Разрушители Времени | ходы игроков | 0. Слишком близко к солнцу

 
DungeonMaster Min0tavr
10.05.2024 15:55
  =  
Лауро вновь оказался на знакомой станции. Но в этот раз далеко не гостем. Хоть, его и не пытались сковать или закрыть, но когда ты находишься на станции на орбите звезды, не то чтобы у тебя было много выбора куда бежать.
- Не-не-не. Даже не пытайся меня убедить. И нападать не пытайся. Автохрон у меня специальный тюремный, так что перед каждым прыжком связывается с базой и не прыгнет, если оттуда придёт запрет. А на тебя точно придёт запрет. - Рассказывал знакомый уже агент постоянно сокрытый под тяжёлым скафандром.

Но в этот день что-то пошло не так. Как всегда в одной из комнат исчезли старые тарелки и появилась новая еда. Инженеры знали своё дело и в комнате никогда ничего не появлялось, пока там находился кто-либо живой или движущийся. Да, сердцебиение тоже считалось движением. Но по дороге к Лауро скафандр замер.
- Эй, кто выключил свет? - Спросил он, хотя количество света в помещениях не уменьшалось.
1

Лауро Джакомо uryo
10.05.2024 17:08
  =  
– Если в глазах потемнело, то воспользуйся уже наконец-то отпуском и сходи к врачу. Давление, дружище, не простой вопрос и за ним стоит приглядывать. Ничего, поголодаю денёк-другой. Я от такого не умру, уж поверь, – спокойно произнёс Лауро, остановившись вместе с Скафандром в ожидании его ответа или хоть каких-то действий.
2

DungeonMaster Min0tavr
14.05.2024 14:25
  =  
- Эй, кто выключил свет? - Повторил скафандр с точно той же интонацией.
Коробка выпала из рук и свежие булки покатились по полу.
3

Лауро Джакомо uryo
14.05.2024 16:04
  =  
Заметив падение своего перекуса, Лауро тут же сделал рывок и подхватил одну из булочек. Остальные пришлось с недовольным бурчанием поднимать с пола на поднос.

– Дефшись, дфужшище, – проговорил с зажатой булочкой в зубах и направился в сторону столовой.

Случай с Скафандром мужчина списал не поломку. И если бы никто не отреагировал к моменту окончания трапезы, то итальянец планировал отыскать вневременное устройства надзирателя и дать сигнал на ту сторону. В теории кто-то да мог прибыть или связаться для выяснения.
4

DungeonMaster Min0tavr
21.05.2024 16:11
  =  
- Эй, кто выключил свет? - Раздалось, когда Лауро уходил.

Вернувшись после трапезы парень обнаружил скафандр на том же месте. Но в этот раз стоял скафандр молча, был пустым и открытым со спины, так что при желании можно было даже залезть внутрь. Ничего больше не поменялось.
5

Лауро Джакомо uryo
21.05.2024 16:13
  =  
Неужели внутри действительно кто-то был? Лауро уже начал подозревать, что за ним следил робот... В любом случае сейчас оставалось только что искать надзирателя в попытке выяснить как у того дела и не случилось ли что критического.
6

DungeonMaster Min0tavr
26.05.2024 19:18
  =  
Внутри скафандра были заметны элементы управления, как и гидравлические части. Скорее всего, он мог как работать автономно, так и управляться изнутри. Также, судя по виду, внутрь были встроены и переводчик, и станнер, и автохрон.
Найти же никакого надзирателя нигде не удалось.
7

Лауро Джакомо uryo
26.05.2024 19:56
  =  
– Эээй! – последний раз выкрикнул в коридоры, пытаясь понять был ли действительно где-то его надзиратель и не разминулис ли они. Однако ждать долго не стал и начал проверять работу автохрона, предварительно попытавшись изьять в личное пользование станнер.
Результат броска 1D6: 5 - "Инженерия 4"
Отредактировано 28.05.2024 в 22:10
8

DungeonMaster Min0tavr
06.06.2024 10:09
  =  
И никто не ответил. Похоже, кто или что бы не находилось ранее в скафандре, оно куда-то пропало. Так что, никто не смог возразить, когда Лауро вынул автохрон и станнер. Несмотря на пропажу пилота, устройства оказались в отличном состоянии. В автохрон был встроен переводчик и доступ к библиотеке Патруля Времени. Правда, последний выдавал ошибку, что не может связаться с Патрулём, что является событием редким, но не невозможным.
9

Лауро Джакомо uryo
06.06.2024 16:31
  =  
Видимо, у большим боссов возникли какие-то проблемы. Значит стоило действовать быстро, но осторожно: если это какой-то временный сбой, то его позже вычислят по автохрону. В таком случае первой остановкой должно было быть место недалеко от одного из схронов. Нужно было забрать несколько вещей и позже подумать как связаться с дружественными личностями.
Результат броска 1D6: 4
Попытка переместиться с помощью автохрона к месту, которое за пару кварталов до схрона
Отредактировано 07.06.2024 в 10:47
10

DungeonMaster Min0tavr
07.06.2024 17:27
  =  
Лауро знал как пользоваться автохроном и часто пользовался, так что без труда нажал все нужные кнопки. Самым интересным было то, что не активировалась никакая система защиты. Похоже, отсутствие связи заблокировало все системы проверки и теперь любой желающий мог пользоваться автохроном.

Фиолетовая сфера накрыла парня. А когда открылась, он уже стоял между домов Помпеи. Многие агенты Патруля любили прятать свои вещи в подобных местах. Всё-таки, так они могли точно знать, что этот схрон просуществует лишь ограниченное время и не надо просматривать его влияния на поздние века.
11

Лауро Джакомо uryo
09.06.2024 20:31
  =  
Неужели действительно что-то произошло? Однако раздумывать над этим долго не стоило. Первым делом отложить автохрон в какое-нибудь скрытую выемку или пустой горшок, который с виду не должны трогать. Брать с собой механизм, способный выдать его точное местоположение, он не планировал. Заберёт позже, если ничего не случится. А пока - к схрону.
12

DungeonMaster Min0tavr
15.06.2024 11:13
  =  
Стоило переместиться и автохрон начал вибрировать создавая вокруг себя маскировочное поле, пока не принял вид небольшого кирпичика. Оставалось только надеяться, что Лауро запомнил в какую выемку он вложил устройство, потому что в противном случае найти его окажется невозможно. Точно также завибрировали и переводчик с электрошокером, но приняли они форму аутентичных браслетов. Вот только, одежда не была хрономорфной и сохранила свой вид. Похоже, никто не планировал, что заключённый пойдёт путешествовать по времени и пространству. Впрочем, в городе чья экономика была основана на ткачах и красильщиках, одежда не привлекала особого внимания местных жителей.

Путь агента лежал к утратившему свою популярность храму Аполлона, а конкретно к стене за солнечными часами, которая была построена позже якобы для отделения храма от других домов. На самом деле, её построили как тайник и сам Лауро участвовал в строительстве. Собственно, путь туда прошёл без проблем и парень легко вошёл в храм. Вернее, на территорию храма, ведь никакой крыши не было, а в самом храме не было посетителей, кроме жреца храма.
- Laurus Iacobe, verumne? - Подошёл жрец с вопросом на латыни, что тот же час активировало небольшое подёргивание браслета и в голове парня прозвучали слова "Лауро Джакомо, верно?". - Rogaverunt ut hoc tibi traderem. - Продолжил он, что уже с меньшей задержкой было переведено как "Вам просили передать вот это".
После чего жрец протянул монету с эмблемой Патруля Времени отпечатанной на ней и отошёл к дальней части храма, оставив Лауро у тайника с монетой в руках.

В тайнике нашлась хрономорфная одежда, автохрон, шокер, переводчик и смартфон с данными. А монетка на ощупь оказалась будто бы сложенной из двух частей. Стоило их повернуть и маскировка снялась обнажая небольшую карту памяти. А простая проверка смартфоном показала наличие пространственно-временных координат для автохрона записанных на карте.
13

Лауро Джакомо uryo
16.06.2024 08:35
  =  
Не теряя времени, Лауро тут же начал переодеваться в хрономорфную одежду и менять остальные приспособления на заменённые. Отправляться по координатам решил не сразу. Для начала... Нужно было вернуть вещи законному владельцу? В данном случае вернуть туда, откуда он их забрал - во избежание оставления владельца скафандра без доступа к временным перемещениям. Пусть тот и был для итальянца надзирателем, но относился хорошо и в целом отношения были едва ли не дружеские.
Результат броска 1D6: 4
Результат броска 1D6: 4
Обновляет вещи на новоприобретённые. Идёт обратно за кирпичиком, чтобы вернуться со всеми вещами к скафандру и оставить там чужие вещи. Если ничего не происходит во время этого, то после сразу телепортируется по координатам из карты памяти.
14

DungeonMaster Min0tavr
23.06.2024 22:57
  =  
Продолжение в 1. Дежавю
15

Лауро Джакомо

Автор: uryo

Лауро Джакомо
Раса: Бессмертный, Класс: Лже-Агент



Нейтральный

Инвентарь:
Крутость: 1

Навыки:
Исследовательские способности: (21)
Антропология
Архитектура 1
Авторитет
Бюрократия 2
Харизма
Обнаружение лжи 1
Подделка 2
Взлом 1
Высшее общество 1
История (Древняя)
История (Современная)
История (Будущее)
Запугивание 1
Медэкспертиза
Военная тактика 1
Внимание 1
Выживание
Предотвращение парадокса
Успокаивание
Поиск информации 2
Наука!/Магия! 2
Шпионаж 2
Уличная жизнь 1
Провокация 1
Путешествия во времени 1
Прочее 1

Общие способности: (50)
Атлетика 2
Проникновение и кражи 8
Хроностабильность 6*
Маскировка 8
Здоровье 6*
Медицина
Подготовка 8
Привязка к реальности 4
Ближний бой
Стрельба 4
Инженерия 8
Незаметность 8
Транспорт

Особенности расы:
• An immortal doesn’t age or need to eat, drink or sleep (although they certainly can feel hunger, thirst, and tiredness). They are resistant to most diseases of terrestrial origin.
• Unless their body is completely destroyed, when they would normally die they are instead lost until they heal from their wounds, recover their memory, or free themselves from where they’ve been trapped. They will surface again years later (the GM decides if this takes decades or centuries).
• When PCs are at any point of history an immortal doesn’t need to make a travel check to be there, they can simply spend a stitch to reveal their past self was there. If PCs make contact with this version of them and reveal anything about who they are or the immortals future a paradox check is required. Immortals become adept at preventing they don’t remember people or hinting that they do.
• An immortal doesn’t need to make a travel check to travel forward in history. They can simply wait, no matter how long this takes, to get there.
• Paradox has a greater impact on an immortal, as they’ve got more personal history that can be impacted. The difficulty of paradox tests is stepped up by one (with the exception of travel tests and severe paradoxes).


Booster: Fast Hands. Once per round when in a closequarters fight, you can pick one antagonist’s pocket without taking an action to do so. The Difficulty of this Burglary test is usually Difficulty 4 but may be higher or lower depending on your GM’s judgment. If you don’t mind your antagonist noticing that you just picked their pocket, the Difficulty is typically 1 point lower.
Your target must be at Point-Blank range, and you can try to pick their pocket either when they make a Scuffling attack, or when you do — your choice. You can use your Burglary action to either remove something or add something to their pockets. For this reason alone, it’s useful to use Preparedness to have a grenade handy… assuming you can get out of the blast radius in time!

Booster: Don’t I Know You? If your Disguise rating is 8 or higher and you make a successful Disguise test, you can convince the person you’re talking with that you are a distant acquaintance from some point in their past. “Remember? We met at the Feast of Lenaea a few years back, but the wine was certainly flowing. How have you been?” If you wish to be particularly stylish, you may want to state that after the mission is over you go back and actually meet the person when you said you did.

Booster: Flashback. If your Preparedness rating is 8 or more you can narrate a flashback where your group prepared a secret plan in the past, even if no one had been aware of it until now.

Booster: Rapid Deployment. If your Tinkering rating is 8 or more, you can complete a Tinkering task in half the time it would take someone without this Booster. For Tinkering tasks that normally take one round, such as overcharging a PaciFist to boost its Stun rating or range (see p. 112), you can perform the Tinkering action in the same round as you fire the weapon.

Booster: Nothing to See Here. If your Unobtrusiveness rating is 8 or higher, and you take the lead on Piggybacking an Unobtrusiveness test (see p. 51), characters who are unable to pay the 1 point only raise the Difficulty of the attempt by 1 instead of 2. This is tremendously useful when trying to sneak your entire team into a location.

Внешность:


Рост: 181 см
Вес: 85 кг
Пол: мужской
Возраст: 25-35 на вид, ~150
Цвет волос: блондин
Цвет глаз: фиалковый


Характер:
Чересчур спокойный мужчина, любящий расслабиться. Хоть и не показывает заинтересованности к работе, но для каждого дела проводит анализ ситуации по возможности и не любит отступать от задуманного... После заключения Лауро остался точно таким же в вопросе подхода к делам.

Больше всего ценит некоторых своих родственников, за жизнью которых наблюдал и не узнавал об их будущем. Желает спасти тех и уберечь от возможной угрозы со стороны Патруля или тех, кто решится ему отомстить по тем или иным причинам.

Без лишних слов и раздумий может что-то взорвать, однако иногда проявляет излишнее милосердие. Непостоянен в своих действиях и привык менять планы на ходу под влиянием внешних факторов.

Избегает прямых конфликтов и придерживается долгоиграющих планов. Любит удивлять соперников и ставить их в неудобное положение своими действиями.

История:
Американизированный итальянец родом из рубежа 19 и 20 веков, Сан-Франциско. Поддавшись соблазну праздной жизни, довольно быстро сформировал вокруг себя небольшую банду одногодок и начал промышлять мелкими правонарушениями, пока не попался на крючок одной из местных семей. Дальнейшие годы уже работал на неё, ускоренно двигаясь по внутренней иерархии, пока вскоре не получил роль солдата с парой подчинённых.

Бессмертие обнаружил в ходе крупного конфликта двух семей. Расстрелян в засаде на одном из подпольных производств выпивки из-за предательства со стороны другого мелкого руководителя. После данного случая Лауро утратил возможность стареть и нужду к пропитанию. Довольно яростно расправившись с вражеской семьей с помощью новой возможности, продолжил жизнь в качестве мафиози в течение ближайших лет пяти, пока вокруг шеи не начала закручиваться петля правосудия. Подстроив свою первую смерть, Лауро залёг благодаря накопленным деньгам и лишь через пару лет осмелился открыть пару кормёжек в виде казино. Учиться заметать следы и работать с документами приходилось на ходу, меняя личности, квартиры и жизни как перчатки.

Довольно быстро бросил своё увлечение после накопления неплохого "пенсионного", сменив деятельность на туризм по странам. В начале 21 века, проживая в Японии и объезжая ту уже как пару лет, встретил мощное землетрясение в комплексе пещер и был заживо похоронен грудой камней. Был спасён Патрулём за подписание контракта на работу.

Выполнял для Патруля "грязные" дела, за которые могли не взяться другие агенты из-за своих моральных установок. Во время своих путешествий успел навести связи с различными криминальными структурами, а также завербовал нескольких агентов в Патруль.

Работал до тех пор, пока его не заподозрили в создании создании собственного вневременного отряда с криминальным уклоном. На деле просто притянули за уши, решив убрать подобный элемент раньше, чем он действительно бы начал работать неправильно.

Сильнейшим ударом стало то, что ему запретили видеться с своей внучкой, за взрослением которой он наблюдал с большим интересом. И ведь бедняжка живёт без родителей, всего лишь на попечении дальних родственников... Для новой встречи с ней Лауро был готов предпринять что угодно, а свобода его тюремной камеры так и располагала к подобному.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.