Действия

- Ходы игроков:
   # Новости и правки (18)
   0 ✦ О рейтинге, оценках и отзывах (3)
   1 ✦ Конспект как вершина академического способа самообучения (14)
   2 ✦ Древняя мудрость Игры, выходящая за пределы игр (22)
   3 ✦ Идеи игр (концепты модулей) (16)
   4 ✦ Регуляция игры в роли её ведущего (мастера) (8)
   5 ✦ Авторские хаки систем правил и сеттинги для РИ (26)
   6 ✦ Романтические отношения разнополых персонажей в РИ (7)
   7 ✦ Разрозненные заметки о сеттингах, игровых системах и ФРПГ (40)
   8 ✦ Техники справедливого устройства мира игры: сюжет, песочница и прочее (6)
   9 ✦ Этика ролевой игры (4)
   10 ✦ Традиции и проблемы ФРПГ (10)
   11 ✦ Мотивация: зачем и за счёт чего играем (3)
   12 ✦ Рассказчик и описания игровой действительности в ФРПГ (5)
   13 ✦ Гибель персонажей и уничтожение локаций в РИ (1)
   14 ✦ Новые знания о способах общения в Игре (6)
   15 ✦ Когда требуется выдержать и прорваться... (1)
   16 ✦ Настроение и символика модуля как баланс между сложным и главным (4)
   17 ✦ Использование и передача нарративных прав в РИ (1)
   18 ✦ Стихи и прочее околоигровое творчество (6)
   20 ✦ Описание или оцифровка морального компаса, личностного приоритета или мировоззрения персонажа в РИ (3)
   22 ✦ Создание своего игрового персонажа (PC) (7)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3903)
- Общий (18158)
- Игровые системы (6376)
- Набор игроков/поиск мастера (42550)
- Котёл идей (5039)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21080)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4454)
- Новости проекта (15352)
- Неролевые игры (11944)

[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре | ходы игроков | 16 ✦ Настроение и символика модуля как баланс между сложным и главным

 
DungeonMaster YellowDragon
29.04.2024 19:17
  =  
Символика и настроение ролевой игры

Командные заклинания мира Fate/Stay и отношения "Заклинатель-Слуга", Туманы Рейвенлофта и идущие сквозь них вистани, Космология Великого Колеса Плейнскейпа и четверичная шкала мировоззрений DnD, неоновый город киберпанка и "Чёрный Лёд", пистолет-эвокер для прикладывания к виску и призыва своей Персоны в сражении с Тенями... всё это символы, которые задают тон игре, "делают" её.
Отредактировано 18.05.2025 в 22:14
1

DungeonMaster YellowDragon
04.05.2024 15:33
  =  
Первопричина настроения игры

Для создания игры, основанной на образах, нужно создать что-то достаточно большое, не относительно литературных шедевров человечества или даже целого мира игры (Вы можете играть по небольшому району мира, где такое событие будет связано с личной судьбой семьи, например, а не всего мира). Оно должно быть большим относительно "перспективы оператора" событий в модуле. Что-то, что будет всегда напоминать о главных образах игры. Назовём его "первотолчком" настроения игры.


1) В песочнице это может быть локация или персонажи игроков.


2) В сюжете особенно эффективно должно работать "ключевое событие", которое привело мир игры или состояние обстоятельств в ту точку, где игроки с ними взаимодействуют.
Отредактировано 18.05.2025 в 22:13
2

DungeonMaster YellowDragon
05.10.2024 18:28
  =  
Фундамент модуля (заметка)

Фундамент модуля – это не только идея и сюжет. К сожалению, игроки не верят Вам, если у вас просто есть две эти штуки в загашнике. Нужно как-то объяснить во что вы с ними играете ещё до того, как будете собственно в это играть.
Отредактировано 18.05.2025 в 22:13
3

DungeonMaster YellowDragon
18.05.2025 22:12
  =  
О подлинном назначении "художки" в ФРПГ (минизаметка)

Отредактировано 18.05.2025 в 22:15
4

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.