Лауро Джакомо
Автор:
uryo
Раса: Бессмертный, Класс: Лже-Агент
Нейтральный
Инвентарь:Крутость: 1
Навыки:Исследовательские способности: (21)
Антропология
Архитектура 1
Авторитет
Бюрократия 2
Харизма
Обнаружение лжи 1
Подделка 2
Взлом 1
Высшее общество 1
История (Древняя)
История (Современная)
История (Будущее)
Запугивание 1
Медэкспертиза
Военная тактика 1
Внимание 1
Выживание
Предотвращение парадокса
Успокаивание
Поиск информации 2
Наука!/Магия! 2
Шпионаж 2
Уличная жизнь 1
Провокация 1
Путешествия во времени 1
Прочее 1
Общие способности: (50)
Атлетика 2
Проникновение и кражи 8
Хроностабильность 6*
Маскировка 8
Здоровье 6*
Медицина
Подготовка 8
Привязка к реальности 4
Ближний бой
Стрельба 4
Инженерия 8
Незаметность 8
Транспорт
Особенности расы:
• An immortal doesn’t age or need to eat, drink or sleep (although they certainly can feel hunger, thirst, and tiredness). They are resistant to most diseases of terrestrial origin.
• Unless their body is completely destroyed, when they would normally die they are instead lost until they heal from their wounds, recover their memory, or free themselves from where they’ve been trapped. They will surface again years later (the GM decides if this takes decades or centuries).
• When PCs are at any point of history an immortal doesn’t need to make a travel check to be there, they can simply spend a stitch to reveal their past self was there. If PCs make contact with this version of them and reveal anything about who they are or the immortals future a paradox check is required. Immortals become adept at preventing they don’t remember people or hinting that they do.
• An immortal doesn’t need to make a travel check to travel forward in history. They can simply wait, no matter how long this takes, to get there.
• Paradox has a greater impact on an immortal, as they’ve got more personal history that can be impacted. The difficulty of paradox tests is stepped up by one (with the exception of travel tests and severe paradoxes).
Booster: Fast Hands. Once per round when in a closequarters fight, you can pick one antagonist’s pocket without taking an action to do so. The Difficulty of this Burglary test is usually Difficulty 4 but may be higher or lower depending on your GM’s judgment. If you don’t mind your antagonist noticing that you just picked their pocket, the Difficulty is typically 1 point lower.
Your target must be at Point-Blank range, and you can try to pick their pocket either when they make a Scuffling attack, or when you do — your choice. You can use your Burglary action to either remove something or add something to their pockets. For this reason alone, it’s useful to use Preparedness to have a grenade handy… assuming you can get out of the blast radius in time!
Booster: Don’t I Know You? If your Disguise rating is 8 or higher and you make a successful Disguise test, you can convince the person you’re talking with that you are a distant acquaintance from some point in their past. “Remember? We met at the Feast of Lenaea a few years back, but the wine was certainly flowing. How have you been?” If you wish to be particularly stylish, you may want to state that after the mission is over you go back and actually meet the person when you said you did.
Booster: Flashback. If your Preparedness rating is 8 or more you can narrate a flashback where your group prepared a secret plan in the past, even if no one had been aware of it until now.
Booster: Rapid Deployment. If your Tinkering rating is 8 or more, you can complete a Tinkering task in half the time it would take someone without this Booster. For Tinkering tasks that normally take one round, such as overcharging a PaciFist to boost its Stun rating or range (see p. 112), you can perform the Tinkering action in the same round as you fire the weapon.
Booster: Nothing to See Here. If your Unobtrusiveness rating is 8 or higher, and you take the lead on Piggybacking an Unobtrusiveness test (see p. 51), characters who are unable to pay the 1 point only raise the Difficulty of the attempt by 1 instead of 2. This is tremendously useful when trying to sneak your entire team into a location.
Внешность:Рост: 181 см
Вес: 85 кг
Пол: мужской
Возраст: 25-35 на вид, ~150
Цвет волос: блондин
Цвет глаз: фиалковыйХарактер:Чересчур спокойный мужчина, любящий расслабиться. Хоть и не показывает заинтересованности к работе, но для каждого дела проводит анализ ситуации по возможности и не любит отступать от задуманного... После заключения Лауро остался точно таким же в вопросе подхода к делам.
Больше всего ценит некоторых своих родственников, за жизнью которых наблюдал и не узнавал об их будущем. Желает спасти тех и уберечь от возможной угрозы со стороны Патруля или тех, кто решится ему отомстить по тем или иным причинам.
Без лишних слов и раздумий может что-то взорвать, однако иногда проявляет излишнее милосердие. Непостоянен в своих действиях и привык менять планы на ходу под влиянием внешних факторов.
Избегает прямых конфликтов и придерживается долгоиграющих планов. Любит удивлять соперников и ставить их в неудобное положение своими действиями.
История:Американизированный итальянец родом из рубежа 19 и 20 веков, Сан-Франциско. Поддавшись соблазну праздной жизни, довольно быстро сформировал вокруг себя небольшую банду одногодок и начал промышлять мелкими правонарушениями, пока не попался на крючок одной из местных семей. Дальнейшие годы уже работал на неё, ускоренно двигаясь по внутренней иерархии, пока вскоре не получил роль солдата с парой подчинённых.
Бессмертие обнаружил в ходе крупного конфликта двух семей. Расстрелян в засаде на одном из подпольных производств выпивки из-за предательства со стороны другого мелкого руководителя. После данного случая Лауро утратил возможность стареть и нужду к пропитанию. Довольно яростно расправившись с вражеской семьей с помощью новой возможности, продолжил жизнь в качестве мафиози в течение ближайших лет пяти, пока вокруг шеи не начала закручиваться петля правосудия. Подстроив свою первую смерть, Лауро залёг благодаря накопленным деньгам и лишь через пару лет осмелился открыть пару кормёжек в виде казино. Учиться заметать следы и работать с документами приходилось на ходу, меняя личности, квартиры и жизни как перчатки.
Довольно быстро бросил своё увлечение после накопления неплохого "пенсионного", сменив деятельность на туризм по странам. В начале 21 века, проживая в Японии и объезжая ту уже как пару лет, встретил мощное землетрясение в комплексе пещер и был заживо похоронен грудой камней. Был спасён Патрулём за подписание контракта на работу.
Выполнял для Патруля "грязные" дела, за которые могли не взяться другие агенты из-за своих моральных установок. Во время своих путешествий успел навести связи с различными криминальными структурами, а также завербовал нескольких агентов в Патруль.
Работал до тех пор, пока его не заподозрили в создании создании собственного вневременного отряда с криминальным уклоном. На деле просто притянули за уши, решив убрать подобный элемент раньше, чем он действительно бы начал работать неправильно.
Сильнейшим ударом стало то, что ему запретили видеться с своей внучкой, за взрослением которой он наблюдал с большим интересом. И ведь бедняжка живёт без родителей, всего лишь на попечении дальних родственников... Для новой встречи с ней Лауро был готов предпринять что угодно, а свобода его тюремной камеры так и располагала к подобному.