[GURPS] Великое паломничество | ходы игроков | Основная комната (старая)

<<...20212223242526272829
 
- Убегаешь? - Франц продолжал наступление на противника, выводя его на клинки - и одновременно стараясь держать в поле зрения второго врага.
Результат броска 3D6: 2 + 2 + 5 = 9 - "Кросс-парри ;сайдстеп: 11+2(Cp)+2(Ss)-5(Beat)=10".
Результат броска 3D6: 3 + 3 + 5 = 11 - "Атака маноплем (амплитудная) по правой руке умертвия: 14-2=12"
Результат броска 1D6+2: 7 - "cut урон"
Защита: Cross parry (+2) с отступлением на Ю-В (Sidestep, +2). 11+2(Cp)+2(Ss)-5(Beat)=10
Шаг к умертвию
Атака маноплем (амплитудная) по правой руке умертвия: 14-2=12
-----------
ЕЖ: 11/11
ЕУ: 1/11 (истощён)
Удача: 0/1
Отредактировано 12.02.2025 в 14:09
841

DungeonMaster Strabo
12.02.2025 14:35
  =  
Вложение
Манопль оставил глубокую борозду в щите. Где-то сзади подбиралось второе умертвие, размахивая мечом.
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 3 = 13 - "У1 блок".
Результат броска 3D6: 5 + 1 + 4 = 10 - "У1 бит".
Результат броска 3D6: 3 + 3 + 6 = 12 - "У2 Move and Attack".
Инициатива:
У1 - блок, щит поврежден, отшагивает, делает бит (6 успехов; сопротивляйся)
У2 - Move and Attack, мимо
Франц - атака
842

"Зажимают. гады..." - Инквизитор, цыкнув, был вынужден шагнуть прямо к кинжалам, решив предпочесть их удару длинного меча в спину.
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 4 = 14 - "Силовой отbeat, 15".
Результат броска 3D6: 5 + 5 + 5 = 15 - "кинжалы по Францу, 14".
Силовой отbeat, 15 - 1 успех.
Тотальное парирование, шаг С, фэйс Ю-В
-----------
ЕЖ: 11/11
ЕУ: 1/11 (истощён)
Удача: 0/1
Отредактировано 12.02.2025 в 14:48
843

DungeonMaster Strabo
12.02.2025 14:57
  =  
Вложение
Инквизитора действительно зажимали. Спереди в него полетела сабля, а сзади заходил меч.
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 2 = 9 - "У1 мах саблей по ноге".
Результат броска 3D6: 1 + 3 + 2 = 6 - "У2 Committed Attack (Determined) с двумя шагами".
Инициатива:
У1 - обычная атака, попадание (2d-1 cut)
У2 - Committed Attack (Determined) с двумя шагами, попадание (-2 к защите сбоку; 2d-1 imp)
Франц - тотальное парирование
Отредактировано 12.02.2025 в 14:58
844

"Плохо, плохо..." - Инквизитору оставалось уповать лишь на защиту своего бога и на собственные навыки боя, дабы выбраться отсюда живым. И божественная (равно как и материальная) защита не подвела.
- Направь мою руку, Огненный Халиф!
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 1 = 10 - "Защита У1 - парирование с отступлением на С-З, фэйс Ю: 11-5(бит)+3(отступ)=9".
Результат броска 2D6+-1: 2 + 5 + -1 = 6 - "cut (СП 4+2*)"
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 4 = 13 - "Защита У2 - парирование (уже не в бок): 11-5(бит)=6"
Результат броска 2D6+-1: 4 + 3 + -1 = 6 - "ipm урон (4+3*)"
Результат броска 3D6: 1 + 2 + 3 = 6 - "Прямая телеграфик атака маноплем в лицо W2, 13"
Результат броска 1D6+3: 7 - "ipm урон "
Защита У1 - парирование (цестус) с отступлением на С-З, фэйс Ю: 11-5(бит)+3(отступ)=9 - провал, нет пробития
Защита У2 - парирование (манопль) (уже не в бок): 11-5(бит)=6 - провал. нет пробития
Атака: Шаг Ю-З, фэйс Ю. Прямая телеграфик атака маноплем в лицо W2 (не может парировать и отступать, -2 к защитам и +2 от телеграфика). 14-5+4=13
-----------
ЕЖ: 11/11
ЕУ: 1/11 (истощён)
Удача: 0/1
Отредактировано 12.02.2025 в 15:31
845

DungeonMaster Strabo
12.02.2025 15:57
  =  
Вложение
Видимо, Небесный Халиф действительно решил направить руку своего служителя, так как манопль вонзился в лицо умертвия. Конечно, последнее боли не чувствовало, но это явно была серьезная рана. Отступив назад, умертвие взмахнуло мечом, пытаясь перерубить ступню Франца. Со спины, другой мертвец пробирался через силовые клинки, замахиваясь саблей.
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 6 = 13 - "уклонение".
Результат броска 1D6: 6 - "а может череп на 1?".
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 4 = 13 - "клинки 14".
Результат броска 3D6: 2 + 1 + 6 = 9 - "блок клинков".
Результат броска 3D6: 3 + 1 + 5 = 9 - "У1 Telegraphic Committed Attack (Determined) с двумя шагами по шее".
Результат броска 3D6: 1 + 4 + 1 = 6 - "У2 свинг по ступне".
Инициатива:
У1 - Telegraphic Committed Attack (Determined) c двумя шагами по шее, попадание, атака сбоку, но телеграф нивелирует штраф. 2d-1 cut
У2 - просто атака по ступне (2d cut)
Франц - телеграфом по лицу
846

"Вот так! Ещё раз!" - Инквизитор, защищаясь и уклоняясь, продолжил сближаться - насей раз с тем мертвецом ,что опрометчиво зажал себя между колонной, клинками - и одним злым, усталым инквизитором.
Результат броска 3D6: 5 + 5 + 5 = 15 - "Защита У1: парирование с сайдстепом С: 11+2=13".
Результат броска 2D6+-1: 3 + 1 + -1 = 3 - "cut"
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 1 = 8 - "кросс-парри, 11+2=13"
Результат броска 3D6: 5 + 3 + 2 = 10 - "Амплитудный телеграфик маноплем в шею У1, 14-5+4=13"
Результат броска 1D6+2: 4 - "cut урон"
Защита У1: парирование с сайдстепом С: 11+2=13 - провал, не пробил!
Защита У2: кросс-парри, 11+2=13 - успех
Атака: Шаг Ю-В, фэйс Ю. Амплитудный телеграфик маноплем в шею У1, 14-5+4=13
----------
ЕЖ: 11/11
ЕУ: 1/11 (истощён)
Удача: 0/1
Отредактировано 12.02.2025 в 16:12
847

DungeonMaster Strabo
12.02.2025 16:18
  =  
Вложение
Каким-то чудом умертвие успело подставить щит под удар манопля, после чего снова попыталось вывести Франца из равновесия.
Результат броска 3D6: 3 + 2 + 3 = 8 - "У1 блок с -5 за повтор +2 телеграф -2 коммиттед".
Результат броска 3D6: 1 + 4 + 1 = 6 - "У1 бит".
Результат броска 3D6: 3 + 5 + 2 = 10 - "У2 мах по ступне (-4 ступня; -2 контактный; +4 телеграф)".
Инициатива:
У1 - бит с 10 успехами
У2 - телеграф атака по ступне (2d cut)
Франц - телеграфом по шее
848

Мертвец оказался уж слишком силён - хотя, видимо он и при жизни был тем ещё силачом...
Результат броска 3D6: 3 + 5 + 3 = 11 - "Антибит 15".
Результат броска 3D6: 2 + 4 + 2 = 8 - "Защита: Кросспарри с отступлением С: 11+2+3-6=10"
Результат броска 3D6: 5 + 5 + 3 = 13 - "защитная (+1 парри) атака цестусом в щит, 12"
Результат броска 1D6+1: 5 - "Урон"
Антибит 14 - 3 успеха
Защита: Кросспарри с отступлением С: 11+2+3-7=9 - успех
Атака: Шаг Ю, (фэйс Ю-З) защитная (+1 парри) атака цестусом в щит, 12
----------
ЕЖ: 11/11
ЕУ: 1/11 (истощён)
Удача: 0/1
Отредактировано 12.02.2025 в 16:33
849

DungeonMaster Strabo
12.02.2025 16:41
  =  
Вложение
Мертвец не давал прижать себя к колонне, ускользая назад, и пытаясь врезать Францу по лицу саблей. Второй же противник медленно обходил фанатика, продолжая атаковать. У нежити был плюс - она никогда не устает.
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 1 = 6 - "У1 телеграфический свинг в лицо".
Результат броска 3D6: 1 + 5 + 5 = 11 - "У2 свинг по шее".
Инициатива:
У1 - шаг, телеграфический свинг в лицо; 2d-1 cut, защита с +2
У2 - свинг по шее, попал в торс (2d cut)
Франц - защитная (+1 парри) атака по щиту, промах
850

Особенность была и правда неприятной - не говоря о том, что нежить не могла истечь кровью от ран. А вот сам Франц и правда устал - настолько ,что не успел защититься от очевиднейшего удара мечом. прорезавшего обе его щеки и отразившегося вспышкой боли. Вдогонку меч второго мертвеца прошёлся по рёбрам, вызывая новую вспышку боли.
- Небесный Халиф... Я подвёл тебя...
Результат броска 3D6: 1 + 6 + 6 = 13 - "Защита У1: парирование с отступом С: 11+3(отст)+2(телеграф)-7(бит)+1(защитная)=17-7=10".
Результат броска 2D6+-1: 6 + 6 + -1 = 11 - "cut (СП 4)"
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D6: 1 + 6 + 3 = 10 - "ЗД сознание, 11+1(HardToSub)"
Результат броска 3D6: 6 + 5 + 4 = 15 - "ЗД - отойти от шока"
Защита У1: парирование с отступом С: 11+3(отст)+2(телеграф)-7(бит)+1(защитная)=17-7=10 - провал, 11-4=7*1,5=10 урона. ЗД - провал. Упал.
Защита У2: Кросспарри, 11+2-4(шок)-3(лёжа)=6. Провал. 9-7=2*1,5=3 урона
Лежим, шокированные.
----------
ЕЖ: -2/11 (изранен)
ЕУ: 1/11 (истощён)
Удача: 0/1
Отредактировано 12.02.2025 в 16:57
851

DungeonMaster Strabo
12.02.2025 17:04
  =  
Вложение
- Какой упрямый, - прошипело одно из умертвий, и вслед посыпался град ударов.
Результат броска 3D6: 1 + 2 + 3 = 6 - "У1 тотальный точный свинг в шею".
Результат броска 3D6: 5 + 5 + 1 = 11 - "У2 тотальный точный свинг в шею".
Результат броска 1D6: 1 - "1d Франц"
Результат броска 1D6: 1 - "1d Захир"
Результат броска 1D6: 5 - "1d Онгюр"
Инициатива:
У1 - шаг, тотальный точный свинг в шею; попал 2d-1 cut
У2 - шаг, тотальный точный свинг в шею; попал 2d cut
Франц - оглушен на земле
Отредактировано 12.02.2025 в 17:15
852

- Угх... - Инквизитор поднял руки для защиты от ударов - однако уже через секунду лишился головы.
Результат броска 3D6: 5 + 1 + 1 = 7 - "Защита1: 11-4(шок)-3(лёжа)=4".
Результат броска 2D6+-1: 3 + 2 + -1 = 4 - "cut в шею (СП 4)"
Результат броска 3D6: 2 + 6 + 4 = 12 - "Защита2: 4+2(кросс парри)=6"
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "cut в шею (СП 4)"
Результат броска 3D6: 6 + 6 + 6 = 18 - "ЗД - умереть"
Защита1: 11-4(шок)-3(лёжа)=4 - провал ,не пробил
Защита2: 4+2(кросс парри)=6 - провал, 11-4=7*2=14 урона
Умер.
----------
ЕЖ: -16/11 (изранен)
ЕУ: 1/11 (истощён)
Удача: 0/1
Отредактировано 12.02.2025 в 17:14
853

<<...20212223242526272829

Пустынный шип

Автор: Ejik_026

Пустынный шип
Раса: Half-giant, Класс: Следопыт

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Наличность: Остаток: $1356,5

Нагрузка:
0-51 - Нет
51-102 - Лёгкая
102-153 - Средняя
153-306 - Тяжелая
306-510 - Сверх тяжелая

Всего БЕЗ рюкзака: 78.555 Лёгкая
Всего С рюкзаком: 152.555 Средняя

Armor: 65,25ф
Hardened Leather, Medium Pot Helm Don: 6 secs; Holdout: -4; Reaction Pen.-1 Wt 6.75 $56.25
Leather, Medium Torso Armor Don: 30 secs; Holdout: -2; Reaction Pen.-1; Flexible and susceptible to blunt trauma (p. B379); -1 DR vs. impaling. Wt 27 $225
Cloth, Padded Leg Armor Don: 15 secs; Holdout: 0; Flexible and susceptible to blunt trauma (p. B379) Wt 13.5 $112.5
Cloth, Padded Arm Armor Don: 8 secs; Holdout: 0; Flexible and susceptible to blunt trauma (p. B379) Wt 6.75 $56.25
Boots, Leather Don: 6 secs; Holdout: -4; Flexible and susceptible to blunt trauma (p. B379); -1 DR vs. impaling. Wt 6.75 $180
Обычная одежда SM1 ($270; 4.5 фн)

Equipment: 8,18ф
Shoulder Quiver (Holds 12 arrows or bolts) Wt 1.7 $34
12x Arrow, Bodkin AD=(2) Wt 0.1 $2
Hip Quiver (Holds 20 arrows or bolts) Wt 3 $55
16x Cut Arrow Wt 0.1 $2
Кошель на 3 фн ($10; 0,2 фн)
Платина 1000$ -0
Золото 100$ -9
Серебро 10$ -6
Медь 1$ -9.5

Weapons: 14,125ф
(16) Longbow (Rated ST 18) Damage 2d imp Acc 3 Range 270/360, RoF 1, Shots 1(2) Wt 6.75 $450
(13) Long Knife thrust 1d+1 imp, Reach C, 1 Parry -1 (10), ST 7 Wt 3.375 $270
(13+качество) Axe, 4 lbs. Скорее всего Fine

Backpack: 65ф
Backpack, Frame Wt 10 $100
Еда
Бурдюк (ТУ0). Вмещает 1 галлон жидкости 10$, 0,25ф.
Вода 8ф.
11 пайков для полугиганта - $4, 1.5 фунта за штуку. Нужно 2 в день. = 16,5ф
Оборудование
Personal Basics (Minimum gear for camping: -2 to any Survival roll without it. Includes utensils, tinderbox or flint and steel, towel, etc., as TL permits.) Wt 1 $5
Крюк-кошка (ТУ5). Бросается на СЛ×2 ярдов. Выдерживает 300ф. 20$, 2ф
Веревка, 3/4" (ТУ1). Выдерживает 1.100ф. За 10 ярдов: 25$, 5ф.
Броня
Coat, Long Wt 11.25 $112.5
Стрелы
10x Arrow, Bodkin AD=(2) Wt 0.1 $2
30x Arrow Wt 0.1 $2
20x Cut Arrow Wt 0.1 $2
Медицина
First Aid Kit Wt 2 $50
Bandages Wt 2 $10
1шт Potion of Healing 0.5ф
1шт Universal Antidote 0.5ф

Паралельный учет в табличке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gUddePj-2eeilImmRe0nhgwirJIxhu67lYVVjIzcFwU/edit?usp=sharing

Навыки:
Имя: Пустынный шип
Количество очков: 180/-50/-5
Раса: HALF-GIANT [32]
Пол: Male
Рост: 7'
Вес: 250 lbs.
SM: +1
Возраст: 28

ST: 14 [0]
DX: 12 [0]
IQ: 11 [0]
HT: 12 [0]

HP: 14/14 [0]
Will: 11 [0]
Per: 12 [0]
FP: 13/13 [0]
ER: 0/0

Control Thresholds:
≥0.1×CM =
≥0.5×CM =
≥CM =
≥1.5×CM =
≥2×CM =

TL: 4

Damage Thr: 1d+1
Damage Sw: 2d-1

Basic Speed: 6 [0]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 51

Encumbrance:
None (0) = BL: 51; Move (BMx1): 6; Dodge: 10
Light (1) = 2xBL: 102; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​​1: 9
Medium (2) = 3xBL: 153; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​​2: 8
Heavy (3) = 6xBL: 306; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 7
X-​Heavy (4) = 10xBL: 510; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 6

Culture: Vepanao [0]
Language: Aventian (Native Spoken/Native Written) [0]

Advantages:
HALF-GIANT [32]
- ST+4 (Size Modifier, -10%) [29]
- DX-1 [-20]
- HT+1 [10]
- SM+1
- FP+1 [3]
- Extended Lifespan 1 [1]
- Night Vision 5 [5]
- Temperature Tolerance 2 (Hot) [2]
- Stomp 1 [1]
- Stomp (H) IQ-2 [1]
Absolute Direction [5]
Arm ST 2 [9]
Lifting ST 2 [6]
Combat Reflexes [15]
Fit [5]
Increased Dexterity [60]
Increased Health [10]
Increased Intelligence [20]
Increased Perception [5]
Strongbow [2]

Disadvantages:
Curious (12) [-5]
Disturbing Voice [-10]
Easy to Read [-10]
Light Sleeper [-5]
Motion Sickness [-10]
Sense of Duty (друзья и компаньны) [-5]
Truthfulness (12) [-5]

Quirks
Soft Spot for Animals & Kids [-1]
Stares at Attractive Women [-1]
Talks to Animals [-1]
Teetotaller [-1]
Uncomfortable in the City [-1]

Skills:
Combat
Axe/Mace (A) DX+1 (13) [4]
Bow (A) DX+4 (16) [16]
Fast-Draw (Arrow) (E) DX+2 (14) [2]
Fast-Draw (Knife) (E) DX+2 (14) [2]
Knife (E) DX (12) [1]
Brawling (E) DX (12) [1]

Psionics
Stomp (H) IQ (11) [4]

Survival
Area Knowledge (Vepanao) (E) IQ+1 (12) [2]
Armoury/TL4 (Missile Weapons) (A) IQ+1 (12) [4]
Camouflage (E) IQ+1 (12) [0]
Climbing (A) DX-1 (10) [1]
First Aid (E) IQ+1 (12) [2]
Hiking (A) HT (12) [2]
Jumping (E) DX (12) [1]
Knot-Tying (E) DX (12) [1]
Navigation (Land) (A) IQ+3 (14) [2]
Observation (A) Per (12) [2]
Stealth (A) DX+1 (12) [4]
Survival (Plains) (A) Per+2 (14) [8]
Survival (Desert) (A) Per-1 (11) [0]
Tracking (A) Per (12) [2]
Traps/TL4 (A) IQ+1 (12) [4]

Techniques:
Targeted Attack (Bow Shoot/Vitals) (14) [2]

Внешность:


Для человека высокий, а вот для полугигантов не низковат. Глаза серые, волосы пепельные, из-за чего башку издалека можно принять за серую каменюку. Кожа при этом загорелая бронзовомедная.

Характер:
Шип с детства был любопытным малым. Совал нос куда следует и не следует. Воспитанные быть честным и правдивым легко выкладывал всю правду, за что и был бит. Как выжил с таким набором не понятно. Потому что влипал в неприятности с регулярностью достойной лучшего применения.

История:
Когда подрос прибился к охотничьей артели. С ней и таскался по полям и равнинам охотясь на птиц и зверей. Лишь от воды старался держаться подальше. Плавать не умел, а учитывая что его укачивало даже в лодке, любые водоемы глубже, чем по грудь, он старался обходить стороной. Зато для артели и друзей он оказался на диво полезным. Свои стрелы он мог запустить, как мало кто другой. А верность друзьям и товарищам не раз были оценены по достоинству.

Захир Рейн

Автор: AlexPsi

Захир Рейн
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP 9/10; FP 4/12; ER 0/5; IP 0/1
IP потрачено 13:00 13-го Середины Осени

Кошель на 3 фн ($10; 0,28 фн):
$2214 (0,18 фн)
Нефритовый стержень ($100)
Склянка с солью (0,01 фн)

Одежда/аксессуары:
Обычная одежда ($140; 2 фн)
Brigandine, Light (3 DR; Torso, Groin; $900; 10 фн)
Кожаные ботинки (2 DR; Feet; $80; 3 фн)

Оружие:
Посох Изгнания (4 фн)
Jo ($10; 2 фн)

Итого без рюкзака: 21,47 фн - лёгкая нагрузка

============

Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн):
Бурдюк на галлон (0,75/1 гл; $10; 0,25+6 фн)
Набор личных вещей ($5; 1 фн)
Верёвка на 300 фн (10 ярдов; $5; 1,5 фн)
Крюк-кошка ($20; 2 фн)
Рационы х11 (5,5 фн)
Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн)
Линза-фокус ($500)
Влагозащитный плащ ($110; 3 фн)
Бумага, 20 листов ($20; 1 фн)
Набор писца ($50; 2 фн)
Масляная лампа, закрытая ($40; 2,5 фн)
Масло ($2; 1 фн)
Карта местности ($50)
Зелье лечения х6 (1d6; $900; 3 фн)
Амулет с зубом дракона (0,2 фн)
Large knife ($40; 1 фн)

Итого рюкзак: 34,95 фн
Итого с рюкзаком: 56,48 фн - средняя нагрузка

Навыки:
Стартовых очков: 180/-50/-5
Получено очков: +2 (Вараги) +4 (Башня Амафты)
Потрачено очков: 5 (Воля+1)
Остаток очков: 1
Раса: Human (Meshi)
Пол: Male
Рост: 6’
Вес: 170
SM: +0
Возраст: 35

ST: 10 [0]
DX: 10 [0]
IQ: 12 [40]
HT: 12 [20]

HP: 10 [0]
Will: 13 [15]
Per: 10 [0]
FP: 12 [0]
ER (Magic): 5

Control Thresholds:
≥0.1×CM = 1
≥0.5×CM = 5
≥CM = 10
≥1.5×CM = 15
≥2×CM = 20

TL: 4

Damage Thr: 1d-2
Damage Sw: 1d

Basic Speed: 5.00 [-10]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 20

Encumbrance:
None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 5; Dodge: 8
Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​​1: 7
Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​​2: 6
Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 5
X-​Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 4

Culture: Vepanao [0]
Language: Meshi (Native Spoken/Native Written)
Draconic (Native Spoken/Native Written)

Advantages:
Attractive [4]
Charisma 2 [10]
Energy Reserve (Magic) 5 [15]
Extended Lifespan 2 [2]
Illumination (Magic, -10%) [1]
Impulse Point (Magic, -20%) 1 [4]
Language, Draconic (Native; Native) [3]
Sorcery Talent 3 [15]

Spells (Meta-spells, flight spells, air spells, force spells, light spells):
-Analyze Dweomer [10/5=2]
Detect (Magic; Analysis Only, -50%; Analyzing, +100%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Magical, -10%; Requires lens, -15%; Vision-Based, -20%) [10].
-Blade Barrier 1 [29]
Cutting Attack 1d+1 (Affects Insubstantial, +20%; Area Effect, 2 yards, +50%; Blockable, -5%; Bombardment, Skill-14, -5%; Can be parried, -5%; Costs Fatigue, 2 FP, -10%; Extended Duration, 30x, +60%; Magical, -10%; Persistent, +40%; Reduced Range, 1/2, -10%; Variable, Area, +5%; Wall, Shapeable, +60%) [29]. Additional levels increase Area Effect (+50%) [+5].
-Dancing Light [15/5=3]
Create Visible Light 1 (Accessibility, Limited to lighting a 10-yard radius for one minute, -40%; Magical, -10%; Mobile 1, +40%; Ranged, +40%; Reduced Fatigue Cost 1, +20%) [15].
-Gust of Wind 2 [15/5=3]
Crushing Attack 1d (Cone 1, +60%; Cosmic, Does knockback-based damage against diffuse targets, +50%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Double Knockback, +20%; Increased 1/2D, 5x, +10%; Magical, -10%; No Blunt Trauma, ‑20%; No Wounding, Except against diffuse targets, ‑25%; Reduced Range, 1/10, -30%) [7.5/level].
-Levitate 12 [20/5=4]
Telekinesis 1 (Accessibility, Only nonvolitional or non-resisting subjects, -20%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Increased Range, 2x, +10%; Magical, -10%; One Task, Vertical Movement, -25%) [3]. Each additional level adds Telekinesis 1 (Accessibility, Only nonvolitional or non-resisting subjects, -20%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Increased Range, 2x, +10%; Lift Only, -20%; Magical, -10%; One Task, Vertical Movement, -25%) [1.5].
-Mage Armor (Self) 1 [18/5=4]
Affliction 1 (HT; Accessibility, Self Only, -50%; Advantage, Mage Armor 1, +110%; Costs Fatigue, 2 FP, -10%; Extended Duration, 10x, +40%; Fixed Duration, +0%; Magical, -10%) [18]. Additional levels add further Mage Armor to the Advantage enhancement [+11]. Note: Each level of “Mage Armor” is DR 2 (Force Field, +20%; Magical, -10%) [11].
-Mage Hand [13/5=3]
Telekinesis 1 (Accessibility, Only objects, -10%; Cannot Punch, -10%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Magical, -10%) [4] + Telekinesis 4 (Accessibility, Only objects, -10%; Cannot Punch, -10%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Lift Only, -20%; Magical, -10%) [9].
-Searing Light 2 [7/5=2]
Burning Attack 1d (Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Magical, -10%; Nuisance Effect, Reflective, -5%; Reduced Range, 1/2, -10%) [3.5/level].
- Shield 1 [22/5=5]
Affliction 1 (HT; Accessibility, Self Only, -50%; Advantage, Shield 1, +180%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Fixed Duration, +0%; Magical, -10%) [22]. Note: Each level of “Shield” is Defense Bonus 1 (Directional, Front and Shield Side, -10%; Magical, -10%; Nuisance Effect, Does not stack with an actual shield, -10%; Visible, -10%) [18]. Additional levels add more levels of Shield (+180%) [+18].
-Wall of Force 1 [14/5=3]
Crushing Attack 4d (Affects Insubstantial, +20%; Area Effect, 2 yards, +50%; Character point-powered, x1/5; Cosmic, Immune to Dispel Magic, +50%; Cosmic, Interferes with spellcasting, +50%; Costs Fatigue, 2 FP, -10%; Extended Duration, 3x, +20%; Magical, -10%; Nuisance Effect, Vulnerable to Disintegrate, -5%; Persistent, +40%; Reduced Range, 1/10, -30%; Takes Extra Time 1, -10%; Variable, Area, +5%; Wall, Shapeable, +60%) [14].

Disadvantages:
Curious (12) [-5]
Enemy (100%; Hunter; 9 or less) [-10]
Greed (15) [-7]
Obsession (12; Найти предков) [-10]
Sense of Duty (Adventuring companions) [-5]
Unnatural Features (Родимые пятна-созвездия на спине, тускло светящиеся жёлтым глаза, жемчужные чешуйчатые участки на шее) [-3]

Skills:
Cartography (A) IQ-1 (11) [1]
Climbing (A) DX+0 (10) [2]
Diplomacy (H) IQ-1 (11) [2]
Expert Skill (Dragons) (H) IQ+0 (12) [4]
Expert Skill (Thanatology) (H) IQ-1 (11) [2]
Fast-Talk (A) IQ+0 (12) [2]
First Aid (E) IQ+1 (13) [2]
Hazardous Materials (Magic) (A) IQ-1 (11) [1]
Hidden Lore (Dragon Lore) (A) IQ+0 (12) [2]
Innate Attack (Beam) (E) DX+3 (13) [8]
Physician (H) IQ-1 (11) [2]
Physiology (Dragons) (H) IQ-1 (11) [2]
Savoir-Faire (High society) (E) IQ+0 (12) [1]
Staff (A) DX+2 (12) [8]
Stealth (A) DX+0 (10) [2]
Survival (Desert) (A) Per-1 (9) [1]
Thaumatology (VH) IQ-1 (11) [4]
Use Enchanted Item (Magic) (A) IQ+0 (12) [2]

Melee Weapons:
(12) Jo swing 1d+1 cr; Reach 1; Parry +2; 2 lb; ST 6†
(12) Jo thrust 1d-1 cr; Reach 1; Parry +2; 2 lb; ST 6†
(6) Large Knife swing 1d-2 cut, Reach C, 1; Parry -1; 1 lb; ST 6
(6) Large Knife thrust 1d-2 imp, Reach C; Parry -1; 1 lb; ST 6

Внешность:


Типичный представитель народа меши - смуглая кожа, карие глаза, тёмные волнистые волосы. Ростом чуть ниже шести футов, среднего телосложения. Возраст определить непросто - то ли двадцать пять, то ли тридцать пять лет. Есть и необычные черты, доставшиеся от драконьего предка. Глаза Захира под определённым углом загораются внутренним жёлтым светом. Особенно часто такое можно наблюдать в звёздную ночь. Кроме того, у колдуна на шее есть участки с перламутровой чешуёй вместо кожи.

Одет Захир в простую походную одежду и лёгкую бригантину-безрукавку. При себе обычно имеет рюкзак с пожитками и короткий боевой посох.

Характер:
Любопытен, немного жаден до богатств, общителен. Легко сближается с людьми и умеет располагать их к себе.

История:
Родом Захир Рейн из Нового Авентуса, а точнее из столицы Вентуполиса. Его семья славилась (и до сих пор славится) тем, что среди них много носителей драконьей крови. И даже новые браки Рейны стараются заключать с теми, в чьих жилах течёт хотя бы капля силы великих крылатых созданий. Сам Захир родился с необычным проявлением родословной - ему достался подарок от одного из самых могучих видов драконов. От звёздного. Говорят, эти ящеры бороздят пространство меж мирами и сферы их интересов сравнимы с божественными. Семья Рейнов сделала большую ставку на Захира, выставив его фаворитом в будущих делах знатного рода. Сам Захир, однако, с возрастом всё сильнее понимал, что жизнь аристократа и подковёрные политические игры его не интересуют. Душа юного колдуна тяготела к приключениям, к знаниям о своём звёздном прародителе (удивительно, но Рейны знали про того немногое). Очевидно, взгляды Захира на жизнь плохо сочетались с желаниями семейства. Возникали различные конфликты, Захир постоянно испытывал давление родственников. В какой-то момент он решил, что с него хватит и сбежал из дома.

На счастье Захира драконья родословная даровала ему талант к магии. Имея несколько заклинаний в запасе, любопытный разум и внутреннюю харизму, он быстро научился выживать в мире авантюристов. Поставив перед собой цель найти знания о драконьем предке, Захир спустя пару лет попал в Мешнарз. Песчаные гиганты были плохими друзьями, но обладали хорошими знаниями. Захир выяснил, что у некоего Хранителя Оазиса есть целая библиотека, посвящённая необычным драконам и их деяниям. Добраться до Хранителя оказалось непросто. Несколько раз Захира пытались взять в рабство, но тот умело прикидывался то вольным торговцем, то историком, восхищающимся песчаными гигантами, то вовсе дипломатическим посланником Нового Авентуса. И вот наконец колдун предстал перед ликом Хранителя Оазиса и поведал тому о своих желаниях и о своём пути. Хранителю столь полюбился авантюризм Захира, что он согласился допустить колдуна в ложу знаний. Но с условием: Рейн потратит пару лет на работу в библиотеке и приведёт её в порядок - Хранитель любил собирать, но не любил заниматься менее достойной каталогизацией (а его рабы были слишком некомпетентные).

Это были тяжёлые два года. Захир Рейн пополнил свои знания о великих ящерах и достойно потрудился, превратив библиотеку в Библиотеку. Он выявил следующий шаг своего путешествия - тот шёл в сторону порченных земель Вепанао. Несколько книг рассказывали об изумрудном драконе Нурклиматаре, что жил на территории Вепанао и имел связи с сущностями, что обитали среди звёзд. Одни тексты говорили, что Нурклиматар был убит королём-личом Кардо, другие - что ящер затаился, ожидая, когда порченые земли вернутся в норму. В любом случае библиотека Хранителя более не могла ничем помочь Захиру и тот решил отправиться в путь. Однако, сам Хранитель Оазиса был против. За два года он возомнил, что драконий колдун - его собственность. Что Захир получил гораздо больше, чем отдал, а значит обязан продолжить службу уже на неопределённый срок. Понимая, что его свобода висит на волоске, Рейн поспешил покинуть владыку. Однако, его побег не прошёл гладко. Столкнувшись с сопротивлением, колдун применил боевую магию и убил одного из стражей, который оказался сыном Хранителя. Выбраться из Мешнарза с могучим врагом на хвосте колдуну помогло лишь чудо. Или боги, кто знает. В любом случае Захир понадеялся затеряться под покровительством королевы Аэрины в Вепанао. Последней нужны были руки, чтобы вернуть королевству стабильность, а колдуну нужны были деньги и возможность найти что-либо о Нурклиматаре (или же найти его самого).

Захир продвигался с юга на север. Его дорога проходила через порченые земли. Выживать в одиночку на местности у него всегда получалось плохо и он по привычке прибился к какой-то группе путешественников. Удивительно, но его знания о нежити, которые он подчерпнул, изучая историю возвышения и падения короля-лича, не раз помогли в пути, так что Захир лишний раз убедился, что правильно сделал ставку на работу на королеву Аэрину. Был, однако, в его пути инцидент, заставивший Захира спать с ножом под подушкой. Однажды, заобщавшись с официанткой в одной придорожной таверне, Рейн узнал, что несколько гостей с неделю назад спрашивали о нём. Выглядели те недобро, вооружены и внушали страх даже видавшему виды тавернщику. Сначала было Захир подумал, что на его след вышли песчаные гиганты, но, судя по рассказам девушки, те гости знали о Рейне такие вещи, которые Хранитель Оазиса не должен был знать. Например, что на спине у Рейна родимые пятна складываются в созвездия. Захир терялся в догадках. Охотники Хранителя? Враги Рейнов? Или может сами Рейны отправили наёмников вернуть Захира в лоно семьи? А может в своих поисках Захир стал находить что-то, чего не должен был? Иной бы убежал из Вепанао прочь. Но природное любопытство Захира взяло верх над страхом и он решил продолжить путь, но уже с тройной осторожностью.

Франц Разорпен

Автор: Аликтус

Франц Разорпен
Раса: Человек, Класс: Инквизитор

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Одежда/броня/аксессуары:
Обычная одежда ($140; 2 фн)
Filter Mask ($20, 0.25 фн.) +2 HT against respiratory effects
Sun Lenses ($15, 0.5 фн.) DR 1 (Eyes), +1 HT to resist dazzling effects
Mail, Light ($500, 12 фн.) DR 3* (Torso, -2 vs crushing)
Leather, Medium ($100, 12 фн.) DR 2* (Legs, -1 impaling)
Brigandine, Light ($450, 5 фн.) DR 3 (Arms)
Layered Cloth, Light + Padding ($40; 3.4 фн.) DR 3* (Skull)
Boots ($80, 3 фн.) DR 2 (Foot)
Нефритовый стержень ($100)
Пояс для зелий ($60, 1 фн.)
х3 Голубые зелья (0.5 фн каждое)

Оружие:
Manople ($240; 3.9 фн.) (sw-2 cut / thr imp) DR 4 (Hand), +2 to disarm
Cestus ($50; 1 фн.) (thr cr) DR 4 (Hand)

Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн):
Бурдюк на галлон (1 гл; $10; 8.25 фн)
Одеяло ($20; 4 фн)
Набор личных вещей ($5; 1 фн)
Рационы х9 ($2*9; 0,5*9 фн)
Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн)
Sulfur Matches, 20/20 ($5)
Razor ($18, 0.2 lb.)
Grappling Hook ($20, 2 фн.)
Rope, 3/4” Supports 1,100 lb. ($25, 5 lb.) 10 yard

$1326

Нагрузка: 72 (средняя) / 43,05 (лёгкая, без рюкзака)
Одежда: 38,15
Оружие: 4,9
Рюкзак: 28,95

Навыки:
Имя: Франц Разорпен
Количество очков: 180/-50/-5
Раса: Human (Kerin)
Пол: Male
Рост: '"
Вес: 130 lbs.
SM: +0
Возраст: 28

ST: 11 [8]
DX: 10 [0]
IQ: 10 [0]
HT: 11 [10]

HP: 11/11 [0]
Will: 11 [5]
Per: 11 [5]
FP: 11/11 [0]
ER: 0/0

Control Thresholds:
≥0.1×CM =
≥0.5×CM =
≥CM =
≥1.5×CM =
≥2×CM =

TL: 3+1

Damage Thr: 1d-1 (Judgment: 1d+1)
Damage Sw: 1d (Judgment: 1d+2)
+2 Karate

Basic Speed: 5.0 [-5]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Encumbrance:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 4; Dodge: 9
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 3; Dodge-​​​1: 8
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 2; Dodge-​​​2: 7
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 6
X-​Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 5

Culture Familiarity (Vepanao) [0]
Aventian (Native Spoken/Native Written) [0]
Meshi (Native Spoken/Accented Written) [2]

Advantages: [42+3+10+19+80=154]
Combat Reflexes [15]
Fit [5]
Flexibility [5]
Hard to Subdue 1 [2]
Luck (Aspected. Combat. -20%) [12]
Night Vision 3 [3]

Clinch (Karate) [1]
Armor Familiarity (Karate) [1]
OHWT (Karate) [1]

Divine Agent (Aurifar)
Clerical Investment [5]
Claim to Hospitality (Church) [5]

Spells: [2+2+15=19]
Searing Light 3 {Burning Attack 1d (Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Divine, -15%; Nuisance Effect, Reflective, -5%; Reduced Range, 1/2, -10%; Requires Gestures, -10%; Requires Magic Words, -10%) [5-55%=2,25]} [6,75 * 1/5 = 1,35=2]


Fire Shield: Affliction 1 (HT; Accessibility, Self Only, -50%; Advantage, Fire Shield, +70%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Fixed Duration, +0%; Divine, -15%; Reduced Duration, 1/10, -20%; Requires Gestures, -10%; Requires Magic Words, -10%) [10-40%=6 * 1/5 = 1,2 = 2]. Note: “Fire Shield” is Burning Attack 1d-1 (Aura, +80%; Magical, -10%; Melee Attack, Reach C, -30%) [6] + Illumination (Magical, -10%) [1].


Guidance: Blessed (Limited Use, 1/day, -40%; No reaction bonus, -10%; Reduced Fatigue Cost 5, +100%) [15].


Judgment: [61+11+3+3+2=80]
Judgment (Healing) {Regeneration (Very Fast; Divine, -15%; Emergencies Only, -30%) + Regrowth (Divine, -15%; Emergencies Only, -30%)} [61]
Judgment (Protection) 4 {DR 4 (Divine, -15%; Emergencies Only, -30%; Force Field, +20%; Limited, Physical, -20%)} [5-45%=2,75 * 4 =11]
Judgment (Resistance) 4 {DR 4 (Divine, -15%; Emergencies Only, -30%; Force Field, +20%; Limited, Energy, -20%)} [5-45%=2,75 * 4 =11 * 1/5 = 2,2 = 3]
Judgment (Smiting) {Blessed (Ghost Weapon; Emergencies Only, -30%)} [11 * 1/5 = 2,2 = 3]
Judgment (Destruction) 4 {Striking ST (Divine, -15%; Emergencies Only, -30%)} [3-45%=1,65 * 4 =6,6 * 1/5 = 1,32 = 2]

Disadvantages: [-45-5]
Fanaticism (Aurifar) [-15]
Disciplines of Faith (Ritualism) [-5]
Duty (Aurifar Church) (vs 9) [-5]
Hidebound [-5]
Overconfidence, 12 [-5]
Pyromania, 12 [-5]
Skinny [-5]

Impatient [-1]
Slow Reflexes [-1]
Distinctive Features (Bald) [-1]
Nosy [-1]
Staid [-1]

Skills: [30+22]
Karate (H) DX+4 (14) [20]
Innate Attack (Beam) (E) DX+2 (12) [4]
Parry Missile Weapons (H) DX+0 (10) [4]
Throwing (A) DX+0 (10) [2]

Climbing (A) DX+0 (10) [2] +3 Flex
First Aid (E) IQ+1 (11) [2]
Expert Skill (Thanatology) (H) IQ+0 (10) [4]
Observation (A) Per+1 (11) [4]
Religious Ritual (Meshi Pantheon) (H) IQ+0 (10) [4]
Stealth (A) DX+0 (10) [2]
Theology (Meshi Pantheon) (H) IQ-1 (9) [2]
Tracking (A) Per+0 (10) [2]

Techniques:

23+154-45-5+52=179

Опыт и прокачка: 3 ОП
+1 - не потрачено при создании персонажа
+2 - уничтожение варагов у источника

Внешность:
Невысокий белый мужчина с практически полным отсутствием волос на голове - кроме разве-что тонких бровей. Одевается просто и неброско, скорее походя на путешественника, чем на жреца. Одет в лёгкую кольчугу и кожаную броню, в то время как плечи и запястья защищают пластинчатые наручи. На поясе Франца висит когтистая перчатка, а на левую руку надет цестус.


Характер:
Истовый верующий, искренне уверенный в том, что его оберегает, защищает и направляет сам бог - что, возможно, не так уж и далеко от правды. Любитель подолгу смотреть на огонь и то, как он разгорается всё сильнее и сильнее. Особенно если подкинуть пару поленьев, чтобы было ещё больше огня и жара.

История:
Потомок жителей нынешнего юго-восточного пограничья, что когда-то в прошлом были вынуждены бежать с родной земли ближе к центру Нового Авентуса, спасаясь от армии нежити. Пожалуй, судьба его была бы довольно простой и обыденной - однако уже в юности на него по какой-то неведомой причине обратило внимание божество свыше. Пусть Франц и не был меши, однако это не помешало ему стать послушником при храме Аурифара, помогая в различных бытовых делах и ритуалах - а также проходя особые тренировки вместе с иныны людьми, ощутившими в себе желание и волю следовать догматам Небесного халифа. Хотя в случае Франца у него было куда больше специальных боевых тренировок - ведь молодой человек загорелся желанием вернуться в родные земли и очистить их от нежити. В конце-концов, именно этого от него и ждал Аурифар - так-что закончив обучение и найдя смельчаков для пересечения пустоши, новоиспечённый инквизитор отправился в свой путь...

Онгюр

Автор: Tayaro

Онгюр
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Equipment:
Начальное богатство 4000$

Кошель на 3 фн ($10; 0,2 фн):
$72 (0,18 фн)
Нефритовый стержень ($100)

Одежда/аксессуары:
Обычная одежда ($120; 2 фн)
Кольчато-пластинчатый доспех (торс, пах, ноги, ступни, руки без кистей, шея, череп) 5DR 2900$ 58lb

Оружие:
Кинжал thr-1imp 20$ 0.25lb
Cavalry Saber sw+1cut thr+1imp 500$ 3lb
Каплевидный щит 120$ 18 lb

Итого без рюкзака: 81,63 фн - средняя нагрузка

Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн):
Бурдюк на галлон (0,75/1 гл; $10; 0,25+6 фн)
Набор личных вещей ($5; 1 фн)
Верёвка на 300 фн (10 ярдов; $5; 1,5 фн)
Рационы х7 ($28; 3,5 фн)
Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн)

чужой лут:
2 посоха и 3 книги на 17 фунтов

Итого рюкзак: 35,75 фн
Итого с рюкзаком: 114,88 фн - средняя нагрузка

-3928$ На закупку снаряжения
Остаток 72$

Навыки:
Имя: Онгюр
Количество очков: 154 (150/-50/-4 на начало) +4 за поход к башне Амафты, свободно 4
Раса: Человек (меши)[0]
Пол: Male
Рост: 5'1"
Вес: 150 lbs.
SM: +0
Возраст: 33

ST: 14 [32]
DX: 12 [40]
IQ: 10 [0]
HT: 12 [20]

HP: 14/14 [0]
Will: 10 [0]
Per: 10 [0]
FP: 6/12 [0]

TL: 3+1

Damage Thr: 1d
Damage Sw: 1d+2
Блок Дракой (13/2+3)+1БоевыеРефлексы+1УлучшенныйБлок=11
Блок шитом = (15/2+3)+1БоевыеРефлексы+1УлучшенныйБлок+3Щит=15

Basic Speed: 6 [0]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 34

Encumbrance:
None (0) = BL: 39; Move (BMx1): 6; Dodge: 14
Light (1) = 2xBL: 78; Move (BMx0.8): 5; Dodge-​​​1: 13
Medium (2) = 3xBL: 117; Move (BMx0.6): 4; Dodge-​​​2: 12
Heavy (3) = 6xBL: 234; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 11
X-​Heavy (4) = 10xBL: 390; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 10

Culture: меши [0]
Language: меши (родной) [0]

Advantages:
Сложно лишить сознания (1) [2]
Улучшенное Парирование (Палаш)(1) [5]
Улучшенное Уклонение (1) [15]
Улучшенный Блок [5]
Удача [15]
Быстрое заживление [5]
Спортивный [5]
Боевые рефлексы [15]

Disadvantages:
Боязнь пауков (Арахнофобия) (15) [-2]
Боязнь одиночества (Аутофобия) (15) [-7]
Боязнь замкнутых пространств (Клаустрофобия) (15) [-7]
Боязнь рептилий (Герпетофобия) (15) [-5]
Боязнь псионических способностей (Псионофобия) (15) [-5]
Боязнь высоты (Акрофобия) (15) [-5]
Трусость (15) [-5]
Комплекс вины [-5]
Щедрость (15) [-2]
Общительный [-5]
Восприимчивый (паучий яд) (-2 к броску) [-2]

Quirks:
Терпимый [-1]
Осторожный [-1]
Отзывчивый [-1]
Не ест змеиное мясо [-1]

Trading Points for Money [5]

Skills:
Право (Стража) IQ-1 (9) [2]
Выживание (Пустыня) Per (10) [2]
Оружейник/ТУ3 (Личная броня) IQ (10) [2]
Хорошие манеры (Армейский) IQ+1 (11) [2]
Щит (Щит) DX+3 (15) [8]
Палаш DX+2 (14) [8]
Драка DX+1 (13) [2]
Первая помощь/ТУ3 IQ+2 (12) [4]
Борьба DX (12) [2]
Лазание DX (12) [2]
Метание DX (12) [2]
Вязание узлов DX+1 (13) [2]
Лук DX-1 (11) [1]


Внешность:
Плотного телосложения меши, укутанный в дорогие ткани. Средний рост, размеренные движения. Карие глаза, черная борода и усы.

Характер:
Внешне доброжелателен, лёгок в общении. Всегда готов прийти на выручку. Очень боится, что кто-то заметит его слабость. Еще больше боится, если из-за его слабости кто-то пострадает. Да и вообще, он много чего боится.

История:
Небедный придворный страж был обвинён в трусости, ушел в отставку и отправился закалять характер в реальных схватках.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.