Действия

- Обсуждение (571)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

(D&D 5) Hentai Village | ходы игроков | Событие - Ивовые Девы

123
 
Мелисса Плаубэр uryo
23.07.2024 15:20
  =  
Мелисса тут же ухватилась за рапиру да подскочила на ноги, делая разворот в сторону заговорившего и вычтавляя поблескивающую рапиру.

– Шаг назад, пока я тебя дырявить не начала. Никто кроме стражи к этому телу не подойдет, уяснил?

Уставшая Мел не особо тратила время на разглядывание и признавание в вошедшем как раз таки представителя закона.

– И только попробуй мои вещи тронуть! – кратко глянув в нужную сторону, чуть приподняла рапиру.
61

DungeonMaster Vaarsuvius
23.07.2024 17:08
  =  
Комната

Не отводя взгляд от Мелиссы, в котором не чувствовалось никакого сладострастия, только лишь простое желание взять и херакнуть кого нибудь в челюсть, что, вероятно, разделяла Арвин в общей зале, Стивен громко ответил Ринике:

- Колдуна этого гребанного свяжи, или кто он там. Не дай сбежать ему.

Судя по голосу из под открытого шлема, у толстого мужика в кольчуге, что снял щит со спины, и стоял, прикрываясь им и готовясь своим мечом колоть без пощады, денек у него тоже тот ещё был, кем бы он там ни был:

- Я страшный.. мать твою, старший стражник Хомс, на дежурстве, чтоб ты знала, а ты, дорогуша, кем бы ты ни была, шмонаешь моего голого придурковатого товарища.. Которого, я полагаю, ты в эту дыру и притащила? И где его и грохнули при весьма хреновых обстоятельствах? Морду в грязь, говорю, до трёх считаю. И мне плевать, если ты Героиня, шлюшка подзаборная или святая Матриона, за стражу и двор - с арбалета в упор. Рааз..

И.. судя по прищурившемуся взгляду - шутить он не думал.

Зал

- Поговорим, ещё как поговорим.. так побеседуем, надолго запомнишь.. - процедил "хозяин", недобро глядя на Арвин вместе с подошедшими к нему поближе вышибалами.. и ещё примерно третью завсегдатаев кабака? В общем-то полуорк, не так давно двуручным топором махавший, был чуть ли не единственный, кто глянул на неё, занявшую стратегическую позицию рядом с выходом - с явным одобрением.

- Отличный бросок был! И сиськи отличные! - заявил он ей, поднимая с пола чью-то чудом не разбитую бутылку и отпивая из горла.

Большинство же просто хотело дальше бухать и потому аккуратно просачивались внутрь мимо неё, стараясь не поворачиваться при этом спиной к "голозадой дикарке", как тут же шепотом стали её называть.

...

Безымянный владелец кабака, поджав губы.. бросил оценивающий взгляд на фигурку Риники, на её одежду и манеру общения.. и не стал говорить чего явно хотел, просто буркнув:

- Староста разберётся. Тут ущерба на сто золотых. На двести даже. Мокруха была, плохо для репутации. А мне ещё налоги платить его сынишке кровопийце.

А затем заорал внезапно в сторону столпившихся рядом с вышибалами работников кабака:

- И потушите, орочьи дети, крышу кто! Столы поднять, осколки выкинуть, певуна, мать его, отыскать и лютню дать. Работаем! Всем кружку эля за мой счёт!

Пьянчуги, услышав это, разразились довольным ревом, хотя всё ещё косились на кровь, повреждения..и конечно, девушек.

...

У Муки всё валилось из рук, да и другая женщина, вероятно работница кабака, справлялась куда лучше и профессиональнее неё. Да.. и не так уж приятно помогать, когда очнувшийся старикан орёт дурным пьяным голосом "Демон!', вместо слов благодарности? Но.. вроде бы теперь привычные шепотки и полные злобы взгляды не только на неё но и на Арвин направляли? И даже на Ринику немного? Может, им про Ильматера как нибудь рассказать?

- Ну и чё, вы ж уходили все, чего замерли? В моем заведении вам не рады теперь. - хмуро заявил "хозяин", поняв, что Героини не торопятся.
Отредактировано 23.07.2024 в 17:21
62

Мелисса Плаубэр uryo
23.07.2024 17:24
  =  
– Языком своим говорить научись и не горячись... Он меня сюда привёл, выпивкой угостил. Неплохо так на кровати кувыркались, пусть мудила и глух до просьбы не порочить... – опустив оружие, сплюнула себе под ноги. Телом заметно расслабилась, отчего даже пошатываться начала. Однако падать мордой в пол или садиться не торопилась, понимая что после может и не подняться без неудобств. – Я смотрела не взял ли он у меня чего, пока я пьяной былой. В себя магией пришла, когда к нам какой-то мужик с щупальцами вломился, стену пробив... Если не веришь, то у народа поспрашивай. Подтвердят, что и привели меня и что тут какой-то маг бесновал, – слегка указав рапирой в сторону своей одежды, вопросительно кивнула стражу.
Отредактировано 23.07.2024 в 17:28
63

DungeonMaster Vaarsuvius
23.07.2024 17:30
  =  
- Не рыпайся, знаю я таких. - пробурчал Стивен, помолчал секунду, потом цокнув..выдохнул, потом чуть повернул голову назад к Ринике:

- Твоя? Ручаешься за неё? - спросил он. Меч он опускать и не думал.
64

Риника Истерли legol
23.07.2024 17:41
  =  
- Ну, если не рады, то и не придём больше, - пожала плечами Риника в ответ на реплику хозяина, что так и не удосужился представиться. - Всё равно место не гостеприимное. Погодите только.

Она подошла к стражнику. С минуту задумчиво наблюдала за сценой.

- И что вы все в ней находите? - тихо пробормотала Рин. - Да, это наша подруга, которую мы и искали, - ответила она Стивену. - Ручаюсь за неё. Она сама потерпевшая.

- Вы идёте? - обратилась она уже к обоим.
Отредактировано 23.07.2024 в 17:50
65

DungeonMaster Vaarsuvius
23.07.2024 18:00
  =  
- Ты сама сказала. Ручаешься. Если что - с тебя спрос. И подругу свою боевитую тоже контроллируй. Нам тут девичьи трупы в подворотне не нужны. - сухо и напряжённо ответил Стивен, глянул на все ещё не связанного позабытого "мага", чертыхнулся, рявкнул:

- Золотой дам тем, кто чернокнижника этого свяжет и поможет до казарм дотащить!

-Да это Хьюи, просто рыбак наш, он ни.. - начал кто-то, но Стивен легко заткнул его:

- А кто в Шахты за пособничество колдуну не хочет угодить, пусть заткнется и вяжет. Капитан разберётся.

Потом стражник явно нехотя опустил меч, но в ножны убирать его не спешил.

- Одевайся. Под моим просмотром, а то чего ещё стащишь чужое. Еще раз увижу такое - сразу руки рубить буду, не гляну что красивые.

Потом, чуть помолчав, добавил:

- Энтони, он как умер-то? Героически? Капитан спросит, ему письмо семье его писать придется. Была ж у него семья какая-то..
66

Мелисса Плаубэр uryo
23.07.2024 18:13
  =  
– Да не стащу я, не переживай ты так, – устало вздохнув, убрала рапиру в ножны и начала надевать свою одежку, предварительно отряхнув ту от возможной грязи. – Без крика вроде сдох, быстро... На кровати был вроде, когда маг влетел. На мне или слез - уже и не припомню. Помню слезть просила, а он вродь и не особо торопился... – ещё раз сплюнула в сторону. – Напишите, что помер от неожиданной атаки. Со всякими бывает... Я и сама еле пережила. Повезло, что ничем от стены не прилетело.
67

Мучение BookPen
23.07.2024 18:16
  =  
— Всё в порядке, — тихо прошептала жрица, — Я привыкла к такому обращению...

То ли усталость, то ли внутреннее отвращение тому виной, но с остальными пострадавшими пришлось посложней. Благо с последним разобралась работница данного "чудесного" заведения и можно сказать, что долг жрицы Мучение выполнила. Подойдя к выходу, она наблюдала за небольшой перепалкой между Мелиссой и стражником, нервно дергая хвостом из стороны в сторону. Посмотрев на Арвин и её порванный плащ, тифлинг решила ей помочь и привести его в надлежащий вид.

— Дай мне пару минут, — сказала девушка, используя магию, что бы соединить две половинки ткани воедино.
Пользуемся заговором "Починка", что бы починить плащ Аравин.
68

Риника Истерли legol
23.07.2024 18:30
  =  
- Собой прикрыл, значит, - грустно вздохнула Риника. - Есть у кого верёвка?

Чувствовала младшая Истерли себя выжатой и подавленной. Казалось, что она только что взвалила на себя непомерную ношу, поручившись за Мел. Но по-другому она не могла поступить. Обвинения, что сыпались со всех сторон, также не добавляли жизнерадости. Хотелось поскорее добраться до кровати и хотя бы на несколько часов всё это забыть. Даже об ужине девушка уже не думала.

- Арвин, свяжи его покрепче, пожалуйста, - попросила она подругу, кивнув на 'чернокнижника'. - И давайте обратно пойдём.
69

Арвин Эвенвуд ivashkata
23.07.2024 18:35
  =  
Арвин уже не ждала благодарности. Хотя признание полуорка оценила и подмигнула ему. Когда подошла Мука, она ей шепнула:
– спасибо, теперь о нас будет та ещё репутация, но я постараюсь вас защитить.
После отозвалась на просьбу Рин и крепко замотала мага. И опять отправилась к выходу.
Она нежно погладила Муку по щеке и взяла за руку.
– пойдём, зови Рин и эту....
Отредактировано 23.07.2024 в 18:37
70

DungeonMaster Vaarsuvius
23.07.2024 19:59
  =  
- Не сдох а погиб при исполнении долга стражника. - недовольно поправил её Стивен, потом задумчиво пробормотав: -.. закрыв телом Героиню. Пойдет. Может, даже писулю наградную какую семье дадут. Всё дело. Одевайся давай и сваливай, мне ещё чернокнижника волочь и вещи покойника все собрать. Грэг там небось обгадился один всю казарму стеречь. А я, чтоб вас всех, в кабаке а даже пива выпить некогда.

Но при всем выражаемом недовольстве, стражник, убравший меч и щит, прислонившись к стене, с удовольствием наблюдал за одевающейся Мелиссой, не думая отводить взгляд. А она.. могла ли ещё вчера подумать, что будет под взглядом чужого мужчины одеваться? Блин. Клоп на одежде был. Надо, наверно, потом вещи на них проверить?

...

- уху, девчонки, давайте целуйтесь! - под злорадный гогот толпы какой-то пьянчуга заметил и прокомментировал жест Арвин. Ничего святого у них нет! Это же просто дружба! Ээ.. наверное?

...

Прождав Мелиссу некоторое время в не самой дружелюбной атмосфере, Героини наконец оказались в ночи на улице. И.. что теперь? Идти назад в печальной тишине? Общаться друг с другом о чем то? Или опять куда-то отправиться навстречу Приключениям?
Отредактировано 23.07.2024 в 20:01
71

Мелисса Плаубэр uryo
23.07.2024 20:10
  =  
– Как скажешь. Всё же о покойниках либо хорошо, либо никак.

Хмыкнув, начала одеваться с легким стеснением из-за наблюдавшего стража. И вроде как даже хотела попросить отвернуться, но что-то устала она для этого. Да и... нужно было теперь с этим стражем начинать общение? Всё же связь среди них ей была нужна, если она хотела хоть каких-то адекватных движений в сторону разгадывания происходящего в деревни. Та же торговля травой вызывала вопросы...

– Смотри как бы косяк пахом не сшибить, – слегка подшутила, кратко глянув в сторону упомянутого места и начав спокойно нагинаться задом за одежкой, а после стоять лицом к стражу во время одевания.

* * *

– Я мыться пошла, чтобы клопов на вас не перекинуть, – кратко уведомила остальных, беря путь в сторону таверны. – А ещё это... Я вроде как отыскала домик у одной старушки на краю деревни, всего за серебряник. Утром переезжаю, – усталым голосом поделилась с девчатами, не став поднимать тему произошедшего. Очень уж она устала для разбора того случая. – Не знаю возьмет ли она кого-то ещё и сколько вообще возьмет. Обдумайте может, не знаю. Не золотой в день платить же...
Отредактировано 23.07.2024 в 20:16
72

Мучение BookPen
23.07.2024 20:33
  =  
На похабные подколы со стороны пьянчуги жрица нервно дернула хвостом. Девушка не скрывала, да, ей понравилось чувствовать чужую ладонь на щеке, но это веть не значит что она и воительница теперь парочка. В конце концов, Мучение редко получала заботу со стороны других и такое проявление нежности заставляет её немного забыться и просто получать удовольствие.

— Риника, Мелисса, мы подождем на улице.

Продолжая держать Арвин за руку, жрица потянулась к шее и крепко сжала священный символ, что бы немного успокоиться. Её хвост то и дело бегал из стороны в сторону, изредко хлестая воительницу по ногам и бедрам. Первый день в деревне, а они уже успели навести тут шумиху.

— Интересно, как там дела у Мирны и Миры?..

***

По пути в таверну, Мука выслушала до конца полуэльфийку и немного расстроилась, что она отделиться от основной команды. Хотя, они ведь всё равно будут общаться, встречаться в таверне... так ведь?..

— Как тебе будет угодно... Только прошу тебя, будь осторожней.
73

Риника Истерли legol
23.07.2024 20:54
  =  
"Только клопов ещё не хватало", - подумала Риника, поёжившись. Это уж было слишком для окончания и без того тяжёлого дня.

Уже на улице, снова засветив посох, девушка оглядела своё измазанное сверху до низу кровью платье. О произошедшем она говорить также не хотела. И нежелание поднимать тему Мел понимала. Всё и без того было предельно ясно. Если не считать того, откуда взялся этот злостный чародей.

"Ну и видок у меня", - мысленно вздохнула Рин, направляясь со всеми обратно в 'Тройную пинту'.

- Зато все целы, - вслух произнесла она. - Выспимся и возьмём нормальное задание, - постаралась она подбодрить подруг. Вышло, правда, вяло.

Про более дешёвое жильё волшебница сейчас не готова была думать. Хотя мысль эту запомнила, решив отложить до утра.
Обратно в трактир.
74

Арвин Эвенвуд ivashkata
23.07.2024 22:01
  =  
Арвин шла вместе с девушками, неловко держа за руку Муку. Она была благодарна, что та починила её плащ. К тому же теперь у нее появилась лишняя дубинка.
– Придем в трактир, по-быстрому закидаем в себя еду и спать.
Отправляется в трактир.
+ Дубинка
75

DungeonMaster Vaarsuvius
23.07.2024 22:08
  =  
Без особых проблем девушки дошли до таверны, перелистнув эту страницу своей жизни.
76

123

Мелисса Плаубэр

Автор: uryo

Мелисса Плаубэр
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 45/49 || КБ 16 (18 сейчас)
Опыт: 8120/14000
СПАСЫ: СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +4, ХАР +8
Развратность: 3
Тёмное зрение 60 фут
Пассивная Внимательность 14
Вдохновение:
Костей хитов: 5д10/5д10
Статусы:
- истощение 0ур
- без левой руки

ЯЗ: 4/4 1ур 1/2 2ур
БЧ: 4/6
НР: 50/50
БК: 1/1
ПВ: 1/1

БЧ - божественное чувство
НР - наложение рук
БК - божественный канал
ПВ - праведное восстановление


ДОЛГИ:
♦ Мучению 2зм, без срока

НА СЕБЕ:
♦ "Любимица" (рапира, осенённый луной меч) - +5 атака, 1к8+3 урона (колющий), фехтовальное / 2 фнт.
♦ Амулет / 1 фнт.
♦ Проклёпанный кожаный / 13 фнт.
♦ Одежда, дорожная / 4 фнт.
♦ Щит / 6 фнт.
♦ –Рюкзак / 5 фнт. + 37 фнт.
♦ Крошечный мешочек Счастье-травы (3 порции)

В мешочке, который отдала Риника:
- 326 зм
- неогранённые алмазы на сумму 1000 зм
- письмо

В ГРУЗОВЫХ СЕДЛАХ:
♦ Одежда, дорожная
♦ Одежда, обычная
♦ Кинжал
♦ Бурдюк
♦ Фляга
♦ Седельные сумки
♦ Ездовое седло
♦ Упряжь и уздечка

В РЮКЗАКЕ:
♦ Спальник / 7 фнт.
♦ –Ручное зеркало с бронзовым изображением медузы на обратной стороне / 0,5 фнт.
♦ –Столовый набор / 1 фнт.
♦ –Трутница / 1 фнт.
♦ 3 факела / 3 фнт. (1*3)
♦ –4 рациона / 8 фнт. (2*4)
♦ –Бурдюк (вода) / 5 фнт. (полн.)
♦ –Святая вода (фляга) / 1 фнт.
♦ –Масло (фляга) / 1 фнт.
♦ –50-футовая пеньковая верёвка (сбоку) / 10 фнт.

В СУНДУКЕ: 74 фунтов (с учётом веса сундука)
♦ Одежда, обычная / 3 фнт.
♦ Одежда, обычная / 3 фнт. - начальная
♦ –Арбалет, тяжёлый - +5 атака, 1к10+3 урона (колющий), боеприпас (100/400), двуручное, перезарядка, тяжёлое. / 18 фнт.
♦ –Арбалетные болты (18) / 1,5 фнт.
♦ 10 факелов / 10 фнт. (1*10)
♦ –4 рационов / 8 фнт. (2*4)
♦ Фомка / 4 фнт.
♦ –Молоток / 1 фнт.
♦ –Три деревянных колка / 0,5 фнт.

Деньги: 81зм, 0см, 8мм
Переносимый вес: 67,5 / 180

Навыки:
Мелисса `Мел` Плаубэр
Паладин 5 ур, Полуэльф
Предыстория: Преследуемый
Хаотичный добрый
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай/Накидка 12 15 15 10 12 17
СИЛ: 12 (+1)
ЛОВ: 16 (+3) [+1 от расы]
ВЫН: 16 (+3) [+1 от расы]
ИНТ: 10 (+0)
МУД: 12 (+1)
ХАР: 20 (+5) [+2 от расы] [+1 от черты]
----------------------------------
Возраст: 18 лет.
Поклоняется:
Бонус мастерства: +3
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5,2 футов (161 см)
Вес: 97 фунтов (44 кг)
----------------------------------
Спасброски: Харизма и Мудрость
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Харизма, +1 к Ловкость, +1 к Выносливости
----------------------------------
МАГИЯ
Кол закл = 5ХАР +(5УР/2) = 7
Сл спасброска = 8 +3БМ +5ХАР = 16
Мод броска атаки = 8 +5ХАР = 13
----------------------------------
Класс Брони: 18 = 12 + 3 ЛОВ + 2 ЩИТ + 1 ОБОРОНА
Костей Здоровья: 5к10
Очки Здоровья: 49 = 10 + 6*4 + 3*5
Инициатива: +3
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +4 (+1 МУД +3 БМ)
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
===
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Медицина: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Выживание: +4 (+1 МУД +3 БМ)
===
(ХАР) Обман: +5
(ХАР) Запугивание: +5
(ХАР) Выступление: +5
(ХАР) Убеждение: +5
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Небесный, Бездны, Инфернальный
Навыки: Атлетика и Внимательность (раса), Проницательность и Медицина (класс), Религия
Доспехи: Все, щиты
Оружие: Всё
Инструменты: нет
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Сердце Тьмы:
Телекинетик:
Вы научились передвигать вещи силой своего разума, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Вы узнаёте заговор волшебная рука [mage hand]. Вы можете накладывать его без вербальных или соматических компонентов, и вы можете делать призрачную руку невидимой. Если вы уже знаете этот заговор, то его дистанция увеличивается на 30 футов, когда вы его накладываете. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой.
Бонусным действием вы можете попытаться телекинетически толкнуть одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Когда вы это делаете, цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, которую вы увеличили данной чертой), иначе будет перемещена на 5 футов к вам или от вас. Существо может добровольно провалить этот спасбросок.
Божественное чувство: Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования
Наложение рук: У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. Вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
Боевой стиль: Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
Божественная кара: Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.
Божественное здоровье: Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
Праведное восстановление: Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Священная клятва:
Заклинания клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Божественный канал. Когда вы используете ваш «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.
Дополнительная атака:
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
----------------------------------
КЛЯТВА ПОКОРЕНИЯ
Заклинания клятвы:
3ур – доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
5 ур – удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
9 ур – проклятие [bestow curse], ужас [fear]
13 ур – подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin]
17 ур – облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person]
Божественный канал:
Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.
Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Божественное оружие* 2ур. Бонусное. 1 минута. 60 футов.
Компоненты: В, С
Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + модификатор вашей базовой характеристики.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.
Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые две ячейки выше 2-го.
Вызов на дуэль 1ур. Бонусное. Концентрация 1 минута. 30 футов.
Компоненты: В
Вы пытаетесь вызвать существо на дуэль. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо концентрирует своё внимание на вас, следуя вашему божественному требованию. Пока заклинание активно, это существо совершает с помехой броски атаки по всем существам кроме вас, и должно совершать спасброски Мудрости каждый раз, когда пытается переместиться в пространство, находящееся более чем в 30 футах от вас; в случае успеха это заклинание не ограничивает перемещения цели в этот ход.
Заклинание оканчивается, если вы атакуете другое существо, если вы накладываете заклинание, нацеленное на враждебное существо, но не на цель, если дружественное вам существо причиняет цели урон или накладывает на неё вредоносное заклинание, или если вы оканчиваете ход далее, чем в 30 футах от цели.
Доспех Агатиса* 1ур. Действие. 1 час. На себя.
В, С, М (чашка воды)
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.
Защита от зла и добра Действие. Концентрация 10 минут. Касание.
В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Гневная кара 1ур. Бонусное действие. Концентрация 1 минута. На себя.
Компоненты: В
В следующий раз, когда вы попадёте рукопашной атакой оружием, пока активно это заклинание, ваша атака причиняет дополнительный 1к6 урона психической энергией. Кроме того, если цель — существо, оно должно совершить спасбросок Мудрости, иначе оно станет испуганным до окончания действия заклинания. Существо может действием совершить проверку Мудрости против Сл ваших заклинаний, чтобы успокоиться и окончить это заклинание.
Громовая кара 1ур. Бонусное действие. Концентрация 1 минута. На себя.
Компоненты: В
В первый раз, когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие издаёт громовой рокот, слышимый с расстояния 300 футов, и атака причиняет цели дополнительный урон звуком 2к6. Кроме того, если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она будет оттолкнута на 10 футов от вас и сбита с ног.
Очищение пищи и питья 1ур. Действие. Мгновенная. 10 футов.
Компоненты: В, С
Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.
Поиск скакуна 1ур. Действие. Накладывается 10 минут. Действует мгновенно. 30 футов.
Компоненты: В, С
Вы вызываете дух, принимающий облик невероятно умного, сильного и верного скакуна, создавая долгосрочную связь с ним. Появляясь в свободном пространстве в пределах дистанции, скакун принимает выбранный вами облик, такой как боевой конь, пони, верблюд, лось или мастиф (Мастер может позволить призывать в качестве скакунов других животных). Скакун приобретает характеристики выбранной формы, хотя на самом деле он является Исчадием, Небожителем или Феей (по вашему выбору). Кроме того, если у вашего скакуна Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает способность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете.
Ваш скакун служит вам как в бою, так и вне его, и у вас с ним есть инстинктивная связь, позволяющая сражаться как единое целое. Находясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна.
Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Вы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума.
Пока скакун находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться друг с другом телепатически.
У вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим заклинанием, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть.
Приказ* 1ур. Действие. 1 раунд. 60 футов.
Компоненты: В
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — Нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.
Удержание личности* 2ур. Действие. Концентрация 1 минута. 60 футов.
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.
Щит веры 1ур. Бонусное действие. Концентрация 10 минут. 60 футов.
Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами)
Появляется мерцающее поле, окружающее существо, выбранное вами в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.

Внешность:


Вес: 44 кг | 97 фунтов
Рост: 161 см | 5,2 футов
Возраст: 18 лет
Цвет глаз: бледно-зелёный
Цвет волос: бело-лунный




Характер:
Прекрасно осознавая свой малый возраст на фоне возможностей эльфийской крови, старается вести себя взрослой и уверенной в поступках. По большей части на это повлиял отец-человек, старающийся относиться к каждому из детей так, будто они не могли прожить две его жизни.

Старается быть доброй и вместе с этим справедливой к окружающим, хотя в вопросе наказания зла может показаться чересчур фанатично настроенной на смертельное наказание в любом исполнении.

История:
Четвёртый ребёнок из многодетной семьи с эльфийским родством. Семейство большое и неплохо так процветающее на торговле и различном предпринимательстве. Те же родители Мел торговый дом держат, но вот дети у них... Один лучше другого, а чего взять тогда и с Мел?

Чем-то она даже похожа на свою старшую сестру Мэри, которую одарила сама луна. В каком-то смысле и Мел была замечена небом... Однако своё внимание к ней проявила звезда, которую будто не видели остальные. Только в ясные ночи можно было разглядеть её тёмный силуэт на фоне остальных. Однако сама Мел могла не дожидаться подобных ночей, да и этого времени суток в принципе. Звезда, с самого рождения полуэльфийки, наблюдала за ушастой с ощущаемым холодом и отстранённостью. И только в самые темнейшие ночи звезда проявляла своё внимание, взывая к девушке.

В своё путешествие девушка отправилась в юные годы, желая пустить свои таланты на благое дело. Да и старшие сестры и братья разбрелись по свету, отчего найти тех тоже было хорошей идеей. Да и при мысли о сестрах отчего-то сердце кололо тревогой. Как бы не случилось чего...

Но точно это когда-нибудь да узнает. Может заработает достаточно и мага какого-нибудь попросит! А пока что Мел - это начинающая авантюристка, отправившаяся с небольшой группой в Шэдоуспайр

Риника Истерли

Автор: legol

Риника Истерли
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 32/32
Опыт: 8400/14000
Вдохновение: нет
Костей хитов (5д6): [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Статусы: истощение 0ур
Эффект: -

Ячейки заклинаний:
1 ур. (4): [ ] [ ] [ ] [ ]
2 ур. (3): [ ] [ ] [ ]
3 ур. (2): [ ] [ ]

Кошелёк:
- 12 зм
- 8 см
- 5 мм

Общее золото:
- 23 зм
- 300 зм
- не огранённые алмазы на сумму 1000 зм

Лут:
- волшебная палочка снарядов, 1/7 зарядов
- 66 золотых
- кольцо с малахитом, на вид - бронзовое,
- припасы какие-то
- трубка
- сверточек с какой-то травой
- странное (проклятое?) кольцо (1-3 круг ограждение, 4-6 воплощение)
- обычные волшебные вещи:
– инструмент надписей (волынка)
– таинственный ключ
– инструмент иллюзий (виола)
– татуировка просветителя
– посох цветов Уиллоу
– доспех быстрого снятия (чешуйчатый)

отдано страже

Имущество:

- боевой посох / 4fn
- кинжал / 1fn
- книга заклинаний / 3fn
- мешочек с компонентами / 2fn
- мешочек с нарезанным яблоком
- чернила

- тубус для свитков:


- комплект отличной одежды / 6fn
- комплект обычной одежды / 3fn
- кольцо-печатка рода Истерли / -fn
- кольцо с печаткой Академии / -fn
- вампирский футляр (с письмом от Ведьмы)

- зеркало / 0.5fn
- изящный металлический гребень
- свеча х3 / -fn

- набор путешественника:


Навыки:
Риника `Рин` Истерли
Волшебник 5 ур, Человек
Предыстория: Благородный
Законно-добрый
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 11 (+0)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2)
ИНТ: 16 (+3)
МУД: 14 (+2)
ХАР: 12 (+1)
-​---------------------------------
Возраст: 19 лет.
Поклоняется: Ао
Бонус мастерства: +3
-​---------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 164 см
Вес: 61 кг
-​---------------------------------
СПАСБРОСКИ:
(Интеллект и Мудрость)
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +5, ХАР +1
-​---------------------------------
♦ Расовые характеристики: +1 ко всем характеристикам
-​---------------------------------
Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 5к6
Очки Здоровья: 32
Инициатива: +2
Развратность: 0
-​--------------------------------
АТАКИ
Боевой посох (универсальное, дробящее) +3 (+3 БМ) 1d6 (1d8)
Кинжал (легкое, фехтовальное, колющее) +5 (+3 БМ +2 ЛОВ) 1d4+2 (+2 ЛОВ)
-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделены жирным те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +0
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
(ИНТ) История: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
(ИНТ) Анализ: +3
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3
===
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2
===
(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский (предыстория), Драконий (раса)
Навыки: Проницательность и Магия (класс), История и Убеждение (предыстория)
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: 1 игровой инструмент (драконьи шахматы)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ
Использование заклинаний: Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
Сл спасброска: 14 = 8 + 3 (БМ) + 3 (ИНТ)
Модификатор броска атаки: +6 = 3 (БМ) + 3 (ИНТ)
Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической
энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Магические традиции: Школа вызова.
Мастер созидания: Золото и время, которые вы тратите на копирование заклинания Вызова в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Малый вызов: Вы можете действием создать неодушевлённый предмет в своей руке или на земле в свободном пространстве, которое вы можете видеть, и которое расположено в пределах 10 футов от вас. Этот предмет не должен превышать в длину 3 фута (90 сантиметров) и весить более 10 фунтов, и его форма должна быть как у немагического предмета, который вы уже видели. Видно, что предмет магический, и он излучает тусклый свет в пределах 5 футов.
Предмет исчезает через 1 час, когда вы используете это умение вновь, или когда он получает любой урон.

ЗАГОВОРЫ (4)
- огненный снаряд
- свет
- фокусы
- волшебная рука

ЗАКЛИНАНИЯ
(в книге заклинаний)
Звездой обозначены подготовленные заклинания
1 уровень (8):
- *Доспехи мага
- Маскировка
- *Усыпление
- Туманное облако
- Обнаружение магии (ритуал)
- Сигнал тревоги (ритуал)
- Понимание языков (ритуал)
- Поиск фамильяра (ритуал)
- Тензеров парящий диск (ритуал)

2 уровень (4):
- *Невидимость
- *Палящий луч
- *Левитация
- *Дребезги

3 уровень (4):
- *Огненный шар
- *Снятие проклятья

Внешность:
Мечтательная аристократка:


Выпускница Академии:


Юная темноволосая волшебница, 19 лет от роду.



Характер:
Будучи родом из дворянской, пусть и обедневшей семьи, Рин впитала идеалы аристократии. Честь для неё не пустой звук. Открытая и доброжелательная, она всё же не забывает о своём происхождении, мягко дистанцируясь от слишком близких отношений с простолюдинами, хоть и не чурается дружбы с ними.
Мечтательна и склонна романтизировать жизнь. Став на путь героя, мечтает принести славу своему роду и вернуть ему былое величие.

История:
Истерли раньше был славным рыцарским родом, который давал королевству талантливых магов. Но уже больше века прошло, как он пришёл в запустение.
Не рождались больше в семье талантливые волшебники, не тянуло молодых аристократов постигание науки магии.
Торговля тоже шла кое-как. Издревне полагаясь на магическое умение членов семьи, а также на связи, коих раньше было предостаточно, сейчас, утратив всё это, становилось всё сложней находить торговых партнёров. Старые конкуренты, дома Фрайверг и Миоли, быстро сориентировались, вытеснив Истерли с рынков поставок сельхоз продукции в города.
Так род быстро пришёл в упадок. Молодые Истерли, привыкшие жить в праздности, извели остатки состояния и влезли в долги. Пришлось распродать большую часть земель и даже несколько семейных реликвий.
Ничем не лучше был старший брат Рин, Раймонд. Зная, что как единственный наследник, рано или поздно он обретёт лишь семейный замок и долговые расписки, он жил на всю катушку, проматывая остатки семейного достояния за весёлыми пирушками с друзьями, азартными играми и ухаживанием за симпатичными юными аристократками. Не гнушаясь, впрочем, попадать в передряги и часто дуэлиться.

Рин с детства увлекалась историями о подвигах и героях, о подземельях и драконах, коих удалось сразить отважным рыцарям и мудрым волшебникам. В их семейной библиотеке хранилось немало книг. Больгая часть которых рассказывала о семейной истории. Глядя на падающие в дождь капли с потолка в подставленное ведро, девочка никак не могла взять в толк, почему род столь славных героев и волшебников сейчас находится в таком запустении? Почему её брат - неплохой фехтовальщик, между прочим - не стяжает Истерли славу в подвигах? Но Раймонд лишь отмахивался, говоря, что живём один раз, и прошлого не вернуть.
Юная Истерли решила доказать обратное. И хоть она не обладала выдающимися талантами в магии, испросила у родителей разрешение отправиться учиться в Школу Героев. Она надеялась трудом и упорством стать волшебницей, как её великие предки. И подвигами своими вернуть славу своему роду.
В книгах всё выглядело несложно. Но какого было на самом деле быть героем?
И вот, закончив многолетнее обучение, став полноправной волшебницей, и дико волнуясь, Рин отправилась с подругами в богами забытую деревушку, навстречу долгожданным подвигам.

История дома Истерли. Прославленные представители рода.

Мучение

Автор: BookPen

Мучение
Раса: Тифлинг, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Чудотворство, Починка, Указание, Священное пламя, уход за умирающим
Известно заклинаний:
Псевдожизнь
Луч болезней
Глухота/слепота
Луч слабости
Благословение
Лечащее слово
Направляющий снаряд
Обнаруженте зла и добра (ритуал)
Молибен лечения
Умиротворение

Ячейки магии:
4 ячейки 1 ур
2 ячейки 2 ур

Инвентарь
ХП: 27|| || статусы:истощение 3

Ячейки закл.: 3
Опыт:1380/2700

-​​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
щит, Плеть Ловиатар,


[Надето]
священный символ (амулет)

[Рюкзак]


[Расходники в сумке]

-​​---------------------------------
Деньги: 0 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Имя: Мука
Жрец Смерти 3 ур. / Тифлинг / Хаотично-нейтральный/ Прислужник
-​​---------------------------------
Возраст: 20
Языки: Инфернальный, общий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175
Вес: 53

Класс Брони: 10
Очки Здоровья: 27/27
Костей Здоровья: 1к8
-​​---------------------------------
СИЛ 16
ЛОВ 10
ВЫН 17
ИНТ 9+1
МУД 18
ХАР 13 +2

Спасброски:
СИЛ +3 ЛОВ +0 КОН +3 ИНТ +0 МУД +6 ХАР +4
Развратность: +2
-1 к спасброскам против очарования и соблазнения, +1 к очарованию и соблазнению других за каждую единицу развратности​​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)

○ Атлетика: +3
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

○ Магия/Аркана: +0
○ История: + 0
○ Анализ: + 0
○ Природа: +0
● Религия: + 2

○ Уход за животными: + 4
● Проницательность: +6
● Медицина: + 6
○ Внимательность: + 4
○ Выживание: + 4

○ Обман: + 2
○ Запугивание: + 2
○ Выступление: + 2
● Убеждение: + 4
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:


Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6
-​​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Из-за своего дьявольского происхождения все тифлинги обладают некоторыми общими качествами.

Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1, а значение Харизмы увеличивается на 2.

Возраст. Тифлинги взрослеют тогда же, когда и люди, но живут немного дольше.

Мировоззрение. Любое.

Размер. Тифлинги по росту и телосложению схожи с людьми. Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление урону огнём.

Дьявольское наследие. Начиная с 3-го уровня, вы можете один раз наложить заклинание адское возмездие [hellish rebuke] как заклинание 2-го уровня с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание тьма [darkness] с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить это заклинание таким образом.

Кроме того, вы знаете заговор чудотворство [thaumaturgy].

Базовой характеристикой заклинаний для этих заклинаний является Харизма.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Инфернальном.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
1-й уровень, умение домена смерти

Вы получаете владение воинским оружием.


ЖНЕЦ
1-й уровень, умение домена смерти

Вы изучаете один заговор из школы Некромантии из списка любого класса. Когда вы накладываете заговор школы Некромантии, в обычных условиях нацеливающийся только на одно существо, вы может нацелиться на двух существ, находящихся в пределах дистанции и при этом в пределах 5 футов друг от друга.


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: КАСАНИЕ СМЕРТИ
2-й уровень, умение домена смерти

Вы можете использовать «Божественный канал» для уничтожения касанием чужой жизненной силы.

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой, вы можете использовать «Божественный канал», чтобы нанести цели дополнительный урон некротической энергией, равный 5 + ваш удвоенный уровень Жреца.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.




Особенности предыстории:
УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.

У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.

Внешность:


Характер:
Как последовательница Ильматера, Мучение избрала свой долг помогать всем нуждающимся, даже если сама девушка от этого будет страдать. Она добрая и верит, что её действия действительно идут на помощь людям. Тем не менее, если против неё будет выступать жестокий и злобный враг, её не будет мучать совесть, если он умрёт. По её мнению, смерть таких людей понесёт больше пользы для общества и заодно, так она отомстит за всех, кто пострадал от его действий.
Она выбрала себе имя Мучение, веря, что её муки и служение Распятому Богу не только поможет нуждающимся, но так же, улучшит отношение других рас к Тифлингам.

История:
Ещё безымянная девушка была ребёнком рабов. С детства ей приходилось работать против своей воли, свыше собственных сил, а её тёмное наследие стало поводом презрения даже среди других невольных. В один день, ей удалось сбежать и добраться до храма Ильматера. Там, ей дали кров и еду, и впервые видя людей, что готовы были помочь даже такой, как она, девушка решила посвятить свою жизнь служению Плачущему Богу.
Пройдя посвящение а так же став жрецом, девушка решила что это знак того, что ей предначертано нечто большее. Взяв себе имя Мучение, она отправилась в академию героев, успешно отучилась и стала выпускницей.
Удастся ли ей воплотить свои мечты в жизнь?

Арвин Эвенвуд

Автор: ivashkata

Арвин Эвенвуд
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15 || КБ 15
Опыт: 80/300
СПАСЫ: СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД -1, ХАР -1
Развратность: 0
Сексуальный опыт: лёгкий петтинг с девочками сокурсницами

Пассивная Внимательность 11
Вдохновение: нет
Костей хитов: 1д12
Статусы: истощение 0ур


Ярость: 2/2

На себе:
Алебарда 1к10 дробящий., Тяжёлое, двуручное, досягаемость,
ручной топора 1к6 рубящего (метательное 20/60).
Комплект дорожной одежды
В рюкзаке:
Набор путешественника: спальник, столовы набор, трутница, 50фт веревка.
10 рационов
10 факелов
Бурдюк на 4 галлона.
Сбоку к рюкзаку прикреплены 4 метательных копья 1к6 колющего (метательное 30/120)
Посох.
Дубинка
Капкан
Кошель 6зм. 8см 2 мм



Навыки:
Арвин Эвенвуд 17 лет, АЛЬТ.человек-чондатанец.
Варварша 1 ур. Хаотично-добрая.
------------------------------------------
СИЛ: 16 (+3)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 16 (+3)
ИНТ: 10 (0)
МУД: 8(-1)
ХАР: 8 (-1)
----------------------------------------------
Бонус мастерства: +2
----------------------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: (180см)
Вес: (69 кг)
----------------------------------
Спасброски: Сила и Телосложение
----------------------------------
Расовые характеристики: +1 к Силе, +1 к Телосложению, +1 черта.
----------------------------------
Класс брони: 10+МОД. ЛОВ.(+2)+МОД.ТЕЛ.(+3) =15.
Кость здоровья:1к12
Очков здоровья:15.
Инициатива:+2
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(В)(СИЛ) Атлетика: +5 (+ СИЛ +2 БМ)
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(В)(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +0 (+0 ИНТ )
===
(МУД) Уход за животными:-1
(МУД) Проницательность: -1
(МУД) Медицина: -1
(В)(МУД) Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
(В)(МУД) Выживание: +1 (-1 МУД +2 БМ)
===
(ХАР) Обман: -1
(В)(ХАР) Запугивание: +1 (-1ХАР +2БМ)
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Орочий
Навыки: Атлетика, Выживание,(предыстория) Запугивание, Природа (класс), Внимательность (раса)
Доспехи: Все, щиты, лёгкие доспехи, средние доспехи
Оружие: Всё
Инструменты: флейта
-----------------------------------------------
Странник: отлично запоминаю карты и местность, могу находить каждый день воду и еду для себя и 5 напарников, если вообще есть в этой местности.
Защита без доспехов: пока не ношу доспехи КД = 10+ МОД.ЛОВК. + МОД. ТЕЛ.
Ярость: 2 использования, +2 к атаке.
В состоянии ярости получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
1) вы с преимуществом совершаете проверки и спасброски Силы.
2) если вы совершаете рукопашную атаку оружием, использую Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара.
3) сопротивление дробящему, клемму, рубящему урону.
Ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если потеряли сознание, или закончили ход не получив урона и не атаковав врага с момента окончания вашего прошлого хода.
Перезарядка в положительном отдыхе.
Мастер древкового оружия:
Вы получаете следующие преимущества:

Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом, глефой или копьём, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.

Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы досягаемости этого оружия.

Внешность:
Высокая, стройная, жилистая смуглая с темными волосами. Ей всего 17 лет, но видно, что половое созревание было ранним и бурным. Пышная грудь и бедра, девушка выглядит даже на все 20. (П.с. мастер, если такие нюансы с возрастом считаешь недопустимыми, я пойму и переделаю). Рост 180см.
Сексуальный опыт: лёгкий петинг с девочками сокурсницами.

Характер:
Раньше девушка прожила в лесу, в основном с отцом, поэтому характер у нее простодушный, а посылки довольно грубые.
Черта: мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
Идеал: перемены: жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней.
Привязанность: мой отец, который воспитал меня в одиночку.
Слабость: В жизни на полную катушку нет места осторожности!

История:
Тип предыстории: Чужеземец.
Так уж вышло, что Арвин дочка лесника, единственная. Мать умерла при родах, Отец всегда хотел сына, но жениться во второй раз не захотел. Воспитывал девочку в отдалении от цивилизации и практически как парня. Она и выросла здоровая, сильная красивая, любому парню в близлежайшей деревне могла руки открутить, если б посмел их распускать. Видя неуёмный нрав и жажду приключений Отец отпустил её поступать в академию. Отучившись, Арвин сама изъявила желание отправиться в какую-нибудь деревеньку, чтобы поскорее набраться опыта и перейти к великим свершениям.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.