Айриль Хоу
Автор:
LitaShadowsong
Раса: Эльф, Класс: Исток
Сила: 8
[-1]Ловкость: 9
[+0]Телосложение: 12
[+0]Интеллект: 16
[+2]Мудрость: 13
[+1]Харизма: 15
[+1]Хаотичный добрый
Инвентарь:Нагрузка: 7-1=6
Использовано: 5
• Книга заклинаний (вес 1)
• Посох мага (дистанция взмаха меча, двуручное, вес 1)
• Кинжал (дистанция удара рукой, вес 1)
• 2 целительных зелья
• Походный паёк (4 исп., вес 1)
• Снаряжение авантюриста (4 исп., вес 1)
• Артефакт
Артефакт: Луковка
Выглядящая простой красная луковица. Подарок от старшей сестры. Не портится со временем, если съесть кусочек, то где-то через сутки на его месте вырастает новый. Но главное - если надрезать или надорвать её, то выпускает вокруг едкий, невидимый газ, который вызывает слёзы и чувства, вызывающие яркие и печальные воспоминания. У всех, кроме той, что в этот момент держит луковичку в руках.
Навыки:Опыт: 1
Текущее здоровье: 14
Фокусы:-Свет
Предмет, которого вы коснулись, начинает излучать волшебный свет, по яркости равный свету факела. От пламени не исходит тепла, оно «горит» беззвучно и не расходует топливо, однако в остальном всё в точности как у обычного факела. Цвет свечения может быть любым на ваш выбор. Заклинание действует, пока вы рядом с предметом.
- Незримый слуга
Вы создаёте невидимый волшебный механизм, который не умеет ничего, кроме как переносить предметы. Его нагрузка равна 3, и он несёт всё, что вы ему дали. Он не может поднимать предметы сам, может только переносить то, что вы ему дали. Предметы, которые несёт незримый слуга, со стороны выглядят как плывущие по воздуху в нескольких шагах от вас. Если незримый слуга получает хоть сколько-нибудь урона или оказывается слишком далеко от вас, то немедленно исчезает, роняя все предметы, которые несёт. Иначе незримый слуга существует до тех пор, пока вы не прекратите поддерживать.
-Обнаружить магию
Один из ваших органов чувств на короткое время получает возможность ощущать магию. Ведущий скажет, что магического находится неподалёку
- Представление
Вы показываете небольшие фокусы, жалкое подобие заклинаний. Если при чтении вы касаетесь предмета, можете слегка изменить его вид: сделать чистым или грязным, охладить или нагреть, изменить вкус, запах или цвет. Если вы читаете заклинание, не касаясь предмета, то можете создавать небольшие иллюзии — не больше себя самого. Эти иллюзии довольно топорные и никого не одурачат, только развлекут.
Уровень 1:- Волшебная стрела
С ваших пальцев срываются заряды чистой энергии. Вы наносите 2к4 урона
- Очаровать персону
Человек (в широком смысле этого слова, не зверь и не монстр), которого вы коснулись, читая заклинание, считает вас лучшим другом, пока не получит урон или вы своими действиями не убедите его в обратном.
- Невидимость
Коснитесь союзника, и он станет невидимкой для всех. Заклинание действует, пока вы его не развеете или пока цель не атакует кого-то. До этого момента вы не можете творить заклинания вообще.
Личное:Анимирование предмета (уровень 2)
Когда ты вдыхаешь подобие жизни в предмет размером не больше деревенской бочки, дотронься до него и брось +ХАР.
На 10+ ты анимируешь этот предмет и получаешь 3 очка контроля. Можешь взять ещё одно очко, если выберешь 1 условие из списка ниже.
На 7-9 ты также анимируешь этот предмет, но получаете лишь 2 очка контроля и на него ведущим накладывается одно из следующих условий существования:
• предмет подвержен воздействию плана фей, он необратимо теряется, становясь чудным големом, который сам не развеется и будет действовать согласно следу "характера", который успел получить за время своего существования простой вещью;
• твоя связь с предметом подвержена воздействию какого-то из стихийных планов: получи –1 на все броски заклинаний, пока она сохраняется (пока у тебя есть очки контроля);
• предмет обладает слабым духом - он не может защищать себя с помощью очков контроля, а его кость атаки или исцеления равна 1d4.
• твоя связь с предметом манозатратна - потеряй очков маны, равное уровню заклинания, а если не сможешь или не захочешь развеять связь с предметом в течение получаса, ещё по 1 за каждые полчаса.
Обычно анимированный предмет летает или перемещается на ножках из нитей стихийной энергии, как удобнее появившемуся в нём духу, сам при этом не изменяясь, если иного не сказано в условиях его существования. Одновременно ты можешь управлять лишь одним предметом. Управляя им, можешь использовать его ходы и отдавать ему приказы исполнить несложные действия, тратя 1 очко контроля. Когда потратишь все очки контроля, предмет просто станет обычной вещью, если в условиях его существования не сказано обратного. Анимированный предмет имеет число очков здоровья = удвоенному уровню заклинателя и свои ходы, в зависимости от природы вещи. Кость атаки или исцеления этих ходов, если требуется, будет 1d6. Можешь тратить 1 очко контроля, чтобы предмет поглотил очки урона, прошедшие по нему в количестве, равном твоему удвоенному уровню.
Ход архетипа (Исток):- Запасённое плетение
Один раз за сессию, когда ты отрезаешь значительную часть своих волос (достаточную, чтобы поместиться в кулаке), можешь выполнить перегрузку стандартного заклинания первого уровня или личного заклинания второго уровня (но не более). Отрезанные волосы при этом сгорают прямо в твоей руке.
- Источник маны
Один раз за сессию, открыв источник маны в своём теле, можешь увеличить свой запас маны на +(свой уровень + 1).
- Магия в крови
При нехватке маны можешь заимствовать из здоровья более 1 очка маны.
Ты можешь накапливать очков маны более своего значения уровня +1, но не можешь удержать этот уровень после отдыха.
Внешность:Молодая, беловолосая эльфийка, с большими острыми ушами, огромными, явно нечеловеческими бровями и ярко-зелёными глазами, отдающими магическим свечением. Один глаз тёмный, светящийся её магической энергией, стесняясь, всегда прикрывает его чёлкой. Говорит негромко, подавленно, будто привыкла, что бы её не замечали. Но в тоже время, в моменты прорыва эмоций напротив, становится слишком громкой, активной и агрессивной, будто выпуская то, что подавлялось долгое время. В целом, находящиеся рядом с Айриль быстро начинают ощущать скрытую внутри неё магическую силу и дальше реакция уже зависит от того существа, с которым она взаимодействует. Кто-то начинает побаиваться её, находить опасной и обрывать общение, что просходит чаще, чем хотелось бы. Некоторые хотят примазаться или банально использовать эту силу, начиная пытаться льстить и манипулировать. И совсем немногими овладевает любопытство, а в очень редких случаях - желание помочь и научить овладеть этой силой.
Характер:Айриль считает, что она абсолютно независима, делает что сама считает нужным и вообще её не интересует, что о ней там думают другие. Эдакое подростковое, даже детское "да пофигу мне на ваше мнение", хоть девочке уже и за восемьдесят лет. Ну да эльфийка же, что с неё взять? Раз у неё есть магическая сила, превосходящая многих, то она может делать что хочет и когда хочет. На самом деле за этим "ну и пожалуйста, не нужно мне ваше признание" прячется куча комплексов. Непризнание у родителей, конкуренция среди своих братьев и сестер, недостаточная старательность в учёбе. Ну и, наконец, то, что окружающие очень остро реагируют на её магическую силу тоже сыграло свою роль. В итоге, леди Хоу хоть и строит из себя бунтаря, на самом деле очень сильно нуждается, что бы кто-то признал её заслуги и старания. Хотя бы то, что она хороший маг. И в идеале она хочет признания именно от родителей, которые бы наконец сказали, что гордятся достижениями своей дочерей. А она может и показушно скажет "да мне без разницы", но в глубине души в этот момент будет самой счастливой эльфийкой в мире.
Приоритет:
Признание и благодарностьСподвигните кого-либо признать ваши заслуги и оценить приложенные усилия.
История:Айриль маг от природы, как и вся семья Хоу. У неё было довольно много братьев и сестёр, которые многого добились на магическом поприще. К сожалению, сама Айриль довольно поздно раскрылась в плане магической силы. Более того, у неё далеко не сразу получалось схватывать на лету теорию, которую обычно все в её семье схватывали на лету. Поэтому родители довольно быстро, ну, не отказались от неё, конечно, но несколько задвинули на второй план и больше занимались обучением и помощью другим своим отпрыскам. Обида за это до сих пор живёт в сердце Айриль. А вот Кейра, её старшая сестра, обучающаяся в те времена в магическом колледже, углядела в сестрёнке потенциал. Причём больший, чем у неё самой. Сама Кейра была напротив, умной и очень хорошо разбиралась в теории, но в плане магической силы не блистала, беря усердием. Поэтому она понимала, что это такое, когда родители оставляют надежды и переводят своё внимание на других отпрысков. В какой-то степени, две "чужие" для своей семьи девушки сблизились друг с другом. Во многом именно теоретическая подготовка и помощь сестры помогли ей пережить испытания учёбы, несмотря на то, что та уже несколько лет как закончила обучение и уплыла покорять далёкие страны. И теперь настало время показать, чему Айриль научилась и что может сама по себе.
Узы:Мы с Олденом Варреном часто виделись в магической библиотеке.
Абракас Фалион отверг мою любовь, потому что мы из разных народов и я не могу простить ему это.
Я часто помогала Фрей Граш учиться наравне с её учителями.