Действия

- Обсуждение (1068)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Игры богов | ходы игроков | Троица. Некоролевская битва

1234
 
Последний противник даже вызвал у монаха долю уважения своими навыками, в отличии от остального стада у него проглядывались хороший навыки бойца, чуть позже он заберет его сердце и силу. А сейчас же наблюдал не самый приятный кадр с тяжелейшим ударом по юному паладину, благо тот был все еще в сознании, а значит помереть ему ни кто не даст. А вот свин с топорами стал приоритетной целью для совуха, тот уже не плохо приноровился к движениям Алейна и того и гляди расправится с ним.
Быстрым движением руки сбросил череп поверженного врага, что далось быстро и естесственно, ведь одновременно с этим чудовищный размер когтей монаха стал опять обычным. Однако мистический свет вокруг них не погас. Два быстрых движения и нг и вот уже монах разрывает когтями свина-берсерка (ну и остальных по списку)
Результат броска 5D20+8: 3 + 7 + 1 + 14 + 10 + 8 = 43 - "правые атаки".
Результат броска 4D8: 8 + 5 + 7 + 8 = 28 - "Урон правых 1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 4D8: 4 + 4 + 1 + 8 = 17 - "урон левые".
Результат броска 4D8: 5 + 1 + 6 + 7 = 19 - "урон левые".
Резня продолжается бересерк-палконосет-свиомонах около мага и далее на лесницу
удары ци
91

Кэйн Canaris
25.04.2025 20:30
  =  
Кейн даже не успел понять как все произошло. Ранее он уже испытывал боль, от которой мутнел рассудок но всегда он оставался в сознании. В этот же раз все пошло совсем не так. Зажав рану рукой эльф ощутил как по его телу растекается теплая энергия, приглушая боль и отнимая остатки маны.

Переступая кухонную утварь и слегка пошатываясь эльф направился в глубину кухни, предоставляя остальным закончить работу и в случае чего поддержать их магией, использовать которую, в столь тесном помещении он все еще опасался.
Результат броска 4D6: 6 + 5 + 1 + 1 = 13 - "Лечение".
Отредактировано 25.04.2025 в 20:38
92

DungeonMaster AnkhHatar
28.04.2025 20:48
  =  
В двух сторонах когда-то тихого и спокойного дома творилось похожее событие - убийство. Сначала пойманная и прижатая к дощатому полу крепкими и огромными для неё лапищами попыталась извернуться и убраться от них подальше, однако, увы, неудачно. В результате чего её сначала посекли клыками, затем швырнули в стену так, что выбило дух, а затем два взмаха клинком оборвали жизнь и дальнейшие приключения молодой гномки.

В другой же степи дома совух разрывал и чудил всё дальше. Сначала он за пару двоек уронил кровоточащего защитника, что встал стеной между топористом и когтистым. Затем пал сам топорщик, что один удар нанёс в щит, а затем в открывшуюся правую сторону паладина, что предварительно себя залатал божественной силой. Затем совух набрёл на почти не одетого свиночела, что докопался до мага настолько, что тот без чувств от пережитого рухнул на пол. Благо, был ещё, вроде бы, жив. Нищий свин пал так же, как и его друзья мигом ранее.

В зале осталось всего четверо бойцов на ногах, однако, по спинам и затылкам живых пробежался какой-то холод, хотя погода располагала вполне себе тёплая на протяжении всего побоища. Даже жаркая. А вот выпущенная всеми струйка воздуха образовала туманную дымку.

Два свина оглянулись друг на друга и тут один из них упал.


Карта боя



Ссылка на карту

Результат броска 1D20+2: 7 - "Попытка захвата Кэйна".
Результат броска 1D20+-3: 15 - "Уворот его же".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D20+6: 18 + 17 + 6 = 41 - "Два кулака магу в спину".
Результат броска 6D4: 4 + 2 + 3 + 2 + 4 + 2 = 17 - "Два кулака магу в спину".
На улице тусклый свет слабой луны.

Ваши действия, диалоги, заявки.
Время: поздний вечер, казалось бы.
Погода: на небе облака, казалось бы.

Комменты


Мастер-пост ожидается маловероятно 01.05 и с большей вероятностью 5.05 по времени мастера или раньше/позже от обстоятельств игрового процесса и загруженности.

Состояние партии:
Бировл


Кэйн


Алеин


Рэмми

93

Алеин Taran
01.05.2025 12:24
  =  
Бировл двигался быстро, никто не мог устоять против него. И все же даже он не успел помочь. Едва Алеин пришел в себя после лечения, как увидел неподвижное тело Рэмми и стоящего над ней мечника с окровавленным оружием.

- Нееет! - выкрикнул Алеин и, позабыв про рану и боль, кинулся к врагу.
Результат броска 1D20+-2: 13 - "Атака (ранен)".
Результат броска 4D8: 8 + 2 + 3 + 3 = 16 - "Урон"
Атакует лежащего свина
Отредактировано 01.05.2025 в 12:25
94

- Назад, исцели мага!!!
Паладин сорвался в атаку, Хотя с его ранами стоило бы отойти в тыл, но что есть то есть. Монах рванул следом, добить свиней. Однако своим взглядом мага он пытался в увидеть любую паранормальную хтонь, ведь резкое похолодание явно не спроста.
Результат броска 5D20+8: 19 + 20 + 13 + 2 + 18 + 8 = 80 - "атаки праввые".
Результат броска 5D4: 3 + 2 + 2 + 4 + 4 = 15 - "урон правый".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 98 - "крит"
Результат броска 1D100: 65 - "крит"
идет добивать свиней но посмотривает вдруг где привидения какие появятся
Отредактировано 03.05.2025 в 15:03
95

DungeonMaster AnkhHatar
05.05.2025 20:32
  =  
Подбежавший сначала Алеин вонзил клинок в спину лежачего свина, а тот начал подниматься. Второй свин только вознамерился атаковать паладина, как ему навстречу полился град острых когтей и мощных кулаков, что выбили вместе с жизнью всю дурь. Поднявшийся было свин был крайне бледен, холоден и до неприличия крепок. Но вот совуху это никто не показывал и не объяснял. Пара ударов и голова уже летит к выходу. Через секунду так же побледнел второй свин, что только что огрёб от монаха. И вторая голова отлетела, уже на лестницу.

И тут у паладина закатились глаза. На полсекунды. Чтобы затем засиять ярким светом. Короткая вспышка и ощущение массового холода пропало, а в доме стало так же, как и на улице – темно, влажно и некомфортно. По нескольким причинам. Почти весь дом был пронизан щелями, дырами, выбоинами, частично из-за свиночелов, но в большей степени из-за того, что домишко оказался рухлядью под очень качественной иллюзией. И кто знает, что бы случилось с попытавшимися тут отдохнуть.

Сейчас же на полу лежали дохлые противники, убитая Рэмми и отключившийся Кэйн, который готовился встретиться с предками. На ногах же стояли двое бойцов и нужно было решать, что же делать дальше.
Результат броска 1D20+9: 28 - "Стойкость и Воля слуги Божьего".
На улице тусклый свет слабой луны.

Ваши действия, диалоги, заявки.
Время: поздний вечер, казалось бы.
Погода: на небе облака, казалось бы.

Боевая ситуация завершилась

Мастер-пост ожидается 9-10 мая по времени мастера или раньше/позже от обстоятельств игрового процесса и загруженности.

Состояние партии:
Бировл


Кэйн


Алеин


Рэмми

96

Алеин Taran
07.05.2025 19:04
  =  
Ярость застилала паладину глаза. Он опрометчиво бросился на врага и угодил в ловушку. Внезапно все потемнело и сделалось очень холодно и страшно. В панике Алеин воззвал о помощи к своему Императору и Император ответил. Он пришел в сознание юноши слово яркий солнечный луч, разогнав холод и развеяв тьму.

Алеин открыл глаза и обнаружил, что дом, казавшийся недавно таким уютным, на самом деле выглядит ничуть не лучше, чем и остальные развалины на улице. Бировл добил оставшихся в живых врагов и теперь в доме воцарилась тишина. Тело гномихи безжизненно лежало на полу, искромсанное вражескими ударами.

- Кажется, для нее приключения здесь закончились, - печально произнес паладин, хотя и понимал, что, скорее всего, Рэмми воскресла в городе, но теперь никогда не сможет участвовать в играх.
- Нам нужно помочь Кэйну, - сказал Алеин Бировлу, после чего подбежал к эльфу.

Кэйн лежал на полу и был все еще жив, хотя и очень плох. Но для всемогущего Императора даже такие раны не были проблемой. Алеин возложил руки на израненное тело соратника и произнес:
“Император, светом озари! Раны плоти исцели!”
Результат броска 4D6: 2 + 4 + 6 + 6 = 18 - "Лечение".
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 3 = 12 - "Лечение Кэйна"
Лечим Кэйна
Что-то я загнул с 4d6, должно же быть 3d6
Отредактировано 07.05.2025 в 19:06
97

За столь короткий бой, Бировл однако успел изрядно устать, вырезать такую толпу здоровенных боровов, задача не самая тривиальная. Вспышка света и последующие изменения не вызвали особой реакции, только неопределенный "хм..." . А убедившись что гномка действительно померла, ответил Алейну.
- Может оно и к лучшему, все же она выглядела не готовой к таким испытаниям. А это по возможности верну ей как вернемся. - Бировл посадил тельце гномки в более приличную позу и забрал арбалет.
- Ну что же вы были крепкими противниками, а потому достойны ВаштелсталСил. Вам друзья мои не предлогаю, без помощи Жратибога у вас ни чего не выйдет, увы.
Монах вырвал сердца из тел павших от его руки и принялся как требует того ритуал, поглощать силу через плоть врага. А заодно приводя и свой дух и тело в гармонию. Плотно позавтракав совух осмотрел оружие и вещи свиней на наличие ценного или зачарованного и если не будет других идей то нужно сходить на место пирушки и осмотреть все там.
98

DungeonMaster AnkhHatar
14.05.2025 20:29
  =  
Плоть мага после воззвания служителя своего божества начала быстро зарастать и сознание пришло в заживающее тело обратно. Придя в себя, Кэйн мог двигаться как и раньше, ощущая себя чуть слабее от оригинального состояния, всё же молитва не способна сразу ставить на ноги таких бойцов.

В это время монах разбирал вещи поверженных врагов, потрошил их тела и наслаждался плотью погибших. Рэмми потухшими глазами за этим всем наблюдала.

Через полчаса пир совуха завершился, а отряд был готов выдвигаться дальше.

У свиночелов не было магических артефактов и оружия, проверки и наблюдения не давали нужного результата. Но это всё равно было достаточно качественная броня и оружие. Единственное, броня сильно выдавала размеры своих прошлых носителей, чем усложняла подбор в текущих условиях.

На улице начали затягиваться тучи и оставаться в этом чудном месте становилось некомфортно. Зато рядом была "трапезная №1", где раньше находились составные части текущего обеда совуха.
На улице тусклый свет слабой луны.
Идёте в то здание, где обитали свины?

Ваши действия, диалоги, заявки.
Время: поздний вечер, казалось бы.
Погода: на небе облака, казалось бы.

Мастер-пост ожидается 19 мая по времени мастера или раньше/позже от обстоятельств игрового процесса и загруженности.

Лут с кабанов: Броня повышенного размера, оружие стандартное.
Броня из шкур - 3 шт
Повреждённая частичная латная броня - 1 шт

Булава одноручная - 3 шт
Щит лёгкий - 3 шт
Палаш - 3 шт
Топор боевой - 5 шт
Алебарда - 1 шт

Состояние партии:
Бировл


Кэйн


Алеин

99

Алеин Taran
15.05.2025 19:54
  =  
Пока совух был занят своей трапезой, Алеин осмотрел Кэйна. Эльф был не в лучшем состоянии, но жить будет. Да и у самого паладина раненная рука все ещё болела. Алеин зажмурился и сосредоточился. "Император услышь, свой взор обрати, мои раны страсти и плоть укрепи" прошептал юноша несколько раз, чтобы усилить эффект от исцеления самого себя.

- Кэйн, ты как? Сможешь исцелить себя? - спросил Алеин эльфа, на случай если тому понадобится помощь.

Идея совуха отнести арбалет Рэмми Алеину понравилась. Хотя и странно было думать, что она сейчас жива и здорова, не смотря на то, что тут произошло.

- Нам надо осмотреть их дом, - сказал Алеин когда совух закончил, - Возможно они не зря устроили этот пир.
Результат броска 3D6: 2 + 4 + 4 = 10 - "Лечение".
Результат броска 3D6: 6 + 2 + 2 = 10 - "Лечение".
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 2 = 7 - "Лечение".
Лечит сам себя. Куда девать вещи у меня нет идей
100

Все было сделано, все вылечены и готовы двигаться дальше. Следующим пунктом будет дом с пиром свиней. Трофеи оказались обычными и не особо ценными и были сложены в кучку, возможно под конец прикллючения получиться их забрать.
топать на свинной пир.
101

Кэйн Canaris
18.05.2025 16:30
  =  
Хреново. — Тихо произнес эльф. За последние пару минут он уже дважды отключался и о своем состоянии он мог только догадываться.

Эльф не спешил подниматься а так и остался лежать на полу уткнувшись в потолок. Он провел в таком положении несколько минут, прежде чем туман в его голове рассеялся и ему вернулась ясность мысли. Он сделал глубокий вдох и поочередно пошевелил пальцами рук и ног и убедившись что цел попытался встать. Кругом валялись тела свиней а их оружие и доспехи уже были кем-то, аккуратно, уложены в одну кучу. Рэми он так и не заметил, но догадывался о причинах ее отсутствия, а потому уточнять не стал.
Результат броска 4D6: 3 + 3 + 3 + 4 = 13 - "Лечение на себя".
102

DungeonMaster AnkhHatar
20.05.2025 18:04
  =  
Придя в себя, разобравшись с останками противников, а также их имуществом, Троица (теперь снова уже полновесная) двинулась к тому дому, в котором гостили их противники ранее. Снаружи дом как дом, с выбитыми окнами в нескольких местах, оттуда проглядывали проблески огней, но видимость была не очень. Уже ближе подойдя к дому, стало ясно, что последние владельцы не сильно ратовали за сохранность как дома, так и его интерьера. Внутри было всё разбросано, засрано в прямом смысле, заблёвано и задрыстано. Плюсом, там вокруг догорающего костра, в котором шкворчала чья-то ляжка, валялись жареные, разорванные, недоеденные тела нескольких гуманоидов, среди которых выделялись несколько частей таких же свиночелов и один недогрызанный ящеролюд. Либо маленький крокодил-дракон-ящерица.

Но не это всё было самым важным там. ВОНИЩА, что выбивалась из дома на пару метров, приветственно раздражала всю слизистую поверхность у живых и чувствующих созданий. Рэмми, видимо, спасло закрытое окно, так бы девочка умерла прямо во время разведки. Задержав дыхание и заглянув чуть сильнее внутрь, там открывался вид на одноэтажный когда-то жилой дом, заполненный, помимо всего прежде описанного, ещё и разными вещами. Там стояли пара колонн полутора метров высотой и парой десятков сантиметров шириной, несколько сваленных в одну стопку картин разных размеров и форм, одно наполовину разбитое зеркало с широкой выбоиной по диагонали через всю высоту, наполовину накрытый куском шторы рояль с раскуроченной крышкой, сваленные в кучу с частично разбитыми лицами бюсты каких-то людей, а ещё кучи всякого домашнего уже хлама: щётки, метёлки, лопаты, вёдра, посуда всякая, черепки и горшки, разбитые шкафы.

Всё это добро было свалено в одну большую кучу в восточной части дома, а передняя часть этой кучи сильнее всего внутри дома источала мочевую вонь, видимо, свиночелы сделали вещи своим нужником и пользовались им напрямую.
На улице тусклый свет слабой луны.
Прошло полчаса, погода не поменялось, музыка уже начала задалбывать, без боя скоро будем кидать проверки Воли на стойкость к целеустремлённому поиску целей для уничтожения.

Ваши действия, диалоги, заявки.
Время: поздний вечер, казалось бы.
Погода: на небе облака, казалось бы.

Мастер-пост ожидается 23-24 мая по времени мастера или раньше/позже от обстоятельств игрового процесса и загруженности.

Лут с кабанов:


Состояние партии:
Бировл


Кэйн


Алеин


103

Алеин Taran
21.05.2025 06:57
  =  
Паладин зажал нос, но это не сильно помогло. Вонь пробивалась даже так. Сразу нахлынули воспоминания о замке гоблинов и сделалось ещё хуже. Выдержав сколько мог, Алеин отбежал в сторону на середину улицы.

- Они варвары, - сказал он, пытаясь надышаться чистым воздухом, - Это явно был музей, но они не могут понять истинное значение культурных ценностей!

Затем после короткой паузы продолжил:
- Может быть нам стоит поискать в других домах? А в этот мы вернёмся, если не найдем золотого гоблина.
104

Проводить обыск этого места совух хотел не больше чем паладину, но гоблин может быть и среди этих куч хлама. Так что задержав дыхание монах выломал где возможно двери и разбил окна, что бы пока мы рыскаем в других местах, тут хоть не много но проветрилось и в случае чего потом можно будет обыскать без риска для жизни.

- Пожалуй так и поступим.
уходим к другим домам
105

DungeonMaster AnkhHatar
31.05.2025 09:29
  =  
Вонючее место осталось позади, а впереди находились несколько домов, не все входы которых были видны Троице, лишь небольшой домишко выделялся полуоткрытой дверью, что немного раскачивалась на петлях ( дом 2). Внутри двора никого не было, а первичная разведка не дала результатов нахождения кого бы то ни было там. Подойдя ближе, Игроки всё ещё не встретили ни сопротивления, ни радостных воплей. Только лишь музыка чуть тише стала надоедать. Двор не был ограждён забором или частоколом, только стенами домов да окон, что внутренними ставнями закрыты были, обзор загораживался.

Подойдя к началу двора, открывался вид на четыре двери и один небольшой проулок между третьим и четвёртым домами. За первой незамкнутой дверью находилась хижина какого-то охотника с инструментом для создания чучел и настенных голов, кои висели на стенах в огромном количестве. Там, помимо животных, были различные гуманоиды, включая и разумные виды. Качество поделок было весьма недурным и в полутьме сначала фигуры казались настоящими и готовыми к действиям. Но никто в доме не шевелился, только стоял затхлый старый запах шерсти и крови.

Во втором доме не было чего-то особенного, кроме как небольшого уголка для отдыха и спуска в подвал, который можно было исследовать дальше.

Третья дверь вела к закрытому сараю с различными инструментами для убора за территорией и благоустройства домов: грабли, вилы, молотки, рубанки, лопаты и прочее аккуратными рядами стояли у стен, а в центре располагались четыре стога гнилого сена.

Четвёртый дом был страннее прежних. Открыв дверь без скрипа, Троица обнаружила две входные лавки, как они видели ранее в "Спокойном доме" и через метр от них от пола до потолка была стена. Явно рукотворная стена из крепкого обожжённого кирпича, которая ну никак не котировалась с общей картиной деревянных домов во дворе. Кладка выглядела старой, но не гнилой и не затхлой, а будто находилась тут уже несколько дней, недель, месяцев.

Стоило Игрокам немного осмотреться, как музыка затихла вовсе, а затем раздался стеклянный треск и мощный колокольный звон. На хозяйственную постройку упала трёхметровая золотая рука с щитом, а в просвете между домами открывался вид на месиво. Там лежали на мостовой несколько размазанных тел разного вида и формы остатков, а на ногах стояли двое - мечник с огромным клинком и золотая махина метров пять высотой и около трёх метров в ширину и глубину. Как раз эта махина толкнула ногой мечника и тот упал уставший, чтобы затем не увернуться от золотого молота, что размозжил его по мостовой, как и остальных бойцов ранее.

Однорукий золотой голем, а это явно не было живым созданием, повернулся к Троице и они поняли, что нашли таки Золотого гоблина, ибо на уровне головы у того сияла застывшая радостная гоблинская рожа.

Голем, только сейчас с правой рукой и молотом в ней



Голова голема



Он постоял так секунду, а затем сделал явно агрессивный шаг в сторону трёх новых будущих гравюр на мостовой. Но только шаг был реально один. Второй уже не смог он сделать по причине отсутствующей ноги, а через мир и разрубленного аки маслице по диагонали торса. Упавшая махина подняла небольшую волну пыли, над которой возвышался, левитируя в воздухе, один тип.

Он был крайне вычурно и дорого одет, в его руке сияла прозрачная серебряная рапира, что ранее рассекла Гоблина. Но не это выделялось, а его рожа, что радостно скалилась, глядя на плоды своего творения. И он, вроде бы, пока что не заметил Троицу. Пока что.

Типок


Карта "Боя"



Ссылка, вдруг кому



Уточнения по карте:

На улице тусклый свет слабой луны.

Музыка молчит

Ваши действия, диалоги, заявки.
Время: поздний вечер, казалось бы.
Погода: на небе облака, казалось бы.

Мастер-пост ожидается 5-6 июня по времени мастера или раньше/позже от обстоятельств игрового процесса и загруженности.

Лут с кабанов, остался в доме:


Состояние партии:
Бировл


Кэйн


Алеин




Отредактировано 31.05.2025 в 09:30
106

Алеин Taran
07.06.2025 17:43
  =  
Наконец-то они нашли золотого гоблина. Или вернее он их, когда проломил стену дома кулаком. Видная через пролом часть площади скорее напоминала поле битвы, на котором безоговорочно доминировал механический Голлем с мордой гоблина. Это был страшный противник, но, что еще хуже, он рассыпался на части всего после пары ударов какого-то летающего ухмыляющегося эльфа. Похоже, именно с этим самодовольным типом им и придется иметь дело. Алеин затаился за грудой битого кирпича, лихорадочно соображая, что делать дальше.

- Вряд ли удастся уговорить его отдать нам гоблина просто так, - прошептал паладин Бировлу и Кэйну, - Я думаю, мы с Кэйном попробуем прокрасться вперёд и отвлечем его на себя, а в это время Бировл атакует в спину из засады. Так у нас больше шансов победить.
Предлагает, чтобы Алеин и Кэйн отвлекли эльфа, а Бировл атаковал в спину
107

Гоблин оказался не главным слоном в этой лавке, то с какой легкостью этот самый гоблин был повержен вызвало смешанные чувства у монаха...
- Давай попробуем.. держи.
даем зелья силы и ловкости Алейну и пьем теже зелья перед боем. Следуем плану отвлеч и напасть из засады.

без кондея вообще нет вдохновения. Простите.
108

Алеин Taran
11.06.2025 19:49
  =  
Алеин немного смутился, когда Бировл предложил ему свои зелья. Пока они были в городе, паладин слишком легкомысленно отнесся к подготовке к новому походу и не купил ни зелий, ни магических свитков. И сейчас сильно жалел об этом.

- Спасибо, - прошептал Алеин, после чего выпил оба зелья.

Юноша еще раз осмотрел поле боя, чтобы оценить, по какому маршруту лучше всего подкрасться к эльфу и отвлечь на себя, чтобы Бировл смог атаковать его в спину.
Пьет зелья, выбирает маршрут и крадется к эльфу. Нужно кинуть кубик на незаметность?
109

DungeonMaster AnkhHatar
11.06.2025 21:18
  =  
Смазливый и странный левитирующий тип явно не заметил Троицу и летал над поверженными големом ранее живыми бойцами, а также над его золотой добычей. Казалось, ему было всё абсолютно всё равно на окружение и он занимался своим делом с абсолютной целеустремлённостью фанатика.

Он никак не отреагировал на прокрадывающегося Бировла, Алеин же с Кэйном прошли вдоль стены и ждали удобного случая: у мага была иллюзия, а у паладина - его вера.

Через пару минут ожидания и блуждания мечника по такой же странной траектории Алеин вышел вперед и, стукнув оголовком меча о щит, прокричал слова приветствия, чтобы отвлечь фанатика. Но тот никак не отреагировал.

Тогда Кэйн применил умение и вызвал иллюзию стоящего рядом с эльфом “второго Алеина”. А Бировл в этот момент подкрадывался. И всё шло, вроде бы, хорошо, но фанатик тут отреагировал. Со словами “Не мешайте мне, мусор” он взмахнул рукой и волна мусора, пыли и мелких камней окатила Алеина с Кэйном, а бегущего на фанатика Бировла встретила почти незаметная тонкая волна света от взмаха клинка во второй руке. И фанатик продолжил заниматься своим делом.

Троице же было не до него. Бировл явно заметил своё разделение на две неравные половины, одна из которых была обожжена, вторая же активно кровоточила из всех открытых частей разрезанного по диагонали тела. Алеину же с Кэйном достались ощущения сползающей кожи, мяса и кровотечение из всех пор организма сразу.

Это всё продлилось вечность и какую-то секунду, но сознание не покинуло Игроков и их путь не прервался. Они были собраны в одну прозрачную золотую сферу метра четыре диаметра. а затем их, уже внутри, окатило сияние, что зарастило все раны и травмы.

А затем эта сфера провалилась сквозь мостовую под овации какого-то сборища различного вида существ, что сидели в огромной комнате, что окружала всё их “поле боя”. Сфера чуть зависла, Троица услышала гулкий мужской голос “И вновь архидемон Тиараль поразил ничтожных претендентов на свой престол, как и ожидалось от предво….” Дальше уже было сложно разобрать, ведь сфера начала движение крайне быстро, когда её нагло пнули. Внутри всем было от этого не особо приятно.

После ещё нескольких пинков Троица влетела в какую-то полупрозрачную сферу и начала падать вниз на какое-то старое строение в лесу. Было пасмурно, хотя дождя уже не было. Сфера же ударилась несколько раз о камни и стены строения и приземлилась на какой-то площади. Троица же побывала внутри у какого-то неведомого монстра, судя по разбитому и побитому состоянию их: кучи синяков, ушибов, ну хоть без переломов обошлось.

Перед ними стояли двое людей при оружии и явно выказывающие дикое удивление.
110

1234

Кэйн

Автор: Canaris

Кэйн
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сложение: 1
Ловкость: 1
Живучесть: 1
Интеллект: 3
Восприятие: 1
Решительность: 3


Нейтральный

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Рапира



Доспехи/Одежда: Плотная одежда




На поясе:
Кошелек: 0 Монет


Нагрузка боевая:5
В сумке\Рюкзаке: 14
Обвес: 14
Нагрузка общая: 33

Корпус\на спине:



В сумке/рюкзаке:
Удобная сумка с отсеками.
Большой Рюкзак.


Стартовая закупка:


Рецепты:
Мох: Антидот

Кошачья мята: Успокаивающая настойка.









Навыки:
ОЗ: 22
ОМ: 21


Атака:
Рукопашные атаки (2 атаки): 0 = 2Ур+1Л-3Штраф
Магическая атака: 6 = 2Ур + 2И + 2М
Среднее оружие (1 атака): 0 = 2Ур + 1Л - 3Штраф

Урон:
Рапира: 2д8

КЗ: 15 = 10 + 2У +1Л +2 (броня)
Скорость: 14 = 12+1С+1Л метров.
Нагрузка: 35+5= 25+5*1С+5

Особенности персонажа:
Раса: Эльф

Класс: Маг

Владения: Магия - 2
Умения: Медитация-1, Медицина-2, Травничество-2

Очки распределения:


Способности:
Энтропия:


Заклинания:
Очарование личности

Малая иллюзия

Снаряд хаоса

Починка

Лечение ран

Нанесение ран


Спаброски:
Стойкость: 3
Реакция: 4
Воля: 5
Внимание: 3

Инициатива: 4




Внешность:


Характер:
Характер: В обычном состоянии Кэйн спокойный и рассудительный, но стоит чему-то пойти не по плану, вспыхивает словно спичка. На эту особенность, еще в детстве, ему указал первый учитель магии, и с тех пор он всячески пытается её обуздать. В критических ситуациях типичный "человек действия" - в начале действует потом думает.

Отношение к Богам: Кэйн никогда не задумывался о смысле бытия. Пусть верят в кого хотят - это их выбор.

Отношение к жизни: Жизнь ничто, если ты не в состоянии ее контролировать.

Отношение к людям: Если человек знает себе цену, значит однажды он её уже называл. В мире всегда есть место подлости и предательству и чем выше цена, тем больше вероятность быть обманутым. Доверяет людям в меру.



История:
Нет описания.

Бировл Мудрый, Повелитель земель, Изысканный гурман, Хранитель добрых людей

Автор: AKSHI

Бировл Мудрый, Повелитель земель, Изысканный гурман, Хранитель добрых людей
Раса: Другая, Класс: Монах

Сложение: 2
Ловкость: 3
Живучесть: 2
Интеллект: 1
Восприятие: 0
Решительность: 2


Хаотичный добрый

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Перчатки - накладки на когти по индивидуальному заказу + 2 пробой к обычным атакам, правая + д4 урона огнем.



Доспехи/Одежда: Плотная одежда.
Улучшенное ДвуБаклерное Бронированное пальто. Вес: 6; ПУ: 2; Атака: -2; Навыки: -4; Заметность: -3. Цена: 165.


На поясе: Факел, Огниво, пара свитков и зелий.
Перевязь для свитков вес 0.5 Добавляет свитки в быстрый доступ. Ограничен четырьмя слотами.
Пояс с зельями вес 0.5 Позволяет добавить до четырёх зелий в быстрый доступ
Нагрузка боевая: 7 + перчи зелья?

Нагрузка общая: 30 + перчи зелья свитки?

В сумке/рюкзаке: 6

Плотная одежда. Вес 1 ПУ 0 Атака/Защита 0/2 Навыки 0 Стоимость 5 Заметность 0
Расходка в Ассортимента:



Кошелёк: 43 монет, 0 кристаллов.


Покупка:



Навыки:
ОЗ: 30
ОМ: 12

Атака:
Рукопашные атаки (4*4 атаки): 7 = 2Ур+3Л+2Владение

Урон:
Рукопашные атаки: 3д4 с руки, 3д4 с ноги


КЗ: 17 = 14 (10+3Л+2УР) + 2 Ношение брони
ПУ: 2

Скорость: 17 = 12 (База)+3Л+2С

Нагрузка: 55 = 25База+5*2С + 20 Большой рюкзак

Особенности персонажа:
Раса: Зверочеловек


Класс: Монах


Владения:
Рукопашный бой 2.


Ношение брони 2.


Умения:
Травничество 1.




Алхимия 1.


Убеждение


Очки распределения:


Способности:
Улучшенный критический удар когти



Посвящённый в магию: Лечение ран



Заклинания:
Лечение ран
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает (2*Интеллект)д4 ОЗ.

Могучий удар


Дар Жратибога
Все спасброски получают +1.

Спасброски:
Стойкость: 5 + 1
Реакция: 6 + 1
Воля: 4 + 1
Внимание: 3 + 1

Инициатива: 2

Внешность:

Добрый взгляд Мудрого видит вас насквозь (может делать это не менее получа не моргая)
Улыбка завораживает своими ровными рядами острейших зубов скрытых клювом
Мягкие и гладкие перья так и манят прикорнуть на гриве Бировла как на перине.
Могучее телосложение и крепкие когти вызывают чувсиво защищенности и надежности.

Характер:
Этот парень просто душка и ваш лучший друг. Максимально дружелюбен.

История:
Бировл мудрый - вождь доминирующего и великого племени зверолюдей пустошей Заркаан (аж почти в целых 2 сотни рыл), успешно выживающих в условиях плохого климата, скудной флоры и фауны да еще и крайне агрессивной и опасной.
Выживать же племени помогали 2 вещи.

Первое – это короткий торговый путь меж двух империй, что шел через эти гиблые места, что позволяло вести племени торговые дела: те, кто поумней, везли богатые дары и отправляли послов (рабов) за право проезда, а кто поглупей – приглашались в гости в свойственной дружелюбной форме (насильно вместе со всем имуществом). Племя всегда очень радовалось иностранным гостям, у тех, кто порукастей и поумней, перенимались ремесла и знания, с женщинами основывали общинные семьи для пополнения популяции, а, главное, все гости были друзьями для племени. А когда эти друзья уставали (становились бесполезными и изношенными), то гостей отправляли на покой через ритуал "Ахренхрям" (ритуальное пожирание), чтобы каждый, кто был ему другом, смог сохранить в себе его силу, знания и питательные вещества.

Второе – это Племенная вера в бога Жратибога, что привела их к силе и процветанию и к священному разнообразию видов. Миролюбивая религия, говорящая о том, как важно хорошо питаться и дружить друг с другом и с недругом, а также суть того, что путь к всеобщему счастью лежит через желудок, ставшая главной идеологией племени.
А еще что друзья вкусней.

В один из вечеров мудрейший и умнейший в племени, сильнейший в пустошах и самый лучший друг и защитник всех разумных во время ежемесячной трапезы "Рыдловрыло", когда слабых и неразвитых детенышей соплеменников из общинных семей подавали вождю и его советникам запеченными лучшими поварами племени познал новую суть. В этот важный религиозный обряд, знаменующий эволюцию и укрепление, вождю Бировлу пришло знамение от Жратибога, что настало время избранному и лучшему из всех выступить защитником идеалов Жратибогрианства в специальном месте – мире Арене, где вождя ждут новые кулинарные изыски и новые вкусные враги и друзья, благодаря которым Бировл станет еще сильней и плодовитей.

К сожалению, бог мог телепортировать только самого вождя, и, пустив слезу, Бировл назначил временного вождя и закатил прощальный пир в честь великой чести стать послом мира жратианства. Особенно печалил его факт расставания со своей подругой эльфийкой , родившей ему уже 5х детей и бывшей великолепным кулинаром, особенно хорошо ей удавалось делать рагу из другого близкого друга - тролля Кеши, что мог быстро отращивать ценное мясо при этом питался только колючками. Расстаться с ними он ни как не мог, а потому на пиру Кеша был целиком прожарен и поглощен племенем, дабы его сила навсегда осталась с Мудрейшим и племенем, а свою подругу эльфийку съел как была – сырой, ведь сырые эльфы невероятно нежные и вкусные, и ценятся за то, что питают ум и волю. Пару филейных же частей припас себе в дорогу, завернув в листья квабульки, чтоб не портилась.

Собрав все самое ценное (алхимические принадлежности), оставшееся от одного из гостей племени, он отправился в город при арене.

Алеин

Автор: Taran

Алеин
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сложение: 3
Ловкость: 2
Живучесть: 3
Интеллект: 1
Восприятие: 1
Решительность: 3


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Нагрузка боевая: 33
Нагрузка общая: 44,5/45


В руках/в ножнах: 25
Подарочный топор


Доспехи/Одежда: 7
Кольчужная броня


На поясе: 1
Кинжал (Метательное)


В сумке/рюкзаке: 21,6



Оставил в таверне


Навыки:
УП: 4
ОЗ: 80

ОМ: 25 = (2+Р)*2 + (УП-1)*(2+Р)

Атака
Рукопашный бой (2 атаки): 2 = 4УП+2Л-2Броня-2Щит
Среднее оружие (2 атаки): 5 = 4УП+2Л+3Владение-2Броня-2Щит
Двуручное оружие (2 атаки): 4 = 4УП+2Л-2Броня
Удар тяжёлым щитом (2 атака): 2 = 4УП+2Л-2Броня-2Щит

Урон:
Рукопашная атака с руки: 4д2 = (1+С)д2
Рукопашная атака с ноги: 4д4 = (1+С)д4
Длинный меч: 4д8 = (1+С)д8 (4д8+2 при хвате двумя руками)
Двуручный топор: 8д6

КЗ: 18 = 10+2Л+4УП -2Броня+2Щит(топор)+2Улучшенный блок
ПУ: 3 (кольчужная броня)
Скорость: 17 = 12+С+Л
Нагрузка: 45 = 25+5*С+5 (сумка)

Особенности персонажа
Раса: человек

Класс: паладин


Владения:
Среднее оружие: 3
Ношение брони: 2
Щиты: 1

Умения:
Медитация: 2 = 1 + 1 (человек)
Убеждение: 1
Выживание: 2

Очки распределения:


СПОСОБНОСТИ
Активные способности:
Могучий удар

Возложение рук

Кара

Посвященный в магию: Сотворение пламени


Пассивные способности:
Знаток оружия

Прочность

Улучшенный блок


Заклинания:
Сотворение пламени


Спасброски:
Стойкость: 7 = УП + Ж
Реакция: 6 = УП + Л
Воля: 7 = УП + Р + 1 (от повышения уровня)
Внимание: 5 = УП + В

Инициатива: 5 = УР + В


Внешность:

Молодой человек лет 18-19 среднего телосложения. Рост около 175 см. Светлые волосы и надежда на светлое будущее в глазах. В целом во внешности нет ничего примечательного или запоминающегося.

Характер:
Характер добрый, мягкий. Всегда готов помочь нуждающимся. Стремиться видеть в людях только хорошее. В силу юного возраста и малого опыта достаточно наивен, из-за чего нередко бывает обманут мошенниками.
Во взглядах консервативен. Верит в закон и справедливость и считает, что только соблюдение правил, установленных мудрым правителем может сделать жизнь людей лучше.

История:
Алеин Эконский происходит родом из знатной семьи герцога Эконского, всегда сохранявшей верность своему императору. Согласно древним законам страны, все титулы, имения и имущество наследуются старшим ребенком. Алеин же, являясь четвертым ребенком в семье, имеет право унаследовать лишь благородную фамилию, а также некоторые личные вещи из одежды. Понимая это, герцог Эконский решил обеспечить будущее своему ребенку и отдал Алеина в возрасте шести лет в королевскую военную академию, в которой готовят лучших воинов и командиров империи, а также личных гвардейцев императора.
В академии Алеина обучали базовым приемам ведения конного и пешего боя, владению различными видами оружия, грамоте и чтению, искусству тактики и стратегии. Однако большими успехами в учебе Алеин не отличился.
Большинство учеников академии составляли такие же, как и Алеин, дети знатных родов, оставшиеся без наследства. Общение в кругу дворян, а также модные нынче в империи идеи гуманизма, повлияли на характер и мировоззрение Алеина, укрепив его веру в императора и человечество.
Обычно, выпускников академии ждёт достаточно лёгкая и беззаботная жизнь при дворе, ведь империя уже давно ни с кем не воевала и больше сосредоточилась на развитии торговых отношений. Однако Алеин посчитал, что нельзя просто так отсиживаться за стенами дворца, когда в мире есть столько страданий и боли. Поэтому Алеин купил на имевшиеся у него деньги снаряжение, меч и доспехи, и отправился в другие страны с целью помогать страждущим и прославлять своего императора. Именно так Алеин, недавний выпускник академии, и попал в портальный город.

Рэмми

Автор: AnkhHatar

Рэмми
Раса: Гном, Класс: Вор

Сложение: 1
Ловкость: 2
Живучесть: 2
Интеллект: 2
Восприятие: 3
Решительность: 0


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Кинжал Вес 1
Двойной арбалет Вес 12

Доспехи/Одежда: Прочная одежда Вес 1 Защита 0/+2

На поясе:
Болты, обычные 20 шт Вес 4
Болты, поджигающие 10 шт Вес 2
Нагрузка боевая: 20

Нагрузка общая: 39/40

В сумке/рюкзаке: 10




Навыки:
Уровень: 2
ОЗ: 26
ОМ: 6

Атака:
Рукопашные атаки (3 атаки): 1 = 2Ур+2Л-3Владение
Двойной арбалет: 6 = 2Ур+3В+1Владение
Кинжал (3 атаки): 5 = 2Ур+2Л+1Владение


Урон:
Рукопашные атаки: 2д2 с руки, 2д4 с ноги
Кинжал: 2д4
Двойной арбалет: 4д6


КЗ: 16 = 14 (10+2Л+2УР)+2Броня
ПУ: 0

Скорость: 11 = 12 (База)+2Л+1С-4

Нагрузка: 30 = 25База+5*1С

Особенности персонажа:
Раса: Гном


Класс: Вор
Вор изучает 1 активную и 1 пассивную способность плутов на старте и по одной способности плутов на выбор каждый следующий уровень. .

Владения: Стрельба 1, Короткое оружие 1.
Умения: Ловкость рук 2, Наблюдательность 1, Ловушки 1, Акробатика 1, Выживание 1.

Способности:
Активные:

Пополнение:


Пассивные:

Начальные бонусы: Низкий силуэт (+1 к проверкам скрытности; +1 к защите от дальнобойных атак), скорость -4, Ночное зрение (при свете луны и звёзд видят как днём)
Удача плута: Вор раз в день (после долгого отдыха восстанавливается) может перекинуть любой свой кубик. Количество активаций растёт с каждым уровнем на 1.
Посвящённый в магию:

Точность


Заклинание: Притяжение


Спасброски
Стойкость: 4
Реакция: 4
Воля: 2
Внимание: 6

Инициатива: 5


Внешность:


Характер:


История:
Затерялась по пути немного
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.