Действия

- Обсуждение (571)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

(D&D 5) Hentai Village | ходы игроков | Глава I. Прибытие в Шэдоуспэйр. Ночь 1-Ночь 4.

<<...18192021222324252627
 
Риника Истерли legol
20.09.2024 14:51
  =  
- Нам потребуется твоя незаметность, - ответила Кали Риника, когда та тоже вышла на улицу. - Наша задача - найти логово и понять, с кем имеем дело. А не сломя голову бросаться в ловушку. Потому действовать будем осторожно, - волшебница говорила на ходу, продолжая движение к главной площади. - Нас мало, и рисковать зазря я не хочу. Но... - на секунду она прервалась, остановившись и посмотрев в глаза подруги.

- Но если ты хочешь остаться, пусть, - Риника продолжила идти. - Потому что если ты не веришь в нас, не хочешь спасти девочек, или ещё что в этом роде, - покачала она головой, - то вреда от тебя будет больше, чем пользы. Ведь мы едино должны действовать. Веря в себя и друг в друга.

В словах Риники не было упрёка. Она говорила негромко, спокойно и рассудительно. Как будто просто пересказывала свои мысли.

- Можешь остаться, - согласилась она. - Поступай так, как велит тебе сердце. Но жди тогда нас в здании стражи. Не выходи никуда, кроме рынка. Пока мы не вернёмся. Или до сумерек. Потому что одну тебя тоже в покое не оставят. И я не вынесу, если ещё и ты пропадёшь.

- Да, не пытайся меня отговорить, - вздохнула Рин, предчуя возможные возражения. - Я ведь и одна туда пойду. Потому что если не сделаю этого, то буду себя ненавидеть. Даже не попытавшись найти их, я никогда больше не смогу назвать себя героиней.

- Кстати, а что у нас со шпионами? - вдруг улыбнулась девушка. - Давайте запоминать тех, кто с нами? - она развернулась, чтоб посмотреть, следует ли за ними кто-то.
781

— В деле поиска логова я в силах помочь тебе лишь одним путем. Выяснить, кто в деревне знает, где оно, и вытянуть из него эти сведения. Искать что-то и кого-то в лесу я просто не умею, Рин, — с сожалением ответила Каллисто. — Я не знаю, что показала тебе Эдда — верю, что это нечто очень и очень важное. Но если это наш единственный шанс спасти Муку, нельзя просто дать ему выскользнуть из рук неподготовленной вылазкой. Ты что-то узнала от Эдды, но все то, что я сказала тебе, по-прежнему в силе. У нас все еще нехватка снаряжения, и за каждым нашим шагом все еще следят. Прыгнув в этот омут, мы просто окажемся рядом с Мукой. Очередными пленницами.

Она шла рядом, поравнявшись.

— И нет, я верю в нас. Это не пустые слова поддержки — я видела нас в деле и знаю, что именно мы можем. Но одной веры тут недостаточно. Вера, не подкрепленная комплектом целителя, не вправит тебе ногу, когда ты неосторожно сорвешься с оврага. Вера не выведет яд из твоей раны. И вера не убережет тебя, если стукач уже своим фамильяром принесет лихоимцам послание. Где ты, куда идешь и какую угрозу представляешь — чтобы они с гарантией поставили на тебя умелую засаду.

Каллисто помолчала.

— Сердце велит мне остаться, Рин. Если я, попытавшись спасти Муку, лишь окажусь очередной пленницей, она ни за что мне этого не простит. И никогда. Она хотела защитить меня — защитить всех нас. Я не вправе ее подвести, — она посмотрела на нее. — Не сможешь называть себя героиней, если не попытаешься — ну так попытайся. Пойдем и потрясем местных гадов. Шансов точно узнать, где Мука и Мирна, таким путем не намного меньше, чем если идти шерудить огромный лес.

Оборачиваться на Мелиссу не то, что не хотелось — скорее не получалось. Та не выразила поддержку ни одной из сторон. И Кали попросту не знала, может ли на нее рассчитывать. Но это, пожалуй, особо и не играло роли. Да — да, нет — нет, Рин все равно собирается идти в лес в одиночку. Не бить же ее по голове и не связывать же в подвале, пока будет идти разведка местной теневой стороны?

— Рынок, ставка — хорошо. Буду там готовить зелье. Но ближе к вечеру отправлюсь в "Руду". Там к вечеру окажется безопаснее — стражи побольше. Да и со мной будет Эдна.
Отредактировано 21.09.2024 в 11:22
782

DungeonMaster Vaarsuvius
20.09.2024 22:10
  =  
Риника

На данный момент за группкой героинь следовали шестеро. Две девицы - блондинки, что-то тихо обсуждая меж собой, какой-то дедан с каким-то пузаном, что-то про рыбу говорили негромко, и два подростка, парень с девчонкой. Один из них, поймав взгляд Риники, что-то сказал и сделал вульгарный жест из пальцев, означающий половой акт, а девчонка ему за это затрещину отвесила.
Результат броска 1D20: 6 - "Чё там со шпионами ".
783

Каллисто отследила жест краем глаза и нахмурилась. Остановилась и обернулась к подросткам уже полностью. То, что девчонка спокойно и без последствий отвешивает пацану, означает, что именно она авторитет. Значит, обращаться надо напрямую к ней. Это же многое и облегчит.

— Сестрица! — обратилась она к девчонке. — Бери-ка сейчас за ухо этого ловеласа маминого и волоки сюда, ко мне! И побыстрее, пожалуйста.

Возможно, щас оба дадут стрекача, но даже это будет моральной победой. Небольшая моральная победа — именно то, что и нужно сейчас, после стольких упущений и потерь.
784

DungeonMaster Vaarsuvius
21.09.2024 06:45
  =  
Да, именно стрекача оба и дали, заливисто хохоча.
10 опыта Кали за моральную победу над мелким хулиганом
785

Риника Истерли legol
21.09.2024 10:54
  =  
Ладно говорила Каллисто. Слово приходилось к слову, выстраивая безупречную аргументацию. Не будь Риника аристократкой, выросшей среди мастеров слова, ей ничего бы не оставалось, как во всём согласиться с подругой. Но Риника была хоть и из обедневшего, но всё-таки дворянского рода потомственных героев. А потому видела чуть дальше, чем простые горожане.

Безусловно, Каллисто была во многом права. И нехватка снаряжения, и шпионы за плечом, всё это не способствовало благополучному исходу затеи. Но от Рин не скрылось, что Кали не пытается решать эти проблемы. Не пытается даже лучше разобраться в них. Она создаёт из них неприступную стену, чтобы убедить её, Рининку, в тщетности спасения подруг. Парой минут раньше всё те же проблемы Кали запросто отметала, когда обсуждался её собственный план. Обмануть шпионов? Запросто. Но Рин не смотрела на слова - слова лишь оболочка, за которой сокрыты цели. Спорить со словами было бесполезно. А цель Кали была не найти лучшее решение. Ведь она для себя всё уже решила. Цель была отговорить её, Рин, от поиска преступников по горячему следу. Затянуть время. Дождаться, пока следов не останется. Зачем? Этого Риника никак не могла понять. И это ей очень не нравилось. Но она знала точно: никто из героев тех книг, что она прочла, не поступал так. Не бросал друзей в беде, чтобы получше подготовиться. Да, выследив логово злодеев, герои нередко отступали, готовясь и придумывая хитроумный план. Но лишь для того, чтобы вскоре нанести удар, не растягивая подготовку на недели и месяцы. А ведь именно этого Кали и добивается. Рин боялась даже подумать, что за это время придётся пережить Мирне и Муке. Ведь готовиться можно было вечно.

На словах о лечении Рин невольно вспомнила, как отчаянно пыталась помочь Мелиссе, когда та упала с дерева. Да, Риника привыкла думать, что исцеление - забота жреца отряда. Теперь она понимала, что ситуации в жизни разные бывают. Но Мел умела лечить наложением рук. А Мука, если её удастся вызволить, и вовсе была полноценной жрицей. Безусловно, зелье лечения было бы бесценно сейчас. А ещё лучше - два или три. Но их не было. А ждать, копить и собирать - сейчас было роскошью. Предосторожность, оправдывающая скорее трусость, нежели расчётливость. Но Кали не была трусихой, Рин уверена в этом.

- Хорошо, - коротко ответила она Каллисто, равнодушно наблюдая, как деревенская ребетня весело убегает от них. - Подготовь зелье, пока мы разведуем логово врагов, - она протянула Кали мешочек с общим золотом. - Мел, ты со мной?
"Кто идёт со мной, сделай шаг вперёд" (с) Финрод-зонг.
Отредактировано 21.09.2024 в 12:56
786

Каллисто тоже посмотрела на Мелиссу с тем выражением, к которому не хватало только развести руками. Всё. Я сделала всё, что смогла, но командир нашего отряда — самоубийца. Или подспудно жаждет жарких безудержных соитий с промысловиками леса. Потому что здравомыслия в желании убиться о трех бандитов и одного чародея (это в лучшем случае!) там, где о них уже обломали зубы две вооруженные героини, все равно ни на грош. Да и Ао с ней.

Язык от бесконечного трепа уже зашершавел, одеревенело горло. Надо уже взять деньги и идти работать, но возможно, Мел что-то добавит?
787

Мелисса Плаубэр uryo
21.09.2024 11:47
  =  
Пока девушки продолжали бурное обсуждение, Мелисса поглядывала с интересом вокруг их группки и размышляла сама с собой на тот же вопрос спасения девушек. Каллисто говорила о нужде быть более осторожной и в этом слышалась мудрость, когда как в словах Риники скорее геройская самоуверенность. Что стоило выбрать? Да Мелисса сама не знала. Если останутся и продолжат копать под негодяев, то за это время те свои раны (а девушка надеялась, что другие героини смогли дать какое-никакое сопротивление) затянут и тактику новую придумают. Нужно было брать пока след свеж и они чувствуют себя победителями.

– Из этого бери только в последнюю очередь, – прокомментировала протягивание Кали мешочка с золотыми. – Жди нас к вечеру или завтрашнему утру.

– Рин, дай я только пару вещей возьму и будем думать как скрытней к тому месту выдвинуться... И нам нужно будет поговорить перед этим. Наедине, – на этих словах взглянула только на командиршу.
Если идем всё ж, то берёт с собой из вещей бурдюк, флягу с маслом, трутницу и верёвку.
788

Каллисто ощутила, как в подбрюшье ей упал камень. Сморгнула набежавшую на глаза непрошеную влагу. Наверное, не стоило так привязываться к этим девчатам — так болеть за них душой, так близко к сердцу принимать сначала их, а затем и общие успехи и провалы. А еще наверное, именно они здесь настоящие героини. Идущие зовом сердца туда, куда Кали, как обыватель, удерживается идти гласом рассудка.

Надо было оставаться в Палате Благолепия.

Она по-первой даже не обратила внимания на протянутое золото — подошла к Ринике и крепко обняла ее. Затем так же обняла и Мелиссу.

— Живыми желаю, девчата. Только живыми, хорошо?

Взяла золото и пошла прочь. О чем там Мел надо поговорить наедине с Рин, дела уже никакого не было.
Заявка:
• взять 34 золотых по совокупности (26 [общак] + 8 [Мелисса]).
• идти на рынок. Продать свой кожаный доспех и купить ручной топор. Игромеханически не топор лесоруба, а скорее короткий томагавк.
• начать сбор необходимых для дальнейшей работы сведений в течение всего того времени, что остается до встречи с Эдной в "Руде".

= [Деревенское гостеприимство]: Найти покупателя на продукцию травника, который готов брать ее по полной цене.
= [Деревенское гостеприимство][Проницательность || Владение]: Найти опытных наемников-воителей за 2 зм/день (в соответствии с правилами оказания Услуг). Отбирать их по критериям лояльности к деревне и/или (лучше "и") презрению/ненависти к местным бандитам. То есть, тех, кто готов работать за деньги ради деревни, но без ублюдочных черт элаймента.
Отредактировано 22.09.2024 в 08:52
789

Риника Истерли legol
21.09.2024 14:07
  =  
- Вернёмся, - Рин в ответ обняла Кали. - Обязательно вернёмся. Ты только дождись нас, ладно? Не пропадай никуда.

Когда Кали ушла, Рин посмотрела на Мелиссу.

- Спасибо, - сказала она коротко, как вдруг из её глаз покатились слёзы. Напряжение последних часов-таки вырвалось наружу.

- Прости, - Рин отвернулась, вытирая рукавом с лица непрошенную влагу. - Я просто переволновалась, наверно, - она перешла на эльфийский. - Мы должны найти их. Нам всего-то нужно на тот берег незаметно перебраться, найти ту лодку - Эдда покажет - и следы отыскать.

Волшебница старалась успокоиться, и мало-помалу у неё это начало получаться.

- Мел, неужели я невозможного хочу? - спросила она подругу.
-26 общего золота
Отредактировано 21.09.2024 в 15:24
790

Мелисса Плаубэр uryo
21.09.2024 22:43
  =  
– Мы, Плаубэры, так просто не умираем!

С гордостью заявила Мелисса вслед Кали, когда крепким объятиям пришел конец и наступило время прощаться.

А после наступило время вторых обнимашек. Приобняла сбоку и давай успокаивающе поглаживать плечи Риники. Сама же слез не стала лить и просто вымученно улыбалась.

Определённо... И именно поэтому нам придется действовать на всю. Рин, ты готова хранить секреты?
-8 зм, переходят Кали
791

DungeonMaster Vaarsuvius
26.09.2024 10:24
  =  
Покупателей на зелья среди местных найти было действительно непросто. Пятьдесят золотых - немалые деньги, а тем, кому они были нужны - они уже были. Конечно, можно было действительно тащиться пару миль к пресловутому Запретному замку, но посоветовавшись с подошедшим к ней Седым, Кали поняла что пока там разберутся кто она и куда, пока пошлют голубя с письмом в стражу, пока найдут ответственного за запасы.. не лучше ли ему их продавать? Правда, не за пятьдесят, а за сорок? Казна стражи не бесконечна.. Поторговавшись пять минуток и объяснив насколько деньги им теперь нужны, удалось поднять до сорока пяти. Но и всё. Ну может, и ладно? По такой цене они готовы хоть каждый день покупать.

Что до наёмников.. Обычно в деревнях профессиональных рубак, что были со всеми руками-ногами и ещё готовы воевать было не встретить. Но Шэдоуспэйр был явно "необычной деревней". Поузнавав, и пораспрашивав, Кали выяснила что большинство наёмников уже связаны контрактами. С армией, с Тордеусом, с охраной складов и рынка. Но из надёжных ей за кружкой оплаченного ей пива порекомендовали десятерых.. из которых после её придирчивой проверки осталось шестеро.

Прежде всего, братья Тим и Том Стоуны по прозванью Каменные Топоры. Крепкие, бывалые мужики, которые только что закончили охранный контракт с караваном от шахт до склада и искали новую работу. Проблем было несколько. Во-первых, они не хотели заключать контракт меньше чем на неделю, пятнадцать золотых, хоть и готовы были подождать пару дней оплаты. Во-вторых, требовали, что в случае гибели одного из них Кали обязуется заплатить сто золотых их матушке, а если умрут оба - аж триста, если же калекой кто вернется - то пятьдесят. В третьих, говорили, что доля трофеев в битве им тоже положена. И всё у писаря что на рынке был, хотели утвердить. Впрочем, может, и верно всё?

Потом, были трое егерей со "смешанной" ценой найма. Хью Стрелок. Джастин Верный Глаз и Аманда Весёлая Белка. За один золотой они были готовы просто сопроводить куда, но если был бы бой - хотели ещё золотушку, а если в некие "гиблые места" соваться - то весь пятак уйдёт. Про них говорили, что эти, в отличие от Топоров, до смерти стоять не будут, но дело знают. Хью вроде ушёл уже с Риникой, когда она его искала, но остальные двое остались пива в Пинте пить.

И наконец, настоящий чародей! Грэгор Файрвуд, из захиревшей семьи потомственных магусов. По слухам, проваливший экзамены в Академии из-за неких "моральных качеств", вернулся год назад в родную деревню и нерегулярно работает по найму, прося десять золотых за восемь часов работы, понемногу оплачивая долг за обучение. Что, бесспорно, не мало.. но мало ли когда понадобится помощь бывшего кандидата в Герои?

Каллисто. Площадь, перед закатом

К сожалению, с поисками наёмников и всей этой беготнёй Кали на смену стражи чуть-чуть опоздала.. но если что, можно и у Эдны спросить? На площади в месте сбора Друзей Стражи.. было всего пять человек. Сильвестр, приехавший откуда-то с севера на коне, скривился, буркнул что-то стоящему рядом Седому, слез с коня, подошёл к каждому, посмотрел внимательно, одного знакомым Янтарём проверил, потом сказал чтоб завтра на рассвете на задний двор Казарм приходили, там их учить воинскому делу будут - и уехал. Гельмут, кивнув на прощанье Кали, тоже ушёл. А тут и Эдна появилась, улыбнулась при виде Героини, махнула рукой:

- Ну что, я всё купила! Пойдём пива дёрнем, нас в последнее время каждый день на службу дёргали, Лизку вон со сна командирша твоя разбудила пропавших девок искать. Мда.. Ну, завтра и послезавтра выходной у меня. Наконец-то дома поживу.
-1 зм на сбор сведений
792

Рассудив, что сорок пять и быстро куда лучше, чем пятьдесят и медленно, Каллисто согласилась.

Сведения о наемниках она отложила на день скорее завтрашний или послезавтрашний — как вернутся девчата и если вернутся вообще. Возможно, нужды в дополнительных руках не будет вовсе. Но если будет... Во-первых, хорошо, что все они местные. Вряд ли побегут гнуть поклоны местной сволочи за ее, этой самой сволочи, благосклонность. Но наиболее интересным предложением оказались егеря. Стрелять из лука за два золотых — лучше некуда, ближний бой нередко грозит провалами. Каменные Топоры требовали для безопасного найма хотя бы сотни золотых в загашнике, а магус, скованный долгом и не обремененный "моральными качествами", может просесть душой перед по-настоящему большими деньгами. Впрочем, не помешает узнать, что он вообще умеет. Разовая услуга может не повредить. Два с половиной золотых за пару часов — хватит для ритуала или того, что он еще умеет.

— Здравствуй, Эдна, — тоже улыбнулась Каллисто. — Нет, я, пожалуй, не буду пить. Искусство требует твердой руки.

Она собралась, и вместе они отправились в "Руду".

— Я пыталась ее отговорить. Сказала, что мы не очень готовы к походу в лес. Но у меня ничего не вышло, — вздохнула Кали. — Сошлись на том, что каждая поступит, как сочтет правильным. И вот я здесь, а они там.
• прибарахлиться нужным и идти с Эдной в "Руду".
Отредактировано 26.09.2024 в 11:19
793

DungeonMaster Vaarsuvius
26.09.2024 12:23
  =  
***
Начало личной сцены
794

<<...18192021222324252627

Мелисса Плаубэр

Автор: uryo

Мелисса Плаубэр
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 45/49 || КБ 16 (18 сейчас)
Опыт: 8120/14000
СПАСЫ: СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +4, ХАР +8
Развратность: 3
Тёмное зрение 60 фут
Пассивная Внимательность 14
Вдохновение:
Костей хитов: 5д10/5д10
Статусы:
- истощение 0ур
- без левой руки

ЯЗ: 4/4 1ур 1/2 2ур
БЧ: 4/6
НР: 50/50
БК: 1/1
ПВ: 1/1

БЧ - божественное чувство
НР - наложение рук
БК - божественный канал
ПВ - праведное восстановление


ДОЛГИ:
♦ Мучению 2зм, без срока

НА СЕБЕ:
♦ "Любимица" (рапира, осенённый луной меч) - +5 атака, 1к8+3 урона (колющий), фехтовальное / 2 фнт.
♦ Амулет / 1 фнт.
♦ Проклёпанный кожаный / 13 фнт.
♦ Одежда, дорожная / 4 фнт.
♦ Щит / 6 фнт.
♦ –Рюкзак / 5 фнт. + 37 фнт.
♦ Крошечный мешочек Счастье-травы (3 порции)

В мешочке, который отдала Риника:
- 326 зм
- неогранённые алмазы на сумму 1000 зм
- письмо

В ГРУЗОВЫХ СЕДЛАХ:
♦ Одежда, дорожная
♦ Одежда, обычная
♦ Кинжал
♦ Бурдюк
♦ Фляга
♦ Седельные сумки
♦ Ездовое седло
♦ Упряжь и уздечка

В РЮКЗАКЕ:
♦ Спальник / 7 фнт.
♦ –Ручное зеркало с бронзовым изображением медузы на обратной стороне / 0,5 фнт.
♦ –Столовый набор / 1 фнт.
♦ –Трутница / 1 фнт.
♦ 3 факела / 3 фнт. (1*3)
♦ –4 рациона / 8 фнт. (2*4)
♦ –Бурдюк (вода) / 5 фнт. (полн.)
♦ –Святая вода (фляга) / 1 фнт.
♦ –Масло (фляга) / 1 фнт.
♦ –50-футовая пеньковая верёвка (сбоку) / 10 фнт.

В СУНДУКЕ: 74 фунтов (с учётом веса сундука)
♦ Одежда, обычная / 3 фнт.
♦ Одежда, обычная / 3 фнт. - начальная
♦ –Арбалет, тяжёлый - +5 атака, 1к10+3 урона (колющий), боеприпас (100/400), двуручное, перезарядка, тяжёлое. / 18 фнт.
♦ –Арбалетные болты (18) / 1,5 фнт.
♦ 10 факелов / 10 фнт. (1*10)
♦ –4 рационов / 8 фнт. (2*4)
♦ Фомка / 4 фнт.
♦ –Молоток / 1 фнт.
♦ –Три деревянных колка / 0,5 фнт.

Деньги: 81зм, 0см, 8мм
Переносимый вес: 67,5 / 180

Навыки:
Мелисса `Мел` Плаубэр
Паладин 5 ур, Полуэльф
Предыстория: Преследуемый
Хаотичный добрый
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай/Накидка 12 15 15 10 12 17
СИЛ: 12 (+1)
ЛОВ: 16 (+3) [+1 от расы]
ВЫН: 16 (+3) [+1 от расы]
ИНТ: 10 (+0)
МУД: 12 (+1)
ХАР: 20 (+5) [+2 от расы] [+1 от черты]
----------------------------------
Возраст: 18 лет.
Поклоняется:
Бонус мастерства: +3
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5,2 футов (161 см)
Вес: 97 фунтов (44 кг)
----------------------------------
Спасброски: Харизма и Мудрость
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Харизма, +1 к Ловкость, +1 к Выносливости
----------------------------------
МАГИЯ
Кол закл = 5ХАР +(5УР/2) = 7
Сл спасброска = 8 +3БМ +5ХАР = 16
Мод броска атаки = 8 +5ХАР = 13
----------------------------------
Класс Брони: 18 = 12 + 3 ЛОВ + 2 ЩИТ + 1 ОБОРОНА
Костей Здоровья: 5к10
Очки Здоровья: 49 = 10 + 6*4 + 3*5
Инициатива: +3
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +4 (+1 МУД +3 БМ)
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
===
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Медицина: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
(МУД) Выживание: +4 (+1 МУД +3 БМ)
===
(ХАР) Обман: +5
(ХАР) Запугивание: +5
(ХАР) Выступление: +5
(ХАР) Убеждение: +5
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Небесный, Бездны, Инфернальный
Навыки: Атлетика и Внимательность (раса), Проницательность и Медицина (класс), Религия
Доспехи: Все, щиты
Оружие: Всё
Инструменты: нет
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Сердце Тьмы:
Телекинетик:
Вы научились передвигать вещи силой своего разума, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Вы узнаёте заговор волшебная рука [mage hand]. Вы можете накладывать его без вербальных или соматических компонентов, и вы можете делать призрачную руку невидимой. Если вы уже знаете этот заговор, то его дистанция увеличивается на 30 футов, когда вы его накладываете. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой.
Бонусным действием вы можете попытаться телекинетически толкнуть одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Когда вы это делаете, цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, которую вы увеличили данной чертой), иначе будет перемещена на 5 футов к вам или от вас. Существо может добровольно провалить этот спасбросок.
Божественное чувство: Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования
Наложение рук: У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. Вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
Боевой стиль: Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
Божественная кара: Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.
Божественное здоровье: Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
Праведное восстановление: Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Священная клятва:
Заклинания клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Божественный канал. Когда вы используете ваш «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.
Дополнительная атака:
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
----------------------------------
КЛЯТВА ПОКОРЕНИЯ
Заклинания клятвы:
3ур – доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
5 ур – удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
9 ур – проклятие [bestow curse], ужас [fear]
13 ур – подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin]
17 ур – облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person]
Божественный канал:
Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.
Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Божественное оружие* 2ур. Бонусное. 1 минута. 60 футов.
Компоненты: В, С
Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + модификатор вашей базовой характеристики.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.
Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые две ячейки выше 2-го.
Вызов на дуэль 1ур. Бонусное. Концентрация 1 минута. 30 футов.
Компоненты: В
Вы пытаетесь вызвать существо на дуэль. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо концентрирует своё внимание на вас, следуя вашему божественному требованию. Пока заклинание активно, это существо совершает с помехой броски атаки по всем существам кроме вас, и должно совершать спасброски Мудрости каждый раз, когда пытается переместиться в пространство, находящееся более чем в 30 футах от вас; в случае успеха это заклинание не ограничивает перемещения цели в этот ход.
Заклинание оканчивается, если вы атакуете другое существо, если вы накладываете заклинание, нацеленное на враждебное существо, но не на цель, если дружественное вам существо причиняет цели урон или накладывает на неё вредоносное заклинание, или если вы оканчиваете ход далее, чем в 30 футах от цели.
Доспех Агатиса* 1ур. Действие. 1 час. На себя.
В, С, М (чашка воды)
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.
Защита от зла и добра Действие. Концентрация 10 минут. Касание.
В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Гневная кара 1ур. Бонусное действие. Концентрация 1 минута. На себя.
Компоненты: В
В следующий раз, когда вы попадёте рукопашной атакой оружием, пока активно это заклинание, ваша атака причиняет дополнительный 1к6 урона психической энергией. Кроме того, если цель — существо, оно должно совершить спасбросок Мудрости, иначе оно станет испуганным до окончания действия заклинания. Существо может действием совершить проверку Мудрости против Сл ваших заклинаний, чтобы успокоиться и окончить это заклинание.
Громовая кара 1ур. Бонусное действие. Концентрация 1 минута. На себя.
Компоненты: В
В первый раз, когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие издаёт громовой рокот, слышимый с расстояния 300 футов, и атака причиняет цели дополнительный урон звуком 2к6. Кроме того, если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она будет оттолкнута на 10 футов от вас и сбита с ног.
Очищение пищи и питья 1ур. Действие. Мгновенная. 10 футов.
Компоненты: В, С
Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.
Поиск скакуна 1ур. Действие. Накладывается 10 минут. Действует мгновенно. 30 футов.
Компоненты: В, С
Вы вызываете дух, принимающий облик невероятно умного, сильного и верного скакуна, создавая долгосрочную связь с ним. Появляясь в свободном пространстве в пределах дистанции, скакун принимает выбранный вами облик, такой как боевой конь, пони, верблюд, лось или мастиф (Мастер может позволить призывать в качестве скакунов других животных). Скакун приобретает характеристики выбранной формы, хотя на самом деле он является Исчадием, Небожителем или Феей (по вашему выбору). Кроме того, если у вашего скакуна Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает способность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете.
Ваш скакун служит вам как в бою, так и вне его, и у вас с ним есть инстинктивная связь, позволяющая сражаться как единое целое. Находясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна.
Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Вы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума.
Пока скакун находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться друг с другом телепатически.
У вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим заклинанием, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть.
Приказ* 1ур. Действие. 1 раунд. 60 футов.
Компоненты: В
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — Нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.
Удержание личности* 2ур. Действие. Концентрация 1 минута. 60 футов.
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.
Щит веры 1ур. Бонусное действие. Концентрация 10 минут. 60 футов.
Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами)
Появляется мерцающее поле, окружающее существо, выбранное вами в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.

Внешность:


Вес: 44 кг | 97 фунтов
Рост: 161 см | 5,2 футов
Возраст: 18 лет
Цвет глаз: бледно-зелёный
Цвет волос: бело-лунный




Характер:
Прекрасно осознавая свой малый возраст на фоне возможностей эльфийской крови, старается вести себя взрослой и уверенной в поступках. По большей части на это повлиял отец-человек, старающийся относиться к каждому из детей так, будто они не могли прожить две его жизни.

Старается быть доброй и вместе с этим справедливой к окружающим, хотя в вопросе наказания зла может показаться чересчур фанатично настроенной на смертельное наказание в любом исполнении.

История:
Четвёртый ребёнок из многодетной семьи с эльфийским родством. Семейство большое и неплохо так процветающее на торговле и различном предпринимательстве. Те же родители Мел торговый дом держат, но вот дети у них... Один лучше другого, а чего взять тогда и с Мел?

Чем-то она даже похожа на свою старшую сестру Мэри, которую одарила сама луна. В каком-то смысле и Мел была замечена небом... Однако своё внимание к ней проявила звезда, которую будто не видели остальные. Только в ясные ночи можно было разглядеть её тёмный силуэт на фоне остальных. Однако сама Мел могла не дожидаться подобных ночей, да и этого времени суток в принципе. Звезда, с самого рождения полуэльфийки, наблюдала за ушастой с ощущаемым холодом и отстранённостью. И только в самые темнейшие ночи звезда проявляла своё внимание, взывая к девушке.

В своё путешествие девушка отправилась в юные годы, желая пустить свои таланты на благое дело. Да и старшие сестры и братья разбрелись по свету, отчего найти тех тоже было хорошей идеей. Да и при мысли о сестрах отчего-то сердце кололо тревогой. Как бы не случилось чего...

Но точно это когда-нибудь да узнает. Может заработает достаточно и мага какого-нибудь попросит! А пока что Мел - это начинающая авантюристка, отправившаяся с небольшой группой в Шэдоуспайр

Риника Истерли

Автор: legol

Риника Истерли
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 32/32
Опыт: 8400/14000
Вдохновение: нет
Костей хитов (5д6): [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Статусы: истощение 0ур
Эффект: -

Ячейки заклинаний:
1 ур. (4): [ ] [ ] [ ] [ ]
2 ур. (3): [ ] [ ] [ ]
3 ур. (2): [ ] [ ]

Кошелёк:
- 12 зм
- 8 см
- 5 мм

Общее золото:
- 23 зм
- 300 зм
- не огранённые алмазы на сумму 1000 зм

Лут:
- волшебная палочка снарядов, 1/7 зарядов
- 66 золотых
- кольцо с малахитом, на вид - бронзовое,
- припасы какие-то
- трубка
- сверточек с какой-то травой
- странное (проклятое?) кольцо (1-3 круг ограждение, 4-6 воплощение)
- обычные волшебные вещи:
– инструмент надписей (волынка)
– таинственный ключ
– инструмент иллюзий (виола)
– татуировка просветителя
– посох цветов Уиллоу
– доспех быстрого снятия (чешуйчатый)

отдано страже

Имущество:

- боевой посох / 4fn
- кинжал / 1fn
- книга заклинаний / 3fn
- мешочек с компонентами / 2fn
- мешочек с нарезанным яблоком
- чернила

- тубус для свитков:


- комплект отличной одежды / 6fn
- комплект обычной одежды / 3fn
- кольцо-печатка рода Истерли / -fn
- кольцо с печаткой Академии / -fn
- вампирский футляр (с письмом от Ведьмы)

- зеркало / 0.5fn
- изящный металлический гребень
- свеча х3 / -fn

- набор путешественника:


Навыки:
Риника `Рин` Истерли
Волшебник 5 ур, Человек
Предыстория: Благородный
Законно-добрый
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 11 (+0)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2)
ИНТ: 16 (+3)
МУД: 14 (+2)
ХАР: 12 (+1)
-​---------------------------------
Возраст: 19 лет.
Поклоняется: Ао
Бонус мастерства: +3
-​---------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 164 см
Вес: 61 кг
-​---------------------------------
СПАСБРОСКИ:
(Интеллект и Мудрость)
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +5, ХАР +1
-​---------------------------------
♦ Расовые характеристики: +1 ко всем характеристикам
-​---------------------------------
Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 5к6
Очки Здоровья: 32
Инициатива: +2
Развратность: 0
-​--------------------------------
АТАКИ
Боевой посох (универсальное, дробящее) +3 (+3 БМ) 1d6 (1d8)
Кинжал (легкое, фехтовальное, колющее) +5 (+3 БМ +2 ЛОВ) 1d4+2 (+2 ЛОВ)
-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделены жирным те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +0
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
(ИНТ) История: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
(ИНТ) Анализ: +3
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3
===
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2
===
(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский (предыстория), Драконий (раса)
Навыки: Проницательность и Магия (класс), История и Убеждение (предыстория)
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: 1 игровой инструмент (драконьи шахматы)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ
Использование заклинаний: Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
Сл спасброска: 14 = 8 + 3 (БМ) + 3 (ИНТ)
Модификатор броска атаки: +6 = 3 (БМ) + 3 (ИНТ)
Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической
энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Магические традиции: Школа вызова.
Мастер созидания: Золото и время, которые вы тратите на копирование заклинания Вызова в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Малый вызов: Вы можете действием создать неодушевлённый предмет в своей руке или на земле в свободном пространстве, которое вы можете видеть, и которое расположено в пределах 10 футов от вас. Этот предмет не должен превышать в длину 3 фута (90 сантиметров) и весить более 10 фунтов, и его форма должна быть как у немагического предмета, который вы уже видели. Видно, что предмет магический, и он излучает тусклый свет в пределах 5 футов.
Предмет исчезает через 1 час, когда вы используете это умение вновь, или когда он получает любой урон.

ЗАГОВОРЫ (4)
- огненный снаряд
- свет
- фокусы
- волшебная рука

ЗАКЛИНАНИЯ
(в книге заклинаний)
Звездой обозначены подготовленные заклинания
1 уровень (8):
- *Доспехи мага
- Маскировка
- *Усыпление
- Туманное облако
- Обнаружение магии (ритуал)
- Сигнал тревоги (ритуал)
- Понимание языков (ритуал)
- Поиск фамильяра (ритуал)
- Тензеров парящий диск (ритуал)

2 уровень (4):
- *Невидимость
- *Палящий луч
- *Левитация
- *Дребезги

3 уровень (4):
- *Огненный шар
- *Снятие проклятья

Внешность:
Мечтательная аристократка:


Выпускница Академии:


Юная темноволосая волшебница, 19 лет от роду.



Характер:
Будучи родом из дворянской, пусть и обедневшей семьи, Рин впитала идеалы аристократии. Честь для неё не пустой звук. Открытая и доброжелательная, она всё же не забывает о своём происхождении, мягко дистанцируясь от слишком близких отношений с простолюдинами, хоть и не чурается дружбы с ними.
Мечтательна и склонна романтизировать жизнь. Став на путь героя, мечтает принести славу своему роду и вернуть ему былое величие.

История:
Истерли раньше был славным рыцарским родом, который давал королевству талантливых магов. Но уже больше века прошло, как он пришёл в запустение.
Не рождались больше в семье талантливые волшебники, не тянуло молодых аристократов постигание науки магии.
Торговля тоже шла кое-как. Издревне полагаясь на магическое умение членов семьи, а также на связи, коих раньше было предостаточно, сейчас, утратив всё это, становилось всё сложней находить торговых партнёров. Старые конкуренты, дома Фрайверг и Миоли, быстро сориентировались, вытеснив Истерли с рынков поставок сельхоз продукции в города.
Так род быстро пришёл в упадок. Молодые Истерли, привыкшие жить в праздности, извели остатки состояния и влезли в долги. Пришлось распродать большую часть земель и даже несколько семейных реликвий.
Ничем не лучше был старший брат Рин, Раймонд. Зная, что как единственный наследник, рано или поздно он обретёт лишь семейный замок и долговые расписки, он жил на всю катушку, проматывая остатки семейного достояния за весёлыми пирушками с друзьями, азартными играми и ухаживанием за симпатичными юными аристократками. Не гнушаясь, впрочем, попадать в передряги и часто дуэлиться.

Рин с детства увлекалась историями о подвигах и героях, о подземельях и драконах, коих удалось сразить отважным рыцарям и мудрым волшебникам. В их семейной библиотеке хранилось немало книг. Больгая часть которых рассказывала о семейной истории. Глядя на падающие в дождь капли с потолка в подставленное ведро, девочка никак не могла взять в толк, почему род столь славных героев и волшебников сейчас находится в таком запустении? Почему её брат - неплохой фехтовальщик, между прочим - не стяжает Истерли славу в подвигах? Но Раймонд лишь отмахивался, говоря, что живём один раз, и прошлого не вернуть.
Юная Истерли решила доказать обратное. И хоть она не обладала выдающимися талантами в магии, испросила у родителей разрешение отправиться учиться в Школу Героев. Она надеялась трудом и упорством стать волшебницей, как её великие предки. И подвигами своими вернуть славу своему роду.
В книгах всё выглядело несложно. Но какого было на самом деле быть героем?
И вот, закончив многолетнее обучение, став полноправной волшебницей, и дико волнуясь, Рин отправилась с подругами в богами забытую деревушку, навстречу долгожданным подвигам.

История дома Истерли. Прославленные представители рода.

Мирна

Автор: Главрыба

Мирна
Раса: Халфлинг, Класс: Монах

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 37/44 || КБ 16
Опыт: 12250/14000
СПАСЫ: СИЛ +2, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +0
Развратность: 1
Пассивная Внимательность 13
Вдохновение: -
Костей хитов: 5к10/5к10
Очков ци: 6/8
Статусы: истощение 0 ур


Короткий меч
Короткий лук
Колчан с 20 стрелами
3 дротика
Трутница
Набор отмычек
Комплект обычной одежды
Дорожный плащ
Поясной кошель
Комплект целителя (10/10)
Мазь от ожогов (3/5)
Деревянный гребень
Нитки и иголка
Баночка с топлёным маслом

75 зм 0 см 3 мм

Навыки:
Мирна
Монах 5 ур (путь тени), Полурослик (Призрачный)
Предыстория: Беспризорник
Нейтральный
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-​бай/Накидка 11 15 13 14 11 9
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 16 (+3) [+2 от расы]
ВЫН: 14 (+2) [+1 от черты]
ИНТ: 11 (+0)
МУД: 16 (+3) [+1 от расы]
ХАР: 11 (+0)
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет.
Поклоняется: Небесная Сова
Бонус мастерства: +3
-​---------------------------------
Размер: Маленький
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 3,6 футов (110 см)
Вес: 35 фунтов (16 кг)
-​---------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
-​---------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
-​---------------------------------
♣ Расовые характеристики: +2 к Ловкость, +1 к Мудрость
-​---------------------------------
Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛОВ + 3 МУД
Костей Здоровья: 5к10
Очки Здоровья: 44 = 10 + 6 + 6 + 6 + 6 + 5*2 ВЫН
Инициатива: +3
Тёмное зрение 60 фт

Развратность: 1

-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +2
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +6
(ЛОВ) Скрытность: +6
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0
===
(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +6
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +3
===
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Полуросликов
Навыки: Атлетика и Проницательность (класс), Ловкость рук и Скрытность (предыстория)
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты и набор для грима (предыстория), инструменты каллиграфа (класс)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА

Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».

Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.

Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.

Бесшумная речь. Вы можете общаться телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас. Существо способно вас понять только если оба вы владеете общим для вас обоих языком. Вы можете одновременно общаться телепатически только с одним существом.

Защита без доспехов. Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые искусства. Вы превратили своё тело в оружие, овладев несколькими видами боевых искусств. Для целей способностей вашего монаха, атаки боевых искусств — это ваши безоружные удары и атаки рукопашным оружием не имеющее свойств «тяжёлое» и «особое». Если вы не носите тяжелые доспехи, ни щит, а так же не используете оружие со свойством «тяжёлое», ваши атаки боевыми искусствами получают следующие преимущества:
– Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших атак боевых искусств.
– Вы можете совершать проверку Ловкости (Атлетика) для захвата или толчка вместо обычной проверки Силы (Атлетика).
– Вы можете использовать кость боевых искусств вместо обычного урона атаки боевыми искусствами. Эта кость начинается как кость к6 и увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
– Если в свой ход вы используете действие Атака для атаки боевыми искусствами, бонусным действием вы можете совершить ещё одну безоружную атаку.

Движение без доспехов. Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.

Ци. Вы научились управлять духовной энергией, которая живет внутри вас и называется Ци. Вы можете использовать свою Ци для совершения сверхъестественных физических подвигов, называемых техники.
Очки Ци. Ваш внутренний запас Ци представлен в виде пула Очков Ци. Общее количество очков Ци в этом запасе равно вашему уровню монаха + ваш модификатор Мудрости. Вы восстанавливаете потраченные очки Ци, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых, при условии, что по крайней мере 30 минут этого отдыха вы провели в духовной медитации.
Известные техники.Вы изучаете три техники на выбор из списка, приведенного в конце описания класса. В таблице монахов указано, когда вы выучите больше техник по вашему выбору. Каждый раз, когда вы получаете уровень монаха, вы можете выбрать технику, которую вы знаете, и заменить ее другой техникой по вашему выбору.
Спасброски. Сл спасброска Ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Шквал ударов. Вы можете использовать свою духовную силу, чтобы наносить удары с ослепительной скоростью. Когда вы совершаете действие Атака и совершаете атаку боевых искусств, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

Дополнительная атака. Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Глаза ночи. Сама тьма становится вашим союзником. Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дистанция увеличивается на 30 футов. Кроме того, у вас есть преимущество при любой проверке Ловкости (Скрытность), которую вы совершаете, когда вы находитесь в тусклом свете или темноте.

Теневые искусства. Вы можете притягивать к себе чёрные нити своей теневой Ци, чтобы воспроизводить эффекты некоторых заклинаний. Действием вы можете наложить следующие заклинания без использования ячейки заклинаний или их материальных компонентов: тьма [darkness], тёмное зрение [darkvision], бесследное передвижение [pass without trace] или тишина [silence]. Вы можете видеть сквозь магическую тьму, создаваемую эффектами любого наложенного вами заклинания. Каждое заклинание можно наложить один раз, и вы вновь обретаете способность накладывать их, когда завершаете продолжительный отдых. Если у вас не осталось ни одного заклинания, вы можете потратить 2 очка Ци, чтобы снова наложить одно из этих заклинаний.

-​---------------------------------
ТЕХНИКИ

Медленное падение. Вы движетесь по воздуху легко, как перышко. Любой урон от падения уменьшается на величину, равную пятикратному уровню, пока вы в сознании.

Нежное прикосновение. Вместо атаки вы можете потратить 1 очко Ци и коснуться существа, манипулируя его Ци, чтобы усыпить его. Бросьте свою кость боевых искусств пять раз. Если оставшееся количество хитов цели меньше или равны количеству выпавших вами бросков, оно падает без сознания на 10 минут. Оно очнется, если получит урон или другое существо действием разбудит его. Вы можете потратить дополнительное количество Ци, равное вашему модификатору Мудрости, чтобы увеличить количество костей боевых искусств, которые вы бросаете для этой техники. За каждое потраченное дополнительное очко Ци вы можете бросить ещё две кости боевых искусств.

Шаг ветра. Вы двигаетесь со скоростью ветра. Бонусным действием вы можете совершить действие «Рывок» или «Отход». Когда вы это делаете, расстояние вашего прыжка удваивается до конца вашего текущего хода.

Мистическое исцеление. Вы можете использовать свою Ци для стимулирования естественного исцеления. Действием вы можете потратить 2 очка Ци на восстановление количества хитов, равное броску вашей кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.

Отражение снарядов. Реакцией, когда по вам попали дальнобойной атакой оружием, вы можете попытаться поймать снаряд и уменьшить урон на величину, равную вашему уровню монаха + кость боевых искусств + ваш модификатор Ловкости. Если вы уменьшите получаемый урон до 0, вы поймаете снаряд, если у вас есть свободная рука. Если вы поймаете снаряд, частью той же реакции вы можете совершить дальнобойную атаку боевыми искусствами с дистанцией (20/60) футов этим снарядом. Вы владеете этой дальнобойной атакой оружием. На 11-м уровне вы можете потратить 1 очко Ци частью этой реакции, когда по вам попадает атака заклинанием.

Ошеломляющий удар. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой костью боевых искусств, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы нанести ему смертельный удар, заставив его совершить спасбросок Телосложения. При провале цель будет ошеломлённой до начала вашего следующего хода.

-​---------------------------------
ЧЕРТЫ
Второй шанс
Требование: Полурослик
Увеличьте значение вашей Ловкости, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Когда существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить врага перебросить этот бросок. После применения этой способности вы не сможете использовать её вновь до броска инициативы в начале боя либо пока не закончите короткий или продолжительный отдых




Внешность:


Сравнительно высокая, но почти болезненно худая полурослица с бледной кожей и необычными сиреневыми глазами. Волосы темные, с глубоким фиолетовым отливом и очень длинные – Мирна верит что они приносят ей удачу. На ее лице обычно нейтрально-​собранное выражение, скрывающее настоящие эмоции. На миссиях носит свободную темную одежду, не сковывающую движений.


Характер:
Мирна тихая, собранная и погруженная в себя девушка, которой наедине с собой комфортнее чем в компании. Она довольно недоверчива, и ожидает подвоха в любой ситуации, особенно со стороны незнакомцев. Однако, благодаря тренировкам в Академии, она отлично умеет работать в команде, и понемногу учится доверять своим новым спутницам. Зачастую сложно понять, что ей движет, но Мирна искренне хочет помогать людям, хотя ей сложно бывает перешагнуть через свою мнительность.

История:
Мирна росла в удалённом и тихом поселении полуросликов, в плодородной долине окруженной горами. Однако её мир был разрушен войной, которая уничтожила родную деревню и унесла жизни её родителей. Оставшись сиротой, Мирна была вынуждена скитаться по деревням и городам, выживая благодаря попрошайничеству и мелкому воровству.

Однажды неудачная попытка ограбить странствующего монаха обернулась неожиданным поворотом. Монах, вместо того чтобы наказать её, увидел в ней потенциал и взял в ученицы, пообещав помочь найти свой путь. Они долго странствовали вместе, пока, наконец, не добрались до Академии Героев. К великому удивлению Мирны, её мастер имел старых знакомых среди наставников академии и без труда устроил её поступление.

Тренировки давались ей легко, но гораздо труднее было вновь научиться жить в обществе и всерьёз воспринимать обещания героических подвигов. Со временем, однако, Мирна поняла, что мир действительно нуждается в переменах к лучшему, и она должна внести свой вклад, пусть даже начав с одной глухой деревушки.

Мучение

Автор: BookPen

Мучение
Раса: Тифлинг, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Чудотворство, Починка, Указание, Священное пламя, уход за умирающим
Известно заклинаний:
Псевдожизнь
Луч болезней
Глухота/слепота
Луч слабости
Благословение
Лечащее слово
Направляющий снаряд
Обнаруженте зла и добра (ритуал)
Молибен лечения
Умиротворение

Ячейки магии:
4 ячейки 1 ур
2 ячейки 2 ур

Инвентарь
ХП: 27|| || статусы:истощение 3

Ячейки закл.: 3
Опыт:1380/2700

-​​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
щит, Плеть Ловиатар,


[Надето]
священный символ (амулет)

[Рюкзак]


[Расходники в сумке]

-​​---------------------------------
Деньги: 0 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Имя: Мука
Жрец Смерти 3 ур. / Тифлинг / Хаотично-нейтральный/ Прислужник
-​​---------------------------------
Возраст: 20
Языки: Инфернальный, общий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175
Вес: 53

Класс Брони: 10
Очки Здоровья: 27/27
Костей Здоровья: 1к8
-​​---------------------------------
СИЛ 16
ЛОВ 10
ВЫН 17
ИНТ 9+1
МУД 18
ХАР 13 +2

Спасброски:
СИЛ +3 ЛОВ +0 КОН +3 ИНТ +0 МУД +6 ХАР +4
Развратность: +2
-1 к спасброскам против очарования и соблазнения, +1 к очарованию и соблазнению других за каждую единицу развратности​​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)

○ Атлетика: +3
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

○ Магия/Аркана: +0
○ История: + 0
○ Анализ: + 0
○ Природа: +0
● Религия: + 2

○ Уход за животными: + 4
● Проницательность: +6
● Медицина: + 6
○ Внимательность: + 4
○ Выживание: + 4

○ Обман: + 2
○ Запугивание: + 2
○ Выступление: + 2
● Убеждение: + 4
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:


Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6
-​​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Из-за своего дьявольского происхождения все тифлинги обладают некоторыми общими качествами.

Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1, а значение Харизмы увеличивается на 2.

Возраст. Тифлинги взрослеют тогда же, когда и люди, но живут немного дольше.

Мировоззрение. Любое.

Размер. Тифлинги по росту и телосложению схожи с людьми. Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление урону огнём.

Дьявольское наследие. Начиная с 3-го уровня, вы можете один раз наложить заклинание адское возмездие [hellish rebuke] как заклинание 2-го уровня с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание тьма [darkness] с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить это заклинание таким образом.

Кроме того, вы знаете заговор чудотворство [thaumaturgy].

Базовой характеристикой заклинаний для этих заклинаний является Харизма.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Инфернальном.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
1-й уровень, умение домена смерти

Вы получаете владение воинским оружием.


ЖНЕЦ
1-й уровень, умение домена смерти

Вы изучаете один заговор из школы Некромантии из списка любого класса. Когда вы накладываете заговор школы Некромантии, в обычных условиях нацеливающийся только на одно существо, вы может нацелиться на двух существ, находящихся в пределах дистанции и при этом в пределах 5 футов друг от друга.


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: КАСАНИЕ СМЕРТИ
2-й уровень, умение домена смерти

Вы можете использовать «Божественный канал» для уничтожения касанием чужой жизненной силы.

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой, вы можете использовать «Божественный канал», чтобы нанести цели дополнительный урон некротической энергией, равный 5 + ваш удвоенный уровень Жреца.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.




Особенности предыстории:
УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.

У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.

Внешность:


Характер:
Как последовательница Ильматера, Мучение избрала свой долг помогать всем нуждающимся, даже если сама девушка от этого будет страдать. Она добрая и верит, что её действия действительно идут на помощь людям. Тем не менее, если против неё будет выступать жестокий и злобный враг, её не будет мучать совесть, если он умрёт. По её мнению, смерть таких людей понесёт больше пользы для общества и заодно, так она отомстит за всех, кто пострадал от его действий.
Она выбрала себе имя Мучение, веря, что её муки и служение Распятому Богу не только поможет нуждающимся, но так же, улучшит отношение других рас к Тифлингам.

История:
Ещё безымянная девушка была ребёнком рабов. С детства ей приходилось работать против своей воли, свыше собственных сил, а её тёмное наследие стало поводом презрения даже среди других невольных. В один день, ей удалось сбежать и добраться до храма Ильматера. Там, ей дали кров и еду, и впервые видя людей, что готовы были помочь даже такой, как она, девушка решила посвятить свою жизнь служению Плачущему Богу.
Пройдя посвящение а так же став жрецом, девушка решила что это знак того, что ей предначертано нечто большее. Взяв себе имя Мучение, она отправилась в академию героев, успешно отучилась и стала выпускницей.
Удастся ли ей воплотить свои мечты в жизнь?

Арвин Эвенвуд

Автор: ivashkata

Арвин Эвенвуд
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15 || КБ 15
Опыт: 80/300
СПАСЫ: СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД -1, ХАР -1
Развратность: 0
Сексуальный опыт: лёгкий петтинг с девочками сокурсницами

Пассивная Внимательность 11
Вдохновение: нет
Костей хитов: 1д12
Статусы: истощение 0ур


Ярость: 2/2

На себе:
Алебарда 1к10 дробящий., Тяжёлое, двуручное, досягаемость,
ручной топора 1к6 рубящего (метательное 20/60).
Комплект дорожной одежды
В рюкзаке:
Набор путешественника: спальник, столовы набор, трутница, 50фт веревка.
10 рационов
10 факелов
Бурдюк на 4 галлона.
Сбоку к рюкзаку прикреплены 4 метательных копья 1к6 колющего (метательное 30/120)
Посох.
Дубинка
Капкан
Кошель 6зм. 8см 2 мм



Навыки:
Арвин Эвенвуд 17 лет, АЛЬТ.человек-чондатанец.
Варварша 1 ур. Хаотично-добрая.
------------------------------------------
СИЛ: 16 (+3)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 16 (+3)
ИНТ: 10 (0)
МУД: 8(-1)
ХАР: 8 (-1)
----------------------------------------------
Бонус мастерства: +2
----------------------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: (180см)
Вес: (69 кг)
----------------------------------
Спасброски: Сила и Телосложение
----------------------------------
Расовые характеристики: +1 к Силе, +1 к Телосложению, +1 черта.
----------------------------------
Класс брони: 10+МОД. ЛОВ.(+2)+МОД.ТЕЛ.(+3) =15.
Кость здоровья:1к12
Очков здоровья:15.
Инициатива:+2
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(В)(СИЛ) Атлетика: +5 (+ СИЛ +2 БМ)
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(В)(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +0 (+0 ИНТ )
===
(МУД) Уход за животными:-1
(МУД) Проницательность: -1
(МУД) Медицина: -1
(В)(МУД) Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
(В)(МУД) Выживание: +1 (-1 МУД +2 БМ)
===
(ХАР) Обман: -1
(В)(ХАР) Запугивание: +1 (-1ХАР +2БМ)
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Орочий
Навыки: Атлетика, Выживание,(предыстория) Запугивание, Природа (класс), Внимательность (раса)
Доспехи: Все, щиты, лёгкие доспехи, средние доспехи
Оружие: Всё
Инструменты: флейта
-----------------------------------------------
Странник: отлично запоминаю карты и местность, могу находить каждый день воду и еду для себя и 5 напарников, если вообще есть в этой местности.
Защита без доспехов: пока не ношу доспехи КД = 10+ МОД.ЛОВК. + МОД. ТЕЛ.
Ярость: 2 использования, +2 к атаке.
В состоянии ярости получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
1) вы с преимуществом совершаете проверки и спасброски Силы.
2) если вы совершаете рукопашную атаку оружием, использую Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара.
3) сопротивление дробящему, клемму, рубящему урону.
Ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если потеряли сознание, или закончили ход не получив урона и не атаковав врага с момента окончания вашего прошлого хода.
Перезарядка в положительном отдыхе.
Мастер древкового оружия:
Вы получаете следующие преимущества:

Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом, глефой или копьём, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.

Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы досягаемости этого оружия.

Внешность:
Высокая, стройная, жилистая смуглая с темными волосами. Ей всего 17 лет, но видно, что половое созревание было ранним и бурным. Пышная грудь и бедра, девушка выглядит даже на все 20. (П.с. мастер, если такие нюансы с возрастом считаешь недопустимыми, я пойму и переделаю). Рост 180см.
Сексуальный опыт: лёгкий петинг с девочками сокурсницами.

Характер:
Раньше девушка прожила в лесу, в основном с отцом, поэтому характер у нее простодушный, а посылки довольно грубые.
Черта: мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
Идеал: перемены: жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней.
Привязанность: мой отец, который воспитал меня в одиночку.
Слабость: В жизни на полную катушку нет места осторожности!

История:
Тип предыстории: Чужеземец.
Так уж вышло, что Арвин дочка лесника, единственная. Мать умерла при родах, Отец всегда хотел сына, но жениться во второй раз не захотел. Воспитывал девочку в отдалении от цивилизации и практически как парня. Она и выросла здоровая, сильная красивая, любому парню в близлежайшей деревне могла руки открутить, если б посмел их распускать. Видя неуёмный нрав и жажду приключений Отец отпустил её поступать в академию. Отучившись, Арвин сама изъявила желание отправиться в какую-нибудь деревеньку, чтобы поскорее набраться опыта и перейти к великим свершениям.

Мира Стантис

Автор: Katorjnik

Мира Стантис
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
кольчуга (Кольчужная рубаха 50 зм. 13 + модификатор ЛОВ (макс. 2) - - 20 фнт.)
воинское оружие (Длинный меч 15 зм. 1к8 рубящий 3 фнт. Универсальное (1к10)и щит (Щит 10 зм. +2 - 6 фнт.)
лёгкий арбалет и 20 болтов
набор путешественника

Финансы:
Текущие: 2 зм, 24 см
Долги:
5 зм взято в долг у Мучения до выполнения контракта
16 серебрянных взято в долг у тощего стражника

Навыки:


Внешность:

Вес: 75 кг | 165,35 фунтов
Рост: 193 см | 6.3 футов
Возраст: 20 лет
Цвет глаз: неопределённый
Цвет волос: белый


Характер:
Целеустремлённая и прямая, как лом, девица. Скорее выскажет свои мысли в лоб, чем будет водить долгие политесы, отчего не раз страдала в социальном плане. Особо не думает о будущем, сосредоточенная на текущих нуждах своего организма, пусть и закалённого.

История:
Война....война никогда не меняется. Так и последний конфликт, который завершился вечным перемирием (лет на 20, не больше), поставил большую крестьянскую семью Миры перед вопросом большого количества голодных ртов. И если взрослых мальчишек ещё можно было приспособить к делу. то совсем малютке пришлось не сладко. Так она и очутилась в приюте при храме.

Жизнь там была не сахар, если честно. Росшая на скудных харчах девица с детства была активным ребёнком - а так как жрать хотелось всегда, ей приходилось добывать пропитание альтернативными путями, так что драки с соседскими мальчишками из других домов были обеспечены.

Не выдержав такой жизни, Мира сбежала с отрядом наёмников, пользуясь своей на тот момент угловатой фигурой, чтобы притвориться парнем. Да, роль принеси-подай не вызывала особого энтузиазма, зато её учили сражаться на настоящем оружии! Да и в целом постоять за себя. Первый поход, первый убитый, первая чарка вина....славное было времечко, однако после того, как её чуть не изнасиловал один ублюдок из отряда, подглядевший за её переодеванием, их пути быстро разошлись. Тот наёмник остался лежать с клинком в пузе, а она, пользуясь остатками накопленных денежек, свистнула в Академию.

  И вот, закончив обучение, она готова снова ринутся в бой.

Каллисто де`Совеньер

Автор: WanderingWisdom

Каллисто де`Совеньер
Раса: Человек, Класс: Эскорт || Путь Шелка

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 21/21 || КБ 17 || статусы: -
● Кости здоровья (1d8): 3/3 [половина пула / продолжительный отдых]
● Вдохновение: нет
● Воодушевление эскорта: 1/4 [продолжительный отдых]
● Отвлечение: 4/4 [продолжительный отдых]

─────────────────────

[В руках, на поясе, боеприпасы]
● засапожный нож (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60)
● поясной нож (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60)
● кнут (1d4 рубящего, досягаемость, фехтовальное)
● кинжал гоблина (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60)
● штурмовой топорик (1d6 рубящего, легкое, метательное 20/60)
● короткий лук (1d6 колющего, 80/320, двуручное)
● 18 стрел в колчане
● рисийский сланец (реакцией -1 к урону холодом; нужно держать в руке).

[Надето]
● походная одежда с капюшоном
● кольцо героини Академии

[Рюкзак]
● спальник
● косметика [набор для грима]
● лютня
● бурдюк
маленькое зеркальце с изображением рыжеволосой женщины на обратной стороне. Священный символ богини Сьюни
● столовый набор
● трутница
● эффектное и строгое черное платье с вырезом на ноге [комплект одежды (костюм)]
● игривое платье простолюдинки — легкая невесомая юбка, открытые плечи [комплект одежды (костюм)]
грамота героини Академии
● набор травника
● комплект простой одежды
● мешок

[Расходники в сумке]
● свечи (5)
● рационы (5 суток)
● калтропы (1 мешок)
● факелы (10)
● фекальный яд (при попадании спасбросок Телосложения по Сл 10, при провале состояние отравленный), (6/10).

─────────────────────
Деньги: 7.74 зм.

Навыки:
Каллисто де’Совеньер
Эскорт пути Шелка ур. 3 / человек (альтернативный) / нейтральный-добрый / выпускница Академии Героев [авторская]
Опыт: 1060/2700


─────────────────────
Возраст: 23
Божество: Сьюни
Языки: Общий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Инициатива: +8 (ЛОВ + Бдительный)
Рост: 163 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: 17 (Доспех соблазна: 10 + ЛОВ + ХАР)
Очки Здоровья: 21
● 1-ый уровень: 8 + 1 (ТЕЛ)
● 2-ой уровень: 5 + 1 (ТЕЛ)
● 3-ий уровень: 5 + 1 (ТЕЛ)
Костей Здоровья: 3 (1d8)
Чувства: Пассивная Внимательность 14 (10 + Внимательность); Пассивная Проницательность 14 (10 + Проницательность).
─────────────────────
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 16 (+3) [+1 от расы]
ТЕЛ 12 (+1)
ИНТ 8 (-1)
МУД 15 (+2)
ХАР 18 (+4) [+1 от расы]

Спасброски: ХАР, ЛОВ, невозможно застать врасплох, невозможно обрести преимущество, напав со слепой зоны.
СИЛ +2, ЛОВ +5, ТЕЛ +1, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +6
Развратность: 0
─────────────────────
НАВЫКИ

Бонус мастерства:
= Раса: Выступление
= Класс: Убеждение, Проницательность, Акробатика, Ловкость рук
= Предыстория: Скрытность, Внимательность

Компетентность:
= Проникновенные речи: Убеждение, Проницательность

[● — есть владение навыком, ★ — есть компетентность, ○ — нет владения]

○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
★ Проницательность: +6 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
● Выступление: +6 (+4 ХАР)
★ Убеждение: +8 (+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, кнут
Инструменты: набор для грима, инструменты травника, воровские инструменты, лютня
─────────────────────
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
● Нож. Атака: +5 (ЛОВ + БМ). Урон: 1d4+3 (ЛОВ)
● [Атака бонусным действием при обоеруком владении] Нож. Попадание: +5 (ЛОВ + БМ). Урон: 1d4 (ЛОВ купирован).
● Кнут. Атака: +5 (ЛОВ + БМ). Урон: 1d4+3 (ЛОВ). Досягаемость. Возможность захвата бонусным действием; успех — цель опутана.

Дальние атаки:
● Нож. Атака: +5 (ЛОВ + БМ). Урон: 1d4+3 (ЛОВ). Расстояние: 20/60.

Маневры:
● Калтропы (Ловкость по Сл 15, при провале остановка движения, 1 кол урона, -10 фт скорости до исцеления).
─────────────────────
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативный)
● Увеличение характеристик: +1 к Харизме, +1 к Ловкости.
● Мировоззрение: Нейтрально-доброе
● Размер: Средний
● Базовая скорость: 30 фт.
● Языки: Общий, Эльфийский
● Владение навыком: Выступление.
● Черта: Бдительный

Классовые умения и особенности: Эскорт пути Шелка (3)
● Владение: легкие доспехи, простое оружие, кнут, инструменты травника, набор для грима
● Спасброски: Харизма, Ловкость
● Навыки: Убеждение, Проницательность, Ловкость рук, Акробатика
● Воодушевление эскорта [Эскорт (1)]. Воодушевление других ласковыми словами или прикосновениями. Цель получает Воодушевление и может воспользоваться им в течение следующих 10 минут. Дистанция: 30 фт / Скорость: 1 бонусное действие. Воодушевление: однократный бонус +4 [мод. ХАР] к проверке характеристики, броску атаки или спасброску. Применение возможно уже после своего броска, но до оглашения результата мастером. Количество использований: 4 [табличное значение]. Восстановление потраченных использований: продолжительный отдых.
● Доспех соблазна [Эскорт (2)]. При отсутствии брони КД равен 10 + ЛОВ + ХАР.
● Подмастерье кнута [Эскорт (2)]. При атаке кнутом возможен захват бонусным действием. При осуществлении захвата цель становится опутанной, а дальнейшие атаки кнутом на время удержания цели невозможны.
● Отвлечение [Эскорт (3)]. Отвлечение, сбитие с толку или подрыв сосредоточенности и концентрации на чем-либо с помощью красоты тела. Выполняется с помощью флирта, танцев или иного эротического намека. Дистанция: 60 фт / Скорость: 1 реакция. Отвлечение: когда существо совершает атаку, спасбросок или проверку характеристики, можно реакцией вычесть 1d6 из его результата. Кубик бросается после броска этого существа, но до того, как будет объявлен его исход. Существо наделяет иммунитетом к эффекту, если не может видеть отвлекающего или обладает иммунитетом к очарованию. Количество использований: 4 [мод. ХАР]. Восстановление потраченных использование: продолжительный отдых.
● Путь наслаждения || Архетип [Эскорт (3)]. В качестве Пути Наслаждения выбран Путь Шелка.

Эскорт || Путь Шелка
● Касание Шелка [Эскорт (3)]. Если не облачать средний или тяжелый доспех, +10 фт к базовой скорости.
● Проникновенные речи [Эскорт (3)]. Владение Убеждением или Проницательностью. Компетентность в каждом из этих навыков, в котором владение уже есть.

ЧЕРТЫ
● Бдительный (+5 к инициативе; невозможно застать врасплох, пока в сознании; не дает преимущества в нападении тем, кто атакует со слепой зоны)
─────────────────────
ПРЕДЫСТОРИЯ: Выпускница Академии Героев [собственная]

Каллисто отучилась на направлении «Тайных дел ремесло», где обучали мастерству скрытности, взлома, обезвреживания ловушек и сыскного дела. Увы, ей не дались ни тот секретный тайный удар, ни не менее тайный язык бандитов. Однако она проявила неплохие способности к музыке, что дало ей возможность принимать личину менестреля. Да и слава народной героини все же позволила удержаться на плаву до выпуска.

● Навыки: Скрытность, Внимательность
● Владение: Воровские инструменты, лютня
● Снаряжение: лютня, походное одеяние с капюшоном, 15 зм.
● Умение: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.

● Персонализация:
Черта характера: Меня тянет к спокойным, рассудительным и сильным духом мужчинам.
Черта характера: Добро и человечность кроются, увы, далеко не в каждом. Но искать их нужно. Как можно их не искать? [Добрый]
Идеал: Красота. Нельзя увидеть рассвет, если держать очи опущенными долу. [Нейтральный]
Привязанность: Мне дорог каждый, кто ответил мне добром на добро. Таких много среди простого народа.
Слабость: Порой меня излишне сильно задевают косые взгляды и кликушество в мой адрес.

Внешность:
Народная героиня.

Выпускница Академии.


Сексуальный опыт.


• 23 года.
• невысокая. Не миниатюрная, но ниже среднего.
• темно-русая. Волосы пусть и не самой невесть какой длины — замучаешься ухаживать — но настоящее богатство. Пышные. Сильные. Блестят.
• впрочем, большую часть времени убраны в тугой пучок на затылок или под косынку. Дорожит она ими. И не хочет, чтобы они в путешествии превратились в паклю.
• не сногсшибательно красива и не бьет дарами природы что обухом по голове. Но скорее ненавязчиво притягательна.
• голос высокий и мягкий. Улыбка — искренняя и почти не сходящая с лица, на щеках ямочки.
• искренне общается, искренне шутит и искренне же, переливом весеннего ручья, смеется.
• впрочем, легкомысленного в облике нет.
• осанка. Расправленные плечи. Приподнятый подбородок. Словом, и воспитанию место тоже нашлось

Характер:
• спокойная и серьезная. Порой даже с избытком.
• легко наводит мосты и обзаводится связями.
• живет сообразно достаточно вольным по меркам Королевства нравам. Не первая склочница, но не постесняется показать зубы тем, кто примется попрекать.
• несет черты манипулятивного поведения. Типичный модус операнди: наладить контакт, поговорить, повлиять, направить и тому подобное.
• однако при всем этом добра. После окончания обучения в Академии манипулировать старается сугубо в положительном ключе. Топить лед на замерзших сердцах, расшевеливать циников, вытягивать монету за монетой из богатых скупцов.
• за это и прославилась как народная героиня. Люд знает: если комендант стражи слишком свиреп, наместник выпускает очередной бесчеловечный закон, а инспектор из управы душит налогом — есть та, кто сможет подобрать ключ к их очерствевшим душам.
• за свое ремесло и прошлое в Палате Благолепия себя не корит. Не она же выбрала там появиться на свет, верно?
• отдельные его черты и вовсе сводит до шутки. Например, свое имя. Красивое и древнее — Каллисто — ей его дали ради нужных облика и товарного вида. С трудом не умирающая со смеху от дешевизны такого трюка, она называется намного короче.
• Кали́.

История:
• Каллисто родилась в Палате Благолепия.
• это гильдия "наводчиков красоты" — ремесленников, которые по заказу собирают на заказчика благой облик.
• одевают, причесывают, умасливают благовониями.
• а также подбирают в сопровождение девушку.
• тоже ухоженную.
• красивую внешне.
• не лишенную манер и способную держаться в обществе.
• была ли гильдия проституирована?
• какой-то долей да.
• было ли это проблемой?
• в чем-то. Попадаться могли и насильники, и неплательщики, и прочие нарушители контракта с гильдией. Но у гильдии всегда было чем ответить.
• корит ли себя Каллисто за предписанное рождением ремесло эскортницы?
• ее не так воспитывали.
• Дом Благолепия радует окружающих. Дарует возможность приобщиться к красивому и развеять одиночество.
• и его труд будет в цене, пока в мире есть одинокие. И пока в нем достаточно печали.

• Каллисто всегда легко удавалось приводить умы в сумятицу.
• сначала умы мальчишек. Потом юношей. А после дошло и до мужчин.
• девушке было не больше двадцати.
• настолько незаурядные навыки в столь юном возрасте не могли не привлечь внимания Героев.
• Коллегия Бардов какое-то время следила за ней. Но так и не решилась предложить ей роль артистки балагана.
• справедливо полагая, что та не станет менять шило на мыло, а место в Доме Благолепия на выступления на сцене.

• но затем она совершила нечто вроде бы обычное для себя, но признанное Героями как подвиг.
• соблазнила взявшего ее в светское сопровождение дворянина.
• слава о скупости этого человека шла впереди него.
• но под влиянием Каллисто он, ранее торговавшийся за каждую медяшку, принялся вливать огромные деньги в крестьянство.
• в хозяйство окрестных деревень.
• в защиту хуторов — в сооружения и местные гарнизоны.
• и в контракты для Героев.
• крестьяне не смогли не оценить этого.
• как, впрочем, и Герои.
• закрыв глаза на уже достаточную великовозрастность Каллисто для начала обучения, Академия предложила ей место в абитуриентках.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.