Действия

- Обсуждение (571)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

(D&D 5) Hentai Village | ходы игроков | Мелисса

 
DungeonMaster Vaarsuvius
14.10.2024 09:22
  =  
Жар - и Холод.

С левой стороны, со стороны отсутствующей длани, лежащую недвижно Мелиссу давили грудь и ребра тяжёлый ледяной сапог крылатой девы. Она светилась тусклым светом, мешающим разглядеть её, укрывалась собственными изъеденными чем то крыльями, так что видно было только лицо, полускрытое звездным льдом, отлетающим чёрной крошкой. Но.. Что-то шевелилось там, за светом и под крыльями. Что-то.. пугающее.

С правой же стороны была обычная, насколько это слово применимо к таким созданиям, демоница. Пламя, горячее прекрасное тело, разве что сапожок её, слегка давящий с справа, был куда деликатнее. И речи - тоже.

Дегенеративное смертное ничтожество! Посмотри, как ты не бережешь моё тело! Ты не достойна владеть им. Покорись сей же миг моей воле и начни вести себя подобающе! Холод, презрение, величие, власть, вот путь Темного Паладина, истинный путь! Я буду помогать тебе, коли ты одумаешься и вернёшься на путь Предначертания! Шкнахаран смиалта срипотинар! Кхи..

- Да умолкни ты. - щёлкнув пальцами, демонесса прервала безмолвный поток мыслей, что тек в Мелиссу от уставишейся на неё Звезды. Слегка сместив сапожок, чтобы давил не так сильно, она склонилась рядом с лицом, обжигая не так сильно, и прошептала ей в ухо:

- Меня зовут.. скажем Солнце. Думай обо мне. Прими мою силу. Исполняй мою волю. И будешь вознаграждена, как твоя сестра.

Не слушай это отродье, жалкая сломанная игрушка. Я проведу тебя на верную дорогу, даже если мне придется тащить тебя щупальцами по всем отхожим ямам вашего мерзкого смертного плана! Жилтиар вариала миран..!

- Демоны будут подвластны тебе. Я научу правильным ритуалам, и ты сможешь вызывать низших исчадий! Сама, без чьей либо помощи, справляться с угрозами. Ты будешь истинной королевой этой деревушки, а потом - и всего Королевства! Что может предложить тебе это убожество? Ничего. Коснись меня. Стань моей.

И кажется, ей нужно выбрать между ними. Или.. если выбор слишком плох, то отказать обеим?
- Звезда. Класс Паладин. ?



- Солнце. Мультикласс колдун. ?



- Отказать обеим?
Отредактировано 14.10.2024 в 09:24
1

Мелисса Плаубэр uryo
14.10.2024 14:54
  =  
Вот и настало время выбирать. А ещё неплохо бы при этом правильно подбирать слова, чтобы эти сущности вдруг не объединились в желании отпинать дерзкую эльфийку своими сапожками. Да и стоило уделить каждой из них внимание, чтобы другая меньше обиды держала.

– Это хорошее предложение, Солнце. Сила, власть и возможность стать ближе к сестрёнке. И наверное больше свободы в творимом? – попыталась повернуть голову чуть в сторону демоницы и слегка приподнять губы в улыбке. – Я ещё не осознаю как вы обе уживались во мне, но если ты оставишь хотя бы след от себя, чтобы я могла выйти на родную кровь, я будет благодарна тебе. А отказываю я тебе потому...

Попытка повернуть голову уже к другой личности и глянуть на её лицо.

– ... что вот она сопровождает меня с самого рождения. Я с ней родилась, росла, терпела неудачи и достигала побед. Была всегда, а не просто пришла из-за достижений моей родственницы. Пусть сестренка идет своим путем, а я же погружусь в холод. И пусть мы так и не смогли нормально поговорить, а в единственной встрече Звезда на меня напала.. – вздохнув, полуэльфийка улыбнулась куда теплее. – Но она мне как третий родитель. Она - моя судьба, мои оковы, мой грех и мой путь к будущему. Ведь я её Темный Паладин, часть её планов.. И её цветочек, правильно? – пытаясь зацепить улыбчивом взглядом как можно больше лица Звезды, попробовала приподнять остатки левой руки с воображением, будто протягивала целую руку в просьбе принять её и помочь подняться.
Выбирает Звезду
2

DungeonMaster Vaarsuvius
14.10.2024 17:39
  =  
Солнце вспыхнула ярче, на миг ослепив Мелиссу, прошипела:

- Неправильный ответ. Не знаю даже, успеешь ли ты об этом пожалеть, но я постараюсь подарить твое сердце твоей сестре на блюде.

Затем же черные склизкие щупальца повернули её шею на безжизненное, ледяное и застывшее лицо без рта. И голос в разуме произнёс:

Нет. Ты не цветочек. Ты сорняк. Прополка, вот что необходимо сделать. Тебе. Этой деревне. Этому безумному плану существования. Ты сорвала сломала свое тело. Найди мне другое. Живое. Крепкое. Лучше - с арканным даром. Оставь при моем свете. Кхитлора Вирпатнор Влимитара.

Хмм. Нельзя сказать, что "переговоры" прошли так уж успешно, но если задуматься "вырвать сердце когда-то потом" и " давай ищи мне тело" были не столь уж плохи в качестве начала диалога? Наверное.
Эффект: Дар Ледяной Звезды - 0.
Можно повышать уровень.
3

Мелисса Плаубэр uryo
14.10.2024 19:00
  =  
Угроза Солнца было воспринято скорее как вежливое и ожидаемое обращение от исчадия, нежели что-то действительно оскорбляющее и заставляющее тревожиться. Время пройдет и как-нибудь помирятся да сработаются, ежели снова встретятся. Всё же сестру обижать в планах пока что не было. Пока та вдруг не встанет на пути к власти. Как и все остальные. Без исключений.

– Я действительно была глупа. Только перед тобой и могу признать это. Я же... Я же смогу тоже вступить в новое тело? Или может сделать это таким, каким ты желаешь его видеть?! – широко глазея на Звезду, с надеждой в голосе полюбопытствовала у той. – И что мне вообще делать с подходящим телом? Сломить разум, чтобы им можно было завладеть?
4

DungeonMaster Vaarsuvius
14.10.2024 21:15
  =  
Этот простой вопрос заставил Звезду прервать поток непонятных мыслей на неизвестных языках. Теперь мыслеречь звучала явно неуверенно.

Я.. не помню. Я мало что помню. Но даже эти крохи неизмеримо больше чем всё чем тебя успели отравить все те ничтожества, что отвечали за твоё обучение. Моя магия всесильна. Но найти носителя моей воли ей под стать в этом жалком мире смертных - куда сложнее. Мощный разум не под силу сломить твоими жалкими силами. Девственная же плоть ценна и наверняка охраняется даже в этом диком плане существования. Найди мне хоть что-то, прежде чем убьёшь сама себя. Затем я решу, что делать дальше. Хлтрантран Ситрана илтриан. Идрила.

Склонив голову, Звезда коснулась ледяным пальцем лба Мелиссы, и..
Конец сцены
5

DungeonMaster Vaarsuvius
30.11.2025 19:27
  =  


Суббота, поздний вечер, кабинет Тордеуса, Айра, Мелисса, Тордеус

Ничего проклятого в этих предметах не было, вроде бы? Как и в самом Тордеусе и Айре. Нерабыня, кстати, спокойно подошла, и позволила себя щипать, только чуть покраснев. Трусиков у неё, конечно, не было, но была гладко выбритая промежность, слегка влажная, кстати. Кажется, она уже готовая?

Тордеус хмыкнул: - Прицепить зажимы я и сам могу. Вероятно, ты не совсем поняла, да? Я хочу испытать, способны ли эти вещи удовлетворить, задержать и обезвредить кого-то достаточно могущественного - например, Героиню, мощную и сильную воительницу. В этом случае я смогу рекомендовать свой товар клиентам, как нечто высшего качества. То есть все эти предметы, исключая протез и включая парочку кандалов для твоей руки, одной руки, милая, и ног а также повязки на глаза - для тебя. Я хочу сыграть с тобой.. в игру. Просто представь, ты приходишь к торговцу, пьёшь вина, теряешь сознание и оказываешься в мрачном подземелье с не самой дружелюбной стражницей. Сможешь ли ты выбраться и преодолеть все эти дьявольские механизмы на себе - или нет? Если сможешь - то и награду получишь, протез руки что тебе так нужен, и возможность прикупить что-то из протестированных образцов. А если нет - то это будет просто незабываемый для нас вечер. Разумеется, ты всегда можешь сдаться и мы тебя отпустим. Хотя, я слышал, что Героини не сдаются перед трудностями?

Тордеус, стояк которого был виден невооруженным глазом, обошёл стол, достал бутылку из шкафа, налил в хрустальный бокал: - Ну так что? Вина?
Результат броска 1D20: 14 - "самоконтроль".
Результат броска 1D20+5: 12 - "мелисса хочет аванс".
Результат броска 1D20+6: 21 - "защита".
Тордеус аванса выдавать не собирается)
6

Мелисса Плаубэр uryo
30.11.2025 20:24
  =  
– Мм, вот как... – задумчиво постучала ноготком по бедру Айры, на котором всё ещё держала руку. – Забавная идея. То есть протез наденет охранница, да? – улыбчиво глянула на лицо смуглокожей, а попыталась усадить ту к себе на ноги. – Я только не пойму к чему мне тогда наряд служанки. Он же не совсем подходит к ситуации, нет? Если бы меня, держащую в плену, якобы воспитывали и выпускали убирать в доме хозяина... – задумчиво перечисляла, поглядывая на Тордеуса. – Но это же не та история, да? Тут скорее грубый побег на один вечер или даже ночь, а не долгая игра. У меня нет столько времени для развлечений, к сожалению, – хитро улыбнулась старичку. – Да и вы человек занятой. Я же верно понимаю, что наше дело будет на час-другой? А то мои девчата запереживают и ведь найдут.
7

DungeonMaster Vaarsuvius
01.12.2025 09:00
  =  
- Согласен. Тогда с нашей несчастной Героиней будут бугай охранник и очень особенная служанка злодейского торговца. - быстро кивнул Тордеус, поставив бокал на стол и обойдя стол, достал лист с пером, указал на чернильницу: - Пиши записку своим, что ты подработать быстро решила, крыс в моем подвале перебить или ещё чего, хехе, я пошлю в ваше логово в страже. Да, на один вечер. Но если понравится, хехе, то потом можно и надолго. - старикан сам довольно барабанил по столешнице в такт Мелиссе, да и Айра тоже как то по другому улыбалась, менее профессионально и более искренне.

- Ну так что, пиши и пей, чего тянуть? Ещё успеем. - он подмигнул Героине.
8

Мелисса Плаубэр uryo
01.12.2025 21:22
  =  
– Мне уже жаль вашего охранника. Девица бы стала жертвой ответных домогательств, но вот его могут и побить, – весело улыбнувшись, задержала взгляд на пере и смолкла на какое-то время. – Я лучше сама передам, – подняла взгляд на старика. – Не то чтобы я не доверяла вам или вашим слугам, господин Тордеус... Просто я всё же правая рука лидера нынешнего отряда героинь и мне доверили важные вещи. И пока я их не сдам обратно, я не могу веселиться подобным образом. Я не из тех, кто бездумно бросается за развлечениями. Надеюсь, вы меня поймете мою серьезность и будете готовы подождать.

Мелисса всё ещё не прочитала письмо, но в любом случае было опасно допускать кого-то до него и общих денег.

– Может лучше вернемся пока к торговым делам и обсудим способы оплаты? У нас есть драгоценный камень. Вы принимаете такие в оплату или может скупаете? А если нет, то скупает ли кто-то в деревне? Может в "Руде"? – и если бы старик попросил, паладинша показала камень.
9

DungeonMaster Vaarsuvius
01.12.2025 22:13
  =  
Старик, не скрывая разочарования, вздохнул, и щёлкнул пальцами, после чего Айра тут же стала собирать все предметы и уносить за полутайную дверь.

- Время - деньги, дорогуша. У меня тоже..хехе.. Насыщенный график. Но завтра вечером у моего сына в Майбурге дружеские посиделки в его новом доме, лично вы - приглашены. Думаю, если в своем плотном режиме найдете время, то не пожалеете.

Достав лупу, он осмотрел алмаз, цокнул языком: - Пятьсот пятьдесят золотых, только для тебя. Конечно, если вы найдете покупателя, то он может дать вам больше.. Но найдете? В Руде? Хехеххе! Я в тебя верю, милочка, но продать дворфам камни за золото - это надо постараться! Но, может, он будет им кадки с капустой толочь? Хех. Разумеется, я знаю, кому бы я попробовал его продать. И разумеется, я тебе не скажу. Соглашайся, хорошая цена. Что до протеза руки - триста золотых, увы, на скидку ты так и не заработала. А жаль, жаль.

Поцокав языком, он налил себе другого вина в другой бокал, из первого же вылил в помойное ведро рядом, стал потягивать, явно никуда не торопясь.
10

Мелисса Плаубэр uryo
01.12.2025 23:28
  =  
– Вы бы знали как мне жаль. Наконец-то выпала возможность и причина зайти, а тут... Ну, обязательства - есть обязательства. А слово я держу, – пожала плечами, словами набивая себе цену как честого партнера. – Ну а по камню я цену девкам озвучу, всё же не одна моя награда. Ну а по скидке... Когда вам удобнее будет, чтоб я зашла для этого? – кокетливо улыбнулась старику.

– Кроме завтрашнего вечера, конечно же. Если тут не вылезет какая-то нечисть очередная и никто не решит делать набег на гоблинов, то наверное съезжу. Ваш сын то оповещен о такой гостье? И я так понимаю, что мне нарядиться придется? Или они хотят видеть не очередную красиво выряженую девку, а воительницу у которой единственная рука не дрогнет резануть любого?.. И как мне его в этом Маль... Майбурге отыскать? По имени? Или ехать к дому побольше? А то мне и неизвестно что и где этот ваш Майбург.
11

DungeonMaster Vaarsuvius
02.12.2025 13:17
  =  
- Завтра я не работаю, в понедельник заходи? Таким гостям я всегда рад, хехе. Одежду на свой вкус выбирай, дорогуша, я ему сообщу, там моего сына все знают. Да и тебя уже многие. За рекой у Темного леса, не ошибёшься.

И, вероятно, надо было прощаться..и что?

Отредактировано 02.12.2025 в 13:21
12

Мелисса Плаубэр uryo
02.12.2025 21:37
  =  
Вслушавшись в мысли в голове, Мелисса немного недовольно скосила край губы и начала подниматься с места.



– Тогда до понедельника. Надеюсь при следующей встрече не придется жаловаться на поведение вашего сына или оправдываться за себя, хех, – глуповато улыбнувшись, кивнула на прощание и двинулась на выход с сдерживаемым спешным шагом.

Нужно было срочно сбросить бремя хранительницы награды и заняться одним важным личным делом, а то не будет никакого понедельника или даже завтра. Ну а начать стоило с похода в таверну, где могли собраться девчата.
В таверну, искать остальных.
13

DungeonMaster Vaarsuvius
03.12.2025 08:47
  =  
Конец сцены
+300 опыта за новые полезные(?) связи
14

Мелисса Плаубэр

Автор: uryo

Мелисса Плаубэр
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 45/49 || КБ 16 (18 сейчас)
Опыт: 8120/14000
СПАСЫ: СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +4, ХАР +8
Развратность: 3
Тёмное зрение 60 фут
Пассивная Внимательность 14
Вдохновение:
Костей хитов: 5д10/5д10
Статусы:
- истощение 0ур
- без левой руки

ЯЗ: 4/4 1ур 1/2 2ур
БЧ: 4/6
НР: 50/50
БК: 1/1
ПВ: 1/1

БЧ - божественное чувство
НР - наложение рук
БК - божественный канал
ПВ - праведное восстановление


ДОЛГИ:
♦ Мучению 2зм, без срока

НА СЕБЕ:
♦ "Любимица" (рапира, осенённый луной меч) - +5 атака, 1к8+3 урона (колющий), фехтовальное / 2 фнт.
♦ Амулет / 1 фнт.
♦ Проклёпанный кожаный / 13 фнт.
♦ Одежда, дорожная / 4 фнт.
♦ Щит / 6 фнт.
♦ –Рюкзак / 5 фнт. + 37 фнт.
♦ Крошечный мешочек Счастье-травы (3 порции)

В мешочке, который отдала Риника:
- 326 зм
- неогранённые алмазы на сумму 1000 зм
- письмо

В ГРУЗОВЫХ СЕДЛАХ:
♦ Одежда, дорожная
♦ Одежда, обычная
♦ Кинжал
♦ Бурдюк
♦ Фляга
♦ Седельные сумки
♦ Ездовое седло
♦ Упряжь и уздечка

В РЮКЗАКЕ:
♦ Спальник / 7 фнт.
♦ –Ручное зеркало с бронзовым изображением медузы на обратной стороне / 0,5 фнт.
♦ –Столовый набор / 1 фнт.
♦ –Трутница / 1 фнт.
♦ 3 факела / 3 фнт. (1*3)
♦ –4 рациона / 8 фнт. (2*4)
♦ –Бурдюк (вода) / 5 фнт. (полн.)
♦ –Святая вода (фляга) / 1 фнт.
♦ –Масло (фляга) / 1 фнт.
♦ –50-футовая пеньковая верёвка (сбоку) / 10 фнт.

В СУНДУКЕ: 74 фунтов (с учётом веса сундука)
♦ Одежда, обычная / 3 фнт.
♦ Одежда, обычная / 3 фнт. - начальная
♦ –Арбалет, тяжёлый - +5 атака, 1к10+3 урона (колющий), боеприпас (100/400), двуручное, перезарядка, тяжёлое. / 18 фнт.
♦ –Арбалетные болты (18) / 1,5 фнт.
♦ 10 факелов / 10 фнт. (1*10)
♦ –4 рационов / 8 фнт. (2*4)
♦ Фомка / 4 фнт.
♦ –Молоток / 1 фнт.
♦ –Три деревянных колка / 0,5 фнт.

Деньги: 81зм, 0см, 8мм
Переносимый вес: 67,5 / 180

Навыки:
Мелисса `Мел` Плаубэр
Паладин 5 ур, Полуэльф
Предыстория: Преследуемый
Хаотичный добрый
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай/Накидка 12 15 15 10 12 17
СИЛ: 12 (+1)
ЛОВ: 16 (+3) [+1 от расы]
ВЫН: 16 (+3) [+1 от расы]
ИНТ: 10 (+0)
МУД: 12 (+1)
ХАР: 20 (+5) [+2 от расы] [+1 от черты]
----------------------------------
Возраст: 18 лет.
Поклоняется:
Бонус мастерства: +3
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5,2 футов (161 см)
Вес: 97 фунтов (44 кг)
----------------------------------
Спасброски: Харизма и Мудрость
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Харизма, +1 к Ловкость, +1 к Выносливости
----------------------------------
МАГИЯ
Кол закл = 5ХАР +(5УР/2) = 7
Сл спасброска = 8 +3БМ +5ХАР = 16
Мод броска атаки = 8 +5ХАР = 13
----------------------------------
Класс Брони: 18 = 12 + 3 ЛОВ + 2 ЩИТ + 1 ОБОРОНА
Костей Здоровья: 5к10
Очки Здоровья: 49 = 10 + 6*4 + 3*5
Инициатива: +3
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +4 (+1 МУД +3 БМ)
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
===
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Медицина: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Выживание: +4 (+1 МУД +3 БМ)
===
(ХАР) Обман: +5
(ХАР) Запугивание: +5
(ХАР) Выступление: +5
(ХАР) Убеждение: +5
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Небесный, Бездны, Инфернальный
Навыки: Атлетика и Внимательность (раса), Проницательность и Медицина (класс), Религия
Доспехи: Все, щиты
Оружие: Всё
Инструменты: нет
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Сердце Тьмы:
Телекинетик:
Вы научились передвигать вещи силой своего разума, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Вы узнаёте заговор волшебная рука [mage hand]. Вы можете накладывать его без вербальных или соматических компонентов, и вы можете делать призрачную руку невидимой. Если вы уже знаете этот заговор, то его дистанция увеличивается на 30 футов, когда вы его накладываете. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой.
Бонусным действием вы можете попытаться телекинетически толкнуть одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Когда вы это делаете, цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, которую вы увеличили данной чертой), иначе будет перемещена на 5 футов к вам или от вас. Существо может добровольно провалить этот спасбросок.
Божественное чувство: Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования
Наложение рук: У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. Вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
Боевой стиль: Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
Божественная кара: Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.
Божественное здоровье: Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
Праведное восстановление: Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Священная клятва:
Заклинания клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Божественный канал. Когда вы используете ваш «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.
Дополнительная атака:
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
----------------------------------
КЛЯТВА ПОКОРЕНИЯ
Заклинания клятвы:
3ур – доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
5 ур – удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
9 ур – проклятие [bestow curse], ужас [fear]
13 ур – подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin]
17 ур – облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person]
Божественный канал:
Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.
Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Божественное оружие* 2ур. Бонусное. 1 минута. 60 футов.
Компоненты: В, С
Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + модификатор вашей базовой характеристики.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.
Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые две ячейки выше 2-го.
Вызов на дуэль 1ур. Бонусное. Концентрация 1 минута. 30 футов.
Компоненты: В
Вы пытаетесь вызвать существо на дуэль. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо концентрирует своё внимание на вас, следуя вашему божественному требованию. Пока заклинание активно, это существо совершает с помехой броски атаки по всем существам кроме вас, и должно совершать спасброски Мудрости каждый раз, когда пытается переместиться в пространство, находящееся более чем в 30 футах от вас; в случае успеха это заклинание не ограничивает перемещения цели в этот ход.
Заклинание оканчивается, если вы атакуете другое существо, если вы накладываете заклинание, нацеленное на враждебное существо, но не на цель, если дружественное вам существо причиняет цели урон или накладывает на неё вредоносное заклинание, или если вы оканчиваете ход далее, чем в 30 футах от цели.
Доспех Агатиса* 1ур. Действие. 1 час. На себя.
В, С, М (чашка воды)
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.
Защита от зла и добра Действие. Концентрация 10 минут. Касание.
В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Гневная кара 1ур. Бонусное действие. Концентрация 1 минута. На себя.
Компоненты: В
В следующий раз, когда вы попадёте рукопашной атакой оружием, пока активно это заклинание, ваша атака причиняет дополнительный 1к6 урона психической энергией. Кроме того, если цель — существо, оно должно совершить спасбросок Мудрости, иначе оно станет испуганным до окончания действия заклинания. Существо может действием совершить проверку Мудрости против Сл ваших заклинаний, чтобы успокоиться и окончить это заклинание.
Громовая кара 1ур. Бонусное действие. Концентрация 1 минута. На себя.
Компоненты: В
В первый раз, когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие издаёт громовой рокот, слышимый с расстояния 300 футов, и атака причиняет цели дополнительный урон звуком 2к6. Кроме того, если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она будет оттолкнута на 10 футов от вас и сбита с ног.
Очищение пищи и питья 1ур. Действие. Мгновенная. 10 футов.
Компоненты: В, С
Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.
Поиск скакуна 1ур. Действие. Накладывается 10 минут. Действует мгновенно. 30 футов.
Компоненты: В, С
Вы вызываете дух, принимающий облик невероятно умного, сильного и верного скакуна, создавая долгосрочную связь с ним. Появляясь в свободном пространстве в пределах дистанции, скакун принимает выбранный вами облик, такой как боевой конь, пони, верблюд, лось или мастиф (Мастер может позволить призывать в качестве скакунов других животных). Скакун приобретает характеристики выбранной формы, хотя на самом деле он является Исчадием, Небожителем или Феей (по вашему выбору). Кроме того, если у вашего скакуна Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает способность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете.
Ваш скакун служит вам как в бою, так и вне его, и у вас с ним есть инстинктивная связь, позволяющая сражаться как единое целое. Находясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна.
Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Вы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума.
Пока скакун находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться друг с другом телепатически.
У вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим заклинанием, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть.
Приказ* 1ур. Действие. 1 раунд. 60 футов.
Компоненты: В
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — Нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.
Удержание личности* 2ур. Действие. Концентрация 1 минута. 60 футов.
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.
Щит веры 1ур. Бонусное действие. Концентрация 10 минут. 60 футов.
Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами)
Появляется мерцающее поле, окружающее существо, выбранное вами в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.

Внешность:


Вес: 44 кг | 97 фунтов
Рост: 161 см | 5,2 футов
Возраст: 18 лет
Цвет глаз: бледно-зелёный
Цвет волос: бело-лунный




Характер:
Прекрасно осознавая свой малый возраст на фоне возможностей эльфийской крови, старается вести себя взрослой и уверенной в поступках. По большей части на это повлиял отец-человек, старающийся относиться к каждому из детей так, будто они не могли прожить две его жизни.

Старается быть доброй и вместе с этим справедливой к окружающим, хотя в вопросе наказания зла может показаться чересчур фанатично настроенной на смертельное наказание в любом исполнении.

История:
Четвёртый ребёнок из многодетной семьи с эльфийским родством. Семейство большое и неплохо так процветающее на торговле и различном предпринимательстве. Те же родители Мел торговый дом держат, но вот дети у них... Один лучше другого, а чего взять тогда и с Мел?

Чем-то она даже похожа на свою старшую сестру Мэри, которую одарила сама луна. В каком-то смысле и Мел была замечена небом... Однако своё внимание к ней проявила звезда, которую будто не видели остальные. Только в ясные ночи можно было разглядеть её тёмный силуэт на фоне остальных. Однако сама Мел могла не дожидаться подобных ночей, да и этого времени суток в принципе. Звезда, с самого рождения полуэльфийки, наблюдала за ушастой с ощущаемым холодом и отстранённостью. И только в самые темнейшие ночи звезда проявляла своё внимание, взывая к девушке.

В своё путешествие девушка отправилась в юные годы, желая пустить свои таланты на благое дело. Да и старшие сестры и братья разбрелись по свету, отчего найти тех тоже было хорошей идеей. Да и при мысли о сестрах отчего-то сердце кололо тревогой. Как бы не случилось чего...

Но точно это когда-нибудь да узнает. Может заработает достаточно и мага какого-нибудь попросит! А пока что Мел - это начинающая авантюристка, отправившаяся с небольшой группой в Шэдоуспайр

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.