Ночь ходячих мертвецов | ходы игроков | Столешница

 
Рэндал Хэт Росси
09.07.2024 14:32
  =  
Мне повезет!

7, 10, 6, 9, 13,7
Результат броска 4D6: 1 + 1 + 3 + 4 = 9
Результат броска 4D6: 2 + 3 + 5 + 2 = 12
Результат броска 4D6: 2 + 2 + 2 + 1 = 7
Результат броска 4D6: 3 + 3 + 3 + 3 = 12
Результат броска 4D6: 4 + 3 + 3 + 6 = 16
Результат броска 4D6: 2 + 1 + 1 + 4 = 8
Отредактировано 09.07.2024 в 14:35
1

Рэндал Хэт

Автор: Росси

Рэндал Хэт
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
мешочек с компонентами
Набор исследователя подземелий. Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Кожаный доспех
Боевой посох
2 кинжала.
Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями.
тёплое одеяло
обычная одежда
набор травника
Комплект целителя
Святая вода
Добавочный рацион на 4 дня

Деньги:
0 ЗМ 0 СМ

Навыки:
Колдун 1 ур. / человек/ законно-​добрый/ отшельник.
-​--------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Илматер
Языки: общий, дварфийский, эльфийский.
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175 см
Вес: 72 кг

Класс брони: 13
Очки здоровья: 10
Костей здоровья: 1к8
-​--------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 8(-1)
ЛОВ 14 (+2) [ +1 очков за расу]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (0)
МУД 12(+1)
ХАР 16 (+3) [+1 за расу]

Спасброски: мудрость, харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ 0, МУД +3, ХАР +5
-​--------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
● История: +2 (0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
● Природа: +2 (0 ИНТ + 2 БМ)
● Религия: +2 (0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +3(+3 ХАР)
○ Запугивание: +3(+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Набор травника (предыстория)
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: История, Природа, Медицина, Религия, Убеждение.
-​--------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Боевой посох +1 атака (-1 СИЛ, +2 БМ), 1к6 дробящего урона -1. Универсальный 1к8 дробящего урона -1
– Кинжал +4 атака (+2 ЛВК, +2 БМ), 1к4 колющего урона +2,легкое фехтовальное, метательное дис 20\60
Дальние атаки:
– Кинжал +4 атака (+2 ЛВК, +2 БМ), 1к4 колющего урона +2,легкое фехтовальное, метательное дис 20\60
- Легкий арбалет +4 атака (+2 ЛВК, +2БМ), 1д8 колющего она +2 Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка

Использование заклинаний:
- Заклинания: 1 ячейка 1 уровня
- Известные заклинания: сглаз, доспех агатиса, лечение ран, направленный снаряд.
Заговоры: 2 известных заговора: защита от оружия, мистический заряд + Свет и священное пламя от покровителя.
-​--------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик. +1 ХАР, +1 ЛВК

● Черта - Лекарь. Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:

Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимуму имеющихся у него Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

● Навык - убеждение.

Классовые умения и особенности: колдун [ 1 уровня]
=====
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
Сл спасброска = 8 +2+3=13
Модификатор броска атаки = 2+3=5

ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.
Покровитель: Небожитель
Дополнительные заговоры На 1-м уровне вы узнаёте заговоры свет [light] и священное пламя [sacred flame]. Для вас они считаются заговорами колдуна, но они не учитываются при подсчете известных вам заговоров.
Лечащий свет На 1-м уровне вы получаете способность направлять небесную энергию для лечения ран. У вас есть пул кубиков к6, который вы тратите, чтобы подпитывать это лечение. Количество кубиков равно 1 + уровень вашего колдуна. В качестве бонусного действия вы можете вылечить одно существо, которое вы можете видеть в 60 футах от вас, потратив несколько кубиков. Максимальное количество кубиков, которые вы можете потратить единовременно, равно вашему модификатору Харизмы (минимум 1 кубик). Бросьте кубики, которые вы тратите, сложите их значения и восстанавливайте количество хитов, равное сумме. Вы восстанавливаете все потраченные кубики, когда вы закончите продолжительный отдых.

Предыстория: Отшельник.
Владение навыками: Медицина, Религия
Владение инструментами: Набор травника
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм

УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Рэндал узнал из откровения о грядущих тяжелых временах, несчастьях и бедах, которые могут погрузить этот мир в пучину хаоса. Чтобы защитить простых людей и помочь им, он заключает договор с духом-​посланником Илматера, ответившим на его молитвы.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Черта характера
Я ужасно сопереживаю всем, кто страдает.

Идеал
Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку. (Добрый)

Привязанность
Если моё откровение сбудется, мир будет обречён на гибель.

Слабость
Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь.

Внешность:
Худощавый среднего роста голубоглазый молодой человек с темно-​русыми волосами и длинными темными ресницами. Рэндал молод, а выглядит еще моложе. Редко кто, оценивая его возраст, дает больше двадцати лет от роду. На юном лице не видно ни отметин, ни шрамов, лишь маленькая неглубокая ямка на подбородке. Нос с тонко очерченными ноздрями, кончик которого образует прямой угол с верхней губой. Правильной формы губы, иногда может покусывать зубами, когда волнуется или напряженно что-​то обдумывает. Небогатая растительность под носом и на щеках, регулярно удаляется при помощи бритья. В одежде не любит кричащие цвета, предпочитая серые или темные тона, чаще всего носит тканевые штаны, льняную рубашку, жилетку, плащ с капюшоном, либо шляпу. Рэндал всегда старается держать осанку и не сутулиться. Передвигаться привык быстрым размеренным шагом, не любит ходить с пустыми руками, постоянно занимая их посохом, либо перебирая молельные четки. На правом предплечье метка, оставленная, будто после ожога, в виде символа Илматера. Всякий раз, когда Хэт, пользуется силами, дарованными ему покровителем, его глаза и символ на руке светятся ярким теплым светом.


Характер:
Дисциплинированный, сдержанный и скромный юноша. В быту любит порядок и своевременность, жизнь в монастыре по четкому распорядку дня наложила своеобразный отпечаток на Рэндала. В разговоре с приятелями прост, вежлив, открыт и добродушен, однако, долго присматривается к людям и своему окружению, друзей у отшельника никогда много не было, ввиду затворнической жизни. Молодой человек, глядя своими искренними глазами на даму, произнося спокойным, не по годам зрелым и объемным голосом слова комплиментов мог бы, наверняка, иметь успех среди женщин, но сказывается явный недостаток общения с противоположным полом и четкое следование установкам своего покровителя. Он завещал себя служению великой цели, поэтому все остальное должно уйти на второй и третий план. Парень сочувствует чужим мукам и страданиям, всегда стараясь их облегчить, если это ему по силам. Куда бы он ни отправился, всюду Хэт старается приумножить добро и противостоять злу. Рэндал не так давно покинул родную обитель, и каждый раз продолжает открывать для себя что-​то новое. Перед ним открылся целый дивный мир, невиданный ранее, поэтому окружающие могут застать его, погруженным в созерцание обыденных явлений, которые он ранее никогда не видел. Будь то бушующее, штормящее море, живая музыка в таверне, в исполнении подвыпившего барда, танец ярких бабочек на лугу или странствующая ярмарка с ее донельзя простецкими развлечениями и конкурсами, знакомыми любому обывателю.

История:
Рэндал Хэт до недавнего времени был обычным скромным служителем в одном из удаленных храмов Илматера. Уединенная община находилась в гористой местности, и не сказать, чтобы совсем была отрезана от остального мира, но когда дороги размывались дождями и талыми водами с гор, добраться до храма не представлялось возможным. Рэндал вел аскетичный образ жизни, посвящая себя труду, молитвам и помощи нуждающимся. Бывало к храму приходили путешественники, авантюристы и купцы, попавшие в беду. Им давали пищу и кров, залечивали раны и подсказывали, как лучше выйти на равнину. Сам Хэт попал сюда еще в раннем детстве. Кто-​то посреди ночи положил маленького ребенка в шляпу и оставил у ворот храма. На плач вышли священники и забрали малыша, так и не обнаружив никого более вокруг. Двадцать с лишним лет подкидыш провел в монастыре и не знал другой жизни, которая бурлила за стенами обители, на равнинах и в городах. Однажды ему начали сниться кошмары, в которых он видел ужасные грядущие события, боль и страдания простых людей. Первое время парень не придавал этому значения, но сны повторялись изо дня в день. Он воспринял эти сновидения, как откровение, просветление и знак свыше. Молодой человек очень хотел помочь и изменить мир к лучшему, но понимал, что для таких вещей у него нет необходимых навыков и умений. Очередной раз на молитве парень искренне попросил даровать ему силы и стойкости, чтобы защитить простых людей от надвигающегося ужаса. Неожиданно он получил ответ на свои молитвы. С лучами света, пробивавшимися сквозь витражное окно, к нему явился дух - посланник Илматера и предложил верному последователю получить силы на правое дело через договор. Чтобы обладать ими, Хэту требовалось поклясться в том, что этот дар будет использоваться только на благие дела, для помощи попавшим в беду, для защиты слабых и угнетенных, для приумножения добра и искоренения зла в мире. Дар запрещалось использовать в корыстных и иных злодейских целях. Рэндал, не державший в руках до этого ничего страшнее лопаты, серпа и тяпки, не колеблясь, ответил согласием, дав клятву верности. И тогда покровитель наделил его силой. Она разлилась по его венам, согрела душу и придала молодому человеку уверенности в себе. Это не было упоительным ощущением обретения власти или превосходства над другими братьями, это был дар, который непременно должен пойти на пользу всем, кому необходима помощь и защита от зла. Теперь нужно было научиться пользоваться силой и познать свои новые возможности. Покровитель велел юноше подготовиться к грядущим переменам и отправиться в мир, который все это время находился за воротами храма, чтобы вершить справедливость, помогать тем, кто в беде. С разрешения старших священников, Хэт покинул родную обитель, отправившись в странствия. Жизнь авантюриста, пусть и движимого бескорыстными порывами, не возможна без заработка хоть каких-​то денег. Сперва Рэндал просто путешествовал от деревни к деревне, помогая местным жителям своими скромными навыками врачевателя, приобретенными в стенах храма, а если их было явно недостаточно, то в ход шли силы, дарованные покровителем. Взамен парень ничего не просил, но благодарные жители почти всегда что-​нибудь давали, будь то хлеб, корзина овощей или пара сапог. Познакомившись с большими городами, Хэт стал вливаться в различные группы авантюристов и ополченцев, преследуя разбойничьи шайки, монстров, докучающих фермерам, или отбивая налеты диких орочьих племен. Рэндал практически заново научился жить, обладая подаренной силой, продолжая использовать ее на благо остальным. Но готов ли он к тем испытаниям, о которых ему поведал покровитель? На этот вопрос сможет ответить лишь время.

Йеза Кселесо

Автор: Curandera

Йеза Кселесо
Раса: Полуэльф, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Опыт: 100
ХП: 14
КБ: 14
Заряды ярости: 2/2

На персонаже:
  • Комплект дорожной одежды (2 зм, 4 фнт.)
  • Кулон из Урук’Эйзла (10 зм, 0 фнт.)
  • Глефа (20 зм, 6 фнт.)
  • Дротик (5 мм, 1/4 фнт.)
  • Флейта (2 зм, 1 фнт.)
  • Кошель с 8 зм, 5 см, 9 мм
  • Рюкзак (2 зм, 5 фнт.)

В рюкзаке:
  • Набор путешественника:
    • Спальник (1 зм, 7 фнт.)
    • Столовый набор (2 см, 1 фнт.)
    • Трутница (5 см, 1 фнт.)
    • 1 факел (1 мм, 1 фнт.)
    • Рационы на 5 дней (5 см * 5, 2 фнт. * 5)
    • Бурдюк (2 см, 5 фнт. (полный))
  • Карта поселения Урук’Эйзл и прилежащих к нему местностей
  • 2 метательных копья (5 см * 2, 2 фнт. * 2)

Максимальная грузоподъемность: 16*15=240 фнт.
Вес: 47,25 фнт. / 240 фнт.

Навыки:
Общие навыки:
Возраст: 41 год
Рост: 182 см
Вес: 80 кг
Скорость: 35 футов
Языки: Общий, Эльфийский, Сильван, Гоблинский

Очки здоровья: 12 + 2 ВЫН = 14
Класс брони: 10 + 2 ЛОВ + 2 ВЫН = 14
Бонус мастерства (БМ): +2
Пассивная внимательность: 10 + 1 МУД = 11
Инициатива: +2 ЛОВ
Спасброски: СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ -1, МУД +1, ХАР +0

Сила:
  • Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
Ловкость:
  • Акробатика: +2
  • Ловкость рук: +2
  • Скрытность: +2
Интеллект:
  • Магия: -1
  • История: -1
  • Природа: -1
  • Расследование: -1
  • Религия: -1
Мудрость:
  • Восприятие/Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
  • Выживание: +1
  • Медицина: +1
  • Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
  • Уход за животными: +3 (+1 МУД +2 БМ)
Харизма:
  • Выступление: +0
  • Запугивание: +0
  • Обман: +0
  • Убеждение: +0

Предыстория: дальний путешественник
Владение навыками: Проницательность, Восприятие
Владение инструментами: Музыкальный инструмент - флейта
Языки: Гоблинский
Снаряжение:
  • Комплект дорожной одежды
  • Флейта
  • Карта поселения Урук’Эйзл и прилежащих к нему местностей
  • Кулон стоимостью 10 зм с изображением хищной птицы
  • Кошель с 5 зм
Умение: Все взгляды прикованы к вам


Раса: полуэльф
Рост: 182 см
Вес: 80 кг
Размер: Средний
Возраст: 41 год
Скорость: 35 футов
Увеличение характеристик: ХАР +2, СИЛ +1, ВЫН +1
Темное зрение: 60 футов
Наследие фей:

Быстрые ноги (лесной полуэльф):

Языки: Общий, Эльфийский, Сильван

Класс: варвар
Кость Хитов: 1к12
Хиты на 1 уровне: 12 + модификатор Телосложения
Владение:
  • Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
  • Оружие: Простое оружие, воинское оружие
  • Инструменты: Нет
  • Спасброски: Сила, Телосложение
  • Навыки: Атлетика, Уход за животными

Защита без доспехов


Ярость
Заряды ярости: 2
Урон ярости: +2


Внешность:
Йеза весьма заметная особа. Ростом более 180 см и накачанным телом она привлекает внимание в первую очередь. Поначалу ее видят полудиким человеком, но, если присмотреться, можно рассмотреть вполне привлекательную молодую полуэльфийку. Мягкие черты лица в противовес мощной фигуре и встречающимся на теле шрамам, зеленые глаза с блеском, характерным для эльфов, темно-каштановые волосы, заплетенные в косу.

В одежде Йеза ценит удобство и предпочитает минимализм. Короткая тканевая рубаха и балахонистые легкие штаны нейтрального коричневого цвета удобны как для похода, так и для боя. На запястьях надеты наручи, но скорее не для защиты, а для красоты, так как сделаны они из не самого прочного материала. На поясе висит небольшая сумка-кошель и два прикрепленных к ней инструмента (предположительно дротик и небольшая флейта), а на спине заполненный до краев рюкзак. На шее располагается кулон ручной работы, на котором изображена некая птица вроде орла или сокола. В руках или на плече по обыкновению девушка носит свою глефу и искренне расстраивается и удивляется, когда в общественных местах ее просят убрать оружие.

Характер:
Йеза демонстрирует крайнюю степень любопытства в любой подходящей (а иногда и нет) ситуации. Сталкиваясь с повсеместным равнодушием и безразличием в детстве, сейчас она не видит препятствий для любого рода коммуникаций со всеми разумными существами. Она не станет скрывать свои мысли и чувства от окружающих, более того, постарается выразить их как можно более явным способом. Нередко в странствиях она наживала себе проблемы тем, что в тот или иной раз пересекла личную границу важной персоны, высказала свое мнение там, где стоило помолчать, или сделала то, что велело сердце, а не то, что говорил разум.

Полуэльфийка восхищается этим миром и стремится во всем увидеть красоту и найти положительные моменты, оправдывая негативные случаи стечением обстоятельств. Она быстро загорается при виде чего-то нового и может полностью увлечься новой темой, позабыв обо всем остальном. Так нередки случаи ее увлеченности новым знакомым, в котором или которой она нашла привлекательную черту: внешнюю физическую или черту характера. Спонтанность, легкость и открытость - три столпа характера Йезы. Питает особые чувства к животным.

Черта характера: Мои представления о личном пространстве расходятся с таковыми окружающих. Нечаянно я вторгаюсь в личное пространство других, или, наоборот, реагирую на вторжение в моё собственное, что происходит из-за разницы обычаев
Идеал: Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное!
Привязанность: Я заворожена красотой и чудесами этих новых земель
Слабость: У меня слабость к экзотической красоте людей этих земель

История:
История Йезы берет начало в далеких джунглях на юго-востоке континента. Отдаленность от цивилизации, наличие опасностей как в лице существ (разумных и не очень), так и самой природы, и самобытность нравов - все, что стоит знать дотошному исследователю или любопытному искателю приключений о тех землях. Собственно, в тех самых джунглях и находится эльфийское поселение Урук’Эйзл, откуда начался путь юной полуэльфийки.

Местные эльфы считают своим долгом оберегать границы поселения и тропического леса. Однако, это не мешает им быть любопытными. В ходе истории так или иначе на их территории появлялись люди. То были путешественники, разведчики, изучающие новые земли, случайно заблудшие души, иногда захватчики. Правило всегда гласило одно: если незнакомец настроен дружелюбно, его стоит принять. Поэтому не удивительно, что через несколько десятков лет после появления первого человека в тех джунглях, на свет стали появляться существа, в жилах которых течет кровь сразу двух рас.

Соплеменники Йезы относились к полуэльфам с равнодушием. Они не ненавидели их и не обожали, к ним не было ни хорошего отношения, ни каких-либо предрассудков. Эльфы относились к ним никак. Будто их вовсе не существует. По этой причине, когда Йеза решила, что может позаботиться о себе сама, она покинула джунгли.

Перед девушкой открылся весь мир, и она желала изучить его вдоль и поперек. За время скитания она успела посетить песчаные пустоши, дикие леса, темные гроты и высокие горы; побывала в нескольких крупных городах, пару раз пересекала море. Одно время жила в людской деревушке, защищая местных от нескончаемых набегов гоблинов. Сейчас же полуэльфийка направлялась на север. Говорят, там холодно и почти всегда снежно, а люди суровы и принципиальны. Интересно проверить, так ли это.

Фаргалор

Автор: ivashkata

Фаргалор
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Опыт 200
Очки здоровья: 10
КБ: 16.
Ячейки заклинаний: 2/2
Подготовленные заклинания: Волна грома, опутывание, очищение воды и питья (ритуал), лечащее слово.
Надето/на поясе
Обычная одежда.
Кожаный доспех.
Щит.
Скимитар на поясе.
Фокусировка друидов (фигурка медведя) на запястье.
В рюкзаке:
Спальник
Столовый набор
Трутница
10 факелов.
Рационы на 2 дня
Бурдюк на 4 галона полный.
50фт веревка.
Набор травника
Теплое одеяло
5зм.



Навыки:
Друид 1 ур./лесной эльф/хаотично-добрый/отшельник.
---------------------------------------------------
Возраст:98 лет
Божество: не признает какого-то конкретного бога, поклоняется всему могуществу и красоте природы.
Языки:общий, эльфийский, друидический.
Бонус мастерства:+2

Класс брони: кожаный доспех 11+ мод. Ловкости(+3) + щит(+2) = 16
Очки здоровья: 8+мод. тел.(+2) =10
Кость здоровья: 1к8
Чувства: темное зрение 30фт. Пассивная Внимательность: БМ(+2) + мод. Мудр.(+3)
Скорость: 35фт.
--------------------------------------------------
СИЛ8
ЛОВ16
ТЕЛ14
МУДР16
ИНТ10
ХАР10
Спасброски: Мудрость (+5), Интеллект(+2)
--------------------------------------------------
Навыки:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость:+3 ]
○ Акробатика: +3
○Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
● Природа: +2 (+2БМ)
● Религия:. +2 (+2БМ)

  [Мудрость: ]+3
○ Уход за животными: +3
○ Проницательность: +5
● Медицина: +5 (+2БМ)
● Внимательность: +5 (+2БМ)
• Выживание: +5 (+2БМ)

  [Харизма: 0]
○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0

Владение:
Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары. Длинные мечи, луки.
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, щиты (только не из металла).
Инструменты: набор травника.
-------------------------------------------------
Расовые особенности:
наследие фей:невозможно усыпить, преимущество на спас против очарования.
Транс длительный отдых за 4 часа медитации.
Маскировка в дикой местности попытка спрятаться даже если слабо заслонён природными явлениями.
----------------------------------
Действия:
Скимитар: АТК БМ(+2) + МОД.ЛОВ (+3) = 5. Урон 1д6+МОД.ЛОВ (+3) Режущий.
Заговор Первобытная дикость: АТК БМ(+2) + МОД.МУДР (+3) = 5. Урон 1д10 кислотой 5фт.
Заговор Сотворение пламени АТК 1Д20+БМ(+2) + МОД.МУДР (+3) =. 5. Урон 1к8 огнём 30фт.
--------------------------------------------
Использование заклинаний:
Атака заклинанием: БМ(+2)+МОД.МУДР(+3)= 5
Спасбросок:
8+БМ(+2)+МОД.МУДР(+3)= 13
Доступные ячейки:
1 ур.: 2 ячейки.

известные заклинания: Ур. (1)+МОД.МУДР (+)= 4
-------------------------------------------------



Внешность:
Молодой лесной эльф с бронзовыми волосами и зелёными глазами.

Характер:
Как и всякий эльф, для своих 98 лет Фаргалор юн и наивен. Хотя его наставник и пытался подготовить его к будущим опасностям, но он всё ещё склонен к импульсивным поступкам.
Черта характера: Я ужасно сопереживаю всем, кто страдает.
Идеал: защита природы и жизни страдающих.
Привязанность: природа, моя наставница, изумрудный анклав.
Слабость: импульсивен, иногда бывают необдуманные поступки.

История:
Фаргалор - юный эльф-сирота, который однажды помог раненой дриаде. Та почувствовала в нём зарождающиеся способности и тяготение к единению с природой. В благодарность она взяла его в ученики и наставляла на пути становления друидом. После прохождения финальных испытаний дриада помогла вступить юному эльфу в изумрудный анклав.
Во время обучения Фаргалор тяготился к зверям, их первобытной мощи и способности адаптироваться под разные ситуации.
По окончанию обучения дриада вручила фокусировку в виде вырезанной из ясеня фигурки медведя. До её ушей донеслись слухи о страшных топях, но сама она не могла уйти из леса, поэтому направила Фаргалора на разведку, попросив быть осторожным.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.