[GURPS] Великое паломничество | ходы игроков | Основная комната

<<...12131415161718192021
 
Плутовка же была больше занята тем, чтобы привести себя в порядок после чуть не угробившего её отравления. К сожалению, все её фокусы и скорость ничего не могли поделать с вот такими подлыми вещами, так-что оставалось лишь запасаться лечебными зельями, антидотами... И конечно, прямо сейчас искать помощи у жрецов, дабы те её подлатали. В конце-концов, целыми днями бездельничать хоть и приятно, но тоже наскучивает.
Ищем себе лекаря, отдыхаем и лечимся
601

DungeonMaster Strabo
22.07.2025 17:28
  =  
Лекаря, конечно же, удалось найти, поэтому Калиста не осталась без присмотра.
Результат броска 3D6: 4 + 1 + 2 = 7 - "Esoteric Medicine 12 лекаря".
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 2 = 11 - "HT 11".
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D6: 2 + 4 + 1 = 7 - "HT 11".
Результат броска 3D6: 3 + 4 + 2 = 9 - "HT 11".
Получается, что за неделю Калиста восстановила 7 ХП. Броски хорошие вышли.
Отредактировано 22.07.2025 в 17:41
602

Филип де Суаз Ejik_026
22.07.2025 20:50
  =  
Благодаря Аргиусу молодой дворянин нашел и купил новый шлем, практически не отличающийся от старого, но существенно прочнее из-за закалки. А так же прикупил новый щит. И хотя тот был тяжелее старого, да и стоил на порядок дороже, он был гораздо эффективней. Сбагрив торгашам свой старый щит и шлем, Филип отправился на поиски тренера. И уже со следующего дня стал брать уроки у Лорда замка. Так пролетело время отдыха. Днем Филип брал уроки или отрабатывал их самостоятельно. Вечером отдыхал в таверне за кружечкой пива.
Kite Shield DB 3 $120 18ф DR4/HP21 Cover DR 9 =>
+ Steel, Hardened Metal armor +4 CF +1 DR
+ Хороший +9 CF -25%
Kite Shield Steel, Hardened DB 3 $1680 13,5ф DR5/HP21 Cover DR 10

DR 1*+6 Plate, Medium Full Helm, Padded ($765; 7.8 фн) =>
+ Steel, Hardened Metal armor +4 CF +1 DR
DR 1*+7 Plate, Medium Full Helm, Padded, Steel, Hardened ($3765; 7.8 фн)

Если получится продаю с помощью Аргиуса старый щит
DR 4/Cover DR9 Medium Shield(Heavy) ($60; 14 фн)
и старый шлем
DR 1*+6 Plate, Medium Full Helm, Padded ($765; 7.8 фн)

Списал 200$ для оплаты обучения - 50 серебра.
1680$ Kite Shield Steel, Hardened Good (600$ если обычный)
3765$ Plate, Medium Full Helm, Padded, Steel, Hardened

Выучил перки Shield-Wall Training и Sure-Footed (Uneven)
2 очка остаток

Сколько выручил за продажу шлема и щита?
За пиво вечером и постой надо дополнительно платить?
Элексир хилки нужен 1-2 шт. Смотря сколько стоит.
Отредактировано 23.07.2025 в 10:37
603

Насколько сильно Аргиус обрадовался тому, что удалось заработать в таверне, настолько же позже расстроился, когда пришлось выложить круглую сумму за компоненты для заклинаний. Товарищи, зная, сколько старик выручил в последнем их приключении, могли примерно прикинуть, что волшебник не потратил на компоненты и пятой доли богатств, но вот остальным, вынужденным слушать причитания Златоперста, могло показаться, что тот после покупок остался без штанов.

Поход по рынку вместе с Филипом также не доставлял удовольствия. С видом эксперта он спрашивал про сталь, про мастера-изготовителя, про кожу ремней. Стучал и тёр пластины, проверяя их на... что-то. И, конечно, возмущался, когда слышал ценник.
- Филип, это же грабёж! Сорок с лишним золотых за щит! На эти деньги можно полгода жить и бед не знать. Вот раньше таких ценников не было, всё стоило в разы меньше, а уж за щит требовали не больше золотого!
И хотя позже покупки были совершенны, Филип мог понять, что торговец из Аргиуса не лучший. Попутно Аргиус и сам приобрёл несколько алхимических препаратов, которые, как он считал, могут помочь отряду.

Знакомство с магом света и тьмы обнадёжило Златоперста. Ему явно не хватало теории и хотелось подтянуть познания в школах магии. Однако, маг был проезжим и должен был вскоре покинуть Алариф, а вот Аргиусу нужен был кто-то местный, так как и он сам вскоре планировал выдвинуться с группой на новое дело.
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 2 = 11 - "Скупость на покупку алхимии (12)"
Результат броска 1D6: 4 - "Количество Ointment of Rust"
Результат броска 1D6: 3 - "Crackle Powder"
Результат броска 1D6: 5 - "Glow Vial"
Результат броска 1D6: 5 - "Mana Gout"
1. Мастер, я забыл ещё одну заявку. В свободное время я хотел покидать Чтение магии на книгу парамандра. Делать броски смысла не вижу, так как времени дофига.
2. Слышал ли старик какие-то новости об округе за последние дни? Решился ли вопрос с троглодитами и озёрной ведьмой? Бывал ли кто-то у звездочёта?
3. Покупаю 2 шт Коррозионной мази (2х$50), 2 шт Треск-порошка (2х$70), 5 шт Светящихся виалов (5x$30), 4 шт Манакапель (4х$240). Итого $1350.
4. Есть ли в городе ремесленник, способный изготовить сундук и миникопию для Леомундова сундука? Сколько времени на это уйдёт? Какую предоплату хотят?
Отредактировано 23.07.2025 в 17:00
604

Уве MOSSAD
23.07.2025 17:51
  =  
Вернувшись в город и разобравшись с делами касающимися чаши с черным пламенем, Уве удовлетворённо написал товарищам, что встретится с ними чуть позже, в той самой таверне, где они заключили свой наемничий договор после чего, взяв свою долю, отправился домой, проведать своего родственника. По дороге он зашёл в пару лавок и прикупив кое какой еды бодрым шагом двинулся по уже давно заученным улицам в сторону кожевенной лавки, что стала для него домом.
Взяв свою долю за данный поход, Уве договаривается встретится с товарищами в таверне или ждёт их в гости в лавке кожевника, после чего идёт домой. Там даёт знать своему двоюродному "деду" знать что он ненадолго вернулся в город. Что с ним все окей, что бы тот не волновался. Оставляет ему еды и часть денег. Чистит и подчиняет свою броню и снаряжение. Отдыхает, что бы избавится от порчи.
605

Малиус Жар Tayaro
23.07.2025 20:46
  =  
Отремонтированный Аргиусом посох выглядел как новый. Но былого доверия к оружию еще не было. Вернее, Малиус понимал, что дело не в оружии, а в его умении с ним обращаться. Потому он планировал найти в городе бойца, что владеет посохом лучше мага, и может обучить того чему-нибудь новому.
Но сперва Жар побродил по окрестностям, пока не нашел каменистый холм, вершину которого составляли плоские выветренные скалы. Выбрав одну из них в качестве очага, маг выложил в её центре костер из приготовленной заранее охапки хвороста. Облил её маслом, водрузил поверх склянки с черной жижей и немного отошел. Помогая себе напевами и пассами, Жар неторопливо напитал заклинание энергией, а после выпустил концентрированный сгусток огня в центр композиции.
Результат броска 3D6: 1 + 4 + 6 = 11 - "интеллект на поиск учителя;".
сжигаю склянки с черной жижей, пока те не превратятся в пепел поверх лужицы расплавленного стекла, либо пока силы не кончатся.

Ищу мастера посоха, тренирую этот скилл.

+ Медные монеты (400 шт; $160; 8 фн)
+ Серебряные монеты (800 шт; $3200; 16 фн)
+ Электрумовые монеты (1 шт; $8; 0.02 фн)
+ Золотые монеты (73 шт; $2920; 1.46 фн)
итого +6288

потратил $120 на проживание и пропитание.
и еще 400 на обучение.

Остаток 6888
Отредактировано 25.07.2025 в 22:58
606

DungeonMaster Strabo
24.07.2025 17:50
  =  
Малиус занялся уничтожением склянок с черной жижей, и это у него вышло отлично. Боевой маг справился со своей задачей, после чего сумел найти в Аларифе человека, который был готов обучить его владению посохом. Уве же просто отдыхал после такого похода.

Аргиус в то время продолжал покупки, на этот раз отовариваясь алхимическими товарами. Сколько бы он не произносил чтение магии, но письмена парамандра это заклинание не брало. Должно быть шифр был настолько тайным, что нужно было отдельное заклинание или другой парамандр. Также, старик расспросил местных о том, что произошло за время их отсутствия. С троглодитами никто не разобрался, а вот озерную ведьму прибили. К звездочету никто не ходил. Однако, появилась еще одна новость. Некоторые люди, бывавшие в священных источниках около Ширазда, говорят, что забрели далеко в леса на холмах и набрели на пещеру. Принесли золотые монеты, которые нашли у входа, но вот внутрь залезть не решились. Говорят, что чуть ли не волосы встают дыбом, когда подходят - настолько неестественно страшно.
Да, я забыл сказать, что за неделю с каждого еще сходит по 7 единиц порчи.
Малиусу нужно платить $100 за вложенное очко в Посох для обучения.

Аргиус
Изготовление сундука и реплики займет 16 дней. Полная стоимость вместе с материалами и работой - $4,736. В предоплату просят половину, то есть $2,368.
607

Спустя неделю отдыха Аргиус собрал товарищей всё в той же таверне. Старик за время работы в "Сером Единороге" неплохо освоился, называл по именам многих людей и, кажется, чувствовал себя вполне комфортно. Хотя на боли после похода в порченные земли всё равно жаловался.
- Ну что, ребятки. Отдохнули и хватит? Предлагаю двигаться дальше.

Вытащив карту региона и разложив её на столе, он аккуратно, чтобы не попортить драгоценный пергамент, прижал края различной кухонной утварью.
- Мы в Аларифе, - начал он на случай, если кто-то мог это забыть. - Есть несколько вариантов того, куда мы можем двинуться.
- Во-первых, - волшебник провёл пальцем на восток. - Где-то здесь живёт звездочёт. Жалуется, что его кто-то зачем-то беспокоит. Никаких деталей, так что может звучать просто, а по факту оказаться пастью дракона.
- Во-вторых, - толстый палец уехал на запад. - Эльмазар. Помните, мы обсуждали троглодитов и подземелья? Но я всё также считаю, что лезть туда слишком опасно. Подземелья могут простираться на сотни миль, так что это, по сути, шаг в темноту.
- Третье, - палец снова вернулся на восток. - Ширазд, священный источник. Ходят слухи, что там есть некая пещера, где даже у входа находили сокровища. Но внутрь забираться никто не решился - жалуются на сильную ауру страха.
- Есть ещё несколько задач в порченных землях. Но я туда идти отказываюсь без дополнительной подготовки. Даже пара дней в Мосуркуке нас потрепала, а уж заходить глубже может быть смертельно.

Потрепав бороду, волшебник постучал пальцем по окрестностям Ширазда.
- Надо попробовать помочь звездочёту, будь он неладен. Заодно узнаем побольше об этой жуткой пещере.
Вообще у меня остались ещё 2 единицы порчи. У Уве, кажется, тоже не всё восстановилось. Так что в любом случае предлагаю ещё пару дней отдохнуть, а потом уже двигать к звездочёту.
Отредактировано 28.07.2025 в 14:31
608

Филип де Суаз Ejik_026
28.07.2025 14:55
  =  
- Трогладиты слишком тупы чтобы быть некромантами. Сокровища точно не связаны с ними. А вот звездочета может мучать нежить. Так что я за поход к звездочету. - высказался Филип, заодно пояснив свою позицию.
- Кстати, а звездочеты это не вид некромантов? - на всякий случай уточнил у магов молодой человек.
порча вроде вся ушла
609

Вопрос Филипа, кажется, застал старика врасплох. Он был одновременно и простым и сложным.
- Да вряд ли он некромант, - наконец, ответил волшебник. - Хотя всё может быть.
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 3 = 12 - "Скупость для покупки кольца (12)"
Хотел купить кольцо с резервом, но там самое дешёвое будет $2000. Думаю нуля успехов на скупости мало для такого.
Отредактировано 28.07.2025 в 15:29
610

Малиус Жар Tayaro
29.07.2025 11:38
  =  
- Шизард с его пещерой мне пока кажется самой перспективной и понятной задачей. Зная про ауру страха, мы можем к этому заранее подготовиться. А звездочет... Можем и к нему заглянуть, если крюк не слишком большой. - Ответил Малиус, склонившись над картой.
Результат броска 1D6: 4 - "сколько в городе хилящих зелий?"
беру 4 хилки:
Healing
Heals 1d hits of injury – or, if HP is normal, restores 1d lost FP.
LC: 4.
Duration: Instantaneous.
Form: Any but grenade, pastille, or weapon capsule.
Cost: $200.
Recipe: $50; 6 days; defaults to Alchemy-2 or Herb Lore-2.
Отредактировано 29.07.2025 в 12:33
611

- Страх - эта такая штука... Поганая, - Перекатывая монетку между пальцев заметила плутовка, - В один момент ты вроде держишься, а в другой - уже пятками сверкаешь, или тупо пялишься на то, как тебе идут резать горло. Подземелья и троглодиты - тоже поганенько, от них особо не попрячешься, да и ловушки там наверняка в избытке. Хотя это не так проблемно... В основном. Так-что как насчёт звездочёта - а там подумать?
Результат броска 1D6: 4 - "Эликсир Слепозрения (Elixir of Blindsight)".
Результат броска 1D6: 4 - "Эктоплазматический ихор (Ectoplasmic Ichor)".
Результат броска 1D6: 5 - "Ослепляющая граната (Flash Grenade)".
Результат броска 1D6: 5 - "Лечебная мазь (Healing Salve)".
Результат броска 1D6: 5 - "Светожезл (Sunrod)".
Результат броска 1D6: 3 - "Чёрный эликсир крови (Blood Elixir (Black))".
Порча по идее вся сошла.
Прикупить зелий:
Эликсир Слепозрения (Elixir of Blindsight) - $200 - 2 шт.
Эктоплазматический ихор (Ectoplasmic Ichor) - $250 - 2 шт.
Ослепляющая граната (Flash Grenade) - $40 - 3 шт.
Лечебная мазь (Healing Salve) - $180 - 5 шт.
Светожезл (Sunrod) - $20 - 3 шт.
Чёрный эликсир крови (Blood Elixir (Black)) - $350 - 2 шт.

$6803-400-500-120-900-60-700=$3423
Отредактировано 29.07.2025 в 12:37
612

Филип де Суаз Ejik_026
29.07.2025 12:43
  =  
Под конец Филип прошелся по лавкам и прикупил себе пару зелий силы. Мало ли чего сломать понадобится.
Результат броска 1D6: 5 - "Элексир Strength".
Элексир Силы (Strength) было 5, купил 2, осталось 3.
This elixir adds 1d to the user’s ST. This increases encumbrance, weapon damage, etc., appropriately, but does not give extra HP.
Duration: 1 hour. Form: элексир Cost: $250.


-500$

Остаток 270$
Отредактировано 29.07.2025 в 16:07
613

- К звездочёту стоит заглянуть в любом случае, но вот насчёт ауры страха Малиус прав. Надо бы прикупить алхимической дряни, чтобы не трястись от ужаса.
Волшебник ненароком вспомнил встречу с призраком. Тогда ему не сразу удалось взять себя в руки и ситуация по итогу чуть не вышла из-под контроля.
- Значит звездочёт. Направимся в Ширазд и там сориентируемся. Поди местные должны знать, где этого чудака искать. Но перед этим отдохнём ещё немного - я всё никак от порчи отойти не могу.
Результат броска 1D6: 5 - "Количество Nerv".
Результат броска 1D6: 6 - "Oil of Battle Bravery".
Результат броска 3D6: 3 + 3 + 4 = 10 - "Скупость (12)"
Скип ещё двух дней. Я также работаю и живу в таверне (предлагаю не считать ничего и просто вывести в ноль).
Покупаю 5 нервов и 5 масел бравости. Итого $850.
Отдаю книгу парамандра жрецу Абраману. Возможно, он сможет найти ей применение.

На путешествие запасы еды у нас остались старые (считаю, что я на них время от времени Preserve Food накладываю, чтобы не испортилась).
Отредактировано 03.08.2025 в 12:51
614

DungeonMaster Strabo
03.08.2025 13:36
  =  
Прошло еще два дня, и утром, когда Калиста спустилась в общий зал "Серого единорога", она увидела, как на нее таращится четыре здоровяка-керина, выглядящих словно их профессия - выбивать долги где-нибудь в подворотне. Увидев Калисту, они заулыбались (один из них показывая пару дырок в кривых зубах), и пригласили жестом ее присоединиться к ним. Калиста же, конечно, узнала, что это головорезы из гильдии воров, которым она когда-то перешла дорогу, и которые обещали до нее добраться.
10:00, 22-й день Начала Весны, 645 ПП

Кстати, а Калисте надо было платить за проживание и все такое на 10% больше. У нее же Compulsive Generosity (12).
615

Филип де Суаз Ejik_026
04.08.2025 11:41
  =  
Когда девушка спустилась в зал внизу уже сидел Филип. Он уже заказал себе завтрак, и теперь ожидал свою яишницу с кашей и морсом. Хоть он и не отличался наблюдательностью, но даже он заметил реакцию мужиков на Калисто. Нахмурившись парень осмотрелся по сторонам нет ли у них сообщников.
"Если убью, хрен потом докажешь, что были бандитами. Похоже придется постараться обойтись без смертоубийства." - подумал он, пока прикидывал хватит ли ему сил чтобы поднять и кинуть лавку в мужиков.
"Хорошо хоть оружие при нас осталось."
Результат броска 3D6: 3 + 5 + 2 = 10 - "Per 10 заметил ли бандитов и их реакцию".
Per 10 заметил ли бандитов и их реакцию
Отредактировано 04.08.2025 в 12:49
616

<<...12131415161718192021

Аргиус `Желудок` Златоперст

Автор: AlexPsi

Аргиус `Желудок` Златоперст
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
HP 9/9; TP 9/11
FP 11/11; ER 3/3

Кошель на 3 фн ($10; 0,2 фн):
Золотые монеты (60 шт; $2400; 1,2 фн)
Нефритовый стержень (5/7 дней; $100; 0,1 фн)
Отмычки ($50; 0,1 фн)
Набор костей для Augury ($50; 0,1 фн)
Стеклянный глаз для Clairvoyance ($60; 0,05 фн)
Минеральная призма для Read Magic ($100; 0,1 фн)
Линза в золотой оправе для Analyze Dweomer ($500)
Миниатюрный рог для Clairaudience ($60; 0,05 фн)
Кристальный диск для Scholar’s Touch ($100; 0,1 фн)

Одежда/аксессуары:
Обычная одежда (Fireproof clothing; $320; 2 фн)
Влагозащитный плащ ($110; 3 фн)
Книга заклинаний (Primer, Fireproof, Waterproof; $75; 3 фн)
- Стальная цепь ($15; 0,5 фн)
- Заклинания ($892)

Оружие:
Jo ($10; 2 фн)

Итого без рюкзака: 12,5 фн - нет нагрузки

============

Рюкзак на 100 фн ($100; 10 фн):
Мешок с серебром (3 фн)
- Серебряные монеты (264 шт; $1056; 5,28 фн)
Бурдюк на галлон ($10; 0,25 фн)
Групповой набор выживания ($50; 20 фн)
Карта региона, Алариф (0,1 фн)
Книга рецептов (Primer, Fireproof, Waterproof; $75; 3 фн)
Личный дневник (Primer, Fireproof, Waterproof; $75; 3 фн)
Масло ($2; 1 фн)
Масляная лампа, закрытая ($40; 2,5 фн)
Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн)
Набор писца ($50; 2 фн)
Свежая еда (34 фн) - 1 фн ($1,5) за приём пищи на человека
Серебряный обод смертекнижника (Sending; 0,5 фн)
Ointment of Rust (2 шт; 1 фн)
Crackle Powder (2 шт; 1 фн)
Glow Vial (5 шт; 2,5 фн)
Mana Gout (4 шт; 2 фн)
Nerv (5 шт; 2,5 фн)
Oil of Battle Bravery (5 шт; 2,5 фн)

Итого рюкзак: 98,13 фн
Итого с рюкзаком: 100,63 фн - сверхтяжёлая нагрузка

***

Заметки для себя:
Фокусы и маткомпоненты:
- Identify - $50+
Потратить очки:
- Merchant - [1]
- Cooking - [1]
- Professional Skill (Distiller) - [1]
- Professional Skill (Butcher) - [1]
- Школа Иллюзий - [1]
- Школа Защиты - [1]
- Школа Силы - [1]
- Школа Некромантии - [1]
- Mordenkainen's Sword - [7]
- Уровень таланта - [10]

Навыки:
Стартовых очков: 170
Получено очков: 4
Потрачено очков: 4
Остаток очков: 0
Раса: Человек (Керинец)
Пол: Male
Рост: 5’8''
Вес: 200 фн
SM: +0
Возраст: 65

Attributes [80]:
ST: 9 [-8]
DX: 10 [0]
IQ: 13 [60]
HT: 11 [10]

HP: 9 [0]
Will: 12 [10]
Per: 10 [0]
FP: 11 [0]
TP: 11 [0]

Control Thresholds:
≥0.1×CM = 1
≥0.5×CM = 5
≥CM = 9
≥1.5×CM = 14
≥2×CM = 18

TL: 4

Damage Thr: 1d-2
Damage Sw: 1d-1

Basic Speed: 5.00 [-5]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 16

Encumbrance:
None (0) = BL: 16; Move (BMx1): 5; Dodge: 8
Light (1) = 2xBL: 32; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​​1: 7
Medium (2) = 3xBL: 48; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​​2: 6
Heavy (3) = 6xBL: 96; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 5
X-​Heavy (4) = 10xBL: 160; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 4

Culture: New Aventus [0], Vepanao [1]
Language: Aventian (Native Spoken/Native Written) [0], Meshi (Native Spoken/Accented Written) [1]

Advantages [65]:
Energy Reserve (Magic) 3 [9]
Wizardly Study 5 [36]
Wizardry Talent 2 [20]

Known Spells [33]:
Clairvoyance (F) [10/5=2] - Knowledge College
Daylight [29/5=6] - Light and Darkness College
Dispelling Touch [13/5=3] - Astral/Meta-spells College
Endure Elements (Touch) [30/5=6] - Fire/Ice/Protection and Warning College
Phantom Steed [16/5=4] - Illusion and Creation College
Preserve Food [25/5=5] - Food College
Stoneskin 3 (Self) [20/5=4] - Protection and Warning College
Telekinesis [15/5=3] - Force/Gravity College

Spellbook:


Disadvantages [-56]:
Code of Honor (Professional) [-5]
Fat [-3]
Gluttony (12) [-5]
Klutz [-5]
Miserliness (12) [-10]
Sense of Duty (Adventuring companions) [-5]
Stubborness [-5]
Осторожный [-1]
Ворчливый [-1]
Предпочитает готовку пайкам [-1]
Не позволяет никому трогать свою книгу заклинаний [-1]
Дорожит своим посохом [-1]

Skills [36]:
Brawling (E) DX (10) [1]
Cartography (A) IQ-1 (12) [1]
Climbing (A) DX (10) [2]
Cooking (A) IQ-1 (12) [1]
Diplomacy (H) IQ-1 (12) [2]
Expert Skill (Thanatology) (H) IQ-2 (11) [1]
First Aid (E) IQ (13) [1]
Hazardous Materials (Magic) (A) IQ-1 (12) [1]
Innate Attack (Beam) (E) DX+2 (12) [4]
Lockpicking (A) IQ-1 (12) [1]
Observation (A) Per-1 (9) [1]
Physician (H) IQ-2 (11) [1]
Professional Skill (Brewer) (A) IQ-1 (12) [1]
Speed-Reading (A) IQ-1 (12) [1]
Survival (Mountain) (A) Per (10) [2]
Survival (Plains) (A) Per (10) [2]
Survival (Woodlands) (A) Per (10) [2]
Thaumatology (VH) IQ (13) [8]
Traps (A) IQ-1 (12) [1]
Use Enchanted Item (Magic) (A) IQ-1 (12) [1]
Writing (A) IQ-1 (12) [1]

College Skills [12]:
Communication and Empathy (H) IQ-2 (11) [1]
Earth (H) IQ-2 (11) [1]
Food (H) IQ-1 (12) [2]
Force (H) IQ-2 (11) [1]
Knowledge (H) IQ-2 (11) [1]
Light and Darkness (H) IQ-2 (11) [1]
Making and Breaking (H) IQ-2 (11) [1]
Meta-spells (H) IQ-2 (11) [1]
Movement (H) IQ-2 (11) [1]
Necromantic (H) IQ-2 (11) [1]
Protection and Warning (H) IQ-2 (11) [1]
Water (H) IQ-1 (12) [2]

Внешность:


Аргиус напоминает гору, обряженную в бархат. Его тучное тело, обтянутое потертым манто с выцветшими звёздами, колышется при каждом шаге, будто тесто в квашне. Лицо обрамляет седая борода, сплетённая в неопрятные космы, из-под которых проглядывает нос-картофелина. Глаза, словно две изюминки в булке, сверкают жадным блеском, когда речь заходит о золоте или сытном ужине. При себе держит старый ясеневый костыль с трещиной вдоль надписи «Игнис» и книгу заклинаний на цепи, прикованной к поясу.

Характер:
Аргиус - воплощение парадокса. Его душа разрывается между жадностью скряги, облизывающего медяки, и обжорством гурмана, готового продать душу за кусок трюфельного паштета. Он ворчит на дождь за то, что тот мочит мантию, и на солнце - за то, что сушит чернила. Его упрямство сравнимо лишь с гранитом: если уж решил, что путь лежит через болото, то хоть потоп - ни шагу в сторону! Но стоит кому-то из спутников оступиться - и этот ворчун-толстяк внезапно превратится в щит, прикрывая группу и бормоча сквозь зубы: «Чтоб вы сдохли, я за вас жизнью рискую!».

К книге заклинаний он никому не позволяет прикоснуться. «Руки прочь, сопляки! - рычит он. - Это вам не свиная котлета, тут формулы! Сломаете!». А вот готовить котлеты - пожалуйста. В лагере Аргиус неожиданно преображается: жирные пальцы, вечно роняющие магические компоненты, ловко орудуют котелком, а вместо заклинаний звучат рецепты: «Добавь щепотку дымного перца, иначе вкус драконьего стейка испорчен!».

История:
Когда Аргиус был ещё совсем сопливым мелюзгой, его родители бежали из Вепанао, спасаясь от тёмного влияния Короля-лича. Путь привёл их в Новый Авентус, где они обустроились в небольшом городке недалеко от Ланоша, ведя торговлю всякой ерундой. Аргиус был младшим из трёх братьев и толком от него никто ничего не ждал, пока не стало понятно, что у юного толстячка есть склонность к магии. Проработав несколько унылых лет подмастерьем у местного волшебника, Аргиус отправился обучаться в Академию Орраи в Ланоше. Там он поступил на факультет урбанургии. Больше всего Аргиусу нравились заклинания школы еды. Звонким словом он мог сменить вкус у мясного рулета или обратить воду в крепкий эль. Среди товарищей он получил прозвище "Желудок в мантии".

Ближе к выпуску Аргиус познакомился со своей будущей женой, Игнис, чей огненный нрав мог сравниться разве что с её же огненной магией. Закончив Академию, двоица поженилась и отправилась в путешествие по всему Новому Авентусу. Не то чтобы Аргиус тяготел к длительным походам и неудобным постелями, но выбора у него особо не было - Игнис была неугомонной и на месте ровно не сидела. Многие годы они провели вот так, у костра под открытым небом, спасая очередную деревню от очередных гоблинов. Какая бы компания у них не была, Идрис всегда стояла в передних рядах, поливая врагов адским пламенем, пока Аргиус мешал бульон в котелке. Драться он так толком и не научился, но зато овладел искусством создавать уют посреди пустого места. Хотя с возрастом характер волшебника посквернел, так что уют был часто сдобрен порцией ругательств.

Когда Игнис наконец-то надоело топтать грязь, она согласилась остепениться. Вместе они открыли постоялый двор, где суетливая жена быстро нашла в себе диктаторские наклонности, взяв под контроль ведение дел. У пары появились дети - сын и две дочери. Мальчик унаследовал характер и лидерские качества матери, а дочери - магический талант отца. Дальнейшие годы были вполне спокойными. Разве что Игнис время от времени порывалась в какой-нибудь поход. То разведчикам пустынных гигантов ей хотелось преподать урок, то пиратам южного пролива, то в Ланоше требовалась именно её помощь. Последние годы Игнис так и вовсе взбрело в голову, что им надо срочно отправиться в Вепанао и помочь королеве Аэрине в освобождении земель. Её возмущало, что Аргиусу - выходцу из Вепанао - глубоко плевать, что происходит в родном королевстве. В любом случае Аргиусу каждый раз удавалось вернуть супругу в спокойное русло. Сымитировать боль в спине, свалить пропажу курей на местных мальчишек или ещё что придумать, чтобы отвлечь сильно активную огненную старушку? Аргиус в этом искусстве стал настоящим мастером.

Когда Игнис отошла в иной мир, Аргиус с одной стороны облегчённо вздохнул. Никто больше не пытался затянуть его в нелепую авантюру, да и вообще не досаждал своим характером. Постоялым двором уже давно занимался сын, так что жизнь и вовсе обещала стать размеренной и спокойной, как всегда и хотел пухлый волшебник. Вот только с другой стороны Аргиус быстро понял, насколько ему не хватает компании супруги и её бесконечных сумасшедших порывов. Хоть он никогда бы и не признался, но Аргиус ощущал себя виноватым, что постоянно отговаривал Игнис от приключений, которые доставляли ей столько радости. Однажды, проснувшись, Аргиус понял, что и сам хочет куда-нибудь отправиться, кому-нибудь помочь и кого-нибудь победить. Возможно, даже удастся прославить своё давно забытое имя и заработать приличную сумму золотых. Да и его опыт мог помочь безрассудным юнцам. Впрочем, импульсивным волшебник никогда не был, так что хоть и поддался своему порыву, но основательно подготовился. Вспомнил старые заклинания, пополнил книгу новыми, приобрёл экипировку и потратил пару месяцев, изучая книги о нежити. Передав под конец все дела детям и внукам, которые покрутили пальцем у виска, он отправился на свою родину.

Малиус Жар

Автор: Tayaro

Малиус Жар
Раса: Человек, Класс: Warmage

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Equipment:
Начальное богатство 2000$

Одежда/аксессуары:
Обычная одежда ($120; 2 фн)
Нефритовый стержень ($100)

Оружие:
Quarterstaff (Spellstaff) 4 фн $650
амп+2, прм+2 дроб, парир +2, СЛ 7

Итого без рюкзака: 6 фн

Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн):
Бурдюк на галлон (0,75/1 гл; $10; 0,25+6 фн)
Набор личных вещей ($5; 1 фн)
Рационы х5 ($20; 2,5 фн)

Итого рюкзак: 12,75 фн
Итого с рюкзаком: 17,75 фн - без нагрузки

-865$ На закупку снаряжения
-15$ на свежую еду
-100$ на амулет от порчи
+6288$ из катакомб
-$120 на проживание и пропитание
-$400 на обучение посоху


Остаток 6888$

Навыки:
Имя: Малиус Жар
Количество очков: (223/-50/-3 на начало) +4 за катакомбы = 174
Раса: Человек [0]
Пол: Male
Рост: 5'7"
Вес: 147 lbs.
SM: +0
Возраст: 24

ST: 10 [0]
DX: 10 [0]
IQ: 13 [60]
HT: 12 [20]

HP: 10/10 [0]
Will: 12 [10]
Per: 10 [0]
FP: 12/12 [0]
ER: 5/5 [15]

TL: 3+1

Basic Speed: 5.5 [0]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 20

Damage Thr: 1d-2
Damage Sw: 1d
Block: -
Dodge: (5+3+1)=9
Parry (Staff): 14/2+3+1=11

Encumbrance:
None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 5; Dodge: 9
Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​​1: 8
Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​​2: 7
Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 6
X-​Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 5

Culture: (New Aventus) [0]
Language: Aventian (родной) [0]

Advantages:
Combat Reflexes [15]
Warmage Talent (3) [15]

Disadvantages:
Code of Honor (Soldier’s) [-10]
Laziness [-10]
Motion Sickness [-10]
Sense of Duty (Adventuring companions) [-5]
Miserliness (15) [-10*0.5= -5]
Skinny [-5]
Honesty (15) [-10*0.5= -5]


Quirks:
Proud [-1]
Dreamer [-1]
Minor Handicaps (Большой шрам от ожога на правой кисти) [-1]

Skills:
Thaumatology (VH) IQ-2 (11) [2]
Tactics (H) IQ-1 (12) [2]
Strategy (Land) (H) IQ-2 (11) [1]
Soldier (12) (A) IQ-1 [1]
Savoir-Faire (Military) (I) IQ (13) [1]
Leadership (12) (A) IQ-1 [1]

Staff (A) DX+3 (14) [16]
Innate Attack (Beam) (I) DX+5 (15) [16]
Brawle (I) DX+1 (11) [2]

Disarm (H) IQ-1 (12) [2]
Fireburst (H) IQ-1 (12) [2]
Fireball (H) IQ-1 (12) [2]
Lightning Bolt (H) IQ-1 (12) [2]
Orb of Fire (H) IQ-1 (12) [2]
Scorching Ray (H) IQ-1 (12) [2]
Stoneskin (H) IQ-1 (12) [2]

Spells:

Stoneskin (3) [21]
Lightning Bolt (1) [3]
Disarm (2) [4]
Fireburst (2) [1]
Fireball (2) [3]
Orb of Fire (3) [2]
Scorching Ray (3) [2]

Внешность:
Худощавый молодой человек с буйной шевелюрой и серыми глазами.
Одет по-походному в простую, но добротно сшитую одежду.
На плечи накинут плащ с капюшоном и металлической застёжкой, в руках деревянный посох.

Характер:
Вполне обычный молодой человек, не успевший разочароваться в жизни, смотрящий в будущее с оптимизмом.
Избыток юношеской энергии компенсируется врожденной ленью, а бережливость не даёт пойти по миру при почти полном отсутствии заработков.


История:
Жар служил по принципу "солдат спит, служба идёт", звезд с неба не хватал и всегда помнил, что инициатива в армии наказуема.
Тем не менее, благодаря таланту, успешно справлялся и даже продвигался в звании. Пока однажды не спалил лабораторию академии.
Ну как спалил, не то чтобы поджёг, скорее, она сама загорелась во время алхимического опыта.
Но и особого рвения во время тушения пожара он тоже не проявил, чем вызвал подозрения и разбирательства.
Хоть напрямую ничего доказать не удалось, но была задета гордость уважаемого волшебника.
В конце концов юнца неофициально поставили перед выбором: либо он пропадает с глаз долой на некоторое продолжительное время,
либо его разжалуют в вечные сержанты. Жар подумал, и решил, что командировка будет для его карьеры не самым худшим вариантом.
Тогда он еще не знал, что его хотят отправить аж в соседнее государство. Правители Вепанао были рады любой военной помощи.
Что было еще хуже на взгляд Малиуса, его не определили охранять границы от гигантов или демонопоклонников,
а поручили разбираться с нежитью внутри страны, не наделив мага никакими полномочиями. Впрочем, местные никуда не торопились,
и, кажется, забыли о существовании Жара, сразу после того, как тот отправился исследовать пункт назначения.

Уве

Автор: MOSSAD

Уве
Раса: Человек/Керин, Класс: Варвар

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
1.Одежда летняя, горожанин (Статус 0) 60$ 1lb
2. Рюкзак небольшой 60$ 3lb
3. Нож большой 40$ 1lb
4. Кожаный многослойный доспех, тяжёлый. Броня: Стопы 4, Ноги 4, Кисти 4, Руки 4, Пах 4, Торс (все тело) 4, Шея 4, Голова (без глаз) 4. 1627.5$ 108.5lb
5. Греческий огонь ( 2шт.) 10х2$ 2lb
6. Серные спички 5$ -lb
7. Кремень 2$ 0.2lb
8. Кистень 80$ 6lb
9. Большой щит 90$ 25lb

0.5 медных монет

Итого: 1999.5 $ / 143.8 lb нагрузка легкая.

Навыки:
Имя: Уве Арвернсон
Количество очков: 170/-50/-5
Раса: Человек/ Керин [0]
Пол: Male
Рост: 6.8"
Вес: 247 lbs.
SM: +0
Возраст: 28

ST: 16 [48]
DX: 11 [20]
IQ: 10 [0]
HT: 13 [30]

HP: 16/16 [0] -0 (Токсик урон от заклятия)
Will: 10 [0]
Per: 10 [0]
FP: 13/13 [0] -1(Усилие)
ER: 0/0
Порча +6. 6/11

TL: 3-4 (-/+ 1)

Damage Thr: 1d+1
Damage Sw: 2d-1
Удар кулаком: 1d+0
Пинок: 2d-2

Basic Speed: 6 [0]
Basic Move: 6 (4) [0]
Basic Lift (STxST)/5: 51,2

Encumbrance:
None (0) = BL: 80; Move (BMx1): 4; Dodge: 8
Light (1) = 2xBL: 160; Move (BMx0.8): 3; Dodge-​​​1: 7
Medium (2) = 3xBL: 240; Move (BMx0.6): 2; Dodge-​​​2: 6
Heavy (3) = 6xBL: 480; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 5
X-​Heavy (4) = 10xBL: 800; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 4

Culture: Kerin [0]
Culture: Новый Авентус [0]
Culture: Vepanao [1]

Language: Meshi (Accented Spoken/Native Written) [1]
Кеrin (Native Spoken/Native Written) [0]

Advantages [40]:
Rapid Healing [5]
Combat Reflexes [15]
Very Fit [15]
Night Vision (Адаптация к темноте) ур. 5 [5]

Disadvantages [-50]:
Easy to Read [-10]
Cannot Speak [-15]
Overconfidence [-5]
No Sense of Humor [-10]
Revulsion (Алкоголь) [-10]

Qurks: [-5]
Humble And Unassuming [-1]
Can't Stand "Cute" [-1]
Keeps A Lucky Charm [-1]
Has No Qualms About His Work [-1]
Hates Whiners [-1]

Skills [84]:
Leatherworking (E) DX+1 = (12) [2]
Survival (Desert) (A) Per+ 2 (12) [8]
Gesture (E) IQ+2 (12) [4]
Crossbow (E) DX+1 = (12) [2]
Tactics (H) IQ+0 (10) [4]
Stealth (A) DX+0 = (10) [2]

Observation (A) Per+0 (10) [2]
Hiking (A) HT+0 (13) [2]
First Aid (E) IQ+0 (10) [1]
Navigation (A) IQ+0 (10) [2]
Swimming (Е) HT+0 (11) [1]
Knife (E) DX+2 (13) [4]
Fast-Draw (Knife) (E) DX+0 (12) [1]
Brawling (E) DX+2 (13) [4]
Broadsword (А) DX-1 (10) [1]
Shield (E) DX+5 (16) [16]
Two-Handed Flail (H) DX+3 (14) [4]
Flail (H) DX+5 (16) [24]

Perks:
Shield-Wall Training [1]
Techniques:

Weapons:
Flail: Dmg: sw+3 cr = 2d+2 cr ST12 Reach 1 Parry 0U Block NO

Large Knife:
Dmg: sw-2 cut = 2d-1 cut ST6 Reach C,1 Parry -1 Block NO
Dmg: thr imp =1d+1 imp ST6 Reach C Parry -1 Block NO
Dmg: thr imp =1d+1 imp ST6 Acc 0 Range х0.8/х1.5= 13/24 ROF1 Shots T 1 Bulk-2

Large Shield:
Dmg: thr cr = 2d+0 cr ST0 Reach 1 Parry 0 Block +0

Внешность:
Здоровенный детина, более двух метров ростом, лишь немногим уступающий по размерам полу гигантам. Длинные светло-соломенные волосы заплетены в три небольшие косицы и пущенные по верху головы. Борода и усы пусть и не сильно пышные и окладистые но все же вполне дополняют образ Уве, как выходца из народа Керин. Внимательные село-голубые глаза. На шее длинный рваный шрам, буквально от уха до уха как будто кто то пытался отрубить Уве голову, но не слишком то в этом преуспел.



Характер:
Сложный, но доброжелательный. Изначально, наверное общительный, но в последнее время у Уве с этим есть некоторые проблемы.

История:
Уве родился и вырос в Новом Авентусе и наверное вряд ли бы покинул свою родину, если бы не череда событий, которые кто то мог бы назвать судьбой или предназначением, а кто то злым роком. Семья Уве происходила из обедневшего знатного рода, а потому еще будучи мальчишкой лишь недавно прошедшего испытание на право зваться мужем, Уве поступил на службу в качестве оруженосца, или как было принято говорить в их поселении Шилдгардом к знатному и умелому воину по имени Скорик Нортрем. И поначалу дела Уве шли только в гору, пока его наставник не решил прославится еще больше и собрав не то караван, не то целую экспедицию не взялся расчистить от нежити и проложить относительно безопасный маршрут по пустошам от Нового Авентуса до Вепанао.
И по началу их предприятию даже сопутствовала удача...разрозненная нежить, что встречалась на пути падала под ударами мечей и топоров, жрецы изгоняли порчу, а повозки медленно, но неумолимо продвигались вперед. Однако в ночь когда проклятые пустоши уже казалось бы остались позади на их лагерь было совершено нападение, которого они явно не ожидали. Вместо отдельных скелетов и одичавших гулей, что встречались им до этого на них ринулась настоящая армия из тварей, названия которым Уве даже не знал и численно превосходившая их отряд в несколько десятков раз.

Битва гремела до самого утра, нападавшие накатывали на их защищенный лагерь волнами одна за другой, будто по велению чей то неумолимой воли, хотя наверняка так оно и было. И не смотря на то, что им даже удалось отбиться и перебить врага, на утро оказалось что из восьми телег уцелело лишь две, а от более чем полу сотни бойцов в живых осталось лишь четверо. Сир Нортрем был убит, а сам Уве получил тяжелейшее ранение и наверняка бы умер, если бы не старания одного из выживших, чьего имени он даже не знал.
Далее воспоминания Уве были отрывочны, потому как он то и дело проваливался в беспамятство, находясь где то между жизнью и смертью, но все же он знал, что оставшиеся в живых члены их отряда потратили несколько дней, на то что бы собрать и упокоить тела всех погибших. Да это требовало времени и сил, но они провели грандиозные похороны навсегда упокоив и павших воинов их экспедиции и тех кто на них нападал в огромном погребальном костре сложенном из остатков разбитых повозок и возведя небольшой каменный курган на месте оставшегося пепелища. Говорят зарево от этого костра еще долгие месяцы и даже годы отпугивало любую нежить от того места.

А что же сам Уве? Только через две недели их загруженные до верха снятыми с тел павших товарищей доспехами и грязным от крови мертвецов оружием повозки наконец то достигли Аларифа и хотя их встретили как героев, радости в этом было мало.
Жрец, что спас Уве жизнь, как и несколько воинов, что уцелели во время этого "похода" вскоре отправились обратно, примерно с такой же миссией, с который они покинули Новый Авентус, вот только уже под началом кого то из людей Королевы Аэрины. Что с ними сталось потом Уве не знал, самого его приютил старик Роверн, который вроде как приходился Уве каким то дальним родственником и держал небольшую кожевенную мастерскую. Не смотря на то, что последний перебрался в Вепанао уже много лет назад, у него не было детей или других родственников, так что тот принял Уве как родного. Сам же Уве старался как только мог отблагодарить старика, осваивая ремесло и всячески помогая Роверну по хозяйству.
Шло время, раны Уве окончательно затянулись, оставив лишь шрамы, но голос к парню так и не вернулся, став бесконечным напоминанием о том ночном сражении и о тех ужасах, что могут таится в ночи.
Сейчас Уве уже несколько лет живет в Аларифе, работает в мастерской и иногда подряжается на небольшие задания или вылазки с трапперами за шкурами и мехом. Охотник он может быть такой себе, но все же лишний воин умеющий держать оружие в руках лишним не бывает. К тому же многие ценят, что он "не болтлив".
По началу он хотел было наняться в качестве охраны в какой-нибудь караван, до Нового Авентуса, что бы вернутся домой, но подобные вещи происходят крайне редко. А несколько лет назад он получил весточку от родных, которые просили его лишний раз не рисковать, пытаясь воплотить эту идею в жизнь и лучше присмотреть за своим двоюродным дедом Роверном. Так что, кажется, пока он застрял в этом не слишком то славном месте, хотя дух свободы, авантюризма и жажды приключений пока еще и не выветрился из Уве окончательно.

Калиста Армитаж

Автор: Аликтус

Калиста Армитаж
Раса: Человек, Класс: Чароплут

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/11; ЕУ: 11/11; ЭР: 2/2
Порча: 11/11
Longstrider, Chameleon (Self)

Filter Mask ($20, 0.25 фн.) +2 HT against respiratory effects
Cloth, Padded ($128, 15,3 фн.) DR 1* (Torso, Arms, Legs, Neck)
Moccasins ($40, 1 фн.) DR 1* (Foot)
Нефритовый стержень ($100)

Jian ($700, 3 фн.) [sw cut 1 / thr+1 imp 1,2; 0F]
Bolas х2 ($20x2; 2x2 фн.)

Lockpicks ($50, 0.2 фн.)

Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн):
Бурдюк на галлон (1 гл; $10; 8.25 фн)
Одеяло ($20; 4 фн)
Набор личных вещей ($5; 1 фн)
Рационы х9 ($2*9; 0,5*9 фн)
Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн)
Rope, 3/4” Supports 1,100 lb. ($25, 5 lb.) 10 yard
Эликсир Слепозрения (Elixir of Blindsight) - $200 - 2 шт.
Эктоплазматический ихор (Ectoplasmic Ichor) - $250 - 2 шт.
Ослепляющая граната (Flash Grenade) - $40 - 3 шт.
Лечебная мазь (Healing Salve) - $180 - 5 шт.
Светожезл (Sunrod) - $20 - 3 шт.
Чёрный эликсир крови (Blood Elixir (Black)) - $350 - 2 шт.

Одежда 16,55 фн.
Оружие: 7 фн.
Карманы: 0,2 фн.
Рюкзак: 27,75 фн.
Итого: 23,75 (нет нагрузки) без рюкзака; 51,5 (средняя) с рюкзаком.

Деньги: $3423

Навыки:
Имя: Калиста Армитаж
Количество очков: 170/-50/-5
Раса: Human (Kerin)
Пол: Female
Рост: '"
Вес: 110 lbs.
SM: +0
Возраст: 22

Characteristics [85]
ST: 11 [8]
DX: 12 [40]
IQ: 10 [0]
HT: 11 [10]

HP: 11/11 [0]
Will: 11 [5]
Per: 10 [0]
FP: 11/11 [0]
ER: 2/2 [6]

TL: 3+1

Damage Thr: 1d-1
Damage Sw: 1d

Basic Speed: 6 [5]
Basic Move: 8 [10]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Encumbrance:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 8; Dodge: 10
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 7; Dodge-​​​1: 9
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 5; Dodge-​​​2: 8
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 4; Dodge-​​​3: 7
X-​Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 3; Dodge-​​​4: 6

Culture Familiarity (Vepanao) [0]
Aventian (Native Spoken/Native Written) [0]
Meshi (Native Spoken/Accented Written) [1]

Advantages: [37+52=89]
Combat Reflexes [15]
Flexibility [5]
Luck (Aspected. Combat. -20%) [12]
Night Vision 3 [3]

OHWT (Bolas) [1]
OHWT (Bolas Fast-Draw) [1]

Spells (Sorcerer - Khayal bloodline): [31+4+6+4+3+4=52]
Displacement (Self) [31]


Bladeweave [20/5=4]


Chameleon (Self) [28/5=6]


Phantom Steed [18/5=4]


Longstrider [15/5=3]


Haste (Self) [19/5=4]


Disadvantages: [-50-5]
Sense of Duty (Adventuring companions) [-5]
Overconfidence, 12 [-5]
Skinny [-5]
Chummy [-5]
Compulsive Generosity, 12 [-5]
Curious [-5]
Enemies (Thief Guild remnants) (Small group, -10) (Hunter, x1) (Roll vs 9, x1) [-10]
Laziness [10]

Dishonest Face [-1]
Flirtatious [-1]
Hedonist [-1]
Alvays smile [-1]
Broad-Minded [-1]

Skills: [14+35+2=51]
Bolas (A) DX+1 (13) [4]
Fast-Draw (Bolas) (E) DX+0 (12+1) [1]
Rapier (A) DX+2 (14) [8]
Throwing (A) DX-1 (11) [1]

Acrobatics (H) DX-1 (11) [2]
Cartography (A) IQ-1 (9) [1]
Climbing (A) DX-1 (11+3) [1]
Escape (H) DX-2 (10+3) [1]
Fast-Talk (A) IQ+0 (10) [2]
Filch (A) DX+0 (12) [2]
First Aid (E) IQ+0 (10) [1]
Gambling (A) IQ-1 (9) [1]
Holdout (A) IQ-1 (9) [1]
Leatherworking (E) DX+0 (12) [1]
Lockpicking (A) IQ+0 (10) [2]
Observation (A) Per+1 (11) [4]
Riding (Horse) (A) DX-1 (11) [1]
Savoir-Faire (Mafia) (E) IQ+0 (10) [1]
Search (A) Per+0 (10) [2]
Sewing (E) DX+1 (12) [1]
Shadowing (A) IQ-1 (9) [1]
Stealth (A) DX+1 (13) [4] (+1 Moccasins)
Streetwise (A) IQ+0 (10) [2]
Traps (A) IQ+1 (11) [4]

Techniques: [2]
Targeted Attack (Bolas/Legs) (H) Skill-1 [2]

Расчёт: 85+89-50-5+51=170/170

Баланс очков персонажа:
+4 - вернулись с чашей


Внешность:
Молодая барышня где-то чуть-чуть за двадцать лет, со светлыми длинными волосами, обычно собранными сзади в хвост уже основательно потрёпанной чёрной лентой. Не слишком высокая и не шибко фигурно сложенная, она всё-же достаточно ухожена для того, чтобы признать в ней прошлую оборванку из местного приюта. Впрочем, наиболее запоминающейся чертой в её случае служат лиловые глаза и почти постоянная довольная ухмылка нашкодившего ребёнка.
На поясе Калисты, помимо небольшого кармашка для щупов и отмычек ,можно заметить ножны с лёгким прямым клинком - и пару метательных бола, пристёгнутых с другой стороны.


Характер:
Болтливая и крайне самоуверенная особа, излишне легко относящаяся к деньгам - что крайне плохо сочетается с нелюбовью к тяжёлому ежедневному труду. Судя по жаргонизмам и не самому честному стилю боя, определённо имеет - или имела какое-то время - связи с преступным миром, хотя сама себя предпочитает звать "специалистом широкого профиля".

История:
Выходец из самых низов Нового Авентуса, Калиста была из той уличной шпаны, что всегда ищет "плохо лежащее" и за пару монет разузнает и расскажет многое любому интересующемуся. В своей жизни ей приходилось побывать в куче компаний и мелких банд, расставшись с некоторыми не совсем полюбовно. В частности, её пришлось сдать несколько крупных шишек крайне серьёзным людям. Не то чтобы у неё был выбор - в самом деле, не рассматривать же тяжёлые увечья и каторгу как хороший вариант для молодой и предприимчивой дамы? Так-что "серьёзные дяди", к её удаче, пошли на сделку - заодно посоветовав убираться из родного города. Опять-же не то чтобы она была сильно против - слишком велик был шанс проснуться от ножа в печени или удавки на шее после того, что она сделала.
Что же до магии - то она была с ней практически с детства. Настоящее образование, со всеми этими заумными формулами и прочим ей получать было негде и не на что, так-что большая часть магии получалась методом проб, ошибок и запоминания самых перспективных фокусов. К тому-же волшба интересовала Калисту сугубо в прикладном смысле. Что до источника - знающие люди сказали, что у неё то-ли бабка, то-ли дед, то ли вообще кто-то древний имел дело с каким-то магическим существом - и оно вот так-вот пробудилось уже в ней. Ну, не самый плохой подарок из прошлого.
Что же до выбора места, куда можно убраться - то на это было несколько причин. Во-первых, нужно было место без развитой преступной сети, которые нет-нет. да держат связь между друг-другом. А предателей не любят нигде. Также. чужаки в Вепанао бросались в глаза - а значит и она сможет заметить подозрительных личностей в срок. Кроме того, в этой стране по слухам было куча опасной, но прибыльной работы - и куча-же мест, где можно было разжиться всякой добычей. Да, там была нежить, к которой Калиста не то чтобы хорошо относилась - но от неё тоже ведь можно спрятаться или убежать, в конце-концов? Да и сами по себе они наверняка тупые, раз мёртвые. Нужно было лишь найти подходящих партнёров - желательно не скользких типов, а честных работяг. Таким и её "особые" навыки пригодятся - и в случае чего сами вперёд на врага полезут. Сплошные выгоды, в общем!

Филип де Суаз

Автор: Ejik_026

Филип де Суаз
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Кошель: 3,24ф
Медные 135шт 2,7ф 54$
Серебряные 24шт 0,48 ф 96$
Золотые 3шт 0,06ф 120$
Остаток: 3,24 ф 270$

Одежда/аксессуары: 80,4ф
Нефритовый стержень ($100, 0,1 фн)
Clothing, Ordinary, Freeman (Status 0) ($120; 2 фн)
Cloak, Freeman (Status 0) ($60; 2 фн)
DR 1*+7 Plate, Medium Full Helm, Padded, Steel, Hardened ($3765; 7.8 фн)
DR 6 Plate, Medium Neck Armor ($125; 1 фн)
DR 6 Plate, Medium Torso Armor ($2500; 20 фн)
DR 6 Plate, Medium Arm Armor ($1250; 10 фн)
DR 6 Gauntlets, Medium Plate ($250; 2 фн) Ham-Fisted 2
DR 6 Plate, Medium Leg Armor ($2500; 20 фн)
DR 6 Sabatons, Medium Plate ($250; 2 фн)
DR 5/10 Kite Shield Steel, Hardened Good DB 3 $1680 13,5ф DR5/HP21 Cover DR 10

Оружие: 12,25ф
Broadsword ($500, 3 lb)
Stiletto (20$, 0.25 lb)
Axe ($50, 4 lb)
Mace ($50, 5 lb)

Рюкзак 20,3ф
Backpack, Small на 40 фн ($60; 3 фн)
Набор личных вещей ($5; 1 фн)
Бурдюк на галлон (0,25/1 гл; $10; 2.25 фн)
Одеяло ($20; 4 фн)
Рационы х6 ($12; 3 фн) - вес и цена указаны общие
Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн)
Элексир Силы (Strength) +1d ST Duration: 1 hour. Form: элексир 0,5ф
Элексир Силы (Strength) +1d ST Duration: 1 hour. Form: элексир 0,5ф
Whetstone ($1; 0,5 фн)
иголки (2шт) ($5)
нитка Cord/Thread (1/64") Silk (410 Yards) ($1; 0,05 фн)
Лампа с маслом Аргиуса (3,5ф)

Трофеи всего 0ф

Нагрузка: 58/116/174/348/580

Итого:
Итого с рюкзаком: 116,19ф Средняя
Итого без рюкзака: 95,89ф Легкая

Навыки:
Имя: Филип де Суаз
Количество очков: 174/-50/-5
Остаток: 2 очка

Раса: человек
Пол: Male
Рост: 5'6"
Вес: 180 lbs.
SM: +0
Возраст: 25

Atributes: [110]
ST: 15 [40]
DX: 12 [40]
IQ: 10 [0]
HT: 12 [20]

HP: 14/14 [0]
Will: 12 (Страх 16) [10]
Per: 10 [0]
FP: 12/12 [0]

Control Thresholds:
≥0.1×CM =
≥0.5×CM =
≥CM =
≥1.5×CM =
≥2×CM =

TL: 3+1

Damage Thr: 1d+1
Damage Sw: 1d+2

Basic Speed: 6 [0]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 51

Encumbrance:
None (0) = BL: 58; Move (BMx1): 6; Dodge: 10
Light (1) = 2xBL: 116; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​​1: 9
Medium (2) = 3xBL: 174; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​​2: 8
Heavy (3) = 6xBL: 348; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 7
X-​Heavy (4) = 10xBL: 580; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 6

Culture: Вепанао [0]
Language: Вепанао (Native Spoken/Native Written) [0]

Advantages: [47]
Деньги на закуп 2000х4,6=9200$ [11]
Combat Reflexes [15]
High Pain Threshold [10]
Lifting ST 2 [6]
Fit [5]

Perks:
Shield-Wall Training [1]
Sure-Footed (Uneven) [1]

Disadvantages: [-50]
Truthfulness (Правдивость) (12) [-5]
Hidebound (Косный) [-5]
Obsession(Уничтожить всех некромантов) (12) [-10]
Guilt Complex (Комплекс вины) [-5]
Sense of Duty (команда) [-5]
Code of Honor (Gentleman's) [-10]
Bloodlust (12) (Кровожадность) [-10]

Quirks [-5]
Dislikes "Low Class" Thievery (Не любит ворье) [-1]
Hot-Headed (Вспыльчивый) [-1]
Maddeningly Quiet (Раздражающе молчалив) [-1]
Doesn't Use Ranged Weapons (Не использовать оружие дальнего боя) [-1]
Prays Over Slain Foes (Молиться за убитых врагов) [-1]

Skills:
Боевые:
Broadsword (Палаш) (A) DX+4 (16) [16]
Fast-Draw Sword (Быстрое выхватывание (Меч)) (E) DX+1 (14) [2]
Shield (Щит (Щит)) (E) DX+4 (16) [12]
Axe/Mace (Топор/булава) (A) DX (12) [2]
Lance (Пика) (A) DX (12) [2]
Knife (Нож) (E) DX (12) [1]
Brawling (Драка) (E) DX (12) [1]
Wrestling (Борьба) (A) DX (12) [2]
Forced Entry (Выбивание дверей) (E) DX (12) [1]
Выживание:
Swimming (Плавание) (E) HT (12) [1]
Climbing (Лазание) (A) DX-1 (11) [1]
First Aid (Первая помощь/ТУ) (E) IQ (10) [1]
Packing (Навьючивание) (A) IQ (10) [2]
Riding (Верховая езда (Лошадь)) (A) DX (12) [2]
Hiking (Ходьба) (A) HT-1 (11) [1]
Рыцарские:
Leadership (Лидерство) (A) IQ+2 (12) [8]
Tactics (Тактика) (H) IQ (10) [4]
Soldier (Солдат/ТУ4) (A) IQ (10) [2]
Savoir-Faire (Хорошие манеры (Высшее общество)) (E) IQ (10) [1]
Connoisseur (Знаток (Вина)) (A) IQ-1 (9) [1]
Dancing (Танцы) (A) DX-1 (11) [1]
Poetry (Поэзия) (A) IQ-1 (9) [1]
Artist (Изобразительное искусство (Живопись)) (H) IQ-2 (8) [1]

Techniques:

Weapons:
Damage Thr: 1d+1
Damage Sw: 1d+2
(16) Broadsword swing sw+1 cut = 2d-1 cut, Reach 1, Parry 0, $500, 3 lb, ST 10
(16) Broadsword thrust th+1 cr = 1d+2 cr, Reach 1, Parry 0, -, - lb, ST 10
(12) Stiletto thrust th-1 imp = 1d imp, Reach C, Parry 1, 20$, 0.25 lb, ST 5
(12) Axe swing sw+2 cut = 2d cut, Reach 1, Parry 0U, $50, 4 lb, ST 11
(12) Mace swing sw+3 cr = 2d+1 cr, Reach 1, Parry 0U, $50, 5 lb, ST 12
(16) Medium Shield (Heavy) thrust th cr = 1d+1 cr, Reach 1, Parry NO, 60$, 14 lb, ST 0

Броня:
Череп 7
Лицо 7
шея 6
торс 6
пах 6
руки 6
кисти 6 Ham-Fisted 2
ноги 6
стопы 6


Внешность:
Русоволосый сероглазый крепко сложеный парень выше среднего роста.

Характер:
Нет описания.

История:
Раса: Sativi
Горец. Сын небогатого барона. На столько не богатого, что семье барона приходилось и самим стоять в кузнице или готовить на кухне. Все семейство погибло когда возвращалось с ярмарки убитое каким-то проходящим некромантов со свитой из нежити. Пацан который с детства бредил рыцарством и видел смерть близких и чудом сумел унести ноги. Не имея документа и тех кто может за него получиться, он все же сумел добиться места сначала слуги, а потом и оруженосца у одного из рыцарей. Сумев пробраться в разграбленный дом он вскрыл ухоронку на черный день, заготовленную его родителями. Да и со временем учавствуя в походах сумел скопить денег для закупки пусть не самой лучшей, но весьма не плохой нормальной брони. Теперь же он бредил уничтожением всех некромантов с их умертвиями и отличался принципиальным отношением к чернокнижникам и врагам. Впрочем воспитание у рыцаря не прошло даром и он старался соблюдать этикет и быть правдивым, в общем вести себя, как рыцарь. Правда вспыльчивость иногда проявляла себя, пусть и не в принципиальных моментах.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.