Действия

- Обсуждение (1068)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Игры богов | ходы игроков | События в городе

123456
 
Самира ле Блан AKSHI
04.12.2025 07:56
  =  
Наверное Алеину хватит два зелья лечения и два зелья маны

Во время закупки необходимого, прикинув все ЗА и ПРОТИВ.

- Мессир Алейн, не думаю что нам хватит монет на них, я и сама сначала хотела сделать небольшой запас зелий маны, но реальность жестока и нам просто не хватит на них, для этого придется отказаться от зелий силы или ловкости, их создать сложней а потому в пути врятли мы сможем их восполнить, зато вот зелье маны гораздо проще, в нем применимы практически любые живые существа содержащие ману, это буквально выжимка, так что по моему опыту их можно будет изготовить на самом испытании, к сожалению пока не знаешь как оно производится пить его приятней... на этих словах Самира тряхнула плечами, как будто вспомнила что-то не приятное - а зелья лечения я вообще делать не умею, покупать их готовые будет слишком дорого да и не нужно с тремя целителями в отряде. Как замену я сделаю свитки лечения они дешевле и эффективней.

Паладину отказано!
Отредактировано 04.12.2025 в 08:03
151

DungeonMaster AnkhHatar
04.12.2025 19:48
  =  
В рутине, суете и множестве выборов прошёл сначала день, а затем и вечер. Хотя, смотря у кого. У Самиры ле Блан он был крайне плотно связан со своим весьма прибыльным и мистическим ремеслом в плане обеспечения отряда всем необходимым в рамках их текущих возможностей. Подгонка снаряжения, очистка клинков и блеска щитов, особенно деревянных, заняла остаток времени. И пусть утро было крайне весёлым, а потом и болезненным, однако, отряд с подготовкой справился и к утру был уже готов к своему выбору. Алеин, что таскал топор на протяжении всего дня к вечеру чувствовал странную усталость, будто он длительное время упражнялся или проводил волю Императора, правда, к утру стало получше.

Методом случайностей с помощью монетки отряд Игроков назвался Просветленными пиратами и отправился к Порталу, где их уже ждала Альзетта. Как ни странно, броня со снаряжением уже были на ней, хотя ещё ночью Алеин перед сном, да и утром видел, вроде бы, их в комнате.

–Приветствую! Ну, что, готовы? Как назвались хоть, расскажете? А то я вся в делах забегалась вчера, столько всего произошло. Представляете, я настоящего дракона видела! Синего! Правда, он был синий не от цвета, но то уже мелочи жизни. Таааак, гдеее она? Аааа, вот она. – девушка немного покопошилась в воротах одежды под странными красными с небольшими шипами чешуйками доспеха и вытащила на свет крупную монету из красного золота. На одной её стороне была изображена корона, на другой же были 2 скрещённых к низу ножа.

Она поднесла монетку к губам, поцеловала её и отправила в Портал перед группой, когда он активировался.

– Ну чтож, нас впереди ждут сокровища и приключения. Веди нас, Айя, к тёплому очагу по лёгкой дороге.

Просвещённые пираты отправились на новое задание и Портал за ними закрылся, чтобы через пару минут отправить другую пачку смертников на их последний бой.
Закупки закупились, мана восстановилась. Почти вся. В путь, что ли :)
152

123456

Гаргарот Блистательный

Автор: Деворсатор

Гаргарот Блистательный
Раса: Человек, Класс: Рыцарь

Сложение: 2
Ловкость: 3
Живучесть: 2
Интеллект: 0
Восприятие: 1
Решительность: 2


Нейтральный добрый

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Длинный меч




Доспехи/Одежда: Плотная одежда





Нагрузка боевая: 11

Нагрузка общая: 33

В рюкзаке: 22



Кошелёк: 22 монет, 0 кристаллов.

Покупка:


Навыки:
Уровень: 2
ОЗ: 30 (18+12)
ОМ: 12 (8+4)

Атака:
Рукопашные атаки (3 атаки): 5 = 2Ур+3Л+1
Длинный меч (2 атаки): 6 = 2УР+3Л+1Владение

Урон:
Рукопашные атаки: 3д2 с руки, 3д4 с ноги
Длинный меч: 3д8

КЗ: 19=10+ 3Л + 2 Ур + 2(одежда) + 2навык
ПУ: 0

Скорость: 17 = 12 (База)+3Л+2С(раса)

Нагрузка: 45 = 25База+5*2С+10(рюкзак)

Особенности персонажа:
Раса: Человек


Класс: Рыцарь


Владения: Ношение брони 2, Среднее оружие 1, Рукопашный бой 1, Стрельба 1
Умения: Атлетика 1, История/религия 2, Медицина 1
Очки распределения:


Способности:

Адепт войны



Боевое безумие



Защищенный



Град ударов





Спасброски
Стойкость: 4
Реакция: 5
Воля: 4
Внимание: 3

Инициатива: 3

Внешность:


Обворожительный и степенный, каждое его движение, каждое действие, каждый взгляд выражают исключительные манеры, высокое происхождение и глубокое знание этикета. В его позах скользит снисходительное превосходство над окружающими, а голос чаще всего мягко-поучительный. Сложен достаточно крепко, широкие плечи, мускулистое тело, хотя и без особого рельефа. Шрамов на теле немного.
Каким-то образом, его великолепная золотая грива всегда выглядит хорошо, особенно на фоне бездонных голубых глаз.
Возраст - 28 лет, вес - 95 килограмм, рост - 185 сантиметров.

Характер:
Добрый, мягкий и отходчивый. Не чурается помочь своему ближнему, хотя и несколько презрительно относится к грязной физической работе, стараясь заниматься ей по необходимости. Всегда ищет компромиссы и пытается договорится, не теряя при этом собственного достоинства. Соблюдает законы чести, хотя и с грустью признает, что некоторые ситуации требуют поступится благородством ради общего блага. При этом весьма горделив, бахвален и тщеславен, особенно падок на похвалу. Главный его посыл миру и окружающим - "не вы такие плохие, просто я слишком хорош".
Однако иногда у него бывают некоторые проблемы с контролем гнева и эмоций. Возможно поэтому Гаргарот выполняет задания Богов, а не пьет вино по правую руку от отца.

История:
Какой может быть предыстория младшего сына уездного герцога? Хорошие отношения с отцом и братьями, но увы, трона не видать. Подсыпать яд в вино или душить ночью подушкой родных рука не поднималась, а обустраиваться в жизни как-то было надо. Поклонившись на прощание родне, Гаргарот стал межевым рыцарем, правда ненадолго - меч, коня и доспехи украли, пока он был сражен коварной сладкой настойкой. Собственно, поэтому и было решено поднять стартовый капитал и сделать имя там, где это возможно быстрее всего.

Герберт «Сглаз»

Автор: Амальгам

Герберт «Сглаз»
Раса: Человек, Класс: Магобой

Сложение: 0
Ловкость: 3
Живучесть: 2
Интеллект: 2
Восприятие: 0
Решительность: 1


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Палаш

Доспехи/Одежда:
Плотная Одежда

На поясе:
Антидот
Настойка Берсерка

Нагрузка боевая: 10

Нагрузка общая: 18

В сумке/рюкзаке:


Кошелёк: 0 монет, 0 кристаллов.

Стартовая закупка


Навыки:
ОЗ: 14/14
ОМ: 6/6

Атака:
Рукопашные атаки: (4 атаки) +1 = 1Ур+3Л-3Штраф
Палаш: (2 атаки) +6 = 1Р+3Л+2Владение

Урон:
Рукопашные атаки: 1д2 с руки, 1д4 с ноги
Палаш: 1д8

КЗ: 16 = 10+3Л+1УР+2Броня
ПУ: 0

Скорость: 15 = 12 (База)+3Л

Нагрузка: 25 = 25(База)+5*0С

Особенности персонажа:
Раса: Человек


Класс: Ведьмак


Владения: Среднее Оружие 2, Магия 1.
Умения: Атлетика: +1, Ремесло(Алхимик): +1, Бестиарий: +1

СПОСОБНОСТИ:

💥ПАРАЛИЗУЮЩИЙ УДАР


💥БОЕВАЯ МАГИЯ



ЗАКЛИНАНИЯ:

💥ПРИСУТСТВИЕ ГНЕВА


РЕЦЕПТЫ:
💥ЯД «БОЛЬ МАГОВ»


💥ДЫМОВАЯ ГРАНАТА



Спас-броски:
[Стойкость:+3
Реакция:+4
Воля: +2
Внимание: +0

Инициатива: 0

Внешность:
💥========================================💥

💥========================================💥

Рыжий мужчина слегка за тридцатник, жилистого телосложения. Руки полностью забиты наколками, большая часть из которых не имеет глубокого смысла, будучи сделанная под импульсивным желанием

Характер:
💥========================================💥
ссылка
💥========================================💥

"Смутьян и самодур" - так бы охарактеризовали Герберта его бывшие коллеги по коллегии магов. "Мудак и пьяница" - такое описание дали бы эпизодические подельники "Сглаза". "Проверенный и надёжный исполнитель" - такой отзыв получает всякий, кто общается с бывшими заказчиками магобоя. Главная любовь всей жизни Герберта - это деньги. Он любит хорошую драку, особенно, если она сулит вознаграждение, но если дело пахнет жаренным, не считает зазорным дать деру. Понятие совести и чести для него если что-то и значат, то сказать это без длительного общения достаточно проблематично

История:
Герберт вырос в семье фармацевтов, ведших свое дело тихо и без прикрас, не пытаясь покорить городской рынок зелий и припарок, но зарабатывавших на нем достаточно, чтобы возвышаться над крепким средним классом - одним словом, не богатых, но зажиточных дельцов. Помимо родителей, у него был старший брат, Виктор, что изредка навещал их, большую часть времени проводя в коллегии магов Портального Града, Самоцветных Шпилей - особого учреждения для одаренных ведьм и колдунов, занимающегося как обучением последних, так и изучением земли, что боги используют для своих бесконечных игрищ. У Герберта так-же пробудились зачатки сил, а потому, он в свое время был членом общества волшебников, пусть и не сильно долго - после одного крайне неприятного инцидента, руководство заведения, и без того сытое выходками буйного заклинателя, с скандалом изгнало его из стен академии. Вместо карьеры волшебника, мужчина нашел себя в сыскном промысле, занимаясь охотой за "колдовскими головами" - так уж сложилось, что по началу, большей частью его целей были зарвавшиеся маги, а со временем, это стало его фишкой

В последнее время дела шли не самым лучшим образом и количество заказов оставляло желать лучшего, поэтому Герберт решил попытать удачи в Портальном Граде - приближался час новой Игры, а вместе с ним отличный шанс поживиться чем-нибудь ценным

Гвидо де Вальфар

Автор: Durran

Гвидо де Вальфар
Раса: Человек, Класс: Рыцарь

Сложение: 3
Ловкость: 3
Живучесть: 3
Интеллект: 1
Восприятие: 1
Решительность: 1


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Длинный меч

Лёгкий щит

Доспехи/одежда:
Плотная одежда:

Кольцо лечебное касание


На поясе: –

В рюкзаке/сумке:


Кошелёк: 10 серебряных и 84 железных монет

Нагрузка боевая: 10
Нагрузка общая: 43,5/50


Покупка:


Покупка 2:


Покупка 3


Навыки:
Уровень: 4
ОЗ: 74 (18+12+16+16+12)
ОМ: 15 (6+3+3+3)

Атаки:
Рукопашные атаки (3 атаки): +4 (4Ур+3Л-3Штраф)
Длинный меч ( 2 атаки): +9 (4ур+3Л+2Владение)

Урон:
Рукопашные атаки: 3d2 с руки; 3д4 с ноги
Длинный меч: 4d8; 4d8+3 (двуручным хватом, универсальное оружие)


КЗ: 20 (10+3Л+4ур+2одежда+1навык брони)
ПУ= 0
Скорость: 18 (12+3С+3Л)
Нагрузка: 50 (40+10 за рюкзак)

Особенности персонажа
Раса: человек


Класс: Рыцарь


Владения: Среднее оружие: 2; Ношение брони: 1; Щиты: 2
Умения: Атлетика: 3 (+1 от расы); Наблюдательность: 1; Выживание: 2; Бестиарий: 1
Очки распределения:


Способности:

Защищённый:


За леди и отчизну:


Храбрость:


Прочность:


Мангуст:


Налёт:


Финт


Рассечение:


Спасброски:
Стойкость: 7
Реакция: 10 (+3 от Мангуста)
Воля: 7 (+2 от Храбрости)
Внимание: 5

Инициатива: 7 (+2 от Мангуста)

Внешность:


Рослый юноша с длинными рыжими волосами и полным отсутствием растительности на лице, несмотря на все попытки таковую отрастить. На фоне своего изрядно бородатого барона-отца и удавшихся в того старших братьев, для многих людей Гвидо выглядит подозрительно женоподобно, на тему чего его время от времени пытаются просвятить, спрашивая не затесались ли в его родословную эльфы, не является ли сын барона на самом деле дочерью, не подменили ли его в колыбели и всё в этом роде. Разумеется подобные инсинуации очень бесят Гвидо и тот кто говорит подобное в его присутствии рискует получить вызов на дуэль, или удар кулака в зубы – в зависимости от сословной принадлежности и настроения молодого рыцаря.

Характер:
Гвидо довольно вспыльчив, как представитель благородного сословия обладает несколько завышенным самомнением, не слишком всерьёз воспринимая всякую чернь, и одновременно с тем изрядно комплексует по поводу превосходящих его во всём отца и братьев и болезненно реагирует на самые невинные намёки на свою несостоятельность. Он привык к тому чтобы вкусно есть, мягко спать и иметь под рукой слуг для грязной работы, и когда отец спровадил его на подвиги не дав ни кучи денег, ни свиты, ни даже распоследнего оруженосца, Гвидо пришлось столкнуться с реальностью и та ему, признаться, не очень нравится. Впрочем у Гвидо есть и положительные стороны – он не боится битвы, веря в то что кровь поколений воинственных предков обязывает его быть храбрым, он в целом благороден, отходчив и не чужд милосердия, держит своё слово если уж его дал, а сословная и рыцарская честь как таковая это очень важная для Гвидо вещь.

Он отчаянно хочет проявить себя и доказать миру что чего-то стоит, и в божьих играх видит прекрасную возможность для этого... то что его отправили за портал практически пинком совершенно не имеет значения, Гвидо готов отчаянно клясться в этом на чём угодно, лишь бы убедить хотя бы себя.

История:
младший из восьми сыновей (плюс дочери, плюс бастарды), глубоко провинциального, хотя и не бедного, барона де Вальфара, Гвидо с детства ощущал себя немного лишним в большом семействе – титулов ему не светило, церковные пути доступные его семейству были уже заняты кое кем из старших братьев, поэтому молодому баронскому оставалось только проводить свою жизнь в праздных развлечениях, изредка катаясь на турниры или отправляясь в устраиваемые батюшкой набеги на владения его добрых соседей, время от времени встревая в дуэли и драки с братьями и гостями из-за надуманных оскорблений, а однажды напившись с приятелями ухитрился устроить скачки на лошадях прямо на одном из полей принадлежащих отцу, вытоптав половину урожая с него. В конечном итоге достал даже свою же семью, что по итогу вылилось в то что в один сомнительной прекрасности день Гвидо получил от отца направляющий пинок в сторону всем известного портала – причём без достойной поддержки деньгами, снаряжением и свитой.

Кэйн

Автор: Canaris

Кэйн
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сложение: 1
Ловкость: 1
Живучесть: 1
Интеллект: 3
Восприятие: 1
Решительность: 3


Нейтральный

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Рапира



Доспехи/Одежда: Плотная одежда




На поясе:
Кошелек: 0 Монет


Нагрузка боевая:5
В сумке\Рюкзаке: 14
Обвес: 14
Нагрузка общая: 33

Корпус\на спине:



В сумке/рюкзаке:
Удобная сумка с отсеками.
Большой Рюкзак.


Стартовая закупка:


Рецепты:
Мох: Антидот

Кошачья мята: Успокаивающая настойка.









Навыки:
ОЗ: 22
ОМ: 21


Атака:
Рукопашные атаки (2 атаки): 0 = 2Ур+1Л-3Штраф
Магическая атака: 6 = 2Ур + 2И + 2М
Среднее оружие (1 атака): 0 = 2Ур + 1Л - 3Штраф

Урон:
Рапира: 2д8

КЗ: 15 = 10 + 2У +1Л +2 (броня)
Скорость: 14 = 12+1С+1Л метров.
Нагрузка: 35+5= 25+5*1С+5

Особенности персонажа:
Раса: Эльф

Класс: Маг

Владения: Магия - 2
Умения: Медитация-1, Медицина-2, Травничество-2

Очки распределения:


Способности:
Энтропия:


Заклинания:
Очарование личности

Малая иллюзия

Снаряд хаоса

Починка

Лечение ран

Нанесение ран


Спаброски:
Стойкость: 3
Реакция: 4
Воля: 5
Внимание: 3

Инициатива: 4




Внешность:


Характер:
Характер: В обычном состоянии Кэйн спокойный и рассудительный, но стоит чему-то пойти не по плану, вспыхивает словно спичка. На эту особенность, еще в детстве, ему указал первый учитель магии, и с тех пор он всячески пытается её обуздать. В критических ситуациях типичный "человек действия" - в начале действует потом думает.

Отношение к Богам: Кэйн никогда не задумывался о смысле бытия. Пусть верят в кого хотят - это их выбор.

Отношение к жизни: Жизнь ничто, если ты не в состоянии ее контролировать.

Отношение к людям: Если человек знает себе цену, значит однажды он её уже называл. В мире всегда есть место подлости и предательству и чем выше цена, тем больше вероятность быть обманутым. Доверяет людям в меру.



История:
Нет описания.

Рин Тенши

Автор: Zigrippa

Рин Тенши
Раса: Эльф, Класс: Разведчик

Сложение: 1
Ловкость: 3
Живучесть: 1
Интеллект: 2
Восприятие: 2
Решительность: 1


Нейтральный добрый

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Составной лук


Стрелы, обычные 22 шт

Стрелы, листовидные 10 шт


Кинжал



Доспехи/Одежда: Кожаная броня



На поясе: Еще один
Кинжал

Пистоль

15 пуль


Нагрузка боевая: 17

Нагрузка общая: 31,5

В сумке/рюкзаке: 14,5
Набор первой помощи - 1 шт
Зелья лечения - 2 шт
Отмычка
Крюк-кошка
Палатка одноместная
Факел*2
Алхимия - 2 части тела 1 уровня и 1 часть 2 уровня.


Кошелёк: 21 монет, 0 кристаллов.

- купить составной лук и продать длинный - 50 монет за составной, сколько могу выручить за длинный те же 6 или уже дешевле?
- купить десяток обычных стрел и десяток листовидных - 2 и 4 монеты
- купить набор первой помощи - он же нужен для броска на медицину? - 3 штуки по 5 - 15 монет
- купить два зелья лечения по 10 - 20 монет
итого мои 109 монет стали в 18 но плюс копеечка за длинный лук

Покупка:


Навыки:
Уровень: 2
ОЗ: 22 (14+8)
ОМ: 9 (6+3)

Атака:
Метательные атаки: 0 = 2Ур +3Л -3Штраф-2Броня
Рукопашные атаки (4 атаки): 0 = 2Ур+3Л-3Штраф-2Броня
Составной лук (2 атаки): 3 = 2Ур + 2В + 1Владение-2Броня
Короткое оружие(Кинжал) (4 атаки) : 4 = 2Ур + 3Л + 1Владение-2Броня

Урон:
Рукопашные атаки: 2д2 с руки, 2д4 с ноги
Длинный лук: 2д8
Кинжал: 2д4
Кинжал Метательное: 2д4


КЗ: 13 = 15 (10+3Л+2УР)+(-2Кожаная броня)
ПУ: 1

Скорость: 16 (12+1С+3Л)
Нагрузка: 30 (25+5*1)

Особенности персонажа
Раса: Эльф



Класс: Разведчик


Владения: Луки 2, Короткое оружие 1.
Умения: Скрытность 2, Выживание 1, Медицина 2
Очки распределения:


Способности:
Точность


Улучшенный критический удар (Длинным луком)


Лекарь


Геолокация


Спасброски:
Стойкость: 3
Реакция: 5
Воля: 3
Внимание: 4

Инициатива: 4 = (1УР + 2В + 1Эльф)

Внешность:
Рин Тенши — высокий и стройный эльф с характерной эльфийской грацией. Его лицо утончённое, с высокими скулами и проницательными зелёными глазами, которые всегда настороже. Длинные волосы вороного крыла часто собраны в хвост или заплетены в косу, чтобы не мешать во время выполнения заданий. Он носит легкую кожаную броню, окрашенную в тёмные цвета леса, позволяющую ему сливаться с окружающей средой. На плечах у него всегда лёгкий плащ, а на поясе — несколько ножей и небольшой лук, идеальные для скрытных операций.



Характер:
Рин — хладнокровный и рассудительный эльф, предпочитающий сначала наблюдать и анализировать, прежде чем действовать. Он обладает природной осторожностью и всегда старается предусмотреть все возможные исходы событий. Будучи следопытом и разведчиком, Рин ценит точность и аккуратность, и эти качества проявляются во всём, что он делает. Хотя его внешность и манеры могут показаться холодными, в глубине души Рин заботится о своих друзьях и соратниках и готов рисковать собой ради их безопасности. Его основная слабость — это склонность к одиночеству и недоверие к новым людям.

История:
Рин родился в древнем эльфийском лесу, скрытом от посторонних глаз. Его семья всегда гордилась своей ролью хранителей леса и защитников древних знаний. С детства Рин учился искусству скрытности и разведки, часто проводя часы в одиночестве, изучая поведение животных и движения ветра. Его природные таланты быстро заметили, и к юности он уже стал одним из лучших разведчиков своего клана.

Однако мирное существование в лесу было нарушено, когда человеческие колонисты вторглись на их земли, вырубая деревья и разоряя священные рощи. Рин и его клан вступили в борьбу за сохранение своих земель, и именно тогда он потерял многих своих близких. Это событие заставило его покинуть родной лес и отправиться в путешествие, чтобы найти способ вернуть мир и порядок в свой дом.

Теперь Рин путешествует по миру, изучая новые земли и культуры, собирая информацию и знания, которые могут помочь его народу. Он стремится найти союзников и ресурсы, необходимые для борьбы с захватчиками, и готов рискнуть всем ради спасения своих родных лесов.

Бировл Мудрый, Повелитель земель, Изысканный гурман, Хранитель добрых людей

Автор: AKSHI

Бировл Мудрый, Повелитель земель, Изысканный гурман, Хранитель добрых людей
Раса: Другая, Класс: Монах

Сложение: 2
Ловкость: 3
Живучесть: 2
Интеллект: 1
Восприятие: 0
Решительность: 2


Хаотичный добрый

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Перчатки - накладки на когти по индивидуальному заказу + 2 пробой к обычным атакам, правая + д4 урона огнем.



Доспехи/Одежда: Плотная одежда.
Улучшенное ДвуБаклерное Бронированное пальто. Вес: 6; ПУ: 2; Атака: -2; Навыки: -4; Заметность: -3. Цена: 165.


На поясе: Факел, Огниво, пара свитков и зелий.
Перевязь для свитков вес 0.5 Добавляет свитки в быстрый доступ. Ограничен четырьмя слотами.
Пояс с зельями вес 0.5 Позволяет добавить до четырёх зелий в быстрый доступ
Нагрузка боевая: 7 + перчи зелья?

Нагрузка общая: 30 + перчи зелья свитки?

В сумке/рюкзаке: 6

Плотная одежда. Вес 1 ПУ 0 Атака/Защита 0/2 Навыки 0 Стоимость 5 Заметность 0
Расходка в Ассортимента:



Кошелёк: 43 монет, 0 кристаллов.


Покупка:



Навыки:
ОЗ: 30
ОМ: 12

Атака:
Рукопашные атаки (4*4 атаки): 7 = 2Ур+3Л+2Владение

Урон:
Рукопашные атаки: 3д4 с руки, 3д4 с ноги


КЗ: 17 = 14 (10+3Л+2УР) + 2 Ношение брони
ПУ: 2

Скорость: 17 = 12 (База)+3Л+2С

Нагрузка: 55 = 25База+5*2С + 20 Большой рюкзак

Особенности персонажа:
Раса: Зверочеловек


Класс: Монах


Владения:
Рукопашный бой 2.


Ношение брони 2.


Умения:
Травничество 1.




Алхимия 1.


Убеждение


Очки распределения:


Способности:
Улучшенный критический удар когти



Посвящённый в магию: Лечение ран



Заклинания:
Лечение ран
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает (2*Интеллект)д4 ОЗ.

Могучий удар


Дар Жратибога
Все спасброски получают +1.

Спасброски:
Стойкость: 5 + 1
Реакция: 6 + 1
Воля: 4 + 1
Внимание: 3 + 1

Инициатива: 2

Внешность:

Добрый взгляд Мудрого видит вас насквозь (может делать это не менее получа не моргая)
Улыбка завораживает своими ровными рядами острейших зубов скрытых клювом
Мягкие и гладкие перья так и манят прикорнуть на гриве Бировла как на перине.
Могучее телосложение и крепкие когти вызывают чувсиво защищенности и надежности.

Характер:
Этот парень просто душка и ваш лучший друг. Максимально дружелюбен.

История:
Бировл мудрый - вождь доминирующего и великого племени зверолюдей пустошей Заркаан (аж почти в целых 2 сотни рыл), успешно выживающих в условиях плохого климата, скудной флоры и фауны да еще и крайне агрессивной и опасной.
Выживать же племени помогали 2 вещи.

Первое – это короткий торговый путь меж двух империй, что шел через эти гиблые места, что позволяло вести племени торговые дела: те, кто поумней, везли богатые дары и отправляли послов (рабов) за право проезда, а кто поглупей – приглашались в гости в свойственной дружелюбной форме (насильно вместе со всем имуществом). Племя всегда очень радовалось иностранным гостям, у тех, кто порукастей и поумней, перенимались ремесла и знания, с женщинами основывали общинные семьи для пополнения популяции, а, главное, все гости были друзьями для племени. А когда эти друзья уставали (становились бесполезными и изношенными), то гостей отправляли на покой через ритуал "Ахренхрям" (ритуальное пожирание), чтобы каждый, кто был ему другом, смог сохранить в себе его силу, знания и питательные вещества.

Второе – это Племенная вера в бога Жратибога, что привела их к силе и процветанию и к священному разнообразию видов. Миролюбивая религия, говорящая о том, как важно хорошо питаться и дружить друг с другом и с недругом, а также суть того, что путь к всеобщему счастью лежит через желудок, ставшая главной идеологией племени.
А еще что друзья вкусней.

В один из вечеров мудрейший и умнейший в племени, сильнейший в пустошах и самый лучший друг и защитник всех разумных во время ежемесячной трапезы "Рыдловрыло", когда слабых и неразвитых детенышей соплеменников из общинных семей подавали вождю и его советникам запеченными лучшими поварами племени познал новую суть. В этот важный религиозный обряд, знаменующий эволюцию и укрепление, вождю Бировлу пришло знамение от Жратибога, что настало время избранному и лучшему из всех выступить защитником идеалов Жратибогрианства в специальном месте – мире Арене, где вождя ждут новые кулинарные изыски и новые вкусные враги и друзья, благодаря которым Бировл станет еще сильней и плодовитей.

К сожалению, бог мог телепортировать только самого вождя, и, пустив слезу, Бировл назначил временного вождя и закатил прощальный пир в честь великой чести стать послом мира жратианства. Особенно печалил его факт расставания со своей подругой эльфийкой , родившей ему уже 5х детей и бывшей великолепным кулинаром, особенно хорошо ей удавалось делать рагу из другого близкого друга - тролля Кеши, что мог быстро отращивать ценное мясо при этом питался только колючками. Расстаться с ними он ни как не мог, а потому на пиру Кеша был целиком прожарен и поглощен племенем, дабы его сила навсегда осталась с Мудрейшим и племенем, а свою подругу эльфийку съел как была – сырой, ведь сырые эльфы невероятно нежные и вкусные, и ценятся за то, что питают ум и волю. Пару филейных же частей припас себе в дорогу, завернув в листья квабульки, чтоб не портилась.

Собрав все самое ценное (алхимические принадлежности), оставшееся от одного из гостей племени, он отправился в город при арене.

Алеин

Автор: Taran

Алеин
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сложение: 3
Ловкость: 2
Живучесть: 3
Интеллект: 1
Восприятие: 1
Решительность: 3


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Нагрузка боевая: 33
Нагрузка общая: 44,5/45


В руках/в ножнах: 25
Подарочный топор


Доспехи/Одежда: 7
Кольчужная броня


На поясе: 1
Кинжал (Метательное)


В сумке/рюкзаке: 21,6



Оставил в таверне


Навыки:
УП: 4
ОЗ: 80

ОМ: 25 = (2+Р)*2 + (УП-1)*(2+Р)

Атака
Рукопашный бой (2 атаки): 2 = 4УП+2Л-2Броня-2Щит
Среднее оружие (2 атаки): 5 = 4УП+2Л+3Владение-2Броня-2Щит
Двуручное оружие (2 атаки): 4 = 4УП+2Л-2Броня
Удар тяжёлым щитом (2 атака): 2 = 4УП+2Л-2Броня-2Щит

Урон:
Рукопашная атака с руки: 4д2 = (1+С)д2
Рукопашная атака с ноги: 4д4 = (1+С)д4
Длинный меч: 4д8 = (1+С)д8 (4д8+2 при хвате двумя руками)
Двуручный топор: 8д6

КЗ: 18 = 10+2Л+4УП -2Броня+2Щит(топор)+2Улучшенный блок
ПУ: 3 (кольчужная броня)
Скорость: 17 = 12+С+Л
Нагрузка: 45 = 25+5*С+5 (сумка)

Особенности персонажа
Раса: человек

Класс: паладин


Владения:
Среднее оружие: 3
Ношение брони: 2
Щиты: 1

Умения:
Медитация: 2 = 1 + 1 (человек)
Убеждение: 1
Выживание: 2

Очки распределения:


СПОСОБНОСТИ
Активные способности:
Могучий удар

Возложение рук

Кара

Посвященный в магию: Сотворение пламени


Пассивные способности:
Знаток оружия

Прочность

Улучшенный блок


Заклинания:
Сотворение пламени


Спасброски:
Стойкость: 7 = УП + Ж
Реакция: 6 = УП + Л
Воля: 7 = УП + Р + 1 (от повышения уровня)
Внимание: 5 = УП + В

Инициатива: 5 = УР + В


Внешность:

Молодой человек лет 18-19 среднего телосложения. Рост около 175 см. Светлые волосы и надежда на светлое будущее в глазах. В целом во внешности нет ничего примечательного или запоминающегося.

Характер:
Характер добрый, мягкий. Всегда готов помочь нуждающимся. Стремиться видеть в людях только хорошее. В силу юного возраста и малого опыта достаточно наивен, из-за чего нередко бывает обманут мошенниками.
Во взглядах консервативен. Верит в закон и справедливость и считает, что только соблюдение правил, установленных мудрым правителем может сделать жизнь людей лучше.

История:
Алеин Эконский происходит родом из знатной семьи герцога Эконского, всегда сохранявшей верность своему императору. Согласно древним законам страны, все титулы, имения и имущество наследуются старшим ребенком. Алеин же, являясь четвертым ребенком в семье, имеет право унаследовать лишь благородную фамилию, а также некоторые личные вещи из одежды. Понимая это, герцог Эконский решил обеспечить будущее своему ребенку и отдал Алеина в возрасте шести лет в королевскую военную академию, в которой готовят лучших воинов и командиров империи, а также личных гвардейцев императора.
В академии Алеина обучали базовым приемам ведения конного и пешего боя, владению различными видами оружия, грамоте и чтению, искусству тактики и стратегии. Однако большими успехами в учебе Алеин не отличился.
Большинство учеников академии составляли такие же, как и Алеин, дети знатных родов, оставшиеся без наследства. Общение в кругу дворян, а также модные нынче в империи идеи гуманизма, повлияли на характер и мировоззрение Алеина, укрепив его веру в императора и человечество.
Обычно, выпускников академии ждёт достаточно лёгкая и беззаботная жизнь при дворе, ведь империя уже давно ни с кем не воевала и больше сосредоточилась на развитии торговых отношений. Однако Алеин посчитал, что нельзя просто так отсиживаться за стенами дворца, когда в мире есть столько страданий и боли. Поэтому Алеин купил на имевшиеся у него деньги снаряжение, меч и доспехи, и отправился в другие страны с целью помогать страждущим и прославлять своего императора. Именно так Алеин, недавний выпускник академии, и попал в портальный город.

АЛЬзетта ТУарнепс Шартильон Квартиллио Аргернайтер

Автор: AnkhHatar

АЛЬзетта ТУарнепс Шартильон Квартиллио Аргернайтер
Раса: Орк, Класс: Паладин

Сложение: 2
Ловкость: 4
Живучесть: 3
Интеллект: 0
Восприятие: 1
Решительность: 2


Хаотичный злой

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Палаш "ОРбычый"

Длинный лук

Лёгкий щит



Доспехи/Одежда: Уплотнённое Бронированное пальто


На поясе:
Стрелы, обычные 20 шт


Нагрузка боевая: 25

Нагрузка общая: 37,5/40


В сумке/рюкзаке: 8


Кошелёк: Долг 349 монет, 10 кристаллов, 1 жизнь. В наличие - честь.

Покупка:



Навыки:
Уровень: 4
ОЗ: 62
ОМ: 20

Атака:
Рукопашные атаки (5 атаки): 9 = 4Ур+4Л+1Владение
Длинный лук (2 атаки): 6 = 4Ур+1В+1Владение
Палаш (3 атаки): 12 =4Ур+4Л+3Владение Сл12
Лёгкий щит (2 доп атаки): 5 = 4Ур+4Л+1Владение

Урон:
Рукопашные атаки: 3д2 с руки, 3д4 с ноги
Длинный лук: 3д8
Палаш: 3д8+3 одной рукой, Сокрушительное 2, Защитное 1.
Лёгкий щит: 3д4

КЗ: 18/22/25 = 18 (10+4Л+4УР) +4 Щит, +3 Парирование 1 раз
ПУ: 3 Сл 15

Скорость: 18 = 12 (База)+4Л+2С

Нагрузка: 40 = 25База+5*2С+5 (сумка)

Особенности персонажа:
Раса: Орк


Класс: Паладин


Владения: Среднее оружие 3, Ношение брони 3.
Умения: Атлетика 2 (+4 на проверки), Медитация 1, Убеждение 1.

Способности:
Активные:
Доступно 1 чудо в день.
Возложение рук

Кара

Налёт

Сбитие с ног


Пассивные:
Знаток оружия

Уклонение

Атлетичность

Гнев


Развитие Владения Оружия, Доспехов и Щитов стоит на 1 меньше с 4 уровня.

Очки на распределение:


Спасброски
Стойкость: 7
Реакция: 8
Воля: 6
Внимание: 5

Инициатива: 5


Внешность:



Характер:
Весёлый

История:
Затерялась по пути немного

Ольгерт Векс

Автор: Alex_Kozlov

Ольгерт Векс
Раса: Человек, Класс: Стрелок

Сложение: 2
Ловкость: 0
Живучесть: 1
Интеллект: 2
Восприятие: 2
Решительность: 2


Нейтральный

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Тяжёлый арбалет (заряжен)
Доспехи/Одежда:
Кожаная броня
На поясе:
Болты обычные*19
Пистоль (заряжен)
Пули пороховые*9
Факел
Нагрузка боевая:23
Нагрузка общая:36

В сумке/рюкзаке:


Стартовая покупка:


Навыки:
Уровень:1
ОЗ:16 = (5+2С+1Ж)*2
ОМ:8 = (2+2Р)*2

Атака:
1. Тяжёлый арбалет: 4 = (1Ур+2В+2Стрельба-1Броня)
2. Тяжёлый арбалет (в ближнем бою) (1 атака(1+0Л/1)): 2 = (1Уровень+0Л+2Стрельба-1Броня)
3. Рукопашная(1 атака(1+0Л/1)): 2 = (1+2С-1Броня)
4. Пистоль: 4 = (1Ур+2В+2Стрельба-1Броня)
5. Пистоль (в ближнем бою) (1 атака(1+0Л/1)): 2 = (1Уровень+0Л+2Стрельба-1Броня)

Урон:
1. Тяжёлый арбалет: 4d6
2. Тяжёлый арбалет (в ближнем бою): (1+2С)d4=3d4
3. Рукопашная: 3d2(с руки), 3d4(с ноги)
4. Пистоль: 2d8
5. Пистоль (в ближнем бою): (1+2С)d4=3d4

КЗ:10 = 10+0Л+1Уровень-1Броня
ПУ:Кожаная броня1
Скорость:14м = 12+2С+0Л
Нагрузка:40 = 25+5*2+5Сумка

Особенности персонажа:
Раса: Человек

Класс: Стрелок


Владения:
1.Стрельба: 2

2. Ношение брони: 1


Умения:
1. Атлетика: 1

2. Ремесло (оружейник): 2 = 1+1Раса


Способности:
1. Меткость

2. Боевой стрелок

3. Точность


Спасброски:
Стойкость:2 = 1Уровень+1Ж
Реакция:1 = 1Уровень+0Л
Воля:3 = 1Уровень+2Р
Внимание:3 = 1Уровень+2В

Инициатива:3 = 1Уровень+2В

Рецепты:
Уровень 1:
1. Болты обычные, стоимость 2
2. Пули пороховые, стоимость 5
Уровень 2:
1. Двойной арбалет, урон 4d6, вес 12, стоимость 24, дальность 50
2. Пистоль, урон 2d8, вес 4, стоимость 25, дальность 20

Внешность:

При взгляде на Ольгерта сразу становится очевидна армейская выправка и дисциплина - всегда аккуратно выбрит и подтянут, его глаза сверкают, а лысина блестит на солнце. Ольгерт, достигший зрелости и искусный в познании жизненных истин, тщательно заботится о своем доспехе и снаряжении, не полагаясь на щедроты судьбы или милости казарменного кастеляна. Как и любой из военных, он общается громко и уверенно, даже осознавая, что в этой уверенности может скрываться риск. Но для него это не слабость, а стратегия — гулкий голос Ольгерта звучит как призыв к действию, способный вдохновить и мобилизовать.


Характер:
Ольгерт не является по своей природе злым человеком, однако годы службы в армии сделали его закоренелым циником. Он не участвовал в крупных сражениях Имперской Армии, но побывал во множестве мелких стычек, и на собственном опыте понял, почему худой мир все же предпочтительнее доброй войны. Тем не менее, если дело всё же доходит до вооружённого конфликта, в бою он проявляет прагматизм и редко берет пленных.
«Боевое братство» для Ольгерта не пустой звук. Он не раз оставался в живых только благодаря верности и отваге своих сослуживцев и сам платил им той же монетой. Ему гораздо проще сражаться и делить тяготы длинных и трудных походов в компании добрых друзей.
Он верующий, мирянин Церкви Бога-Императора, но не истовый. Ольгерт относится к Воле Бога-Императора с уважением, тем не менее, он нередко пропускает вечернюю молитву, а десятину не платил уже очень давно, предпочитая потратить излишки довольствия на вещи, по его мнению, более важные. Очевидно, что приобрести дополнительный колчан болтов для сокрушения врагов Его, да и просто насладиться кружкой пива во славу Бога-Императора - поступки несравненно более благочестивые, нежели передача золота Проводникам, которые, сказать по правде, не факт что используют его в более благородных целях. Жизнь полна соблазнов, и Ольгерт, ведомый рассудком, знает, что настоящая преданность измеряется не только в ритуалах, но и в поступках, которые приносят пользу Ему и укрепляют веру против врагов Его.
Ольгерт мечтает осесть вблизи своей родной деревни. Его жизненного опыта с лихвой хватит для управления любым делом – будь то постоялый двор, ферма или даже кузница. Однако для начала ему необходима приличная сумма в золоте, которое, увы, не так часто можно найти в карманах простого солдата, и именно за этим Ольгерт решил отправиться в Портальный Град.

История:
Ольгерт родился и вырос в большой многолюдной деревне на южных окраинах Империи. Эта богатая земля снабжала рыбой и овощами Имперскую армию. Маленький мальчик с раннего детства, почти ежедневно наблюдал, как отряды гвардейцев останавливались на простой перед отправкой к южным рубежам. Он видел в солдатах смелых защитников Империи, восхищался их оружием и бронёй и тайком пробирался в таверну, чтобы подслушать захватывающие истории об эпичных сражениях и невероятных приключениях. Едва достигнув совершеннолетия, он записался в армию, и каково же было его удивление, когда выяснилось, что настоящая служба очень сильно отличается от пьяных небылиц из таверны – сплошные скучные караулы, долгие тяжёлые переходы по жаре и холоду да казарменная муштра. Он узнал, что в настоящей битве нет места геройству и браваде, здесь царят страх, боль и пролитая кровь, а побеждает та сторона, которая более дисциплинирована, обучена и лучше снаряжена. Тем не менее, Ольгерт добросовестно отслужил свой двадцатипятилетний контракт, и смог почерпнуть для себя много полезного, например, в совершенстве изучил искусство обращения с арбалетом и научился неплохо разбираться в людях.

Оргот

Автор: Canaris

Оргот
Раса: Орк, Класс: Жрец

Сложение: 3
Ловкость: 3
Живучесть: 1
Интеллект: 1
Восприятие: 1
Решительность: 1


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Предмет\Вес\Стоимость

В руках:
Секира\14\14

Доспехи/Одежда:
Плотная одежда 0\+2

На поясе:

В наличие 0 монет

Нагрузка боевая: 15


Нагрузка общая: 50/45




В сумке/рюкзаке:


Стартовая закупка:



Навыки:
Уровень: 2
ОЗ: 30
ОМ: 9

Атака:
Двуручное оружие (2 атаки) 1+ Ловкость/3 по модулю (без дробей).
бонус атаки двуручным оружием: 7 = (2 уровень, 3 Ловки, 2 Владения)


Урон:
Секира 8д6 или (1+С)*2д6
Присутствие грома 2д4 или (2+Инт)*д4


КЗ: 17 = 17 (10+3Л+2УР)+2Одежда
ПУ: 0

Скорость: 18 = 18 (База)+3Л+3С

Нагрузка: 45 = 40 + 5 сумка

Особенности персонажа:

Раса: Орк


Класс: Жрец


Владение: Двуручное оружие-2
Умения: Убеждение-2, История/религия-2, Медицина-1

Способности:
Рассечение

Благословение


Заклинания:

Присутствие грома:


Спасброски:

Стойкость: 5
Реакция: 5
Воля: 2
Внимание: 2

Инициатива: 3




Внешность:
Внешность


Характер:
Спокойный и сосредоточенный. С детства приучен к самоконтролю и и наблюдению за знаками. Потому говорит мало, чаще слушает. Других, в первую очередь оценивает по поступкам.



История:
Еще до рождения Оргота он был избран своим племенем для определенной миссии. Может это был и не он, и шаманка, перебрав местной бормотухи, неправильно истолковала пророчество. Так или иначе, было ей видение, что ребенок родившийся в третью фазу луны месяца ветров принесет в племя свет Геи, Богини плодородия. А находиться он в странном месте, скрытым под облаками цвета крови над которыми восходит солнце черное как уголь. Данный артефакт, или что бы то ни было должны были принести племени большие урожаи и плодородие.

Так что уже с детства Оргота готовили к служению Богине. Так что пока другие дети постигали ремесло охоты и сражений, Оргот проводил все время в священной пещере у подножья храма Геи, где шаманка Хаарна обучала его заветам Богини а Воины племени обращению с оружием. Так как весть о Играх Богов уже достигла даже отдаленных племен, и считалось что место в видении было как раз одним из них а значит юному послушнику предстояло пройти через эти испытания.

Когда Оргот достиг совершеннолетия, он уже знал, что его ждет и был к этому готов.

Самира ле Блан

Автор: AKSHI

Самира ле Блан
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сложение: 1
Ловкость: 2
Живучесть: 2
Интеллект: 4
Восприятие: 1
Решительность: 3


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Посох, 1д8 *с,универсальный, защитный 1, средний, стоимость 4 + 2 кри, зачарование дальность заклинаний + 20 метров.
Кинжал, 1д4*с, легкий. К, хрупкий, метательный вес 1, стоимость 4.

Доспехи/Одежда: Плотная одежда, зачарованная Призрачные доспехи/ раз в день.


Нагрузка боевая: 7

Нагрузка общая: 34.5/40

Рюкзак:


Кошелёк: 10 серебра 46 железки
4 портальных монеты

Покупка:











Навыки:
ОЗ: 46
ОМ: 40


Атака:
Рукопашные атаки (2 атаки): 3 = 4Ур+2Л-3Штраф
Магическая атака: 12 = 4Ур + 4И + 3М +1 эльф; +1 к сложности заклинаний.
Посох 7 = 4ур + 2Л + 1 Владение

Урон:
Рукопашные 2д2
Посох 2д8

КЗ: 18 = 10 + 4У +2Л +2 (броня)
Скорость: 15 = 12+1С+2Л метров.
Нагрузка: 40= 25+5*1С+10 Рюкзак

Особенности персонажа:
Раса: Эльф


Класс: Маг



Владения: Магия - 3, Посох -1.

Умения: Медитация-1, Зачарование-3, Убеждение-1, Бестиарий-1, Выживание-1, Алхимия-1.
Алхимия:


Очки распределения:



Способности:
Энтропия:
Скрыть содержимое
Возможность потратить вдвое больше маны для двойного эффекта атакующего заклинания.

Стихийность:
ТЬМА
КИСЛОТА

Град ударов


Заклинания:


Спасброски:
Стойкость: 6
Реакция: 6
Воля: 7
Внимание: 5
Инициатива: 6

Внешность:

Юная эльфийка не полных 19 годиков, необычного для эльфа цвета кожи и глаз, полученного с приобретением стихийной приверженности после одного из заданий. По славам более опытных магов, столь сильное влияние связанно с малым возрастом магички и силой в нем приобретенной, говорят с возрастом и возвышением в силе внешность вернется к более классическому виду.

Характер:
Позитивная, общительная молодая леди, (Но не Ш). В характере есть некая специфика от места и окружения в котором росла Самира. Устойчивость к всякого рода дерьму в жизни приобретенная на пиратских кораблях, странный опыт при разделке взяких морских гадов, убийств и грабежа который временами был на виду у девочки итд. Но при этом хорошее образование и атмосфера всеобщей любви не только от родителей но и фактически всего клана позволили вырасти нормальному ребенку без излишних тараканов в голове.

История:
Эльфийка с южных архипелагов. Родилась в семье главы пиратского клана. Родители были аристократами что в молодости сбежали от чопорности эльфийских городов сразу в портальный город смогли пройти несколько испытаний и после провала отправились на юга где и основали свой пиратский клан. В этой странной атмосфере когда вокруг пираты и море а в образовании Самиры присутствуют знания высших эльфов и опыт проходцев игры богов, Самира и готовилась сама отправиться в портальный град, чтобы обрести силы по примеру своих родителей. Однако судьба рапорядилась неожиданно для нее и всего клана. Некто явно могущественный и прошедший множество испытаний в игре богов смог силой захватить архипелаг и его сокровища, а родных и близких Самиры взять рабство, по слухам он собирает участвников игры богов и заставляет их работать на фабриках по производству артефактов. Сбежавшая же эльфа прекрасно понимая что сама не сможет ни чего сделать, отправилась на игру богов несколько раньше чем планировала, и с целью обрести силы превосходящие эту мразь. Теперь главная цель эльфы вернувшись освободить родных и отомстить за близких людей.

В самом портальном граде Самира смогла найти себе достойного товарища жреца бога Мщения, их объеденила схожая судьба ведь тоже жаждал силы что бы спасти своих родных. В последнем испытании жрец в финале пожертвовал свой жизнью, что бы Самира смогла выжить и выполнить задачу. Вернувшись с испытания эльфа в благодарность отдала всю свою часть добычи товарищу и как могла помогла ему собраться в свой поход на родину. Впервую очередь артефактами, ведь для обычного мира он уже и так невероятно силен а со моими зачарованиямитак и вообще сможет войти в легенды в своих землях. Сама же получила звание "Последнего героя" Самира должна теперь найти себе новых достойных людей и идти за так нужной ей силой в следующее испытание.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.