока скакун находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться друг с другом телепатически.
У вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим заклинанием, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть.
Приказ* 1ур. Действие. 1 раунд. 60 футов.
Компоненты: В
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — Нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.
Удержание личности* 2ур. Действие. Концентрация 1 минута. 60 футов.
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.
Щит веры 1ур. Бонусное действие. Концентрация 10 минут. 60 футов.
Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами)
Появляется мерцающее поле, окружающее существо, выбранное вами в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.

Внешность:


Вес: 44 кг | 97 фунтов
Рост: 161 см | 5,2 футов
Возраст: 18 лет
Цвет глаз: бледно-зелёный
Цвет волос: бело-лунный




Характер:
Прекрасно осознавая свой малый возраст на фоне возможностей эльфийской крови, старается вести себя взрослой и уверенной в поступках. По большей части на это повлиял отец-человек, старающийся относиться к каждому из детей так, будто они не могли прожить две его жизни.

Старается быть доброй и вместе с этим справедливой к окружающим, хотя в вопросе наказания зла может показаться чересчур фанатично настроенной на смертельное наказание в любом исполнении.

История:
Четвёртый ребёнок из многодетной семьи с эльфийским родством. Семейство большое и неплохо так процветающее на торговле и различном предпринимательстве. Те же родители Мел торговый дом держат, но вот дети у них... Один лучше другого, а чего взять тогда и с Мел?

Чем-то она даже похожа на свою старшую сестру Мэри, которую одарила сама луна. В каком-то смысле и Мел была замечена небом... Однако своё внимание к ней проявила звезда, которую будто не видели остальные. Только в ясные ночи можно было разглядеть её тёмный силуэт на фоне остальных. Однако сама Мел могла не дожидаться подобных ночей, да и этого времени суток в принципе. Звезда, с самого рождения полуэльфийки, наблюдала за ушастой с ощущаемым холодом и отстранённостью. И только в самые темнейшие ночи звезда проявляла своё внимание, взывая к девушке.

В своё путешествие девушка отправилась в юные годы, желая пустить свои таланты на благое дело. Да и старшие сестры и братья разбрелись по свету, отчего найти тех тоже было хорошей идеей. Да и при мысли о сестрах отчего-то сердце кололо тревогой. Как бы не случилось чего...

Но точно это когда-нибудь да узнает. Может заработает достаточно и мага какого-нибудь попросит! А пока что Мел - это начинающая авантюристка, отправившаяся с небольшой группой в Шэдоуспайр

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.