Также известный как Ра
Автор:
Ингероид
Раса: Кибер-вампир, Класс: Волшебник
Принципиальный добрый
Инвентарь:Stitches: 1
Ancient History 1/1
Anthropology 1/1
Authority 1/1
Charm 1/1
Contemporary History 1/1
Future History 1/1
Hacking 1/1
High Society 1/1
Medical Expertise 1/1
Notice 1/1
Outdoor Survival 1/1
Paradox Prevention 3/3
Research 1/1
Science!/Magic! 3/3
Timecraft 3/3
Athletics 8/8
Chronal Stability 9/9
Disguise 3/3
Health 15/15
Preparedness 3/3
Reality Anchor 8/8
Shooting 8/8
Tinkering 8/8
Навыки:Способность Медицина не оказывает никакого эффекта при использовании на киборге, хотя вы можете использовать свою способностю Медицина на других персонажах. Киборги восстанавливают здоровье, используя Инженерию, как если бы это была Медицина. Каждые 1 очко Инженерии, потраченное киборгом, восстанавливает себе 1 Здоровье; другие персонажи могут восстановить киборгу 2 Здоровья за каждое 1 потраченное очко Инженерии.
Киборги сохраняют 1 очко брони, даже если они не одеты в униформу TimeWatch. Эта броня распространяется на весь полученный урон здоровью, включая энергетический урон, а не только урон, нанесённый через Драку и Стрельбу
Когда игроки находятся в любой точке истории, вампиру не нужно проходить проверку Путешествия, чтобы прибыть туда: он может просто потратить стежок, чтобы раскрыть, что его прошлое я было там. Если игроки вступят в контакт с этой его версией и расскажут что-нибудь о том, кто они или о будущем вампира, требуется проверка парадокса.
Вампиру не нужно проходить проверку Путешествия, чтобы путешествовать вперед в истории. Они могут просто подождать, независимо от того, сколько времени это займет, чтобы добраться туда.
Парадокс оказывает большее влияние на вампиров, поскольку у них больше личной истории, на которую можно повлиять. Сложность тестов на парадоксы увеличивается на единицу (за исключением тестов на путешествия и серьезных парадоксов).
Hard to Hit. If your Athletics rating is 8 or more, your Hit Threshold — the Difficulty Number your enemies use when attempting to hit you in combat — is 4. Otherwise, your Hit Threshold is 3.
Grounded. Time traveling gets easier if your Reality Anchor rating is 8 or more. You automatically succeed at your first four standard Travel tests (Difficulty 4 / Loss 2; see p. 76) in any scene. This saves you from a slow erosion of your Chronal Stability when time traveling, and frees up your Stitches for something other than negating Travel tests. Note that this Booster has no effect on other Paradox tests you may suffer from enemies or paradox, or on the rare Travel test that is more difficult than normal. If you time travel or teleport more than four times in a given scene, you start rolling Travel tests normally until the next scene.
Double Tap. If your Shooting rating is 8 or more, you can shoot a second time during the same action. The second shot is performed at a +2 Difficulty. It doesn’t need to be announced until after the first shot is resolved, and does not have to be aimed at the same target. Shooting multiple targets can be expensive, but short of automatic weapons, throwing grenades, or chronally duplicating yourself (a dangerous proposition!) it’s the only easy way to target more than one enemy in the same attack. Use this for quickly taking down Mooks and other antagonists with low Health.
Rapid Deployment. If your Tinkering rating is 8 or more, you can complete a Tinkering task in half the time it would take someone without this Booster. For Tinkering tasks that normally take one round, such as overcharging a PaciFist to boost its Stun rating or range (see p. 112), you can perform the Tinkering action in the same round as you fire the weapon.
Внешность:Характер:Драйв: Амбиция (Агент Перемен):
Дункан жил ради земли и веры, Аргос ради сохранения знаний старины, Фугатус ради Клана и свободы, Ра ради силы и власти.
Что из этого более верно и что менее? Сложно сказать - среди четырёх неверных наборов данных выбрать наименее ошибочный сложнее, чем среди четырёх верных выбрать наименее правильный. Существо, выросшее из них всех, родилось в плену TimeWatch и жаждет свободы. Оно привыкло к поклонению и жаждет мести. Пока что оно не сделало ни одного шага к достижению ни того, ни другого - и, возможно, не сделает. Но оно пройдёт по пути к
чему-то.
История:Восемь веков с рождения Христа, как они говорят: Дункан рождён одарённым в магических материях и принят в союз друидов. Тайны ветра, воды и лозы открываются ему одна за одной в тяжёлом, но благотворном для земли труде. Век - срок, за который друид становится стариком и хранителем знаний, но уже не силы. Дункан не ожидал прожить дольше полутора.
Юная жрица Диедне пропадает в лесах - какой позор! - только для того, чтобы вернуться с новой силой и подчинить себе всю веру. Друиды один за одним становятся частью её Дома: в свою очередь части Ордена, объединившегося вокруг латинского волшебника Бонисага, открывшего многие секреты и заклятья: нестарение среди них. Храня свои имена в секрете, для латинских братьев друиды принимают новые; так рождён Аргос из Дома Диедне.
Двенадцатый век подходил к концу, когда Тремер остался единственным выжившим Основателем Ордена. Остановленный в своих интригах, его Дом заперся в своих ковенантах, пока Орден оборачивался против Дома Диедне. Аргос раскрыл этот заговор: Тремер и его маги предсказали ослабление ритуалов нестарения и желали стать вампирами для продления своих жизни и силы. Дом Диедне должен был стать жертвенной овцой на алтаре отвлечения внимания. К этому моменту Аргос находился на грани смерти от старости три века и был жив четыре - он не хотел умирать! Поэтому он предал Дом Диедне во всём, что знал, этим обретя бессмертие, жажду и легион слабостей, сил и врагов. С благоволения Круга Семи он взял себе новое имя, скрывшее его прошлое от братьев по Клану: Фугатис Тремер.
Долгие века Фугатис оставался верным слугой Совета Семи: его, как и прочих Тремер, связывали мистические узы верности на испитой крови. Магические знания, скрупулёзно обретённые при жизни, стали просто частью тривии, бесполезные для вампиров. Кровь, текущая в них, несла свою силу и Фугатис обучился всем им за долгие ночи. Его изобретениями были Путь Мирового Древа в тринадцатом веке, Путь Разделённой Жизни в шестнадцатом и Путь Техномантии в двадцатом. К этому времени мало вампиров видели Тремера лично и узы крови на Фугатисе начинали слабеть: всего лишь достаточно, чтобы он испытал недовольство ими. Дальнейшие исследования несли двойную цель. Ради них он оркестрировал шесть войн в разных частях Африки: чтобы предоставить Клану возможность кибернетически улучшенных вампиров, взамен гаргулий, запрещённых с пятнадцатого века. Что могло быть лучшей демонстрацией эффективности процесса, чем личное совершенствование? Неживое тело вампира, не отрицало новые части и, при дополнении хирургии солнечным светом, не могло заживить нанесённые раны случайным порывом мысли. Кибернетические члены превратили обыкновенно хилого Старейшину в уважаемый пример силы даже среди вампиров, пластины искусственной кожи скрыли тело от солнца, а резервуары крови позволили ему использовать магию дольше, чем прочим Тремерам. Но постойте...Внутренние резервуары делали не только это: сложные системы сосудов очищали его собственную кровь, ослабляя её с каждым циклом. Это было похоже на ошибку, но Фугатис позволил этому быть год. И, утром зимнего солнцестояния Фугатис Тремер перестал быть: узы верности распались, оставив позади сильного и голодного до власти колдуна, не боящегося ни солнца, ни Бога. Как Бонисаг в своё время, он один держал в руках силу превыше любого из его рода. Пусть личина Фугатиса оставалась полезной недолгое время, её носил Ра.
В две тысячи пятьдесят девятом году Ра имел последователей, жадных до его силы. Любой из них получал все импланты, становясь сильнее стократ. Подобно Тремеру, Ра вкладывал свою кровь во внутренние системы, обеспечив этим верность своих последователей. Но также он оставлял в каждой магический замок, разрушение которого вело к цепной реакции в системах имплантов, уничтожая вампира. В отличии от Тремера, Ра не удосужился создать кризис, чтобы отвлечь внимание от своего проекта: он не видел нужды и, пав жертвой своего гения, оказался неправ - Клан Тремер одерживал победу в борьбе с Домом Ра. Однако для вампиров в целом сам Ра стал кризисом, отвлекающим внимание Клана Тремер. Ночное сообщество уничтожало само себя в тайной борьбе быстрее, чем Дом Ра был уничтожаем. Когда сам Тремер пробудился из спячки, не только его Клан, но и многие, многие другие структуры силы вампиров лежали в непоправимых руинах. Первым делом вампир обратил внимание на наглеца. Одним заклятьем крепость Ра была превращена в пыль, пока Ра и Тремер схлестнулись в колдовской битве: кибернетические импланты не были ровней чистой силе древнейшей крови. Но время и масса украденных знаний позволили Ра сымпровизировать один последний ритуал: Прыжок Домой возвращал Тремера к кругу возвращения; но тот был разрушен Тремером - сейчас; Ра обратил всю широту своей силы, чтобы найти круг целым:
когда угодно - и вернулся в свою лабораторию к прошлому новолунию. Восстановив себя и восполнив запасы крови, он вернулся на место боя и (интуитивно понимая опасность игр со временем) выждал своего исчезновения: тогда он и нанёс удар исподтишка. Семь раз он истратил себя всего в Тремера перед тем, как тот пал. Соблазн поглотить носителя древнейшей крови был велик, но Ра знал риски: сам Тремер оставался в спячке из-за подобной жадности. Позволив крови истлеть под солнцем, Ра проявил здравомыслие. Ха, конечно нет: он собрал кровь Тремера и очистил её в лаборатории. Сто лет она будет оставаться там, пока Ра восстановит свой Дом. В тенях, он будет бороться со старомодными, но всё ещё могущественными вампирами, разрабатывать улучшения своего кибернетического тела и дорабатывать ритуал возвращения во времени. Сто лет спустя его тело будет нанофабриковать кровь из обычной еды и восстанавливать само себя. Дом Ра заменит собой Клан Тремер из цитадели на Луне. И, наконец, Ра будет готов отправиться в прошлое: задолго до Ра, задолго до Фугатиса, задолго до Аргуса, задолго до Дункана - туда, где первый вампир ещё не вошёл в свою силу. Древнейшая кровь Тремера стала стабильным ритуальным фокусом вершины Пути Разворота Времени, церемония теперь занимала секунды - но по прибытию Ра был атакован. Бой занял одиннадцать секунд (всего через одну Ра мог успеть бежать сквозь время) и стоил TimeWatch двух агентов. Однако Ра был захвачен в плен. Гуманно с их стороны. Он знал, что сможет выбраться. Не знал он только одного: как назвать себя, когда он выберется.