`Пилигрим-063`
Автор:
reductorian
Раса: Человек, Класс: Диверсионная группа НОД
Нейтральный злой
Инвентарь:Ничего нет.
Навыки:Просто перепись из правил.
NOD Commando – герой.
ТТХ:
— Тип юнита = Пехота (лёгкая)
— Силён против = Пехота
— Здоровье: 60 (+150%) = 150
— Класс защиты = 6
— Снижение урона = 60%
— Навык ближнего боя: 16 + 4 = 20
— — Урон ближнего боя: 40 (+80%) = 72
— Навык дальнего боя: 16 + 4 = 20
— — Урон дальнего боя: 20 (+80%) = 36
Особенности:
— Герой: восстанавливает 20% здоровья за ход, +1 атака в ходу.
— Нельзя раздавить бронетехникой.
— (Только ИП) Может принять на себя урон, предназначенный Саботёру.
Способности:
Лазерные пистолеты
— Основное оружие дальнего боя.
— Успешная атака по лёгкой пехоте автоматически убивает бойцов отряда в количестве, равном величине успеха.
— Успешная атака по бронетехнике или СВВП оглушает машину до конца следующего хода.
— Величина успеха атаки определяет, сколько раз цель получит урон.
Взрывчатка
— Подсобное оружие ближнего боя.
— Успешная атака закладывает бомбу на выбранном юните или на позиции. Сила бомбы задаётся закладчиком и считается как 1 пакет на 100 единиц урона (в случае отряда пехоты величина N не играет роли, так как бомба наносит урон всем бойцам в отряде). Бомба сильна против любых целей; снижение урона работает только при внешнем подрыве. Бомба может быть настроена на удалённый подрыв, на детонацию по датчику близости или на часовой механизм.
— Если величина успеха строго больше 4, то атака считается попавшей по слабой точке и её базовый урон повышается на 50%.
— Запас взрывчатки ограничен.
Генератор невидимости
— Высокотехнологичный гаджет.
— Даёт постоянное состояние невидимости при включении.
— Детектор должен преодолеть класс защиты, чтобы раскрыть невидимость.
— Атака в состоянии невидимости всегда критически успешна, если только не произошло раскрытие.
— Атака всегда раскрывает невидимость на время текущего хода, но в начале следующего хода Коммандос может вернуть её себе обратно, если детектор не сможет преодолеть его класс защиты.
— При любом раскрытии невидимости юнит может стать целью атаки только в следующем ходу, если остаётся раскрытым.
NOD Saboteur – герой.
ТТХ:
— Тип юнита = Пехота (лёгкая)
— Силён против = Пехота (лёгкая)
— Здоровье: 20 (+150%) = 50
— Класс защиты = 3
— Снижение урона = 40%
— Навык ближнего боя: 10 + 4 = 14
— — Урон ближнего боя: 5 (+80%) = 9
— Навык дальнего боя: 10 + 4 = 14
— — Урон дальнего боя: 5 (+80%) = 9
Особенности:
— Герой: восстанавливает 20% здоровья за ход, +1 атака в ходу.
— Попадание под воздействие ЭМИ равносильно мгновенной смерти.
— (Только ИП) Саботёр является ключевой ролью и его гибель означает автоматический конец игры.
Способности:
Взрывчатка
— Подсобное оружие ближнего боя.
— Успешная атака закладывает бомбу на выбранном юните или на позиции. Сила бомбы задаётся закладчиком и считается как 1 пакет на 100 единиц урона (в случае отряда пехоты величина N не играет роли, так как бомба наносит урон всем бойцам в отряде). Бомба сильна против любых целей; снижение урона работает только при внешнем подрыве. Бомба может быть настроена на удалённый подрыв, на детонацию по датчику близости или на часовой механизм.
— Если величина успеха строго больше 4, то атака считается попавшей по слабой точке и её базовый урон повышается на 50%.
— Запас взрывчатки ограничен.
Компьютерный взлом
— Успешная атака ближнего боя даёт возможность подчинить здание и может дать право занять бесхозную бронетехнику или СВВП.
— Захваченное строение можно использовать по его назначению для своих нужд; здание остаётся под контролем, пока не будет перехвачено обратно; Саботёр способен контролировать только одно здание.
Пилотирование
— Заняв машину, Саботёр заменяет все свои ТТХ и способности на таковые у подконтрольного ему юнита.
— Бонусы ранга Саботёра, кроме регенерации, переносятся и на подчинённую ему машину.
— Если машина получает критический урон, Саботёр автоматически покидает её.
Ремонт
— Саботёр может проводить полевой ремонт почти любой бронетехники и СВВП, и почти любой сложности. Детали зависят конкретно от ситуации. Ремонт в разгар боя невозможен. Также он способен ремонтировать и иные подхоядщие объекты.
NOD Shadow Team – герой.
ТТХ:
— Тип юнита = Пехота (лёгкая)
— Силён против = Пехота
— Базовый размер отряда, N = 4
— Здоровье: 30 (+150%) = 75
— Здоровье отряда: 75 х N = 300
— Класс защиты = 9
— Снижение урона = 0%
— Навык ближнего боя: 12 + 1хN + 4 = 17/18/19/20
— — Урон ближнего боя: 10*N (+80%) = 18/36/54/72
— Навык дальнего боя: 12 + 2хN + 4 = 18/20/22/24
— — Урон дальнего боя: 5*N (+80%) = 9/18/27/36
Особенности:
— Герой: восстанавливает 20% здоровья за ход, +1 атака в ходу.
— Обладают невероятной по человеческим меркам скоростью, летают тоже быстро.
— (Только ИП) Полученный урон неравномерно распределяется по членам отряда по специальной формуле. Роль существует, пока в живых остаётся хотя бы 1 член отряда, и при желании игрока, это может быть и не командир отряда. Отряд может быть доукомплектован при стечении обстоятельств.
Способности:
Автоматические пистолеты
— Основное оружие дальнего боя.
— Если весь отряд атакует одну цель, её класс защиты уменьшается на 1.
— Величина успеха атаки определяет, сколько раз цель получит урон.
Взрывчатка
— Подсобное оружие ближнего боя.
— Успешная атака закладывает бомбу на выбранном юните или на позиции. Сила бомбы задаётся закладчиком и считается как 1 пакет на 100 единиц урона (в случае отряда пехоты величина N не играет роли, так как бомба наносит урон всем бойцам в отряде). Бомба сильна против любых целей; снижение урона работает только при внешнем подрыве. Бомба может быть настроена на удалённый подрыв, на детонацию по датчику близости или на часовой механизм.
— Если величина успеха строго больше 4, то атака считается попавшей по слабой точке и её базовый урон повышается на 50%.
— Запас взрывчатки ограничен.
Термооптический камуфляж
— Высокотехнологичная маскировка.
— Даёт постоянное состояние невидимости при включении.
— Детектор должен преодолеть класс защиты, чтобы раскрыть невидимость.
— Атака в состоянии невидимости всегда критически успешна, если только не произошло раскрытие.
— Атака не раскрывает невидимость, но если Тени раскрыты детектором, они не вернут невидимость против него, пока есть визуальный контакт (нужен 1 ход и специальная проверка, чтобы сбросить его).
— При любом раскрытии невидимости юнит может стать целью атаки только в следующем ходу, если остаётся раскрытым.
Глайдер
— При активации даёт Теням статус воздушной цели и способность добираться до недоступных мест.
— Взлёт и приземление занимают 1 ход, совершать во время которого иные действия нельзя.
NOD Stealth Tank – герой.
ТТХ:
— Тип юнита = Бронетехника (лёгкая)
— Силён против = Бронетехника, СВВП
— Здоровье = 200 (+150%) = 500
— Класс защиты = 6
— Снижение урона = 25%
— Навык ближнего боя: 10 + 4 = 14
— — Урон ближнего боя: 120 (+80%) = 216
— Навык дальнего боя: 16 + 4 = 20
— — Урон дальнего боя: 180 (+80%) = 324
Особенности:
— Герой: восстанавливает 20% здоровья за ход, +1 атака в ходу.
— Одна из самых быстрых наземных машин (быстрее только мотоциклы).
— Успешная атака ближнего боя по лёгкой пехоте наносит урон количеству бойцов отряда, равному величине успеха.
— Успешная атака ближнего боя по тяжёлой пехоте оглушает до конца текущего хода количество бойцов отряда, равное величине успеха.
Способности:
Ракеты с жидким тиберием
— Основное оружие дальнего боя.
— Успешная атака наносит цели дополнительный урон тибериевой коррозией в размере 25% от базового урона дальнего боя, снижение урона против этого урона не работает.
— Если величина успеха строго больше 4, то атака считается попавшей по слабой точке и её базовый урон повышается на 50%.
— Запас ракет ограничен.
Реактивная система залпового огня
— Стелс-Танк может выбирать, сколько ракет выстрелить по цели, вплоть до максимального залпа в 6 ракет. Пуск каждой ракеты считается отдельной атакой.
Генератор невидимости
— Высокотехнологичное оборудование.
— Даёт постоянное состояние невидимости при включении.
— Детектор должен преодолеть класс защиты, чтобы раскрыть невидимость.
— Атака в состоянии невидимости всегда критически успешна, если только не произошло раскрытие.
— Атака всегда раскрывает невидимость на время текущего хода, но в начале следующего хода Стелс-Танк может вернуть её себе обратно, если детектор не сможет преодолеть его класс защиты.
— При любом раскрытии невидимости юнит может стать целью атаки только в следующем ходу, если остаётся раскрытым.
Внешность:Нет описания.
Характер:NOD Commando – "Аберрант", Гюнтер Вольд.
Сначала стреляй, а вопросы потом можно и не задавать – Кейн узнает своих! Учение и тренировки ограничили стремление этого убийцы из жёлтых зон к уничтожению своих целей, направив в нужную сторону. Аберрант ценит чистое, простое, эффективное применение силы, оставляющее от цели лишь тела или остовы. В союзных войсках Братства он видит либо часть эффективной машины уничтожения, либо раздражающее присутствие, растратившее дарованное ему снаряжение – всё в зависимости от их действий на поле боя и вне него. Весь конфликт с GDI представляется Аберранту наковальней для оттачивания собственного мастерства, конечно же, во славу Кейна. А потому текущее назначение по защите хорошего взломщика, но неумелого бойца, каким бы достойным делом не было, вызывает в нём отголоски отторжения.
NOD Saboteur – "63".
Холодный, отстранённый, поглощённый собственным делом и живущий в собственном мире. Последнее, увы, не метафора: кибернетическое единое сознание не только даёт видеть и преодолевать барьеры, просеивать нужную информацию и подчинять строптивую технику, но и засоряет восприятие окружающей действительности. То, что начинается как удобный интерфейс взаимодействия с внутренностью машины, продолжается как понимание окружающего мира через мешанину зримого глазом и блоков характеристик, цифровая переработка заменяет и замещает несовершенную информацию с глаза, удаляя лишнее с обзора, помещая ненужное агенту в хранилище для позднего анализа, когда данные перейдут в общую базу.
Как результат, "63" не имеет друзей, да и не желает их. Даже лица тех людей, с которыми знаком, видит в первую очередь потоком информации о свойствах, возможностях и вероятном успехе устранения как преграды перед собой. А следовательно, не имеет к ним никакой привязанности.
NOD Shadow Team – "Серп-1".
Миссия, как воля Братства, занимает его мысли в первую очередь. Но желание мести следует за ней тенью. "Серп-1" знал страдания и цену совместной работе, видел жадность GDI и испытал коварство мутантов... Или так он запомнил. В конце концов, гипнодоктринация, которой подвергается оперативник, несёт двоякую цель. Такой агент уже не предаст дело Кейна на допросе, потому что его разум немного подправлен в лучшую сторону. Но и часть прошлой жизни безвозвратно потеряна, а на её месте – то, что послужит интересам Братства лучше. Навыки, наставление и ненависть.
"Серпы" – просто название именно этой группы Теней. Друг друга они знают и по именам, но на задании это не должно иметь значения. Таков он сам, и таковы его братья по делу тайного проникновения. Они натренированы действовать в стороне от основных войск, а потому в своих рядах не зависят от цепи командования. Если командир падёт, дело Братства продолжит следующий по номеру.
NOD Stealth Tank Pilot – Курдас Саввад.
Этот орешек долго шёл к своему нынешнему положению. От пилота мотоцикла к управляющему орудием Скорпиона (учитывая её небронированную позицию, честью это было сомнительной), наконец, выбранный за свои боевые заслуги на фоне некоторых загадочно пропавших конкурентов для контроля наиболее страшного танка Братства. И теперь к оправдавшим себя рефлексам и чутья на нужный момент для атаки Саввад получил неслабую технологическую мощь – а с ней получил и всё, что причитается. Опасные назначения последовали быстро: "Пилигрим-063" стал первым из таковых.
Курдас стремится получить достаточно высокое положение, чтобы не опасаться более за свою жизнь, но в условиях войны Братства с Инициативой это просто невозможно. Впрочем, это не отменит стремления. Пусть он и не самый храбрый пилот, но себя – а с собой и этого хакера – он уж постарается доставить обратно в зону под защитой Братства. А если кто из "защитников" попадётся на пути – то, как говорится, ничего личного.
История:Нет описания.