Действия

- Обсуждение (571)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

(D&D 5) Hentai Village | ходы игроков | Приключение - Рейд по борьбе с преступностью

12345
 
После слов Мирны эльфийка кивнула ей, продолжив заниматься подготовкой к кострации. Когда Каленый изъявил свое не желание лишаться достоинства, Сай спокойно сказала ему:

- Ну и что, что самец рассказал где записка? Наказание все равно должно быть осуществлено.

И, убедившись в остроте своего орудия, эльфийка приступила к наказанию…

***

Сай медитировать в комнате где ночевали героини, вспоминая то мгновение, когда она с животной яростью сражалась с бандитами. Она хотела понять, что это было, откуда в ней такая дикость… И, наконец, она нашла ответ. Тогда она была беззащитной. Звериное обличае не работало и она оставалась в своем слабом теле. Но, пусть внешне она не была зверем, она позволила животным инстинктам взять вверх и принять зверя внутрь своей души.

Вот оно! То, что ей было необходимо! Чистая животная ярость даже в теле обычной эльфийки! Впустить зверя в свою душу, стать им всем своим естеством! Теперь Сай стала еще ближе к природе!

- Ха-ха-ха! Сай - гений!

Воскликнула эльфийка, чувствуя как радость переполняет её. От эмоций она выбежала на улицу, встала и просто наслаждалась лучами восходящего солнца.

А я хочу напомнить, что Сай предпочитает медитировать в обнаженном виде, так что сейчас стражники что находились на карауле да и все кто был рядом, смотрели на то как одна из доблестных героинь выбежала из дома и просто встала на улице, разведя руки в стороны.
Если никто не помешает, кастрируем Каленого

Помогаем героиням и страже если это необходимо.

Утром берем 1 уровень Варвара и бежим на улицу демонстрировать свои прелести природе.

Анкету Сай я потом заполню
121

Риника Истерли legol
15.09.2025 08:49
  =  
Услышав слова Калёного, Риника улыбнулась, сбавляя шаг. Получилось! Он поверил. И теперь бумага у них.

Она была рада за Мирну, что та нашла силы и разобралась в себе. Но оглянувшись, волшебница поняла, что Сай не шутит.

- Стой, - с лёгкой ноткой паники в голосе одёрнула её Рин. - Оставь его.

- Не марай руки, - добавила она, сама смутившись своей реакции. - Помоги лучше к другим бандитам его отвести.

***
Затем Риника присоединилась к допросу пленников и обыску домов. Её интересовало, откуда пришло сопровождение к бандитам, и куда хотела бежать с награбленным Мать. Потом она планировала провести ритуал обнаружения магии, чтобы осмотреть главное здание и деревянного медведя во дворе. Это творение местного зодчества ещё с первого, ещё совиного, взгляда не нравилось волшебнице.

- Отдохнём здесь, - сказала она сержанту. - Потом, прежде чем отправляться в деревню, сожжём это место. Иначе бандиты вернутся. Или укрепление облюбуют другие твари.

Перед тем, как подремать, девушка хотела уделить немного внимания своей книге заклинаний. У неё были кое-какие мысли, как помочь покусанному оборотнем стражнику. Но их ещё нужно было проверить.
Результат броска 6D100: 13 + 60 + 15 + 84 + 96 + 58 = 326 - "роемся в хламе"
Сгребаем всё добро, остаёмся ночевать в лагере, выставив дозоры и охрану пленников.
Отредактировано 16.09.2025 в 19:18
122

Мирна Главрыба
16.09.2025 18:40
  =  
Компрометирующую бумагу Мирна тихонько передала Ринике, улучив момент когда та была не слишком занята. Можно было просто по-тихому бросить листок в печь, но она решила что так будет правильнее. И если волшебница решит оставить его как напоминание об этом постыдном эпизоде, так тому и быть.

После этого полурослицу помогла ополченцам с открытием дверей и освобождением пленников, а затем, чтобы не путаться под ногами, устроилась в сторонке чтобы обработать раны и отмыть от крови одежду. Ей снова серьёзно досталось в бою, и хотя целебная магия Мел почти исцелила раны, в следующий раз могло так и не повезти. Было время подумать о том, что можно было сделать лучше, особенно если придётся снова встретиться с чём-то вроде того оборотня.

От раздумий еë отвлекло появление Саи, щеголяющей посреди двора в наряде а-ля натюрель. Подавившись воздухом, Мирна вскочила на ноги и за долю секунды оказалась рядом, накидывая на неë свой плащ, хоть они не особо много и скрывал из-за разницы в росте. Взяв эльфийку за руку, полурослица уверенно потянула еë за ворота, подальше от посторонних глаз.

– Сая, радость моя. Я лично думаю это прекрасно что ты хочешь быть поближе к природе, но местные жители не привыкли к такому и могут слегка перевозбудиться. Нам же не нужно чтобы за нами бегали толпы поклонников, да? – тараторила она, пытаясь утянуть это дикое дитя под укрытие деревьев. – Я даже помедитирую вместе с тобой, ты только выбирай для этого места поукромнее, ладно?
UPD: откидал хиты за короткий отдых.

И если можно, хотел бы собрать стрел обратно до полного боезапаса и залутать где-нибудь копьë более-менее по размеру
Отредактировано 16.09.2025 в 19:19
123

- Хищнице не нужна одежда, не нужна броня! Природа уже сделала её совершенной, - тараторила эльфийка, пытаясь стянуть с себя чужой плащ, - Сай понимает, самцы этих земель похотливы, но Сай не спаривается со всеми подряд!

Однако, стоило Мирне сказать, что помедитировать с Сай, та успокоилась и посмотрела на подругу.

- Мирна вправду хочет этого? Медитируя Сай обнажается и открывает разум природе. Мирна может это сделать?
124

Мелисса Плаубэр uryo
16.09.2025 19:42
  =  
Помимо разговора с спасенной знакомой о приеме странных трав, Мелисса планировала также поговорить с как минимум тремя личностями. Раз они решили остаться в этом месте (двор и особенно статую в котором обдала бы проверкой на потусторонее), то надо было придумать чем себя занять. И разговаривать ей очень не хотелось, а пить и тереться о мужчин сейчас было немного ну... Неприлично и опасно? А вдруг вернутся и нападут другие разбойники? Так что следовало просто поболтать и обойтись может быть намеками кому-то, что она не против потом разделить вечер-другой. И начать стоило с начальницы. Не в плане, чтобы пойти намекать Рин на постельные дела по возвращению (хотя и против этого полуэльфийка не была против), а скорее поболтать с ней на тему как она себя ощущала и какие у неё были планы на отдых.

– Ты как? Не ранилась же?
Отредактировано 16.09.2025 в 19:50
125

Мирна Главрыба
16.09.2025 20:11
  =  
– Тьфу ты, я не об этом. Они же будут каждый раз собираться поглазеть, только дай повод. – скорее всего было уже слишком поздно и слухи в любом случае пойдут, но стоило хоть как-то минимизировать ущерб.

– Ну вот. – дотянув Сай до ближайших кустов Мирна проверила не увязался ли кто следом, а затем забрала плащ обратно. Вообще она хотела просто сделать свои обычные утренние упражнения, пока эльфийка делала свои, но еë предложение заставило серьёзно задуматься. Идея побегать голышом по лесу никогда не казалась ей особо заманчивой, но в такой компании... почему бы и нет, в конце концов.

– Знаешь, меня всегда учили при медитации смотреть внутрь себя. Говорили что если научиться контролировать поток магии внутри своего тела, то можно достичь удивительных результатов. – она мимоходом ударила пяткой по лежащему на земле булыжнику, расколов его напополам. – Но я недавно поняла что смотреть наружу может быть так же полезно. Думаю во всём должен быть баланс. – она задумчиво подковырнула одну из половинок носком. – Давай я попробую твой способ, а ты как-нибудь потом попробуешь мой? – Мирна привычно сделала вдох-выдох, находя внутренний фокус, и кивнула. – Учите меня, Сенсей.
Отредактировано 16.09.2025 в 20:30
126

- Сай не видит в этом ничего плохого, - спокойно сказала эльфийка. Действительно, что плохого в обнаженном теле, коли все в этом мире родились голыми?

И вот, полурослица решила, что помедитировать голышом на природе в компании остроухой дикарки в целом не плохая идея. Сай посмотрела на неё сверху вниз оценивающим взглядом.

- Самку называют не Сенсей, её называют Сай. Мирна не запомнила?

- Хорошо, Сай попробует. Для начала, Мирне нужно раздеться, - это, конечно, было не обязательно, многие друиды медитировали в одеждах, просто у Сай был свой подход, - снять с тела все, что не являются ее частью, острые иглы в волосах в том числе.


Дождавшись, когда Мирна закончит, эльфийка подобрала нужное место и села на землю в привычной позе, скрестив ноги и положив на них руки, держа спину прямо. Мирна же должна была занять место напротив.

- Мирне нужно расслабится, закрыть глаза. Уши должны слышать отдаленное пение птиц, кожа ощущать дуновение ветра, самка должна ощущать запахи ближайших растений. Она не должна избегать природы вокруг, она должна считать себя её частью, не отказываться, а принимать.
127

Мирна Главрыба
17.09.2025 07:46
  =  
– Запомнила, Сай. Сенсей просто значит учитель на каком-то там иноземном языке. – улыбнулась Мирна. В итоге оказалось что бегать даже и не придётся, и это внушало некоторый оптимизм. Следуя указаниям подруги она начала раздеваться, аккуратно складывая одежду и оружие рядом. По мере того, как одежды становилось всё меньше, всё больше росло смущение. Эльфийка была удивительно гибкой и изящной, с идеальными пропорциями и гладкой светлой кожей. Угловатая, жилистая полурослица на теле которой красовались рубцы от не до конца затянувшихся ран, наверное казалась совсем уж замарашкой на её фоне. Но когда она вытащила наконец свои заколки-дротики и отливающие фиолетовым волосы волной упали почти до земли, создав какую-никакую завесу для взгляда, Мирна немного расслабилась и села как сказала Сая.

Это походило на те упражнения, которые она обычно делала, только наоборот? Вместо того чтобы отключиться от всех внешних стимулов и сосредоточить внимание внутри себя, нужно было обратить чувства наружу, отключившись от ощущений тела, но сделать это было непросто. Ветерок, холодивший обнаженную кожу, сырая от росы лесная подстилка, насекомые, тепло первых лучей солнца, обилие новых и непривычных ощущений отвлекало и сбивало с мыслей. Но Мирна всегда была прилежной ученицей, и мало-помалу это всё отошло на задний план, растворяясь в окружающих звуках, запахах и ощущениях. Постепенно на первый план вышел шелест травы, пение птиц в рассветном тумане, запах свежей росы. И... Сая. Она была сейчас так близко, что Мирна слышала её тихое дыхание, ощущала запах тела, всё ещё разгоряченного после боя, кажется даже тепло её кожи. Наверное это имело смысл, эльфийка была частью природы, была самой природой, а природа – ей. Монахине хотелось верить, что она тоже сможет достичь такого единства, но... что именно это означало, и каким будет следующий урок?
Отредактировано 17.09.2025 в 07:46
128

Риника Истерли legol
17.09.2025 08:05
  =  
Риника как раз закончила с осмотром деревянного медведя во дворе и, осознав, что всё что могла, она уже сделала, присела отдохнуть у ближайшего дома. Чувствовала она себя опустошённо. И ей хотелось действовать, чтобы в голову не лезли мысли о погибших и раненых стражниках. И о бандитах, которым удалось сбежать. Можно было ещё раз обойти дозоры, ещё раз осмотреть дома и поговорить с кем-то из спасённых ими пленников. Но ноги уже отказывались повиноваться, требуя хоть немного отдыха. Она снова и снова вспоминала прошедшие события и думала, могла ли она сделать лучше? И понимала, что могла. Теперь она видела все недочёты своего плана.

Услышав шаги идущей к ней полуэльфийки, Рин подняла голову и улыбнулась. С Мел она не должна была выглядеть сильной.

- Да, я в порядке, - кивнула волшебница. Затем добавила:

- Я сожгла записку. Теперь Мирне ничего не угрожает.

Замолчала ненадолго.

- Может, посидишь со мной? - немного неуверенно произнесла она. Ей не хотелось снова остаться одной наедине со своими мыслями.
129

Мелисса Плаубэр uryo
17.09.2025 09:09
  =  
– Конечно, – радостно улыбнулась Ринике, усаживаясь рядом и пододвигаясь к ней в упор, даже мягко толкнув её плечом в плечо. И села у её левой руки, чтоб правой можно было потрогать при надобности.

– Надеюсь, что хотя б отловят тех недоумков, которые решат в деревню зайти за припасами на дорожку, – начала немного с деловой темы, сплюнув горькую слюну в сторону да начав после этого нормально протирать тряпкой свое лицо и преимущественно губы с веками. Её все же кровью заливало неплохо так. – Хотя хрен с ними. Сделали что смогли... Даже достаточно много сделали. Теперь сюда не скоро такие вернутся банку делать. Можем выдохнуть и другими делами заняться. После отдыха, конечно...

Вскоре полуэльфийка осознала бесполезность протирать всё сухой тряпкой, и хотела было уже призрачной рукой потянуться к бурдюку да смочить ткань, но... Чего самой делать, если рядом лишние руки?

– Поможешь мне умыться? А то я пока что зеркало тут своё не нашла, да и рук маловато, – горько улыбнулась волшебнице.
130

DungeonMaster Vaarsuvius
17.09.2025 09:39
  =  
Возле Калёного

– Помнишь Мучение, Калёный? Героиню, которую ты помог похитить. На тебе её кольчуга сейчас. Всё что со мной случилось здесь случилось потому что я пыталась её спасти. Пытаюсь до сих пор. Я не могла предать тебя, потому что я не предала её. И никого из них.

Калёный мрачно и отрешенно бросил в спину уходящей: - Прах и пепел, Мирна. Прах и пепел.

Потом он держался достаточно стойко. Побледнел когда Сай потянулась с ножом к его члену - но не дернулся. Конечно, если бы та реально начала бы его резать как планировала без обезболивающего - скорее всего дикие крики и плач были бы неизбежны, но Риника остановила эльфийку, а потом его со спущенными штанами, оттащили прочь ополченцы к другим пленным.

Сай и Мирна

На внезапный манёвр эльфийки люди отреагировали.. положительно? То есть пялились конечно, но в целом улыбались, и даже сестра Лилия, что, конечно, отвернулась, лишь стала громко читать молитву Ао дабы тот вразумил "дикую дщерь лесов" на веру истинную и соблюдение подобающей её статусу Героини скромности. А Мирна, накидывающая на Сай плащ и отводящая её в сторону, успела заметить что какая-то грузная тётка из ополчения "Святой армии" сама стала рубаху скидывать.. но глянула на Лилию - и обратно натянула.

Риника

Уходить бандиты планировали на юго-запад, в Княжество Сиртаан, а точнее, в его приграничье, где и так то не особо законное государство даже не делало вид что пытается как то узнать унять бандитскую вольницу, а не просто наживается на скупке всякого добра, что было украдено из Королевства, заодно радуясь проблемам могущественного соседа. Проводниками выступали "дикие" эльфы, те что давно партизанили в этих землях, стремясь выгнать людей из Эльфовского, да и вообще всех окрестных лесов. Их тут всего двое было, и ни одного, увы, ни живым ни мертвым достать не удалось.

А что до "почему сейчас" - во первых, Рыжий с вестью вернулся о разгроме "Девки", а вот во вторых.. говорят, Матери шепнул кто то ли из стражи, то ли из верхов, что чистить вольницу скоро будут - но кто, почему, простым бандитам неведомо. Может, и слухи это.

Мелисса

Оказалось, действительно давали дурман. Некое "Счастье", пахучую траву, которую только развяжи мешочек, сразу в рот жевать тянет. Ох и мощный дурман с нее! И.. тут его немало было по их словам. Но найти удалось лишь два мешочка, у Рыжего, с 3 порциями - и с трупа бандита какого-то, с 15. Но.. куда остальное то делось? Беглецы забрали?
Результат броска 1D20: 14 - "реакция".
Результат броска 1D20+3: 22 - "внимательность".
Результат броска 1D20: 2
Просто промежуточный пост, звёзд нет, можете продолжать, когда все готовы будут - ставьте звезду и дальше пойдем)
Отредактировано 17.09.2025 в 13:00
131

Риника Истерли legol
17.09.2025 14:26
  =  
- Да, конечно, - спохватилась Риника, только сейчас осознав, в каком состоянии подруга.

Она взяла тряпку у Мел и, смочив водой, стала осторожно стирать той кровь с лица.

- Всё-таки многие сбежали, - мрачно заметила волшебница, мягко, но старательно оттирая засохшие тёмно-багровые пятна. - Если б я сразу подумала там кого-то оставить, за воротами присматривать. Да нужно было вообще их подпереть, как всё началось. Но я не думала, что нас так во дворе задержат. И с оборотнем этим... - она закусила губу, оценивая свою работу. - Сильно тебе досталось... Спасибо, - неожиданно сказала она, глядя в глаза подруге. - Ты отлично сражалась. И с оборотнем, и с Калёным. Не знаю, что бы с нами было без тебя.

Взгляд скользнул к макушке подруги, где светлые волосы полуэльфийки были слеплены тёмными, кровавыми, пятнами. Риника взялась за них, стараясь размочить влажной тряпкой и привести хоть в какой-то порядок.

- Тебя бы перевязать, - задумчиво проговорила она, не отрываясь от работы.
132

Сай следила за успехами Мирны и по мимике лица и тела определяла, как хорошо ей удавалась медитация. Когда эльфийка решила, что монахиня справилась, она перешла к следующему этапу.

- Мирна ругала Сай за то, что она обнажилась, но единение с природой так же включает в себя отказ от одежды. Хищник не носит одежды, не прикрывается броней из стали, природа уже наделила его всем необходимым для охоты. Люди что живут в каменных лесах и в «деревнях» отказались от блага природы, спрятались в тесных помещениях из мертвого дерева, одеваются в шкуры мертвых животных, подавляют в себе инстинкты. Сай это не по нраву, но обстоятельства вынуждают её адаптироваться к такой жизни и подавлять в себе звериную натуру. Но в такие моменты, как этот, Сай чувствует будто бы тяжелый груз спадает с плеч и она может быть собой.

Сай поделилась с подругой частью своей философии, хоть она и понимала, что Мирна может не сразу её понять и принять. Все же полурослица провела большую часть своей жизни в каменном лесу, в то время как Сай почти сотню зим в дикой природе.


Тогда, она так же решила раскрыть свои чувства.

- В битве Сай пришлось столкнуться с несколькими бандитами. Она не могла принять звериный облик и ей пришлось полагаться на свое слабое тело и магию природы. Сай не была уверенна, что справиться.., и тогда, инстинкты взяли вверх. Сай, как загнанный в угол хищник решила бороться до конца. И это помогло. Сай вцепилась клыками в шею одному из самцов и разорвала его на части. Сай не нравиться убивать других… но в тот раз, вкус крови и трепыхание жертвы было для меня чем-то обыденным. Хищник настиг свою жертву, все как и должно быть. Если Мирна хочет стать ближе к природе, она должна научиться слушать свои инстинкты. Что они говорят Мирне?
133

Мирна Главрыба
18.09.2025 05:29
  =  
– Я не ругала тебя, Сай. Просто не хотела чтобы за нами бродили всякие зеваки с непонятными намерениями. – Мирна открыла глаза и ещё раз улыбнулась, постепенно приходя в себя. В этом упражнении определенно было что-то расслабляющее и умиротворяющее. И пусть она не во всём была согласна с эльфийкой, она решила оставить это на потом, и дослушать урок до конца.

– Инстинкты? Не знаю даже. Я ничего такого не чувствую в бою. Это просто работа которую кто-то должен делать, пусть она и не особо приятная. – полурослица помолчала, глядя на Саю. На самом деле вид сидящей напротив обнаженной девушки очень даже взывал к её инстинктам, и был один вопрос который не давал ей покоя. Конечно, эльфийка не очень-то благосклонно относилась к обсуждению темы "спаривания", с другой стороны, она сама попросила, и... Мирна едва ли решилась бы поговорить об этом с кем-то ещё.

– На самом деле есть кое-что другое. – медленно, тщательно подбирая слов и словно оттягивая неизбежное, снова начала говорить она. – Всё это место напоминает мне о том, что тот бандит, Калёный, сделал со мной, и... это было ужасно, но в то же время когда мы... занимались сексом... мне... это нравилось. – к концу этой фразы девушка была красной, как рак, и говорила спрятав горящее лицо в ладони. Она никогда не думала что найдёт смелости кому-то признаться в этом. Но она смогла выдавить из себя эту фразу, и сразу же стало легче, как будто с плеч свалился груз. – И я думала что чувствую что-то особенное к нему, но сегодня, когда я увидела его снова, я не ощутила ничего кроме страха. Это что-то внутри меня, и я не могу понять что. Я... я бы так хотела заняться любовью с кем-то кто мне близок и кому я доверяю, просто чтобы понять какого делать это без страха и принуждения. И я надеялась что это может быть кто-то из вас, потому что кроме вас у меня никого нет, но... этому наверное не бывать. – увы, Мел и Рин были увлечены друг другом, а Сая, такая близкая сейчас Сая просто не видела в ней подходящего партнёра. – Я не знаю, как мне быть, Сай. Я знаю что инстинкты говорят мне, но я не знаю как следовать им, не испортив всё при этом.
134

Мелисса Плаубэр uryo
18.09.2025 11:05
  =  
– Я бы сказала что вам было б без меня, но ты слишком приличная для таких слов, – весело улыбнувшись, потрепала Рин по волосам, вглядываясь гипнотично в её глаза. – Ты тоже молодец, магия твоя хорошо помогла.

Не то чтобы Мел могла привести какой-то конкретный пример, ведь расправа с теми лучниками на башне ей если и примельнулась ранее, то она этот факт забыла из-за адреналина и фокуса на другом.

– Меня бы осмотреть всю ещё. Давай возьмем немного воды и в том домике укроемся? – указала взглядом с кивком на нужное строение. – Там и постель есть. Я разденусь, а ты меня проверишь. Вдруг оборотень задел.

Ну а найденный в ходе поисков музыкальный предмет вроде с какой-то заложенной магией, полуэльфийка добросовестно показала командирше. Такой всё равно сложно утаить было.
135

- Сородич, судя по всему, не против спариться с кем-то из стаи, может Мирна спросит у неё, - поинтересовалась эльфийка, наклонив голову на бок, - Хотя, Сай не понимает смысла этого ради удовольствия, тем боле спариваться с другими самками.

Тяжело вздохнув, эльфийка протянула свои руки и взяла Мирную за ладони.

- Сай думает, что когда Каленый спаривался с Мирной у неё пробудились инстинкты размножения, что бы не испытывать душевные и физические муки. Отсюда и привязанность к самцу. Но, когда мы пришли сюда и столкнулись с противостоянием, привязанность к самцу ушла и пробудились настоящие инстинкты.

И снова эльфийка привязала все к природе. Она хотела помочь Мирне таким способом не только справится с внутренними переживаниями, но и быть может научить её прислушиваться к своим инстинктам.
136

Мирна Главрыба
18.09.2025 17:59
  =  
– Не только ради удовольствия, Сай. Чтобы быть ближе друг к другу. Чтобы снять стресс. Чтобы ночью было теплее спать, в конце концов. Я просто хотела всё это испытать сама, чтобы понять что это значит для меня. – вздохнула Мирна.

– Но это ничего, пока мы делаем своë дело, какая разница что я чувствую. Спасибо что дала выговориться. И за медитацию тоже. – полурослица потянулась и коротко обняла подругу, а затем хлопнула себя по коленкам и поднялась с земли. – В следующий раз я тебе покажу мой способ, ладно? А теперь давай возвращаться, нас наверное заждались. Только... ты всё-таки не ходи по двору голышом, пожалуйста.
137

Риника Истерли legol
18.09.2025 18:28
  =  
Не сказать, что Рин любила, когда её по голове треплют: Раймонд раньше делал это частенько, чем неизменно вызывал недовольное ворчание сестрёнки. Но весёлый настрой подруги нравился Ринике. Он даже успокаивал как-то, заставляя мрачные мысли временно отступить. И ради этого волшебница была готова стерпеть даже потрёпывание. А потому она лишь легонько улыбнулась Мел.

- Хорошо, - с готовностью кивнула она подруге, посерьёзнев, как только речь зашла об оборотне. - Ступай. Я сейчас воды принесу.

Но задержалась, чтобы осмотреть волынку. Нахмурилась. Затем покачала головой.

- И откуда у них такое? - задумчиво произнесла она. - Явно волшебная. Похоже, что с малыми чарами иллюзии. Думаю, стоит отдать страже с остальным награбленным. Я сейчас, - и быстрым шагом направилась к колодцу.

***
Вскоре Риника осторожно заглянула в домик и, заметив подругу, вошла внутрь, притворив за собой дверь. Оставила ведро воды у входа и поспешила к Мел, чтобы помочь той раздеться.
Отредактировано 18.09.2025 в 19:26
138

Мелисса Плаубэр uryo
18.09.2025 19:53
  =  
– Да явно ограбили кого на дороге. Из дома вряд ли бы такое тащили, не имей заранее наводку... И да, наверное надо отдать её, – легко согласилась с волшебницей, не найдя особой ценности в предмете. Да и следовало вначале договориться об этом с кем-то главным из стражи, а то вещи краденые.

* * *

Мелисса ждала начальницу сидя на кровати, сняв только плащ и расстегнув немного завязок на одежде. Полностью раздеваться ей было не очень удобно, да и лень. Ну и... Наверное будет приятнее, если её разденет кто-нибудь другой?

– Тебя кстати не нужно тоже проверить? Ну, на всякий... – слегка улыбнулась, сдерживая себя от возбужденного рассматривания тела Рин.
139

Риника Истерли legol
18.09.2025 21:05
  =  
- Нет, - без задних мыслей ответила Риника, возясь с завязками на одежде подруги. - Мне повезло - никто меня так и не ранил.

Волшебнице стало неловко, будто она весь бой отсиделась в сторонке. Потом вспомнила, как Мел её прикрывала.

- В этом и твоя заслуга. - благодарно улыбнулась она. - Подними руки, - и потянула рубашку вверх.
140

Мирна Главрыба
19.09.2025 04:07
  =  
Сая решила остаться погреться на солнышке, а вот Мирна поспешно оделась и отправилась назад. Боязно конечно оставлять её одну когда кругом могут бродить бандиты, но не силой же назад тащить. Она только решила метнуться туда-обратно и найти какой-нибудь одежды для эльфийки на обратную дорогу.

В процессе поисков монахиня заметила вдруг очень занятную штуку, иголку характерной формы, скрывавшую в себе магическую татуировку. Должно быть ополченцы пропустили её во время обыска, приняв за обычное украшение, да и немудрено. Это искусство практиковалось где-то далеко за морем, и сама Мирна знала о них только потому что такая татуировка была у её учителя. К сожалению, определить какими свойствами она обладала можно было только использовав на себе, но решив что риск того не стоит, она вместо этого решила показать его Ринике. Правда сделать это сразу тоже не удалось, ополченцы услужливо подсказали что волшебница уединилась с Мелиссой в одном из домов.

– Небесная Сова, дай мне сил. – безжизненно произнесла полурослица. Передумав куда-то идти она вместо этого полезла на второй этаж главного строения, туда где было смотровое окошко для лучников, в надежде что утренний ветерок немного охладит ей голову. Заверив сидевшего там стражника что сама постоит на страже вместо него, она дождалась пока тот ушел и села под окошком, прижав коленки к груди. Обхватив голову руками она изо всех сил старалась не думать чего только что наговорила Сае.
Отредактировано 19.09.2025 в 04:08
141

Мелисса Плаубэр uryo
20.09.2025 10:25
  =  
– Это хорошо... – произнесла чуть тихо в ответ на слова об отсутствии ранений, грустно мазнув взглядом по телу волшебницы.

– Ну, я бы не лезла вперед, не имей отличной поддержки за спиной, – одарила Рин благодарственной улыбкой, послушно приподнимая руки и в целом помогая себя раздеть до нижних перевязок, защищающие чувствительные места от натирания. – Как думаешь, у нас выйдет взять несколько дней отдыха? А то меня не прельщает надобность ежедневно рваться в опасность. Это конечно наш долг, но нам бы время найти полезные вещи и дать телам отдохнуть, а то так поляжем к концу недели. Всё равно нам нужно будет время разобраться с последствиями этих атак на бандитов, согласна? Ну и мож отловим кого-то в деревни.

Вид своего раздетого тела с этой отрубленной рукой, пятнами крови в смеси с грязью, шрамами и вроде как даже парой едва заметных ожогов, вызывал чувство горечи. Вспотевшая, грязная и израненная. Ей определённо стоило постараться, чтобы привести себя в нормальный вид, чтобы показаться привлекательной. Ну, кому-нибудь по типу Ринике или кому-нибудь из деревни. Тем, кому наверное не понравится глазеть на воительницу. А вот какому-нибудь вояке, особенно пребывавшем недавно в бою, даже такой сгодится.

Оттого надо было наверное... Прекращать? Вот эти вот глаения на Ринику. Всё равно ничего не добьется, а на взятие её грубостью она просто не была согласна. Одно дело когда ещё почувствует симпатию и решит сделать рискованный шаг, а другое - выставить из себя грубой дурой, не заботившейся о других. Только дружбу испортит. Нет, она ей точно не нужна в качестве партнёра. Она вроде из знатных откуда-то? Наверное присмотрит себе в округе кого постатуснее или побогаче, и начнет с ним строить милую жизнь. А вот Мелиссе уготована жизнь прозябать на убиение неугодных обществу. Так... наверное правильно? Н-да, надо бы выпить и мужика иль девку найти, чтобы такие мысли ушли. Может ту дурную бандито-любку выйдет к углу зажать?

В общем, взгляд у Мелиссы попозже чуть стух в плане энергичности, и выглядеть она стала более отстранённой.
142

Риника Истерли legol
22.09.2025 21:02
  =  
Риника внимательно осмотрела тело подруги. Мелисса всегда была красива, намного красивее самой Риники. И волшебница всегда чувствовала себя невзрачной рядом с ней. Особенно теперь, когда лицо Рин было испорчено ожогами, которые та старательно скрывала от остальных, добросовестно перематывая бинтами снова и снова. Мел же даже сейчас, лишившаяся руки, уставшая, в пятнах крови, выглядела куда привлекательнее.

- Не думаю, - ответила Рин подруге, осознав, что думает о чём-то совсем другом. - В деревне слишком много проблем, чтобы нас так просто оставили в покое. Гоблины. Культисты. Другие банды. Мы же пока не знаем, чем закончились остальные рейды. Да и Муку спасти до сих пор не удалось, - говорила она, продолжая осмотр. - Но, может, денёк выкроить удастся, не знаю, - пожала плечами. - Я не вижу следов ни зубов, ни когтей. Похоже, тебя не задели, - улыбнулась волшебница, взглянув полуэльфийке в глаза. - Давай я с тебя грязь смою. Не боишься холодной воды? - и потянулась за тряпкой.
143

Мелисса Плаубэр uryo
23.09.2025 10:43
  =  
– Вряд ли по остальным рейдам будет провально. Оборотень у них один был, а какого-нибудь мага и пристрелить смогут. И вообще если ответного нападения не будет, то ночку спокойно проспим.

– Не боюсь. Но если сильно замерзну, то согреешь, – встретившись взглядами, весело улыбнулась подруге.
144

Риника Истерли legol
24.09.2025 07:52
  =  
Риника кивнула. Не сразу, будто задумавшись сначала. И улыбнулась подруге. Затем, окунув тряпку в ведро и поднеся её к губам, шёпотом дважды прочитала заговор. И принялась стирать пятна крови с Мелиссы. Осторожными и аккуратными движениями, не желая случайно потревожить начавшие заживать раны. Тряпка при этом оказалась чистой и тёплой.
145

Мелисса Плаубэр uryo
24.09.2025 18:10
  =  
– Спасибо ещё раз... Слушай, я думаю полежать тут немного пока там готовятся. Нужно хоть сколько-то набраться сил перед возвращением. Эм.. – с сомнением глянула в глаза подруги. – Побудешь со мной?

Пусть она вроде и отказалась от контакта с Риникой, но чего не провести вместе время и без этого всего? Даже если полежат рядом. Просто как подруги, а не что-то большее.
146

Риника Истерли legol
24.09.2025 18:33
  =  
- Да, конечно, - легко согласилась Риника.

Отправив тряпку в ведро, она действительно скинула обувь и легла на кровать, заложив руки за голову и повернув лицо к подруге.

- Устала, - призналась она. - Но мы молодцы. Я рада, что вы со мной.
147

Мелисса Плаубэр uryo
24.09.2025 19:31
  =  
– Я тоже рада, что не одна, – глянула на волшебницу с улыбкой. – Ладно, я поспать попробую. Если буду обниматься, то пихни в бок.

На этих словах чуть укрыла свое раздетое тело имеющимся одеялом, следом прикрывая глаза и успокаивая дыхание.
148

Риника Истерли legol
24.09.2025 23:57
  =  
- Хорошо, - ответила Риника и перевела взгляд на потолок.

Она улыбнулась, поймав себя на мысли, что не против обниманий.
149

12345

Мелисса Плаубэр

Автор: uryo

Мелисса Плаубэр
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 45/49 || КБ 16 (18 сейчас)
Опыт: 8120/14000
СПАСЫ: СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +4, ХАР +8
Развратность: 3
Тёмное зрение 60 фут
Пассивная Внимательность 14
Вдохновение:
Костей хитов: 5д10/5д10
Статусы:
- истощение 0ур
- без левой руки

ЯЗ: 4/4 1ур 1/2 2ур
БЧ: 4/6
НР: 50/50
БК: 1/1
ПВ: 1/1

БЧ - божественное чувство
НР - наложение рук
БК - божественный канал
ПВ - праведное восстановление


ДОЛГИ:
♦ Мучению 2зм, без срока

НА СЕБЕ:
♦ "Любимица" (рапира, осенённый луной меч) - +5 атака, 1к8+3 урона (колющий), фехтовальное / 2 фнт.
♦ Амулет / 1 фнт.
♦ Проклёпанный кожаный / 13 фнт.
♦ Одежда, дорожная / 4 фнт.
♦ Щит / 6 фнт.
♦ –Рюкзак / 5 фнт. + 37 фнт.
♦ Крошечный мешочек Счастье-травы (3 порции)

В мешочке, который отдала Риника:
- 326 зм
- неогранённые алмазы на сумму 1000 зм
- письмо

В ГРУЗОВЫХ СЕДЛАХ:
♦ Одежда, дорожная
♦ Одежда, обычная
♦ Кинжал
♦ Бурдюк
♦ Фляга
♦ Седельные сумки
♦ Ездовое седло
♦ Упряжь и уздечка

В РЮКЗАКЕ:
♦ Спальник / 7 фнт.
♦ –Ручное зеркало с бронзовым изображением медузы на обратной стороне / 0,5 фнт.
♦ –Столовый набор / 1 фнт.
♦ –Трутница / 1 фнт.
♦ 3 факела / 3 фнт. (1*3)
♦ –4 рациона / 8 фнт. (2*4)
♦ –Бурдюк (вода) / 5 фнт. (полн.)
♦ –Святая вода (фляга) / 1 фнт.
♦ –Масло (фляга) / 1 фнт.
♦ –50-футовая пеньковая верёвка (сбоку) / 10 фнт.

В СУНДУКЕ: 74 фунтов (с учётом веса сундука)
♦ Одежда, обычная / 3 фнт.
♦ Одежда, обычная / 3 фнт. - начальная
♦ –Арбалет, тяжёлый - +5 атака, 1к10+3 урона (колющий), боеприпас (100/400), двуручное, перезарядка, тяжёлое. / 18 фнт.
♦ –Арбалетные болты (18) / 1,5 фнт.
♦ 10 факелов / 10 фнт. (1*10)
♦ –4 рационов / 8 фнт. (2*4)
♦ Фомка / 4 фнт.
♦ –Молоток / 1 фнт.
♦ –Три деревянных колка / 0,5 фнт.

Деньги: 81зм, 0см, 8мм
Переносимый вес: 67,5 / 180

Навыки:
Мелисса `Мел` Плаубэр
Паладин 5 ур, Полуэльф
Предыстория: Преследуемый
Хаотичный добрый
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай/Накидка 12 15 15 10 12 17
СИЛ: 12 (+1)
ЛОВ: 16 (+3) [+1 от расы]
ВЫН: 16 (+3) [+1 от расы]
ИНТ: 10 (+0)
МУД: 12 (+1)
ХАР: 20 (+5) [+2 от расы] [+1 от черты]
----------------------------------
Возраст: 18 лет.
Поклоняется:
Бонус мастерства: +3
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5,2 футов (161 см)
Вес: 97 фунтов (44 кг)
----------------------------------
Спасброски: Харизма и Мудрость
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Харизма, +1 к Ловкость, +1 к Выносливости
----------------------------------
МАГИЯ
Кол закл = 5ХАР +(5УР/2) = 7
Сл спасброска = 8 +3БМ +5ХАР = 16
Мод броска атаки = 8 +5ХАР = 13
----------------------------------
Класс Брони: 18 = 12 + 3 ЛОВ + 2 ЩИТ + 1 ОБОРОНА
Костей Здоровья: 5к10
Очки Здоровья: 49 = 10 + 6*4 + 3*5
Инициатива: +3
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +4 (+1 МУД +3 БМ)
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
===
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Медицина: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Выживание: +4 (+1 МУД +3 БМ)
===
(ХАР) Обман: +5
(ХАР) Запугивание: +5
(ХАР) Выступление: +5
(ХАР) Убеждение: +5
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Небесный, Бездны, Инфернальный
Навыки: Атлетика и Внимательность (раса), Проницательность и Медицина (класс), Религия
Доспехи: Все, щиты
Оружие: Всё
Инструменты: нет
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Сердце Тьмы:
Телекинетик:
Вы научились передвигать вещи силой своего разума, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Вы узнаёте заговор волшебная рука [mage hand]. Вы можете накладывать его без вербальных или соматических компонентов, и вы можете делать призрачную руку невидимой. Если вы уже знаете этот заговор, то его дистанция увеличивается на 30 футов, когда вы его накладываете. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой.
Бонусным действием вы можете попытаться телекинетически толкнуть одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Когда вы это делаете, цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, которую вы увеличили данной чертой), иначе будет перемещена на 5 футов к вам или от вас. Существо может добровольно провалить этот спасбросок.
Божественное чувство: Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования
Наложение рук: У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. Вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
Боевой стиль: Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
Божественная кара: Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.
Божественное здоровье: Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
Праведное восстановление: Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Священная клятва:
Заклинания клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Божественный канал. Когда вы используете ваш «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.
Дополнительная атака:
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
----------------------------------
КЛЯТВА ПОКОРЕНИЯ
Заклинания клятвы:
3ур – доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
5 ур – удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
9 ур – проклятие [bestow curse], ужас [fear]
13 ур – подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin]
17 ур – облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person]
Божественный канал:
Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.
Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Божественное оружие* 2ур. Бонусное. 1 минута. 60 футов.
Компоненты: В, С
Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + модификатор вашей базовой характеристики.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.
Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые две ячейки выше 2-го.
Вызов на дуэль 1ур. Бонусное. Концентрация 1 минута. 30 футов.
Компоненты: В
Вы пытаетесь вызвать существо на дуэль. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо концентрирует своё внимание на вас, следуя вашему божественному требованию. Пока заклинание активно, это существо совершает с помехой броски атаки по всем существам кроме вас, и должно совершать спасброски Мудрости каждый раз, когда пытается переместиться в пространство, находящееся более чем в 30 футах от вас; в случае успеха это заклинание не ограничивает перемещения цели в этот ход.
Заклинание оканчивается, если вы атакуете другое существо, если вы накладываете заклинание, нацеленное на враждебное существо, но не на цель, если дружественное вам существо причиняет цели урон или накладывает на неё вредоносное заклинание, или если вы оканчиваете ход далее, чем в 30 футах от цели.
Доспех Агатиса* 1ур. Действие. 1 час. На себя.
В, С, М (чашка воды)
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.
Защита от зла и добра Действие. Концентрация 10 минут. Касание.
В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Гневная кара 1ур. Бонусное действие. Концентрация 1 минута. На себя.
Компоненты: В
В следующий раз, когда вы попадёте рукопашной атакой оружием, пока активно это заклинание, ваша атака причиняет дополнительный 1к6 урона психической энергией. Кроме того, если цель — существо, оно должно совершить спасбросок Мудрости, иначе оно станет испуганным до окончания действия заклинания. Существо может действием совершить проверку Мудрости против Сл ваших заклинаний, чтобы успокоиться и окончить это заклинание.
Громовая кара 1ур. Бонусное действие. Концентрация 1 минута. На себя.
Компоненты: В
В первый раз, когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие издаёт громовой рокот, слышимый с расстояния 300 футов, и атака причиняет цели дополнительный урон звуком 2к6. Кроме того, если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она будет оттолкнута на 10 футов от вас и сбита с ног.
Очищение пищи и питья 1ур. Действие. Мгновенная. 10 футов.
Компоненты: В, С
Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.
Поиск скакуна 1ур. Действие. Накладывается 10 минут. Действует мгновенно. 30 футов.
Компоненты: В, С
Вы вызываете дух, принимающий облик невероятно умного, сильного и верного скакуна, создавая долгосрочную связь с ним. Появляясь в свободном пространстве в пределах дистанции, скакун принимает выбранный вами облик, такой как боевой конь, пони, верблюд, лось или мастиф (Мастер может позволить призывать в качестве скакунов других животных). Скакун приобретает характеристики выбранной формы, хотя на самом деле он является Исчадием, Небожителем или Феей (по вашему выбору). Кроме того, если у вашего скакуна Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает способность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете.
Ваш скакун служит вам как в бою, так и вне его, и у вас с ним есть инстинктивная связь, позволяющая сражаться как единое целое. Находясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна.
Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Вы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума.
Пока скакун находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться друг с другом телепатически.
У вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим заклинанием, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть.
Приказ* 1ур. Действие. 1 раунд. 60 футов.
Компоненты: В
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — Нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.
Удержание личности* 2ур. Действие. Концентрация 1 минута. 60 футов.
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.
Щит веры 1ур. Бонусное действие. Концентрация 10 минут. 60 футов.
Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами)
Появляется мерцающее поле, окружающее существо, выбранное вами в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.

Внешность:


Вес: 44 кг | 97 фунтов
Рост: 161 см | 5,2 футов
Возраст: 18 лет
Цвет глаз: бледно-зелёный
Цвет волос: бело-лунный




Характер:
Прекрасно осознавая свой малый возраст на фоне возможностей эльфийской крови, старается вести себя взрослой и уверенной в поступках. По большей части на это повлиял отец-человек, старающийся относиться к каждому из детей так, будто они не могли прожить две его жизни.

Старается быть доброй и вместе с этим справедливой к окружающим, хотя в вопросе наказания зла может показаться чересчур фанатично настроенной на смертельное наказание в любом исполнении.

История:
Четвёртый ребёнок из многодетной семьи с эльфийским родством. Семейство большое и неплохо так процветающее на торговле и различном предпринимательстве. Те же родители Мел торговый дом держат, но вот дети у них... Один лучше другого, а чего взять тогда и с Мел?

Чем-то она даже похожа на свою старшую сестру Мэри, которую одарила сама луна. В каком-то смысле и Мел была замечена небом... Однако своё внимание к ней проявила звезда, которую будто не видели остальные. Только в ясные ночи можно было разглядеть её тёмный силуэт на фоне остальных. Однако сама Мел могла не дожидаться подобных ночей, да и этого времени суток в принципе. Звезда, с самого рождения полуэльфийки, наблюдала за ушастой с ощущаемым холодом и отстранённостью. И только в самые темнейшие ночи звезда проявляла своё внимание, взывая к девушке.

В своё путешествие девушка отправилась в юные годы, желая пустить свои таланты на благое дело. Да и старшие сестры и братья разбрелись по свету, отчего найти тех тоже было хорошей идеей. Да и при мысли о сестрах отчего-то сердце кололо тревогой. Как бы не случилось чего...

Но точно это когда-нибудь да узнает. Может заработает достаточно и мага какого-нибудь попросит! А пока что Мел - это начинающая авантюристка, отправившаяся с небольшой группой в Шэдоуспайр

Риника Истерли

Автор: legol

Риника Истерли
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 32/32
Опыт: 8400/14000
Вдохновение: нет
Костей хитов (5д6): [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Статусы: истощение 0ур
Эффект: -

Ячейки заклинаний:
1 ур. (4): [ ] [ ] [ ] [ ]
2 ур. (3): [ ] [ ] [ ]
3 ур. (2): [ ] [ ]

Кошелёк:
- 12 зм
- 8 см
- 5 мм

Общее золото:
- 23 зм
- 300 зм
- не огранённые алмазы на сумму 1000 зм

Лут:
- волшебная палочка снарядов, 1/7 зарядов
- 66 золотых
- кольцо с малахитом, на вид - бронзовое,
- припасы какие-то
- трубка
- сверточек с какой-то травой
- странное (проклятое?) кольцо (1-3 круг ограждение, 4-6 воплощение)
- обычные волшебные вещи:
– инструмент надписей (волынка)
– таинственный ключ
– инструмент иллюзий (виола)
– татуировка просветителя
– посох цветов Уиллоу
– доспех быстрого снятия (чешуйчатый)

отдано страже

Имущество:

- боевой посох / 4fn
- кинжал / 1fn
- книга заклинаний / 3fn
- мешочек с компонентами / 2fn
- мешочек с нарезанным яблоком
- чернила

- тубус для свитков:


- комплект отличной одежды / 6fn
- комплект обычной одежды / 3fn
- кольцо-печатка рода Истерли / -fn
- кольцо с печаткой Академии / -fn
- вампирский футляр (с письмом от Ведьмы)

- зеркало / 0.5fn
- изящный металлический гребень
- свеча х3 / -fn

- набор путешественника:


Навыки:
Риника `Рин` Истерли
Волшебник 5 ур, Человек
Предыстория: Благородный
Законно-добрый
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 11 (+0)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2)
ИНТ: 16 (+3)
МУД: 14 (+2)
ХАР: 12 (+1)
-​---------------------------------
Возраст: 19 лет.
Поклоняется: Ао
Бонус мастерства: +3
-​---------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 164 см
Вес: 61 кг
-​---------------------------------
СПАСБРОСКИ:
(Интеллект и Мудрость)
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +5, ХАР +1
-​---------------------------------
♦ Расовые характеристики: +1 ко всем характеристикам
-​---------------------------------
Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 5к6
Очки Здоровья: 32
Инициатива: +2
Развратность: 0
-​--------------------------------
АТАКИ
Боевой посох (универсальное, дробящее) +3 (+3 БМ) 1d6 (1d8)
Кинжал (легкое, фехтовальное, колющее) +5 (+3 БМ +2 ЛОВ) 1d4+2 (+2 ЛОВ)
-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделены жирным те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +0
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
(ИНТ) История: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
(ИНТ) Анализ: +3
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3
===
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2
===
(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский (предыстория), Драконий (раса)
Навыки: Проницательность и Магия (класс), История и Убеждение (предыстория)
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: 1 игровой инструмент (драконьи шахматы)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ
Использование заклинаний: Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
Сл спасброска: 14 = 8 + 3 (БМ) + 3 (ИНТ)
Модификатор броска атаки: +6 = 3 (БМ) + 3 (ИНТ)
Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической
энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Магические традиции: Школа вызова.
Мастер созидания: Золото и время, которые вы тратите на копирование заклинания Вызова в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Малый вызов: Вы можете действием создать неодушевлённый предмет в своей руке или на земле в свободном пространстве, которое вы можете видеть, и которое расположено в пределах 10 футов от вас. Этот предмет не должен превышать в длину 3 фута (90 сантиметров) и весить более 10 фунтов, и его форма должна быть как у немагического предмета, который вы уже видели. Видно, что предмет магический, и он излучает тусклый свет в пределах 5 футов.
Предмет исчезает через 1 час, когда вы используете это умение вновь, или когда он получает любой урон.

ЗАГОВОРЫ (4)
- огненный снаряд
- свет
- фокусы
- волшебная рука

ЗАКЛИНАНИЯ
(в книге заклинаний)
Звездой обозначены подготовленные заклинания
1 уровень (8):
- *Доспехи мага
- Маскировка
- *Усыпление
- Туманное облако
- Обнаружение магии (ритуал)
- Сигнал тревоги (ритуал)
- Понимание языков (ритуал)
- Поиск фамильяра (ритуал)
- Тензеров парящий диск (ритуал)

2 уровень (4):
- *Невидимость
- *Палящий луч
- *Левитация
- *Дребезги

3 уровень (4):
- *Огненный шар
- *Снятие проклятья

Внешность:
Мечтательная аристократка:


Выпускница Академии:


Юная темноволосая волшебница, 19 лет от роду.



Характер:
Будучи родом из дворянской, пусть и обедневшей семьи, Рин впитала идеалы аристократии. Честь для неё не пустой звук. Открытая и доброжелательная, она всё же не забывает о своём происхождении, мягко дистанцируясь от слишком близких отношений с простолюдинами, хоть и не чурается дружбы с ними.
Мечтательна и склонна романтизировать жизнь. Став на путь героя, мечтает принести славу своему роду и вернуть ему былое величие.

История:
Истерли раньше был славным рыцарским родом, который давал королевству талантливых магов. Но уже больше века прошло, как он пришёл в запустение.
Не рождались больше в семье талантливые волшебники, не тянуло молодых аристократов постигание науки магии.
Торговля тоже шла кое-как. Издревне полагаясь на магическое умение членов семьи, а также на связи, коих раньше было предостаточно, сейчас, утратив всё это, становилось всё сложней находить торговых партнёров. Старые конкуренты, дома Фрайверг и Миоли, быстро сориентировались, вытеснив Истерли с рынков поставок сельхоз продукции в города.
Так род быстро пришёл в упадок. Молодые Истерли, привыкшие жить в праздности, извели остатки состояния и влезли в долги. Пришлось распродать большую часть земель и даже несколько семейных реликвий.
Ничем не лучше был старший брат Рин, Раймонд. Зная, что как единственный наследник, рано или поздно он обретёт лишь семейный замок и долговые расписки, он жил на всю катушку, проматывая остатки семейного достояния за весёлыми пирушками с друзьями, азартными играми и ухаживанием за симпатичными юными аристократками. Не гнушаясь, впрочем, попадать в передряги и часто дуэлиться.

Рин с детства увлекалась историями о подвигах и героях, о подземельях и драконах, коих удалось сразить отважным рыцарям и мудрым волшебникам. В их семейной библиотеке хранилось немало книг. Больгая часть которых рассказывала о семейной истории. Глядя на падающие в дождь капли с потолка в подставленное ведро, девочка никак не могла взять в толк, почему род столь славных героев и волшебников сейчас находится в таком запустении? Почему её брат - неплохой фехтовальщик, между прочим - не стяжает Истерли славу в подвигах? Но Раймонд лишь отмахивался, говоря, что живём один раз, и прошлого не вернуть.
Юная Истерли решила доказать обратное. И хоть она не обладала выдающимися талантами в магии, испросила у родителей разрешение отправиться учиться в Школу Героев. Она надеялась трудом и упорством стать волшебницей, как её великие предки. И подвигами своими вернуть славу своему роду.
В книгах всё выглядело несложно. Но какого было на самом деле быть героем?
И вот, закончив многолетнее обучение, став полноправной волшебницей, и дико волнуясь, Рин отправилась с подругами в богами забытую деревушку, навстречу долгожданным подвигам.

История дома Истерли. Прославленные представители рода.

Мирна

Автор: Главрыба

Мирна
Раса: Халфлинг, Класс: Монах

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 37/44 || КБ 16
Опыт: 12250/14000
СПАСЫ: СИЛ +2, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +0
Развратность: 1
Пассивная Внимательность 13
Вдохновение: -
Костей хитов: 5к10/5к10
Очков ци: 6/8
Статусы: истощение 0 ур


Короткий меч
Короткий лук
Колчан с 20 стрелами
3 дротика
Трутница
Набор отмычек
Комплект обычной одежды
Дорожный плащ
Поясной кошель
Комплект целителя (10/10)
Мазь от ожогов (3/5)
Деревянный гребень
Нитки и иголка
Баночка с топлёным маслом

75 зм 0 см 3 мм

Навыки:
Мирна
Монах 5 ур (путь тени), Полурослик (Призрачный)
Предыстория: Беспризорник
Нейтральный
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-​бай/Накидка 11 15 13 14 11 9
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 16 (+3) [+2 от расы]
ВЫН: 14 (+2) [+1 от черты]
ИНТ: 11 (+0)
МУД: 16 (+3) [+1 от расы]
ХАР: 11 (+0)
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет.
Поклоняется: Небесная Сова
Бонус мастерства: +3
-​---------------------------------
Размер: Маленький
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 3,6 футов (110 см)
Вес: 35 фунтов (16 кг)
-​---------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
-​---------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
-​---------------------------------
♣ Расовые характеристики: +2 к Ловкость, +1 к Мудрость
-​---------------------------------
Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛОВ + 3 МУД
Костей Здоровья: 5к10
Очки Здоровья: 44 = 10 + 6 + 6 + 6 + 6 + 5*2 ВЫН
Инициатива: +3
Тёмное зрение 60 фт

Развратность: 1

-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +2
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +6
(ЛОВ) Скрытность: +6
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0
===
(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +6
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +3
===
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Полуросликов
Навыки: Атлетика и Проницательность (класс), Ловкость рук и Скрытность (предыстория)
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты и набор для грима (предыстория), инструменты каллиграфа (класс)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА

Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».

Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.

Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.

Бесшумная речь. Вы можете общаться телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас. Существо способно вас понять только если оба вы владеете общим для вас обоих языком. Вы можете одновременно общаться телепатически только с одним существом.

Защита без доспехов. Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые искусства. Вы превратили своё тело в оружие, овладев несколькими видами боевых искусств. Для целей способностей вашего монаха, атаки боевых искусств — это ваши безоружные удары и атаки рукопашным оружием не имеющее свойств «тяжёлое» и «особое». Если вы не носите тяжелые доспехи, ни щит, а так же не используете оружие со свойством «тяжёлое», ваши атаки боевыми искусствами получают следующие преимущества:
– Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших атак боевых искусств.
– Вы можете совершать проверку Ловкости (Атлетика) для захвата или толчка вместо обычной проверки Силы (Атлетика).
– Вы можете использовать кость боевых искусств вместо обычного урона атаки боевыми искусствами. Эта кость начинается как кость к6 и увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
– Если в свой ход вы используете действие Атака для атаки боевыми искусствами, бонусным действием вы можете совершить ещё одну безоружную атаку.

Движение без доспехов. Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.

Ци. Вы научились управлять духовной энергией, которая живет внутри вас и называется Ци. Вы можете использовать свою Ци для совершения сверхъестественных физических подвигов, называемых техники.
Очки Ци. Ваш внутренний запас Ци представлен в виде пула Очков Ци. Общее количество очков Ци в этом запасе равно вашему уровню монаха + ваш модификатор Мудрости. Вы восстанавливаете потраченные очки Ци, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых, при условии, что по крайней мере 30 минут этого отдыха вы провели в духовной медитации.
Известные техники.Вы изучаете три техники на выбор из списка, приведенного в конце описания класса. В таблице монахов указано, когда вы выучите больше техник по вашему выбору. Каждый раз, когда вы получаете уровень монаха, вы можете выбрать технику, которую вы знаете, и заменить ее другой техникой по вашему выбору.
Спасброски. Сл спасброска Ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Шквал ударов. Вы можете использовать свою духовную силу, чтобы наносить удары с ослепительной скоростью. Когда вы совершаете действие Атака и совершаете атаку боевых искусств, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

Дополнительная атака. Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Глаза ночи. Сама тьма становится вашим союзником. Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дистанция увеличивается на 30 футов. Кроме того, у вас есть преимущество при любой проверке Ловкости (Скрытность), которую вы совершаете, когда вы находитесь в тусклом свете или темноте.

Теневые искусства. Вы можете притягивать к себе чёрные нити своей теневой Ци, чтобы воспроизводить эффекты некоторых заклинаний. Действием вы можете наложить следующие заклинания без использования ячейки заклинаний или их материальных компонентов: тьма [darkness], тёмное зрение [darkvision], бесследное передвижение [pass without trace] или тишина [silence]. Вы можете видеть сквозь магическую тьму, создаваемую эффектами любого наложенного вами заклинания. Каждое заклинание можно наложить один раз, и вы вновь обретаете способность накладывать их, когда завершаете продолжительный отдых. Если у вас не осталось ни одного заклинания, вы можете потратить 2 очка Ци, чтобы снова наложить одно из этих заклинаний.

-​---------------------------------
ТЕХНИКИ

Медленное падение. Вы движетесь по воздуху легко, как перышко. Любой урон от падения уменьшается на величину, равную пятикратному уровню, пока вы в сознании.

Нежное прикосновение. Вместо атаки вы можете потратить 1 очко Ци и коснуться существа, манипулируя его Ци, чтобы усыпить его. Бросьте свою кость боевых искусств пять раз. Если оставшееся количество хитов цели меньше или равны количеству выпавших вами бросков, оно падает без сознания на 10 минут. Оно очнется, если получит урон или другое существо действием разбудит его. Вы можете потратить дополнительное количество Ци, равное вашему модификатору Мудрости, чтобы увеличить количество костей боевых искусств, которые вы бросаете для этой техники. За каждое потраченное дополнительное очко Ци вы можете бросить ещё две кости боевых искусств.

Шаг ветра. Вы двигаетесь со скоростью ветра. Бонусным действием вы можете совершить действие «Рывок» или «Отход». Когда вы это делаете, расстояние вашего прыжка удваивается до конца вашего текущего хода.

Мистическое исцеление. Вы можете использовать свою Ци для стимулирования естественного исцеления. Действием вы можете потратить 2 очка Ци на восстановление количества хитов, равное броску вашей кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.

Отражение снарядов. Реакцией, когда по вам попали дальнобойной атакой оружием, вы можете попытаться поймать снаряд и уменьшить урон на величину, равную вашему уровню монаха + кость боевых искусств + ваш модификатор Ловкости. Если вы уменьшите получаемый урон до 0, вы поймаете снаряд, если у вас есть свободная рука. Если вы поймаете снаряд, частью той же реакции вы можете совершить дальнобойную атаку боевыми искусствами с дистанцией (20/60) футов этим снарядом. Вы владеете этой дальнобойной атакой оружием. На 11-м уровне вы можете потратить 1 очко Ци частью этой реакции, когда по вам попадает атака заклинанием.

Ошеломляющий удар. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой костью боевых искусств, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы нанести ему смертельный удар, заставив его совершить спасбросок Телосложения. При провале цель будет ошеломлённой до начала вашего следующего хода.

-​---------------------------------
ЧЕРТЫ
Второй шанс
Требование: Полурослик
Увеличьте значение вашей Ловкости, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Когда существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить врага перебросить этот бросок. После применения этой способности вы не сможете использовать её вновь до броска инициативы в начале боя либо пока не закончите короткий или продолжительный отдых




Внешность:


Сравнительно высокая, но почти болезненно худая полурослица с бледной кожей и необычными сиреневыми глазами. Волосы темные, с глубоким фиолетовым отливом и очень длинные – Мирна верит что они приносят ей удачу. На ее лице обычно нейтрально-​собранное выражение, скрывающее настоящие эмоции. На миссиях носит свободную темную одежду, не сковывающую движений.


Характер:
Мирна тихая, собранная и погруженная в себя девушка, которой наедине с собой комфортнее чем в компании. Она довольно недоверчива, и ожидает подвоха в любой ситуации, особенно со стороны незнакомцев. Однако, благодаря тренировкам в Академии, она отлично умеет работать в команде, и понемногу учится доверять своим новым спутницам. Зачастую сложно понять, что ей движет, но Мирна искренне хочет помогать людям, хотя ей сложно бывает перешагнуть через свою мнительность.

История:
Мирна росла в удалённом и тихом поселении полуросликов, в плодородной долине окруженной горами. Однако её мир был разрушен войной, которая уничтожила родную деревню и унесла жизни её родителей. Оставшись сиротой, Мирна была вынуждена скитаться по деревням и городам, выживая благодаря попрошайничеству и мелкому воровству.

Однажды неудачная попытка ограбить странствующего монаха обернулась неожиданным поворотом. Монах, вместо того чтобы наказать её, увидел в ней потенциал и взял в ученицы, пообещав помочь найти свой путь. Они долго странствовали вместе, пока, наконец, не добрались до Академии Героев. К великому удивлению Мирны, её мастер имел старых знакомых среди наставников академии и без труда устроил её поступление.

Тренировки давались ей легко, но гораздо труднее было вновь научиться жить в обществе и всерьёз воспринимать обещания героических подвигов. Со временем, однако, Мирна поняла, что мир действительно нуждается в переменах к лучшему, и она должна внести свой вклад, пусть даже начав с одной глухой деревушки.

Сай Галанодель (Лунный шепот)

Автор: BookPen

Сай Галанодель (Лунный шепот)
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 19 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
-​​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Известно заклинаний: 5
Ячейки магии:
4/4 1 ур
2/2 2 ур

Известные заговоры: Первобытная дикость, сотворение пламени

Известные заклинания: Лечение ран, Огонь фей, Опутывание, Разговор с животными (ритуал), Туманное облако, ледяной кинжал, Защита от Зла и Добра, Исцеляющий Дух, Шипы

Инвентарь
ХП: 11|| 18 || статусы: пассивная внимательность, тёмное зрение

2 уровня развращенности

-​​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Деревянный щит, скимитар

[Надето] дорожная одежда, фокусировка друида (тотем на шее)

[Рюкзак]
Спальник, столовый набор, трутница,бурдюк, волчий клык, дудочка Сиагрила

[Расходники в сумке]
10 факелов, рацион на 10 дней, 50 футовая верёвка, капкан
-​​---------------------------------
Деньги:110 ЗМ и 9 СМ
Свободное время (дни):


Навыки:
Имя: Сай Галанодель
Друид 3ур, варвар 1 ур / Эльф / Нейтрально-добрый/ Чужеземец
-​​---------------------------------
Возраст: 101
Языки: Язык друидов, общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2
Опыт:4600/6500

Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 175
Вес: 45

Класс Брони: 18+2
Очки Здоровья: 35
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: пассивная внимательность
-​​---------------------------------
СИЛ 14
ЛОВ 20
ВЫН 16
ИНТ 13
МУД 19
ХАР 10

Спасброски:
СИЛ 2 ЛОВ 5 КОН 3 ИНТ 3 МУД 6ХАР 0
-​​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4

○ Акробатика: 5
○ Ловкость рук: +5
○ Скрытность: + 5

○ Магия/Аркана: 1
○ История: 1
○ Анализ: 1
○ Природа: 1
○ Религия: 1

● Уход за животными: 6
○ Проницательность: 4
● Медицина: 6
● Внимательность: 6
● Выживание: 6

○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла), воинское оружие

Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары

Инструменты: Набор травника, барабаны
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: 1d6 рубящего


Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6
-​​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Ваш персонаж эльф обладает рядом разнообразных качеств, отражающих тысячелетия эльфийского совершенствования.

Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.

Возраст. Несмотря на то, что физически эльфы взрослеют в том же возрасте, что и люди, их понимание о взрослении выходит за рамки физического развития, и располагается в сфере житейского опыта. Обычно эльф получает статус взрослого и взрослое имя в возрасте 100 лет, и может прожить до 750 лет.

Мировоззрение. Любое.

Размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами (152 и 183 сантиметрами), у них стройное телосложение. Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.

Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык, чтобы добавить песни в свой репертуар.


Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луком.

Быстрые ноги. Ваша базовая скорость ходьбы увеличивается до 35 футов.

Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Друид

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знает этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Дикий облик
2-й уровень, умение друида

Действием вы можете магическим образом принять облик любого Зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая использования после короткого или продолжительного отдыха.

БОЕВОЙ ДИКИЙ ОБЛИК
2-й уровень, умение круга луны

Вы можете использовать умение «Дикий облик» бонусным действием, а не действием.

Кроме того, пока вы перевоплощены умением «Дикий облик», вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.


ОБЛИКИ КРУГА
2-й уровень, умение круга луны

Обряды круга луны позволяют принимать облик более опасных животных. Вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности до 1 (игнорируйте столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик зверя»).

Начиная с 6-го уровня, вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).


Классовые особенности: Варвар

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
1-й уровень, умение варвара

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.


ЯРОСТЬ
1-й уровень, умение варвара

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:

Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Особенности предыстории:

УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

Внешность:
Как и у многих лесных эльфов, её волосы рыжего цвета, а кожа светлая, слегка зеленоватая, словно трава. Отличительной особенностью являются более длинные клыки и серебристые глаза, словно цвета луны.



Характер:
Много лет проведя в лесу Сай приобрела немного дикие и звериные повадки. Она не стесняется имитировать звериные звуки типа лая или уханья совы при общении, может садиться на четвереньки, почесать за ухом или тереться о чужое тело. В академии ей приходилось сдерживаться и учиться более цивилизованному обществу, но дикая натура и близость к природе всё равно не оставили её.

Ночью в полную луну её звериные черты становятся активнее.

История:
По словам своего воспитателя, она из благородной семьи. В ночь её рождения луна находилась в своей полной стадии, был сильный ветер и гром, и многие окрестили это как не добрый знак. Ещё больше об этом начали говорить после того, как заметили у новорожденной необычного цвета глаза, словно две крохотные луны.

Боясь недобрых слухов, родители приказали своему егерю отнести дочь в лесную чащу и оберегать её, пока они не успокоят народ и не убедятся, что рождение дочери это добрый, а не злой знак. К сожалению в ходе интриг конкурентов родители были убиты, а их дочь признана мёртворожденной. Так егерь заменил ей отца и мать.

Она росла, как обычный ребёнок, но с каждым годом она чувствовала некий зов. Ночами она просыпалась и уходила в лес, где наблюдала за луной, пока егерь не возвращал её обратно. Понимая, что он ничего с этим не сможет сделать, воспитатель стал учить девочку выживанию, навыкам необходимым для того, что бы прожить в лесу. Он всё ещё не пускал её одну по ночам, и лишь когда был уверен, что она получила необходимый опыт, он позволил ей уйти.

Сай долгое время проводила в лесу, после чего возвращалась к Егерю и говорила ему о тех чудесах, что она видела. Каждый раз, уходя в лес, она жила там всё дольше и уходила всё дальше, изучая чудеса природы. Она видела миграцию диких стад, ночевала с лисами в одной норе в сильный дождь, с трудом избежала встреч с гигантским камнеминогом и лютоволком, делила трапезу с медведем и много что ещё. Каждый раз возвращаясь к егерю она замечала на нём всё больше морщин, а волосы становились седее, познакомилась с его женой и детьми... Она совершенно не знала, что человеческий срок жизни ничто по сравнению с многолетней жизнью эльфа.

Когда она вернулась в дом Егеря в последний раз, то застала только его могилу. Его сын обвинял Саю в том, что из-за неё его отец провел всю жизнь в лесу, ожидая возвращение воспитанницы, так и не увидев тот мир, который она так красочно описывала. Даже на пороге смерти он ждал, что услышит её историю, но этого не произошло. В качестве компенсации сын потребовал, что бы эльфийка пошла в героини, прошла полное обучение и содержала его и его семью в течении всей жизни.

Чувствуя вину после смерти единственного родного человека, Сая согласилась.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.