Действия

- Обсуждение (571)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

(D&D 5) Hentai Village | ходы игроков | Приключение - Деревенский патруль

12345678
 
Эска Скайран Райли
08.12.2025 12:54
  =  
– Ну свой дом звучит неплохо. Правда я готовить не очень хорошо умею.
— Зато я люблю! И на двоих и подешевле будет снимать! Правда нам потребуется много места! Комнату нам, — начала загибать пальцы. — Комнату для тренировок, комнату для зельеварения, ванную нормальную... Уже четыре комнаты!
— А разве мы не обязаны хотя бы иногда задания делать?
— А обязаны? — призадумалась Эска, почесав макушку. — Не помню...
— И что у тебя за идеи? Открыть ночлег где кровать достанется победителю драки?
— Вроде того! Но то потом. Публику надо прогревать, а не сразу всё вываливать и перенасытить!
– Ну если не боишься, будешь пробовать мои эксперименты. Только я не обещаю, что у тебя, к примеру, кожа не станет розовой после этого, ка-ка.
Тут Эска отвечать не стала, а вопросительно покосилась на Нилану.
– Нет-нет. Я не борец. Я же всё таки с чародейского факультета и ближний контакт - не моё.
— Да ладно тебе, не прибедняйся! Твоё-твоё, уж я то могу сказать! — по дружески обняла Эска Нилану за плечо и прижала к себе. — Да и не переживай, это больше как театр, чем настоящая арена. Шоу!
— А так пошли на разведку в эту выпивуху, а то что-то сон весь ушёл. Только ты уверена что там будет безопасно в такой час?
— Нет, конечно! — звонко воскликнула Эска и опять прижала к себе Нилану.

Так они и дошли до кабака.
— О, смотри, забулдыги ползут клеиться, — остановилась Эска в нескольких метрах от ближайшего стола и кивнула на пятёрку стражей, что направилась к ним. — Не пялься только, а высматривай: красавчики или фу. Если красавчики, то мы нашли себе компашку на ночь! А если фу, то надо отвадить, сыграв в пару. Что скажешь? — игриво ухмыльнулась Эска глядя Нилане в глаза.

Отредактировано 08.12.2025 в 20:10
211

Нилана Ferryman
08.12.2025 17:33
  =  
Нилана хотела было инстинктивно отстраниться от прилипчивой Эски, но сдержалась и позволила себя прижать. После выпитых стопок на улице было не так уж прохладно, а мысли хуже взаимодействовали. Пока что девушка решила остановиться на том, что ей нужно подружиться с синекожей "борцухой". Благо она была вполне добродушная, что неплохо влияло не внутренний скептицизм самой Ниланы.

– А, то есть мы ищем приключения, – задумчиво произнесла Нилана, – Ну, учитывая что пока я сюда ехала происходило абсолютное скучное ничего, то можно начать приключаться и сегодня.

Разумеется, когда Эска обратила внимание на подвыпившую пятёрку, колдунья напряглась. Она уже бывала в подобных ситуациях. Некоторые из них заканчивались хреново. Другие - ну, нормально. Однако Эска предлагала действовать не по нужде, а по настроению, что для Ниланы было в новинку.

– А если их не остановит аргумент, что мы типа пара? – С сомнением уточнила девушка, пока солдаты были достаточно далеко, – Справиться то мы с ними справимся. Но они вроде как местные, не будет проблем? – Предугадывая последующее самоуверенное заявление Эски, Нилана сразу акцентировала проблему на другом. Получить славу нарушителей порядка в первый же день не очень хотелось.

Не пялиться у колдуньи получалось плохо. Кроме внешности парней она так же оценивала возможные угрозы с их стороны: кто как вооружён, на сколько пьян. Правда, всё таки первое всё больше интересовало юную Героиню.
Отредактировано 08.12.2025 в 17:37
212

DungeonMaster Vaarsuvius
08.12.2025 19:15
  =  
Опасными, если честно, выглядели все пятеро. И пьяными были разве что как сама Нилана - то есть на ногах стояли достаточно твердо. Да и рожи у большинства были вполне бандитскими, хотя двое были довольно симпатичны. Один, вероятно глава компашки, присвистнул: - О, какие милашки, девочки, не хотите с нами в баньке попарится? Мы вас обработаем как следует!

И его кореша дружно заржали. Кажется, этих синей кожей было не смутить.
Результат броска 1D20+1: 12 - "Нилана анализ".
В тридцати футах пятеро.
213

Эска Скайран Райли
08.12.2025 19:43
  =  
— Ой, эти сразу фу, — высунула язык Эска, подчёркивая отвращение. — Ни денег, ни статуса, одни понты. Быдло – одним словом. Пошли, обними меня за талию и делай вид, что заметила их, и не в восторге от них.
И Эска сама приобняла Нилану за торс, кинула на пятёрку брезгливый взгляд, и направилась со своей "девушкой" к башне. Для пущей убедительности и просто нагло пользуясь моментом, ещё и поцеловала её в висок и скулу. Издалека Эску-то несложно было спутать с парнем из-за её стрижки и длинной комплекции, так что для тех из посетителей, кто не вглядывался, скорее всего такое впечатление и складывалось. Да и рост и тонкость Ниланы отлично подчёркивали "мужественность" её синекожей "пассии".
Правда к башне они пошли в обход солдатни.
— Или тебе приглянулся из них кто? — проворковала Эска в ушко Ниланы.
Эска уводит Нилану и себя к кабаку в обход солдат.
214

Нилана Ferryman
08.12.2025 20:55
  =  
Сохраняя серьёзное выражение лица, но пряча румянец на щеках, Нилана отвернулась в сторону от солдат. Лишь через несколько шагов рука девушки поднялась, чтобы поймать талию Эски.

– Да не сказала бы, – буркнула Нилана, – Меня скорее баня заинтересовала. Так как моё сегодняшнее купание пошло сикось-накось, банька звучит весьма соблазнительно.

Пока подруга вела колдунью в обход, та то и дело стреляла взглядом в сторону пятёрки, проверяя что они делают. Со стороны это скорее выглядело как заинтересованность. Наверное всё таки стоило их послать в ответ, как обычно поступала в таких ситуациях Нилана, но опьянение и кампания Эски смягчили её нрав.
Отредактировано 08.12.2025 в 20:56
215

DungeonMaster Vaarsuvius
08.12.2025 23:01
  =  
И безо всяких проблем обойдя свистящую и комментирующую их фигурки группу солдат, Героини подошли к столам снаружи башни и стойке с пивными бочками что была прямо перед входом на огороженную низеньким заборчиком территорию трактира, где стояла крепкая, как дворфкам и положена, женщина.

- Впервые у нас? Вино не подаём, морды бить можно только за пределами столов, если чего сломаете - потом отрабатывать будете. Кружка светлого - серебряк, тёмного - два, стопка Горняка - три, Особый Шахтёрский - два золотых, свиная рулька - пять серебрянных. - оттарабанила та, разливая параллельно пиво страждующим. Народ кругом был в основном люди, но дворфов хватало, десяток где-то. Даже полурослик был, он как раз на флейте и играл. Но ни одного эльфа. И конечно, тут было куда многолюднее чем в Пинте, может с полсотни.
216

Эска Скайран Райли
09.12.2025 00:36
  =  
— Да не сказала бы, – буркнула Нилана, – Меня скорее баня заинтересовала. Так как моё сегодняшнее купание пошло сикось-накось, банька звучит весьма соблазнительно.
— А мне очень понравилось сегодняшнее купание... — посмурнела Эска.
— Впервые у нас?
— Неужели по нам так видно? — вновь весело зазвенела и заулыбалась голубая Эска.
— Вино не подаём, морды бить можно только за пределами столов, если чего сломаете - потом отрабатывать будете. Кружка светлого - серебряк, тёмного - два, стопка Горняка - три, Особый Шахтёрский - два золотых, свиная рулька - пять серебрянных.
— А давайте нам кружчеку тёмного, кружечку светлого, и рульки на двоих.
Пришлось отпустить Нилану, чтобы достать из кошелька две жёлтенькие монетки. Во второй руке-то посох был. Аккуратно протиснувшись сквозь страждущих, она прижала монетки пальцами к стойке и очаровательно (как Эска сама считала, хотя тайно подозревала, что всё дело в её сильванском акценте) заулыбалась дворфийке. Наклоняясь поближе, для более укромного общения в общем весёлом гаме.
— Без сдачи, если подскажете где тут у вас есть хорошие баньки и можно поскорее разжиться утешной настоечкой. Ну, чтобы без последствий через пару месяцев после бурной ночки.
Отредактировано 09.12.2025 в 00:38
217

Нилана Ferryman
09.12.2025 09:17
  =  
– Я не сказала что было плохо, просто сумбурно, – Нилана улыбнулась уголками губ.

– Я думаю мисс хозяйка сего популярного заведения знает тут каждого в лицо, а заодно и все его душевные переживания и сколько у него осталось монет в кошеле после оплаты выпивки. И, пожалуй, пару стопок Горняка, – Нилана достала из хорошо припрятанного на поясе кошелька золотой и протянула дварфийке. Затем она осмотрела ближайшие места на предмет свободных столиков или, хотя бы, не слишком занятых.

– Утешной настоечкой? – переспросила Нилана на ухо Эски.
218

DungeonMaster Vaarsuvius
10.12.2025 11:32
  =  
- Баню и мы топим, вон в той пристройке, три серебряка вход, считайте уплатили. Но она общая и двофская, не угорите там! Что до зелий - это вам к нашей Кали. Вон там видите дом строится? Это её храм будущий. А сама она вон там сидит. - и указала на сидящую в большой компании женщину. И та, перехватив взгляд, подмигнула Героиням, сама при этом продолжив общение. Даже издали из под лёгкого капюшона была заметна её идеальная кожа и белоснежная улыбка.

Мест было не так уж и мало, но наверно надо было решить к кому садиться - к фермерам, рыбоволовам, лесорубам, игрокам в кости, торговцам, солдатам, дворфам - или просто сесть сами по себе и ждать когда у ним подойдут. Пиво выглядело очень хорошо, особенно темное.

- Да что ты, не хозяйка я, племянница хозяина. Игрида звать. - весело махнула рукой дворфка, ставя на деревянный поднос к пиву ещё и две стопки из зелёного оникса, что были словно обгорелые. И стало понятно почему, когда она, залив из большой бутыли в каждую прозрачной жидкости, коснулась каждой кольцом с красным камнем, и поверхность загорелась крохотным пламенем. - Рульку позже поднесут. Славного забоя вам!

219

Нилана Ferryman
10.12.2025 20:04
  =  
Когда перед ними выставили кружки со стопками, Нилана сразу же взяла одну и на удивление умелым движением опрокинула в себя. Именно в этот момент колдунья решила, что гулять так гулять. Более того - вроде как она задолжала Эске оргазм, а Героиня жутко не любила быть кому-то что-то должна. Значит надо было отработать, или найти кого-то кто ей в этом поможет. Помянув ЕЁ тем, что из-за ЕЁ сластолюбных речей мысли пошли в это русло, Нилана по пьяному глупо заулыбалась, стреляя глазами в синекожую подругу.

– Что скажешь, Эска? Пойдём сразу отмокать или подсядем к кому? – Колдунья уже даже не рассматривала свободный столик и, вспомнив одно приключение из жизни до академии, продолжила, – Можем пойти познакомиться к лесорубам. Они обычно славные малые. Да, у них грубые руки, но они делают честную и тяжёлую работу и не обижают слабых.
Отредактировано 10.12.2025 в 20:05
220

Эска Скайран Райли
10.12.2025 21:29
  =  
— О-о-о, подруга, ты совсем не умеешь пить, — запричитала Эска в своей весёлой манере, когда Нилана решила догнаться крепышом. Параллельно глядя куда пошла пятёрка солдатни — в баню ли при кабаке. Но вроде как те двигались от кабака, так что вряд ли.
— Ну утешная настоечка, ну. Глоток вольной ночи. Зелье без обязательств. "Мэм, нет проблем". Ты же варить её сейчас не станешь, да?
Эска благодарно кивнула Игриде, лучезарно улыбаясь, и, взяв с собой поднос на крепкую ладонь, повела Нилану за плечико. Посох же зажала локтем с подносом.
— О баньке мы позже подойдём! — кинула она напоследок и стала выглядывать куда бы сесть.
— Значит сядем одни, значит опять хмыри какие-то пристанут. А подсядем к кому-то, так не то впечатление сложим. Но хмырей мы прогнать сможем, и даже дадим повод заступиться порядочным ребятам. Так что этот вариант лучше, — важно делилась кутёжной мудростью Эска, ведя Нилану к свободному столику. — И мы не знаем какие тут местные нравы, а зачем нам лишний риск попасть в тюрьму за хулиганство во время самообороны? Мы то тут новенькие, а остальные — местные.
Поход к зельеварщице Эска пока отложила. Пока достаточно было обозначения к кому обращаться. Вдруг парней они и не подцепят за сегодня. Как-никак глушь, и тут все могут оказаться дикарями. Хотя о храме Эска знает, так что и порядочные гулящие быть должны.
Наконец они уселись одни. Друг напротив друга. Обнажать спину скидывая плащ Эска пока не стала.
— Ты это, не горячись с горячим. Сейчас свининку поднесут, слопай её порядочно для начала с тем, что подадут к ней. А то ночевать в кустах будешь, ага, — вновь умничала Эска, ставя поднос на стол и распределяя его содержимое.

Отредактировано 10.12.2025 в 21:31
221

Нилана Ferryman
11.12.2025 10:13
  =  
– Кажется я поняла... – Задумчиво ответила Нилана, – Нет конечно, варка зелий требует очень много разных инструментов и знаний. Это тебе не накидать в котелок из-под каши всяких грибочков и готово.

Нилана последовала за Эской, стараясь идти ровной походкой, но иногда всё таки сбивая шаг. Тут она согласилась с подругой - пить она не умела, поэтому надо быть осторожнее и не ужраться в вусмерть. Это может подмочить репутацию колдуньи не меньше, чем если бы она пошла отдыхать с 5 солдатами в одиночку и на всю ночь.

– Разумно, – кивнула Нилана, садясь напротив Эски. В отличии от неё, девушка решила скинуть походной плащ с капюшоном, оставаясь сидеть в достаточно плотно подогнанной кожаной броне, – Кажется мы поменялись ролями, ведь я тоже самое говорила тебе, пока мы шли сюда, хах.

Нилана взяла с пояса бурдюк и сделала несколько глотков, разбавляя алкоголь внутри свежей водой.

– А ты меня оставишь в кустах? – Шутливо сказала Героиня, – А как же плечо помощи? Или это всё план, чтобы устроить ещё одно состязание, по результатам которого мы в обнимку будем валяться в кустах? Ах-ха-ха-ха!


222

DungeonMaster Vaarsuvius
11.12.2025 14:02
  =  



- Дамы, не помешаем? - пробасил крупный добродушный здоровяк, подсаживающийся с другой стороны стола с подносом с тремя кружками светлого пива.


Его товарищ, почему то с лопатой, сел рядом.

А тут и ароматнейшую свиную рульку, обложенную картошкой, принесли!
223

Эска Скайран Райли
14.12.2025 11:19
  =  
– Кажется мы поменялись ролями, ведь я тоже самое говорила тебе, пока мы шли сюда, хах.
— А ты думала, что я не слушаю, да? — заулыбалась Эска и взяла себе тёмного. Светлое полегче будет. Как раз то, что надо было Нилане.
– А ты меня оставишь в кустах? – Шутливо сказала Героиня, – А как же плечо помощи? Или это всё план, чтобы устроить ещё одно состязание, по результатам которого мы в обнимку будем валяться в кустах? Ах-ха-ха-ха!
— Были бы у нас писюны не самых выдающихся размеров — может и устроили бы, — невинно отпустила сальную шуточку Эска в ответ, как тут объявились двое, чьи размеры ещё оставались загадкой.
- Дамы, не помешаем?
— Смотря чему! — зазвенела Эска сквозь лучезарную улыбку. — У нас в планах весело и с пользой провести время после дальней дороги. А у вас?
И если она говорила это рыжему здоровяку весело, явно уже оценив его телосложение по достоинству, то вот когда она заметила его более угрюмого друга с лопатой, веселье разбавилось смятением и щепоткой нервозности.
— А лопата зачем? По голове и прикопать? Ха-ха. Ха, — забегали её глазки по всем, кто сидел за столом.
И даже поднесённая рулька не поколебила её процесс оценивания ситуации.
Отредактировано 14.12.2025 в 11:20
224

Нилана Ferryman
18.12.2025 10:36
  =  
На голос в голове Нилане оставалось лишь надуть щёки и надеяться, что их розовый цвет примут за действие алкоголя, а не смущение. На эту тему возмущаться против НЕЁ было ещё бесполезнее и в последний раз, когда колдунья это сделала, то... Ну, в общем из кровати в тот день она так и не вылезла.

– Не, спасибо, я как-то и без болтающейся колбаски между ног поживу, – шуткой поддержала она беседу.

Девушка методично отпивала своё светлое пиво, когда к ним подошла пара местных. Всего двое, по сравнению с пятернёй, не вызывали чрезмерных опасений, но Нилана как и Эска внимательно оценила и их. Эти вроде как были достаточно опрятны и симпатичны. Для крестьян.

– Да, смотря чем и как мешать собрались. Ой, брось ты, Эска! Я же, вон, таскаю свой "посох" (копьё) и ничего. А им даже копать не выйдет или дрова рубить. Может вообще здесь нельзя оставлять свой инструмент без присмотра, а то сразу же стащат, – После выпитого Нилана становилась всё более и более болтливой и менее угрюмой.
225

DungeonMaster Vaarsuvius
19.12.2025 16:17
  =  
— Смотря чему! — зазвенела Эска сквозь лучезарную улыбку. — У нас в планах весело и с пользой провести время после дальней дороги. А у вас?

- И у нас. - усмехнулся слегка в бороду и пробасил здоровяк, отпивая пиво, и крякнув, отставив его в сторону. - Штефан Радзински я, торговец, а это друг мой, Берек, рудознатец. Он славный малый, но немой. Не с рождения. Мрачная история не для этого весёлого вечера, дамы. А лопата эта с ним всё время, они, горняки, такие, кто лопату, кто кирку носят, как местные все, лесорубы особенно, с топорами ходят. А тебя как звать, беловласка? И подружку твою? - её оценивающий взгляд столкнулся с их взглядами. Берек, кивнувший на слова Штефана, сам прямо на Эску глянул, явно в гляделки играть собираясь, а вот рыжебородый лишь улыбнулся да снова пиво пить стал. Если честно, Эске понять о них удалось не особо много. Вроде простые мужики? Хотя Штефан и с хитрецой вроде, но он торговец, таким и положено?
Результат броска 1D20: 6 - "анализ эска".
226

Эска Скайран Райли
20.12.2025 19:18
  =  
— Значит Берек добывает, а ты продаёшь? — уже полегче отнеслась к новой компании Эска, пусть и зыркала на пялившегося горняка. Не сказать, что аргументы Ниланы и Штефана её особо успокоили, так что надо было присмотреться ещё.
— Я Эска, а это Нилана, — решила обойтись без фирменной презентации хоть в этот раз. Энергию стоило поберечь на случай, если парни окажутся нормальными. Да и если ненормальными, то тоже пригодится.
И, таки заметив рульку, Эска широким жестом рук сбросила плащ. Так как на нём она и сидела, то тот упал капюшоном наземь. Но зато теперь всем желающим был открыт вид её голубой, атлетичной спины и стройных боков. Эска даже потянулась, чуть выгнувшись назад, от чего внешние края её грудей стали выделяться чуточку больше.
И, после совсем не изящного, но таки намёка, Эска тут же вонзила пальцы в рульку и картошку, принявшись заполнять ими рот и запивать пивом.
— М-м-м, — промычала она с набитой щекой. — Пуофто воффиитейно!
Она потыкала пальцем в рульку, выразительно глядя на Нилану, пока делала добротный глоток пива. Затем гулко поставила кружку на стол и утёрла от пива подбородок.
— Ну? — весело уставилась она на мужичков. — Чем тут развлекаетесь томными вечерами? А то мы, как вы поняли, приезжие.
И Эска постучала пальцем по своему кольцу.
227

Нилана Ferryman
20.12.2025 20:29
  =  
– Приятного аппетита! – Веселее обычно воскликнула Нилана и, найдя на подносе приборы, отрезала себе солидный шмат мяса и целиком отправила его в рот. В ответ на восхищение подруги вкусовым качествам блюда она могла лишь кивнуть, тщательно прожёвывая кусок с надутыми щеками.

– Фияно поснакомися, – сказала она парням, прожевав от силы половины.

Разбавив градус внутри себя едой, колдунья лёгким выверенным движением опрокинула в себя стопку крепкого и удовлетворённо икнула в кулак.

– Да, можно сказать только что прибыли и так устали с дороги. Однако еда и питиё тут весьма сносные, что не может не радовать, да, Эска? – Нилана поддержала беседу, но что-то в поведении синекожей "борцухе" заставило её тоже на всякий случай присмотреться к парням, чтобы окончательно убедиться в том, приятна ли им их компания.
228

DungeonMaster Vaarsuvius
21.12.2025 09:36
  =  
Если честно, Нилана не особо то и поняла чего, потому что в общем..напилась? Может, поздно закусывать начала, может, в целом дворфский алгоколь в смеси с дворфским пивом оказались не столь уж легки для молодой Героини..

Значит Берек добывает, а ты продаёшь?

- Верно. - одобрительно прогудел Штефан. - А развлечения у нас тут простые. Рыбалка, купание, в кости играем, охота. То гоблинов с бандитами и монстрами гоняем, то они нас. А ещё мы танцевать любим. Вы как, танцуете?

Кольца он, разумеется, заметил, но никакого вида не подал. Берек же, глядя на Нилану, толкнул Штефана в бок, а потом щёлкнул пальцем по щеке, покачав головой. , после чего встал и подойдя к Нилане, присел рядом на корточки, осторожно положа ей руку на плечо.

- Мм.. Нилана, может, вам отдохнуть? Берек вас или до вашего дома проводит или номера, если есть, или он у себя уложить может. Беспокоится за вас, вы наверно с дороги устали? Но он не настаивает, разумеется. - неожиданно деликатно сообщил Штефан, глядя на явно пьяную Героиню.
Результат броска 1D20: 1 - "Нилана".
Результат броска 1D20+2: 5 - "Телосложение".
Нилана пьяна, помехи на ряд проверок
Отредактировано 21.12.2025 в 09:37
229

Нилана Ferryman
21.12.2025 13:52
  =  
А Нилана и сама не заметила, что сидит покачиваясь по кругу. Посмотрев на руку у себя на коленке, затем на самого мужчину, она задумчиво кивнула.

– Спасибо за приглашение. Но мы с Эской хотели ещё опробовать местную баньку... И я без неё никуда идти не хочу, – Героиня неуклюже отрезает себе ещё кусок мяса, – Я наверное просто посижу ещё, отпустит.

После очередной порции спасительного от опьянения жира, вместо пива колдунья решает запить его водой из бурдюка на поясе.
Эх, сейчас бы минералочки Новотёрской...
230

Эска Скайран Райли
21.12.2025 18:47
  =  
Эска по доброму улыбнулась Нилане, когда та сказала о желании быть вместе. И даже жующаяся рулька не сбила доброжелательности этой улыбки.
А вот навязчивое желание мужичков затащить пьяненькую Нилану куда-нибудь вызвало у Эски остро негативные чувства. И лишь Ао может понять как тяжело далось Эске совладать с желанием втоптать свои мягонькие пяточки в эти похотливые рожи.

Разумеется, это был колоссальный прокол со стороны селюков. К тому же они вообще не обратили внимание на прекрасную спинку и стройные бочка Эски, что точно свидетельствовало о чём-то крайне подозрительном!
— Знал бы ты как я танцую, — многозначительно отвечала Эска, у которой включился инстинкт альфа-самки, вернув Штефана к поднятой им теме. — То не спрашивал бы.

Одним движением акробатка вскочила на скамью. Ударивший с этим поток воздуха мог оповестить сведущих об эмоциональной нестабильности Эски, но для остальных это было лишь совпадением. Правда то, что этот порыв подбросил плащ Эски, и та ловко закинула его на плечи, мог навести на определённые размышления. Если бы те имели место быть после кухля пива.

Одним ловким движением Эска подбросила ступнёй посох и поймала его в руку. Перешла через стол, допивая своё пиво, и спрыгнула между Береком и Ниланой.
— Упс! — воскликнула Эска, толкнув горняка по приземлению своими упругими ягодицами в лицо. — Прости, дружище! Промазала!
И Эска закачалась на одной ноге, изобразив, что потеряла равновесие.
— Крепкое у вас тут пивко!
В попытках его вернуть, Эска "ненарочно" наступила на причинное место Берека, разумеется "не заметив" этого.

Она кинула свою пустую кружку Штефану (ему, а не в него), чтобы отвлечь его, и дёрнула Нилану за плечо, ставя ту на ноги. Получилось слишком грубо, и правда ненарочно, но зато Нилана могла понять, что Эска тем самым бьёт тревогу.
И так оно и было. Парни, что сразу облетали самую пьяную девушку на вечеринке забив на остальных, были стрёмными. В худшем понимании. Да, может всё обошлось бы для Ниланы простым тройничком на обочине, о котором она бы толком и не вспомнила, но кто знает местных деревенщин с лопатами? Да и Эска сама потащила её с собой, так что вся ответственность за подругу была на ней.

— Вы правы, парни, — обхватывая Нилану за талию стальной хваткой, зазвенела Эска. Она схватила свою чарку пламенного пойла и закинула в себя. Та должна была хорошо зайти на щедрую порцию рульки с картошкой, да и Эска была той ещё выпивохой. — Нилане пора домой. Да и мне тоже, ах-ха!
И не дожидаясь ответа Эска повела Нилану обратно к стойке. Там она уточнила у Игриды как пройти к бане и дальше они двинулись туда. Утешная настоечка сегодня не потребуется. Нормального мужика тут найти сложнее чем храброго кобольда.
Отредактировано 21.12.2025 в 21:01
231

DungeonMaster Vaarsuvius
21.12.2025 20:02
  =  
Вероятно, со стороны это было красиво. Пара дворфов постучали кружками по столу, какой-то накачанный мужик с киркой гаркнул: "Любо", но в целом, никто ничего не понял.

Кроме конечно, Берека, которыму чуть член не отдавили, едва отпрыгнуть успел, и конечно, Штефана, которому кружка в плечо ударилась, не успел поймать, а потом на пол. По их виду было понятно, что они то как раз прекрасно поняли, что никакая это не случайность.

- Обвалов берегитесь, молодые девы: - Спокойно и негромко ответил Штефан, сам поднимаясь и отряхиваясь демонстративно, хотя там с пустой кружки попало то на него пара капель. И потянув за плечо сжимающего лопату до белизны в пальцах Берека - пошел внутрь башни. И ещё двое, дворф и бугай какой-то, встали с дальнего столика и следом пошли.

Игрида, улыбнувшись, заметила: - Тебе бы выступить у нас! Нам циркачки ой как нужны! А баня вон там, слева башню обойди, дымит и жарит, не ошибёшься.



Одиноко пьющий у стойки темное пиво колоритный мужик с киркой, прокомментировал:

- Бесспорно, не мне указывать Героиням с Героическими кольцами, кто с лёгкостью ссорится со Штефаном Три Монеты, но я бы на их месте подумал, стоит ли идти в настоящую дворфскую баню той, кто на ногах то с трудом стоит.

Игрида фыркнула: - Ой, Снорри, не ворчи! Эх, где моя молодость весёлая! Идите, девочки, про наши бани говорят, "кто выжил - все благодарили!"
Результат броска 1D20+1: 5 - "Ловля кружки".
Отредактировано 21.12.2025 в 20:03
232

Нилана Ferryman
21.12.2025 22:45
  =  
Нилана всеми силами боролась с чрезмерным опьянением. Когда неожиданно пошёл движ прямо перед ней, ей и оставалось только наблюдать, да так, что даже рот разинула. Девушка только и успела схватить со стола каким-то чудом уцелевший последний кусок рульки прямо голыми руками и позволила подругу увести себя.

– Это было быстро. И эффектно, – Сказала Эске колдунья, переварив ситуацию, – Что-ж, похоже мы бьём рекорды по нахождению как друзей, так и врагов в этой деревне. Зато мне кажется, что твоя идея с выступлениями найдёт своих фанатов, – Нилана по дружески толкнула кулаком Эску под бок.

Зажевав мясо, Героиня запила его обильным количеством воды из бурдюка. Услышав комментарий достаточно солидного мужика, можно сказать, в её вкусе, Нилана дала валю алкоголю: – А ты сомневаешься в нашей стойкости? Так приходи и убедись.

– Так, мы поели, выпили, так пошли попаримся и с чистой совестью спать, – Сказала девушке Эске.
Можно как-нибудь понизить степень опьянения? А то не хочется косплеить Шани, если мы найдём более приятные приключения.
233

Эска Скайран Райли
21.12.2025 23:48
  =  
Эска довольно заулыбалась, решив не отвечать Штефану. Как-никак, они удалялись, и больше он и его жуткий дружок не были им интересны. Правда Эска отметила, что они реально избежали кратковременных проблем по вставшим прихвостням рыжего. И чуяло её силванское сердце, раз тот пустил завуалированную угрозу, что маховик хаоса только запустился. И Эска была намерена его остановить, пока тот не разнёсся по всей округе. Но уже завтра.

— Друзей? Я лишь одну подругу нашла за весь день, — прижалась Эска головой к голове Ниланы, покрепче обняв её за талию. И тут же чуть не вмазала той рефлекторно за тычок в бок. Но так как в руке был посох, обошлась лишь смешком, пусть и чуточку нервным. Не хватало ещё побить Нилану невзначай! Ничего, дело привычки.

— Тебе бы выступить у нас! Нам циркачки ой как нужны! А баня вон там, слева башню обойди, дымит и жарит, не ошибёшься.
— Мудрая мысль, Игрида! С ней я зайду к тебе завтра, так как она у нас общая! — улыбалась ей во все белые зубы Эска.
- Бесспорно, не мне указывать Героиням с Героическими кольцами, кто с лёгкостью ссорится со Штефаном Три Монеты, но я бы на их месте подумал, стоит ли идти в настоящую дворфскую баню той, кто на ногах то с трудом стоит.
– А ты сомневаешься в нашей стойкости? Так приходи и убедись.
— Она хотела сказать, что готова попробовать! — вновь нервно заулыбалась Эска, на всякий случай оглядевшись. — Не волнуйтесь, господин Снорри, она под моим надёжным крылом! А вашему Штефану и правда цена в три монеты!
И, хохотнув, Эска помахала Снорри и Игриде, и пошлёпала вместе с Ниланой к бане.

Обойдя башню как велела Игрида, Эска прислонила Нилану спиной ко стене у двери. Упёрлась рукой в кладку у той над острым ухом и глянула в глаза, пребывая в интимной близости.
— Уверена, что хочешь попробовать дворфийскую парилку? — проворковала Эска едва ли не касаясь своим лбом лба Ниланы. Она окутала её своим присутствием, но Нилана чувствовала в её голосе и взгляде, что обворожение оборвётся как паутина, едва та изъявит желание его оборовать.

Как-никак Эска выкрутила не одно запястье и расквасила не одну мошонку на пьянках и гулянках, в подобных ситуациях. И как никто понимала чего хотят и не хотят девушки. Хоть и с её характером Эска всё равно легко скатывалась в напористость, что могла не всегда читаться и, из-за этого, сопровождаться превентимными коленками уже в её пах.
Отредактировано 22.12.2025 в 10:24
234

Нилана Ferryman
22.12.2025 10:12
  =  
– Спасибо, Эска, – практически прошептала себе под нос Нилана. И это было искренне, ведь что у трезвого в уме, то у пьяного на языке. Ну и конечно, про себя, колдунья радовалась что нашла кому, вроде как, можно доверить спину в этом новом месте, а заодно и ЕЁ указание можно сказать, что выполнено. Первый день в деревне оказался намного продуктивнее, чем она планировала.

– Ой, – выдохнула Нилана, когда подруга неожиданно прижала её к стене. Это было... Горячо. Благо лицо уже было розовым от выпитого алкоголя. Хлопая ресницами, девушка смотрела снизу вверх на Эску.

– А почему нет? Это будет отличный финал столь сногсшибательного дня, – томно прошептала Нилана. Сейчас это была не обычная Нилана, а та, которая скрывается где-то внутри, но именно та, какой её видит ОНА. Но признаться в этом самой себе она пока ещё вряд ли готова, – Должны же мы убедиться кого в этой деревне больше - полных обмудков или нормальных мужиков...

– Или у тебя есть идея получше? Я же вроде как должна тебе, – колдунья подняла ладонь на талию синекожей эльфийки. Слова про долг звучали скорее как забавный предлог, чем обязаловка. А затем Нилана и вовсе подскочила на мысочки и прильнула губами к губам Эски, завлекая ту в глубокий страстный пьяный поцелуй.
235

Эска Скайран Райли
22.12.2025 10:59
  =  
Не успев ответить на слова, Эска ответила на поцелуй. Обняла за талию, дав Нилане нерушимую опору, и запустила пальцы в волосы на затылке. Эска закрыла глаза и отдалась моменту. Их смоченные алкоголем языки страстно переплелись и, казалось, что тут и сейчас куда жарче чем за этой дверью.

И всё же Эске не хотелось, чтобы случайные посетители бани их прервали. Так что поцелуй прервала она, "запечатав" языком губки Ниланы, и с хитрой улыбочкой огляделась по сторонам. Действительно ли никого нет вокруг? Щёки Эски вновь полыхали пунцовато-синим румянцем, как и края её полуэльфийских ушей.
— Должна? — уткнулась она взглядом в глаза Ниланы и ухмыльнулась. — Долги надо отдавать.

Разогретая Эска игриво лизнула своим языком, что был почти того же цвета что и её губы, кончик носа Ниланы и проказнически хохотнула. После чего тут же подхватила её под ягодицы и закинула к себе на плечо. Хорошо, что во второй руке всё ещё был посох, так как рука дёрнулась для шлепка по сочным ягодкам. Но обошлись без излишней пошлости, и слава Ао.

И Эска с Ниланой на плече засеменила к ближайшему дому, что явно был заброшен. Об этом свидетельствовал не только его крайне запущенный вид, но и наполовину открытые входные двери с запертыми при этом ставнями. И пусть Эска оставалась весёлой и хихикала в ответ на реакции Ниланы, всё же она вглядывалась в окружение дома на предмет следов каких-нибудь неофициальных жителей. Вряд ли, конечно, учитывая, что тут в пятидесяти метрах общественное заведение, но лучше перебдеть, чем недобдеть.

Протоптавшись по сорнякам, Эска нырнула в темноту покинутого дома. Сунула в ручку-скобу свой посох и закрыла им дверь, превратив посох в засов от нежеланных гостей. Пахло сыростью, и спустя ещё пару шагов стало ясно почему. Эска прошлёпала по луже дождевой воды, что месяцами, если не годами, натекала с прохудившейся крыши и уже плохо испарялась. Но ни запах, ни влажность не могли её остановить.

Она прошла к простому, но добротному обеденному столу и усадила на него Нилану. Сама же не стала разгибаться, а опустилась на колени перед Ниланой и сбросила с плеча рюкзак.
— Не думаю, что нам стоит искать спальню, — усмехнулась Эска, теперь уже глядя на Нилану снизу вверх, а не наоборот. Нужно было чуть передохнуть. Хоть Нилана и была лёгенькой, но дорога, борьба за кровать и алкоголь, даже на таком живчике как Эска начинались сказываться.

И, чуть запыханная Эска села себе на пятки и утёрла взмокший лоб.
— Сейчас, секунду... От возбуждения ноги не держат... — хохотнула она, панически собирая силы для очередного рывка.


236

Нилана Ferryman
22.12.2025 14:47
  =  
Хотя девушки уже не в первый раз оказывались в близком контакте, Нилана всё равно снова немного удивилась несоответствию холодного оттенка кожи Эски к тому, на сколько она тёплая. От этого поцелуй не только не остудил желание, а разжёг его пуще прежнего. После поцелуя девушка даже не знала что сказать и оставалось только неловко улыбнуться.

– А-акуратнее... – от неожиданности воскликнула колдунья, оказавшись на плече подруги и забавно дрыгая ногами. Но она быстро успокоилась и расслабилась, начиная привыкать к любовью Эски покрасоваться. Оставалось лишь поймать руками поясницу подруги, чтобы держаться и даже слегка поглаживать её. Понесли Героиню мимо заветной бани, но теперь это казалось не таким и важным. С первой выпитой стопки ещё в таверне в деревни Нилана подрастеряла свою манеру возмущаться на всё подряд. А когда её пронесли и над метровой крапивой, так и вообще возмущаться было бы грешно.

– Уютное местечко, – попыталась саркастировать колдунья, но вышло всё равно играючи, словно она специально отвлекалась и взгляд по сторонам отводила, – Но зато точно никто не помешает.

Прежде, чем устроиться на краю стола, Нилана расстегнула и приспустила свои кожаные штаны, и лишь затем опёрлась руками назад, смотря на Эску.

– Значит ты решила ещё и процентов к долгу накидать? – Девушка медленно улыбнулась и в её зелёных глазах читалось, что та что-то задумала.
Мне кажется, или Эска после состязания за кровать теперь будет искать любой повод показать Нилане, что она сильная?)))
237

Эска Скайран Райли
22.12.2025 15:09
  =  
— Возможно, — закусила Эска губу уставившись меж обнажённых бёдер Ниланы. — А ты как хотела?
Она ухмыльнулась и подняла глаза выше.
— Живёшь на полную, и долги собираешь так же.
Эска плавно поднялась с колен, использовав для этого лишь упор пальцев ног и силу бёдер. Очередное дурацкое красование, что стоит дефицитных сил!
— Выжимая до последней капли, — размеренно, почти по слогам произнесла Эска, глядя Нилане в глаза с искрящимся задором, способным возбудить даже спящего от вина сатира. И поняла по взгляду Ниланы, что у той есть какая-то идея.
Так что Эска чуть сбавила обороты. Перенесла вес на одну ногу, сложила руки под грудью и не отрывала глаз над тонкой ухмылочкой с должницы.
— Так как будешь отдавать? Я крайне нетерпеливая заёмщица, — важно заявила она, прикрыв глаза от этой важности и чуть вздёрнув нос.
Always.
238

Нилана Ferryman
23.12.2025 11:51
  =  
– Хм! – Торжественно хмыкнула колдунья, смотря на Эску с не меньшим задором. Но кроме него было во взгляде что-то тёмное и коварное. На столько коварное, как будто бы синекожая полуэльфийка только что обрекла себя попасться в самую жестокую и коварную ловушку из всех. И ведь оно так и было. Всё таки некоторые ЕЁ сомнительные идеи и советы пришлись юной последовательнице по вкусу.

– Нетерпеливая говоришь, – медленно проговорила Нилана, – Тогда только не пугайся.

Максимально коварно воспользовавшись моментом хвастовства Эски с закрытыми глазами, колдунья прошептала заклинание. В ту же секунду синекожая почувствовала на своих руках и ногах холодные и склизкие прикосновения, которые резко оказались путами. Те развели руки девушки в сторону и зафиксировали её конечности на месте. Открыв глаза та обнаружит себя связанной гибкими мясистыми отростками почти полностью чёрного цвета с белым отливом, как будто те покрыты инеем. Вообще их силы, и холода было бы достаточно, чтобы нанести существенный урон недоброжелателям, но небольшая доработка заклинания всё меняет: холод больше не обжигает, а добавляет контраста для разгорячённого возбуждённого тела. Навершия щупалец больше не дробят кости и стали более округлые, более плавные для того, чтобы стать очень сладострастной замене пальцев. Ну и немного слизи с мятным запахом, которая практически не впитывалась одеждой, но очень приятно обволакивала кожу.

– А со стороны это выглядит не менее возбуждающе, – прокомментировала Нилана, перебирая пальцами по собственной ладони, управляя щупальцами. Колдунья встала в узкое пространство между Эской и столом, почти прижимаясь к ней. Вторая рука скользнула по её собственному животу и сделала одно плавное поглаживание прямо между ног. Но тут же ушла, Нилана не хотела отвлекаться на себя и решила полностью заняться подругой. Она не любила быть должна.

Когда вокруг ног и рук Эски щупальца обмотались в несколько колец, их кончики начали медленно нащупывать края её одежды и немного неуклюже их оттягивать в попытках снять. Всё таки управлять ими было достаточно сложно.
Выбирать заклинания по их эффективности в бою - ⨉
Выбирать заклинания для альтернативного использования и отыгрыша - ✓
Отредактировано 23.12.2025 в 11:53
239

Эска Скайран Райли
03.01.2026 13:26
  =  
К моменту появления щупалец Эска уже скинула плащ и сняла пояс с пожитками, скинув тот к рюкзаку. И даже развязала скрытый спереди шнурок штанов.
— О, волшебно, — ухмыльнулась она покрываясь гусиной кожей от касаний холодных живых пут.
Правда справиться со скрытым шнурком боди уже было непосильной для щупалец задачей, так что те управились лишь с её штанами.
240

12345678

Мелисса Плаубэр

Автор: uryo

Мелисса Плаубэр
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 45/49 || КБ 16 (18 сейчас)
Опыт: 8120/14000
СПАСЫ: СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +4, ХАР +8
Развратность: 3
Тёмное зрение 60 фут
Пассивная Внимательность 14
Вдохновение:
Костей хитов: 5д10/5д10
Статусы:
- истощение 0ур
- без левой руки

ЯЗ: 4/4 1ур 1/2 2ур
БЧ: 4/6
НР: 50/50
БК: 1/1
ПВ: 1/1

БЧ - божественное чувство
НР - наложение рук
БК - божественный канал
ПВ - праведное восстановление


ДОЛГИ:
♦ Мучению 2зм, без срока

НА СЕБЕ:
♦ "Любимица" (рапира, осенённый луной меч) - +5 атака, 1к8+3 урона (колющий), фехтовальное / 2 фнт.
♦ Амулет / 1 фнт.
♦ Проклёпанный кожаный / 13 фнт.
♦ Одежда, дорожная / 4 фнт.
♦ Щит / 6 фнт.
♦ –Рюкзак / 5 фнт. + 37 фнт.
♦ Крошечный мешочек Счастье-травы (3 порции)

В мешочке, который отдала Риника:
- 326 зм
- неогранённые алмазы на сумму 1000 зм
- письмо

В ГРУЗОВЫХ СЕДЛАХ:
♦ Одежда, дорожная
♦ Одежда, обычная
♦ Кинжал
♦ Бурдюк
♦ Фляга
♦ Седельные сумки
♦ Ездовое седло
♦ Упряжь и уздечка

В РЮКЗАКЕ:
♦ Спальник / 7 фнт.
♦ –Ручное зеркало с бронзовым изображением медузы на обратной стороне / 0,5 фнт.
♦ –Столовый набор / 1 фнт.
♦ –Трутница / 1 фнт.
♦ 3 факела / 3 фнт. (1*3)
♦ –4 рациона / 8 фнт. (2*4)
♦ –Бурдюк (вода) / 5 фнт. (полн.)
♦ –Святая вода (фляга) / 1 фнт.
♦ –Масло (фляга) / 1 фнт.
♦ –50-футовая пеньковая верёвка (сбоку) / 10 фнт.

В СУНДУКЕ: 74 фунтов (с учётом веса сундука)
♦ Одежда, обычная / 3 фнт.
♦ Одежда, обычная / 3 фнт. - начальная
♦ –Арбалет, тяжёлый - +5 атака, 1к10+3 урона (колющий), боеприпас (100/400), двуручное, перезарядка, тяжёлое. / 18 фнт.
♦ –Арбалетные болты (18) / 1,5 фнт.
♦ 10 факелов / 10 фнт. (1*10)
♦ –4 рационов / 8 фнт. (2*4)
♦ Фомка / 4 фнт.
♦ –Молоток / 1 фнт.
♦ –Три деревянных колка / 0,5 фнт.

Деньги: 81зм, 0см, 8мм
Переносимый вес: 67,5 / 180

Навыки:
Мелисса `Мел` Плаубэр
Паладин 5 ур, Полуэльф
Предыстория: Преследуемый
Хаотичный добрый
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай/Накидка 12 15 15 10 12 17
СИЛ: 12 (+1)
ЛОВ: 16 (+3) [+1 от расы]
ВЫН: 16 (+3) [+1 от расы]
ИНТ: 10 (+0)
МУД: 12 (+1)
ХАР: 20 (+5) [+2 от расы] [+1 от черты]
----------------------------------
Возраст: 18 лет.
Поклоняется:
Бонус мастерства: +3
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5,2 футов (161 см)
Вес: 97 фунтов (44 кг)
----------------------------------
Спасброски: Харизма и Мудрость
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Харизма, +1 к Ловкость, +1 к Выносливости
----------------------------------
МАГИЯ
Кол закл = 5ХАР +(5УР/2) = 7
Сл спасброска = 8 +3БМ +5ХАР = 16
Мод броска атаки = 8 +5ХАР = 13
----------------------------------
Класс Брони: 18 = 12 + 3 ЛОВ + 2 ЩИТ + 1 ОБОРОНА
Костей Здоровья: 5к10
Очки Здоровья: 49 = 10 + 6*4 + 3*5
Инициатива: +3
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +4 (+1 МУД +3 БМ)
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
===
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Медицина: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Выживание: +4 (+1 МУД +3 БМ)
===
(ХАР) Обман: +5
(ХАР) Запугивание: +5
(ХАР) Выступление: +5
(ХАР) Убеждение: +5
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Небесный, Бездны, Инфернальный
Навыки: Атлетика и Внимательность (раса), Проницательность и Медицина (класс), Религия
Доспехи: Все, щиты
Оружие: Всё
Инструменты: нет
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Сердце Тьмы:
Телекинетик:
Вы научились передвигать вещи силой своего разума, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Вы узнаёте заговор волшебная рука [mage hand]. Вы можете накладывать его без вербальных или соматических компонентов, и вы можете делать призрачную руку невидимой. Если вы уже знаете этот заговор, то его дистанция увеличивается на 30 футов, когда вы его накладываете. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой.
Бонусным действием вы можете попытаться телекинетически толкнуть одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Когда вы это делаете, цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, которую вы увеличили данной чертой), иначе будет перемещена на 5 футов к вам или от вас. Существо может добровольно провалить этот спасбросок.
Божественное чувство: Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования
Наложение рук: У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. Вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
Боевой стиль: Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
Божественная кара: Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.
Божественное здоровье: Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
Праведное восстановление: Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Священная клятва:
Заклинания клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Божественный канал. Когда вы используете ваш «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.
Дополнительная атака:
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
----------------------------------
КЛЯТВА ПОКОРЕНИЯ
Заклинания клятвы:
3ур – доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
5 ур – удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
9 ур – проклятие [bestow curse], ужас [fear]
13 ур – подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin]
17 ур – облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person]
Божественный канал:
Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.
Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Божественное оружие* 2ур. Бонусное. 1 минута. 60 футов.
Компоненты: В, С
Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + модификатор вашей базовой характеристики.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.
Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые две ячейки выше 2-го.
Вызов на дуэль 1ур. Бонусное. Концентрация 1 минута. 30 футов.
Компоненты: В
Вы пытаетесь вызвать существо на дуэль. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо концентрирует своё внимание на вас, следуя вашему божественному требованию. Пока заклинание активно, это существо совершает с помехой броски атаки по всем существам кроме вас, и должно совершать спасброски Мудрости каждый раз, когда пытается переместиться в пространство, находящееся более чем в 30 футах от вас; в случае успеха это заклинание не ограничивает перемещения цели в этот ход.
Заклинание оканчивается, если вы атакуете другое существо, если вы накладываете заклинание, нацеленное на враждебное существо, но не на цель, если дружественное вам существо причиняет цели урон или накладывает на неё вредоносное заклинание, или если вы оканчиваете ход далее, чем в 30 футах от цели.
Доспех Агатиса* 1ур. Действие. 1 час. На себя.
В, С, М (чашка воды)
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.
Защита от зла и добра Действие. Концентрация 10 минут. Касание.
В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Гневная кара 1ур. Бонусное действие. Концентрация 1 минута. На себя.
Компоненты: В
В следующий раз, когда вы попадёте рукопашной атакой оружием, пока активно это заклинание, ваша атака причиняет дополнительный 1к6 урона психической энергией. Кроме того, если цель — существо, оно должно совершить спасбросок Мудрости, иначе оно станет испуганным до окончания действия заклинания. Существо может действием совершить проверку Мудрости против Сл ваших заклинаний, чтобы успокоиться и окончить это заклинание.
Громовая кара 1ур. Бонусное действие. Концентрация 1 минута. На себя.
Компоненты: В
В первый раз, когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие издаёт громовой рокот, слышимый с расстояния 300 футов, и атака причиняет цели дополнительный урон звуком 2к6. Кроме того, если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она будет оттолкнута на 10 футов от вас и сбита с ног.
Очищение пищи и питья 1ур. Действие. Мгновенная. 10 футов.
Компоненты: В, С
Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.
Поиск скакуна 1ур. Действие. Накладывается 10 минут. Действует мгновенно. 30 футов.
Компоненты: В, С
Вы вызываете дух, принимающий облик невероятно умного, сильного и верного скакуна, создавая долгосрочную связь с ним. Появляясь в свободном пространстве в пределах дистанции, скакун принимает выбранный вами облик, такой как боевой конь, пони, верблюд, лось или мастиф (Мастер может позволить призывать в качестве скакунов других животных). Скакун приобретает характеристики выбранной формы, хотя на самом деле он является Исчадием, Небожителем или Феей (по вашему выбору). Кроме того, если у вашего скакуна Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает способность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете.
Ваш скакун служит вам как в бою, так и вне его, и у вас с ним есть инстинктивная связь, позволяющая сражаться как единое целое. Находясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна.
Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Вы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума.
Пока скакун находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться друг с другом телепатически.
У вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим заклинанием, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть.
Приказ* 1ур. Действие. 1 раунд. 60 футов.
Компоненты: В
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — Нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.
Удержание личности* 2ур. Действие. Концентрация 1 минута. 60 футов.
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.
Щит веры 1ур. Бонусное действие. Концентрация 10 минут. 60 футов.
Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами)
Появляется мерцающее поле, окружающее существо, выбранное вами в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.

Внешность:


Вес: 44 кг | 97 фунтов
Рост: 161 см | 5,2 футов
Возраст: 18 лет
Цвет глаз: бледно-зелёный
Цвет волос: бело-лунный




Характер:
Прекрасно осознавая свой малый возраст на фоне возможностей эльфийской крови, старается вести себя взрослой и уверенной в поступках. По большей части на это повлиял отец-человек, старающийся относиться к каждому из детей так, будто они не могли прожить две его жизни.

Старается быть доброй и вместе с этим справедливой к окружающим, хотя в вопросе наказания зла может показаться чересчур фанатично настроенной на смертельное наказание в любом исполнении.

История:
Четвёртый ребёнок из многодетной семьи с эльфийским родством. Семейство большое и неплохо так процветающее на торговле и различном предпринимательстве. Те же родители Мел торговый дом держат, но вот дети у них... Один лучше другого, а чего взять тогда и с Мел?

Чем-то она даже похожа на свою старшую сестру Мэри, которую одарила сама луна. В каком-то смысле и Мел была замечена небом... Однако своё внимание к ней проявила звезда, которую будто не видели остальные. Только в ясные ночи можно было разглядеть её тёмный силуэт на фоне остальных. Однако сама Мел могла не дожидаться подобных ночей, да и этого времени суток в принципе. Звезда, с самого рождения полуэльфийки, наблюдала за ушастой с ощущаемым холодом и отстранённостью. И только в самые темнейшие ночи звезда проявляла своё внимание, взывая к девушке.

В своё путешествие девушка отправилась в юные годы, желая пустить свои таланты на благое дело. Да и старшие сестры и братья разбрелись по свету, отчего найти тех тоже было хорошей идеей. Да и при мысли о сестрах отчего-то сердце кололо тревогой. Как бы не случилось чего...

Но точно это когда-нибудь да узнает. Может заработает достаточно и мага какого-нибудь попросит! А пока что Мел - это начинающая авантюристка, отправившаяся с небольшой группой в Шэдоуспайр

Риника Истерли

Автор: legol

Риника Истерли
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 32/32
Опыт: 8400/14000
Вдохновение: нет
Костей хитов (5д6): [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Статусы: истощение 0ур
Эффект: -

Ячейки заклинаний:
1 ур. (4): [ ] [ ] [ ] [ ]
2 ур. (3): [ ] [ ] [ ]
3 ур. (2): [ ] [ ]

Кошелёк:
- 12 зм
- 8 см
- 5 мм

Общее золото:
- 23 зм
- 300 зм
- не огранённые алмазы на сумму 1000 зм

Лут:
- волшебная палочка снарядов, 1/7 зарядов
- 66 золотых
- кольцо с малахитом, на вид - бронзовое,
- припасы какие-то
- трубка
- сверточек с какой-то травой
- странное (проклятое?) кольцо (1-3 круг ограждение, 4-6 воплощение)
- обычные волшебные вещи:
– инструмент надписей (волынка)
– таинственный ключ
– инструмент иллюзий (виола)
– татуировка просветителя
– посох цветов Уиллоу
– доспех быстрого снятия (чешуйчатый)

отдано страже

Имущество:

- боевой посох / 4fn
- кинжал / 1fn
- книга заклинаний / 3fn
- мешочек с компонентами / 2fn
- мешочек с нарезанным яблоком
- чернила

- тубус для свитков:


- комплект отличной одежды / 6fn
- комплект обычной одежды / 3fn
- кольцо-печатка рода Истерли / -fn
- кольцо с печаткой Академии / -fn
- вампирский футляр (с письмом от Ведьмы)

- зеркало / 0.5fn
- изящный металлический гребень
- свеча х3 / -fn

- набор путешественника:


Навыки:
Риника `Рин` Истерли
Волшебник 5 ур, Человек
Предыстория: Благородный
Законно-добрый
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 11 (+0)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2)
ИНТ: 16 (+3)
МУД: 14 (+2)
ХАР: 12 (+1)
-​---------------------------------
Возраст: 19 лет.
Поклоняется: Ао
Бонус мастерства: +3
-​---------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 164 см
Вес: 61 кг
-​---------------------------------
СПАСБРОСКИ:
(Интеллект и Мудрость)
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +5, ХАР +1
-​---------------------------------
♦ Расовые характеристики: +1 ко всем характеристикам
-​---------------------------------
Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 5к6
Очки Здоровья: 32
Инициатива: +2
Развратность: 0
-​--------------------------------
АТАКИ
Боевой посох (универсальное, дробящее) +3 (+3 БМ) 1d6 (1d8)
Кинжал (легкое, фехтовальное, колющее) +5 (+3 БМ +2 ЛОВ) 1d4+2 (+2 ЛОВ)
-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделены жирным те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +0
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
(ИНТ) История: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
(ИНТ) Анализ: +3
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3
===
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2
===
(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский (предыстория), Драконий (раса)
Навыки: Проницательность и Магия (класс), История и Убеждение (предыстория)
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: 1 игровой инструмент (драконьи шахматы)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ
Использование заклинаний: Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
Сл спасброска: 14 = 8 + 3 (БМ) + 3 (ИНТ)
Модификатор броска атаки: +6 = 3 (БМ) + 3 (ИНТ)
Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической
энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Магические традиции: Школа вызова.
Мастер созидания: Золото и время, которые вы тратите на копирование заклинания Вызова в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Малый вызов: Вы можете действием создать неодушевлённый предмет в своей руке или на земле в свободном пространстве, которое вы можете видеть, и которое расположено в пределах 10 футов от вас. Этот предмет не должен превышать в длину 3 фута (90 сантиметров) и весить более 10 фунтов, и его форма должна быть как у немагического предмета, который вы уже видели. Видно, что предмет магический, и он излучает тусклый свет в пределах 5 футов.
Предмет исчезает через 1 час, когда вы используете это умение вновь, или когда он получает любой урон.

ЗАГОВОРЫ (4)
- огненный снаряд
- свет
- фокусы
- волшебная рука

ЗАКЛИНАНИЯ
(в книге заклинаний)
Звездой обозначены подготовленные заклинания
1 уровень (8):
- *Доспехи мага
- Маскировка
- *Усыпление
- Туманное облако
- Обнаружение магии (ритуал)
- Сигнал тревоги (ритуал)
- Понимание языков (ритуал)
- Поиск фамильяра (ритуал)
- Тензеров парящий диск (ритуал)

2 уровень (4):
- *Невидимость
- *Палящий луч
- *Левитация
- *Дребезги

3 уровень (4):
- *Огненный шар
- *Снятие проклятья

Внешность:
Мечтательная аристократка:


Выпускница Академии:


Юная темноволосая волшебница, 19 лет от роду.



Характер:
Будучи родом из дворянской, пусть и обедневшей семьи, Рин впитала идеалы аристократии. Честь для неё не пустой звук. Открытая и доброжелательная, она всё же не забывает о своём происхождении, мягко дистанцируясь от слишком близких отношений с простолюдинами, хоть и не чурается дружбы с ними.
Мечтательна и склонна романтизировать жизнь. Став на путь героя, мечтает принести славу своему роду и вернуть ему былое величие.

История:
Истерли раньше был славным рыцарским родом, который давал королевству талантливых магов. Но уже больше века прошло, как он пришёл в запустение.
Не рождались больше в семье талантливые волшебники, не тянуло молодых аристократов постигание науки магии.
Торговля тоже шла кое-как. Издревне полагаясь на магическое умение членов семьи, а также на связи, коих раньше было предостаточно, сейчас, утратив всё это, становилось всё сложней находить торговых партнёров. Старые конкуренты, дома Фрайверг и Миоли, быстро сориентировались, вытеснив Истерли с рынков поставок сельхоз продукции в города.
Так род быстро пришёл в упадок. Молодые Истерли, привыкшие жить в праздности, извели остатки состояния и влезли в долги. Пришлось распродать большую часть земель и даже несколько семейных реликвий.
Ничем не лучше был старший брат Рин, Раймонд. Зная, что как единственный наследник, рано или поздно он обретёт лишь семейный замок и долговые расписки, он жил на всю катушку, проматывая остатки семейного достояния за весёлыми пирушками с друзьями, азартными играми и ухаживанием за симпатичными юными аристократками. Не гнушаясь, впрочем, попадать в передряги и часто дуэлиться.

Рин с детства увлекалась историями о подвигах и героях, о подземельях и драконах, коих удалось сразить отважным рыцарям и мудрым волшебникам. В их семейной библиотеке хранилось немало книг. Больгая часть которых рассказывала о семейной истории. Глядя на падающие в дождь капли с потолка в подставленное ведро, девочка никак не могла взять в толк, почему род столь славных героев и волшебников сейчас находится в таком запустении? Почему её брат - неплохой фехтовальщик, между прочим - не стяжает Истерли славу в подвигах? Но Раймонд лишь отмахивался, говоря, что живём один раз, и прошлого не вернуть.
Юная Истерли решила доказать обратное. И хоть она не обладала выдающимися талантами в магии, испросила у родителей разрешение отправиться учиться в Школу Героев. Она надеялась трудом и упорством стать волшебницей, как её великие предки. И подвигами своими вернуть славу своему роду.
В книгах всё выглядело несложно. Но какого было на самом деле быть героем?
И вот, закончив многолетнее обучение, став полноправной волшебницей, и дико волнуясь, Рин отправилась с подругами в богами забытую деревушку, навстречу долгожданным подвигам.

История дома Истерли. Прославленные представители рода.

Мирна

Автор: Главрыба

Мирна
Раса: Халфлинг, Класс: Монах

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 37/44 || КБ 16
Опыт: 12250/14000
СПАСЫ: СИЛ +2, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +0
Развратность: 1
Пассивная Внимательность 13
Вдохновение: -
Костей хитов: 5к10/5к10
Очков ци: 6/8
Статусы: истощение 0 ур


Короткий меч
Короткий лук
Колчан с 20 стрелами
3 дротика
Трутница
Набор отмычек
Комплект обычной одежды
Дорожный плащ
Поясной кошель
Комплект целителя (10/10)
Мазь от ожогов (3/5)
Деревянный гребень
Нитки и иголка
Баночка с топлёным маслом

75 зм 0 см 3 мм

Навыки:
Мирна
Монах 5 ур (путь тени), Полурослик (Призрачный)
Предыстория: Беспризорник
Нейтральный
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-​бай/Накидка 11 15 13 14 11 9
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 16 (+3) [+2 от расы]
ВЫН: 14 (+2) [+1 от черты]
ИНТ: 11 (+0)
МУД: 16 (+3) [+1 от расы]
ХАР: 11 (+0)
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет.
Поклоняется: Небесная Сова
Бонус мастерства: +3
-​---------------------------------
Размер: Маленький
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 3,6 футов (110 см)
Вес: 35 фунтов (16 кг)
-​---------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
-​---------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
-​---------------------------------
♣ Расовые характеристики: +2 к Ловкость, +1 к Мудрость
-​---------------------------------
Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛОВ + 3 МУД
Костей Здоровья: 5к10
Очки Здоровья: 44 = 10 + 6 + 6 + 6 + 6 + 5*2 ВЫН
Инициатива: +3
Тёмное зрение 60 фт

Развратность: 1

-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +2
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +6
(ЛОВ) Скрытность: +6
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0
===
(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +6
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +3
===
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Полуросликов
Навыки: Атлетика и Проницательность (класс), Ловкость рук и Скрытность (предыстория)
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты и набор для грима (предыстория), инструменты каллиграфа (класс)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА

Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».

Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.

Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.

Бесшумная речь. Вы можете общаться телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас. Существо способно вас понять только если оба вы владеете общим для вас обоих языком. Вы можете одновременно общаться телепатически только с одним существом.

Защита без доспехов. Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые искусства. Вы превратили своё тело в оружие, овладев несколькими видами боевых искусств. Для целей способностей вашего монаха, атаки боевых искусств — это ваши безоружные удары и атаки рукопашным оружием не имеющее свойств «тяжёлое» и «особое». Если вы не носите тяжелые доспехи, ни щит, а так же не используете оружие со свойством «тяжёлое», ваши атаки боевыми искусствами получают следующие преимущества:
– Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших атак боевых искусств.
– Вы можете совершать проверку Ловкости (Атлетика) для захвата или толчка вместо обычной проверки Силы (Атлетика).
– Вы можете использовать кость боевых искусств вместо обычного урона атаки боевыми искусствами. Эта кость начинается как кость к6 и увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
– Если в свой ход вы используете действие Атака для атаки боевыми искусствами, бонусным действием вы можете совершить ещё одну безоружную атаку.

Движение без доспехов. Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.

Ци. Вы научились управлять духовной энергией, которая живет внутри вас и называется Ци. Вы можете использовать свою Ци для совершения сверхъестественных физических подвигов, называемых техники.
Очки Ци. Ваш внутренний запас Ци представлен в виде пула Очков Ци. Общее количество очков Ци в этом запасе равно вашему уровню монаха + ваш модификатор Мудрости. Вы восстанавливаете потраченные очки Ци, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых, при условии, что по крайней мере 30 минут этого отдыха вы провели в духовной медитации.
Известные техники.Вы изучаете три техники на выбор из списка, приведенного в конце описания класса. В таблице монахов указано, когда вы выучите больше техник по вашему выбору. Каждый раз, когда вы получаете уровень монаха, вы можете выбрать технику, которую вы знаете, и заменить ее другой техникой по вашему выбору.
Спасброски. Сл спасброска Ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Шквал ударов. Вы можете использовать свою духовную силу, чтобы наносить удары с ослепительной скоростью. Когда вы совершаете действие Атака и совершаете атаку боевых искусств, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

Дополнительная атака. Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Глаза ночи. Сама тьма становится вашим союзником. Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дистанция увеличивается на 30 футов. Кроме того, у вас есть преимущество при любой проверке Ловкости (Скрытность), которую вы совершаете, когда вы находитесь в тусклом свете или темноте.

Теневые искусства. Вы можете притягивать к себе чёрные нити своей теневой Ци, чтобы воспроизводить эффекты некоторых заклинаний. Действием вы можете наложить следующие заклинания без использования ячейки заклинаний или их материальных компонентов: тьма [darkness], тёмное зрение [darkvision], бесследное передвижение [pass without trace] или тишина [silence]. Вы можете видеть сквозь магическую тьму, создаваемую эффектами любого наложенного вами заклинания. Каждое заклинание можно наложить один раз, и вы вновь обретаете способность накладывать их, когда завершаете продолжительный отдых. Если у вас не осталось ни одного заклинания, вы можете потратить 2 очка Ци, чтобы снова наложить одно из этих заклинаний.

-​---------------------------------
ТЕХНИКИ

Медленное падение. Вы движетесь по воздуху легко, как перышко. Любой урон от падения уменьшается на величину, равную пятикратному уровню, пока вы в сознании.

Нежное прикосновение. Вместо атаки вы можете потратить 1 очко Ци и коснуться существа, манипулируя его Ци, чтобы усыпить его. Бросьте свою кость боевых искусств пять раз. Если оставшееся количество хитов цели меньше или равны количеству выпавших вами бросков, оно падает без сознания на 10 минут. Оно очнется, если получит урон или другое существо действием разбудит его. Вы можете потратить дополнительное количество Ци, равное вашему модификатору Мудрости, чтобы увеличить количество костей боевых искусств, которые вы бросаете для этой техники. За каждое потраченное дополнительное очко Ци вы можете бросить ещё две кости боевых искусств.

Шаг ветра. Вы двигаетесь со скоростью ветра. Бонусным действием вы можете совершить действие «Рывок» или «Отход». Когда вы это делаете, расстояние вашего прыжка удваивается до конца вашего текущего хода.

Мистическое исцеление. Вы можете использовать свою Ци для стимулирования естественного исцеления. Действием вы можете потратить 2 очка Ци на восстановление количества хитов, равное броску вашей кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.

Отражение снарядов. Реакцией, когда по вам попали дальнобойной атакой оружием, вы можете попытаться поймать снаряд и уменьшить урон на величину, равную вашему уровню монаха + кость боевых искусств + ваш модификатор Ловкости. Если вы уменьшите получаемый урон до 0, вы поймаете снаряд, если у вас есть свободная рука. Если вы поймаете снаряд, частью той же реакции вы можете совершить дальнобойную атаку боевыми искусствами с дистанцией (20/60) футов этим снарядом. Вы владеете этой дальнобойной атакой оружием. На 11-м уровне вы можете потратить 1 очко Ци частью этой реакции, когда по вам попадает атака заклинанием.

Ошеломляющий удар. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой костью боевых искусств, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы нанести ему смертельный удар, заставив его совершить спасбросок Телосложения. При провале цель будет ошеломлённой до начала вашего следующего хода.

-​---------------------------------
ЧЕРТЫ
Второй шанс
Требование: Полурослик
Увеличьте значение вашей Ловкости, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Когда существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить врага перебросить этот бросок. После применения этой способности вы не сможете использовать её вновь до броска инициативы в начале боя либо пока не закончите короткий или продолжительный отдых




Внешность:


Сравнительно высокая, но почти болезненно худая полурослица с бледной кожей и необычными сиреневыми глазами. Волосы темные, с глубоким фиолетовым отливом и очень длинные – Мирна верит что они приносят ей удачу. На ее лице обычно нейтрально-​собранное выражение, скрывающее настоящие эмоции. На миссиях носит свободную темную одежду, не сковывающую движений.


Характер:
Мирна тихая, собранная и погруженная в себя девушка, которой наедине с собой комфортнее чем в компании. Она довольно недоверчива, и ожидает подвоха в любой ситуации, особенно со стороны незнакомцев. Однако, благодаря тренировкам в Академии, она отлично умеет работать в команде, и понемногу учится доверять своим новым спутницам. Зачастую сложно понять, что ей движет, но Мирна искренне хочет помогать людям, хотя ей сложно бывает перешагнуть через свою мнительность.

История:
Мирна росла в удалённом и тихом поселении полуросликов, в плодородной долине окруженной горами. Однако её мир был разрушен войной, которая уничтожила родную деревню и унесла жизни её родителей. Оставшись сиротой, Мирна была вынуждена скитаться по деревням и городам, выживая благодаря попрошайничеству и мелкому воровству.

Однажды неудачная попытка ограбить странствующего монаха обернулась неожиданным поворотом. Монах, вместо того чтобы наказать её, увидел в ней потенциал и взял в ученицы, пообещав помочь найти свой путь. Они долго странствовали вместе, пока, наконец, не добрались до Академии Героев. К великому удивлению Мирны, её мастер имел старых знакомых среди наставников академии и без труда устроил её поступление.

Тренировки давались ей легко, но гораздо труднее было вновь научиться жить в обществе и всерьёз воспринимать обещания героических подвигов. Со временем, однако, Мирна поняла, что мир действительно нуждается в переменах к лучшему, и она должна внести свой вклад, пусть даже начав с одной глухой деревушки.

Сай Галанодель (Лунный шепот)

Автор: BookPen

Сай Галанодель (Лунный шепот)
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 19 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
-​​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Известно заклинаний: 5
Ячейки магии:
4/4 1 ур
2/2 2 ур

Известные заговоры: Первобытная дикость, сотворение пламени

Известные заклинания: Лечение ран, Огонь фей, Опутывание, Разговор с животными (ритуал), Туманное облако, ледяной кинжал, Защита от Зла и Добра, Исцеляющий Дух, Шипы

Инвентарь
ХП: 11|| 18 || статусы: пассивная внимательность, тёмное зрение

2 уровня развращенности

-​​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Деревянный щит, скимитар

[Надето] дорожная одежда, фокусировка друида (тотем на шее)

[Рюкзак]
Спальник, столовый набор, трутница,бурдюк, волчий клык, дудочка Сиагрила

[Расходники в сумке]
10 факелов, рацион на 10 дней, 50 футовая верёвка, капкан
-​​---------------------------------
Деньги:110 ЗМ и 9 СМ
Свободное время (дни):


Навыки:
Имя: Сай Галанодель
Друид 3ур, варвар 1 ур / Эльф / Нейтрально-добрый/ Чужеземец
-​​---------------------------------
Возраст: 101
Языки: Язык друидов, общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2
Опыт:4600/6500

Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 175
Вес: 45

Класс Брони: 18+2
Очки Здоровья: 35
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: пассивная внимательность
-​​---------------------------------
СИЛ 14
ЛОВ 20
ВЫН 16
ИНТ 13
МУД 19
ХАР 10

Спасброски:
СИЛ 2 ЛОВ 5 КОН 3 ИНТ 3 МУД 6ХАР 0
-​​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4

○ Акробатика: 5
○ Ловкость рук: +5
○ Скрытность: + 5

○ Магия/Аркана: 1
○ История: 1
○ Анализ: 1
○ Природа: 1
○ Религия: 1

● Уход за животными: 6
○ Проницательность: 4
● Медицина: 6
● Внимательность: 6
● Выживание: 6

○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла), воинское оружие

Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары

Инструменты: Набор травника, барабаны
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: 1d6 рубящего


Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6
-​​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Ваш персонаж эльф обладает рядом разнообразных качеств, отражающих тысячелетия эльфийского совершенствования.

Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.

Возраст. Несмотря на то, что физически эльфы взрослеют в том же возрасте, что и люди, их понимание о взрослении выходит за рамки физического развития, и располагается в сфере житейского опыта. Обычно эльф получает статус взрослого и взрослое имя в возрасте 100 лет, и может прожить до 750 лет.

Мировоззрение. Любое.

Размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами (152 и 183 сантиметрами), у них стройное телосложение. Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.

Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык, чтобы добавить песни в свой репертуар.


Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луком.

Быстрые ноги. Ваша базовая скорость ходьбы увеличивается до 35 футов.

Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Друид

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знает этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Дикий облик
2-й уровень, умение друида

Действием вы можете магическим образом принять облик любого Зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая использования после короткого или продолжительного отдыха.

БОЕВОЙ ДИКИЙ ОБЛИК
2-й уровень, умение круга луны

Вы можете использовать умение «Дикий облик» бонусным действием, а не действием.

Кроме того, пока вы перевоплощены умением «Дикий облик», вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.


ОБЛИКИ КРУГА
2-й уровень, умение круга луны

Обряды круга луны позволяют принимать облик более опасных животных. Вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности до 1 (игнорируйте столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик зверя»).

Начиная с 6-го уровня, вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).


Классовые особенности: Варвар

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
1-й уровень, умение варвара

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.


ЯРОСТЬ
1-й уровень, умение варвара

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:

Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Особенности предыстории:

УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

Внешность:
Как и у многих лесных эльфов, её волосы рыжего цвета, а кожа светлая, слегка зеленоватая, словно трава. Отличительной особенностью являются более длинные клыки и серебристые глаза, словно цвета луны.



Характер:
Много лет проведя в лесу Сай приобрела немного дикие и звериные повадки. Она не стесняется имитировать звериные звуки типа лая или уханья совы при общении, может садиться на четвереньки, почесать за ухом или тереться о чужое тело. В академии ей приходилось сдерживаться и учиться более цивилизованному обществу, но дикая натура и близость к природе всё равно не оставили её.

Ночью в полную луну её звериные черты становятся активнее.

История:
По словам своего воспитателя, она из благородной семьи. В ночь её рождения луна находилась в своей полной стадии, был сильный ветер и гром, и многие окрестили это как не добрый знак. Ещё больше об этом начали говорить после того, как заметили у новорожденной необычного цвета глаза, словно две крохотные луны.

Боясь недобрых слухов, родители приказали своему егерю отнести дочь в лесную чащу и оберегать её, пока они не успокоят народ и не убедятся, что рождение дочери это добрый, а не злой знак. К сожалению в ходе интриг конкурентов родители были убиты, а их дочь признана мёртворожденной. Так егерь заменил ей отца и мать.

Она росла, как обычный ребёнок, но с каждым годом она чувствовала некий зов. Ночами она просыпалась и уходила в лес, где наблюдала за луной, пока егерь не возвращал её обратно. Понимая, что он ничего с этим не сможет сделать, воспитатель стал учить девочку выживанию, навыкам необходимым для того, что бы прожить в лесу. Он всё ещё не пускал её одну по ночам, и лишь когда был уверен, что она получила необходимый опыт, он позволил ей уйти.

Сай долгое время проводила в лесу, после чего возвращалась к Егерю и говорила ему о тех чудесах, что она видела. Каждый раз, уходя в лес, она жила там всё дольше и уходила всё дальше, изучая чудеса природы. Она видела миграцию диких стад, ночевала с лисами в одной норе в сильный дождь, с трудом избежала встреч с гигантским камнеминогом и лютоволком, делила трапезу с медведем и много что ещё. Каждый раз возвращаясь к егерю она замечала на нём всё больше морщин, а волосы становились седее, познакомилась с его женой и детьми... Она совершенно не знала, что человеческий срок жизни ничто по сравнению с многолетней жизнью эльфа.

Когда она вернулась в дом Егеря в последний раз, то застала только его могилу. Его сын обвинял Саю в том, что из-за неё его отец провел всю жизнь в лесу, ожидая возвращение воспитанницы, так и не увидев тот мир, который она так красочно описывала. Даже на пороге смерти он ждал, что услышит её историю, но этого не произошло. В качестве компенсации сын потребовал, что бы эльфийка пошла в героини, прошла полное обучение и содержала его и его семью в течении всей жизни.

Чувствуя вину после смерти единственного родного человека, Сая согласилась.

Нилана

Автор: Ferryman

Нилана
Раса: Полуэльф, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Надето:
Сапожки походные (всё что осталось от одежды...).
Копьё (1к6к) - 3 фнт.
Кинжал (1к4к) - 1 фнт.
Рюкзак - 5 фнт.
Факел х1 - 1 фнт.
Бурдюк (4/4 пинты) - 1+4 фнт.
Мешочек с компонентами - 2 фнт.
Маленький нож
Кошель (37 ЗМ, 8 СМ)
Кольцо с гербом Академии
Удостоверение Героини Академии
Ключ от комнаты для Героинь в таверне

Рюкзак:
Кинжал (1к4к) - 1 фнт.
Ломик - 5 фнт.
Молоток - 3 фнт.
Шлямбур х10 - 1/4х10 фнт.
Факел х9 - 1х9 фнт.
Трутница - 1 фнт.
Рацион х10 - 2х10 фнт.
Верёвка пеньковая - 10 фнт
Серп (1к4р) - 2 фнт.
Язь вяленый - 2 фнт.


Навыки:
СОСТОЯНИЕ
Уровень: 3
EXP: 1000
SEXP: 600
Развратность: 3
Хиты/максимум: 15/19
Временные хиты: 22(22)
Кости хитов: 3д8 [ ][ ][ ]
Класс доспеха: 12
Бонус мастерства: +2
Инициатива: +2
Скорость: 30 фт
Размер: Средний
Пассивная внимательность: 10
Ячейки заклинаний:
2 уровня: 2 [ ][ ]

ВРЕМЕННЫЕ ЭФФЕКТЫ
Недостигнутый оргазм: -1 на все броски пока не кончит.

БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Копьё: +1 | 1к6(1к8)-1к
Кинжал: +3 | 1к4+2к
Серп: +1 | 1к4-1р
Мистический заряд: +5 | 1к10+3с

СПАСБРОСКИ
◎ -1 Спасбросок силы
◎ +2 Спасбросок ловкости
◎ +2 Спасбросок выносливости
◎ +1 Спасбросок интеллекта
◉ +2 Спасбросок мудрости
◉ +5 Спасбросок обаяния

НАВЫКИ
◎ -1 Атлетика

◎ +2 Акробатика
◉ +4 Ловкость рук
◉ +4 Скрытность

◎ +1 Анализ
◎ +1 История
◉ +3 Магия
◎ +1 Природа
◎ +1 Религия

◎ +0 Внимательность
◎ +0 Выживание
◎ +0 Медицина
◎ +0 Проницательность
◎ +0 Уход за животными

◎ +3 Выступление
◎ +3 Запугивание
◉ +5 Обман
◎ +3 Убеждение

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ


ОСОБЕННОСТИ РАСЫ


ЧЕРТЫ
Последний удар - преимущество на броски атаки, когда хитов меньше 5.

ПРЕДЫСТОРИЯ


ВЛАДЕНИЯ И УМЕНИЯ
Доспехи: лёгкие.
Оружие: простое.
Инструменты: воровские, грим.
Языки: общий, эльфийский, инфернальный

ЗАКЛИНАНИЯ
Характеристика: Обаяние
Бросок атаки заклинанием: +5
Сложность спасброска: 13

0 уровень:
Мистический заряд ссылка
Волшебная рука ссылка

1 уровень:
Приказ ссылка
Руки Хадара ссылка
Очарование личности ссылка
Поиск фамильяра (договор цепи, ритуал) ссылка

2 уровень:
Туманный шаг ссылка


Внешность:


19 лет. Нилана худая и ниже среднего роста. У неё миловидное лицо с короткими каштановыми волосами с красноватым отливом. Из-за того, что она часто задумчиво хмурится, её иногда принимают за молодого юношу. Она ухоженная и не обладает крупными телесными достоинствами.

Характер:
Нилана так и не определилась между дерзким и прямолинейным подходом или рассудительным и скромным. Она всю жизнь привыкла полагаться только на себя и ей только предстоит определить как свою позицию в жизни, так и отношение ко многим вещам (в особенности к своим силам).

История:
Нилана выросла на улицах крупного города и, как это нередко бывает у полукровок, была вынуждена выживать. Перспективы были не самые радужные: или бордель, или на большую дорогу в качестве бандита или авантюриста (разница между ними не всегда очевидна).

Пожалуй, главным событием в жизни Ниланы было появление ЕЁ.

Сначала она изредка шептала на ухо идеи как выйти из сложившейся ситуации. Потом рассказывала странные истории, иногда даже с пикантными подробностями. А в конце концов когда один пьянчуга ну совсем не понимал слов, Нилана просто крикнула ему отстать от неё и тот покорно послушался, чем вызвал неподдельное удивление девушки. Разумеется, потом ОНА всё объяснила. Хотя Милана не просила и вообще до этого момента считала голос - поехавшей крышей. Но теперь ей пришлось прислушаться, ведь ОНА дала Милане силы защитить себя и… Больше возможностей на лучшую жизнь.

Но силы надо было ещё уметь использовать. Хотя бы небольшое умение в магию уже было достаточно для академии героев и выбор был очевиден. Правда Нилана не очень стремилась рассказывать про НЕЁ и приврала, что всякие магические штуки у неё проявлялись с рождения (выдавала себя за чародея). Училась Нилана достаточно прилежно, но не без эксцессов. Один из них (ОНА попросила, то есть потребовала, кое-что сделать) привёл к тому, что девушка опоздала на “выпускной” и отправилась на первую миссию с задержкой.

Мучение

Автор: BookPen

Мучение
Раса: Тифлинг, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Чудотворство, Починка, Указание, Священное пламя, уход за умирающим
Известно заклинаний:
Псевдожизнь
Луч болезней
Глухота/слепота
Луч слабости
Благословение
Лечащее слово
Направляющий снаряд
Обнаруженте зла и добра (ритуал)
Молибен лечения
Умиротворение

Ячейки магии:
4 ячейки 1 ур
2 ячейки 2 ур

Инвентарь
ХП: 27|| || статусы:истощение 3

Ячейки закл.: 3
Опыт:1380/2700

-​​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
щит, Плеть Ловиатар,


[Надето]
священный символ (амулет)

[Рюкзак]


[Расходники в сумке]

-​​---------------------------------
Деньги: 0 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Имя: Мука
Жрец Смерти 3 ур. / Тифлинг / Хаотично-нейтральный/ Прислужник
-​​---------------------------------
Возраст: 20
Языки: Инфернальный, общий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175
Вес: 53

Класс Брони: 10
Очки Здоровья: 27/27
Костей Здоровья: 1к8
-​​---------------------------------
СИЛ 16
ЛОВ 10
ВЫН 17
ИНТ 9+1
МУД 18
ХАР 13 +2

Спасброски:
СИЛ +3 ЛОВ +0 КОН +3 ИНТ +0 МУД +6 ХАР +4
Развратность: +2
-1 к спасброскам против очарования и соблазнения, +1 к очарованию и соблазнению других за каждую единицу развратности​​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)

○ Атлетика: +3
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

○ Магия/Аркана: +0
○ История: + 0
○ Анализ: + 0
○ Природа: +0
● Религия: + 2

○ Уход за животными: + 4
● Проницательность: +6
● Медицина: + 6
○ Внимательность: + 4
○ Выживание: + 4

○ Обман: + 2
○ Запугивание: + 2
○ Выступление: + 2
● Убеждение: + 4
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:


Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6
-​​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Из-за своего дьявольского происхождения все тифлинги обладают некоторыми общими качествами.

Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1, а значение Харизмы увеличивается на 2.

Возраст. Тифлинги взрослеют тогда же, когда и люди, но живут немного дольше.

Мировоззрение. Любое.

Размер. Тифлинги по росту и телосложению схожи с людьми. Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление урону огнём.

Дьявольское наследие. Начиная с 3-го уровня, вы можете один раз наложить заклинание адское возмездие [hellish rebuke] как заклинание 2-го уровня с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание тьма [darkness] с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить это заклинание таким образом.

Кроме того, вы знаете заговор чудотворство [thaumaturgy].

Базовой характеристикой заклинаний для этих заклинаний является Харизма.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Инфернальном.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
1-й уровень, умение домена смерти

Вы получаете владение воинским оружием.


ЖНЕЦ
1-й уровень, умение домена смерти

Вы изучаете один заговор из школы Некромантии из списка любого класса. Когда вы накладываете заговор школы Некромантии, в обычных условиях нацеливающийся только на одно существо, вы может нацелиться на двух существ, находящихся в пределах дистанции и при этом в пределах 5 футов друг от друга.


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: КАСАНИЕ СМЕРТИ
2-й уровень, умение домена смерти

Вы можете использовать «Божественный канал» для уничтожения касанием чужой жизненной силы.

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой, вы можете использовать «Божественный канал», чтобы нанести цели дополнительный урон некротической энергией, равный 5 + ваш удвоенный уровень Жреца.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.




Особенности предыстории:
УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.

У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.

Внешность:


Характер:
Как последовательница Ильматера, Мучение избрала свой долг помогать всем нуждающимся, даже если сама девушка от этого будет страдать. Она добрая и верит, что её действия действительно идут на помощь людям. Тем не менее, если против неё будет выступать жестокий и злобный враг, её не будет мучать совесть, если он умрёт. По её мнению, смерть таких людей понесёт больше пользы для общества и заодно, так она отомстит за всех, кто пострадал от его действий.
Она выбрала себе имя Мучение, веря, что её муки и служение Распятому Богу не только поможет нуждающимся, но так же, улучшит отношение других рас к Тифлингам.

История:
Ещё безымянная девушка была ребёнком рабов. С детства ей приходилось работать против своей воли, свыше собственных сил, а её тёмное наследие стало поводом презрения даже среди других невольных. В один день, ей удалось сбежать и добраться до храма Ильматера. Там, ей дали кров и еду, и впервые видя людей, что готовы были помочь даже такой, как она, девушка решила посвятить свою жизнь служению Плачущему Богу.
Пройдя посвящение а так же став жрецом, девушка решила что это знак того, что ей предначертано нечто большее. Взяв себе имя Мучение, она отправилась в академию героев, успешно отучилась и стала выпускницей.
Удастся ли ей воплотить свои мечты в жизнь?

Арвин Эвенвуд

Автор: ivashkata

Арвин Эвенвуд
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15 || КБ 15
Опыт: 80/300
СПАСЫ: СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД -1, ХАР -1
Развратность: 0
Сексуальный опыт: лёгкий петтинг с девочками сокурсницами

Пассивная Внимательность 11
Вдохновение: нет
Костей хитов: 1д12
Статусы: истощение 0ур


Ярость: 2/2

На себе:
Алебарда 1к10 дробящий., Тяжёлое, двуручное, досягаемость,
ручной топора 1к6 рубящего (метательное 20/60).
Комплект дорожной одежды
В рюкзаке:
Набор путешественника: спальник, столовы набор, трутница, 50фт веревка.
10 рационов
10 факелов
Бурдюк на 4 галлона.
Сбоку к рюкзаку прикреплены 4 метательных копья 1к6 колющего (метательное 30/120)
Посох.
Дубинка
Капкан
Кошель 6зм. 8см 2 мм



Навыки:
Арвин Эвенвуд 17 лет, АЛЬТ.человек-чондатанец.
Варварша 1 ур. Хаотично-добрая.
------------------------------------------
СИЛ: 16 (+3)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 16 (+3)
ИНТ: 10 (0)
МУД: 8(-1)
ХАР: 8 (-1)
----------------------------------------------
Бонус мастерства: +2
----------------------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: (180см)
Вес: (69 кг)
----------------------------------
Спасброски: Сила и Телосложение
----------------------------------
Расовые характеристики: +1 к Силе, +1 к Телосложению, +1 черта.
----------------------------------
Класс брони: 10+МОД. ЛОВ.(+2)+МОД.ТЕЛ.(+3) =15.
Кость здоровья:1к12
Очков здоровья:15.
Инициатива:+2
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(В)(СИЛ) Атлетика: +5 (+ СИЛ +2 БМ)
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(В)(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +0 (+0 ИНТ )
===
(МУД) Уход за животными:-1
(МУД) Проницательность: -1
(МУД) Медицина: -1
(В)(МУД) Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
(В)(МУД) Выживание: +1 (-1 МУД +2 БМ)
===
(ХАР) Обман: -1
(В)(ХАР) Запугивание: +1 (-1ХАР +2БМ)
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Орочий
Навыки: Атлетика, Выживание,(предыстория) Запугивание, Природа (класс), Внимательность (раса)
Доспехи: Все, щиты, лёгкие доспехи, средние доспехи
Оружие: Всё
Инструменты: флейта
-----------------------------------------------
Странник: отлично запоминаю карты и местность, могу находить каждый день воду и еду для себя и 5 напарников, если вообще есть в этой местности.
Защита без доспехов: пока не ношу доспехи КД = 10+ МОД.ЛОВК. + МОД. ТЕЛ.
Ярость: 2 использования, +2 к атаке.
В состоянии ярости получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
1) вы с преимуществом совершаете проверки и спасброски Силы.
2) если вы совершаете рукопашную атаку оружием, использую Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара.
3) сопротивление дробящему, клемму, рубящему урону.
Ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если потеряли сознание, или закончили ход не получив урона и не атаковав врага с момента окончания вашего прошлого хода.
Перезарядка в положительном отдыхе.
Мастер древкового оружия:
Вы получаете следующие преимущества:

Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом, глефой или копьём, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.

Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы досягаемости этого оружия.

Внешность:
Высокая, стройная, жилистая смуглая с темными волосами. Ей всего 17 лет, но видно, что половое созревание было ранним и бурным. Пышная грудь и бедра, девушка выглядит даже на все 20. (П.с. мастер, если такие нюансы с возрастом считаешь недопустимыми, я пойму и переделаю). Рост 180см.
Сексуальный опыт: лёгкий петинг с девочками сокурсницами.

Характер:
Раньше девушка прожила в лесу, в основном с отцом, поэтому характер у нее простодушный, а посылки довольно грубые.
Черта: мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
Идеал: перемены: жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней.
Привязанность: мой отец, который воспитал меня в одиночку.
Слабость: В жизни на полную катушку нет места осторожности!

История:
Тип предыстории: Чужеземец.
Так уж вышло, что Арвин дочка лесника, единственная. Мать умерла при родах, Отец всегда хотел сына, но жениться во второй раз не захотел. Воспитывал девочку в отдалении от цивилизации и практически как парня. Она и выросла здоровая, сильная красивая, любому парню в близлежайшей деревне могла руки открутить, если б посмел их распускать. Видя неуёмный нрав и жажду приключений Отец отпустил её поступать в академию. Отучившись, Арвин сама изъявила желание отправиться в какую-нибудь деревеньку, чтобы поскорее набраться опыта и перейти к великим свершениям.

Мира Стантис

Автор: Katorjnik

Мира Стантис
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
кольчуга (Кольчужная рубаха 50 зм. 13 + модификатор ЛОВ (макс. 2) - - 20 фнт.)
воинское оружие (Длинный меч 15 зм. 1к8 рубящий 3 фнт. Универсальное (1к10)и щит (Щит 10 зм. +2 - 6 фнт.)
лёгкий арбалет и 20 болтов
набор путешественника

Финансы:
Текущие: 2 зм, 24 см
Долги:
5 зм взято в долг у Мучения до выполнения контракта
16 серебрянных взято в долг у тощего стражника

Навыки:


Внешность:

Вес: 75 кг | 165,35 фунтов
Рост: 193 см | 6.3 футов
Возраст: 20 лет
Цвет глаз: неопределённый
Цвет волос: белый


Характер:
Целеустремлённая и прямая, как лом, девица. Скорее выскажет свои мысли в лоб, чем будет водить долгие политесы, отчего не раз страдала в социальном плане. Особо не думает о будущем, сосредоточенная на текущих нуждах своего организма, пусть и закалённого.

История:
Война....война никогда не меняется. Так и последний конфликт, который завершился вечным перемирием (лет на 20, не больше), поставил большую крестьянскую семью Миры перед вопросом большого количества голодных ртов. И если взрослых мальчишек ещё можно было приспособить к делу. то совсем малютке пришлось не сладко. Так она и очутилась в приюте при храме.

Жизнь там была не сахар, если честно. Росшая на скудных харчах девица с детства была активным ребёнком - а так как жрать хотелось всегда, ей приходилось добывать пропитание альтернативными путями, так что драки с соседскими мальчишками из других домов были обеспечены.

Не выдержав такой жизни, Мира сбежала с отрядом наёмников, пользуясь своей на тот момент угловатой фигурой, чтобы притвориться парнем. Да, роль принеси-подай не вызывала особого энтузиазма, зато её учили сражаться на настоящем оружии! Да и в целом постоять за себя. Первый поход, первый убитый, первая чарка вина....славное было времечко, однако после того, как её чуть не изнасиловал один ублюдок из отряда, подглядевший за её переодеванием, их пути быстро разошлись. Тот наёмник остался лежать с клинком в пузе, а она, пользуясь остатками накопленных денежек, свистнула в Академию.

  И вот, закончив обучение, она готова снова ринутся в бой.

Эска Скайран

Автор: Райли

Эска Скайран
Раса: Полуэльфийка, Класс: Монахиня

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Sold

Bought:


• Traveler's Clothes | 4 lb.
• Ring of the Heroine | 0 lb.
• Quarterstaff | 1d6 bludgeoning | 4 lb. | Versatile (1d8)
• Dagger | 1d4 piercing | 1 lb. | Finesse, light, thrown (20/60)
• Sling | 1d4 bludgeoning | 0 lb. | Ammunition, range (30/120)
• Identification Documents | 0 lb.
• The favor of an admirer (pair of eight-sided dice carved from ice that doesn’t melt and casts Ice Knife (1st level, once/day; XGE 157)) | 0 lb
• Pouch | 1 lb.
  • Sling Bullets [20] | 1.5 lb.
• Backpack | 5 lb. | 1 cubic foot/30 pounds of gear
  • Bedroll | 2 lb.
  • Mess kit | 1 lb.
  • Tinderbox | 1 lb.
  • Waterskin | 4 pints liquid | 5 lb. (full)
  • Torch [10] | 10 lb.
  • Rations [10] | 20 lb.
  • Hempen rope, strapped [50 ft.] | 10 lb.
  • Common Clothes | 3 lb.
  • Costume | 4 lb.
  • Weaver's tools | 5 lb.
  • Thieves' tools | 1 lb.
  • Disguise kit | 3 lb.
• Pouch | 1 lb.
  • 16 gp
  • 1 sp
  • 6 cp

Total capacity: 80.5/180
Backpack weight: 68 lb.

Навыки:
  • Armor Class: 18
  • Hit Points: 20
  • Initiative: +4
  • Hit Dice: 1d10
  • Passive Perception: 16
  • Speed: 40
  • Languages: Common, Elvish, Sylvan
  • Tools: Thieves' Tools; Weaver's Tools; Disguise Kit.
  • Martial Arts: 1d6
  • Ki: 6
  • Techniques DC: 14
  • Conditions: —
  • Inspiration: —
  • Experience: 400/900
  • Sexual Experience: 300
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Skills & Saving Throws
Strength: 12 [+1]
◉ Saving Throw: +3
  ◉ Athletics: +3

Dexterity: 18 [+4]
◉ Saving Throw: +6
  ◉ Acrobatics: +6
  ◉ Sleight of Hands: +6
  ◉ Stealth: +6

Constitution: 14 [+2]
◎ Saving Throw: +2

Intelligence: 11 [+0]
◎ Saving Throw: +0
  ◎ Arcane: +0
  ◎ History: +0
  ◎ Investigation: +0
  ◎ Nature: +0
  ◎ Religion: +0

Wisdom: 18 [+4]
◎ Saving Throw: +4
  ◎ Animal Handling: +4
  ◎ Insight: +4
  ◉ Medicine: +6
  ◉ Perception: +6
  ◎ Survival: +4

Charisma: 8 [-1]
◎ Saving Throw: -1
  ◉ Deception: +1
  ◎ Intimidation: -1
  ◎ Performance: -1
  ◎ Persuasion: -1

Debauchery: 1
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Class: Alternate Monk 2 [ссылка]

Hit Dice: 1d10 per Monk level
Hit Points at 1st Level: 10 + your Constitution modifier.
Hit Points at Higher Levels: 1d10 (or 6) + your Constitution modifier per Monk level after 1st

Armor: None
Weapons: Simple weapons, shortswords
Tools: One set of artisan's tools or musical instrument — Weaver’s tools.
Saving Throws: Strength, Dexterity
Skills: Choose two of the following: Acrobatics, Athletics, History, Insight, Nature, Religion, and Stealth

As a Monk, you start with the following equipment, along with the equipment granted to you by your background:
  • (a) a shortsword or (b) any simple weapon
  • (a) a shortbow and 20 arrows or (b) 20 darts
  • (a) a dungeoneer’s pack or (b) an explorer’s pack
  • (a) a holy symbol or (b) a musical instrument — Lute

Martial Arts
You honed your body into a weapon, mastering many styles of martial arts. For the purposes of your Monk abilities, Martial Arts attacks are your unarmed strikes and attacks with melee weapons without Heavy or Special properties.

Beginning at 1st level, so long as you are not wearing heavy armor, wielding a shield, or wielding a weapon with the Heavy property, your training grants you the following benefits:
  • You can use your Dexterity, in place of Strength, for the attack and damage rolls or your Martial Arts attacks.
  • You can use your Dexterity, in place of Strength, when you make an Athletics check to Grapple or Shove a creature.
  • When you make a Martial Arts attack, you can roll your Martial Arts Die, a d6, in place of the normal damage die. As you gain Monk levels, the size of this Die grows, as shown in the Martial Arts column of the Monk table. If a feature uses this Die, always roll the Martial Arts Die.
  • Whenever you take the Attack action and make at least one Martial Arts attack, you can use your bonus action on that turn to make a single unarmed strike attack.

Unarmored Defense
You have trained to defend yourself from deadly attacks even when unarmored. Beginning at 1st level, so long as you aren't wearing any armor or wielding a shield, your Armor Class is equal to 10 + your Dexterity and Wisdom modifiers.

Mystic Techniques
At 2nd level, you learn to manipulate the spiritual energy that resides within you, known as Ki. You can draw on your Ki to perform supernatural physical feats known as Techniques:

Ki
Your spiritual power is represented by a pool of Ki, equal to your Monk level + your Wisdom modifier (a minimum of 0). Ki is expended when you use it, and you regain all spent Ki whenever you finish a short or long rest. To regain your Ki, you must spend at least 30 minutes of the rest meditating.

You can only expend Ki on one feature or Technique per attack, ability check, reaction, or saving throw.

Techniques Known
At 2nd level, you know three Mystic Techniques from the list at the end of this class. To learn a Technique you must meet any prerequisites it has. Whenever you gain a Monk level, you can replace one Technique you know with another.

At certain Monk levels you learn additional Techniques, as shown on the Techniques Known column of the Monk table.

Step of the Wind
You move with the speed of the wind. You can take the Dash or Disengage action as a bonus action. When you do so, your jump distance is doubled until the end of your current turn.

Slow Fall
You move through the air as light as a feather. You reduce any falling damage you take by five times your Monk level, so long as you are not Grapled, Incapacitated, or Restrained.

Patient Defense
You quiet your spirit, entering a defensive stance to better defend against incoming blows. You can spend 1 Ki to take the Dodge action as a bonus action on your turn.

Saving Throws
Techniques rely on your mastery of body and spirit, and grow in proportion to your self-control. When a Technique requires a saving throw, its saving throw DC is calculated as follows:
  Technique save DC = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier

Flurry of Blows
All Monks, no matter their training or level of enlightenment, can channel spiritual power to strike their foes with blinding speed. As a bonus action on each of your turns, you can spend
1 Ki to make two unarmed strikes.

Unarmored Movement
Your pursuit of physical perfection has awakened the hidden potential of your body. From 2nd level, your speed increases by 10 feet while you are using your Unarmored Defense.

This speed bonus increases as you gain levels, as indicated in the Unarmored Movement column of the Monk table.
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Race: Half-elf
Ability Score Increase: +2 Wisdom; +1 Dexterity; +1 Constitution.
Size: Medium.
Speed: 30 feet.
Darkvision: Thanks to your elf blood, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray.
Fey Ancestry: You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can’t put you to sleep.
Cantrip (High Elf Heritage): You know one cantrip of your choice from the wizard spell list [Minor Illusion]. Intelligence is your spellcasting ability for it.
Languages: You can speak, read, and write Common, Elvish, and one extra language of your choice.
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Background: Gladiator [Custom]
Skill Proficiencies: Acrobatics, Sleight of Hands
Tool Proficiencies: Thieves' tools; Disguise Kit
Equipment: A musical instrument (one of your choice — Lute), the favor of an admirer (love letter, lock of hair, or trinket), costume clothes, and a pouch containing 15 gp
Feature: Fortune’s Favor
Your unexpected good fortune is reflected by a minor boon. You gain the Lucky, Magic Initiate, or Skilled feat (your choice). Your choice of feat reflects the transformation that changed your life. An encounter with a genie who gave you three wishes might have resulted in magical powers represented by Magic Initiate. If you paid off all your family debts with a fortuitous round of three-dragon ante, you might be Lucky instead. Alternatively, you could use the Skilled feat to reflect whatever trial you endured to secure your new destiny and to model the knowledge and abilities imparted to you by whatever force transformed your life.
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Feats
Skilled
You gain proficiency in any combination of three skills or tools of your choice — Deception; Perception; Medicine.

Внешность:
Высокая, атлетичная девушка с выразительной мимикой, короткими белоснежными волосами, синеватой кожей, аквамариновыми глазами и заострёнными ушами.

Правда не всегда сразу ясно, что это именно девушка, а не очень симпатичный юноша. В Эске напрочь отсутствует женственность, которую полностью заменили потусторонняя грация, горы самоуверенности в раскрепощённости, взгляде и ухмылочках, и бойцовские бойкость с выправкой. Да и голос у неё по юношески невысок и часто расщепляется, хоть и не лишен тональной мягкости. Правда её не часто можно расслышать, так как Эска обычно говорит громко, на всю широту души, да ещё и с ярким сильванским акцентом.

Одевается она ярко и вызывающе, предпочитая сама шить себе одежду. А вот обувь шить она не умеет, а та очень быстро портилась в драках, стоила дорого, да и оказалась не нужна Эске. Из-за её фейских особенностей и тренировок, её поступь стала по настоящему воздушно-лёгкой, а умеренный холод давно не является проблемой. Так что Эска ходит босиком, что и удобно, и экономно, и привлекательно для немалого числа любителей.

Характер:
Черты характера
Куда бы я ни пришла, я затеваю драку, чтобы померятсья силами с местными.
Мне обидно, если я не нахожусь в центре внимания.
Идеал
Честность. Искусство должно отражать душу; оно должно идти изнутри и показывать, чем мы являемся.
Привязанность
Я хочу быть знаменитой, чего бы это ни стоило.
Слабость
Я не могу скрывать свои истинные чувства. Острый язык всегда приносит мне неприятности.
Описание
Эска любит драться, хорошо есть, хорошо спать, трахаться до потери сознания, и в целом наслаждаться плотскими утехами. Но больше всего Эска любит внимание и славу. Особенно за её бойцовские подвиги, так как она сама проторила себе этот путь и страшно гордится им.
Она плохо сдержана, самоуверенна, задириста, с излишком искренна, всегда ищет повод для драки. При этом хитра, смекалиста и имеет доброе сердце, хоть это и не сразу понятно ещё из-за её грубоватости.

История:
В глубоком детстве Эска затерялась возле леса и попала в Фэйвайлд. Там её подобрал бродячий цирк и в девичестве стала там выступать. Чтобы улучшить её акробатические навыки Эску отпаивали и зачаровывали, от чего она приобрела голубой цвет кожи, белые волосы и связь со стихией воздуха.
Попутно с этим Эске полюбились пьяные драки. Затем обычные. И когда цирк путешествовал по её родному миру, она осталась и начала карьеру гладиаторши.
Однажды она победила в турнире, призом в которм было бесплатное обучение в Академии Героев. Эска решила попробовать ради бойцовского развития и втянулась, направив свою гиперактивность в учёбу и успешно выпустившись Героиней новой личностью.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.