[GURPS] Великое паломничество | ходы игроков | Дневник Аргиуса

 
  Дневник
  Владелец: Аргиус Златоперст

Ниже будут изложены события моего путешествия по Вепанао. Если вы нашли этот дневник, то просьба сохранить его и, по возможности, передать Махуду Златоперсту на постоялом дворе "Огненная Ведьма", что в трёх днях пути западнее Вентуполиса, столицы Нового Авентуса.

  Аргиус Златоперст. В случае смерти прошу передать мою долю и имущество Махуду Златоперсту, постоялый двор "Огненная Ведьма", три дня пути на запад от Вентуполиса, столицы Нового Авентуса. Просьба похоронить мою трость вместе со мной.
  Калиста не высказала пожеланий на счёт своей доли на случай смерти. Доля Калисты в случае её смерти или аналогичного состояния недееспособности (потеря среди измерений, окаменение, утрата души и/или разума и т.д.) будет распределена между другими участниками отряда.
  Прошу в случае моей гибели мою долю от добытого направить по адресу Новый Авентус, Ланош, Старый город, улица Крепостная, дом семьи Жар. Малиус Жар от 10-го дня Начала Весны, 645 ПП.
  Филип де Суаз просит передать свою долю и имущество любому ордену или храму, что борется с некромантией.
  Уве. Оружие и снаряжение надлежит вернуть в кожевенную лавку старику Роверну Арвернсону в Аларифе. Также ему надлежит передать половину монет, будь такие будут водится, а вторую половину отдать Найлзу Беккету старшему из жрецов Сияющего, что проповедует и несет службу у небольшой недостроенной часовни также в Аларифе.
p.s. по возможности, тело в случае гибели надлежит предать огню.


  10-й день Начала Весны, 645 ПП
Таверна "Серый Единорог".
Познакомился с будущим отрядом. Имена и посмертные пожелания см. предыдущую страницу.
Расспросили тавернщика Маруфа. Получили зацепки:
- В крепости Вадикка проблемы с хмелем и бродят подозрительные наёмники.
- На севере от Эльмазара появился разлом. Лезут твари.
- В Мосуркуке порча продолжает распространяться. Причина неизвестна.
- Жрецы Сияющего ищут дураков для разведки храма в Баргше. Говорят, тот не поддаётся порче.
- На востоке от Ширазда живёт звездочёт. Жалуется, что его кто-то беспокоит.
Уве познакомился с искателем приключений по имени Давер. Тот рассказал, что под крепостью Йел-Аба есть катакомбы с кучей сокровищ. Но по указу королевы входы в крепость запечатаны.
Решили отправиться в крепость Вадикка, узнать побольше про Мосуркук и Эльмазар.

  11-й день Начала Весны, 645 ПП
Ночью побеспокоило стадо коз. На первый взгляд подозрительно, что без пастуха.
Добрались до крепости. Местные требуют сдавать оружие на входе. Указ лорда Амара. Чуть не подрались со стражей (Филип и Уве очень ценят своё оружие!).
Таверна "Великан с юга". Получили зацепки:
- В озере рядом с Эльмазаром живёт ведьма (по рассказам крестьян). Утаскивает рыбаков.
- Из разлома у Эльмазара лезут троглодиты. Вероятно, разлом ведёт в Подземелье. Проблема серьёзная.
- Отряд Амара недавно зачистил Мосуркук от нежити. Причину распространения порчи не нашли.
Решили попытать удачи в Мосуркуке.
Добрались до Мосуркука. Обыскали дома. В подвале одного нашли вонючий лаз. Калиста разведала - говорит, что много ветвлений. Завтра полезем все вместе.

  12-й день Начала Весны, 645 ПП
Лаз вёл в логово нежити. Перебили несколько гулей, а также кучу странных чёрных полужидких монстров с клешнями.
Калиста была сильно ранена отравленной ловушкой в двери. Тем не менее, решили продолжить исследование.
Нашли подозрительную чашу с необжигающим чёрным пламенем.
Встретили живого по имени Арах. Ищет драгоценности. Поначалу предложил объединить силы, но быстро поссорился с Филипом и покинул подземные ходы.
Нашли останки парамандра, паладина равновесия. Неизвестно, чем он тут занимался. При нём зашифрованная книга.
Победили смертекнижника и умертвие. Судя по всему, первый был ответственен за распространение порчи. Малиус сильно повредил свой посох в бою и теперь ходит расстроенный.
Познакомились с безымянным призраком. К сожалению, пришлось упокоить (знаю, что временно). Он говорил загадками, но нам удалось понять, что в порче виновна чаша чёрного пламени и смертекнижник. Поведал, что успокоится, если излечить Мосуркук от порчи.
Нашли записи по созданию смертекнижников. Знания тёмные, но ими следует поделиться с жрецами.
Чёрное пламя погасили, чашу покажем жрецам. Постарались уничтожить или испортить прочие деяния смертекнижника.
Отправляемся в крепость Вадикка с множеством трофеев. Я чувствую, как порча дурно влияет на меня, разрушая тело. Уве, кажется, тоже поддался тёмному влиянию - его взгляд стал каким-то полубезумным. На остальных порча сказалась не столь сильно.

  13-й день Начала Весны, 645 ПП
Переночевали в крепости, продали часть трофеев. Меч парамандра за круглую сумму отдали лорду. Кажется, он остался доволен.
Вечером прибыли в Алариф. По настоянию Уве Чашу чёрного пламени отдали жрецам Сияющего. Очень странно, что Уве поклоняются Сияющему, а не местному пантеону, но лезть в его веру я не хочу. Тем более, что после порченных земель его настроение явно ухудшилось. Жрецы сообщили, что Чаша может принадлежать церкви Илорета. Также мы сообщили жрецу Абраману о нашем походе.
Решили задержаться в городе на неделю. Нужно восстановиться.
Отредактировано 28.07.2025 в 13:36
1

Аргиус `Желудок` Златоперст

Автор: AlexPsi

Аргиус `Желудок` Златоперст
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
HP 9/9; TP 9/11
FP 11/11; ER 3/3

Кошель на 3 фн ($10; 0,2 фн):
Золотые монеты (60 шт; $2400; 1,2 фн)
Нефритовый стержень (5/7 дней; $100; 0,1 фн)
Отмычки ($50; 0,1 фн)
Набор костей для Augury ($50; 0,1 фн)
Стеклянный глаз для Clairvoyance ($60; 0,05 фн)
Минеральная призма для Read Magic ($100; 0,1 фн)
Линза в золотой оправе для Analyze Dweomer ($500)
Миниатюрный рог для Clairaudience ($60; 0,05 фн)
Кристальный диск для Scholar’s Touch ($100; 0,1 фн)

Одежда/аксессуары:
Обычная одежда (Fireproof clothing; $320; 2 фн)
Влагозащитный плащ ($110; 3 фн)
Книга заклинаний (Primer, Fireproof, Waterproof; $75; 3 фн)
- Стальная цепь ($15; 0,5 фн)
- Заклинания ($892)

Оружие:
Jo ($10; 2 фн)

Итого без рюкзака: 12,5 фн - нет нагрузки

============

Рюкзак на 100 фн ($100; 10 фн):
Мешок с серебром (3 фн)
- Серебряные монеты (264 шт; $1056; 5,28 фн)
Бурдюк на галлон ($10; 0,25 фн)
Групповой набор выживания ($50; 20 фн)
Карта региона, Алариф (0,1 фн)
Книга рецептов (Primer, Fireproof, Waterproof; $75; 3 фн)
Личный дневник (Primer, Fireproof, Waterproof; $75; 3 фн)
Масло ($2; 1 фн)
Масляная лампа, закрытая ($40; 2,5 фн)
Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн)
Набор писца ($50; 2 фн)
Свежая еда (34 фн) - 1 фн ($1,5) за приём пищи на человека
Серебряный обод смертекнижника (Sending; 0,5 фн)
Ointment of Rust (2 шт; 1 фн)
Crackle Powder (2 шт; 1 фн)
Glow Vial (5 шт; 2,5 фн)
Mana Gout (4 шт; 2 фн)
Nerv (5 шт; 2,5 фн)
Oil of Battle Bravery (5 шт; 2,5 фн)

Итого рюкзак: 98,13 фн
Итого с рюкзаком: 100,63 фн - сверхтяжёлая нагрузка

***

Заметки для себя:
Фокусы и маткомпоненты:
- Identify - $50+
Потратить очки:
- Merchant - [1]
- Cooking - [1]
- Professional Skill (Distiller) - [1]
- Professional Skill (Butcher) - [1]
- Школа Иллюзий - [1]
- Школа Защиты - [1]
- Школа Силы - [1]
- Школа Некромантии - [1]
- Mordenkainen's Sword - [7]
- Уровень таланта - [10]

Навыки:
Стартовых очков: 170
Получено очков: 4
Потрачено очков: 4
Остаток очков: 0
Раса: Человек (Керинец)
Пол: Male
Рост: 5’8''
Вес: 200 фн
SM: +0
Возраст: 65

Attributes [80]:
ST: 9 [-8]
DX: 10 [0]
IQ: 13 [60]
HT: 11 [10]

HP: 9 [0]
Will: 12 [10]
Per: 10 [0]
FP: 11 [0]
TP: 11 [0]

Control Thresholds:
≥0.1×CM = 1
≥0.5×CM = 5
≥CM = 9
≥1.5×CM = 14
≥2×CM = 18

TL: 4

Damage Thr: 1d-2
Damage Sw: 1d-1

Basic Speed: 5.00 [-5]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 16

Encumbrance:
None (0) = BL: 16; Move (BMx1): 5; Dodge: 8
Light (1) = 2xBL: 32; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​​1: 7
Medium (2) = 3xBL: 48; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​​2: 6
Heavy (3) = 6xBL: 96; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 5
X-​Heavy (4) = 10xBL: 160; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 4

Culture: New Aventus [0], Vepanao [1]
Language: Aventian (Native Spoken/Native Written) [0], Meshi (Native Spoken/Accented Written) [1]

Advantages [65]:
Energy Reserve (Magic) 3 [9]
Wizardly Study 5 [36]
Wizardry Talent 2 [20]

Known Spells [33]:
Clairvoyance (F) [10/5=2] - Knowledge College
Daylight [29/5=6] - Light and Darkness College
Dispelling Touch [13/5=3] - Astral/Meta-spells College
Endure Elements (Touch) [30/5=6] - Fire/Ice/Protection and Warning College
Phantom Steed [16/5=4] - Illusion and Creation College
Preserve Food [25/5=5] - Food College
Stoneskin 3 (Self) [20/5=4] - Protection and Warning College
Telekinesis [15/5=3] - Force/Gravity College

Spellbook:


Disadvantages [-56]:
Code of Honor (Professional) [-5]
Fat [-3]
Gluttony (12) [-5]
Klutz [-5]
Miserliness (12) [-10]
Sense of Duty (Adventuring companions) [-5]
Stubborness [-5]
Осторожный [-1]
Ворчливый [-1]
Предпочитает готовку пайкам [-1]
Не позволяет никому трогать свою книгу заклинаний [-1]
Дорожит своим посохом [-1]

Skills [36]:
Brawling (E) DX (10) [1]
Cartography (A) IQ-1 (12) [1]
Climbing (A) DX (10) [2]
Cooking (A) IQ-1 (12) [1]
Diplomacy (H) IQ-1 (12) [2]
Expert Skill (Thanatology) (H) IQ-2 (11) [1]
First Aid (E) IQ (13) [1]
Hazardous Materials (Magic) (A) IQ-1 (12) [1]
Innate Attack (Beam) (E) DX+2 (12) [4]
Lockpicking (A) IQ-1 (12) [1]
Observation (A) Per-1 (9) [1]
Physician (H) IQ-2 (11) [1]
Professional Skill (Brewer) (A) IQ-1 (12) [1]
Speed-Reading (A) IQ-1 (12) [1]
Survival (Mountain) (A) Per (10) [2]
Survival (Plains) (A) Per (10) [2]
Survival (Woodlands) (A) Per (10) [2]
Thaumatology (VH) IQ (13) [8]
Traps (A) IQ-1 (12) [1]
Use Enchanted Item (Magic) (A) IQ-1 (12) [1]
Writing (A) IQ-1 (12) [1]

College Skills [12]:
Communication and Empathy (H) IQ-2 (11) [1]
Earth (H) IQ-2 (11) [1]
Food (H) IQ-1 (12) [2]
Force (H) IQ-2 (11) [1]
Knowledge (H) IQ-2 (11) [1]
Light and Darkness (H) IQ-2 (11) [1]
Making and Breaking (H) IQ-2 (11) [1]
Meta-spells (H) IQ-2 (11) [1]
Movement (H) IQ-2 (11) [1]
Necromantic (H) IQ-2 (11) [1]
Protection and Warning (H) IQ-2 (11) [1]
Water (H) IQ-1 (12) [2]

Внешность:


Аргиус напоминает гору, обряженную в бархат. Его тучное тело, обтянутое потертым манто с выцветшими звёздами, колышется при каждом шаге, будто тесто в квашне. Лицо обрамляет седая борода, сплетённая в неопрятные космы, из-под которых проглядывает нос-картофелина. Глаза, словно две изюминки в булке, сверкают жадным блеском, когда речь заходит о золоте или сытном ужине. При себе держит старый ясеневый костыль с трещиной вдоль надписи «Игнис» и книгу заклинаний на цепи, прикованной к поясу.

Характер:
Аргиус - воплощение парадокса. Его душа разрывается между жадностью скряги, облизывающего медяки, и обжорством гурмана, готового продать душу за кусок трюфельного паштета. Он ворчит на дождь за то, что тот мочит мантию, и на солнце - за то, что сушит чернила. Его упрямство сравнимо лишь с гранитом: если уж решил, что путь лежит через болото, то хоть потоп - ни шагу в сторону! Но стоит кому-то из спутников оступиться - и этот ворчун-толстяк внезапно превратится в щит, прикрывая группу и бормоча сквозь зубы: «Чтоб вы сдохли, я за вас жизнью рискую!».

К книге заклинаний он никому не позволяет прикоснуться. «Руки прочь, сопляки! - рычит он. - Это вам не свиная котлета, тут формулы! Сломаете!». А вот готовить котлеты - пожалуйста. В лагере Аргиус неожиданно преображается: жирные пальцы, вечно роняющие магические компоненты, ловко орудуют котелком, а вместо заклинаний звучат рецепты: «Добавь щепотку дымного перца, иначе вкус драконьего стейка испорчен!».

История:
Когда Аргиус был ещё совсем сопливым мелюзгой, его родители бежали из Вепанао, спасаясь от тёмного влияния Короля-лича. Путь привёл их в Новый Авентус, где они обустроились в небольшом городке недалеко от Ланоша, ведя торговлю всякой ерундой. Аргиус был младшим из трёх братьев и толком от него никто ничего не ждал, пока не стало понятно, что у юного толстячка есть склонность к магии. Проработав несколько унылых лет подмастерьем у местного волшебника, Аргиус отправился обучаться в Академию Орраи в Ланоше. Там он поступил на факультет урбанургии. Больше всего Аргиусу нравились заклинания школы еды. Звонким словом он мог сменить вкус у мясного рулета или обратить воду в крепкий эль. Среди товарищей он получил прозвище "Желудок в мантии".

Ближе к выпуску Аргиус познакомился со своей будущей женой, Игнис, чей огненный нрав мог сравниться разве что с её же огненной магией. Закончив Академию, двоица поженилась и отправилась в путешествие по всему Новому Авентусу. Не то чтобы Аргиус тяготел к длительным походам и неудобным постелями, но выбора у него особо не было - Игнис была неугомонной и на месте ровно не сидела. Многие годы они провели вот так, у костра под открытым небом, спасая очередную деревню от очередных гоблинов. Какая бы компания у них не была, Идрис всегда стояла в передних рядах, поливая врагов адским пламенем, пока Аргиус мешал бульон в котелке. Драться он так толком и не научился, но зато овладел искусством создавать уют посреди пустого места. Хотя с возрастом характер волшебника посквернел, так что уют был часто сдобрен порцией ругательств.

Когда Игнис наконец-то надоело топтать грязь, она согласилась остепениться. Вместе они открыли постоялый двор, где суетливая жена быстро нашла в себе диктаторские наклонности, взяв под контроль ведение дел. У пары появились дети - сын и две дочери. Мальчик унаследовал характер и лидерские качества матери, а дочери - магический талант отца. Дальнейшие годы были вполне спокойными. Разве что Игнис время от времени порывалась в какой-нибудь поход. То разведчикам пустынных гигантов ей хотелось преподать урок, то пиратам южного пролива, то в Ланоше требовалась именно её помощь. Последние годы Игнис так и вовсе взбрело в голову, что им надо срочно отправиться в Вепанао и помочь королеве Аэрине в освобождении земель. Её возмущало, что Аргиусу - выходцу из Вепанао - глубоко плевать, что происходит в родном королевстве. В любом случае Аргиусу каждый раз удавалось вернуть супругу в спокойное русло. Сымитировать боль в спине, свалить пропажу курей на местных мальчишек или ещё что придумать, чтобы отвлечь сильно активную огненную старушку? Аргиус в этом искусстве стал настоящим мастером.

Когда Игнис отошла в иной мир, Аргиус с одной стороны облегчённо вздохнул. Никто больше не пытался затянуть его в нелепую авантюру, да и вообще не досаждал своим характером. Постоялым двором уже давно занимался сын, так что жизнь и вовсе обещала стать размеренной и спокойной, как всегда и хотел пухлый волшебник. Вот только с другой стороны Аргиус быстро понял, насколько ему не хватает компании супруги и её бесконечных сумасшедших порывов. Хоть он никогда бы и не признался, но Аргиус ощущал себя виноватым, что постоянно отговаривал Игнис от приключений, которые доставляли ей столько радости. Однажды, проснувшись, Аргиус понял, что и сам хочет куда-нибудь отправиться, кому-нибудь помочь и кого-нибудь победить. Возможно, даже удастся прославить своё давно забытое имя и заработать приличную сумму золотых. Да и его опыт мог помочь безрассудным юнцам. Впрочем, импульсивным волшебник никогда не был, так что хоть и поддался своему порыву, но основательно подготовился. Вспомнил старые заклинания, пополнил книгу новыми, приобрёл экипировку и потратил пару месяцев, изучая книги о нежити. Передав под конец все дела детям и внукам, которые покрутили пальцем у виска, он отправился на свою родину.

Малиус Жар

Автор: Tayaro

Малиус Жар
Раса: Человек, Класс: Warmage

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Equipment:
Начальное богатство 2000$

Одежда/аксессуары:
Обычная одежда ($120; 2 фн)
Нефритовый стержень ($100)

Оружие:
Quarterstaff (Spellstaff) 4 фн $650
амп+2, прм+2 дроб, парир +2, СЛ 7

Итого без рюкзака: 6 фн

Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн):
Бурдюк на галлон (0,75/1 гл; $10; 0,25+6 фн)
Набор личных вещей ($5; 1 фн)
Рационы х5 ($20; 2,5 фн)

Итого рюкзак: 12,75 фн
Итого с рюкзаком: 17,75 фн - без нагрузки

-865$ На закупку снаряжения
-15$ на свежую еду
-100$ на амулет от порчи
+6288$ из катакомб
-$120 на проживание и пропитание
-$400 на обучение посоху


Остаток 6888$

Навыки:
Имя: Малиус Жар
Количество очков: (223/-50/-3 на начало) +4 за катакомбы = 174
Раса: Человек [0]
Пол: Male
Рост: 5'7"
Вес: 147 lbs.
SM: +0
Возраст: 24

ST: 10 [0]
DX: 10 [0]
IQ: 13 [60]
HT: 12 [20]

HP: 10/10 [0]
Will: 12 [10]
Per: 10 [0]
FP: 12/12 [0]
ER: 5/5 [15]

TL: 3+1

Basic Speed: 5.5 [0]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 20

Damage Thr: 1d-2
Damage Sw: 1d
Block: -
Dodge: (5+3+1)=9
Parry (Staff): 14/2+3+1=11

Encumbrance:
None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 5; Dodge: 9
Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​​1: 8
Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​​2: 7
Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 6
X-​Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 5

Culture: (New Aventus) [0]
Language: Aventian (родной) [0]

Advantages:
Combat Reflexes [15]
Warmage Talent (3) [15]

Disadvantages:
Code of Honor (Soldier’s) [-10]
Laziness [-10]
Motion Sickness [-10]
Sense of Duty (Adventuring companions) [-5]
Miserliness (15) [-10*0.5= -5]
Skinny [-5]
Honesty (15) [-10*0.5= -5]


Quirks:
Proud [-1]
Dreamer [-1]
Minor Handicaps (Большой шрам от ожога на правой кисти) [-1]

Skills:
Thaumatology (VH) IQ-2 (11) [2]
Tactics (H) IQ-1 (12) [2]
Strategy (Land) (H) IQ-2 (11) [1]
Soldier (12) (A) IQ-1 [1]
Savoir-Faire (Military) (I) IQ (13) [1]
Leadership (12) (A) IQ-1 [1]

Staff (A) DX+3 (14) [16]
Innate Attack (Beam) (I) DX+5 (15) [16]
Brawle (I) DX+1 (11) [2]

Disarm (H) IQ-1 (12) [2]
Fireburst (H) IQ-1 (12) [2]
Fireball (H) IQ-1 (12) [2]
Lightning Bolt (H) IQ-1 (12) [2]
Orb of Fire (H) IQ-1 (12) [2]
Scorching Ray (H) IQ-1 (12) [2]
Stoneskin (H) IQ-1 (12) [2]

Spells:

Stoneskin (3) [21]
Lightning Bolt (1) [3]
Disarm (2) [4]
Fireburst (2) [1]
Fireball (2) [3]
Orb of Fire (3) [2]
Scorching Ray (3) [2]

Внешность:
Худощавый молодой человек с буйной шевелюрой и серыми глазами.
Одет по-походному в простую, но добротно сшитую одежду.
На плечи накинут плащ с капюшоном и металлической застёжкой, в руках деревянный посох.

Характер:
Вполне обычный молодой человек, не успевший разочароваться в жизни, смотрящий в будущее с оптимизмом.
Избыток юношеской энергии компенсируется врожденной ленью, а бережливость не даёт пойти по миру при почти полном отсутствии заработков.


История:
Жар служил по принципу "солдат спит, служба идёт", звезд с неба не хватал и всегда помнил, что инициатива в армии наказуема.
Тем не менее, благодаря таланту, успешно справлялся и даже продвигался в звании. Пока однажды не спалил лабораторию академии.
Ну как спалил, не то чтобы поджёг, скорее, она сама загорелась во время алхимического опыта.
Но и особого рвения во время тушения пожара он тоже не проявил, чем вызвал подозрения и разбирательства.
Хоть напрямую ничего доказать не удалось, но была задета гордость уважаемого волшебника.
В конце концов юнца неофициально поставили перед выбором: либо он пропадает с глаз долой на некоторое продолжительное время,
либо его разжалуют в вечные сержанты. Жар подумал, и решил, что командировка будет для его карьеры не самым худшим вариантом.
Тогда он еще не знал, что его хотят отправить аж в соседнее государство. Правители Вепанао были рады любой военной помощи.
Что было еще хуже на взгляд Малиуса, его не определили охранять границы от гигантов или демонопоклонников,
а поручили разбираться с нежитью внутри страны, не наделив мага никакими полномочиями. Впрочем, местные никуда не торопились,
и, кажется, забыли о существовании Жара, сразу после того, как тот отправился исследовать пункт назначения.

Уве

Автор: MOSSAD

Уве
Раса: Человек/Керин, Класс: Варвар

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
1.Одежда летняя, горожанин (Статус 0) 60$ 1lb
2. Рюкзак небольшой 60$ 3lb
3. Нож большой 40$ 1lb
4. Кожаный многослойный доспех, тяжёлый. Броня: Стопы 4, Ноги 4, Кисти 4, Руки 4, Пах 4, Торс (все тело) 4, Шея 4, Голова (без глаз) 4. 1627.5$ 108.5lb
5. Греческий огонь ( 2шт.) 10х2$ 2lb
6. Серные спички 5$ -lb
7. Кремень 2$ 0.2lb
8. Кистень 80$ 6lb
9. Большой щит 90$ 25lb

0.5 медных монет

Итого: 1999.5 $ / 143.8 lb нагрузка легкая.

Навыки:
Имя: Уве Арвернсон
Количество очков: 170/-50/-5
Раса: Человек/ Керин [0]
Пол: Male
Рост: 6.8"
Вес: 247 lbs.
SM: +0
Возраст: 28

ST: 16 [48]
DX: 11 [20]
IQ: 10 [0]
HT: 13 [30]

HP: 16/16 [0] -0 (Токсик урон от заклятия)
Will: 10 [0]
Per: 10 [0]
FP: 13/13 [0] -1(Усилие)
ER: 0/0
Порча +6. 6/11

TL: 3-4 (-/+ 1)

Damage Thr: 1d+1
Damage Sw: 2d-1
Удар кулаком: 1d+0
Пинок: 2d-2

Basic Speed: 6 [0]
Basic Move: 6 (4) [0]
Basic Lift (STxST)/5: 51,2

Encumbrance:
None (0) = BL: 80; Move (BMx1): 4; Dodge: 8
Light (1) = 2xBL: 160; Move (BMx0.8): 3; Dodge-​​​1: 7
Medium (2) = 3xBL: 240; Move (BMx0.6): 2; Dodge-​​​2: 6
Heavy (3) = 6xBL: 480; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 5
X-​Heavy (4) = 10xBL: 800; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 4

Culture: Kerin [0]
Culture: Новый Авентус [0]
Culture: Vepanao [1]

Language: Meshi (Accented Spoken/Native Written) [1]
Кеrin (Native Spoken/Native Written) [0]

Advantages [40]:
Rapid Healing [5]
Combat Reflexes [15]
Very Fit [15]
Night Vision (Адаптация к темноте) ур. 5 [5]

Disadvantages [-50]:
Easy to Read [-10]
Cannot Speak [-15]
Overconfidence [-5]
No Sense of Humor [-10]
Revulsion (Алкоголь) [-10]

Qurks: [-5]
Humble And Unassuming [-1]
Can't Stand "Cute" [-1]
Keeps A Lucky Charm [-1]
Has No Qualms About His Work [-1]
Hates Whiners [-1]

Skills [84]:
Leatherworking (E) DX+1 = (12) [2]
Survival (Desert) (A) Per+ 2 (12) [8]
Gesture (E) IQ+2 (12) [4]
Crossbow (E) DX+1 = (12) [2]
Tactics (H) IQ+0 (10) [4]
Stealth (A) DX+0 = (10) [2]

Observation (A) Per+0 (10) [2]
Hiking (A) HT+0 (13) [2]
First Aid (E) IQ+0 (10) [1]
Navigation (A) IQ+0 (10) [2]
Swimming (Е) HT+0 (11) [1]
Knife (E) DX+2 (13) [4]
Fast-Draw (Knife) (E) DX+0 (12) [1]
Brawling (E) DX+2 (13) [4]
Broadsword (А) DX-1 (10) [1]
Shield (E) DX+5 (16) [16]
Two-Handed Flail (H) DX+3 (14) [4]
Flail (H) DX+5 (16) [24]

Perks:
Shield-Wall Training [1]
Techniques:

Weapons:
Flail: Dmg: sw+3 cr = 2d+2 cr ST12 Reach 1 Parry 0U Block NO

Large Knife:
Dmg: sw-2 cut = 2d-1 cut ST6 Reach C,1 Parry -1 Block NO
Dmg: thr imp =1d+1 imp ST6 Reach C Parry -1 Block NO
Dmg: thr imp =1d+1 imp ST6 Acc 0 Range х0.8/х1.5= 13/24 ROF1 Shots T 1 Bulk-2

Large Shield:
Dmg: thr cr = 2d+0 cr ST0 Reach 1 Parry 0 Block +0

Внешность:
Здоровенный детина, более двух метров ростом, лишь немногим уступающий по размерам полу гигантам. Длинные светло-соломенные волосы заплетены в три небольшие косицы и пущенные по верху головы. Борода и усы пусть и не сильно пышные и окладистые но все же вполне дополняют образ Уве, как выходца из народа Керин. Внимательные село-голубые глаза. На шее длинный рваный шрам, буквально от уха до уха как будто кто то пытался отрубить Уве голову, но не слишком то в этом преуспел.



Характер:
Сложный, но доброжелательный. Изначально, наверное общительный, но в последнее время у Уве с этим есть некоторые проблемы.

История:
Уве родился и вырос в Новом Авентусе и наверное вряд ли бы покинул свою родину, если бы не череда событий, которые кто то мог бы назвать судьбой или предназначением, а кто то злым роком. Семья Уве происходила из обедневшего знатного рода, а потому еще будучи мальчишкой лишь недавно прошедшего испытание на право зваться мужем, Уве поступил на службу в качестве оруженосца, или как было принято говорить в их поселении Шилдгардом к знатному и умелому воину по имени Скорик Нортрем. И поначалу дела Уве шли только в гору, пока его наставник не решил прославится еще больше и собрав не то караван, не то целую экспедицию не взялся расчистить от нежити и проложить относительно безопасный маршрут по пустошам от Нового Авентуса до Вепанао.
И по началу их предприятию даже сопутствовала удача...разрозненная нежить, что встречалась на пути падала под ударами мечей и топоров, жрецы изгоняли порчу, а повозки медленно, но неумолимо продвигались вперед. Однако в ночь когда проклятые пустоши уже казалось бы остались позади на их лагерь было совершено нападение, которого они явно не ожидали. Вместо отдельных скелетов и одичавших гулей, что встречались им до этого на них ринулась настоящая армия из тварей, названия которым Уве даже не знал и численно превосходившая их отряд в несколько десятков раз.

Битва гремела до самого утра, нападавшие накатывали на их защищенный лагерь волнами одна за другой, будто по велению чей то неумолимой воли, хотя наверняка так оно и было. И не смотря на то, что им даже удалось отбиться и перебить врага, на утро оказалось что из восьми телег уцелело лишь две, а от более чем полу сотни бойцов в живых осталось лишь четверо. Сир Нортрем был убит, а сам Уве получил тяжелейшее ранение и наверняка бы умер, если бы не старания одного из выживших, чьего имени он даже не знал.
Далее воспоминания Уве были отрывочны, потому как он то и дело проваливался в беспамятство, находясь где то между жизнью и смертью, но все же он знал, что оставшиеся в живых члены их отряда потратили несколько дней, на то что бы собрать и упокоить тела всех погибших. Да это требовало времени и сил, но они провели грандиозные похороны навсегда упокоив и павших воинов их экспедиции и тех кто на них нападал в огромном погребальном костре сложенном из остатков разбитых повозок и возведя небольшой каменный курган на месте оставшегося пепелища. Говорят зарево от этого костра еще долгие месяцы и даже годы отпугивало любую нежить от того места.

А что же сам Уве? Только через две недели их загруженные до верха снятыми с тел павших товарищей доспехами и грязным от крови мертвецов оружием повозки наконец то достигли Аларифа и хотя их встретили как героев, радости в этом было мало.
Жрец, что спас Уве жизнь, как и несколько воинов, что уцелели во время этого "похода" вскоре отправились обратно, примерно с такой же миссией, с который они покинули Новый Авентус, вот только уже под началом кого то из людей Королевы Аэрины. Что с ними сталось потом Уве не знал, самого его приютил старик Роверн, который вроде как приходился Уве каким то дальним родственником и держал небольшую кожевенную мастерскую. Не смотря на то, что последний перебрался в Вепанао уже много лет назад, у него не было детей или других родственников, так что тот принял Уве как родного. Сам же Уве старался как только мог отблагодарить старика, осваивая ремесло и всячески помогая Роверну по хозяйству.
Шло время, раны Уве окончательно затянулись, оставив лишь шрамы, но голос к парню так и не вернулся, став бесконечным напоминанием о том ночном сражении и о тех ужасах, что могут таится в ночи.
Сейчас Уве уже несколько лет живет в Аларифе, работает в мастерской и иногда подряжается на небольшие задания или вылазки с трапперами за шкурами и мехом. Охотник он может быть такой себе, но все же лишний воин умеющий держать оружие в руках лишним не бывает. К тому же многие ценят, что он "не болтлив".
По началу он хотел было наняться в качестве охраны в какой-нибудь караван, до Нового Авентуса, что бы вернутся домой, но подобные вещи происходят крайне редко. А несколько лет назад он получил весточку от родных, которые просили его лишний раз не рисковать, пытаясь воплотить эту идею в жизнь и лучше присмотреть за своим двоюродным дедом Роверном. Так что, кажется, пока он застрял в этом не слишком то славном месте, хотя дух свободы, авантюризма и жажды приключений пока еще и не выветрился из Уве окончательно.

Калиста Армитаж

Автор: Аликтус

Калиста Армитаж
Раса: Человек, Класс: Чароплут

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/11; ЕУ: 11/11; ЭР: 2/2
Порча: 11/11
Longstrider, Chameleon (Self)

Filter Mask ($20, 0.25 фн.) +2 HT against respiratory effects
Cloth, Padded ($128, 15,3 фн.) DR 1* (Torso, Arms, Legs, Neck)
Moccasins ($40, 1 фн.) DR 1* (Foot)
Нефритовый стержень ($100)

Jian ($700, 3 фн.) [sw cut 1 / thr+1 imp 1,2; 0F]
Bolas х2 ($20x2; 2x2 фн.)

Lockpicks ($50, 0.2 фн.)

Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн):
Бурдюк на галлон (1 гл; $10; 8.25 фн)
Одеяло ($20; 4 фн)
Набор личных вещей ($5; 1 фн)
Рационы х9 ($2*9; 0,5*9 фн)
Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн)
Rope, 3/4” Supports 1,100 lb. ($25, 5 lb.) 10 yard
Эликсир Слепозрения (Elixir of Blindsight) - $200 - 2 шт.
Эктоплазматический ихор (Ectoplasmic Ichor) - $250 - 2 шт.
Ослепляющая граната (Flash Grenade) - $40 - 3 шт.
Лечебная мазь (Healing Salve) - $180 - 5 шт.
Светожезл (Sunrod) - $20 - 3 шт.
Чёрный эликсир крови (Blood Elixir (Black)) - $350 - 2 шт.

Одежда 16,55 фн.
Оружие: 7 фн.
Карманы: 0,2 фн.
Рюкзак: 27,75 фн.
Итого: 23,75 (нет нагрузки) без рюкзака; 51,5 (средняя) с рюкзаком.

Деньги: $3423

Навыки:
Имя: Калиста Армитаж
Количество очков: 170/-50/-5
Раса: Human (Kerin)
Пол: Female
Рост: '"
Вес: 110 lbs.
SM: +0
Возраст: 22

Characteristics [85]
ST: 11 [8]
DX: 12 [40]
IQ: 10 [0]
HT: 11 [10]

HP: 11/11 [0]
Will: 11 [5]
Per: 10 [0]
FP: 11/11 [0]
ER: 2/2 [6]

TL: 3+1

Damage Thr: 1d-1
Damage Sw: 1d

Basic Speed: 6 [5]
Basic Move: 8 [10]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Encumbrance:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 8; Dodge: 10
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 7; Dodge-​​​1: 9
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 5; Dodge-​​​2: 8
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 4; Dodge-​​​3: 7
X-​Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 3; Dodge-​​​4: 6

Culture Familiarity (Vepanao) [0]
Aventian (Native Spoken/Native Written) [0]
Meshi (Native Spoken/Accented Written) [1]

Advantages: [37+52=89]
Combat Reflexes [15]
Flexibility [5]
Luck (Aspected. Combat. -20%) [12]
Night Vision 3 [3]

OHWT (Bolas) [1]
OHWT (Bolas Fast-Draw) [1]

Spells (Sorcerer - Khayal bloodline): [31+4+6+4+3+4=52]
Displacement (Self) [31]


Bladeweave [20/5=4]


Chameleon (Self) [28/5=6]


Phantom Steed [18/5=4]


Longstrider [15/5=3]


Haste (Self) [19/5=4]


Disadvantages: [-50-5]
Sense of Duty (Adventuring companions) [-5]
Overconfidence, 12 [-5]
Skinny [-5]
Chummy [-5]
Compulsive Generosity, 12 [-5]
Curious [-5]
Enemies (Thief Guild remnants) (Small group, -10) (Hunter, x1) (Roll vs 9, x1) [-10]
Laziness [10]

Dishonest Face [-1]
Flirtatious [-1]
Hedonist [-1]
Alvays smile [-1]
Broad-Minded [-1]

Skills: [14+35+2=51]
Bolas (A) DX+1 (13) [4]
Fast-Draw (Bolas) (E) DX+0 (12+1) [1]
Rapier (A) DX+2 (14) [8]
Throwing (A) DX-1 (11) [1]

Acrobatics (H) DX-1 (11) [2]
Cartography (A) IQ-1 (9) [1]
Climbing (A) DX-1 (11+3) [1]
Escape (H) DX-2 (10+3) [1]
Fast-Talk (A) IQ+0 (10) [2]
Filch (A) DX+0 (12) [2]
First Aid (E) IQ+0 (10) [1]
Gambling (A) IQ-1 (9) [1]
Holdout (A) IQ-1 (9) [1]
Leatherworking (E) DX+0 (12) [1]
Lockpicking (A) IQ+0 (10) [2]
Observation (A) Per+1 (11) [4]
Riding (Horse) (A) DX-1 (11) [1]
Savoir-Faire (Mafia) (E) IQ+0 (10) [1]
Search (A) Per+0 (10) [2]
Sewing (E) DX+1 (12) [1]
Shadowing (A) IQ-1 (9) [1]
Stealth (A) DX+1 (13) [4] (+1 Moccasins)
Streetwise (A) IQ+0 (10) [2]
Traps (A) IQ+1 (11) [4]

Techniques: [2]
Targeted Attack (Bolas/Legs) (H) Skill-1 [2]

Расчёт: 85+89-50-5+51=170/170

Баланс очков персонажа:
+4 - вернулись с чашей


Внешность:
Молодая барышня где-то чуть-чуть за двадцать лет, со светлыми длинными волосами, обычно собранными сзади в хвост уже основательно потрёпанной чёрной лентой. Не слишком высокая и не шибко фигурно сложенная, она всё-же достаточно ухожена для того, чтобы признать в ней прошлую оборванку из местного приюта. Впрочем, наиболее запоминающейся чертой в её случае служат лиловые глаза и почти постоянная довольная ухмылка нашкодившего ребёнка.
На поясе Калисты, помимо небольшого кармашка для щупов и отмычек ,можно заметить ножны с лёгким прямым клинком - и пару метательных бола, пристёгнутых с другой стороны.


Характер:
Болтливая и крайне самоуверенная особа, излишне легко относящаяся к деньгам - что крайне плохо сочетается с нелюбовью к тяжёлому ежедневному труду. Судя по жаргонизмам и не самому честному стилю боя, определённо имеет - или имела какое-то время - связи с преступным миром, хотя сама себя предпочитает звать "специалистом широкого профиля".

История:
Выходец из самых низов Нового Авентуса, Калиста была из той уличной шпаны, что всегда ищет "плохо лежащее" и за пару монет разузнает и расскажет многое любому интересующемуся. В своей жизни ей приходилось побывать в куче компаний и мелких банд, расставшись с некоторыми не совсем полюбовно. В частности, её пришлось сдать несколько крупных шишек крайне серьёзным людям. Не то чтобы у неё был выбор - в самом деле, не рассматривать же тяжёлые увечья и каторгу как хороший вариант для молодой и предприимчивой дамы? Так-что "серьёзные дяди", к её удаче, пошли на сделку - заодно посоветовав убираться из родного города. Опять-же не то чтобы она была сильно против - слишком велик был шанс проснуться от ножа в печени или удавки на шее после того, что она сделала.
Что же до магии - то она была с ней практически с детства. Настоящее образование, со всеми этими заумными формулами и прочим ей получать было негде и не на что, так-что большая часть магии получалась методом проб, ошибок и запоминания самых перспективных фокусов. К тому-же волшба интересовала Калисту сугубо в прикладном смысле. Что до источника - знающие люди сказали, что у неё то-ли бабка, то-ли дед, то ли вообще кто-то древний имел дело с каким-то магическим существом - и оно вот так-вот пробудилось уже в ней. Ну, не самый плохой подарок из прошлого.
Что же до выбора места, куда можно убраться - то на это было несколько причин. Во-первых, нужно было место без развитой преступной сети, которые нет-нет. да держат связь между друг-другом. А предателей не любят нигде. Также. чужаки в Вепанао бросались в глаза - а значит и она сможет заметить подозрительных личностей в срок. Кроме того, в этой стране по слухам было куча опасной, но прибыльной работы - и куча-же мест, где можно было разжиться всякой добычей. Да, там была нежить, к которой Калиста не то чтобы хорошо относилась - но от неё тоже ведь можно спрятаться или убежать, в конце-концов? Да и сами по себе они наверняка тупые, раз мёртвые. Нужно было лишь найти подходящих партнёров - желательно не скользких типов, а честных работяг. Таким и её "особые" навыки пригодятся - и в случае чего сами вперёд на врага полезут. Сплошные выгоды, в общем!

Филип де Суаз

Автор: Ejik_026

Филип де Суаз
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Кошель: 3,24ф
Медные 135шт 2,7ф 54$
Серебряные 24шт 0,48 ф 96$
Золотые 3шт 0,06ф 120$
Остаток: 3,24 ф 270$

Одежда/аксессуары: 80,4ф
Нефритовый стержень ($100, 0,1 фн)
Clothing, Ordinary, Freeman (Status 0) ($120; 2 фн)
Cloak, Freeman (Status 0) ($60; 2 фн)
DR 1*+7 Plate, Medium Full Helm, Padded, Steel, Hardened ($3765; 7.8 фн)
DR 6 Plate, Medium Neck Armor ($125; 1 фн)
DR 6 Plate, Medium Torso Armor ($2500; 20 фн)
DR 6 Plate, Medium Arm Armor ($1250; 10 фн)
DR 6 Gauntlets, Medium Plate ($250; 2 фн) Ham-Fisted 2
DR 6 Plate, Medium Leg Armor ($2500; 20 фн)
DR 6 Sabatons, Medium Plate ($250; 2 фн)
DR 5/10 Kite Shield Steel, Hardened Good DB 3 $1680 13,5ф DR5/HP21 Cover DR 10

Оружие: 12,25ф
Broadsword ($500, 3 lb)
Stiletto (20$, 0.25 lb)
Axe ($50, 4 lb)
Mace ($50, 5 lb)

Рюкзак 20,3ф
Backpack, Small на 40 фн ($60; 3 фн)
Набор личных вещей ($5; 1 фн)
Бурдюк на галлон (0,25/1 гл; $10; 2.25 фн)
Одеяло ($20; 4 фн)
Рационы х6 ($12; 3 фн) - вес и цена указаны общие
Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн)
Элексир Силы (Strength) +1d ST Duration: 1 hour. Form: элексир 0,5ф
Элексир Силы (Strength) +1d ST Duration: 1 hour. Form: элексир 0,5ф
Whetstone ($1; 0,5 фн)
иголки (2шт) ($5)
нитка Cord/Thread (1/64") Silk (410 Yards) ($1; 0,05 фн)
Лампа с маслом Аргиуса (3,5ф)

Трофеи всего 0ф

Нагрузка: 58/116/174/348/580

Итого:
Итого с рюкзаком: 116,19ф Средняя
Итого без рюкзака: 95,89ф Легкая

Навыки:
Имя: Филип де Суаз
Количество очков: 174/-50/-5
Остаток: 2 очка

Раса: человек
Пол: Male
Рост: 5'6"
Вес: 180 lbs.
SM: +0
Возраст: 25

Atributes: [110]
ST: 15 [40]
DX: 12 [40]
IQ: 10 [0]
HT: 12 [20]

HP: 14/14 [0]
Will: 12 (Страх 16) [10]
Per: 10 [0]
FP: 12/12 [0]

Control Thresholds:
≥0.1×CM =
≥0.5×CM =
≥CM =
≥1.5×CM =
≥2×CM =

TL: 3+1

Damage Thr: 1d+1
Damage Sw: 1d+2

Basic Speed: 6 [0]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 51

Encumbrance:
None (0) = BL: 58; Move (BMx1): 6; Dodge: 10
Light (1) = 2xBL: 116; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​​1: 9
Medium (2) = 3xBL: 174; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​​2: 8
Heavy (3) = 6xBL: 348; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 7
X-​Heavy (4) = 10xBL: 580; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 6

Culture: Вепанао [0]
Language: Вепанао (Native Spoken/Native Written) [0]

Advantages: [47]
Деньги на закуп 2000х4,6=9200$ [11]
Combat Reflexes [15]
High Pain Threshold [10]
Lifting ST 2 [6]
Fit [5]

Perks:
Shield-Wall Training [1]
Sure-Footed (Uneven) [1]

Disadvantages: [-50]
Truthfulness (Правдивость) (12) [-5]
Hidebound (Косный) [-5]
Obsession(Уничтожить всех некромантов) (12) [-10]
Guilt Complex (Комплекс вины) [-5]
Sense of Duty (команда) [-5]
Code of Honor (Gentleman's) [-10]
Bloodlust (12) (Кровожадность) [-10]

Quirks [-5]
Dislikes "Low Class" Thievery (Не любит ворье) [-1]
Hot-Headed (Вспыльчивый) [-1]
Maddeningly Quiet (Раздражающе молчалив) [-1]
Doesn't Use Ranged Weapons (Не использовать оружие дальнего боя) [-1]
Prays Over Slain Foes (Молиться за убитых врагов) [-1]

Skills:
Боевые:
Broadsword (Палаш) (A) DX+4 (16) [16]
Fast-Draw Sword (Быстрое выхватывание (Меч)) (E) DX+1 (14) [2]
Shield (Щит (Щит)) (E) DX+4 (16) [12]
Axe/Mace (Топор/булава) (A) DX (12) [2]
Lance (Пика) (A) DX (12) [2]
Knife (Нож) (E) DX (12) [1]
Brawling (Драка) (E) DX (12) [1]
Wrestling (Борьба) (A) DX (12) [2]
Forced Entry (Выбивание дверей) (E) DX (12) [1]
Выживание:
Swimming (Плавание) (E) HT (12) [1]
Climbing (Лазание) (A) DX-1 (11) [1]
First Aid (Первая помощь/ТУ) (E) IQ (10) [1]
Packing (Навьючивание) (A) IQ (10) [2]
Riding (Верховая езда (Лошадь)) (A) DX (12) [2]
Hiking (Ходьба) (A) HT-1 (11) [1]
Рыцарские:
Leadership (Лидерство) (A) IQ+2 (12) [8]
Tactics (Тактика) (H) IQ (10) [4]
Soldier (Солдат/ТУ4) (A) IQ (10) [2]
Savoir-Faire (Хорошие манеры (Высшее общество)) (E) IQ (10) [1]
Connoisseur (Знаток (Вина)) (A) IQ-1 (9) [1]
Dancing (Танцы) (A) DX-1 (11) [1]
Poetry (Поэзия) (A) IQ-1 (9) [1]
Artist (Изобразительное искусство (Живопись)) (H) IQ-2 (8) [1]

Techniques:

Weapons:
Damage Thr: 1d+1
Damage Sw: 1d+2
(16) Broadsword swing sw+1 cut = 2d-1 cut, Reach 1, Parry 0, $500, 3 lb, ST 10
(16) Broadsword thrust th+1 cr = 1d+2 cr, Reach 1, Parry 0, -, - lb, ST 10
(12) Stiletto thrust th-1 imp = 1d imp, Reach C, Parry 1, 20$, 0.25 lb, ST 5
(12) Axe swing sw+2 cut = 2d cut, Reach 1, Parry 0U, $50, 4 lb, ST 11
(12) Mace swing sw+3 cr = 2d+1 cr, Reach 1, Parry 0U, $50, 5 lb, ST 12
(16) Medium Shield (Heavy) thrust th cr = 1d+1 cr, Reach 1, Parry NO, 60$, 14 lb, ST 0

Броня:
Череп 7
Лицо 7
шея 6
торс 6
пах 6
руки 6
кисти 6 Ham-Fisted 2
ноги 6
стопы 6


Внешность:
Русоволосый сероглазый крепко сложеный парень выше среднего роста.

Характер:
Нет описания.

История:
Раса: Sativi
Горец. Сын небогатого барона. На столько не богатого, что семье барона приходилось и самим стоять в кузнице или готовить на кухне. Все семейство погибло когда возвращалось с ярмарки убитое каким-то проходящим некромантов со свитой из нежити. Пацан который с детства бредил рыцарством и видел смерть близких и чудом сумел унести ноги. Не имея документа и тех кто может за него получиться, он все же сумел добиться места сначала слуги, а потом и оруженосца у одного из рыцарей. Сумев пробраться в разграбленный дом он вскрыл ухоронку на черный день, заготовленную его родителями. Да и со временем учавствуя в походах сумел скопить денег для закупки пусть не самой лучшей, но весьма не плохой нормальной брони. Теперь же он бредил уничтожением всех некромантов с их умертвиями и отличался принципиальным отношением к чернокнижникам и врагам. Впрочем воспитание у рыцаря не прошло даром и он старался соблюдать этикет и быть правдивым, в общем вести себя, как рыцарь. Правда вспыльчивость иногда проявляла себя, пусть и не в принципиальных моментах.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.