Ночь ходячих мертвецов | ходы игроков | 2. Марэ-д'Тараскон

 
DungeonMaster RedHerring
16.09.2024 10:21
  =  


Первые ветвистые молнии раздирают тяжелое грозовое небо как раз в тот момент, когда ваш отряд покидает лодку, чтобы ступить на топкий берег. Спустя несколько мгновений доносится отдаленный раскат грома, и сразу за ним – удар колокола. Звук печальный и тревожный, погребальный звон ни с чем не спутаешь.

Деревня представляет собой скопление небольших деревянных и крытых соломой зданий, разбросанных тут и там на берегу, полого уходящем вверх от воды. Ближайшее к вам строение, однако, выделяется размером – двухэтажное и обнесенное крепким забором с воротами и пристроеной конюшней. Похоже на постоялый двор.

Людей на улицах не видать, но это едва ли связано с надвигающимся ненастьем. Дальше в глубине деревни заметно какое-то оживление – мелькает свет, движутся тени. Там же можно разглядеть высящуюся колокольню, с которой доносится звон.

Добро пожаловать в деревню!
1

Тервион Рурок Miha_Il
16.09.2024 20:47
  =  
Тервион обрадовался прибытию в деревню и тому что грядущую ночь можно будет провести под нормальной крышей, а не где-то среди болот, полных надоедливого гнуса, неприятных запахов и других опасностей. Конечное все свежие новости и расклад дел можно узнать и на постоялом дворе из уст доброго трактирщика, но всегда приятнее увидеть все своими глазами -Похоже что-то происходит у колокольни- заметил парень мельтешение света и теней вдали -Идем посмотрим что там, заодно и с местными познакомимся.- предложил полуэльф. Тервион думал, что вначале лучше оценить обстановку в поселении, а уж потом решать как поступать с их новым знакомым, Люком Тарасконом.
Предлагаю выдвигаться вглубь деревни, там где оживление
2

Ланалина ISOLE
17.09.2024 08:04
  =  
Надвигалась ночь и постоялый двор манил перспективой теплого очага, ночлега, может быть даже ужина... если денег на что-нибудь хватит. Эльфийка не знала по сути какие цены обычно в таких деревнях. Она так же заметила и оживление вдалеке, около колокольни.

- Кого-то хоронят? - спросила Ланалина как будто в воздух. Едва ли кто-то из её спутников мог иметь основания подтвердить или опровергнуть догадку, но это казалось самым очевидным вариантом. В отличие от Тервиона, она не считала такой уж хорошей идеей торопиться совать свой нос в то, что там происходит. Но и слишком возражать не стала бы, только решила поделиться своими размышлениями:

- Возможно, нам следует быть осторожными. Нас предупреждали об этой деревне, что люди здесь могут быть нехорошие. Это раз. Не думаю, что здесь часто видят новые лица приезжих, в такой маленькой деревне, расположенной в такой неблагоприятной местности... мы здесь незнакомцы из далеких мест и возможно будем выглядеть странно и подозрительно для них. Это два. Похоже, что с нами Люк Тараскон и мы не знаем по какой причине он находился за пределами своей родной деревни. Что если по причине какого-то конфликта? Как один из вариантов, может его сочли одержимым злым духом и отправили в изгнание? В таком случае тот факт, что мы привезли его сюда, может вызвать негативную реакцию. Это три. Судя по звону колокола они либо проводят похороны, либо у них какое-то ещё тревожное событие, а когда люди находятся под влиянием какой-то трагедии, они могут не всегда здраво мыслить. Это четыре. Там их похоже толпа, а в толпе с людьми общаться бывает сложнее, чем по отдельности, существует такое понятие, как "менталитет толпы", явление опасное и сложно контролируемое. Это пять.

Высказав столько мыслей за раз, Ланалина всё же добродушно улыбнулась и выразила согласие на инициативу Тервиона:
- Но можем сходить и посмотреть. Велика ли вероятность, что народец уединенной деревеньки на краю болота сразу же увидит в нас врага и захочет крови? Интересно проверить.
Готова идти туда, куда все согласятся.
3

Рэндал Хэт Росси
17.09.2024 13:44
  =  
- А вдруг там что-нибудь случилось? Опасность может жителям грозит? Давайте быстренько посмотрим, и коли что, отправимся в трактир,- предложил Рэндал

Парень вылез из лодки и размял ноги, отряхивая одеяние от грязи, готовый выдвигаться.

4

Фаргалор ivashkata
17.09.2024 21:50
  =  
Фаргалор слушал доводы товарищей. Все здесь ему не нравилось. Надо же было кому-то поселиться в таком дрянном местечке, посреди этих болот. Эльф посмотрел на Люка, ожидая от него реакции на родное место. Затем сделал своё предположение:

- мы слишком мало знаем об этом месте. Неплохо бы разведать что к чему. Я бы с удовольствием сейчас завалился в таверну, принял ванну, вкусно поел бы и заснул спокойным сном, но неясная тревога мешает мне это сделать. Может отправить самого проворного и скрытного из нас, чтобы он посмотрел что к чему? Мы же аккуратно пойдем за ним, чтобы прикрыть в случае беды. Неплохо бы разузнать что здесь происходит и что за люди тут живут.
5

DungeonMaster RedHerring
19.09.2024 10:39
  =  
Пока основная группа медлила в сомнениях, Тервион выдвинулся на несколько десятков шагов по улице, чтобы рассмотреть происходящее.

Похоже, догадка Ланалины верна – похороны. Группа людей понуро сгрудилась возле церкви у подножия плоского холма, из дверей как раз выносят гроб. Тучный мужчина в длинном одеянии, поднимает руки, явно собираясь читать речь. Но чтобы разобрать его слова, придется подойти поближе.

Возле церковного двора стоит низкая повозка, запряженная парой неказистых лошадок.
Похороны. Вас не замечают, но и вам ничего не слышно. Успеете присоединиться, если поторопитесь!
6

Тервион Рурок Miha_Il
19.09.2024 16:12
  =  
Тервиону стало интересно, на чьи похороны они с компанией попали. Парень накинул капюшон и стараясь не сильно выделяться подошел поближе, что бы послушать проповедника
7

Йеза Кселесо Curandera
20.09.2024 10:07
  =  
Весь путь от хижины до деревни мысли полуэльфийки занимал новый спутник. Вернее сказать, самый новый. Сомнительный парнишка, необычный. Но необычный не в том смысле, что загадочный и с ним хочется познакомиться поближе, а в том, что он какой-то неправильный…

Вот уже вдалеке и показалась деревня. Отличные новости! Даже несмотря на тревожные звуки и в целом скорбно-мрачное настроение, царящее среди домов. Йеза вылезла из лодки последней, проконтролировав, что все добрались до суши. Затем подтянула судно на берег - не дрейфовать же ему в затхлой болотной воде. Союзники в это время оживленно обсуждали дальнейшие планы.

- Ну ты даешь, Ланалина! - Девушка говорила отнюдь не с упреком, а с чистой воды восхищением. - Как говоришь, мин-таль-тет толпы? Хорошее слово, надо бы запомнить. И где вы, волшебники, только слов таких мудреных набираетесь…

После некоторых раздумий над предложениями остальных, Йеза решила тоже высказаться. - Осторожность никогда не помешает, конечно, но вот представьте: вы грустите, случилось у вас беда какая, и тут встречаете незнакомцев. А они вместо "сочувствуем" смотрят подозрительно, да про минтальтет думают. Наверняка всякому еще хуже станется от такого. Надобно сперва хоть поздороваться с ними, поговорить, а там уж и узнаем, кто они, что они и как оно тут.
Предлагаю напрямую к ним пойти. Разведка - кул, но нам с ними так или иначе пересечься придется. Разве что Люка можно пока в сторонке оставить, чтоб сильно не отсвечивал
8

Ланалина ISOLE
21.09.2024 12:28
  =  
- Ну что ж, стоять на месте - это точно не дело, - ответила Ланалина. - Идёмте.
Раз уж всем было интересно посмотреть на происходящее, то стоило пойти, а не стоять и гадать. Трактир, конечно, может и подождать. Ланалина отправилась вперёд, чтобы рассмотреть всё поближе, рассчитывая, что все остальные пойдут следом.
9

DungeonMaster RedHerring
21.09.2024 23:44
  =  
Рассудив, что если не идти на контакт с местными, то останется только вернуться в болото, идете вперед не таясь. Приблизясь к церковнуму двору, ловите на себе несколько подозрительных неприязненных взглядов, но и только. Чужакам редко где бывают рады, а тут у людей вроде как горе. Через мгновение мрачные лица деревенских отворачиваются к священнику, который стоит над обмотанным тяжелыми цепями гробом.

Громкий голос священника эхом разносится по церковному двору. “Друзья и родственники, мы скорбим о безвременной кончине Иеремии д’Грис ”, – он печально вздыхает. “Давайте утешимся тем, что отправляется он в лучшее место, и да упокоится с миром его душа. Иеремия, нам будет тебя не хватать, но мы не будем рады видеть тебя здесь снова. Покинь этот мир и отправляйся в мир иной с нашим благословением”.

Собравшиеся, однако, не выглядят особенно скорбящими по усопшему Иеремии, скорее взирают на церемонию со смесью страха и тревожного ожидания. И вот приглушенный стук о дерево заставляет священника на миг прервать литургию, а затем продолжить громче, чтобы заглушить последующую серию ударов. Наблюдатели вздрагивают, многозначительно переглядываются, но быстро приходят в себя и продолжают вести себя как ни в чем не бывало. Четверо выходят вперед, чтобы погрузить яростно содрогающийся и раскачивающийся гроб на телегу.
Если хотите деятельно вмешаться, то нужно действовать быстро, потому что гроб вот-вот увезут
10

Ланалина ISOLE
22.09.2024 13:42
  =  
Что-то в происходящем заставило Ланалину замереть в оцепенении. Почему-то вмешиваться казалось неуместным. Она только завороженно наблюдала за тем, как эти жители хоронят кого-то, похоже, не очень мёртвого.
11

Тервион Рурок Miha_Il
22.09.2024 20:40
  =  
Тервион высмотрел в толпе жителя деревни, взгляд которого был более нейтральным , чем неприветливым и не громко поинтересовался -А что этот Иеремеии не до конца помер?- парень не старался вмешиваться в происходящее, но ему интересно было понять отчего хоронят способное сопротивляться существо, да еще в обмотанном цепями гробе.
Отредактировано 22.09.2024 в 20:42
12

DungeonMaster RedHerring
25.09.2024 09:55
  =  
Тервион без труда вычленил в толпе человека, который по роду деятельности привык держать лицо и улыбаться, имея дело с чужаками. Хозяин таверны, тут и гадать нечего.

Пожилой мужчина с окладистой черной бородой почти даже не поморщился от вопиющей бестактности полуэльфа, только задержал на нем долгий тяжелый взгляд.

— Вам, верно, понадобится устроиться на ночлег? — хрипло произнес он, проигнорировав вопрос, — "Полная луна" всегда готова раскрыть двери странникам, даже в такую ночь. Моя дочь Лиллин вас проводит, — он подозвал жестом молодую женщину, закутанную в большой вишневый платок. Похоже, мужчина был рад найти повод избавить дочку от дальнейшего участия в похоронах. Та отозвалась с готовностью и видимым облегчением.

— Катла, пойдем, поможешь мне устроить гостей, — окликнула она другую девушку, совсем юную хорошенькую блондинку, — Прошу за мной, судари и сударыни.

Тем временем гроб был водружен на повозку, место возницы занял сам священник, и процессия тронулась по дороге, ведущей на холм, где виднелась каменная кладбищенская изгородь с высокой аркой ворот. Там уже поджидал высокий и тощий как скелет сторож с горящим фонарем в руках. До вас доносится яростный стук из гроба, звон цепей и сдавленный шепот: "Успокойся же, Иеремия!"
Вас вызвались проводить в таверну дочь трактирщика вместе с молодой служанкой.
Гроб увозят на кладбище, люди идут за ним.
Люк маячит где-то позади, не приближается.

И вот давайте как. Когда спрашиваете у местных о чем-то существенном (не о ценах или погоде), кидайте сразу Убеждение (Запугивание, Обман в завсимости от подхода). Результат может повлиять на ответ или нет, но лишним не будет.
Отредактировано 25.09.2024 в 09:56
13

Фаргалор ivashkata
25.09.2024 11:56
  =  
Фаргалор молча наблюдал за трясущимся гробом и тем, кто успокаивал то, что внутри. Медленно и с ужасом до него доходило осознание происходящего.

- неупокоенные мертвецы, я же говорил. - шепотом он проговорил Ланалине.

По дороге в таверну, эльф решился заговорить с дочерью трактирщика. Он не очень умел подбирать слова, поэтому спросил прямо:

- и давно у вас мертвецы не желают спокойно лежать в земле?
Результат броска 1D20+5: 9
Так как я не очень хорош в убеждении, я лучше кину на проницательность. Мне интересен не сам ответ, а наблюдение за реакцией на вопрос.
14

Тервион Рурок Miha_Il
25.09.2024 21:20
  =  
Похороны вызывали много вопросов у Тервиона, но с учетом слышанных пророчеств и обнаруженного молодого человека на болотах, что то начинало складываться в голове плута. Тервион последовал за Лиллин в таверну, бросая короткие взгляды на последний путь Иеремия, ожидая то ли бури, то ли кровавого дождя.

По дороге Тервион поделился, негромко, со спутниками своими мыслями -Гадалка говорила, что беда случилась с тихим юношей, после гадания- полуэльф кивком указал на лодку в которой ожидал Люк. -И что потерянный нас зовет-

Уже в таверне в более непринужденной обстановке Тервион, уплетая поданное угощение, попытался узнать у Лиллин местные сплетни про семейство Тараскон, а также про то не терял ли кто-либо из жителей Марэ-д'Тараскон в последнее время рассудок. Полуэльф знал, что звонкая монета всегда делает собеседников более словоохотливыми, поэтому добавил к оплате за постой пару серебряных.

Результат броска 1D20: 9
Попробую Убеждение, что ли
15

Ланалина ISOLE
26.09.2024 05:20
  =  
Как и Фаргалор, Ланалина несомненно думала о том, что это может быть неупокоеный мертвец в гробу. Хотя, кто их знает? Может они живому человеку рот кляпом заткнули, да решили живьём похоронить? В таких захолустьях мало ли какие дикие обычаи можно встретить... но в чужой монастырь со своим уставом соваться неприлично, тем более прямо с порога. Ланалина доброжелательно улыбнулась девушкам и спросила:
- Прошу прощения за возможную бестактность с нашей стороны. Не всякий раз доводится наблюдать столь шумные похороны. Тут легко потеряться в идеях, что и думать об этом. Хотя не наше дело, конечно, без спроса вмешиваться в чужие обстоятельства. Но если у вас будет желание с кем-то поделиться какими-то беспокойствами, то я и мои друзья готовы выслушать, когда пожелаете. Может и помочь как-то сможем. Всё равно нам вероятно придётся задержаться здесь на какое-то время. Кстати, могу я узнать, во сколько обойдётся ночлег и ужин в "Полной луне"?
Результат броска 1D20+3: 13 - "Убеждение".
Пытаемся ненавязчиво расположить к откровенности.
16

DungeonMaster RedHerring
27.09.2024 14:57
  =  
Лиллин, в отсутствии отца водрузившая на себя бремя ответственности, всем видом давала понять, что не собирается распространять сплетни подобно бродячей гадалке. Дойдя на полном ходу до трактира, она ворвалась в дверь и тут же принялась отдавать распоряжения еще одной женщине – блеклой и невзрачной как моль. Нужно было подбросить дров в камин, подогреть похлебку, прикатить бочонок эля, вымести пол и помыть столы, ведь в заведении гости, да и мужчины скоро вернутся с церемонии. Далее хозяйка убежала наверх готовить комнаты, но сперва все же ответила Ланалине, красноречиво оглядев новоприбывших с ног до головы. И в самом деле, четыре дня путешествия по болоту сказались на вашем облике самым прискорбным образом.

— Большая комната обойдется в три монеты за ночь, там хватит кроватей на всех. Есть еще двухместные комнаты по две монеты, почти все свободны. Разумеется, мы кормим своих постояльцев, как велит обычай гостеприимства. Располагайтесь, ужин скоро подадут.

И она оставила вас в просторном общем зале, довольно уютном на вид. Угол напротив входа занимал бар, на полках за которым громоздились бутылки самых различных размеров и форм. Рядом открытая дверь, ведущая на кухню, откуда уже раздавался грохот горшков и лязг металлической утвари. По центру длинной стены неярко горел очаг, убранный ажурной чугунной решеткой. Тут и там расставлены небольшие круглые столики для посетителей, и еще один – длинный – для совместных трапез.

За столиком у камина сидит мужчина средних лет с ухоженными бакенбардами, одетый в шерстяной жилет с ярко начищенными медными пуговицами. На деревенского не похож, но и не из благородных, скорее какой-то купец или клерк. Он ставит на стол деревянную кружку с недопитым элем и машет вам рукой в приветствии.

Вслед за вами в зал влетает молодая служанка Катла, ловко уклонившаяся от глаз хозяйки. Она тут же начинает бестолково суетиться, хватая то тряпку, то метлу, то пустой поднос, то и дело бросая на вас полные любопытства взгляды. Совсем еще девчонка, и явно не прочь поболтать, но робеет, да и хозяйской дочки побаивается.
Лиллин на контакт не идет.
Общая комната - 3 золотых, более уютные двухметные - по 2.
Вы в общем зале, здесь же незнакомый мужчина и молодая служанка.
17

Рэндал Хэт Росси
30.09.2024 16:20
  =  
Рэндал вошёл в трактир, осматриваясь вокруг. Денег у него совсем не было, чтобы платить за ночлег. Поймав суетливую служанку, колдун обратился к ней.

-Приветствую, я Рэндал, сумеешь ты быть может подсказать мне кое-что. Я здесь, в краю далеком, совсем без денег на постой. Но не хочу сказаться дармоедом и бродягой, целительными силами от Илматера наделен. И если тому быть нуждой, могу помочь иль отработать образом иным своё здесь пребывание,- мягко заговорил Хэт,- Ещё меня столь впечатлила картина похорон, где будто заживо замуровать хотели человека иль то мертвец не мог найти покой?-
Результат броска 1D20+5: 6 - "Убеждение "
Отредактировано 30.09.2024 в 18:44
18

Тервион Рурок Miha_Il
01.10.2024 21:26
  =  
Лиллин оказалась очень серьезной для своих лет особой, но при этом видна была в ней уверенность будущей хозяйки постоялого двора, видимо обучалась она больше у отца. Не сумев разузнать у девушки никакой информации о местных делах, полуэльф слегка приуныл. Обведя таверну взглядом и заметив мужчину за столиком у камина, Тервион предложил спутникам присоединиться к нему. Парень присел к нему за столик и поприветствовал его -Доброго вечера, уважаемый. Смотрю Вы скучаете сегодня этим вечером. Мы с товарищами только прибыли и еще не успели освоится. Не против если мы составим вам компанию? Меня зовут Тервион, а вы уже давно в этом поселении?-
Присаживаюсь к "медным пуговицам" и пытаюсь узнать последние новости.
19

Йеза Кселесо Curandera
01.10.2024 22:30
  =  
Вся эта история с живым или полуживым, или даже немертвым покойником обеспокоила Йезу. Негоже хоронить тех, чей срок еще не пришел. Однако, союзники высказали весьма интересную мысль о живом мертвеце и не очень были настроены ввязываться в дела местных. Решив, что в таких вещах что друид, что волшебница смыслят куда больше ее, девушка проводила взглядом не самый тихий гроб и последовала за остальными.

В таверне полуэльфа приободрилась. Все-таки запах еды и тепло очага после скитаний по болоту сразу же создавали атмосферу дружелюбия. Еще и приветливый мужчина не против общения, да и девчушка всем видом показывает свою заинтересованность в прибывших. Про Лиллин такого не сказать, но все же у них тут похороны проходили, не каждый после такого захочет улыбаться.

В ожидании ужина Йеза смотрела то на мужчину у камина, то на служанку. В конечном итоге, заговорить она решила с девочкой. Та будто хотела что-то рассказать, а воительница любила как поговорить, так и послушать. К тому же Рэндал уже начал диалог, а значит вместе они точно смогут разговорить ее.

- Привет, красавица. - Полуэльфийка подошла к колдуну и служанке, предварительно оставив оружие у столика, чтобы не отпугнуть своим суровым видом девушку. - Верно мой друг говорит, деньги деньгами, а дела бывают дороже любых монет. Может тебе помощь нужна какая, а то вон как пчелка носишься, да поди и хозяйка еще гоняет, а? Меня, кстати, Йезой звать. А друзья нередко говорят "Йеза-любительница-сказов-и-веселья". Коль хочешь, могу столько всего поведать, а послушать твои истории - их у тебя наверняка немало - сплошное удовольствие.
Результат броска 1D20: 13 - "Убеждение".
20

DungeonMaster RedHerring
02.10.2024 09:45
  =  
"Совсем без денег" несколько обескуражило юную служанку, но дальнейшие слова обходительного и симпатичного Рэндала как будто бы расплавили лед. А подошедшая Йеза и вовсе заставила девушку отбросить тряпку и широко улыбнуться.

— Обычно у нас болящих пользует отец Брусиан – вы его видели у церкви – но хороший целитель без дела не останется, — ответила она Хэту, — Вот, к примеру, госпожа Генриетта – жена мастера Джеральда, нашего доброго хозяина, и мать злючки Лиллин – частенько жалуется на мигрени, когда думает, что никто не слышит. Мне кажется, это все после того случая неделю назад... — Катла приблизилась и продолжила громким шепотом, сделав таинственные глаза, — Тот парень, Франсуа, он умер прямо здесь, в этом зале. Я тогда ушла на кухню немного передохнуть, присела у черного хода. И помню, как раз перед тем, как люди стали кричать, снаружи донесся этот ужасный запах. Будто тухлое мясо, только еще хуже! А у нас ведь всегда все свежее, не подумайте. Хорошо, у меня желудок крепкий, а то б наизнанку вывернуло. Собралась было выглянуть узнать, что там такое смердит, да тут как раз позвали на помощь. А там его уже и вынесли, бездыханного. Эх, хороший парень был, всегда мне говорил, что я милая, — она деланно всхлипнула, утерла нос и продолжила тараторить, — А знаете, я ведь совсем про ту вонь и позабыла, да тут на днях старая Фиора сказала, что тоже чуть в обморок не грохнулась от смрада у себя дома. Ох, недобрые нынче времена, недаром все в деревне стали двери на засов запирать...

Тут болтовню служанки прервало появление с кухни дородной седовласой женщины с котлом дымящей похлебки в руках. Катла мигом испарилась, схватив одновременно метлу, тряпку и пустое ведро.

Тем временем, Тервион подсел к мужчине у камина. Тот сразу протянул широкую мягкую ладонь.

— Дункан. Дункан д'Лют из Порт-д'Эльхура, торговый агент, — отрекомендовался он сипловатым басом, — Рад встрече, Тервион! Тяжело быть единственным приезжим в таком замкнутом сообществе, а тут целая компания гостей издалека пожаловала. Будем пить вместе! Я-то через пару дней отбываю, как дела улажу, а дальше вы тут сами. Хотя дела-то как раз неважные, — он вздохнул, — Непохоже, что плантация Тарасконов в этот раз отгрузит хлопок в срок. Что-то у них тут нечистое творится, как я успел заметить!

Когда вы уже успели рассесться и получить свои наполненные миски и кружки, таверна стала постепенно заполняться возвращающимися с похорон людьми. Поминальный пир вряд ли готовится, но, похоже, чуть не вся деревня соберется здесь этим вечером выпить за упокой ушедшего да обсудить свои тревоги. Вас стараются обходить стороной, но без враждебности, скорее просто с уважением к чужому отдыху.
Про оплату пока забудьте, никто прямо сейчас не настаивает.
За вечер каждый может еще раз кинуть Убеждение, расспрашивая местных о слухах, или же, альтернативно, кинуть Скрытность, чтобы просто погреть уши, подслушивая чужие беседы.
21

Фаргалор ivashkata
02.10.2024 10:01
  =  
Фаргалор зашёл в таверну и огляделся. С одной стороны, он был рад переночевать в сухом и теплом помещении и поесть нормальной еды, а не сушёного мяса и галет, от вида которых его лицо принимало весьма кислое выражение. Однако это был не родной теплый лес, в котором он провел большую часть своей, своей жизни. Он скучал. По кронам деревьев, по мирным животным, по учителю. Чувствуя себя немного не в своей тарелке, он сел за стол и просто начал озираться, стараясь подмечать различные детали, которые могли бы побольше рассказать ему об этом месте и людях, что тут живут.
Результат броска 1D20+5: 20 - "Внимательность; ".
Просто сижу, пялюсь
22

Тервион Рурок Miha_Il
02.10.2024 21:51
  =  
-И я рад знакомству, Дункан!- искренне ответил полуэльф -Да уж народ тут и правда себе на уме. Не поверите, а мы тут тоже, как раз из-за семьи Тарасконов- Тервиону почему-то вспомнился парень в лодке, которого они оставили на произвол судьбы не берегу болота, и он заметил себе в уме сходить навестить его после ужина и принести ему миску горячей еды -И коль уж, мы будем вместе пить, давайте обмениваться информацией, что за страсти у них тут происходят? Вам что то уже удалось узнать, может нам вместе получится помочь друг другу?-
Результат броска 1D20: 19 - "Убеждение".
Надеюсь в этот раз повезет
23

Ланалина ISOLE
04.10.2024 16:11
  =  
Ланалина с одобрительным интересом наблюдала за тем, как её друзья общаются в новом окружении. Нельзя было не заметить, какой всё-таки хорошей компанией они все выглядят, если просто взглянуть на них со стороны. Могут расположить к себе всякого. Сама она пребывала в несколько меланхоличном настроении, не лучшим образом подходящем для новых знакомств и досужей болтовни. Поэтому не стала искать чьего-либо внимания. Когда таверна стала заполняться людьми и становиться более шумной, эльфийка оставалась в стороне и спокойно слушала, чем живут деревенские жители, растворяясь в гомоне их голосов.
Результат броска 1D20+3: 8 - "Скрытность".
Отредактировано 04.10.2024 в 16:12
24

DungeonMaster RedHerring
07.10.2024 12:08
  =  
— Да чего тут говорить, — махнул рукой Дункан, подливая Тервиону эля из щербатого глиняного кувшина, — Как погиб господин Марсель от когтей какой-то, как говорят, нечисти, так все и пошло у них тут наперекосяк. Брату его, Жану, уж не сочтите меня за сплетника, в делах до старшого далеко, я вон третий день с ним не могу встретиться. То дома запрется, то в поместье отбудет, а я, знаешь ли, тоже занятой человек! Мне бы утрясти отгрузку хлопка, да и поеду восвояси. А откуда хлопку взяться, если и на плантации у них тут неладно – одни рабочие вроде как померли, другие пропали, а остальные боятся выходить. Эх, недобрые времена нынче!

Тем временем, зал заполнялся стуком посуды, шарканьем стульев и гулом голосов. Люди ели, пили и говорили. Сначала сдержанно, будто еще не отошли от скорбной церемонии, затем все более развязно. Громче всех кричал мужчина средних лет в толстых роговых очках и салатовом берете набекрень.

— Говорю вам, это все идет с болот! — вещал он, размахивая кружкой, — Недобрые люди пробудили нечистую силу, а теперь прячутся среди нас! Древний болотный бог собирает свою кровавую жатву. Я не выдумываю, все это записано в книге с точностью до деталей. Не верите мне – спросите Брюсиана, недаром ведь он в одиночку на болота ходит!

— Да ну тебя в трясину, Морду, с твоими дурацкими книжными выдумками, — осадил крикуна угрюмый воин в видавшем виды доспехе, — Поймаю я этого душегуба, клянусь своей душой, и уж тогда он пожалеет, что в болотах не сгинул.

— Когда поймаешь, констебль Гремин? — ехидно вклинился здоровенный детина с мелкой стружкой, застрявшей в густой бороде, — Уж три недели как людей хороним в запечатанных гробах, и это не считая тех, что сами ушли на погост. Что-то непохоже, что сами мы с этим справимся.

Слова плотника потонули в новой волне криков и споров, и видно, что люди в деревне на грани отчаяния.

Не настолько, впрочем, большого отчаяния, чтобы обращаться за помощью к неведомым чужакам, вылезшим из болота. Никто из местных так и не удостоил вас вниманием, а вскоре уже и расходиться стали. Дункан тоже засобирался наверх, а появившаяся Лиллин как раз пригласила смотреть вашу общую комнату. Огромный ушат теплой воды и убранное постельное белье недвусмысленно намекали на необходимость очиститься от грязи, прежде чем уйти на ночлег. Не слишком-то гостеприимно со стороны хозяев, зато безопасность на уровне: крепкие ставни на единственном окне и массивный засов на двери изнутри, который девушка без обиняков посоветовала закрыть на ночь.
Результат броска 1D20: 2.
Результат броска 1D20: 8.
Сцена в общем зале завершена, вы в своей комнате. Дайте знать, если намерены что-то предпринять ночью, или что планируете делать с утра.
25

Ланалина ISOLE
07.10.2024 18:28
  =  
Хоть Ланалина и была достаточно непритязательной, чтобы не капризничать в условиях между жизнью и смертью, но всё же она оставалась благородной. Поэтому с её стороны было бы странно игнорировать возможность условий чуть более лучших, чем водные процедуры в присутствии мужчин и отдых в комнате, похожей на бараки. Она обратилась к Лиллин:

- Я бы всё же хотела личную комнату. Пусть даже у вас есть только двухместные и пусть если за такую нужно платить как за двоих. Пока есть хоть немного монет в кошельке, после такого долгого путешествия через болота, об экономии думать уже совсем не хочется. А предоставляются ли в этом трактире услуги прачки? Коли нет, то.... мне потребовалось бы, как минимум, два таких же огромных ушата воды - один, чтобы полностью помыться, а другой, чтобы постирать одежду. Не хотелось бы оставаться в столь неблагопристойном виде, когда есть возможность привести себя в порядок.

Ланалина намеревалась провести эту ночь без приключений, чтобы только на утро быть снова чистой, свежей и такой же изящной благородной эльфийкой, какой всю жизнь её растили. Чтобы уже тогда смело идти и покорять всю эту деревню своим аристократическим обаянием в попытках выяснить, чем сама она и эти жители могут оказаться друг другу полезными. И никоим образом она не хотела этим поставить себя выше своих друзей. Поэтому сразу же предупредительно пояснила:

- Прошу прощения, дорогие друзья, этим я не пытаюсь отстраниться от вас. Всего лишь избежать смущающих обстоятельств, не более того.
26

DungeonMaster RedHerring
08.10.2024 11:22
  =  
Дочь трактирщика восприняла просьбу с пониманием, даже с одобрением. Одно дело – заросшие грязью проходимцы, вылезшие из болот, и совсем другое – достойные гости, заботящиеся о чистоте и комфорте.

— Конечно, госпожа, — с поклоном ответила Лиллин, — Комната готова, позвольте проводить вас. Воду для мытья я велю принести сразу, а после распоряжусь и о стирке.

— Только вот... — вдруг забеспокоилась девушка, уже показывая Ланалине ее новую комнату, куда более уютную, — Вы собираетесь ночевать здесь одна? Видите ли... в последнее время в нашей деревне происходят странные вещи, и даже в запертой комнате может быть небезопасно. И боюсь, худшее еще впереди, во всяком случае так предрекла та гадалка нашей старой Фиоре. Что-то про ночь мертвых и грозу, если не ошибаюсь. Ой, — спохватилась она и всплеснула руками, — да это же все просто болтовня испуганных старух! В нашем доме вам ничего не грозит, но на всякий случай я попрошу брата – он у нас за конюха – подежурить этой ночью в коридоре.
Результат броска 1D20: 14.
Отредактировано 08.10.2024 в 11:23
27

Ланалина ISOLE
08.10.2024 22:52
  =  
- Собираюсь действительно ночевать одна, уже давно мне такого шанса не представлялось, - ответила эльфийка. - Но все здесь неподалеку, да и моя магия должна быть не бесполезна, если что-то случится. Кто знает, может это мне самой придётся выбежать кому-то на подмогу в случае какой угрозы. Всё же будем надеяться, что ночь пройдёт без происшествий. Спасибо за вашу заботу.
Ланалина слегка наклонила голову, выражая благодарность.
28

Тервион Рурок Miha_Il
08.10.2024 23:08
  =  
Горячая еда и питье это конечно здорово и на какое то мгновение, Тервион даже позабыл, что он находится в поселении, где происходят странные и можно даже сказать ужасные вещи. Но рассказ Дункана, о непонятной гибели Марселя, которым он поспешил поделиться со спутниками и сплетни прихожан вернули полуэльфа к действительности. В голове крутились вопросы один сложнее другого Зачем проповедник Брюсиан ходит на болота, может как раз что бы навестить Люка Тервион задумался о том долго ли добираться до хижины, где они нашли Люка Для чего тогда Люка держали в этой хижине, может быть он и есть та нечисть, которая погубила Марселя и его изолировали от общества, а может эта нечисть бродит по ночам по деревне и тогда оставлять Люка в лодке одного это просто бесчестно. Полуэльф поделился со спутниками своими переживаниями и, с твердым намерением проведать пассажира в лодке, предложил остальным отправиться с ним, если будет желание. Тервион запасся теплым одеялом, краюхой хлеба и чистой водой, на всякий случай. И дождавшись пока можно будет незаметно пробраться к лодке пошел навестить Люка.
29

DungeonMaster RedHerring
10.10.2024 10:37
  =  
Выйдя во двор, Тервион заметил знакомый свет лампы через открытые ворота конюшни. Внутри на соломенном тюфяке сидел Люк, все такой же отрешенный и безучастный ко всему. Кто-то уже позаботился о бедолаге: перед ним стояла миска с хлебом и кружка воды, а на плечи наброшена теплая накидка. В руках все тот же фонарь и книжка, с которыми он не расставался всю дорогу. А в глазах все та же бездна. Потерянная душа, пустая оболочка человека, не выдержавшего удара судьбы, но все еще живого. Слишком жалкое зрелище для нечисти.

Убедившись, что Люк в порядке и в относительной безопасности, полуэльф вернулся в комнату, так никем и не замеченный. Кое-как очистившись от следов болотных приключений, устраиваетесь спать. В уютном натопленном помещении, на жестких, но все же настоящих кроватях особенно остро ощущается бремя пережитых тягот, усталые тела требуют крепкого сна без сновидений. И только эльфы по своему обыкновению витают в туманных грезах о несбыточном.





Ночь прошла спокойно, и утро не принесло дурных известий. За окном брезжит унылый серый рассвет, присущий этим краям. Снизу уже доносятся запахи свежего хлеба и звуки пробуждающегося дома. Предстоит путь в новый день.
Карта деревни:


Места, которые вы уже знаете или которые охотно покажут слуги:
1 - Таверна "Полная луна"
3 - Дом плотника
5 - Коттедж констебля Гремина
6 - Дом Морду, местного чудака-книжника
7 - Деревенский магазин
8 - Кузница
9 - Церковь
12 - Дом Фиоры
13 - Деревенский дом семьи Тараскон
Дорога к плантациям внизу слева
Отредактировано 10.10.2024 в 10:43
30

Рэндал Хэт

Автор: Росси

Рэндал Хэт
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
мешочек с компонентами
Набор исследователя подземелий. Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Кожаный доспех
Боевой посох
2 кинжала.
Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями.
тёплое одеяло
обычная одежда
набор травника
Комплект целителя
Святая вода
Добавочный рацион на 4 дня

Деньги:
0 ЗМ 0 СМ

Навыки:
Колдун 1 ур. / человек/ законно-​добрый/ отшельник.
-​--------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Илматер
Языки: общий, дварфийский, эльфийский.
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175 см
Вес: 72 кг

Класс брони: 13
Очки здоровья: 10
Костей здоровья: 1к8
-​--------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 8(-1)
ЛОВ 14 (+2) [ +1 очков за расу]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (0)
МУД 12(+1)
ХАР 16 (+3) [+1 за расу]

Спасброски: мудрость, харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ 0, МУД +3, ХАР +5
-​--------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
● История: +2 (0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
● Природа: +2 (0 ИНТ + 2 БМ)
● Религия: +2 (0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +3(+3 ХАР)
○ Запугивание: +3(+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Набор травника (предыстория)
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: История, Природа, Медицина, Религия, Убеждение.
-​--------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Боевой посох +1 атака (-1 СИЛ, +2 БМ), 1к6 дробящего урона -1. Универсальный 1к8 дробящего урона -1
– Кинжал +4 атака (+2 ЛВК, +2 БМ), 1к4 колющего урона +2,легкое фехтовальное, метательное дис 20\60
Дальние атаки:
– Кинжал +4 атака (+2 ЛВК, +2 БМ), 1к4 колющего урона +2,легкое фехтовальное, метательное дис 20\60
- Легкий арбалет +4 атака (+2 ЛВК, +2БМ), 1д8 колющего она +2 Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка

Использование заклинаний:
- Заклинания: 1 ячейка 1 уровня
- Известные заклинания: сглаз, доспех агатиса, лечение ран, направленный снаряд.
Заговоры: 2 известных заговора: защита от оружия, мистический заряд + Свет и священное пламя от покровителя.
-​--------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик. +1 ХАР, +1 ЛВК

● Черта - Лекарь. Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:

Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимуму имеющихся у него Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

● Навык - убеждение.

Классовые умения и особенности: колдун [ 1 уровня]
=====
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
Сл спасброска = 8 +2+3=13
Модификатор броска атаки = 2+3=5

ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.
Покровитель: Небожитель
Дополнительные заговоры На 1-м уровне вы узнаёте заговоры свет [light] и священное пламя [sacred flame]. Для вас они считаются заговорами колдуна, но они не учитываются при подсчете известных вам заговоров.
Лечащий свет На 1-м уровне вы получаете способность направлять небесную энергию для лечения ран. У вас есть пул кубиков к6, который вы тратите, чтобы подпитывать это лечение. Количество кубиков равно 1 + уровень вашего колдуна. В качестве бонусного действия вы можете вылечить одно существо, которое вы можете видеть в 60 футах от вас, потратив несколько кубиков. Максимальное количество кубиков, которые вы можете потратить единовременно, равно вашему модификатору Харизмы (минимум 1 кубик). Бросьте кубики, которые вы тратите, сложите их значения и восстанавливайте количество хитов, равное сумме. Вы восстанавливаете все потраченные кубики, когда вы закончите продолжительный отдых.

Предыстория: Отшельник.
Владение навыками: Медицина, Религия
Владение инструментами: Набор травника
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм

УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Рэндал узнал из откровения о грядущих тяжелых временах, несчастьях и бедах, которые могут погрузить этот мир в пучину хаоса. Чтобы защитить простых людей и помочь им, он заключает договор с духом-​посланником Илматера, ответившим на его молитвы.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Черта характера
Я ужасно сопереживаю всем, кто страдает.

Идеал
Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку. (Добрый)

Привязанность
Если моё откровение сбудется, мир будет обречён на гибель.

Слабость
Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь.

Внешность:
Худощавый среднего роста голубоглазый молодой человек с темно-​русыми волосами и длинными темными ресницами. Рэндал молод, а выглядит еще моложе. Редко кто, оценивая его возраст, дает больше двадцати лет от роду. На юном лице не видно ни отметин, ни шрамов, лишь маленькая неглубокая ямка на подбородке. Нос с тонко очерченными ноздрями, кончик которого образует прямой угол с верхней губой. Правильной формы губы, иногда может покусывать зубами, когда волнуется или напряженно что-​то обдумывает. Небогатая растительность под носом и на щеках, регулярно удаляется при помощи бритья. В одежде не любит кричащие цвета, предпочитая серые или темные тона, чаще всего носит тканевые штаны, льняную рубашку, жилетку, плащ с капюшоном, либо шляпу. Рэндал всегда старается держать осанку и не сутулиться. Передвигаться привык быстрым размеренным шагом, не любит ходить с пустыми руками, постоянно занимая их посохом, либо перебирая молельные четки. На правом предплечье метка, оставленная, будто после ожога, в виде символа Илматера. Всякий раз, когда Хэт, пользуется силами, дарованными ему покровителем, его глаза и символ на руке светятся ярким теплым светом.


Характер:
Дисциплинированный, сдержанный и скромный юноша. В быту любит порядок и своевременность, жизнь в монастыре по четкому распорядку дня наложила своеобразный отпечаток на Рэндала. В разговоре с приятелями прост, вежлив, открыт и добродушен, однако, долго присматривается к людям и своему окружению, друзей у отшельника никогда много не было, ввиду затворнической жизни. Молодой человек, глядя своими искренними глазами на даму, произнося спокойным, не по годам зрелым и объемным голосом слова комплиментов мог бы, наверняка, иметь успех среди женщин, но сказывается явный недостаток общения с противоположным полом и четкое следование установкам своего покровителя. Он завещал себя служению великой цели, поэтому все остальное должно уйти на второй и третий план. Парень сочувствует чужим мукам и страданиям, всегда стараясь их облегчить, если это ему по силам. Куда бы он ни отправился, всюду Хэт старается приумножить добро и противостоять злу. Рэндал не так давно покинул родную обитель, и каждый раз продолжает открывать для себя что-​то новое. Перед ним открылся целый дивный мир, невиданный ранее, поэтому окружающие могут застать его, погруженным в созерцание обыденных явлений, которые он ранее никогда не видел. Будь то бушующее, штормящее море, живая музыка в таверне, в исполнении подвыпившего барда, танец ярких бабочек на лугу или странствующая ярмарка с ее донельзя простецкими развлечениями и конкурсами, знакомыми любому обывателю.

История:
Рэндал Хэт до недавнего времени был обычным скромным служителем в одном из удаленных храмов Илматера. Уединенная община находилась в гористой местности, и не сказать, чтобы совсем была отрезана от остального мира, но когда дороги размывались дождями и талыми водами с гор, добраться до храма не представлялось возможным. Рэндал вел аскетичный образ жизни, посвящая себя труду, молитвам и помощи нуждающимся. Бывало к храму приходили путешественники, авантюристы и купцы, попавшие в беду. Им давали пищу и кров, залечивали раны и подсказывали, как лучше выйти на равнину. Сам Хэт попал сюда еще в раннем детстве. Кто-​то посреди ночи положил маленького ребенка в шляпу и оставил у ворот храма. На плач вышли священники и забрали малыша, так и не обнаружив никого более вокруг. Двадцать с лишним лет подкидыш провел в монастыре и не знал другой жизни, которая бурлила за стенами обители, на равнинах и в городах. Однажды ему начали сниться кошмары, в которых он видел ужасные грядущие события, боль и страдания простых людей. Первое время парень не придавал этому значения, но сны повторялись изо дня в день. Он воспринял эти сновидения, как откровение, просветление и знак свыше. Молодой человек очень хотел помочь и изменить мир к лучшему, но понимал, что для таких вещей у него нет необходимых навыков и умений. Очередной раз на молитве парень искренне попросил даровать ему силы и стойкости, чтобы защитить простых людей от надвигающегося ужаса. Неожиданно он получил ответ на свои молитвы. С лучами света, пробивавшимися сквозь витражное окно, к нему явился дух - посланник Илматера и предложил верному последователю получить силы на правое дело через договор. Чтобы обладать ими, Хэту требовалось поклясться в том, что этот дар будет использоваться только на благие дела, для помощи попавшим в беду, для защиты слабых и угнетенных, для приумножения добра и искоренения зла в мире. Дар запрещалось использовать в корыстных и иных злодейских целях. Рэндал, не державший в руках до этого ничего страшнее лопаты, серпа и тяпки, не колеблясь, ответил согласием, дав клятву верности. И тогда покровитель наделил его силой. Она разлилась по его венам, согрела душу и придала молодому человеку уверенности в себе. Это не было упоительным ощущением обретения власти или превосходства над другими братьями, это был дар, который непременно должен пойти на пользу всем, кому необходима помощь и защита от зла. Теперь нужно было научиться пользоваться силой и познать свои новые возможности. Покровитель велел юноше подготовиться к грядущим переменам и отправиться в мир, который все это время находился за воротами храма, чтобы вершить справедливость, помогать тем, кто в беде. С разрешения старших священников, Хэт покинул родную обитель, отправившись в странствия. Жизнь авантюриста, пусть и движимого бескорыстными порывами, не возможна без заработка хоть каких-​то денег. Сперва Рэндал просто путешествовал от деревни к деревне, помогая местным жителям своими скромными навыками врачевателя, приобретенными в стенах храма, а если их было явно недостаточно, то в ход шли силы, дарованные покровителем. Взамен парень ничего не просил, но благодарные жители почти всегда что-​нибудь давали, будь то хлеб, корзина овощей или пара сапог. Познакомившись с большими городами, Хэт стал вливаться в различные группы авантюристов и ополченцев, преследуя разбойничьи шайки, монстров, докучающих фермерам, или отбивая налеты диких орочьих племен. Рэндал практически заново научился жить, обладая подаренной силой, продолжая использовать ее на благо остальным. Но готов ли он к тем испытаниям, о которых ему поведал покровитель? На этот вопрос сможет ответить лишь время.

Йеза Кселесо

Автор: Curandera

Йеза Кселесо
Раса: Полуэльф, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Опыт: 100
ХП: 14
КБ: 14
Заряды ярости: 2/2

На персонаже:
  • Комплект дорожной одежды (2 зм, 4 фнт.)
  • Кулон из Урук’Эйзла (10 зм, 0 фнт.)
  • Глефа (20 зм, 6 фнт.)
  • Дротик (5 мм, 1/4 фнт.)
  • Флейта (2 зм, 1 фнт.)
  • Кошель с 8 зм, 5 см, 9 мм
  • Рюкзак (2 зм, 5 фнт.)

В рюкзаке:
  • Набор путешественника:
    • Спальник (1 зм, 7 фнт.)
    • Столовый набор (2 см, 1 фнт.)
    • Трутница (5 см, 1 фнт.)
    • 1 факел (1 мм, 1 фнт.)
    • Рационы на 5 дней (5 см * 5, 2 фнт. * 5)
    • Бурдюк (2 см, 5 фнт. (полный))
  • Карта поселения Урук’Эйзл и прилежащих к нему местностей
  • 2 метательных копья (5 см * 2, 2 фнт. * 2)

Максимальная грузоподъемность: 16*15=240 фнт.
Вес: 47,25 фнт. / 240 фнт.

Навыки:
Общие навыки:
Возраст: 41 год
Рост: 182 см
Вес: 80 кг
Скорость: 35 футов
Языки: Общий, Эльфийский, Сильван, Гоблинский

Очки здоровья: 12 + 2 ВЫН = 14
Класс брони: 10 + 2 ЛОВ + 2 ВЫН = 14
Бонус мастерства (БМ): +2
Пассивная внимательность: 10 + 1 МУД = 11
Инициатива: +2 ЛОВ
Спасброски: СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ -1, МУД +1, ХАР +0

Сила:
  • Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
Ловкость:
  • Акробатика: +2
  • Ловкость рук: +2
  • Скрытность: +2
Интеллект:
  • Магия: -1
  • История: -1
  • Природа: -1
  • Расследование: -1
  • Религия: -1
Мудрость:
  • Восприятие/Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
  • Выживание: +1
  • Медицина: +1
  • Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
  • Уход за животными: +3 (+1 МУД +2 БМ)
Харизма:
  • Выступление: +0
  • Запугивание: +0
  • Обман: +0
  • Убеждение: +0

Предыстория: дальний путешественник
Владение навыками: Проницательность, Восприятие
Владение инструментами: Музыкальный инструмент - флейта
Языки: Гоблинский
Снаряжение:
  • Комплект дорожной одежды
  • Флейта
  • Карта поселения Урук’Эйзл и прилежащих к нему местностей
  • Кулон стоимостью 10 зм с изображением хищной птицы
  • Кошель с 5 зм
Умение: Все взгляды прикованы к вам


Раса: полуэльф
Рост: 182 см
Вес: 80 кг
Размер: Средний
Возраст: 41 год
Скорость: 35 футов
Увеличение характеристик: ХАР +2, СИЛ +1, ВЫН +1
Темное зрение: 60 футов
Наследие фей:

Быстрые ноги (лесной полуэльф):

Языки: Общий, Эльфийский, Сильван

Класс: варвар
Кость Хитов: 1к12
Хиты на 1 уровне: 12 + модификатор Телосложения
Владение:
  • Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
  • Оружие: Простое оружие, воинское оружие
  • Инструменты: Нет
  • Спасброски: Сила, Телосложение
  • Навыки: Атлетика, Уход за животными

Защита без доспехов


Ярость
Заряды ярости: 2
Урон ярости: +2


Внешность:
Йеза весьма заметная особа. Ростом более 180 см и накачанным телом она привлекает внимание в первую очередь. Поначалу ее видят полудиким человеком, но, если присмотреться, можно рассмотреть вполне привлекательную молодую полуэльфийку. Мягкие черты лица в противовес мощной фигуре и встречающимся на теле шрамам, зеленые глаза с блеском, характерным для эльфов, темно-каштановые волосы, заплетенные в косу.

В одежде Йеза ценит удобство и предпочитает минимализм. Короткая тканевая рубаха и балахонистые легкие штаны нейтрального коричневого цвета удобны как для похода, так и для боя. На запястьях надеты наручи, но скорее не для защиты, а для красоты, так как сделаны они из не самого прочного материала. На поясе висит небольшая сумка-кошель и два прикрепленных к ней инструмента (предположительно дротик и небольшая флейта), а на спине заполненный до краев рюкзак. На шее располагается кулон ручной работы, на котором изображена некая птица вроде орла или сокола. В руках или на плече по обыкновению девушка носит свою глефу и искренне расстраивается и удивляется, когда в общественных местах ее просят убрать оружие.

Характер:
Йеза демонстрирует крайнюю степень любопытства в любой подходящей (а иногда и нет) ситуации. Сталкиваясь с повсеместным равнодушием и безразличием в детстве, сейчас она не видит препятствий для любого рода коммуникаций со всеми разумными существами. Она не станет скрывать свои мысли и чувства от окружающих, более того, постарается выразить их как можно более явным способом. Нередко в странствиях она наживала себе проблемы тем, что в тот или иной раз пересекла личную границу важной персоны, высказала свое мнение там, где стоило помолчать, или сделала то, что велело сердце, а не то, что говорил разум.

Полуэльфийка восхищается этим миром и стремится во всем увидеть красоту и найти положительные моменты, оправдывая негативные случаи стечением обстоятельств. Она быстро загорается при виде чего-то нового и может полностью увлечься новой темой, позабыв обо всем остальном. Так нередки случаи ее увлеченности новым знакомым, в котором или которой она нашла привлекательную черту: внешнюю физическую или черту характера. Спонтанность, легкость и открытость - три столпа характера Йезы. Питает особые чувства к животным.

Черта характера: Мои представления о личном пространстве расходятся с таковыми окружающих. Нечаянно я вторгаюсь в личное пространство других, или, наоборот, реагирую на вторжение в моё собственное, что происходит из-за разницы обычаев
Идеал: Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное!
Привязанность: Я заворожена красотой и чудесами этих новых земель
Слабость: У меня слабость к экзотической красоте людей этих земель

История:
История Йезы берет начало в далеких джунглях на юго-востоке континента. Отдаленность от цивилизации, наличие опасностей как в лице существ (разумных и не очень), так и самой природы, и самобытность нравов - все, что стоит знать дотошному исследователю или любопытному искателю приключений о тех землях. Собственно, в тех самых джунглях и находится эльфийское поселение Урук’Эйзл, откуда начался путь юной полуэльфийки.

Местные эльфы считают своим долгом оберегать границы поселения и тропического леса. Однако, это не мешает им быть любопытными. В ходе истории так или иначе на их территории появлялись люди. То были путешественники, разведчики, изучающие новые земли, случайно заблудшие души, иногда захватчики. Правило всегда гласило одно: если незнакомец настроен дружелюбно, его стоит принять. Поэтому не удивительно, что через несколько десятков лет после появления первого человека в тех джунглях, на свет стали появляться существа, в жилах которых течет кровь сразу двух рас.

Соплеменники Йезы относились к полуэльфам с равнодушием. Они не ненавидели их и не обожали, к ним не было ни хорошего отношения, ни каких-либо предрассудков. Эльфы относились к ним никак. Будто их вовсе не существует. По этой причине, когда Йеза решила, что может позаботиться о себе сама, она покинула джунгли.

Перед девушкой открылся весь мир, и она желала изучить его вдоль и поперек. За время скитания она успела посетить песчаные пустоши, дикие леса, темные гроты и высокие горы; побывала в нескольких крупных городах, пару раз пересекала море. Одно время жила в людской деревушке, защищая местных от нескончаемых набегов гоблинов. Сейчас же полуэльфийка направлялась на север. Говорят, там холодно и почти всегда снежно, а люди суровы и принципиальны. Интересно проверить, так ли это.

Фаргалор

Автор: ivashkata

Фаргалор
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Опыт 200
Очки здоровья: 10
КБ: 16.
Ячейки заклинаний: 2/2
Подготовленные заклинания: Волна грома, опутывание, очищение воды и питья (ритуал), лечащее слово.
Надето/на поясе
Обычная одежда.
Кожаный доспех.
Щит.
Скимитар на поясе.
Фокусировка друидов (фигурка медведя) на запястье.
В рюкзаке:
Спальник
Столовый набор
Трутница
10 факелов.
Рационы на 2 дня
Бурдюк на 4 галона полный.
50фт веревка.
Набор травника
Теплое одеяло
5зм.



Навыки:
Друид 1 ур./лесной эльф/хаотично-добрый/отшельник.
---------------------------------------------------
Возраст:98 лет
Божество: не признает какого-то конкретного бога, поклоняется всему могуществу и красоте природы.
Языки:общий, эльфийский, друидический.
Бонус мастерства:+2

Класс брони: кожаный доспех 11+ мод. Ловкости(+3) + щит(+2) = 16
Очки здоровья: 8+мод. тел.(+2) =10
Кость здоровья: 1к8
Чувства: темное зрение 30фт. Пассивная Внимательность: БМ(+2) + мод. Мудр.(+3)
Скорость: 35фт.
--------------------------------------------------
СИЛ8
ЛОВ16
ТЕЛ14
МУДР16
ИНТ10
ХАР10
Спасброски: Мудрость (+5), Интеллект(+2)
--------------------------------------------------
Навыки:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость:+3 ]
○ Акробатика: +3
○Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
● Природа: +2 (+2БМ)
● Религия:. +2 (+2БМ)

  [Мудрость: ]+3
○ Уход за животными: +3
○ Проницательность: +5
● Медицина: +5 (+2БМ)
● Внимательность: +5 (+2БМ)
• Выживание: +5 (+2БМ)

  [Харизма: 0]
○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0

Владение:
Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары. Длинные мечи, луки.
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, щиты (только не из металла).
Инструменты: набор травника.
-------------------------------------------------
Расовые особенности:
наследие фей:невозможно усыпить, преимущество на спас против очарования.
Транс длительный отдых за 4 часа медитации.
Маскировка в дикой местности попытка спрятаться даже если слабо заслонён природными явлениями.
----------------------------------
Действия:
Скимитар: АТК БМ(+2) + МОД.ЛОВ (+3) = 5. Урон 1д6+МОД.ЛОВ (+3) Режущий.
Заговор Первобытная дикость: АТК БМ(+2) + МОД.МУДР (+3) = 5. Урон 1д10 кислотой 5фт.
Заговор Сотворение пламени АТК 1Д20+БМ(+2) + МОД.МУДР (+3) =. 5. Урон 1к8 огнём 30фт.
--------------------------------------------
Использование заклинаний:
Атака заклинанием: БМ(+2)+МОД.МУДР(+3)= 5
Спасбросок:
8+БМ(+2)+МОД.МУДР(+3)= 13
Доступные ячейки:
1 ур.: 2 ячейки.

известные заклинания: Ур. (1)+МОД.МУДР (+)= 4
-------------------------------------------------



Внешность:
Молодой лесной эльф с бронзовыми волосами и зелёными глазами.

Характер:
Как и всякий эльф, для своих 98 лет Фаргалор юн и наивен. Хотя его наставник и пытался подготовить его к будущим опасностям, но он всё ещё склонен к импульсивным поступкам.
Черта характера: Я ужасно сопереживаю всем, кто страдает.
Идеал: защита природы и жизни страдающих.
Привязанность: природа, моя наставница, изумрудный анклав.
Слабость: импульсивен, иногда бывают необдуманные поступки.

История:
Фаргалор - юный эльф-сирота, который однажды помог раненой дриаде. Та почувствовала в нём зарождающиеся способности и тяготение к единению с природой. В благодарность она взяла его в ученики и наставляла на пути становления друидом. После прохождения финальных испытаний дриада помогла вступить юному эльфу в изумрудный анклав.
Во время обучения Фаргалор тяготился к зверям, их первобытной мощи и способности адаптироваться под разные ситуации.
По окончанию обучения дриада вручила фокусировку в виде вырезанной из ясеня фигурки медведя. До её ушей донеслись слухи о страшных топях, но сама она не могла уйти из леса, поэтому направила Фаргалора на разведку, попросив быть осторожным.

Тервион Рурок

Автор: Miha_Il

Тервион Рурок
Раса: Полуэльф, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП 8
КБ 14
Опыт 0

На себе/На поясе
Рапира 2 фнт
Одежда 3 фнт
Кожаная броня 10 фнт
Кинжал 1 фнт
Кинжал 1 фнт
Воровские инструменты 1 фнт
Кошель 10 зм 0,2 фнт
Безделушка в память о родителях (браслет из рыболовных крючков) 0 фнт
Ручная мышь :) 0,5 фнт
Маленький нож 0,5 фнт

Рюкзак/За спиной 5фнт
Арбалет (легкий) с болтами 7,5 фнт
Набор взломщика:
сумку с 1 000 металлических шариков 2 фнт
10 футов лески, колокольчик 0,5 фнт
5 свечек 0,2 фнт
ломик 5 фнт
молоток 3 фнт
10 шлямбуров 0,25*10 фнт
закрытый фонарь 2 фнт
2 фляги масла 1*2 фнт
рационы на 5 дней 2*5 фнт
трутницу 1 фнт
бурдюк 5 фнт
50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку 10 фнт
карта города, в котором вы выросли (полагаю в город мы не попадем ) 0 фнт

Вес 75 фнт/150 фнт

Навыки:
Плут 1 ур. / полу-эльф / хаотичный-добрый / беспризорник
-​--------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 17 лет
Языки: общий, эльфийский, сильван.
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 180 см
Вес: 60 кг

Класс брони: 14
Очки здоровья: 8
Костей здоровья: 1к8
-​--------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 12 [мод +1]
ЛОВ 15+1 [мод +3]
ВЫН 10 [мод +0]
ИНТ 10 [мод +0]
МУД 15+1 [мод +3]
ХАР 9+2 [мод +0]

Спасброски: интеллект, ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5 (3+2 БМ), ВЫН +0, ИНТ +2 (0 +2 БМ), МУД +3, ХАР +0
-​--------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ *2(+2 БМ))

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима.
Навыки: Атлетика, Акробатика, Ловкость рук, Скрытность, Природа, Проницательность, Внимательность, Выживание.
---------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Кинжал +5 атака (+3 ЛВК, +2 БМ), 1к4+3 (+3 ЛВК) колющего урона
Рапира +5 атака (+3 ЛВК, +2 БМ), 1к8+3 (+3 ЛВК) колющего урона
Дальние атаки:
Кинжал +5 атака (+3 ЛВК, +2 БМ), 1к4+3 (+3 ЛВК) колющего урона (20/60)
Арбалет (легкий) (+3 ЛВК, +2 БМ), 1к8+3 (+3 ЛВК) колющего урона (80/320)
-​--------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Раса: Полуэльф
Харизма +2, +1 две характеристики на выбор
Размер — Средний.
Скорость — 30 футов.
Тёмное зрение.
Наследие фей.
Универсальность навыков. (Природа, Выживание)
Языки: общий, эльфийский, сильван.

Предыстория: Беспризорник
Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима.
Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях (браслет из рыболовных крючков), комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм

УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ


Класс: Плут
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Интеллект, Ловкость
Навыки на выбор: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Проницательность.

УМЕНИЯ КЛАССА
Компетентность (Скрытность, Воровские инструменты)
Скрытая атака 1к6
Воровской жаргон


СНАРЯЖЕНИЕ
• Рапира
• Арбалет с болтами
• Набор взломщика
• Кожаная броня
• 2 кинжала
• Воровские инструменты

Внешность:
Полуэльф, ростом 180 см, на вид субтильный. Каштановые волосы убраны в пучок на затылке . Хитрые, глубоко посаженные глаза, с зелеными роговицами, затравленно смотрят из под бровей. Одет в простые холщовые штаны и рубаху темного цвета. На ногах невысокие сапоги из мягкой кожи видавшие лучшие времена, поверх рубахи потертая кожаная куртка. На портупее старая, но ухоженная рапира, а за спиной легкий плащ, заплечный мешок к которому приторочены веревка, арбалет и колчан с болтами. На запястье надет необычный браслет из старых рыболовных крючков.

Характер:
Характер вспыльчивый, но боязливый. Сначала говорит, а потом думает.

Черта характера. Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать.
Идеал Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить.
Привязанность Я в неоплатном долгу перед существом, что сжалилось и помогло мне.
Слабость Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой.

История:
В порту маленького прибрежного города, спрятанного среди рыбацких домов и торговых лавок, жил полуэльф по имени Тервион. Его детство начиналось в трущобах, где мысли о достатке и любви были лишь далекими мечтами, укрытыми за слоем грязи и пыли. Матери он не знал, а отец его трудился на рыбацком судне целыми днями, и по вечерам возвращался с уловом и теплом, который пытался дарить своему сыну. Пока в один из дней Тервион не познакомился со странным существом по имени Элиан. То был крылатый фэйри, который сразу стал другом маленького полуэльфа. Время спустя видя бедственное положение семьи Рурок, Элиан решил заключить с Тервионом сделку, он предложил в обмен на лучшую долю, всего лишь обещание того, что Тервион будет всегда говорить людям в глаза только правду, не утаивая своих мыслей. И Тревион не раздумывая согласился. В обмен, Элиан начал обучать Тервиона премудростям плутовской жизни "Зачем тяжело трудиться, если можно взять у других, то что тебе нужнее" таков стал девиз у новой парочки дельцов. Благодаря своей природной ловкости, и накопленным знаниям Элиана, Тервион быстро постигал опасную науку воровства, начиная с булок и яблок, переходя на более экзотические вещи.
Годы спустя Тервион научился зарабатывая больше золотых за день, чем его сверстники за полный месяц тяжелой работы. Но жизнь уличного воришки не была простой – он всегда оставался на чеку и учился отличать друзей от врагов. И как бы он не старался, оттачивая мастерство, его незадачливость иногда подводила его, и однажды он попался на краже в местном магазине, когда его внимание отвлекли снующие взад-вперед местные аристократы. Никто не собирался прощать его мелкие проступки.

Однако вместо того чтобы отдать его стражникам, господа решили позабавиться и бросили Тервиона в болото, запустив за ним собак. И в тот моменте, когда свирепые звуки животных раздавались по окружающим камышам, Тервион понял, что спасти свою жизнь, он сможет где-то там в зловонных булькающих топях.

Ланалина

Автор: ISOLE

Ланалина
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 8
КБ: 13
Опыт: 100
Заклинания: 2 ячейки 1 уровня
Подготовленные: Волна грома, Доспехи мага, Обнаружение магии, Поспешное отступление, Щит
Заговоры: Луч холода, Меткий удар, Свет, Дружба

Надето:
кинжал
комплект отличной одежды
кольцо-печатка
поясной кошель

Рюкзак:
магическая фокусировка - обсидиановый шар
Книга заклинаний
научная книга
бутылочка чернил
писчее перо
пергамент х10
сумочка с песком
нож
свиток с генеалогическим древом
Духи (5 зм)
Зеркало (5 зм)
Драконьи шахматы (1 зм)
Рационы х10 (5 зм) -3 рациона
Спальник (1 зм)
Косичка Мариэль

Деньги:
8 зм

Навыки:
Волшебник 1 ур. / эльф / нейтральный / благородный
-​--------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 111 лет
Языки: общий, эльфийский, бездны.
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 40 кг

Класс брони: 13
Очки здоровья: 8
Костей здоровья: 1к6
-​--------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 13 [мод +1]
ЛОВ 16 [мод +3](+2 эльф)
ВЫН 14 [мод +2]
ИНТ 18 [мод +4](+1 эльф)
МУД 13 [мод +1]
ХАР 13 [мод +1]

Спасброски: интеллект, мудрость
СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +6 (+4 +2 БМ), МУД +3 (+1 +2 БМ), ХАР +1
-​--------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
● История: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +6 (+4 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, мечи, луки
Инструменты: Игровой набор
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: История, Убеждение, Анализ, Магия, Внимательность
-​--------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Кинжал +5 атака (+3 ЛВК, +2 БМ), 1к4 колющего урона
Дальние атаки:
Кинжал +5 атака (+3 ЛВК, +2 БМ), 1к4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Заклинания: 2 ячейки 1 уровня
- Известные заклинания: Волна грома, Доспехи мага, Обнаружение магии, Понимание языков, Поспешное отступление, Щит
Подготовленные: Волна грома, Доспехи мага, Обнаружение магии, Поспешное отступление, Щит
Заговоры: Луч холода, Меткий удар, Свет, Дружба
-​--------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Раса: Эльф
Ловкость +2, интеллект +1
Размер — Средний.
Скорость — 30 футов.
Тёмное зрение.
Обострённые чувства.
Наследие фей.
Транс.
Языки: общий, эльфийский.

Предыстория: Благородный
Владение навыками: Убеждение, История
Владение инструментами: Игровой набор
Языки: Бездны
Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ


Класс: Волшебник
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 6 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки на выбор: Анализ, Магия
СНАРЯЖЕНИЕ
• кинжал
• магическая фокусировка: сфера
• набор учёного
• Книга заклинаний

Внешность:
Небольшие заостренные на кончиках уши по большей части скрыты пышными серебристыми волосами. Как истинная эльфийка, к тому же благородного происхождения, Ланалина отличается врожденной элегантностью, изяществом и грацией. Цвет её глаз варьируется от бледно-голубого до серого, порой даже с фиолетовым оттенком, в зависимости от освещения.

Характер:
Дочь благородной семьи выросла в изобилии, подобающем её происхождению. Разумеется, воспитание отложило свой отпечаток на её манерах и привычках, но странным образом так сложилось, что девушка нисколько не высокомерна и не капризна. Любые условия она принимает, как данность, и на всех существ она смотрит, как на равных. С детства Ланалина была немного странной, отчуждённой, замкнутой в себе. У неё не было друзей или подруг. Частично это объясняет история её семьи.

История:
Супруги Алвенар безумно любили друг друга, казалось, это был союз предназначенный самой судьбой. Когда у них родилась первая дочь, её нарекли Мариэль. Первая больше всего походила на свою мать, в особенности своими ярко-красными вьющимися волосами. А затем родилась Ланалина. Как старшая сестра, Мариэль решила, что станет примером для младшей и всячески помогала ей изучать мир вокруг себя. Ланалина, хоть и отличалась более спокойным и не слишком впечатлительным характером, но повсюду следовала за старшей и внимала каждому её слову. Со временем в семье Алвенар появился и третий ребёнок, мальчик, которому дали имя Хелгинлир. Но недолго длились счастливые годы семьи, в один момент словно боги отвернулись от них и леди Алвенар скончалась в ужасном пожаре. От неё остался лишь прах. С тех пор отец троих был безутешен и отвернулся от заботы о своих детях. Горе от потери толкнуло его к изучению секретов некромантии. Он исследовал бесчисленное множество книг в поисках способа вернуть к жизни свою возлюбленную жену, пока однажды не встретился с подозрительным торговцем редкостями, что продал ему некий магический артефакт. Лорд Алвенар был убеждён, что этот артефакт сможет вернуть к жизни его жену, однако был жестоко обманут. Артефакт в действительности обладал магической силой, но вместо того, чтобы возвращать мертвых к жизни, он лишь воздействовал на сознание своих обладателей, посылая в их головы видения и сводя с ума. Так лорд Алвенар окончательно потерял рассудок. Сперва он обрезал прекрасные волосы Мариэль, собираясь использовать их в проведении ритуала воскрешения. Но затем ему показалось этого мало. И однажды Мариэль пропала. Всем, кто когда-либо интересовался её местонахождением, начиная с Ланалины и Хелгинлира, лорд Алвенар объяснял, что Мариэль влюбилась в проезжего барда и сбежала с ним. Но через некоторое время в родном доме семьи Алвенар начали происходить странные явления. Вскоре Ланалина и Хелгинлир осознали, что Мариэль мертва и её не упокоенная душа взывает к ним, прося их о помощи. Последовав за привидением в подвал дома, они обнаружили секретный кабинет отца, где он проводил свои эксперименты по воскрешению. Там же они обнаружили и куклу в человеческий рост, украшенную волосами Мариэль. Изучив записи в дневниках отца, они смогли наконец понять, что же на самом деле произошло и что стало тому причиной. Обманным путём отец увёз старшую дочь в некое место особой магической силы, где надеялся вселить в её тело душу матери. В ходе ритуала он убил Мариэль, но вернуть жену ему так и не удалось. Объединив свои силы брат и сестра нашли и уничтожили артефакт, что стал причиной безумия их отца, но для его исцеления уже было слишком поздно. Им оставалось лишь положить конец его страданиям. Теперь они вдвоём отправились на поиски останков своей сестры, чтобы дать ей достойные похороны и принести покой её душе. Следуя безумным записям отца, им почти наверняка удалось определить, где искать то место проведения ритуала, где осталось гнить изувеченное тело их возлюбленной старшей сестры.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.