Действия

- Обсуждение (1068)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Игры богов | ходы игроков | Просветленные пираты берут штурмом города!

12345
 
Самира ле Блан AKSHI
17.05.2026 13:48
  =  
Взрыв был полной неожиданностью, Ожидая худшего Самира сразу же накинула на себя заклинание призрачного доспеха. Кто его знает что там попрет изза этих дверей. От местных авантюристов же она ожидала большей компетентности, вот так глупо потерять большую часть отряда... магичка пошла ближе к месту трагедии.

– Так кто не пострадал, несите раненных в одно место, поторопитесь пока они не померли, тащите всех даже разорванных если есть любые признаки жизни!!!

Синежопого не видно и не слышно, возможно просто оглушен взрывом, а потому Самира прикрикнула на растерявшихся бойцов, взяв на себя командование эти кораблем.

– Идиоты, хватит тащить за ноги, вы ему голову отобьете! Алеин и Альзетта подойдите тоже, вам будет полезно.

Дождавшись когда всех раненных собрали и товарищи подошли, Самира использовала заклинание массового лечения. Дешево и эффективно.

–Что у нас осталось по людям? Кто командует и какие планы?
Результат броска 16D8: 4 + 5 + 7 + 5 + 5 + 6 + 8 + 3 + 5 + 4 + 3 + 8 + 5 + 7 + 5 + 8 = 88 - "Лечение 2х сила".
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "мана за закл х2".
Дабл сила заклинания
Отредактировано 17.05.2026 в 13:51
121

Алеин Taran
18.05.2026 11:50
  =  
Алеин был напряжен, словно взведенная пружина. Он держал в руках свой топор, пристально вглядываясь в руины, утопающие во тьме, что начиналась сразу за границей света от факелов. Юноша старался дышать ровно, внутренне умоляя своего Императора помочь сохранить самообладание. Хотя он и знал, что смерть на играх не настоящая, но чувство страха от этого меньше не становилось.

Алеин схватил за руку Альзетту и пробрался ближе к Самире. В такой ситуации лучшего всего было держаться вместе, однако оставалось ещё найти Гвидо.

– Самира, нам нужно отступать. Мы несем большие потери, но при этом даже не видели врага в лицо. К тому же вокруг много смертельных ловушек. Положение очень невыгодное.
Предлагаю отступать назад с тем, что набрали ученые
122

DungeonMaster AnkhHatar
18.05.2026 19:24
  =  
После трагедии было решено собраться вместе и решить проблемы. Большую часть из них решила эльфийка, применив своё умение поднимать всех, кто не хочет работать. Волны исцеления сначала прошлись по самым легкораненным, чтобы затем лечебная волна тепла и света прошлась от Самиры до четверых самых раненных и, как ни странно, по Алеину. Все раны были в той или иной мере закрыты, а силы восстановлены. Один из учёных решил было сорваться дальше исследовать руины, но Кэп его остановил. "Раз уж тут остановились, лучше сделать короткий привал, я настаиваю", – в конце уточнил он, глядя на неудовлетворение этого неуёмного исследователя. Вообще было достаточно странно, что синекожим тут командовали разумные двуногие не монаршего рода, что доставляло к и так немалому списку ещё вопросов.

Пока развели привал, разведчики обошли местность и сразу всем немного рассказали. Дома по большей части и тут похожи, как и ранее, но и не похожи. Рядом есть большое строение или остатки от него, около него от одного до трёх оснований или остатков другого крупного и с меньшим количеством комнат, вплоть до одной, здания. А ещё около таких крупных зданий недалеко, в пределах метров пятидесяти были то крупные и широкие ямы, то перерытая земля, что немного занесло песком и останками зданий. Возле одного было много останков скульптур или каких-то похожих строений или монументов. Таких "комплексов" тут было ещё несколько впереди. И уже даже сейчас наблюдалась какая-то иерархия в постройках – это уже продолжил один из учёных, молодой орк с щуплым для этого народа тела.

– Вначале мы видели здания и строения простейшего варианта изображения и создания, некоторые даже не сохранились в таких прекрасных условиях, что говорит о том, что использовались менее долговечные материалы, чем камень и глина. Дальше были множество занесённых строений под ногами у нас, я могу предположить, что это были какие-то землянки или подвалы хозяйственные, но были и одиночные строения, что не казались жилыми, а выпирали вверх. Странное. А тут мы наблюдаем останки жилых комплексов строителей, вероятно, хотя я могу и ошибаться. Дальше мы сможем снова увидеть какие-то изменения в архитектуре и это не может не волновать. Так же, как и источник этого странного..

Молодого орчонка оборвал и успокоил его напарник, более взрослый человек, у него один глаз чуть косил в сторону, прячась за серыми от песка волосами по плечи, но взгляд был цепким и холодным.

– Продолжим путь через полчаса, можете пока отдохнуть, – коротко высказался он.

Все вздохнули с небольшим облегчением, всё же находиться под толщей земли неизвестно где, нравилось далеко не всем и каждому тут. А под землёй всё скрипел механизм своим равномерным гулом.

Ваши действия, диалоги, заявки.
Время: Близится вечер.
Погода:Тяжёлые тучи и временами сильный ветер.

Предположительно Мастер-пост ожидается по очерёдности ходов и обстоятельств игрового процесса и загруженности ирл

Краткий синопсис ситуации:
Колесо 3/5

Участники экспедиции:
В походе:
Синий Кэп
Отряд Пламенных воронов – 7 чел
Бойцы – 18 чел
Разведка – 10 чел
Наука – 2 чел.
Грузчики - 8 человек.
Ранено: пока нет.

Остались в лагере:
Наука – 3
Бойцы – 4


Состояние партии:

Гвидо де Вальфар


Оргот



Алеин


Самира ле Блан



Альтуха

Отредактировано 18.05.2026 в 19:24
123

Гвидо де Вальфар Durran
18.05.2026 20:37
  =  
– И с кем нам драться? Со старыми зданиями? – проворчал Гвидо, поняв что пока-что дело ограничивалось только взрывом. Сражаться с противником, кем бы он ни был, это было дело понятное и обычно достойное, но помереть из-за дурацкой случайности?

Впрочем, противник здесь, кажется, всё таки был – все эти пропажи разведчиков были слишком многочисленны чтобы объясняться только идиотизмом и случайностями. И это был противник самого паскудного рода: трусливо прячущийся и наносящий удары исподтишка.

Нахмурившись Гвидо огляделся: не подкрадывался ли кто к отряду в тенях, посреди всей этой суеты.
Результат броска 1D20+2: 12 - "Внимательность".
Осматриваюсь в поисках чего нибудь подозрительного
Отредактировано 18.05.2026 в 20:38
124

Самира ле Блан AKSHI
19.05.2026 08:33
  =  
– Самира, нам нужно отступать. Мы несем большие потери, но при этом даже не видели врага в лицо. К тому же вокруг много смертельных ловушек. Положение очень невыгодное.

– Что? Зачем? Отряд еще и трети людей не потерял, не думаю что ученые так ценят жизни бойцов что развернут отряд... – Самира немного растерянно пожала плечами на эмоциональное предложение паладина.

– И с кем нам драться? Со старыми зданиями?

– Уверенна они не первый раз в этих катакомбах, раз собрали такой отряд, значит тут есть с кем закуситься за местные богатства, а если не придется, пусть так и будет я не против просто пройтись тут без драки.

Слова Гвидо таки вызвали в Самире любопытство и во время привала она попробует расспросить местных бойцов о том с кем тут сталкиваются авантюристы если приходится сражаться.
Результат броска 1D20+7: 11 - "Убеждение на поболтать;".
125

DungeonMaster AnkhHatar
19.05.2026 19:12
  =  
Во время привала учёные поблагодарили с остальными исцелёнными Самиру и отправились перебирать найденное имущество с текущей информацией.

В это время бойцы предпочли заняться перепроверкой своего имущества или иными, утоляющими нервозность, делами. Кроме некоторых, кто просто сидел и скучал. К таким двоим и подошла эльфийка со своими вопросами. Это были двое человек: один молод лицом и телом, второй же годился первому в отцы, но при этом оба держались друг друга и немного отстранённо от остальных. На вопрос же заданный молодой посмотрел сначала на более взрослого и, дождавшись кивка, начал говорить. Голос его был сух и немного хрипловат:

– Мы были тут с первым отрядом. Барк, – молодой кивнул на более опытного, – тогда получил травмы, так и не оправился полностью, несмотря на лечение. Прошлый раз нас отсюда вынес поток каких-то монстров, напоминающих слишком крупных крыс, а покусанные потом либо помирали, либо становились редкостными уродами. Вы их могли видеть в том лагере.

Он промочил горло с фляги и через несколько секунд продолжил:

– На самом деле нас обоих текущая ситуация сильно напрягает, потому что ранее нас уже атаковали разные твари, а сейчас мы движемся вперёд аки раскалённый нож через бумагу. Вот мы и ждём, когда же всё воспылает. И этот треск под ногами действует на нервы. Мы не знаем что это такое. Определённо, если мы не встретили сопротивления сейчас особого, значит есть тот, то или те, что предыдущие угрозы смогли вымести отсюда. И вот это совсем уж не радует. Как бы прошлая вылазка не была последней успешной.

Прошло примерно полчаса
126

Гвидо де Вальфар Durran
22.05.2026 16:19
  =  
Гвидо прислушался к разговору, происходившему неподалёку. Крысы... нет, то что видел он сейчас было похоже на что угодно, но не на просто крыс, пускай даже и колдовских. Слишком ловко они устраняли тех кто одалился от основного отряда, слишком похожи были как будто случайные происшествия на продуманные ловушки. В этом виделась своя стратегия, и если уж они хотели выбраться отсюда живыми – стратегию эту следовало хотя бы понять

– Или нас заманивают в ловушку – бросил он подходя к наёмникам и Самире – Думается мне что там, в глубине, есть что-то что командует тварями, кто-то кто понаставил здесь ловушек, кто-то разумный и чёрт подери хитрый...

Выругавшись Гвидо задумался и кивнув в сторону учёных спросил

– А что собственно эти умники здесь ищут?
127

12345

Гвидо де Вальфар

Автор: Durran

Гвидо де Вальфар
Раса: Человек, Класс: Рыцарь

Сложение: 3
Ловкость: 3
Живучесть: 3
Интеллект: 1
Восприятие: 1
Решительность: 1


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Длинный меч

Лёгкий щит

Доспехи/одежда:
Плотная одежда:

Кольцо лечебное касание


На поясе: –

В рюкзаке/сумке:


Кошелёк: 10 серебряных и 84 железных монет

Нагрузка боевая: 10
Нагрузка общая: 43,5/50


Покупка:


Покупка 2:


Покупка 3


Навыки:
Уровень: 4
ОЗ: 74 (18+12+16+16+12)
ОМ: 15 (6+3+3+3)

Атаки:
Рукопашные атаки (3 атаки): +4 (4Ур+3Л-3Штраф)
Длинный меч ( 2 атаки): +9 (4ур+3Л+2Владение)

Урон:
Рукопашные атаки: 3d2 с руки; 3д4 с ноги
Длинный меч: 4d8; 4d8+3 (двуручным хватом, универсальное оружие)


КЗ: 20 (10+3Л+4ур+2одежда+1навык брони)
ПУ= 0
Скорость: 18 (12+3С+3Л)
Нагрузка: 50 (40+10 за рюкзак)

Особенности персонажа
Раса: человек


Класс: Рыцарь


Владения: Среднее оружие: 2; Ношение брони: 1; Щиты: 2
Умения: Атлетика: 3 (+1 от расы); Наблюдательность: 1; Выживание: 2; Бестиарий: 1
Очки распределения:


Способности:

Защищённый:


За леди и отчизну:


Храбрость:


Прочность:


Мангуст:


Налёт:


Финт


Рассечение:


Спасброски:
Стойкость: 7
Реакция: 10 (+3 от Мангуста)
Воля: 7 (+2 от Храбрости)
Внимание: 5

Инициатива: 7 (+2 от Мангуста)

Внешность:


Рослый юноша с длинными рыжими волосами и полным отсутствием растительности на лице, несмотря на все попытки таковую отрастить. На фоне своего изрядно бородатого барона-отца и удавшихся в того старших братьев, для многих людей Гвидо выглядит подозрительно женоподобно, на тему чего его время от времени пытаются просвятить, спрашивая не затесались ли в его родословную эльфы, не является ли сын барона на самом деле дочерью, не подменили ли его в колыбели и всё в этом роде. Разумеется подобные инсинуации очень бесят Гвидо и тот кто говорит подобное в его присутствии рискует получить вызов на дуэль, или удар кулака в зубы – в зависимости от сословной принадлежности и настроения молодого рыцаря.

Характер:
Гвидо довольно вспыльчив, как представитель благородного сословия обладает несколько завышенным самомнением, не слишком всерьёз воспринимая всякую чернь, и одновременно с тем изрядно комплексует по поводу превосходящих его во всём отца и братьев и болезненно реагирует на самые невинные намёки на свою несостоятельность. Он привык к тому чтобы вкусно есть, мягко спать и иметь под рукой слуг для грязной работы, и когда отец спровадил его на подвиги не дав ни кучи денег, ни свиты, ни даже распоследнего оруженосца, Гвидо пришлось столкнуться с реальностью и та ему, признаться, не очень нравится. Впрочем у Гвидо есть и положительные стороны – он не боится битвы, веря в то что кровь поколений воинственных предков обязывает его быть храбрым, он в целом благороден, отходчив и не чужд милосердия, держит своё слово если уж его дал, а сословная и рыцарская честь как таковая это очень важная для Гвидо вещь.

Он отчаянно хочет проявить себя и доказать миру что чего-то стоит, и в божьих играх видит прекрасную возможность для этого... то что его отправили за портал практически пинком совершенно не имеет значения, Гвидо готов отчаянно клясться в этом на чём угодно, лишь бы убедить хотя бы себя.

История:
младший из восьми сыновей (плюс дочери, плюс бастарды), глубоко провинциального, хотя и не бедного, барона де Вальфара, Гвидо с детства ощущал себя немного лишним в большом семействе – титулов ему не светило, церковные пути доступные его семейству были уже заняты кое кем из старших братьев, поэтому молодому баронскому оставалось только проводить свою жизнь в праздных развлечениях, изредка катаясь на турниры или отправляясь в устраиваемые батюшкой набеги на владения его добрых соседей, время от времени встревая в дуэли и драки с братьями и гостями из-за надуманных оскорблений, а однажды напившись с приятелями ухитрился устроить скачки на лошадях прямо на одном из полей принадлежащих отцу, вытоптав половину урожая с него. В конечном итоге достал даже свою же семью, что по итогу вылилось в то что в один сомнительной прекрасности день Гвидо получил от отца направляющий пинок в сторону всем известного портала – причём без достойной поддержки деньгами, снаряжением и свитой.

Алеин

Автор: Taran

Алеин
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сложение: 3
Ловкость: 2
Живучесть: 3
Интеллект: 1
Восприятие: 1
Решительность: 3


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Нагрузка боевая: 33
Нагрузка общая: 44,5/45


В руках/в ножнах: 25
Подарочный топор


Доспехи/Одежда: 7
Кольчужная броня


На поясе: 1
Кинжал (Метательное)


В сумке/рюкзаке: 21,6



Оставил в таверне


Навыки:
УП: 4
ОЗ: 80

ОМ: 25 = (2+Р)*2 + (УП-1)*(2+Р)

Атака
Рукопашный бой (2 атаки): 2 = 4УП+2Л-2Броня-2Щит
Среднее оружие (2 атаки): 5 = 4УП+2Л+3Владение-2Броня-2Щит
Двуручное оружие (2 атаки): 4 = 4УП+2Л-2Броня
Удар тяжёлым щитом (2 атака): 2 = 4УП+2Л-2Броня-2Щит

Урон:
Рукопашная атака с руки: 4д2 = (1+С)д2
Рукопашная атака с ноги: 4д4 = (1+С)д4
Длинный меч: 4д8 = (1+С)д8 (4д8+2 при хвате двумя руками)
Двуручный топор: 8д6

КЗ: 18 = 10+2Л+4УП -2Броня+2Щит(топор)+2Улучшенный блок
ПУ: 3 (кольчужная броня)
Скорость: 17 = 12+С+Л
Нагрузка: 45 = 25+5*С+5 (сумка)

Особенности персонажа
Раса: человек

Класс: паладин


Владения:
Среднее оружие: 3
Ношение брони: 2
Щиты: 1

Умения:
Медитация: 2 = 1 + 1 (человек)
Убеждение: 1
Выживание: 2

Очки распределения:


СПОСОБНОСТИ
Активные способности:
Могучий удар

Возложение рук

Кара

Посвященный в магию: Сотворение пламени


Пассивные способности:
Знаток оружия

Прочность

Улучшенный блок


Заклинания:
Сотворение пламени


Спасброски:
Стойкость: 7 = УП + Ж
Реакция: 6 = УП + Л
Воля: 7 = УП + Р + 1 (от повышения уровня)
Внимание: 5 = УП + В

Инициатива: 5 = УР + В


Внешность:

Молодой человек лет 18-19 среднего телосложения. Рост около 175 см. Светлые волосы и надежда на светлое будущее в глазах. В целом во внешности нет ничего примечательного или запоминающегося.

Характер:
Характер добрый, мягкий. Всегда готов помочь нуждающимся. Стремиться видеть в людях только хорошее. В силу юного возраста и малого опыта достаточно наивен, из-за чего нередко бывает обманут мошенниками.
Во взглядах консервативен. Верит в закон и справедливость и считает, что только соблюдение правил, установленных мудрым правителем может сделать жизнь людей лучше.

История:
Алеин Эконский происходит родом из знатной семьи герцога Эконского, всегда сохранявшей верность своему императору. Согласно древним законам страны, все титулы, имения и имущество наследуются старшим ребенком. Алеин же, являясь четвертым ребенком в семье, имеет право унаследовать лишь благородную фамилию, а также некоторые личные вещи из одежды. Понимая это, герцог Эконский решил обеспечить будущее своему ребенку и отдал Алеина в возрасте шести лет в королевскую военную академию, в которой готовят лучших воинов и командиров империи, а также личных гвардейцев императора.
В академии Алеина обучали базовым приемам ведения конного и пешего боя, владению различными видами оружия, грамоте и чтению, искусству тактики и стратегии. Однако большими успехами в учебе Алеин не отличился.
Большинство учеников академии составляли такие же, как и Алеин, дети знатных родов, оставшиеся без наследства. Общение в кругу дворян, а также модные нынче в империи идеи гуманизма, повлияли на характер и мировоззрение Алеина, укрепив его веру в императора и человечество.
Обычно, выпускников академии ждёт достаточно лёгкая и беззаботная жизнь при дворе, ведь империя уже давно ни с кем не воевала и больше сосредоточилась на развитии торговых отношений. Однако Алеин посчитал, что нельзя просто так отсиживаться за стенами дворца, когда в мире есть столько страданий и боли. Поэтому Алеин купил на имевшиеся у него деньги снаряжение, меч и доспехи, и отправился в другие страны с целью помогать страждущим и прославлять своего императора. Именно так Алеин, недавний выпускник академии, и попал в портальный город.

АЛЬзетта ТУарнепс Шартильон Квартиллио Аргернайтер

Автор: AnkhHatar

АЛЬзетта ТУарнепс Шартильон Квартиллио Аргернайтер
Раса: Орк, Класс: Паладин

Сложение: 2
Ловкость: 4
Живучесть: 3
Интеллект: 0
Восприятие: 1
Решительность: 2


Хаотичный злой

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Палаш "ОРбычый"

Длинный лук

Лёгкий щит



Доспехи/Одежда: Уплотнённое Бронированное пальто


На поясе:
Стрелы, обычные 20 шт


Нагрузка боевая: 25

Нагрузка общая: 37,5/40


В сумке/рюкзаке: 8


Кошелёк: Долг 349 монет, 10 кристаллов, 1 жизнь. В наличие - честь.

Покупка:



Навыки:
Уровень: 4
ОЗ: 62
ОМ: 20

Атака:
Рукопашные атаки (5 атаки): 9 = 4Ур+4Л+1Владение
Длинный лук (2 атаки): 6 = 4Ур+1В+1Владение
Палаш (3 атаки): 12 =4Ур+4Л+3Владение Сл12
Лёгкий щит (2 доп атаки): 5 = 4Ур+4Л+1Владение

Урон:
Рукопашные атаки: 3д2 с руки, 3д4 с ноги
Длинный лук: 3д8
Палаш: 3д8+3 одной рукой, Сокрушительное 2, Защитное 1.
Лёгкий щит: 3д4

КЗ: 18/22/25 = 18 (10+4Л+4УР) +4 Щит, +3 Парирование 1 раз
ПУ: 3 Сл 15

Скорость: 18 = 12 (База)+4Л+2С

Нагрузка: 40 = 25База+5*2С+5 (сумка)

Особенности персонажа:
Раса: Орк


Класс: Паладин


Владения: Среднее оружие 3, Ношение брони 3.
Умения: Атлетика 2 (+4 на проверки), Медитация 1, Убеждение 1.

Способности:
Активные:
Доступно 1 чудо в день.
Возложение рук

Кара

Налёт

Сбитие с ног


Пассивные:
Знаток оружия

Уклонение

Атлетичность

Гнев


Развитие Владения Оружия, Доспехов и Щитов стоит на 1 меньше с 4 уровня.

Очки на распределение:


Спасброски
Стойкость: 7
Реакция: 8
Воля: 6
Внимание: 5

Инициатива: 5


Внешность:



Характер:
Весёлый

История:
Затерялась по пути немного

Оргот

Автор: Canaris

Оргот
Раса: Орк, Класс: Жрец

Сложение: 3
Ловкость: 3
Живучесть: 1
Интеллект: 1
Восприятие: 1
Решительность: 1


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Предмет\Вес\Стоимость

В руках:
Секира\14\14

Доспехи/Одежда:
Плотная одежда 0\+2

На поясе:

В наличие 0 монет

Нагрузка боевая: 15


Нагрузка общая: 50/45




В сумке/рюкзаке:


Стартовая закупка:



Навыки:
Уровень: 2
ОЗ: 30
ОМ: 9

Атака:
Двуручное оружие (2 атаки) 1+ Ловкость/3 по модулю (без дробей).
бонус атаки двуручным оружием: 7 = (2 уровень, 3 Ловки, 2 Владения)


Урон:
Секира 8д6 или (1+С)*2д6
Присутствие грома 2д4 или (2+Инт)*д4


КЗ: 17 = 17 (10+3Л+2УР)+2Одежда
ПУ: 0

Скорость: 18 = 18 (База)+3Л+3С

Нагрузка: 45 = 40 + 5 сумка

Особенности персонажа:

Раса: Орк


Класс: Жрец


Владение: Двуручное оружие-2
Умения: Убеждение-2, История/религия-2, Медицина-1

Способности:
Рассечение

Благословение


Заклинания:

Присутствие грома:


Спасброски:

Стойкость: 5
Реакция: 5
Воля: 2
Внимание: 2

Инициатива: 3




Внешность:
Внешность


Характер:
Спокойный и сосредоточенный. С детства приучен к самоконтролю и и наблюдению за знаками. Потому говорит мало, чаще слушает. Других, в первую очередь оценивает по поступкам.



История:
Еще до рождения Оргота он был избран своим племенем для определенной миссии. Может это был и не он, и шаманка, перебрав местной бормотухи, неправильно истолковала пророчество. Так или иначе, было ей видение, что ребенок родившийся в третью фазу луны месяца ветров принесет в племя свет Геи, Богини плодородия. А находиться он в странном месте, скрытым под облаками цвета крови над которыми восходит солнце черное как уголь. Данный артефакт, или что бы то ни было должны были принести племени большие урожаи и плодородие.

Так что уже с детства Оргота готовили к служению Богине. Так что пока другие дети постигали ремесло охоты и сражений, Оргот проводил все время в священной пещере у подножья храма Геи, где шаманка Хаарна обучала его заветам Богини а Воины племени обращению с оружием. Так как весть о Играх Богов уже достигла даже отдаленных племен, и считалось что место в видении было как раз одним из них а значит юному послушнику предстояло пройти через эти испытания.

Когда Оргот достиг совершеннолетия, он уже знал, что его ждет и был к этому готов.

Самира ле Блан

Автор: AKSHI

Самира ле Блан
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сложение: 1
Ловкость: 2
Живучесть: 2
Интеллект: 4
Восприятие: 1
Решительность: 3


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Посох, 1д8 *с,универсальный, защитный 1, средний, стоимость 4 + 2 кри, зачарование дальность заклинаний + 20 метров.
Кинжал, 1д4*с, легкий. К, хрупкий, метательный вес 1, стоимость 4.

Доспехи/Одежда: Плотная одежда, зачарованная Призрачные доспехи/ раз в день.


Нагрузка боевая: 7

Нагрузка общая: 34.5/40

Рюкзак:


Кошелёк: 10 серебра 46 железки
4 портальных монеты

Покупка:











Навыки:
ОЗ: 46
ОМ: 40


Атака:
Рукопашные атаки (2 атаки): 3 = 4Ур+2Л-3Штраф
Магическая атака: 12 = 4Ур + 4И + 3М +1 эльф; +1 к сложности заклинаний.
Посох 7 = 4ур + 2Л + 1 Владение

Урон:
Рукопашные 2д2
Посох 2д8

КЗ: 18 = 10 + 4У +2Л +2 (броня)
Скорость: 15 = 12+1С+2Л метров.
Нагрузка: 40= 25+5*1С+10 Рюкзак

Особенности персонажа:
Раса: Эльф


Класс: Маг



Владения: Магия - 3, Посох -1.

Умения: Медитация-1, Зачарование-3, Убеждение-1, Бестиарий-1, Выживание-1, Алхимия-1.
Алхимия:


Очки распределения:



Способности:
Энтропия:
Скрыть содержимое
Возможность потратить вдвое больше маны для двойного эффекта атакующего заклинания.

Стихийность:
ТЬМА
КИСЛОТА

Град ударов


Заклинания:


Спасброски:
Стойкость: 6
Реакция: 6
Воля: 7
Внимание: 5
Инициатива: 6

Внешность:

Юная эльфийка не полных 19 годиков, необычного для эльфа цвета кожи и глаз, полученного с приобретением стихийной приверженности после одного из заданий. По славам более опытных магов, столь сильное влияние связанно с малым возрастом магички и силой в нем приобретенной, говорят с возрастом и возвышением в силе внешность вернется к более классическому виду.

Характер:
Позитивная, общительная молодая леди, (Но не Ш). В характере есть некая специфика от места и окружения в котором росла Самира. Устойчивость к всякого рода дерьму в жизни приобретенная на пиратских кораблях, странный опыт при разделке взяких морских гадов, убийств и грабежа который временами был на виду у девочки итд. Но при этом хорошее образование и атмосфера всеобщей любви не только от родителей но и фактически всего клана позволили вырасти нормальному ребенку без излишних тараканов в голове.

История:
Эльфийка с южных архипелагов. Родилась в семье главы пиратского клана. Родители были аристократами что в молодости сбежали от чопорности эльфийских городов сразу в портальный город смогли пройти несколько испытаний и после провала отправились на юга где и основали свой пиратский клан. В этой странной атмосфере когда вокруг пираты и море а в образовании Самиры присутствуют знания высших эльфов и опыт проходцев игры богов, Самира и готовилась сама отправиться в портальный град, чтобы обрести силы по примеру своих родителей. Однако судьба рапорядилась неожиданно для нее и всего клана. Некто явно могущественный и прошедший множество испытаний в игре богов смог силой захватить архипелаг и его сокровища, а родных и близких Самиры взять рабство, по слухам он собирает участвников игры богов и заставляет их работать на фабриках по производству артефактов. Сбежавшая же эльфа прекрасно понимая что сама не сможет ни чего сделать, отправилась на игру богов несколько раньше чем планировала, и с целью обрести силы превосходящие эту мразь. Теперь главная цель эльфы вернувшись освободить родных и отомстить за близких людей.

В самом портальном граде Самира смогла найти себе достойного товарища жреца бога Мщения, их объеденила схожая судьба ведь тоже жаждал силы что бы спасти своих родных. В последнем испытании жрец в финале пожертвовал свой жизнью, что бы Самира смогла выжить и выполнить задачу. Вернувшись с испытания эльфа в благодарность отдала всю свою часть добычи товарищу и как могла помогла ему собраться в свой поход на родину. Впервую очередь артефактами, ведь для обычного мира он уже и так невероятно силен а со моими зачарованиямитак и вообще сможет войти в легенды в своих землях. Сама же получила звание "Последнего героя" Самира должна теперь найти себе новых достойных людей и идти за так нужной ей силой в следующее испытание.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.