Обреченный континент | ходы игроков | 1. Свобода пахнет кровью

123
 
Исилиэль Alti
26.03.2025 23:47
  =  
Говорить не хотелось, не хотелось нести этот неудобный мешок, идти не хотелось ещё больше, зато очень хотелось есть и, желательно, спать. Иси в последний раз так мало спала только когда с подружками договорились повеселится после уроков и гуляли по городу пока их какой-то эльф-страж не остановил и не спросил почему они не на занятиях... вот папа тогда ругался...
Воспоминания об отце отвлекли девочку от неприятных чувств, город наземников был похож на старую высохшую грибницу. Вообще она бы не удивилась если так на самом деле и было. Старая, высохшая до состояния камня грибница которую прогрызли то-ли квадратные черви, толи проплавили кислотами, вот на что это было похоже. Если бы не это проклятый светильник над головой, хотя под ним не мудрено зачахнуть и высохнуть. Несомненно, это и произошло.
Предложение отдохнуть и покушать прозвучало как сладкий сон, она даже решила что это мираж и галлюцинация вызванная перегревом.
– Да, давайте чуточку отдохнём! – Обрадовалась девочка, слегка подпрыгнув не сдержав радости, – за нами ведь никто не гонится, у них точно нету никаких магистров разума чтоб отыскать нас. И никто опасный здесь не мог бы поселится...
61

Дар-Отия Horeshin
08.04.2025 08:25
  =  
Озаренная хорошо помнила как завывают двигатели истребителей заходящих в атакующий вираж на огромные корабли Машин, как строчат гаусс-пушки которые разрывают металлическую обшивку, как шипит плазма попавшая в незащищенные отсеки. Отвратительные картины того, где один небольшой разумный ничего не мог противопоставить врагу и был обязан стать частью отряда. Хорошо, что тут хотя бы не эти бесконечные пустыни, а то ее бы снова настигло прошлое даже несмотря на все годы тренировок.

- Отдохнем и решим что делать дальше, - подхватила она общее настроение, - Нужно понять остались ли тут хоть какие то поселения открытые для чужаков, и если нет, то как нам искать еду. Охота конечно тоже вариант, но мы не знаем что тут за звери обитают и не ядовиты ли они после прошедшей здесь войны.
62

DungeonMaster mindcaster
01.05.2025 01:00
  =  
Вложение


Сейчас беглецам требовалось затаиться как можно лучше, и найдя себе старые помещения какого-то магазина, где не осталось ничего полезного кроме мусора, и к тому же когда-то явно был пожар, недавние пленники дождались следующего утра. У них была нехитрая провизия, которую они приготовили, стараясь скрыть следы дыма. К счастью, преследователей сбить со следа, видимо, удалось, и они спокойно дождались вечера, переночевали, и отправились в путь рано на рассвете.Пройдя еще вдоль реки, они покинули город там, где бесконечные руины начинали редеть и снова уступать место зеленой буйной поросли. А дальше след их терялся.

Узнаем ли мы еще об их приключениях? Кто знает. По крайней мере у них был еще один шанс пожить, чего лишены оказались остальные жертвы бандитов. Что же касается судьбы банды Шинджу, они просуществовали недолго. Вскоре на их место пришли хищники покрупнее, а хладные трупы так и бросили гнить среди руин базы. Убийц территория не заинтересовала, и они двинулись дальше, на восток, а руины города окончательно стали ничейными, и прятавшиеся по подвалам бродяги, сектанты и сумасшедшие постепенно вылезли на свет, а с окраин в город пришли чудовища... Впрочем, то уже совсем другая история.
Отредактировано 01.05.2025 в 01:00
63

123

Хепри

Автор: La jonquille janvier

Хепри
Раса: Зии-ши (конструкт), Класс: Сталкер

Адаптация: Потеряшка [+1]


Нейтральный

Внешность:
Хепри выглядит как измотанный жизнью зии-ши. Судя по всему это не молодой инсект, так как он использует искусственную оболочку. Когда-то она была красива - из подогнанных вставок темного камня и специально обработанного черного железного дерева, скрепленных браслетами и пластинами сплавов меди и бронзой. Сейчас оболочка была изрядно изношена, имела следы царапин и вмятин, мелкого ремонта и заплаток.

Характер:
Хепри выглядит потерявшимся. Он не помнит прошлого хоть и явно и не молод. Порой задумчив и подтормаживает, или что-то осмыслевает или изучает. Его поведение слегка аутичное, хотя кто знает, как оно устроено у зии-ши.

История:
Говорят, самоназвание зии-ши переводится, как выбирающий путь. Для Хепри его путь имеет особенное сакральное значение. Он осознал себя потерянным в пустошах в полном беспамятстве и слабо понимал происходящее. Он приметил бредущего по своим делам жука скоробея, нашёл свое сходство с ним, и повторяя побрел на восток. Он нашел где-то круглый контейнер, в котором перекатывал свой скарб. Долго скитался так.

Неделями он идентифицировал себя скарабеем, пока не вспомнил, что он зии-ши. Но скарабейные будни оставили свой отпечаток. Бродя по обреченному континенту, он старался вновь обрести себя и понять историю мест. Скитаясь, он прибился к группе выживших. Они сперва с опасением относились к странному зии-ши, но после вскоре нашли его полезным. А на безрыбьи и жук - рыба.

Дар-Отия

Автор: Horeshin

Дар-Отия
Раса: Озаренная, Класс: Убийца

Адаптация: Потеряшка [+1]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Внешне кажется что она постоянно старается контролировать себя, слишком уже неестественна для котяг подобная сдержанность

История:
Редкий случай когда котяги проходят какую то боевую подготовку, но может некоторые из них видят в сражениях некое искусство.
Дар-Отия участвовала в войне на южном фронте на направлении Оазиса, затем прошла интенсивную подготовку по борье с проявлениями Теней. Ей говорили, что их отправят брать штурмом логово какого то из аватаров, но похоже из за повсеместных помех судно куда то сбилось с курса.

Ли-Сич-Ка

Автор: Efina

Ли-Сич-Ка
Раса: Лишшо, Класс: Адепт

Адаптация: Потеряшка [+1]


Принципиальный добрый

Внешность:


Великолепно-очаровательный носитель истинной пушистости и магократского пафоса, заключённый в оболочку низкорослой лишшо, изрисованной причудливыми татуировками совсем не скрытыми практически отсутствующей одеждой.

Характер:
Нет, она не будет выглядеть потерявшейся или растерянной – это участь туристов, а не гордого дитя Матери!

Цундере с умеренной манией величия. Заботливая: первым делом полезла искать пострадавших, а уже затем – попыталась понять где это они вообще оказались. Взгляд острый и цепкий, но почти всегда ведёт себя расслабленно. Постоянно держит руку на потрёпанном жизнью жезле из синтетической кости.

История:
Прошлое давит на голову, не давая себя забыть. Сколько братьев и сестёр навсегда стали едиными с Матерью; сколько предательств и лишений пришлось пережить. Жизнь в Планарной Магократии была отнюдь не сахаром, пусть многие и вспоминали с ностальгией времена, когда казалось бы, всё только начало налаживаться. Ли-Сич-Ка не была аколитом одного из Легионов, или оперативником Совбеза. Не связана была её судьба с лабораториями Архимагов или со школами Эзотериков.

Её талантом была магия жизни.

Искра недостаточно яркая для секретных работ под Хребтом Матери, но достаточная – чтобы стать частью Ангелов. Она повидала свою страну охваченной пламенем неестественной ненависти. Она спасала жизни под огнём преступников и захватчиков, врываясь в самую гущу боя несмотря на любые риски. Северо-западный тракт, зона Врат Пути и Бесконечной Жизни. Стеклянные руины Арк-О-Мара, Сумеречный Лес, ущелье первичного Планарного Сифона. Побережье, зона Съезда, Заповедник.

Первая смерть, потом вторая. Третья.

Перерождение – одно за другим.

Новость о поражении своей родины принять было тяжело. Свою новую жизнь в границах Конклава, что только начал примерять на себя бремя Содружества – ещё тяжелее. Но она справилась. Устроилась в скорую помощь, попыталась остепениться и даже завести детей...

А потом одним днём бросила всё – и записалась добровольцем в экспедицию к Новым Землям, очищенным от вестников Машины. Ушла вместе с первой волной: среди тех, кто был готов рискнуть, воспользовавшись планарным носителем; раньше морских химер.

Главное – подальше от Тверди. А там уже... как дальше жить – можно решить на месте. Что бы там ни было на самом деле...

Гранит

Автор: Mosquito

Гранит
Раса: Голем, Класс: Убийца

Адаптация: Потеряшка [+1]


Нейтральный

Внешность:
Высокая человекоподобная фигура. Черты внешности угловатые, будто слепленные грубой неуверенной рукой. Голова круглая, с массивным лбом и насупленными бровями, если бы они присутствовали на этом лице. Уголки рта опущены вниз, лицо почти недвижимо, по нему нельзя прочитать эмоции, если они вообще присуще этому существу. Кожа неоднородная по цвету, по всему телу есть разноцветные пятна - следы ранений, залеченных големами-медиками.

Характер:
Упрямый, напористый, твердолобый. Если Гранит чего-то хочет, то непременно этого добьется. Его можно переубедить, но сделать это непросто.

История:
Гранит не помнит, как очутился в этом месте. И не помнит, кто он вообще такой, как складывалась его жизнь. В памяти время от времени появляются яркие вспышки флешбеков:
Вот их спецотряд выдвигается в джунгли, чтобы найти и истребить опасных птицеволков - новый вид химерических существ;
В другом воспоминании Гранит крадучись идет по лабиринту тоннелей, стены и пол которых поражены грибницей;
Отрывок из большой войны - Гранит перебегает от окопа к окопу, чтобы захватить вражеский опорный пункт.
И много других отрывистых воспоминаний, на первый взгляд никак не связанных между собой.

Исилиэль

Автор: Alti

Исилиэль
Раса: Эльф, Класс: Служитель

Адаптация: Потеряшка [+1]


Принципиальный добрый

Внешность:

Высокая, 130 см девушка, с бледной кожей и руками не знавшим тяжёлой работы.

Характер:
Исилиэль является весьма спокойной и невинной особой, что и неудивительно, поскольку большая часть её сознательной жизни была проведена исключительно в маноре в окружении грибных слуг.
Ей никогда не приходилось сталкиваться с трудностями и опасностями внешнего мира. Считает что делать добрые дела легко и приятно.
Но в силу возраста, даже не достигшим сотни лет, всё ещё упряма, ленива и капризна, как и любой другой ребёнок в её возрасте.

История:
Небольшое подземное город-государство раскинулось в обширной пещере внутри горы. Музыка, театр, искусства, библиотеки и. конечно большая академия псионики. были отличительной чертой Корр-Та-Лайта. Грибные великаны умело выполняли работы на благо города. У каждого свободного жителя было как минимум по три грибных помощника, которые обеспечивали всем необходимым, время от времени спускаясь в шахты за ресурсами. А у богатых эльфов-властителей целые поместья.
Но однажды разразилась пустая война. Пустая, потому что небыло в ней цели, бездушные машины просто захватывали живое и уничтожали всё остальное. Конечно она началась не в одно мгновение... сначала был... запах. Запах железа. Потом пришли слухи вместе с беженцами с поверхности. По начали и им находилось место... потом, потом места не осталось, но беженцы продолжали приходить. Одно время казалось казалось, что война пройдёт стороной, боги защитят, не оставят, не допустят... но когда пришли машины, они были также глухи как и захватчики. Первые нападения, ещё на пограничные заставы были жестоки и кровопролитны, машины не просто захватывали, но уничтожали. Все силы Корр-Та-Лайта были мобилизованы. Эльфы, что обладали властью отсылали родственников в более далёкие и глубокие маноры, пока сами готовились к войне.
Тогда же Исилиэль, вместе со слугами, на несколько лет покинула дом. Связь скоро оборвалась, но она не сильно переживала, родители предупреждали, что это может произойти, и что они скоро встретятся.

Прошли годы. Никто так и не вернулся. Почувствовав, что больше не может жить в неведенье, Исилиэль сбежала вместе с парочкой грибных слуг. Решив что ничего страшного не произойдёт если она немного отлучится повидать родителей. Всего лишь на несколько недель... ну может пару месяцев. Что в этом такого? Она ничего плохого ведь не хотела? Вот и охране не следует беспокоится, всё будет хорошо...

Спустя неделю какие-то незнакомцы напали, пока она спала и убив пару грибных охранников грубо (как-будто не знали никаких манер!) схватили и уволокли. Они были такие сильные и большие, что им даже связывать не пришлось. так, словно куклу и бросили в грязну и немытую камеру, в которой плохо пахло... кажется, у Исилиэль проблемы?

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.