Типичная зачистка гоблинского подземелья | ходы игроков | Игровая

12345
 
Цук msh
04.08.2024 14:32
  =  
А ларчик, то есть клетка просто открывалась. Разогни железку и все! Свобода!
Цук задумчиво взглянул на клетку. С одной стороны, приятно (и полезно!), конечно лично освободить пленниц, но с другой стороны - стрелок реально смотрел на вещи - сгибание-разгибание гвоздей, кочерг - или как там правильно - и прочих шомполов - это все-таки не про него...
Из раздумий полурослика вывел посланец Кхмеру. Это был выход!
- Мы вас спасем, обязательно! - пообещал Цук пленницам, - Только чуть-чуть попозже. Вот победим врагов и сразу к вам!
Полурослик бросил прощальный взгляд на томящихся в заточении женщин, помахал им рукой и побежал назад. Туда, где без него никак нельзя было справиться.
Заявляю, что добегаю до дерущихся
121

Воин WanderingWisdom
04.08.2024 14:52
  =  
Изловчившись и выбрав момент, Воин попытался достать шею орка с короткого взмаха. Не только ради шеи, сколько ради амулета. Который мало ли какой волшебный али нет, но лучше бы ему лежать на полу.
Результат броска 1D8E99+-4: 0 - "драка".
Результат броска 1D6E99+-4: *7 - "драка, дк".
Результат броска 1D6E99: 5 - "урон (d6+d8+4)"
Результат броска 1D8E99: *9 - "урон (d6+d8+4)"
Наношу прицельную атаку в шею. Это жизненно важный орган, поэтому принимаю штраф -4. Но наношу я ее не только для того, чтобы влить больше урона, но и чтобы перерубить шнурок, на котором держится амулет.

Атака: 7.
Урон: 18.
Отредактировано 04.08.2024 в 14:55
122

Изя Valkorolessandra
04.08.2024 15:35
  =  
– Так, – Изя с видом эксперта осмотрел пруты на клетках, для порядку попробовал разогнуть прутья. Селянки-то тощие. – Вижу, это надолго. А в клетках сейчас безопаснее, чем снаружи. Ждите здесь, никуда не уходите, я пока пойду, поищу инструмент подходящий.
И с тем Гвяздовски решительно вышел из пещеры вслед за пантомимным котиком, на ходу пощелкивая пальцами, дабы сразить излучением первого же гоблиноида, что покажется в поле зрения.
Заявляю, что добегаю до дерущихся
123

Тояма Токанава V1
04.08.2024 20:11
  =  
Мы оказались не там, где нужно. Ринулся на звуки битвы!
---------------------------------------
– заявка: бегу к сражающимся.
124

Кхмеру Вилли
04.08.2024 22:26
  =  
— Ломяю их, бей вояка!
Кхмеру не скрываясь победжно орал и размехивал лапами, на ходу выкастовывая ещё одного когтистого лучника, но теперь уже выцеливая одного их гоблинов
Результат броска 1D8E6: 1 - "стрела, магия".
Результат броска 1D6E6: *10 - "стрела, магия".
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "урон"
Результат броска 1D6: 2 - "урон если есть подъем"
Цель - гоблин за орком.
Скорее всего есть штраф за укрытие, но тут уже ДМу виднее, какой

Скорее всего с 10-кой я попал ^_^
Урон 9 или 11

Фишки: 1
ПС 6/10
Отредактировано 04.08.2024 в 22:29
125

DungeonMaster SolohinLex
05.08.2024 01:20
  =  
Кхмеру стрелят гоблина и буквально прибивает того к стенке. Гоблин мёртв

Воин бьёт шокированного орка по шее. Кровь хлещет из раны, амулет падает на землю. Орк яростно ревёт, каким-то чудом он ранен далеко не смертельно
случайно сбросил броски, орк отменил две раны за 1 фишку и ДК

Получатели:

Гоблин 1 атакует Воина копьём, попадает, но не пробивает броню
было попадание на 11

Получатели:
Гоблин 2 атакует Воина и промахивается

Орк выходит из шока и яростно взмащивает топором и обрушивает круговой удар сразу на всех гоблинов и Воина, однако все каким-то образом успевают уйти с линии удара.
На поле боя появляются остальные приключенцы и с другой стороны на запах крови прибегает волк
==========================
ROUND TWO — FIGHT!!!
В относительно узком проходе яростно сражаются орк, два гоблина, волк и приключенцы.
Орк — 1/3 раны, 0/2 фишки (потратил на выход из шока)

Получатели:
Результат броска 2D4: 1 + 4 = 5.
Результат броска 1D4E: 2 - "Гоблин 1 урон взрыв".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 2 - "Воин масть".
Результат броска 1D4: 4 - "Враги масть".
15 - Цук
14 - Враги (старше масть)
14 - Воин
10 - Тояма Токанава
4 - Изя
1 - Кхмеру

Карта участка


Отредактировано 05.08.2024 в 01:23
126

Воин WanderingWisdom
05.08.2024 01:34
  =  
Услышав топот соратников за спиной, Воин переключил внимание на гоблинов. Сейчас он именно собой и заслоняет их, а орк — цель достаточно крупная, чтобы в нее настрелять. Да и сделал Воин уже немало — срубил амулет.

Мелькание клинка из-за щита. Тычок, тычок, тычок. Бедро, бедро, ребра, горло. Непрестанно, на износ. До полного истощения. До ошибки врага — первой, за коей неминуемы последующие.
Результат броска 1D8E99+-4: 1 - "драка1".
Результат броска 1D6E99+-4: -3 - "драка1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6E99: 5 - "урон2 переброс (d6+d8)"
Результат броска 1D8E99: 6 - "урон2 переброс (d6+d8)"
Три атаки в гоблинов. Или в гоблинов или орка — как пойдет. Принимаю штраф -4 за несколько действий.

Первые два броска Драки — перебросы за фишки. Пул [1/3]

Атака 1 — попадание 1, урон 4.
Атака 2 — попадание 2, урон 18.
Атака 3 — попадание 16, урон 6.
Отредактировано 05.08.2024 в 01:41
127

Тояма Токанава V1
05.08.2024 06:02
  =  
Бой бурлит в узком проходе, не протиснуться. Развернулся и раскромсал подбежавшего с другой стороны любопытного волка: будет знать, как подбегать.
Результат броска 1D12: 1 - "Драка".
Результат броска 1D6: 5 - "Дикий куб на атаку".
Результат броска 1D6+1: 3 - "Урон (катана) "
Результат броска 1D6: 6 - "Урон (сила) "
-------------------------
– заявка: рублю волка (Атака 5, Урон 9).
Отредактировано 05.08.2024 в 06:04
128

Цук msh
05.08.2024 23:13
  =  
Так, что тут у нас? Цук по-хозяйски оглядел тоннель. Орк и гоблины - ну что же, ничего нового. А раз так, можно не мудрить, а пост выстрелить. Ну, как полуролсики умеют. Правда, Цук не удержался и выбрал цель покрупнее. Орк все-таки попрестижнее.
Результат броска 1D10E: *13 - "Стрельба".
Результат броска 1D6E: 2 - "ДК".
Результат броска 2D6E: 5 + 2 = 7 - "Урон".
Результат броска 1D6: 2 - "Доп;урон"
Стреляет в орка
Отредактировано 06.08.2024 в 18:23
129

Кхмеру Вилли
05.08.2024 23:36
  =  
Кхмеру подвинулся, пропуская вперед Тояму, чтобы тот мог прорваться вперед, а сам ракшан наконец мог передохнуть и посмотреть, как другие делают оставшуюся работу.
— Рубяуте их!
Если что, у меня Разрыв Дистанции, так что по мне в любом случае не стукнут.

И стоим, смотрим, аплодируем =^-^=
130

Изя Valkorolessandra
06.08.2024 00:24
  =  
Прибежав последним Изя мог только, подпрыгивая, пытаться увидеть, что же там впереди и с кем они вообще дерутся. В очередной раз подпрыгнув, он разглядел таки волчару. Прицелиться было невозможно, но целиться – удел... а, ладно.
Результат броска 1D10: 2 - "стрела".
Результат броска 1D6: 4 - "стрела".
Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "урон".
Стрела в волка
Поддержание прислужника - 1ПС за 5 раундов. Думаю, выключил, раз к бабам пошли.
131

DungeonMaster SolohinLex
06.08.2024 23:28
  =  
Цук попадает в Орка, чем сбивает его с толку, но не ранит

Орк собирается с мыслями и яростно машет топором (круговой удар), но из-за тесного пространства ни по кому не попадает
Гоблин 1 атакует Воина и не пробивает
Гоблин 2 атакует Воина и не пробивает
Волк кусает Воина и не пробивает

Воин также из-за тесноты действует не очень эффективно и достаёт лишь Гоблина 1, Гоблин 1 в шоке

Тояма Токанава атакует Волка, но тот уворачивается

Изя стреляет в Волка, Волк в шоке

Кхмеру аплодирует

======================
ROUND THREE — FIGHT!
Орк — 1/3 раны, 0/2 фишки
Гоблин 1 — шок
Волк — шок

Получатели:
Результат броска 1D6: 2 - "Орк выход из шока".
Результат броска 1D6: 5 - "Орк шок ДК".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 2 - "Тояма масть 10".
Результат броска 1D4: 4 - "Изя масть 10".
20 - Враги
14 - Изя (масть старше)
14 - Тояма
13 - Воин
4 - Цук
1 - Кхмеру

Враги вытянул джокера и ходят сразу
132

DungeonMaster SolohinLex
06.08.2024 23:46
  =  
Орк снова машет топором, и снова бесполезно
Гоблин 1 выходит из шока и бьет Воина. Мимо
Гоблин 2 бьет Воина, попадает, но немного не пробивает броню
Волк пытается грызть Тояму. Бесполезно
Результат броска 1D8E+1: 3 - "Орк атака ".
Результат броска 1D6E+1: 3 - "Орк атака ДК".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6E: 3 - "Гоблин 2 урон подъем".
Результат броска 1D8E+2: 3 - "Волк атака".
Карта

133

Воин WanderingWisdom
07.08.2024 00:11
  =  
Линия плечом к плечу с Тоямой выстроена. А значит, можно уже не размахивать железкой столь же бездумно — пора точечно уничтожать врага.
Результат броска 1D8E99: 1 - "драка".
Результат броска 1D6E99: *8 - "драка".
Результат броска 1D6E99: 2 - "урон (d6+d8)".
Результат броска 1D8E99: 6 - "урон (d6+d8)".
Атака в гоблина 1. Атака 8, урон 8.
Отредактировано 07.08.2024 в 00:12
134

Тояма Токанава V1
07.08.2024 18:16
  =  
Юркая бестия нырнула под клинок и обслюнявила пластины брони у меня на животе. Это почти смешно: смотреть, как он уворачивается, обнажает клыки. Он хочет жить вечно? Взмахнул мечом уверенно, чтобы прервать эту иллюзию. На этот раз точнее, твёрже.
Результат броска 1D12: 4 - "Драка".
Результат броска 1D6: 6 - "Дикий куб".
Результат броска 1D6: 5 - "Урон (катана)".
Результат броска 1D6: 3 - "Урон (сила)".
---------------------------------------------------
– заявка: рублю волка (Атака 6, Урон 8)
Отредактировано 07.08.2024 в 18:34
135

Цук msh
07.08.2024 21:15
  =  
И что это было? - удивился Цук. Так здорово попасть и всего-то ничего... Ну-ка, попробуем еще раз. Может там накопительный эффект: как там в легенде говорилось? После первого подпрыгнул, после второго лишился речи, после третьего издох? Ну, первое, можно сказать, сделано. Второе не существенно, будем считать. что сразу третье...




Результат броска 1D10E: 3 - "Стрельба".
Результат броска 1D6E: 3 - "ДК".
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Урон".
136

Изя Valkorolessandra
07.08.2024 22:32
  =  
– Хоррошо пошшло! – просипел Изя и накатил еще одну.
Результат броска 1D10: 8 - "стрела".
Результат броска 1D6: 5 - "стрела".
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "урон".
– стрела в волка
137

Кхмеру Вилли
07.08.2024 23:33
  =  
— Что, ещё нет? Как же их мняуго
Результат броска 1D8E6: 7 - "стрела".
Результат броска 1D6E6: *9 - "дк".
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 4 = 13 - "урон орку"
Стрела в орка
Отредактировано 07.08.2024 в 23:34
138

DungeonMaster SolohinLex
08.08.2024 18:12
  =  
Изя стреляет магической стрелой в волка и вгоняет того в шок

Тояма добивает Волка

Воин одним ударом добивает Гоблина 1

Цук в этой сутолоке стреляет мимо

Кхмеру стреляет в Орка. Орк получает шок, ещё одну рану и выглядит печально
Орк — 2/3 раны, 0/2 фишки
Гоблин 2 жив

Получатели:

==============
ROUND FOUR — FIGHT!!!
Результат броска 1D6E: 5 - "Забыл, что волк в шоке был".
Результат броска 1D20: 11 - "Воин".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 2 - "масть Кхмеру".
Результат броска 1D4: 4 - "масть враги".
19 - Цук
14 - Изя (масть старше)
14 - Тояма
11 - Воин
7 - враги (масть старше)
7 - Кхмеру

Карта

Отредактировано 08.08.2024 в 18:17
139

Цук msh
08.08.2024 23:24
  =  
Ну вот, мельтешащие мешали прицелиться! Время шло, врагов становилось все меньше, а Цук все никак не мог выбрать удобный момент для стрельбы. Стоп, может сейчас получится?
Результат броска 1D10E: 9 - "Стрельба".
Результат броска 1D6E: 5 - "ДК".
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Урон".
140

Воин WanderingWisdom
09.08.2024 01:42
  =  
Заколов одного гоблина, Воин принялся колоть второго.
Результат броска 1D8E99: *14 - "Драка".
Результат броска 1D6E99: 4 - "Драка".
Результат броска 1D6E99: 1 - "Урон".
Результат броска 1D8E99: 5 - "Урон".
Результат броска 1D6E99: 1 - "Урон (дополнительный) "
Атака гоблина. Попадание: 14, Урон: 6 (или 7, если попадание с подъемом).
Отредактировано 09.08.2024 в 01:45
141

Изя Valkorolessandra
09.08.2024 10:38
  =  
Судя по звукам, волк издох. Батюшки, орка-то я и не приметил.
Результат броска 1D10: 3 - "Стрела".
Результат броска 1D6: 4 - "Стрела".
Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Урон".
Стрела в орка
142

Кхмеру Вилли
10.08.2024 10:31
  =  
Кхмеру даже маску поднял, чтобы видеть лучше. Они уже всё? Совсем всех? Нет? Да чем они заняты! Давно бы всех порубили мечами, но нет, помощь нужна.
Результат броска 1D8: 2 - "Магия".
Результат броска 1D6: 5 - "Дк".
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Урон "
Если кто-то остался жив, после действий ребят выше, т ещё о стрела в него, все равно Кхмеру последний ходит.
ОС 3/10

Попадание 5
Урон 3
Отредактировано 10.08.2024 в 10:32
143

DungeonMaster SolohinLex
10.08.2024 14:22
  =  
Цук, наконец, собирается, прицеливается и реабилитируется за все промахи. Стрела попадает Орку в глаз. Орк умирает мгновенно. Оверкилл!
Оставшийся в одиночестве гоблин заканчивается не менее быстро.

PRIKLUCHENTSY WIN! FLAWLESS VICTORY!!!
=============================
Ну а дальше осталась лишь скучная бытовуха. Освободить пленниц. Сообщить о вещах торговцу. Опционально отловить в лесах нескольких сбежавших гоблинов.
Отметить успех в таверне!

Результат броска 2D6E: 3 + **15 = 18 - "Цук урон взрыв + дополнительны за повышение".
Собственно игра завершена. Можно по желанию что-то ещё написать в игровую, я завершу игру через день или два. Всем спасибо!
144

Тояма Токанава V1
10.08.2024 20:02
  =  
Стряхнул кровь с клинка и оглядел панораму побоища: мëртвые тела зеленокожих лежат в узком проходе одно поверх другого, кровь струится чëрным ручьëм, лобастая голова волка откатилась к стене и скалится на неë обиженно, непонимающе и зло. Наше дело закончено и выглядит, как все прошлые законченные нами дела. Сколько таких гор трупов будет ещë? Думаю, много.

Убрал катану в ножны с приятным предчувствием, что оставаться там ей недолго.
145

Цук msh
10.08.2024 20:36
  =  
- Ха! - победно вскрикнул Цук, когда болт попал орку прямо в глаз, - Знай полуросликов!
Стрелок был доволен: как-никак именно его выстрел оказался решающим. Да к тому же как исполнено - куда-там гномскому Билли Тулю с его яблоками! В общем, осталось самое интересное: освободить селянок, получить награду, вернуть товар торговцу, получить награду, отчитаться об убитых гоблинах и получить награду...
Ну а что вы думали? Бесплатно работать, конечно, можно, но только если не долго. И если потом будет награда!
Всем спасибо за игру!
146

Изя Valkorolessandra
10.08.2024 20:46
  =  
– Шо? Уже все? Ну и славно. Хорошо то, что хорошо кончается.
Изя опасливо покосился на болт в глазу орка и вылепил еще одного болвана.
– Пошли, Буратино, поможешь с клетками. И давайте сваливать уже на свежий воздух.
Счет за стирку провонявшей одежды Гвяздовски решил решительно предоставить торгашу. Ибо нехрен!
Спасибо за игру. Было весело.
147

Кхмеру Вилли
10.08.2024 22:37
  =  
— Мряу. Да, хорошоу получилось, мяужно прибавку даже просить.
Вем спасиббо за игру)
148

12345

Воин

Автор: WanderingWisdom

Воин
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Кроны: 82
Нагрузка: 60/60

- Средний щит (Защита +2, Укрытие на -2, мин. сила d6, 8 фт) - 100 крон
- Длинный меч (Урон d6+d8, мин. сила d8, 3 фт) - 250 крон
- Засапожный нож (Урон d6+d4, мин. сила d4, 1 фт) - 25 крон
- Кольчужная рубаха (Броня +3, торс/руки, мин. сила d8, 25 фт) - 300 крон
- Кольчужные чулки (Броня +3, ноги, мин. сила d8, 10 фт) - 150 крон
- Закрытый шлем (Броня +3, голова, мин. сила d8, 4 фт) - 25 крон
- Рюкзак
- Рационы (5 порций)
- Факел (1)
- Кремень и огниво

Навыки:
Воин

• Ранг: Новичок (1/3)
• Фишки: 3/3

• Ранения: цел/-1/-2/-3/при смерти
• Усталость: бодр/утомлен/истощен/при смерти
─────────────────────
ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Ловкость: d6 [1]
• Смекалка: d4 [0]
• Характер: d6 [1]
• Сила: d6 [1]
• Выносливость: d8 [2]
─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6
• Бег: 1d6
• Защита: 8
• Стойкость: 10 (3)
• Комфортная нагрузка: 60 фунтов
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость): d6 [1]
• ★ Внимание (смекалка): d6 [1]
• ★ Осведомленность (смекалка): d4
• ★ Скрытность (ловкость): d4
• ★ Убеждение (характер): d4
• Драка (ловкость): d8 [4]
• Выживание (смекалка): d6 [2]
• Запугивание (характер): d6 [2]
• Лечение (смекалка): d6 [2]
─────────────────────
ЧЕРТЫ

• Бугай (+1 к размеру, +1 к стойкости, +1 ступень Силы для определения нагрузки / требования к предметам) [раса "Человек"]
• Стальные нервы (-1 за ранение игнорируется) [Мелкие изъяны х2]
• Стальные нервы+ (-2 за ранение игнорируется) [Мелкие изъяны х2]
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• Причуда (мелкий. Не называется по имени, обращается ко всем по придуманным им же кличкам) [Черта]
• Мстительность (мелкий. Идет к мести осмотрительными, разумными шагами) [Черта]
• Верный друг (мелкий. Всегда помогает друзьям) [Черта]

─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01) мелкий изъян Враг — купирован.
• (02)
• (03)

Внешность:
- мужчина средних лет;
- крепкий;
- очертания тела не угадываются под доспехом.

Характер:
- скрупулезен. Работу делает тщательно и до конца;
- не торгуется за плату;
- ни на кого не надеется;
- старается не привязываться к окружающим. Вплоть до того, что сам называется соратникам Воином, а самим соратникам лепит клички, лишь бы не называть их по именам.

История:
Четвертый сын мелкопоместного дворянина, отправленный пинком под сраку по принципу "первый наследник, второй в монахи, третий и дальше — сами крутитесь". За долгие годы не нашел ни сюзерена, ни надела. Да и в целом скатился до простого наемника. Интересуется только бабами и выпивкой.

Тояма Токанава

Автор: V1

Тояма Токанава
Раса: Людоящер, Класс: Воин



Нейтральный

Инвентарь:
Катана. Сила+d6+1. Мин. сила: d6. Вес: 3 фунта. Двуручное. Цена: 100$.
Латная кираса (торс) [Латный комплект]. Броня: +4. Мин. сила: d10. Вес: 30 фунтов. Цена: 500$.
Тяжёлый шлем, закрытый (голова) [Латный комплект]. Броня: +4. Мин. сила: d10. Вес: 8 фунтов. Цена: 200$.
Наручи (руки) [Латный комплект]. Броня: +4. Мин. сила: d10. Вес: 10 фунтов. Цена: 200$.


Навыки:
Защита: 8
Стойкость: 11 (6)


ЛЮДОЯЩЕР

Бдительный. Людоящеры наделены
чутким слухом и прекрасным зрением: они получают черту бдительность
бесплатно.

Броня +2. У людоящеров чешуйчатая
шкура, по прочности соответствующая
кожаному доспеху.

Зубы. Зубы людоящера — это естесственное оружие, которое
наносит урон, равный силе+d4.

Теплолюбивый. Хотя людоящеры и не относятся к холоднокровным
видам, они всё ещё очень тяжело переносят низкие температуры. Они
получают штраф –4 на все попытки сопротивляться эффектам холода.

Если атака, направленная на людоящера, подразумевает воздействие холодом, к её урону добавляется +4.


Чужак (мелкий изъян). Другие народы не склонны доверять людоящерам. Дело может быть в их странных обычаях или шепелявой речи, а может и в подсознательном страхе перед прямоходящими рептилиями. Людоящеры получают штраф −2 на любые проверки убеждения представителей других
народов.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Ловкость: 1d10
Смекалка: 1d4
Характер: 1d4 >> 1d6
Сила: 1d10
Выносливость: 1d6

НАВЫКИ

Драка: 1d12
Атлетика: 1d8
Внимание: 1d12
Скрытность: 1d4
Осведомлённость: 1d4
Убеждение: 1d4

ЧЕРТЫ

Бдительность. +2 к проверкам внимания, направленным на то, чтобы что-то увидеть, услышать или почуять.

ИЗЪЯНЫ

Жажда крови (крупный): не упустит шанса добить соперника.
Импульсивность (крупный): сначала делает, потом думает.

Внешность:


Зелёный и чешуйчатый, с острыми зубами и блестящими холодом глазами, Токанава сам мог бы сойти за гоблина, если бы не двухметровый рост, тяжёлый хвост и любовь замирать, лёжа на солнце.

Характер:
Флегматичный до сонливости в обыденности, он чрезвычайно разъяряется в бою. Не до того, чтобы кричать – это не пристало сдержанному сыну Топи даже в пылу битвы – но достаточно для того, чтобы раздувать ноздри и сверкать глазами. Он не щадит ни врагов, ни себя, ни самого самого здравого смысла, когда багровый туман боевой ярости начинает затягивать горизонт.

История:
Как мастер клинка из далёкой Топи забрёл так далеко на Запад? Так же, как выходят из болота и отправляются навстречу приключениям все остальные: шаг за шагом.

Цук

Автор: msh

Цук
Раса: Халфлинг, Класс: *



Нейтральный

Инвентарь:
Фишки: 4/(3+1) (раса)

Куртка из плотной кожи - броня +2, вес - 8, цена - 80
Поножи (ноги) - броня +2, все - 7, цена - 40
Шлем (голова) - броня +2, вес - 1, цена - 20

Арбалет, лёгкий - 10/20/40, урон - 2d6, ББ - 2, ск- 1, вес - 5, цена - 250
Болты: 13 вес - 4, цена - 10

Меч, короткий - урон- Сила+d6, вес -2, цена - 100

Колчан (вмещает 20 стрел/болтов) вес 2, цена -25
Походные рационы вес - 5, цена - 10
Отмычки - вес -1, цена - 200
Рюкзак - вес -2, цена - 50
Аптечка первой помощи - вес- 1, цена -5
Фляга - вес- 1, цена -5

Вес: 39/40
Деньги: 225


Навыки:
Ловкость: д10 (3 пункта)
Смекалка: д6 (1 пункт)
Характер: д6 (раса)
Сила: д6 (1 пункт)
Выносливость: д6 (2 очка за изъяны)

Шаг: 5
Защита: 5=2+3
Стойкость: 6=2+3 (ВЫН)+2 (броня) -1 (раса)
Размер: -1

Навыки:
атлетика (ЛОВ): д4
внимание (СМЕ): д6 (1 пункт)
воровство (ЛОВ): д6 (2 пункта)
драка (ЛОВ): д8 (2 пункта)+повышение
осведомлённость (СМЕ): д4
скрытность (ЛОВ): д10 (2 пункта)+повышение
стрельба (ЛОВ): д10 (4 пункта)
убеждение (ХАР): д4

Изъяны:
враг (крупный) - влиятельное семейство считает, что Цук похитил у них семейные драгоценности
жадность (мелкий)
причуда (мелкий) - полурослики - самые лучшие (ну и гномы еще куда ни шло)

Черты:
- Меткий стрелок



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Изя

Автор: Valkorolessandra

Изя
Раса: Полуэльф, Класс: Маг



Нейтральный

Инвентарь:
• Фишки: 2/3
• Пункты силы: 7/15
• Ранения: 2/3
• Опыт: 1/5
=====================

Нагрузка: 19/20 фн
Рюкзак        50зм 2фн
Рационы (х5) 10зм 5фн
Аптечка (х3) 5зм 1фн
Огниво&кремень 3зм 1фн
Спальник 2зм 0
Праща 4/8/16 2d4 10зм 1фн
Нож 2d4 25зм 1фн
Плащ+1 торс/руки/ноги 30зм 8фн
Телепортация (свиток) 500зм
Подземный ход (свиток) 200зм

$1000-135-500-200 = 165


Навыки:
• Ранг: новичок
• Опыт: 0/5
• Фишки: 3
• Ранения: 3
• Усталость: –

ХАРАКТЕРИСТИКИ
• Ловкость: d6 [1]
• Смекалка: d10 [3]
• Характер: d6 [1]
• Сила: d4 [0]
• Выносливость: d6 [повышение]

ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
• Шаг: 6
• Бег: 1d6
• Защита: 5 = 2 + 0.5 * Драка
• Харизма: 0
• Стойкость: 6(1) = 2 + 0.5 * Выносливость + броня (1)
• Комфортная нагрузка: 20фн

РАСА
Наследие (черта или ловкость d6)
Сумеречное зрение (нет штрафов за темноту и сумрак)
Чужак (изъян) (м). −2 на любые проверки убеждения при взаимодействии с эльфами и людьми.

НАВЫКИ
• Атлетика (ловкость): 1d4 [база]
• Внимание(смекалка): 1d4 [база]
• Осведомлённость(смекалка): 1d10 [база][3]
• Скрытность (ловкость): 1d6 [база] [1]
• Убеждение (характер): 1d4 [база]
• Драка (ловкость): 1d6 [2]
• Колдовство (смекалка): d10 [4] (магия)
• Стрельба (ловкость): 1d6 [2]

ЧЕРТЫ
• Мистический дар (магия) (Открывает доступ к одному мистическому дару) [изъяны]
• Пункты силы (+5 ПС) [изъяны]
• Новые силы (+2 силы) [раса]

ИЗЪЯНЫ
• Чужак (м) [раса]: −2 на любые проверки убеждения (эльфы, люди)
• Заблуждение (м): Земля полая, а внутри живут динозавры
• Упрямство (м): Даже если герой очевидно неправ, он будет всеми доступными ему способами отстаивать собственные позиции
• Верный друг (м): Персонаж всегда готов рискнуть жизнью ради друзей.

МАГИЯ
Сверхъестественный навык: колдовство (смекалка)
Начальные силы: 5
Пункты силы: 15

ИСЦЕЛЕНИЕ
Избавляет от ранений, полученных менее часа назад


ПОТОК
Наносит 2d6 урона в конусном шаблоне


ПРИЗЫВ СОЮЗНИКА
Призывает верного и бесстрашного союзника


СТРЕЛА
Позволяет провести дистанционную атаку, наносящую 2d6 урона (3d6 при подъёме)


УПРАВЛЕНИЕ СТИХИЯМИ
Позволяет совершать простые манипуляции с основными стихиями


Персонаж восстанавливает 5 ПС за час отдыха, медитации или тому подобного.

Внешность:

Рост: 186
Вес: 80
Лет: ой, да 23 уже
Смугловат, волосы каштановые, глаза серые.
Аспирант физикомехомагического университета.

Характер:
Скептичный

История:
Нет описания.

Кхмеру

Автор: Вилли

Кхмеру
Раса: Ракшас, Класс: Маг



Нейтральный

Инвентарь:
Куртка
Шлем
(1 броня на голове/руки/торс)
Свиток "Невидимость"
Свиток "Исцеление" x2

Итого 920/1000 золотых потрачено


Пункты силы 10/10
Книга заклинаний:
Призыв союзника
- ПРИСЛУЖНИК (дымная копия ракшаса, которая дерется когтями)
Характеристики: ловкость d4, смекалка d4, характер d4, сила d4, выносливость d4
Навыки: Атлетика d4, внимание d4, драка d4, скрытность d6, стрельба d4
Шаг: 4; защита: 4; стойкость: 4
Особенности:
„ Бесстрашие: невосприимчив к страху и запугиванию.
„ Когти: сила+d4.
„ Искусственный: +2 к попыткам выйти из шока, игнорирует 1 пункт штрафа за ранения, не дышит, невосприимчив к ядам и болезням.

- РАССЕИВАНИЕ (индиийские танцы в стиле "Магия уходи, ты меня не возмешь"
Рассеивание позволяет герою прерывать действие сверхъестественных сил противника. Рассеять постоянные эффекты или врождённые свойства вроде драконьего дыхания или вопля баньши невозможно. Рассеивание влияет на магические устройства по обычным правилам Рассеивание можно применять к уже действующей силе, а можно опередить противника и не дать ему использовать силу. Для этого колдующий обязан быть Наго-
тове и преуспеть во встречной проверке Атлетики

В любом из двух случаев рассеивание — встречная проверка сверхъестественных навыков. Она проходит с модификатором −2, если сила противника иной природы: например, маг пытается развеять чудо, псионик — силы безумного учёного и так далее

Если рассеивающий побеждает, сила противника мгновенно прекращает действовать или не срабатывает, если её прерывают в момент применения (что приводит к обычным последствиям провала). При успехе с подъёмом цель рассеивания оказывается отвлечена (по желанию колдующего).

Преобразования
„ Подавление сил (+1). Колдующийможет выбрать целью заклинания полноценный магический предмет.
Подавление сил требует обычной (не встречной) проверки сверхъестественного навыка. Ведущий может на-
значить штраф на свое усмотрение, когда дело касается особенно мощного артефакта. При успехе магия предмета перестанет действовать на один раунд или на два — при успехе с подъемом.
„ Несколько сил (+3). При успехе колдующий рассеивает вообще все силы цели, действующие в данный момент.

- СТРЕЛА (дымные копии ракшаса, которые метают во врагов копья)
Ранг: новичок
Пункты силы: 1
Дистанция: смекалка× 2
Длительность: мгновенное
Проявления: огненные, ледяные, световые, цветные стрелы, стрелы из тьмы, потоки насекомых
Стрела наносит урон потоком энергии, священным сиянием или острыми осколками. У этой силы не бывает штрафов за дистанцию. укрытия, освещение и всё остальное учитываются по обычным правилам. Урон от стрелы равен 2d6 или 3d6 при успехе с подъёмом.
Преобразования
„ Урон (+2). Стрела наносит 3d6 урона
(4d6 при успехе с подъёмом).

Навыки:
Жажда крови.
Ракашаны жестоки к врагам и склонны играть с ними ради забавы.тОни редко берут пленных, но испытывают особое удовольствие,
издеваясь над захваченным противником.

Зубы и когти.
Ракашаны обладают естественным оружием— клыками и когтями, наносящими урон, равный их силе+d4.

Ловкий.
Ракашаны по-кошачьему грациозны. Начальный уровень их ловкости равен d6, а максимальный — d12+1.

Межвидовая вражда с эльфами.
Общество ракашанов поднялось за счёт соседей. Выберите другой распространённый народ из сво-
его мира: ракашаны и представителиэтой культуры получают взаимный штраф −2 на любые попытки убеждения друг друга, а могут и просто напасть
при встрече.

Неспособность плавать.
Теоретически плавать ракашаны могут, но не умеют и не любят. Они получают штраф −2 на любые проверки Атлетики, связанные с плаванием, а каждый дюйм перемещения в воде стоит им 3 пунктов шага.

Сумеречное зрение.
Глаза ракашанов способны улавливать малейший свет. Ракашаны не получают штрафов за темноту и сумрак.

Параметры:
d8 Ловкость (+1)
d8 Смекалка (+2)
d6 Характер (+1)
d4 Сила
d6 Выносливость (+1)

Шаг 6
Защита 2+3=5
Стойкость 2+3=5

Навыки
d8 Атлетика (+2)
d6 Внимание (+1)
d6 Скрытность (+1)
d6 Осведомлённость (+1)
d4 Убеждение
d6 Драка (+2)
d4 Запугивание (+1)
d8 Колдовство (+3)
d4 Оккультизм (+1)

Изъяны
В розыске (мелкий)
Одноглазый (крупный)
Заблужение (мелкий) Зеленая вода опасна для жизни!

Черты
Мистический дар (магия) (за крупный изъян)
Разрыв дистанции (за два мелких изъяна)

Внешность:


Здоровенный одноглазый ракшас с большими когтями и шлемом в виде рогатой маски демона

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.