[ДО ОКТЯБРЯ!]Легенды Рунтерры: Отбросы | ходы игроков | Глава 2: Раскрытие

1234
 
DungeonMaster Forgiven
29.05.2025 10:23
  =  
Видимо, из-за того, что Танг старательно делала из боя представление это не воспринималось Ухом как серьезная опасность. По этому она и думала, что это представление закончится достаточно быстро, стоит ей приказать. Но порядком разозленный Танг подчиненный тоже не торопился слушать лейтенанта не говоря уже о самой Танг. Пытаться влезть в представление, чтобы его прервать это одно, а вот когда на твоей пути встает комок перьев, когтей и клыков, вооруженный еще и магическим клинком и настроенный совсем не дружелюбно это другое.

Отскочив в сторону, гангер быстро оценил обстановку и, похоже, решил прибегнуть к той же тактике, что использовала Танг.
-Что такое малявка? Только умеешь, что прыгать как чернозадая обезьянка, а ударить не можешь? - слова были встречены смехом подпевал - Погодите, босс. Сейчас я с ней закончу. Может у тебя целая свора таких вот собачек имеется? Зови всех, они тебе не помогут. Или может уступишь место подружке?
Гангер бросил оценивающий взгляд на Сову
-Она выглядит как кто-то, кто действительно умеет бить. Пха! Да даже йордл наверняка драться лучше умеет! Давай, сопля. Я даже не буду уклоняться. - гангер слегка наклонился вперед подставляя щеку.
Результат броска 2D8: 8 + 1 = 9.
Результат броска 1D10: 10.
Результат броска 2D8: 2 + 3 = 5.
Результат броска 1D10: 8.
Защита 18
Атака 10, эффект d8 на создание помехи "Провокация".

От атаки защитился.
Но есть брешь.

91

Милли `Клоп` Кусочек
29.05.2025 11:51
  =  
  - Конечно есть! Не знаю еще что, но есть. А если нет, достану. - Задетая за живое, поспешила убедить всех вокруг в своей компетенции торговка, а вот слова про то что бы пригласить на танец Сову были восприняты уже довольно лично.
- Здоровья не хватит, малыш, но ты всегда можешь на нее посмотреть... издалека. Бесплатно. - Фыркнула в сторону гангера милли, почесывая кончик своего носика средним пальчиком. Возможно это уже было совсем не спортивное поведение, но они сами решили задействовать зрителей в своем представлении.
- Хм... Мисс Ухо, кажется я знаю что вам нужно... - Ехидно бросая взгляд на ее отбившегося от рук подчиненного, протянула Милли.
- Ошейник, поводок, и, хм... - Перешла на заговорщеский шепот, ощупывая фигуру женщины осторожным взглядом, но... играть так на все! -...страпон? Мне кажется этому пëсику не хватает внимания хозяйки.
Результат броска 3D10: 9 + 10 + 7 = 26 - "в Ухо".
Результат броска 1D8: 5 - "в Ухо".
92

Серина `Сова` Ori
29.05.2025 15:34
  =  
Серина с некоторым раздражением покосилась на Милли. Подраться то Сова точно была никогда не против. А тут ей запрещают это, да еще и таким своеобразным способом? Ну... Может у Милли был какой-то план? И ему нужно было следовать? Скрипнув зубами вастайя произнесла:
– Я не дерусь на потеху публике. После меня остаются плохо идентифицируемые останки глупцов, решивших, что дразнить Сову это хорошая идея. – Серина скрестила руки на груди и перенесла вес назад, слегка отставив ногу – Твои разборки с Танг. Но если еще раз что-то вякнешь в мою сторону, развешу кишки по фонарным столбам. Ясно?
Результат броска 5D8: 4 + 8 + 1 + 7 + 1 = 21
Пытаемся создать помеху Страх на бандите
Привлекательная опасность d8
Социальные d8
Авторитет d8
Запугивание d8
Ужасный оскал d8

Результата 15 эффект d8
Две бреши.
Отредактировано 29.05.2025 в 15:35
93

Танг QuantumQuarian
29.05.2025 23:23
  =  
Казалось бы, поддаваться на треш-ток Танг не должна, всё-таки она сама это начала и в такой ситуации внезапно самой быть обиженной на слова оппонента было бы как-то глупо.

Но (!!!) наезжать на Рипера вот вообще не стоило! Танг цокнула языком.

— О, у Куколки наконец-то развязался язык! Я так долго ждала этого, думала уже не доживёшь, но ты справился, — девушка медленно начала хлопать, — Теперь можно сломать тебе челюсть, везучий ты ублюдок, даркин твоя мамаша!

Тряхнув кулаками, Танг пошла вперёд на подставляющегося под удар гангера, не особо ожидая от того какого-нибудь подвоха, чтобы приложиться посильнее левой, усиленной стабилизатором рукой в челюсть и заставить замолчать на ближайшее обозримое будущее. Наговорился, наверное...
Результат броска 2D8: 6 + 4 = 10 - "Защита".
Результат броска 1D6: 3 - "Защита".
Результат броска 1D4: 1 - "Защита".
Результат броска 5D8: 8 + 6 + 7 + 8 + 4 = 33
Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8
Защита: Смертоносный дуэт d4 (+1 PP потому что наезжают на Рипера) + Ментальный атрибут d8 + Авторитет d6 + Идущая на смерть d8

Итого: 10 - провал

Атака: Гладиатор d8 + Физический атрибут d8 + Боец d8 + Репутация Арен Ноксуса d6 + Хекстек-стабилизатор d8 + Помеха "Злой" d6 + Стресс Куколки d8

Итого: 8 + 8 + 7 (-1 PP) = 23 на эффект Стресс d8
Отредактировано 29.05.2025 в 23:39
94

DungeonMaster Forgiven
09.06.2025 19:08
  =  
Бандит даже не стал уклоняться от атаки Танг и стойко принял удар даже металлического хекс-текового протеза. На скуле у гангера появился серьезный кровоподтек от встречи с протезом Танг.
Сделав пару шагов назад, мужчина собрался было что-то самодовольно сказать, но слова совы заставили застрять его фразу в горле.
Ухо бросила на Милли яростный взгляд, но отвечать ничего не стала. Вся эта ситуация ей явно не нравилась, но как выйти из нее сухой и с минимальными репутационными потерями она не очень представляла. И если Танг еще можно было задавить числом, то вот с появлением ее подруг все стало сильно хуже.
Громила молча ломанулся в атаку на Танг, стараясь достать ее правым хуком.
Результат броска 1D10: 2.
Результат броска 2D8: 4 + 3 = 7.
Результат броска 1D10: 5.
Результат броска 2D8: 3 + 6 = 9.
Бандит получил помеху Страх d8
От атаки Танг не защищался получил Cтресс d8

Атакует Танг: 11, эффект d8
95

Милли `Клоп` Кусочек
12.06.2025 05:33
  =  
  Дальше доставать Ухо Милли не рушилась, что бы не сорвало клапан у кипящего котелка, лишь пожала плечиками, типо *сорян, сис, ниче личного"...
96

Серина `Сова` Ori
13.06.2025 15:20
  =  
Довольная произведенным эффектом, Сова одарила бандитов своей клыкастой улыбкой. Сделав пол шага назад переключила внимание на драку.
– Давай, Танг. Ты даже не стараешься! – подначила шуримку вастайя и с глупой улыбкой добавила – Если уделаешь его побыстрей, я обещаю быть с тобой в следующий раз нежней!
Шутка, конечно же, была глупой, но на то и был рассчет.
97

Танг QuantumQuarian
16.06.2025 22:41
  =  
Танг нагло улыбнулась, смотря на своего оппонента после удара. Но тут Сова решила пошутить и Танг заметно (относительно, кожа всё ещё смуглая) покраснела, посмотрев в её сторону. Одновременно с ней в сторону вастайи посмотрел и Рипер. В четыре глаза они уставились на подругу, что дало гангеру легко разорвать дистанцию для атаки... Когда она вспомнила, где находится, было поздновато и мощный удар Куколки отбросил Танг на пару метров назад, но та перевернулась в воздухе и приземлилась на ноги, касаясь протезированной рукой пола.

— Ах вот ты как! Ну тогда в следующий раз не жди пощады! — выкрикнула в воздух девушка и было непонятно к Сове она обращается или к гангеру...

Затем она резко дёрнулась вперёд, но вместо того, чтобы подготовить удар, сократив дистанцию, она мощно прыгнула на противника, обхватывая его шею ногами и пытаясь повалить на землю своей не очень большой массой. Находясь в такой позе, она жёстко хлестанула локтём по брови Куколки с целью рассечь её и увеличить количество проблем парня, а затем расправила руки и резко свела их с головой гангера между ними, чтобы окончательно положить конец сражению.
Результат броска 3D8: 7 + 3 + 2 = 12 - "Защита".
Результат броска 1D4: 2 - "Защита".
Результат броска 1D10: 5 - "Атака"
Результат броска 6D8: 8 + 1 + 6 + 6 + 1 + 4 = 26 - "Атака"
Результат броска 1D6: 4 - "Атака"
Защита:
Смертоносный дуэт d4, потому что третий в лице Совы - лишний (+1 РР) + Физический артибут d8 + Боец d8 + Идущая на смерть d8

Итого: 10 :( принимаем на лицо. Стресс растёт до d10.

Атака:
Гладиатор d8 + Физический атрибут d8 + Паркур d8 + Боец d8 + Арены Ноксуса d6 + Тактика стаи d8 (создаю помеху "Синдром одиночки" d6 и получаю +1 PP) + Помеха Страх d8 + Стресс Куколки d10

Итого: 8 + 6 + 6 = 20 (-1 PP) с эффектом d10 на Стресс.
Отредактировано 16.06.2025 в 23:13
98

DungeonMaster Forgiven
19.06.2025 09:56
  =  
Танг все же удалось запрыгнуть на шею противнику, но вот повалить на землю так и не вышло. Гангер кое-как закрылся руками и по лицу пришлись далеко не все удары, но сильно легче ему от этого не было, но теперь по количество синяков и ссадин они были равны. Гангер отпихнул с себя шуримку и снова встал в боевую стойку, но бросив взгляд на Ухо опустил руки.
-Может быть дерешься ты как мелкая девчонка и тебе много чего не хватает... - протянул гангер, утирая струйку крови, текущую из разбитой губы - Но в общем-то неплохо, должен признать.
Мужчина протянул Танг руку для рукопожатия.
Результат броска 1D10: 9.
Результат броска 2D8: 5 + 6 = 11.
99

Танг QuantumQuarian
24.06.2025 00:01
  =  
Неудачно шлёпнувшись пятой точкой на землю, когда её сбросил Куколка, Танг быстро вскочила обратно, готовясь к очередному наскоку оппонента, но встретил её не удар, а неловкое ожидание с вытянутой для рукопожатия рукой. Танг наклонила голову и скривила губы в недовольной гримасе.

— Ну вот... теперь неинтересно. В Ноксусе не признают ничьих... Но считай себя счастливым человеком, ибо я не ноксианка, — она опустила руки, протез щёлкнул, девушка прикинула, насколько сейчас будет подло ударить его и положить на землю? Слишком. Да и так было привлечено куда больше внимания, чем хотелось, но миссия вроде выполнена. Какая она кстати была?

Нехотя, она протянула свою руку Куколке. На лице её читалось, что она делала исключение только в этот раз и позволит этому парню уйти целым. Понурым взглядом Танг посмотрела на подруг, сияя новым фонарём под глазом. Она сократила дистанцию и совершенно убитым тоном сказала.

— И помните, сегодня на площади перед "Крышей" ничего не произошло.
100

Серина `Сова` Ori
24.06.2025 11:02
  =  
– Кажется с этим все... – не сказать, что Сова была разочарована, что представление закончилось вот так. Но осадочек остался. Что ж, все это затевалось ради привлечения внимания и внимание они таки привлекли. Дальше что?
Сова слегка расслабилась, немного поправила Перо на поясе, затянув цепь посильней. Сова не стала начинать разговор первой, все-таки это была затея Танг, вот пусть она и начнет. Только лишь изобразила (с хитрой ухмылкой), что она могила и слова не скажет.
101

Милли `Клоп` Кусочек
24.06.2025 18:38
  =  
  Милли медленно захлопала, широко улыбаясь, пусть и была довольна результатом лишь процентов на 60%, но, как говорят торговцы Зауна "прибыль есть прибыль, тем более если при своих ушах остался"... или это были слова охотников на крокодилов?
- Зрелище вышло не плохим, но им одним сыт не будешь, что на счет хлеба и поговорить где-то в более уютном месте, что скажете, босс? Или не в ваших правилах вот так заканчивать и теперь все ваши против всех наших? - Протянула Милли, открыто подмигивая Серине.
Результат броска 3D10: 7 + 7 + 10 = 24
Результат броска 1D8: 1
Броски социалки, если нужны
102

Миё `Врушка` Эрфар
28.06.2025 01:06
  =  
— Эээ... На ничью ведь никто не ставил? — На всякий случай поинтересовалась Миё сжимая мешочек в ручках и опасливо зыркая на остальных зрителей, — Хух, — С облегчением выдохзнула она и мотнула головой на слова Йордла, — Эй они выглядят нормальными ребятами! Я не хочу чтобы они взрывались, — Надула губки малявка
103

DungeonMaster Forgiven
03.07.2025 20:19
  =  
Гагер не стал ничего отвечать, только продолжил ухмыляться, хоть и держался за челюсть. А в итоге остался в баре лечить свое состояние. Как душевное, так и физическое.
- И ради чего это все было? - с недоумением поинтересовалась Ухо - Пошли внутрь, поговорим.
У "Крыши" было уютное место под самой крышей, где, видимо, Ухо и жила. Это можно было назвать чердаком, но удивительно уютным чердаком. Кто бы мог подумать, что у матерого бандита может быть такая любовь к уюту и мягкости. Единственная проблема - низкий потолок. Сама девушка была не очень высокая, да и Милли, Миё и Танг не испытывали проблем с потолком... А вот Сове приходилось внимательно следить за балками, чтобы не набить шишек. Как таковой кухни тут не было, девушка таскала еду с кухни "Крыши", но комната с маленьким окошком на улицу вполне могла исполнять эту роль. Для гостей, правда, ничего кроме табуреточек не было, а сама бандитка уселась в свое кресло.
- Ну... рассказывайте, для чего это все было?
Отредактировано 03.07.2025 в 20:26
104

Милли `Клоп` Кусочек
04.07.2025 09:57
  =  
  - В Зауне в ходу несколько языков и один из самых эффективных - насилие. Не мы тут правила устанавливаем. - Улыбнулась во весь йордлский рот Милли, и пока Ухо не успела понять как на это отвечать, резко перекинула пластинку на другую сторону, обводя взглядом гнездышко гостеприимной хозяйки.
- Скажи, у тебя есть мечта? Желание?.. Или... пока не до них? - Могло показаться что в голове проскользила усмешка... - И вы с друзьями заняты поисками способов удовлетворение базовых потребностей, что бы, ну, знаешь, выживать?
Результат броска 3D10: 2 + 1 + 2 = 5
Результат броска 1D8: 2
105

Серина `Сова` Ori
05.07.2025 17:22
  =  
Сове приходилось не только пригибать голову, чтобы не стукнуться макушкой или лбом об балку, так еще и уши приходилось беречь! Хоть они не были сильно чувствительной частью тела и по большей частью были перьями, все-равно было мало приятного вазюкать ими по какой-нибудь шершавой поверхности. Неровень часть перо могло за что-нибудь зацепится и вот это уже будет больно. Куда больней, чем выдернутые волосы.
Сова уже было открыла рот дабы выдать все, как есть, но у Милли похоже родился какой-то свой план, так что вастайя состроила какую-то странную рожицу и плюхнулась рядом с окном, в которое и уставилась, не забывая слушать разговор.
106

Танг QuantumQuarian
09.07.2025 23:20
  =  
И вновь архитектурные особенности Зауна вынуждали дуэт разделиться. Рипер так и остался стоять у входа, благо это не какой-нибудь велосипед, чтобы его намеревались украсть даже в таком районе. А хозяйка поднялась со своей группой в логово Уха.

— Я уже не помню, — пожала плечами Танг в ответ на закономерный вопрос вастайи-бандитки, — Вот они знают больше, а я на себя взяла задачу собрать нас всех в одной комнате.

Потом Милли понесло куда-то в сторону. Мечты и желания... Интересно, что запланировала малявка?
107

Миё `Врушка` Эрфар
09.07.2025 23:45
  =  
Врушка тем временем достала крупный лединец начиная его старательно облизывать, затем покосилась на Милли, перевела взгляд на Сову.
— Севика предлагает дружить вместе против негодяев, — Вновь выступила в роли занозы Миё внешне все ещё поглощённая облизыванием леденца, — Она считает что эти ваши бароны хотят продать кому-то город. Я думаю что это ноксианцы. Мы уже видели этих краснопопых ниндзя в городе, — С этими словами она мотнула леденцом в воздухе, нарисовав невидимый круг.

Как для "Врушки" Миё кажется слишком сильно любила прямолинейный подход, но её всегда забавляло как самую простую и неприкрытую правду люди с радостью принимают за ложь и в поисках двойцного дна пробивали дно единственное.

— И вот что я думаю! Давайте все вместе сходим в "Подвал", прямо сейчас! Там уютно и можно всякие секретики обсудить, — С радостным тоном подняла взгляд на Ухо Миё и с улыбочкой покивала, после чего задумчиво приложила пальчик к подббородку, — Ну... Это самый простой путь, — Задумчиво протянула девушка, и продолжила говорить "мысли в слух", — С другой стороны мы можем поиграть в пиратов. Поломать пару корабликов в порту, или спрятать груз в какое-нибудь тайное место в коллекторах, Хм... Может с этого стоило начать? — Закончила она фразу уже словно бы ей только сейчас пришла эта мысль в голову и она раньше о ней не думала. А вот сейчас задумалась.

После чего Врушка задумчиво протянула "хммм" и мотнула головой отчего масочка отпала с головы и её пришлось неловко ловить чуть не потеряв равновесие.
— Кгхм, но может будем друзьями без этого? Если я взорву ещё один склад на этой неделе Сова точно не даст мне тортик, — Сёрбнула носом малявка смотря на ухо просящим взглядом, словно именно от неё зависело достанется ли террористке-недоростку сладкое или нет.
Результат броска 1D8: 5
Результат броска 1D8: 4
Результат броска 1D6: 5
Результат броска 1D10: 6
Социальные, Ионийка, Авторитет, Артистизм
108

DungeonMaster Forgiven
10.07.2025 20:38
  =  
- Мое главное желание - избавится от проблем, которые сейчас вы мне создаете... - чиреан одарила йордла очень выразительным взглядом - На кой черт было устраивать этот цирк, когда можно было просто поговорить, если конечно у вас есть какое-то предложение... или... я даже боюсь себе представить, что может объединить картельскую убийцу, терористку-недомерка, йордла и гладиаторшу из-хрен-пойми-откуда...
Похоже заход Милли Ухо просто не поняла или не пожелала вестись на удочку. Услышав знакомое имя, чиреан дальше уже даже не слушала, зактив глаза.
- Вот оно что! Старая помощница Силко решила, что может прибрать к рукам все банды, ну все ясно. - Ухо с улыбкой покачала головой - Нет, девочки, это так не работает. Я босса знаю, он не отдаст "Свору" кому-то другому. Тем более Севике, они в слишком холодных отношениях. И я вам очень рекомендую не пытаться лезть в дела Шарка, это плохо кончится. В знак признательности, что вы не стали продолжать драку, я даже забуду, что вы об этом мне говорили и не скажу ничего боссу. Но в "Крыше" вам лучше больше не появляться, если конечно вы собираетесь снова тратить мое время понапрасну. В противном случае, можете заходить.
Результат броска 3D8: 6 + 5 + 5 = 16.
Результат броска 3D8: 6 + 7 + 7 = 20.
109

Милли `Клоп` Кусочек
12.07.2025 13:31
  =  
  - Если с Шарком нельзя иметь дело, то может стоит обратиться к тому, с кем можно? Но... я понимаю, что подвергать сомнению верность офицеров банды глупая затея, ведь правда? - Ехидная улыбочка на лице Милли показывала что она абсолютно уверена в том что найдет своего "клиента" и если не в этих стенах, то в других, но тогда тот кто проявил страптивость вместо того что бы ухватиться за шанс, то в будущем может остаться на обочине.
- Значит тебя "отдать Заун чужакам" устраивает и Шарка тоже? Что ж, в таком случае мы уже получили нечто весомое для дальнейших переговоров. - Абсолютно грубо натянув белое на мягкое, вынесла приговор Милли. - Хм... а может вас уже купили? Интересно, что на это скажут... конечно доказательств нет, но, о... слухи вещь очень не приятная и нечего их не красит больше чем показное игнорирование реальности.
Результат броска 3D10: 4 + 2 + 4 = 10
Результат броска 1D8: 6
Отредактировано 12.07.2025 в 13:32
110

Серина `Сова` Ori
15.07.2025 19:28
  =  
Сове хотелось залепить подзатыльник обеим малявкам. Встревать в разговор было уже поздно, но ей явно не нравилось направление, которое решили взять обе, сначала выдав все напрямую, а потом, когда это не сработало перейдя к угрозам. Оставалось только скрипнуть зубами и быть готовой, если что пытаться разрядить обстановку или хватать обеих и сваливать. Затевать драку со всей бандой Серине не хотелось точно. Сова также была не уверена, что Ухо есть дело до того, кому "принадлежит" город - лишь бы не мешали вести дела. Бросив хмурый взгляд на Танг, вастайя, снова уставилась в окно.
111

Миё `Врушка` Эрфар
19.07.2025 15:01
  =  
— Но мы и предлагаем дружить, а не "отдавать банду", — Обижено надула губки Мие
112

DungeonMaster Forgiven
23.07.2025 10:08
  =  
- О, так вы тоже из... этих? - посмеялась Ухо - Кто задурил вам голову этой патриотичной чушью? Все, что имеет смысл - бизнес. Ноксус, Демасия, Верхний Город, Нижний Город - не имеет никакого значения кто у руля, пока нам дают заниматься нашим бизнесом. Хмпф... -чиреан фыркнула – Купили! А вас разве не купили? Вы у Севики на побегушках просто так? За идею? Ни за что не поверю.
Похоже, упрекать в продажности того, кто и так все делает за деньги оказалось не лучшей идеей.
- Вастайя? Ты же работаешь на картели, выполняешь их грязную работу за деньги. Тебе тоже забили этой ерундой голову про "продать Заун"? - Ухо обратилась на прямую к Сове - Дружить... Кто бы мог подумать, что маленькая террористка еще ребенок...
Результат броска 3D8: 4 + 7 + 3 = 14.
113

Милли `Клоп` Кусочек
25.07.2025 21:34
  =  
  - Правда что ли? Никакой разницы? Подумаешь, прийдет Ноксус на улицы Зауна!? Да ты, девочка, в каком то идеальном мире живешь, где с тобой каждая крыса считаться будет! - Милли сорвало. Маленький йордл пылал от ярости, запрыгнула ногами на стол и схватила маленькими ручками Ухо за грудки.
- Знаешь как работает Ноксус? Спроси у беженцев с Ионии. Когда они придут, тебе действительно будет все равно, ибо болтаться будешь на ближайшем столбе в назидание другим, прямо рядом с отованной башкой Шарка, нанизанной на кол. Это не вопрос денег или понтов, девочка, это вопрос выживание. И если ты в упор не видишь какую роль тебе готовят кучка спятивших торгашей-критинов, о... все что я могу для тебя сделать это сама тебе башку отрезать, может тогда твой сброд прислушается, что скажешь? - Отпустив женщину, отступила назад, вытащив парные клинки.
- Или я НЕ ПРАВА, Серина, и Ноксус принесет лично ей счастье и процветание!?
Результат броска 3D10: 9 + 8 + 2 = 19
Результат броска 1D8: 7
Отредактировано 25.07.2025 в 21:35
114

Миё `Врушка` Эрфар
26.07.2025 11:45
  =  
— А чем идея плоха идея превратить парочку ноксианцев в конфети? — Удивленно поморгала Миё, и горделиво хмыкнула сложив руки на груди, — А дружба полезна для здоровья! Друзья не тыкают острыми железками в спину и делятся пироженками.
115

Серина `Сова` Ori
26.07.2025 17:59
  =  
Сова среагировала быстро, стараясь утащить разбушевавшуюся Милли назад, что бы она не наделала дел…
…потому что наговорила она уже прилично. Да, правда в ее словах была, но однобокая. Ноксус действительно приносил с собой разрушение и страдания и ее народ хлебнул этого сполна. Но дело было в том, что Иония не хотела отдавать захватчикам (какой сюрприз!) свою землю. Ничего необычного. Но здесь все было иначе - Ноксус далеко, а Пилтовер рядом. Верхний город не будет терпеть вторжение в нижний. Тем более, что Пилтовер считает Заун и своей территорией. Но может Ноксус просто хочет вести здесь свои дела не привлекая внимания? По правде говоря, Сове было наплевать, кто у руля, пока ее не трогают. Но то что любые перемены значили турбулентность, Серина была уверена, по этому не была их фанатом.
— Ноксианцы разрушили мой дом и принесли страдание моим сородичам. — стальным голосом произнесла Сова, отодвигая разбушевавшегося йордла себе за спину — Спасибо я им за это не скажу. Малявка перегибает, но я согласна, что любые перемены это проблемы. Это нестабильность. Они наверняка захотят посадить своих, что бы контролировать банды, а остальных убрать, если не согласятся уйти или подчиниться.
Бросив холодный взгляд на девушку хмыкнула:
— Да, я делаю грязную работу для картелей. Но я все же разборчива в выборе работодателя и не хочу работать на тех, кто мне НЕ нравится. И ноксианцы входят в их число. Тебе они тоже не понравятся. — тон вастайи опускался с каждым словом на несколько градусов — Особенно, когда они не захотят делиться.
116

1234

Миё `Врушка`

Автор: Эрфар

Миё `Врушка`
Раса: Человек, Класс: Трикстер

1: Название [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
PP: 2
XP: 18


Стресс: n/a
Травма: n/a
Ассеты:
Прототип Гранаты
Позволяет сделать БУМ! с силой d8 и Атакой По Площади.
Увы, это всего-​лишь прототип, поэтому брешь считаются при выпадении 1 и 2.
А в случае бреши... давайте лучше не будем об этом.

Помехи:
Временные связи:

Навыки:
Отличия:
• Маска Лжеца d8 - В попытках развить свой талант к магии, Миё свернула на тёмную тропу тропу безумия обратившись к силе маски лжеца. Она черпает свои силы из абсурда, обмана и юмора, как простых невинных шуток, так и кровавой сатиры. Она врет о своих силах и врет притворяясь другими людьми, и это вранье становится правдой. Конечно публике положено иногда смеяться над неудачами шута, но хорошо будет смеяться тот, кто будет смеяться последним.
• Золотые руки d8 - Миё всегда была хорошим ремесленником, и даже "пробуждение лжеца" произошло лишь из-за мучений её творческой натуры в погоне за совершенством. Возможно она никогда не станет известна на весь мир как творец чего-то прекрасного, однако своих навыков девушка не растеряла, изготавливая великолепную бутафорию и реквизит для своих "представлений" от кукол похожих на людей до взрывчатки.
• Странница из Иойнии d8 - В своем путешествии Миё успела побывать во множестве мест в Ионии и даже нескольких примечательных местах Валорана, она многое знает о путешствиях, встречала разных людей и слышала любопытные слухи. Пускай в Пилтовере и Зауне она чужачка, однако и здесь ей иногда может помочь экзотическая внешность,или банальное землячество. Хотя иногда ей и приходится сталкиваться с обыкновенным расизмом и ярлыками.
SFX: Используйте d4 вместо d8 и получите 1 PP

Атрибуты:
• Физически d8
• Ментальные d8
• Социальные d8

Роли:
• Боец d4
• Авторитет d6
• Заклинатель d8
• Ассассин d10
• Маг d6

Способности:
Украденные Лица d8
Контроль: Магия Масок
Лицо - всего лишь ещё одна маска данная с рождения и Миё способна делать "копии" этих масок, и затем менять их как перчатки, обличия, голоса, повадки, одежду. С помощью этой магии в одно мгновение она может выглядить как уличный бедняк, и в следущее мгновение походить на респектабельного гражданина. Но даже само лицо Врушки такая же маска, словно скрывающая её от памяти свидетелей, часто детали её лица расплывчаты или скрыты загадочной маской
Ограничение: Конечно Миё может стать кем угодно, но если воровать момент у других главных героев то они могут и обидиться! Получите 1 РР за встречу в сцене с Важным Персонажем которым не может притворится Миё.
SFX: Потратьте РР чтобы скопировать внешность второстипенного персонажа вплоть до голоса, запаха, отпечатка пальцев, привычек и пр. Скопируйте важного персонажа только если этот персонаж дал согласие.

Неповторимая Пародия d8
Усиление: Магия Масок
Чтобы притворится другим человеком - много ума не нужно, но для того чтобы её сразу не раскусили - Миё пришлось освоить множество самых разных навыков, от геральдики и игры на виолончели до того как правильно мыть полы.
Ограничение: Говорят что мастер на все руки - мастер ни в чем, ха! Миё просто дает им шанс почувствовать себя способными на хоть что-то. Вы можете понизить кость эффекта на 1 и получить PP
SFX: Потратьте PP чтобы до конца сцены получить какой либо навык как d8 ассет

Они Убили Миё! d8
Защита: Фокусы (Магия?)
Врушка обожает играть с Киндред и давать другим поиграть с ними. Многие люди хотят убить Миё, и она с радостью дает людям такую возможность! Иногда она ограничвается просто иллюзией попадания по себе, но иногда может постараться и подготовить куклу, или тело статиста. И как же убийцы потом смешно зляться понимая что их надули!
Ограничение: Слишком частое повторение одного и того же трюка вызывает у аудитории скуку. Используя эту способность второй и более раз за сцену вы можете получить осложнение d8 и PP
SFX: Потратьте PP чтобы понизить кость эффекта оппонента (Игнорирует кость если эффект меньше или равен кости способности, или понижает на 1 если эффект выше)

Настоящая Уличная Магия d8
Контроль: Фокусы (Магия?)
Многие фокусники полагаются на заранее подготовленную сцену, реквизит, асистентов, но Миё не такая! Любой дурак может проти через потойную дверь в стенке, использовать ключ от замка и так далее. Но мало кто готов к импровизации Врушки в любом месте, в любое время. Конечно кто-то может посчитать это просто магией, но вы видели этих магов? Они кидаются огнем и молниями, а не ходят через стены, это точно просо фокус, честно-честно!
Ограничение: Попытка импровизировать без репетиции не всегда так удачна как того хотелось бы! Откажитесь от наибольшего выпавшего куба чтобы получить 1 PP/
SFX: Потратьте PP чтобы покинуть сцену

Хитрый план d8
Восприятие: Расчет
Действия и поступки Миё бывают хаотичны, глупы и безрассудны, но чтобы она не делала - это все часть её Хитрого плана о котором она конечно же ничего не расскажет заранее, ведь так не интересно, но в нём она все предусмотрела! В конце-концов, кто сказал что "Импровизация" не может быть важно частью плана?
Ограничение: Отключите способность до конца сцены или активации бреши мастера чтобы получить 1 РР.
SFX: Потратьте 1 РР чтобы получить зацепку для решения проблемы

Взгляд в Бездну d8
Контроль: Безумие
Для продолжения своего веселья Миё черпает силы из "океана безумия", пользуясь лишь их малой частью, однако, при необходимости, она может зачерпнуть больше этой силы! Или даже стать её проводником погружая других людей в транс или и вовсе подчиняя слабых своей воле словно марионеточник.
Ограничение: Лишь глупец думает что способен подчинить себе силы безумия. Используя эту способность вы можете получить PP но тогда результаты 1 и 2 считаются брешами (2 все ещё можно использовать как обычный результат)
SFX: Потратьте РР чтобы подчинить себе статиста или внушить группе статистов какую-то идею.



Специализации:
• Артистизм d10
• Акробатика d8
• Убийство d8
• Проникновение d8
• Искусство d6
• Наблюдение d6

Сигнатурный Ассет:
• Реквизит и бутафория d8 - загадочным образом подготовленные Миё предметы для её "выступлений", куклы-обманки, бомбочки, острые как бритва карты, и тому подобное.

Отношения и Репутация:
• Связь: Нишка d10

Детектив из Пилтовера которой досталось расследование дел Миё. Талантливый расследователь ещё не успевшая "заболеть цинизмом" и верит что любого преступника можно исправить даже Миё чем умудрилась растрогать Врушку. Через неё она и сдалась Камилле.

• Связь: Луна d8

Маг воды и фокусница из местного цирка. Миё подумывала устроить в цирке какой-нибудь взрыв, однако выступление Луны её заворожило и вдохновило ничего такого не делать. Самой же Луной у неё сложились дружеские даже слегка романтические отношения. Хотя Врушка её несколько пугает, и самой Луне хочется быть "нормальной", однако она также испытывает тягу к темной силе "покровительницы", особенно после того как та "убедительно попросила" банду крышующую цирк - делать это бесплатно.

• Связь: Вальдо d6

Моряк, контрабандист и скупщик краденого, помог Миё добраться из Ионии в Валоран и сейчас решил ненадолго сойти на берег в городе чтобы привести в порядок бизнес. Был контр-адмиралом на флоте Ноксуса, пока не познакомился с корупцией и после недолгих подсчетов не решил что военная карьера никогда не принесет ему желанной безбедной старости.

• Связь Тулина d6

Дочь ионийский беженцев, чьи родители пропали безвести в Зауне. Воровка и акробатка принявшая Миё за богачку и успешно её обокравшая, но поняв что денег у Миё мало - вернула кошелёк. Старается держаться гордым волком одиночкой и не иметь дело с бандами. Также кажется знает все улочки, крыши и колекторы двух городов.

• Связь Камилла d6 - Одина из влиятельных персона Пилтовера на внучатую племянницу которой Миё "совершила покушение" прежде чем сдаться, раскрыв нанимателей и предложить свои услуги. Считает что сможет воспользоваться обманщицей словно пешкой в своей игре

• Репутация: Наемная убийца d6


Вехи
Всего лишь шутка!
Люди слишком серьезно относятся к окружающему их миру, и иногда совсем не понимают юмора происходящего, а когда понимают то могут даже умереть со смеху!
1 XP Когда вы используете кость маски лжеца
3 XP Активируйте Брешь Мастера
10 XP Панчлайн! Успешно завершите задачу Камиллы или предайте её!


Смертельный Номер
Миё обожает фокусы, иллюзия, ловкость рук, артистизм, это все гармоничная часть её игры! Смертельно опасный трюк превращается в фарс, а невинный трюк оканчивается летальным исходом. Ведь для Киндерд Миё всегда бронирует вип-ложу на своих выступлениях!
1 XP Когда вы демонстрируете фокус
3 XP Когда завершается сцена в которой кто-то погиб
10 XP Завершите сцену с d10 травмы или оставшись единственным героем в сознании


Внешность:


Рост: 150 см
Вес: 45 кг

В своем обычном облике - миниатюрная, даже для ионийки девушка обожающая яркие наряды вроде миниатюрного красного платьица в котором её видят чаще всего. Она также обожает всякие мелкие побрякушки, вроде колокольчиков, браслетиков, веревочек-талисманов и прочего. Обладательница высоко звонкого голоса и часто принимается за подростка даже теми кто знаком с ионицами.
Но не смотря на свой сравнительно яркий внешний вид она каким-то образом с легкостью смешивается с толпой, а свидетели и жертвы её проделок могут расходится в показаниях о её внешности особенно большие проблемы касаются попыток вспомнить её лицо, а некоторые и вовсе уверенны что она все время была в маске.

Характер:
Темы:


Абсолютное большинство людей знакомо с Врушкой только по её "выступлениям" обычно включающим в себя от одного до нескольких десятков трупов, иногда может обойтись даже без жертв но тогда обязательно должно быть что-то яркое, например взрыв или пожар, в которые можно закинуть коробоку феерверков и ракет-свистков. Эти люди, также как и её прямые жертвы, не безосновательно считают Миё маньяком ни во что не ставящей человеческую жизнь.

Но некоторые могли познакомится с ней ближе и чуть лучше рассмотреть её безумие. Миё беззаботная персона себе на уме, её любовь к развлечениям довольно искренняя в том числе и к безобидным. Миё не питает уважения ни к силе, ни к авторитету, и сама она не стримится к власти, или какому-нибудь богатству, часто действуя импульсивно и кажется необдумано. Или быть может так только кажется потому что она также заявляет что у неё есть некий "план"? В который иногда сложно не поверить как легко она может уходить от последствий.

Впрочем можно ли этому всему верить? Миё действительно великолепная лгунья, которой не составит проблем в мгновения сменить одну эмоцию на другую, она лжец который утверждает что врет, и способна создавать целые слои лжи один над другим. И если она бессильно упадет на пол в слезах говоря что одержима, и затем рассмеётся в лицо говоря что доверчивые идиоты поверили - мимикой и тембром голоса она способна менять акценты от одного полюса к другому от маньяка пытавшегося сыграть на чувствах людей до и правда одержимой девушки нуждающейся в помощи. И даже Миё не знает где правда, она лжец вопрощающий ложь, и лучше всего лжет тот кто верит в свою ложь искренее всего.

История:
Ложь?
В древние времена жила великая обманщица по имени Миё. Она была так известна своими хитроумными уловками, что сами Киндред, были ею обмануты.

Но как долго можно скрываться от судьбы, в тишине и уединение? В чем смысл скучать в бессмертии если вечная жизнь в тишине и уюте несет лишь скуку? В конце концов, тебе нужна аудитория, чтобы продолжать игру обмана, иначе обманывать остается только себя. Но с аудиторией приходит и внимание - свет прожекторов, шум аплодисментов, но и тени, скрывающиеся во мраке, тени в масках овечки и волка.

И так, Миё продолжила свой танец с судьбой, оставляя за собой следы лжи, которые уводили приследователей в сторону. И пока духи смерти идут по ложному следу пытаясь нагнать дерзкую врунишку - она могла хихикая в сторонке наблюдать за ними.

Правда?
Миё родом из малоизвестного семейства масочников Акутаре из Ионии, и пускай их работы можно найти во многих театрах и карнавалах не только Ионии но и даже в остальном Валоране. Однако, никто из них не пытался сделать их фамилию чем-то большим, ведь если они начнут пользоваться своим именем для того, чтобы продавать маски, кто-то другой может также воспользоваться им, но цену маски должно определять не имя создателя, но качество работы, точно также как актер должен быть настолько хорош чтобы никто не знал кто под маской. И Миё сама была с самого детства увлечена маскам. И чем больше она играла с ними, тем больше больше она понимала: каждая маска имела свое значение, каждая маска имела свою "силу". Многие знают как надетая маска придает уверенности в себе. Но было в них что-то ещё. Необъяснимая сила, присутствие которой она ощущала все больше и больше нося маски.

У неё обнаружился особенно сильный талант к "Магии масок" искусству почти забытому внутри семьи, способность воплощать силу творений. И дома никто не мог помочь ей освоить это искуство дальше самых азов. И тогда она решила отправится в путешествие чтобы найти себе учителя. Но тайны искуственных лиц оказались почти неизвестны и в остальной Ионии. Дохода от продажи масок вне праздничных сезонов едва хватало чтобы продолжать путешествие, а немногие уроки что она брала у артистов или самозванных мастеров - оказывались разорительныи и почти бесполезны. Почти, но не совсем. Она ощущала что чем лучше были её актерские таланты - тем лучше она ощущала силу маски. Но этого... Этого было мало! Она ощущала что стоит на пороге чего-то, но не может сделать шаг дальше. Это злило, утягивало в бездну отчаянья, доводило до слез. И потом пришло озарение. Если у неё не получается достаточно хорошо "лгать" чтобы достичь столь желанного, почему бы не соврать о лжи? Тогда, в приступе вдохновения и отчаянного безумия, она создала маску "Великого Обманщика". Персонажа из старой легенды-сказки. Наверняка даже капелька силы такой маски, позволит ей врать не хуже талантливых актеров! И в тот момент она смогла наконец дотянуться до того озера! Хотя и смогла она это сделать лишь "намочив пальчики".

Ложь была ключем к силе пьянящей своими возможностями. Но она не могла вернуться домой с этим ответом, или может это было просто оправдание тому что она не хотела делать. Она хотела вновь двумя ладонями зачерпнуть ту силу что ощутила, и для этого ей нужно было лучше понять "Обманщика"... Нет, Стать Обманщиком. Укрывать часть правды, говорить откровенную ложь, притворятся другим человеком, и с каждым днем она ощущала как растет её связь с маской, а вместе со связью она ощущала появление силы. Силы которой требовался выход, она начала использовать обретенную силу для "розыгрышей", которые постепенно становились все более жестокими. Обсыпать кого-нибудь мукой, или перепрятать всю посуду в доме было уже недостаточно! Конечно, не все согласятся с тем что убийство это веселая шутка, но у них просто нет чувства юмора! И Сила... Сила уже не требовала выхода, ведь она не черпала его из "озера", она погружалась в океан силы!

Поначалу кружится в хаосе что происходил во время и после вторжения Ноксуса было очень весело, однако постепенно атмосфера все больше приедалась, к тому же за ней уже рыскали эти из Кинку с их скучными масками. И потому она решила покинуть родные острова чтобы отправится на континент. Но прежде чем уехать - она вернулась домой, чтобы рассказать все что узнала о магии масок, и то как именно она это сделала. Это была одна из лучших шуток! Родители думавшие что их дочь погибла плакли от радости что их дочь вернулась, а когда узнали что их дочь "демон в человеческом обличьи" - отец собственноручно её убил! Во всяком случае он так считает пока сама Миё плыла на запад.

В Пилтовере и Зауне "артистка из Ионии" уже какое-то время разыгрывает свою большую шутку. Бандиты из Зауна думали что она просто наемная убийца, очень талантливая убийца которая решит проблемы. И что касатеся исчезновения и убийства она была эффективна... Но и пугающа. Для Врушки не было проблем с "сопутствующим ущербом", взорвать хекстекмобиль среди бела дня, уронить вагон фуникулера с десятками пассажиров, а потом люди заказывавшие смерть для других даже пытались её осудить. И все же одну цель она убить не смогла. Внучатая племянница Камиллы Ферос формальная глава клана Ферос, и хозяйка званного ужина на котором Миё замаскированная как один из гостей выстрелила в неё отравленным дротиком и была смертельно ранена на месте... Или по крайней мере в это все верят. Не могла ведь, столь опытная убийца, перепутать смертельный токсин с простым снотворным? И тем более, если она выжила и сбежала, разве могла она, после такого, прийти с повинной лично к госпоже Стальной Тени? Люди так смешно злятся на правду в которой они не видят смысла!

Серина `Сова`

Автор: Ori

Серина `Сова`
Раса: Vastaya, Класс: Cartel Enforcer

1: Название [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
XP: 9
Стресс: d6
PP: 2

Навыки:
Отличия:
•Привлекательная опасность - не смотря на свой угрожающий вид Серина каким-то образом умудряется отводить внимание окружающих от острых когтей и зубов, представая перед собеседником красивой и экзотичной женщиной. И так же легко превращаться в монстра, от которого старались держаться подальше
•Искаженная Тенью магия - после пыток в застенках Ордена Теней врожденная магия Вастайи, текущая в жилах Серины была сильно искажена, Сова потеряла свои крылья и способность управлять перьями, но все еще может кое-как влиять на свою внешность.
•Мое тело - мое оружие - когти, зубы, боевые искусства - Сова никогда не безоружна.

Атрибуты:
• Физические d10
• Ментальные d6
• Социальные d8

Роли:
• Боец d10
• Авторитет d8
• Заклинатель d6
• Ассассин d6
• Маг d4

Специализации:
• d10 Ближний бой
• d8 Запугивание
• d8 Выслеживание
• d6 Соблазнение
• d6 Знание Линий Зауна

Отношения и Репутация:
• Связь d10 - Керия, Садин, Марко, Инна, Тира. Пятеро работников "Танцующего Сфинкса", души не чающих в Сове, так как она не раз выпроваживала возмутителей спокойствия плохо относящихся к девочкам и мальчикам борделя. Сова, удивленная таким отношением к себе, за время умудрилась к ним и сама очень сильно привязаться.
• Связь d8 - Олли. Один из старших надсмотрщиков блока повышенной безопасности "Стоячей Воды", где и сидела Серина. Каким-то образом смогли найти общий язык, а в итоге и не только язык. Олли и парочка других служащих "Стоячей Воды" организовывали в тюрьме подпольные бои в которых Сова с радостью принимала участие из-за чего, время проведенное в тюрьме было не столь однообразным.
• Связь d6(ненависть) - Баркаль Смит. Глава заунского картеля Кали. Подставил Сову из-за чего та угодила в тюрьму. Серина очень хочет отомстить. Максимально жестоко.
• Связь d6 - мастер Зед. Конечно, Сова никогда в жизни не назовет этого выродка мастером, но отчасти она благодарна главе Ордена Тени за то, кем она стала.
• Связь d6 - Эпси. Вастайя из племени Килаш, которого Сова потребовала освободить, когда он оказался у картеля в качестве товара для арены. Эпси чуть ли не считает Сову наставницей, а она уже жалеет, что пошла на поводу у внезапного душевного порыва (нахваталась у разных борцов за свободу...) решив упросить Вако отпустить Эпси.
• Репутация d6 - картель Ониксовых Ягуаров. Заунский картель известный своим роскошным борделем "Танцующий Сфинкс", который по совместительству является и базой картеля. Основные занятия - контрабанда, переправка нелегальных мигрантов и торговля людьми (ну и не только людьми)

Способности:
Беспричинная жестокость
Контроль: запугивание
Иногда Серину заносит. Очень сильно. Разорванные и разрезанные на части враги, реки крови, но иногда это бывает на пользу. Узнавая Сову по ее весьма запоминающемуся внешнему виду оппозиция просто не желает связываться с бешеным монстром.
Ограничения: действует только в том случае, если Серина недавно кого-то красочно распотрошила и это стало известно.
SFX: потратить PP что бы избежать столкновения с не самым сильным противником.

Дикая ярость
Атака: ближний бой
Серина отдается драке на все 100%, отдавая контроль над телом инстинктам и рефлексам. С одной стороны, эффективному бойцу другого и не надо, с другой окружающие видят в Сове свихнувшуюся и кровожадную тварь.
Ограничения: если вы недавно использовали эту способность, с вами вряд ли захотят иметь дело простые обыватели, а более сильные персонажи будут настроены осторожно и очень недоверчиво.
SFX: Потратьте PP что бы повысить куб при нанесении урона.

Ужасный оскал
Окровавленные когти, жутковатая зубастая улыбка - в бою Серина внушает страх не только навыками, но и внешним видом.
Контроль: запугивание
Ограничения: работает только после успешной атаки по противнику.
SFX: Эффект следующей атаки по Сове будет снижен на одну ступень. Можно потратить PP что бы уменьшить эффект атаки на куб эффекта своей защиты (минимум до d4)

Ионийские боевые искусства
Чувства: интуиция
В бою важно знать, что будет делать твой противник. Иногда складывается впечатление, что Сова может предсказывать будущее, но нет, это просто навыки боевых искусств в купе с умением "читать" своего врага.
Ограничение: для анализа требуется время, нельзя использовать в первый ход боя.
SFX: Потратьте PP что бы убрать самый большой куб из пула следующего броска оппонента.

Звериная живучесть
Контроль: лечение
На Серине все заживает очень и очень быстро. Но мало кто знает, что Сова может отдавать свою энергию и другим, залечивая их раны.
Ограничения: Отключите способность до конца сцены или активации бреши мастера чтобы получить 1 РР.
SFX: Восстанавливает один уровень стресса.

Магия Вастайя
Усиление: магия
Не смотря на весьма урезанные магические способности (спасибо Темной Слезе), все еще может менять свой внешний вид, накопив достаточно магической силы.
Ограничения: Сове тяжело копить магию для этих процессов. Отключите способность до конца сцены или активации бреши мастера чтобы получить 1 РР.
SFX: Сова может изменять цвет волос, оперения, кожи и черты лица, что бы сбить оппозицию с толку.

Тебя выдает вонь лжи.
Совы настоящие полагаются на слух и зрение так как у них почти отсутствует обоняние. Нюх Серины развит не сильно лучше чем у сов, но вот ложь и страх и другие сильные эмоции она чувствует отлично. Ее практически невозможно обмануть.
Ограничения: Отключите способность до конца сцены или активации бреши мастера чтобы получить 1 РР.
SFX: Потратьте PP что бы узнать какие эмоции преобладают у персонажа или группы лиц.

Теневой шаг
Движение: тень
Так как шрамы от вырванных крыльев были буквально прижжены Темной Слезой часть этого ихора все-таки прижилось в теле Совы и она кое-как научилась ее контролировать.
Ограничения: только на тени в пределах видимости
SFX: потратьте PP, что бы переместить из тени в тень, которую вы можете видеть (покинуть сцену, присоеденится к сцене)

Сигнатурные ассеты:
•d8 Черное Перо - своеобразная версия кусаригамы, только вместо серпа на цепи закреплено единственно оставшееся большое маховое перо (длинной с локоть) Совы.

Задира
Нет ничего лучше хорошей драки!
1XP когда вы провоцируете кого-то на агрессивные действия или сами затеваете драку
3XP когда вы предпочитаете драку мирному решению
10XP когда вы саботируете своей агрессией важные переговоры или наоборот отключаете все боевые силы на сцену, признав, что нужно мирное решение.

Жизнь в удовольствие
Живи для себя, не для других.
1XP когда вы ставите свои интересы выше чужих
3XP когда вы позволяете союзнику получить стресс своим бездействием или же наоборот получаете стресс, что бы защитить союзника
10XP когда вы бросаете своих союзников в критическую минуту или жертвуете ради них чем то ОЧЕНЬ для вас важным.

Внешность:

Рост: 191 см
Вес: 87 кг

От внешности совы у Серины очень мало, разве что, паттерн раскраски перьев (цвет все-равно не подходит ни к одному из существующих видов сов) и похожие по строению на птичьи нижние конечности с опасными когтями.
Высокая, широкоплечая, с хорошо развитой мускулатурой - Сова тяжело вписывается в привычный образ легкости и беззаботности племени Лотан. На спине ужасные шрамы от вырванных крыльев. Из-за природы их получения никакая магия и медицина не способна их исцелить. Перо по своей форме и паттерну похоже на совиное (ястребиная сова), однако окраска совершенно другая. На верхней части туловища перо в основном белое с серым рисунком, постепенно становясь черным, а рисунок кроваво-красным. Хвост длинный состоящий из нескольких не очень длинный перьев и двух ОЧЕНЬ длинных, расширяющихся к концу. На каждом изображена половинка сложной геометрической фигуры, которая при сведение перьев превращается для стороннего наблюдателя в звёздчатый икосаэдр, немного сводящий сума.
Лицо скуластое, с острым подбородком, стоячие совиные "уши" (в отличии от сов у Серины в частности и вастаи в общем, эти уши вполне себе выполняют слуховые функции, левое частично откушено, в этом месте в него вставлено несколько колечек), волосы длинные вплоть до ягодиц, белые, темнеющие к концам, обычно заплетены в косу. Глаза большие, зеленые с вертикальным зрачком, немного раскосые, нос ровный, вздернутый. Цвет кожи бледноватый, как у того, кто не очень часто выходит на свет, губы хоть и пухлые, но так же бледные. Вместо положенных четырех клыков, имеет сразу восемь, по четыре на верхней и нижней челюсти. Все восемь хорошо подходят для того, что бы вырывать куски плоти из жертвы. Носит небольшой колечко в нижней губе и септум в носу.
Одевается достаточно просто. В основном это брюки хакама, и много ремней. Особенно приходится перевязывать цевку бинтом или ремнями, что бы предохранять от повреждений. Одним из любимых элементов гардероба так же можно считать короткую кожаную куртку с наплечниками, сделанными из черепов ящеров.

Характер:
"Так почему же Сова?" - часто спрашивают Серину, не найдя никакого сходства с этой птицей. Но в ответ лишь тишина. Прозвище привязалось еще с детства и было дано лучшим другом. Дело в том, что Серина очень любила кошек и будучи маленькой ей не плохо удавалось имитировать их звуки и повадки. А как известно совы это просто кошки с крыльями. От сюда и прозвище. Привычки остались даже после всего произошедшего. Как и кошки Сова очень долго привыкает к окружающим (по этому старается всегда быть в одиночестве), иногда бывает чудовищно ленива или наоборот гиперактивна, может быть как нежной и осторожной (очень редко), так и агрессивной, безжалостной и очень жестокой (почти всегда). Уперта до невозможности, даже когда неправа и сама это понимает - не признает. Наглая (я сильней - могу делать, что хочу) и ужасно любит покушать... Нет, не так... ПОЖРАТЬ.
Однако за всей грубостью, наглостью и выставленной на показ силой скрывается сильно покалеченная личность, ощутившая на себе все прелести "тренировок" Ордена Теней. Агрессия, цинизм, сарказм - лишь защитный механизм, спасающий от не желающего отпускать прошлого.



История:
Все начинаете с рождения. По Серине и не скажешь, что ей уже далеко за сотню лет, но так как ее народ стареет сильно медленней людей, то и выглядит она до сих пор молодо, хоть и в глазах часто проскакивает усталость опыт давящий на нее тяжелым грузом. Счастливая и маленькая Сова, так любящая кошек и часто подражающая их повадкам (а иногда и меняя свою птичью внешность на более кошачью) никогда бы не поверила, куда заведет ее жизнь. В детстве девочка была просто не способна даже на малейшее проявление агрессии. Любопытная, невероятно эмпатичная, Серина всегда была в гармонии с любым местом, куда бы она не попала, даже в самых глухих джунглях Ионии, где обитали не самые дружелюбные хищники, Сова умудрялась собирать их вокруг себя, "слушая" рассказы, жалобы. Даже ее лучший друг и товарищ Алери иногда опасался следовать за бесстрашной Сериной в ее очередной вояж.
Постепенно конфликты начинали одолевать Ионию. Не смотря на это племя Серины старалось максимально держаться в стороне от всей агрессии и войн, укрывая свое поселение могучей защитной магией. Но любую защиту можно пробить или обойти. Даже не смотря на то, что первое вторжение Ноксуса обошло племя Серины стороной, до них добрались "свои же". Конфликт и дисгармония привели к созданию в Ионии неисчислимого количества самых разных орденов противостоящих друг другу, хотя каждый клянется, что защищает Ионию от врагов. Орден Теней, который якобы защищал свои земли от пришельцев с Валорана ни чем не отличался от оккупантов из Ноксуса. Собирая магию Первых Земель в своих корыстных целях члены Йанлеи не редко ловили вастайя, что бы вырвать из них магию, что в конечном итоге случилось и Алери, который попался вместе Сериной темным убийцам. Сова чувствовала смерть своего друга как будто это все происходило и с ней и в последствии она жалела, что не отдала свою жизнь в тот момент. Следуя каким-то своим извращенным идеям глава ордена Зэд решил, что обученная теневой магии вастайя будет хорошим дополнением к списку учеников. Но как склонить ее на свою сторону, убив минутой ранее самое дорогое для нее существо? Слова тут явно не помогут. То, что происходило дальше до сих пор виде абстрактных комаров навещает Серину по ночам. Попытки под пытками вытравить из Совы все доброе, разрушить ее гармонию, заставить принять Слезы Тьмы. Магический ихор не желал приживаться, но пытки и темная магия все-таки сделали свое дело, заставив "Я" Серины спрятаться за стеной из агрессии и злобы. Пусть ассасин из полудикой Совы получился такой себе, зато когда надо было кого-то запугать, оставив после себя разбросанные по углам части тела врага ее ультимативной жестокости просто не было равных. Вооруженная последний оставшимся Черным Пером и своими когтями и зубами, Сова оставляла за собой плохо идентифицируемые тела, когда Ордену нужно было донести до кого-то послание. Во время второго вторжения Ноксуса произошло событие, которое позволило скрытому глубоко внутри "Я" Совы пробить тьму, заполнившую ее душу. Отряд Ордена вместе с Совой должны были перехватить разведчиков Ноксуса, углубившихся слишком сильно внутрь острова . Но им не было известно, что ноксианцы за это врем успели захватить нескольких вастайя племени Кефала. Вид своих других представителей своего вида, пусть и из другого племени, вызвал взрывную реакцию. Превратившись в неуправляемого берсерка, Сова раскидала и ноксианцев и своих союзников и Ордена по веткам, но в конечном итоге потеряла сознание от полученных ран и эмоциональной перегрузки. Кефальцы хоть были освобождены но на столько напуганы жуткой яростью Серины, что предпочли убраться подальше, думая, что их спасительница это какой-то монстр, созданный людьми. Впрочем, "монстр" проснулся спустя какое-то время, а в голове постепенно начинали всплывать давно утерянные воспоминания, в том числе ее имя.
Серина пыталась заново найти гармонию с окружающим ее миром, но как найти гармонию с окружением, если тебя все время терзает жуткое желание мести. Да, спустя годы Сова будет даже благодарна Зеду за то, что она стала тем, кем стала, но сейчас ее переполняла ненависть и другие деструктивные эмоции. Сову даже звала присоединится к походу ее куда более именитая соплеменница, но Серина отказалась, не разделяя несколько наивные идеалы Шайи. Тем более, что вдоволь наслужившись Ордену Теней, ей не хотелось вставать на службу идеалов. В один день, Серина проснулась другой. Куда более спокойной, отдохнувшей. Внутри что-то щелкнуло: вот оно! Вот она гармония с самим самой! Жить для себя! Делать что тебе хочется, не ради каких-то идеалов или лидеров, а делать что-то для себя!
Со времени, как Сова покинула Ионию она успела побывать и телохранителем, и наемной убийцей, и вышибалой, но самого большого успеха достигла став в инфорсером заунском картеле Ониксовых Ягуаров. Выбивать долги, припугнуть кого-нибудь, убить в конце-концов - не жизнь, а мечта! Кроме того, Сова была очень любима главной картеля, бойкой "старушкой" йордлом Вако. Успехи Ягуаров были далеко не всем по нраву, особенно конкурентам не навилось и "пугало" из-за которого никому не особенно хотелось вмешиваться в дела Вако, дабы не оказаться по частям развешанным по фонарям. Сову пытались убрать исподтишка, пытались купить, запугать - ничего не помогало. Баркаль, глава картеля Кали, водящий тесные знакомства с некоторыми кем-баронами, затеял спихнуть на Сову теракт на производстве в Пилтовере. Подстава оказалась успешной, на воздух взлетела фабрика принадлежащая клану Феррос. Загнанная в угол, Сова не собиралась дохнуть за просто так и была вынуждена сдаться спец подразделению во главе с Камиллой.

Танг

Автор: QuantumQuarian

Танг
Раса: Шуримка, Класс: Гладиатор-укротитель

1: Название [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
PP: 2
XP: 4
Стресс: Фd8
Травма: Фd4
Эффекты: Помеха "Игнор" d10
      Помеха "На волоске" d6
      Помеха "Провокация" d8


Навыки:
Черты:
- Смертоносный дуэт — Танг редко бывает одна, она буквально зависима от своего партнёра и без него её эффективность уменьшает далеко не в два раза.
- Выживший Гладиатор — До заточения в Арене Танг не была бойцом, а занималась укрощением диких тварей Шуримы. Пришлось адаптироваться, чтобы выжить...
- Бездомная бунтарка — Родина Танг не Шурима, а одно племя, которого больше не существует. И теперь Танг не желает становиться частью какого-либо другого общества и живёт по своим правилам.

Атрибуты:
Физические d8
Ментальные d8
Социальные d8

Роли:
Заклинатель d10
Боец d8
Авторитет d6
Ассассин d6
Маг d4

Специализации:
d10 — Уход за животными
d8 — Бунтарский дух
d8 — Клинки
d8 — Паркур
d6 — Дикая магия
d6 — Тату

Сигнатурный Ассет:
d8 — Рипер
Захваченный ноксианцами ящер из лесов Ионии. В Ноксусе он стал заложником Арены, но не сдавался и продолжал выживать в битвах против гладиаторов к недовольству толпы. В конце концов столкнулся с Танг, но они быстро нашли общий язык и вместе сбежали с Арены...


Отношения:
d10 — Доверие Рипер
d8 — Долг Алания (ноксианская аристократка, которая помогла Танг сбежать из арены)
d6 — Отец Тараак (вождь племени, погиб)
d6 — Иан Феррос (неудачливый торговец, которого ограбила Танг)
d6 — Ненависть за предательство Зерата
Репутация:
Арены Ноксуса(?) d6

Способности:

- Сталь и Клыки
Атака: Ближний бой
Натиску Танг и Рипер в бою очень тяжело противостоять из-за того, что их буквально два и оба атакуют так, словно сражаются в последний раз.
  Лимит "Мало места для двоих": При использовании без Помехи в пуле уберите из броска куб с самым высоким выпавшим значением.
  SFX "Натиск": Обнулите созданную Танг Помеху на цели, чтобы увеличить эффект на +1. За 1 РР можно обнулить созданную Танг Помеху на себя.


- Апекс
Контроль: Сила, "Аура"
Танг прошла через огонь и воду, и по ней видно. Не будь она человеком, скорее всего была бы опасным хищником...
  Лимит "Риск — награда": Брешами считаются не только 1, но и 2. Тем не менее, лишь единицы запрещено добавлять к результату броска или выбирать в качестве итоговых дайсов.
  SFX "Доминация": За 1 PP увеличьте создаваемое преимущество на +1 шаг.


- Идущая на смерть
Усиление: Жизненный опыт, Ближний бой, Упрямство
Лимит "Всё или ничего": При отсутствии Помех на себе, создайте Помеху d6, иначе увеличьте наименьшую Помеху на +1. Получите 1 РР.
SFX "Не сдаваться!": При провальном защитном броске против стресса, вы можете понизить значение стресса на итоговый куб своего броска и взамен создать помеху для себя с шагом -1 (минимум к6). В конце каждой сцены вы можете вложить 1 РР в ослабление текущего стресса или собственной травмы на -1.


- Хекстек-стабилизатор
Усиление: Протез
  Лимит "Старая травма": Вы начинаете каждую сцену с незаживающей травмой к4.
  SFX "Контратака": При успешном защитном броске против стресса используйте итоговый куб, чтобы нанести врагу стресс. Вы можете дополнить этот эффект вложением 1 РР для усиления итогового куба на один шаг.


- Тактика стаи
Движение: Дуэт, Паркур
  Лимит "Синдром одиночки": При использовании без Сигнатурного ассета в пуле получите помеху d6 и 1 РР.
  SFX "Взять верх": Использование Тактики стаи для атаки добавляет цели d6 Помеху.


- Универсальный язык
Чувства: Дикая магия, Общение с животными
  Лимит "Дикарка": Прилюдное использование этой Способности превращает данную способность в Помеху и даёт 1 PP.
  SFX "Ответ на все вопросы": При успешном действии возьмите один куб из запаса Рока и уменьшите его на 1.


Внешность:
Невысокая загорелая девушка, которая не видела дома уже много лет и гнила в гладиаторской арене в Ноксусе. Теперь она всегда находится в компании большого двуногого ящера, но кроме этого она достаточно неплохо прижилась бы в Зауне с её татуировками и панковской причёской.

Рост: 160 см
Вес: 49 кг



Ящер по имени Рипер:


Характер:
Кажется, хочет умереть, потому что мало думает и постоянно делает то, что хочет, но такова жизнь ноксианских пленников, которые не очень хотят присоединяться к армии Империи...

Часто разговаривает от лица своего ящера, возможно потому что понимает его мысли (есть подозрение, что он умнее самой Танг).

Ненавидит порядок!

История:
Гаваар было небольшим и малоизвестным племенем, одним из множества подобных им: скитающихся по Шуриме и ищущим своё признание. Это признание нашлось где-то двадцать лет назад, когда новый вождь решил направить усилия племени на грабёж ноксианских патрулей. Это был опасный образ жизни, но в те времена влияние империи в Шуриме было мало, поэтому Гаваар начал процветать. Ноксус предлагал бандитам присоединиться к Империи в качестве солдат, но встретил отказ свободолюбивых детей пустыни. Ноксус запомнил это...

Когда Император возродился, а Маг-предатель вернулся, каждый житель Шуримы начал выбирать себе сторону. От этого было невозможно сбежать. И вождь Тараак принял решение присоединиться к Зерату... его дочери Таанг это не очень понравилось, но она приняла решение своего отца и снарядилась вместе с воинами, направившись в поход. Таанг была магом, который говорил с животными и дрессировал их, помогая племени, прославившемуся своей кавалерией. Однако, оно не смогло оставить свой след в истории Шуримы и стало всего лишь разменной пешкой в руках Зерата, который решил выдать бандитов Ноксусу. За один ночной забег с племенем было покончено, а дюжина выживших была пленена и брошена на Арены в качестве гладиаторов.

Так Таанг пришлось сражаться, чтобы выживать на арене города Базилик. Она не была искусна с клинком, не отличалась силой или ловкостью, но была очень упряма и по полной пользовалась любовью ноксианцев к зрелищным битвам с огромными тварями. Танг (вторая А была отброшена ноксианцами) усмиряла тварей, подчиняла их своей воле и затем убивала, обставляя это как шоу. Ей не нравилось, но она хотела жить и ждала, когда у неё появится возможность сбежать. Возможность звали Рипер — ионийский раптор, ставший родственной душой для бездомной шуримки. Помимо этого у неё были фанаты — ноксианские аристократы со странными вкусами. И Танг смогла использовать одну из них для побега. Алания была молодой и не очень умной, поэтому Танг смогла растрогать её, переубедить и даже каким-то образом влюбить в себя. Это не было планом, Танг нужна была лишь свобода...

Поэтому одной ночью Алания подкупила стражей и помогла Танг сбежать из города, надеясь, что однажды они ещё встретятся. А на память у неё осталась лишь татуировка, сделанная Танг и обещание, что Танг когда-нибудь вернёт этот долг. На самом деле Танг не думала, что им ещё предстоит встретиться, но ей было немного совестно, так что она решила не планировать слишком далеко и когда-нибудь, может быть, вернуть свой долг...

Чтобы выжить на южных трактах Ноксуса Танг прибегла к тому, с чего всё для неё началось: разбою. Она грабила разных пилтоверских торговцев и ноксианских странствующих аристократов, избегая встреч с излишне вооружёнными противниками и каким-то образом преуспевала, пока однажды на неё не объявили охоту. Пришлось бежать. На юг, в Шуриму через Пилтовер и Заун. Но не получилось. Её остановили на границе городов-государств и заточили в тюрьму "Стоячая вода" за грабёж с расчётом на то, что Ноксус захочет выкупить её когда-нибудь. Но у судьбы были другие планы на Танг...

Вехи

Последняя из Гаваар
Танг боится смерти и не только потому, что ей нравится жить, а ещё и потому что с её концом наступит конец ещё и её племени. Тяжкая ноша — быть последней…
1 XP, когда Танг успешно нивелирует наложенный стресс с помощью “Идущей на смерть”
3 XP, когда Приручение животных помогает разобраться с преградой, как в старые добрые времена…
10 XP, когда Танг приходится жертвовать собой ради кого-то другого или она выбирает спасение собственной шкуры.

Не бойся Рипера
К счастью, Рипер на её стороне и это помогает ей двигаться вперёд. Это наполняет её уверенностью, что даже Киндред не способны остановить их, если они вместе!
1 XP, когда Рипер помогает успешно создать преимущество.
3 XP, когда Рипер становится целью действий противника.
10 XP, когда Рипера и Танг что-то разлучило.

Милли `Клоп`

Автор: Кусочек

Милли `Клоп`
Раса: Йордл, Класс: коллекционер блестяшек

1: Название [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Опыт: 2хр
1 хр - инфа с Шелла
2 хр - инфа с Бамми

Перья Совы - оставшиеся при ней десяток самых крупных перьев, вплетенных в волосы.


Парные ножи - улицы опасное место. И хотя сама она мараться не любит, но еще больше не любит чувствовать себя беспомощной. Пара ножей авторской ковки в ручках йордла смотрятся очень... забавно. По виду напоминают укороченные гладиусы с одной режущей кромкой и черного цвета клинком.

Навыки:
Атрибуты:
Физические d6
Ментальные d8
Социальные d10

Роли:
Авторитет d10
Ассассин d8
Заклинатель d6
Боец d6
Маг d4

Черты:
- Коллекционер, растовщик, не филантроп и вообще красавица. Милли знают во многих тематических кружках по интересам. И иногда достаточно назвать свое имя, что бы тебе накрыли стол и попросили крестить детей... а иногда что бы попытались пристрелить.

- Ценительница всякого. Она правда разбирается во многих штуках и с легкостью в погребе найдет самое дорогое коллекционное вино среди тысячи бутылок или на запах отличит элитный чай от дешёвой подделки. Подсунуть ей фуфло практически невозможно.

- Ставки на спорт!
Хочешь заработать? Спроси ее как! Только деньги вперед. Где Милли, там звон монет. В трактире затевается драка? Она уже принимает ставки! Если ее обобрать до нитки сегодня, завтра она уже будет выдавать займы под процент на соседней улице.

Специализации:
d10 — Переговорщик
d8 — Тактическое преимущество

d8 — Много всяких штук в карманах
d8 — Механик
d6 — Оценщик
d6 — Две заточки (боевой стиль)

Сигнатурный Ассет: d8
Мешочек с нужностями


Вехи;
Миротворец
1хр - помочь кому-то, спасти статиста
3хр - заставить группу придерживаться миротворческого сценария
10хр - *исполнение миссии без лишней крови и разрушений или пойти на поводу коллектива и поучаствовать в резне*

Сделка века
1хр - получить какое-либо преимущество при помощи рыночных отношений
3хр - перехитрить барыгу, раскусить нечистых на руку дельцов, купить-продать что то высокой ценности
10хр - провернуть невероятно выгодную сделку, получив какие либо весомые преференции для группы, авторитет или просто тупо разбогатеть (много золота, артефакт, тайные знания)

Способности:

Ты мне, я тебе.
Что для одного мусор, для другого сокровище. Милли отлично знает как получить что нужно ей в обмен на то что нужно этому парню.
Ограничение: Милли не любит расставаться со своими вещами! Возьми помеху взамен на PP
Sfx: 1 раз за сцену можно получить от одной цели полезную информацию или предмет в обмен на кукую-то безделушку из мешка. Цель должна быть как минимум нейтрально настроена к Милли. Чем более дружелюбные отношения, тем полезнее лут.

Прыгай в сумку!
Сумка это не только надежное хранилище, но и переписка для животных и не животных.
Осложнение: Отключите способность до конца сцены или активации бреши мастера чтобы получить 1 РР.
Sfx: потрать PP что бы спрятать согласного союзника или иную недееспособную цель в сумку. Цель покидает сцену, пока не будет выгружена или не покинет сумку сама.

Это не те Йордлы которых вы ищите...
Убедить стражу что это не ее ещут, а тавернщика что свое пиво еще не получила? Легко! Старые цыганские йордлийские фокусы всегда в цене
Осложнение: слишком приметная внешность может сыграть злую шутку. Ее опять узнали! Получи РР когда тебя найдут старые враги или слишком раздражающая сестра бабки по отцу.
Sfx: за PP можно убедить аппонента что ты это не ты, а ты - вон туда побежала.

Уверенный авторитет
- Ты знаешь кто я!? Нет? Ну тогда зови начальника своего начальника, пусть расскажет.
Некоторые двери открываются наглостью и самоуверенностью.
Осложнение: упс, прокол. Это не всегда работает! Войди не в ту дверь, окажись не в том месте. Получи PP когда тебя найдут там, где тебе не место.
Sfx: за PP выдай себя за очень важного и уважаемого Йордла.

Два пера и оба в печень
Ох не любит она руки марать, но если надо...
Осложнение: ну вот совсем не мое!
Получи PP за отключение способности.
Sfx: Потрать PP что бы повысить куб при нанесении урона

Связи:
d10 Сова
d8 Врушка
d6 Танг с ее динозавром (откровенно скажем, на этой позиции эта парочка только благодаря динозавру)
d6 Олли надежный друг надсмотрщик... Совы. Но друг друга мой друг, верно? Тем более если до кучи надежный поставщик и связь с волей.
d6 Камилла - самый честный работодатель. Надежный, как гробовая доска.
d6 Черный Рынок - даже из тюрьмы Милли держит руку на пульсе, что-то покупает, продает... многие даже не знают что она за решеткой, а некоторые уверены что видели ее вот прямо вчера на аукционе или борделе.

Внешность:

Цвет кожи: нежно голубенький
Цвет волос: синий графит
Рост: 66 сантиметриков
Глазки: янтарненькие



Характер:
Миленькая, добренькая и такая сладенькая - первое впечатление о Милле. Своим щебетанием, жестами, повадками способна вызвать умиление почти у кого угодно. Ее речь перенасыщенная комплиментами и всяким... уменьшительно-ласкательным вдоль шерсти.
Она отлично знает какое впечатление производит и бессовестно этим пользуется. Впрочем это никакая не маска, она правда такая...

К тем кто запал ей в душу (а это вот вообще не так просто, как кажется! Завоевать ее доверие не просто хотя бы потому, что у нее свой взгляд на то, как это сделать, причем для каждого индивидуума отдельно) ведет себя еще больше выкручивая свою мимишность, становясь едва ле не очень... очень ручной кошкой.

Но как и у всех у нее есть и темная сторона, но даже так... в темной подворотне кромсая ржавой заточкой ненавистного вражину, она все еще делает это довольно умилительно.

Что касается фетишей и пристрастий, их то же есть у нее, как и у всех, правда... в довольно терминальной стадии. Например: ей очень-очень нравятся волосы. Еë волосы, чужие волосы, обычные, цветные, длинные, короткие. Кто-то встречает по одежке, а Милли по волосам. От сюда же выходит довольно ревностное отношение к своим длиннющим. Любит когда с ними играются, гладят, расчесывают, но то позволено только тем, кому она испытывает симпатию. Грязными руками НЕ трогать! Да, у нее есть с собой салфетки... Что? Ты без расчестки? Вот, одолжу!
Еще один пунктик - собирательство. Она тащит все что плохо лежит (не крадет!), может в момент потратить кучу денег что бы накупить всякого хлама на рынке и будет очень болезненно расставаться со всяким мусором, если все же придется по каким-то причинам.
Жадность - она любит... деньги. Правда. Как заядлый торгаш готова торговаться до последнего медяка и не упустит возможность толкнуть что-то кому-то по сходной цене. Впрочем в контраст идет щедрость, особенно к тем кто ей близок. Одаривая друзяшек, бирок с ценниками не видит.

История:
Невинная жертва пилтоверского левосудия. Отбывает совершенно незаслуженные десять лет за двойную мокрушечку, незаконный оборот всяких милых штучек, хранение и сбыт блестяшек.

В прошлом - контрабондистка. Но поняв что те кто добычу перепродают куда богаче, чем те кто ее носят, сменила род деятельности и, заведя себе гнездо где то между двумя мирами (верхним и нижним) занялась всяким: скупка, перепродажа всего что можно и не очень можно, растовщительство, крышевание, подделка документов... в общем выживала как могла.

Делится не любила, тем более со всякими проходимцами, а еще не прощала долги. Так что проблем у нее в ее почти честном бизнесе хватало, которые она решала так, что бы они решались на всегда. Не смотря на... это вот все Милли была довольно честной и "чистой" на руку (в понятных упущениях). Клиентов не кидала, на фуфло не разводила, лохов в гостях не видела.

Одним из ценных партнеров и друзей Милли была "милашка - взрывашка" Миë. Во первых - та была очень эффективным решалой ее проблемок, а во вторых была очень милой! А что еще надо для плодотворных деловых отношений и крепкой дружбы? Милли же для нее была настоящим сундуком с подарками, по себестоимости, а то и в счет дружбы снабжая всем чем той надо, от банальных "хлопушек" до "где ты это взяла, пол города ищет эту штуку!"

Но как в любом деле, в ее так же хватало издержек и вот однажды на решении пары вопросиков ее и повязали.

По ту сторону свободы Милли не растерялась и наладила свою деятельность, собрав в свои маленькие цепкие ручки товарно-бартерные отношения. Для многих было загадкой, от куда оно берет... всë. От банальных расходников вроде сигарет и туалетной бумаги до настоящего дефицита. А еще все знали что у нее всегда при себе заточка, которую никогда не могли найти вертухаи.

Но одной заточкой от конкурентов и не довольных рыночными ценами клиентов не отобьешся, потому Милли пришлось искать себе крышу. Еë старый партнер хоть и попала сюда же, но, когда дело касалось прямых разборок... нет-нет, на нее Милли оставляла всякое деликатное, так что ей нужен был кто-то для души и тела - внушительный, злой и авторитетный и не очень жадный. А еще что бы нравился лично Милли. Тупые громилы ее не интерисовали, нет-нет, ей нужен был кто-то, кто-то... Оооо! Милли увидела Сову впервые на арене. И это была любовь (к ее стилю, харизме и перьям) с первого раза. Дело оставалось за малым, изучить потребность милой птички в пряниках, да устроить "переезд" к ней в камеру. Та правда больше времени в одиночках проводила, но все же! Милли не искала себе верного пса или наемника, ей нужен был партнер. Она просто пришла и прямо спросила, что та хочет за дружбу. Сначала деловые, а потом более близкие, дружеские отношения. Так Милли узнала что ее фетишизм распространяется и на перья. С разрешения Совы начала их собирать и вплетать в волосы. Паралельно стала ее менеджером на арене, работая над ее именем, договорняками и прочей чепухой. И... она не могла оторваться от ее боев, став главной фанаткой и не в последнюю очередь потому что из Совы в драке выбивали кучу перышек, что Милли старательно собирала. А потом еще можно было помятую птичку окружить заботой. Восторг!

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.