1 В игре "старой школы" смерть персонажа является нормой, ведь именно смекала по её избеганию делает фан от игры, но нужно стараться сделать её условно справедливой (сам ступил, сам не вышел из данжа);
2 В сюжетных или тематических играх с проработкой персонажа смерть персонажа
совсем не кстати (её следует избегать по любым поводам), особенно для некоторых типов игроков, у которых высока причастность к персонажу (это не некая форма глупости, а особая форма "инфо-метаболизма", так что не надо надменно смотреть на таких игроков с ожиданием, что они "вырастят": при такой реакции расти, возможно, нужно Вам, в плане понимания законов устройства сознания человека...);
3 В PvP (игрок-против-игрока) смерть персонажей вроде бы вшита в суть игры, но есть значительное противоречие: игра должна правильно развиваться, чтобы вывод из игры участников делал ей "гуд" в плане интереса (к вопросу о стори-мод VS дезматч-мод:
ссылка).