[DnD для новичков] Путь паладина | ходы игроков | Сердце Леса

1234
 
Седрик Ландер OlDDenOlmer
04.09.2024 23:32
  =  
Рог же рассыпался в труху. – Я знаю твоего пса – спокойно сообщил мальчик – И он, и конь будут в безопасности в преддверии святилища. Феи желают забрать лишь вашего господина.

Труха посыпалась из рук вниз, на землю - то есть на дно озера получается, но вида, что она плавает в воде не было. Земля как земля. Чудеса, да и только! Но не это вовсе сейчас занимало Седрика. Выпустив из рук останки волшебного рога, оруженосец обернулся к мальчишке. Встревоженное лицо выражало нешуточную тревогу.

- Оуэн? Что значит феи хотят забрать? Это ты? Зачем забрать? - не мог никак унять он дрожь в голосе. Седрик боялся худшего ответа - что если феи в чем-то злы на его друга?
91

Эймар dfcbkbq202
06.09.2024 11:28
  =  
Не успел Эймар отмыться волшебной водой озера, как что-то схватило его и резко утянуло вглубь. Эймар инстинктивно задержал дыхание и зажмурил глаза. Сначала его резко обдало прохладой, но лицо не холодила сырость и одежда не пропиталась влагой. Не сумев сдержаться, Эймар сделал полный вдох и - о, чудо! - его лёгкие наполнились вполне пригодным для дыхания воздухом. Он открыл глаза в момент когда его ноги коснулись поверхности земли (или дна?). Он стоял в растерянности, осознавая, что озеро оказалось порталом, но куда? Всё было залито зеленоватым свечением. Он увидел Седрика и направился к нему.
- Седрик! Живой! - неожиданно для себя обрадовался маг. - Теперь надо решить... - он осёкся, увидев мальчика в странных доспехах.
- А ты кто? - напрягся Эймар, - И что это за место?
92

Варден Harrison
06.09.2024 13:38
  =  
Голос Натали донёсся до ушей Вардена и теплое ощущение разлилось по саднящим ранам на теле, а мышцы налились энергией которая раньше уходила на то чтобы превозмогать боль.
Он услышал команду Оуэна и последовал за Оравером обходя противника с фланга и в тоже время прикрываясь щитом.
Варден обернулся назад и нашел взглядом Натали.
- Идём! - крикнул он ей и показал молотом путь за спинами образовавшейся шеренги из Оуэна, Оравера и себя.
Таким образом образовался заслон отсекающий противника и создающий своего рода коридор для прохода тем кто всё это время оставался в тылу.
- Скорее! - крикнул он ещё раз взмахнув молотом и поторапливая спутников, - Бегом к озеру, мы прикроем!
Отредактировано 06.09.2024 в 13:40
93

DungeonMaster Тзаангор
08.09.2024 16:31
  =  
– Успокойся – ответил мальчик, и в его голосе впервые прорезалась раздражённость – Мы виделись ранее, ты окликал меня, разве уже забыл? Успокойся и соберись. Для меня прошли дни, но для вас - меньше часа.

Появившемуся магу мальчик тоже не удивился. И вместо ответа задал встречный вопрос:
– Разве стражи не упоминали, что защищали? Учёный человек мог бы сложить два и два, да и я бы смог, хоть не человек с самого рождения.

Тут из "небосклона" спустились, интересно изгибая границу светового пространства вокруг себя, ещё три фигуры. Целительница, Ласка и Оравер оказались на зеленоватой почве, перед оруженосцем, драконорождённым и мальчиком - и этого полурослика Натали уже где-то видела!
------------------------------
Проскрипев свое послание, вайды продолжили атаку. Пусть они не могли поймать убегавших в сторону озера, они обрушили свои удары на тех, кто героически защищал отступающих. С легким хлюпаньем фигуры уходили в воду, а удары рук-коряг сыпались на щиты паладина и бойца-ящера, и таково было мастерство защитников, что ни единый удар не достал их.
Седрик, Эймар, Донаар - в святилище.
Варден, Оуэн - почему-то нет.
Натали, Ласка, Оравер - пропускают ход пока падают а ладно, давайте уже, выходите)

Лесная вайда №3, КД 14, 8/50, две атаки по Оуэну с помехой
Лесная вайда №4, КД 14, 50/50, две атаки по Вардену

Седрик, -15 хп,
Оравер, -6+5-12 хп.
Эймар
Варден -8+5 хп
Оуэн, -13+6 хп
Натали
Донаар
Ласка
94

Варден Harrison
08.09.2024 22:12
  =  
Увидев, что все кроме Оуэна нырнули в озеро Варден последовал за ними.
-Мы последние! Все прошли! - крикнул он паладину и рванул к водоёму.
Что есть мо́чи он оттолкнулся от берега и прижав в полёте руки к туловищу стрелой врезался в гладь озера.
Занырнул крокодильчиком в озеро.
95

Оравер msh
09.09.2024 12:53
  =  
Оравер выполнил приказ паладина и прыгнул в озеро. Вопреки ожиданиям - хотя, нет, в соответствии с ними - под водой оказалось можно дышать. Вода вообще не чувствовалась, только земля была зеленой, причем не от травы.
Дварф огляделся и обнаружил кучу знакомых лиц и полурослика, видимо того, за которым они и отправились. Вот только не было Оуэна. Можно было бы удивиться и спросить у кого-нибудь, кто уже здесь освоился, хоть у того же мальчишки - тот судя по всему чувствовал себя здесь как рыба в воде - но все было и так понятно, Оуэну, прикрывавшему их отход, что-то помешало. И хорошо, если этим что-то было только вайды. С ними хотя бы в общих чертах понятно, как бороться.
Отредактировано 09.09.2024 в 13:43
96

Оуэн Мунспайр Декстир
09.09.2024 16:24
  =  
На оставшегося прикрывать отступление Оуэна, посыпались почти все удары вайд. Лишь на краткий миг он выглядывал из за щита, что бы подготовиться к следующему удару. Лувая рука уже начала наливаться тяжестью, но он должен был держаться столько, сколько придётся - пока вся его команда не отступит в безопасное место.
Лишь услышав крик Вардена, паладин потянул удила, заставляя коня пятиться и как только они отступили на достаточное расстояние - скомандовал разворот на месте и направил его галопом прямо в озеро.
- Вперёд дружок, я рядом... - склонившись тихо пробормотал Оуэн коню, хотя точно знал, что он не испугается и поскачет куда угодно, пока всадник направляет его вперёд.
Выход из боя и галопом в озеро... :)
97

Седрик Ландер OlDDenOlmer
09.09.2024 19:50
  =  
Седрик видел, как сверху появляются все новые силуэты. Одновременно и радовался, что соратники живы, радовался знакомым лицам, но и тревога его не покидала. Оруженосец всё вглядывался вверх. Ждал Оуэна.
98

Натали Apaim
10.09.2024 15:04
  =  
Затаив дыхание, Натали спускалась ко дну «озера». Спокойствие места так разительно отличалось от поля битвы, что казалось сном или посмертным видением, но Натали не засыпала, и уж точно была жива. Но на всякий случай, она ущипнула себя за руку.

Спустившись, она изумленно увидела Левана.

— Ты здесь! Что ты здесь делаешь? С тобой всё в порядке, Леван? Что это за место? — повторила она вопрос Эймара.

Натали уже плохо понимала, что происходит. Само по себе озеро, в котором можно дышать, было слишком необычным для нее. А еще Натали показалось, что что-то изменилось в полурослике. Она пригляделась внимательнее, пытаясь проверить, не изменилось ли что в Леване.
Результат броска 1D20+5: 13 - "проницательность"
Хочу оценить поведение Левана и проверить на искренность его намерений
Отредактировано 10.09.2024 в 15:16
99

Ласка ISOLE
11.09.2024 13:47
  =  
Оказавшись в компании прочих ныряльщиков, Ласка убедилась, что со всеми всё в порядке. Это по крайней мере обнадёживало, хоть и было не очень понятно, что происходит, чего здесь можно дальше ожидать, и где отсюда будет выход обратно... в ожидании каких-либо пояснений она уставилась на полурослика, доставившего им всем столько хлопот.
100

DungeonMaster Тзаангор
13.09.2024 14:32
  =  
— Привет, Натали — церемонно поклонился Леван — Рад и тебя видеть. Пошла по дорожке приключений? Впрочем, неважно. Всё раскроется в нужное время.

Тут, последним, с ‘неба’ спустился Оуэн, верхом на брыкающемся коне, но на земле оба оказались довольно плавно. Полурослик подошёл к нему, и протянул руку, помогая слезть с седла.

— Привествую тебя, о рыцарь, — начал Леван — паладин и наследник паладинов. Добро пожаловать в Царство Фей. Здесь — он указал рукою на три продолговатых камня — Твои предки приносили священные клятвы, связывавшие их с идеалами Добра, Природы, и Справедливости. Я тоже прохожу обучение у духов этого места, и готов ответить на каждый вопрос тебя и твоих спутников.

Обернувшись к Натали, Леван добавил:
— К слову, со мною все в порядке, спасибо, что спросила.
В словах полурослика девушка не обнаружила никакого недоговаривания.
101

Седрик Ландер OlDDenOlmer
13.09.2024 15:48
  =  
- Так вы знакомы? - Седрик наконец-то понял, кто такой этот мальчик, ранее он видел его только мельком, перед прыжком в озеро и сейчас картинка сложилась. А потом сверху ко всей компании спустился Оуэн, и молодой оруженосец обрадованно улыбнулся, забыв про Левана. Оуэн жив, его друг жив и здоров! Поздоровее его самого уж точно. Седрик подбежал к Оуэну и крепко его обнял.
Второе дыхание - лечимся. Оставался 1 хит, лол.
102

Оравер msh
13.09.2024 20:55
  =  
- Сдается мне, что это мальчик не просто так потерялся, - пробурчал себе под нос Оравер. Потом подумал и добавил, - Если он вообще потерялся.
После признания Левана, что он обучается у духов этого места, шансов на это было очень мало. Просто раньше, видимо, он надолго не отлучался, а сейчас, чтобы заманить Оуэна, специально пропал наподольше... Хитрый мальчик, с таким надо держать ухо востро.
Ну а насчет ответов на вопросы... пусть сначала паладин утолит жажду, а дварф подождет. Время есть.
Пока молчит и внимательно следит за Леваном и окружением. Для чего-то же Мунспайра сюда зазывали.
103

Ласка ISOLE
15.09.2024 20:42
  =  
- А что насчёт твоих родителей? - рискнула спросить Ласка. - Тебе родители дали добро тут обучаться? Они хотя бы вообще знают об этом? Мне кажется, что слушаться родителей и не сбегать от них - это важный вклад в идеалы Добра, Природы, и Справедливости. Да и вся деревня за тебя переживала...
О целях мальчика и предполагаемом дальнейшем развитии событий девушка решила не спрашивать, предоставить разбираться с этим паладину. Да и как мальчик сам верно сказал "всё раскроется в нужное время", и похоже, что с минуты на минуту.
104

DungeonMaster Тзаангор
16.09.2024 09:47
  =  
— У ‘этого мальчика’ имя есть — Леван постучал себя по уху— И да, господин дварф, я сюда сознательно ушёл. Где ещё ж я смог бы научится по настоящему защищать слабых, как не здесь? Что бы меня ждало дома, невероятное искусство пропалывать морковь? — было ясно, что эти слова уже адресованы Ласке — Нам, полуросликам, недостает амбиций и решимости, и нашу с людьми деревню чуть было не сожрали огры вместе с бабкой! Тем более тут время течет совсем по иному. Родители поскорбят о мне год-другой, а я вернусь повзрослевшим на десятилетия.
105

Ласка ISOLE
16.09.2024 16:40
  =  
Ласка была по природе своей ласковой девушкой, но терпение её сейчас было на исходе.
- Хорошо, малыш. Я вижу, что ты в порядке. Надрать бы тебе задницу, конечно, как следует. Ведь некоторые из нас чуть не погибли пытаясь тебя спасти, юный защитник слабых! Будь хотя бы так добр показать нам дорогу отсюда. Я не знаю какое дело у тебя к паладину, но я и мой друг драконорожденый к этому вряд ли имеем отношение, мы присоединились к отряду только, чтобы помочь найти потерявшегося ребёнка. Теперь мы лучше пойдём и сообщим твоим родителям хотя бы, что ты жив, здоров. Не понимаю, почему нельзя было хоть записку оставить им, чтобы они знали, что не вепрь в лесу растерзал тебя и не бандиты похитили, а что ты просто сам решил сбежать из дома и жить по своему!
106

Варден Harrison
18.09.2024 21:53
  =  
Варден в замешательстве наблюдал за происходящим.
- Мальчишка жив. Возвращаться не хочет. Давайте убираться из этого места. Как-то мне тут не по себе.
107

Эймар dfcbkbq202
19.09.2024 18:05
  =  
"Вот как оно оказалось, этот мальчик, которого мы разыскивали, оказывается тоже будущий борец за всё хорошее, правда, странно, что под началом фей." - подумал Эймар.
- Послушай... Леван, если ты ждал нашего паладина здесь, в Царстве фей, то к чему было всё это представление там, наверху? Для чего было натравливать на нас этих лесных стражей? Что-то это не слишком похоже на "идеалы добра, природы и справедливости". - поинтересовался у мальчика Эймар с лёгкой ноткой негодования.
108

Оравер msh
19.09.2024 19:24
  =  
- Хорошее начало защиты слабых - подставить под удар целый отряд, господин мальчик по имени Леван, - дварфу явно не понравилось поведение юного полурослика, - Особенно, если за то время, пока мы тут, огры снова напали на деревню...
Впрочем Оравер не собирался никого учить уму-разуму. По крайней мере здесь. У себя в подразделении, он бы прочистил мозги юнцу, объяснив, что нельзя подставлять товарищей, а тут - пусть его сэр Оуэн учит, если захочет, конечно.
109

DungeonMaster Тзаангор
19.09.2024 19:32
  =  
– Так вы дрались со стражами святилища? – мальчик закатил глаза – И почему вы не пошли за мной тогдашним в озеро? Ну почему? А про мою деревню и не заикайтесь, пожалуйста. Её от нападения вы, как я понимаю, защищать не будете? А я буду, когда выучусь. Поэтому, если не возражаете, я закончу миссию вашего паладина и тогда уж вас всех утянет на наш, Материальный, план.
110

Седрик Ландер OlDDenOlmer
19.09.2024 21:50
  =  
- Когда выучишься, ее уже может не стать. Рыцарь Оуэн как раз и защищает владения, в том числе и деревню. А ты бездушно бросил своих родителей, вот и все! - возмутился Седрик, когда услышал и осмыслил, о чем разговор.
Отредактировано 19.09.2024 в 21:52
111

DungeonMaster Тзаангор
19.09.2024 22:36
  =  
Леван деланно отвернулся от "спасителей".
– Это не вопросы, и отвечать на них я не буду – заявил он.
112

Оуэн Мунспайр Декстир
23.09.2024 22:05
  =  
Вновь оказавшись в окружении своих товарищей, Оуэн заметно расслабился. Значит решение отступать было верным - все живы и целы. И даже мальчонка, которого они разыскивали, похоже здесь.
Паладил повесил щит на седло, вложил в ножны свой меч и аккуратно перекинул ногу через круп коня, и лишь затем подал руку мальчику. Помощь в том, что бы спуститься с лошади ему не была нужна, да и по правде говоря, ребёнок полурослика вряд ли действительно мог чем-то помочь, но Оуэн всё равно принял его руку.
- Рад, что с тобой всё в порядке, - обратился он к Левану, когда перебранка между ним и его товарищами завершилась, - Значит, это то самое место? Удачно сложилось, что наш путь привёл нас сюда. Полагаю, так вышло не с проста. Теперь моё черёд произнести клятву, верно? Ты подскажешь мне, каков обычай? Что мне следует сделать?
113

DungeonMaster Тзаангор
24.09.2024 14:56
  =  
Леван явно воодушевился, и, хотя вроде в его облике ничего внешне не поменялось, приключенцы могли почувствовать, как вокруг них разлилось свет и тепло.
— Вот три камня — подойдя к ним, полурослик постучал по ближайшему кулаком, и на том зажглись синим огнём изображения ангелов, крыльев и мечей — Это Камень Добра, одарённый силами Небесных Богов и Их слуг, несущий в себе силу Праведности.
— Вот второй — после стука Левана на камне зелёным огнём зажглись изображения рогов, клевера и лоз — Камень Природы. Он несёт в себе силы Гармонии и Красоты.
— Третий - Камень Справедливости — красный огонь подсветил изображения лезвий топоров — его выбирали паладины, ищущие ответственности за Зло в мире, силы уничтожить его, силы Истины, что бывает безжалостна.

— Твои предки поколениями спускались сюда — Леван перемнулся с ноги на ногу — И соединяли свои силы с силами Камней. Твой отец преклонил колени перед Природою, как и его отец. Отец же отца твоего отца принял на себя благословение Камня справедливости. Теперь настало время тебе выбрать свой Камень, принести перед ним Клятву, что будет записана в твоем сердце, и попрощаться со спутниками, ибо в тот час что ты увидишь святой Грааль, они будут выпущены в мир.

На Камнях зажглись священные тексты, написанные на языке, который казался Общим, хотя и выглядел неимоверно древним. Раздался шум барабанов.
— Вы сможете увидеться вновь — перекрикивая зов и грохот, воскликнул Леван — Но не сейчас. Того, кто остался верен, Сила фей переместит на опушку Темного Леса, где будет решаться судьба рода Оуэнов. Выбирай же свой Идеал, паладин, и да сопутствует тебе вся любовь и сила мира!
114

Оуэн Мунспайр Декстир
25.09.2024 22:35
  =  
Едва выслушав Левана, Оуэн без раздумий шагнул к первому камню. Без капли сомнений он прошагал и встал рядом с ним, повернувшись к своим спутникам.
— Друзья мои! Будьте свидетелями моего выбора. Сегодня я стою перед вами, мои верные товарищи и в моём сердце нет сомнений. Я простираю руку к Камню Добра. Пусть же мои поступки, решения и деяния всегда будут продиктованы этой священной силой. Пусть свет добра освещает мой путь, когда тьма будет сгущаться вокруг нас. Пусть мои враги познают милосердие, а невинные обретут защиту в моём присутствии. Я клянусь помогать тем, кто слаб, и поднимать тех, кто пал.

С этими словами Оуэн повернулся к камню и коснулся его. Его голос звучал ровно, и в то же время чётко и громко.

— Моя клятва - это больше, чем слова. Это мой долг перед каждым из вас и перед миром. Я клянусь не отступать ни перед какой опасностью. Пусть моя рука всегда служит защите и исцелению, а не разрушению. Я верю, что добро – это высшая цель, которая превыше всех других. И клянусь следовать этому до конца моих дней.

С последними словами он вновь развернулся к своим спутникам, его правая рука была прижата к груди. Оуэн ещё раз обвёл товарищей взглядом, затем поднял руку вверх, раскрытой ладонью к небу, как будто бы призывая и сами небеса быть ему свидетелем.

— Во имя Добра, я принимаю эту клятву!
115

DungeonMaster Тзаангор
07.10.2024 17:05
  =  
С Небес на паладина обрушилась синяя молния, сжигающая снаряжение.
Через секунду, он, невредимый, стоял в луже расплавленного металла, а плечи его покрывала новая броня - латная, с изображением крыльев и ликов ангелов.

о мало что из этого увидели сами спутники, ибо их неведомая сила в тот же момент перенесла куда-то далеко-далеко, укрыв зелёным туманом...
Поздравляю с завершением игры!
Желаю вам не прощаться, а сказать "до свидания"!
116

1234

Седрик Ландер

Автор: OlDDenOlmer

Седрик Ландер
Раса: Человек, Класс: Оруженосец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/16 || КД 15 || статусы: -
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- кошелёк с 9 зм
- секира
- копье

[Надето]
- Комплект отличной одежды
- кольцо-печатка
- Кольчужная рубаха (КД 13 + 2 ЛОВ)

[Рюкзак]
- Инструменты ткача
- Инструменты каллиграфа
- свиток с генеалогическим древом
- Палатка, двухместная
- Одеяло
- Мыло

[Расходники в сумке]
- Факел х 5
- Рацион х 3
- Мел х 1
----------------------------------
Деньги: 9 зм.
Свободное время (дни):

Пёсель
Мерцающий пес получил свое название за способность исчезать и возникать в другом месте. Он использует это умение и для нападения и для уклонения от чужих атак. У мерцающих псов старая вражда с ускользающими зверьми, и они сразу нападают на них, как только заметят. Описание под спойлером.



Навыки:
Имя
Воин-напарник 2 ур. / Человек / Законно добрый / Благородный
----------------------------------
Возраст: 19
Языки: общий, дварфийский, родной язык рыцаря
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг

Класс Брони:
Очки Здоровья: = + ВЫН
Костей Здоровья: 2
Чувства: Пассивная Внимательность [10], Пассивный Анализ [10+2]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 11 (+0)
ИНТ 14 (+2)
МУД 10 (+0)
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
1к20 + 3 СИЛ + 2 БМ
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: + 5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: + (+ ИНТ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

● Уход за животными: 2+ (+0 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все типы доспехов, все щиты
Оружие: простое и воинское оружие
Инструменты: ткач и каллиграф
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Секира (двуручное, тяжёлое): + 5 атака (+3 СИЛ + 2 БМ) 1к12 рубящий
- Копьё (метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)): + 5 атака (+3 СИЛ + 2 БМ) 1к6 колющий

Дальние атаки:
-
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ? [? уровня]


Особенности предыстории:


Внешность:
Молодой здоровый и жизнерадостный юноша, кровь с молоком, как говорится. Светлые вьющиеся волосы, румянец молодости, юношеский задор и крепкое тело, воспитанное упорными занятиями.



Характер:
Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Ответственность. Я должен уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня. (Законный)
Моя преданность правителю непоколебима.
Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью.

История:
Седрик, старший сын и будущий наследник старой и прославленной, но растерявшей влияние (и средства) семьи Ландер.

Попал в услужение паладину по протекции знатных родов, чтобы иметь возможность приобрести больше веса в обществе, благодаря службе именитому и уважаемому рыцарю Иктону Торну. Седрик постигал воинское искусство, верховую езду, прочие необходимые вещи вроде геральдики, этикета, знания турнирных боев или специфических знаний паладинов. Ну и служил. Он был предан этому благочестивому воину.

Цвета семьи небесно-голубой и белый, герб - золотой сокол на бело-голубом шаматном поле, кольцо с печатью сокола (гербовое). У Седрика есть отец Родрик, мать Ровена и две младшие сестры - Уна и Клодия. Страшная тайна семьи - Седрик незаконнорожденный - мать родила от воздыхателя - другого рыцаря.

Только сейчас перешел на службу новому господину - нашему герою-паладину, молодому рыцарю Оуэну Мунспайру.

Оравер

Автор: msh

Оравер
Раса: Дворф, Класс: Боец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 22/22 || КД 19 || статусы: -1 ур. (2/2)
Кости хитов: 1/1 к10
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- - боевой топор - 10 зм / 4 ф
- 2 ручных топора - 10=2*5 зм / 4=2*2 ф
[Надето]
- комплект обычной одежды – 5 см / 3 ф
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит - 10 зм / 6 ф
[Рюкзак]
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф
- рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, бурдюк, 50-футовая пеньковая верѐвка
- кошель - 0,5 зм / 1 ф
- ожерелье, снятое с орочьего офицера (трофей)

[Расходники в сумке]
- 10 факелов,
- рационы на 10 5 0 дней
----------------------------------
Деньги: 9 зм 7 см 2 мм
Вес: 132 ф – нагруженный (скорость 25 футов), без набора путешественника: 73 ф – нет нагрузки

Навыки:
Имя: Оравер
Боец 2 ур. / Дворф / Нейтральный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: общий, дварфийский, родной язык рыцаря
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 25 футов
Рост: 150 см
Вес: 65 кг

Класс Брони: 18 (кольчуга и щит)
Очки Здоровья: = 22 (10 +3 Тел)+(6+3)
Костей Здоровья: 2
Чувства: Пассивная Внимательность [13], Пассивный Анализ [10]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 13 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски:
1к20 + 3 СИЛ + 2 БМ
1к20 + 1 ЛОВ
1к20 + 3 ВЫН
1к20 + 1 МУД
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: + 3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+0 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все типы доспехов, все щиты
Оружие: простое и воинское оружие
Инструменты: кузнеца (раса), транспорт (сухопутный), кости
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- атака боевым топором: +7 бонус атаки, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +7 бонус атаки, 1к6+3 рубящий урон
Дальние атаки:
- атака ручным топором: +4 бонус атаки, 1к6+3 рубящий урон, дальность20/60
Использование заклинаний:

----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
● Увеличение характеристик. Значение Телосложения увеличивается на 2, значение Силы увеличивается на 2.
● Темное зрение. На расстоянии до 60 футов при тусклом освещении видит как при ярком, в темноте – как при тусклом.
● Дварфская устойчивость. Преимущество при спасброска от яда, сопротивление к урону ядом.
● Знание камня. При проверке Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, добавляется удвоенный бонус мастерства.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
● Атакующий. Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.
● Второе дыхание

Особенности предыстории: Солдат (пехотинец)
Умение: Воинское звание (десятник)

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

Известные заговоры:

Известные заклинания:

Внешность:
Во внешности Оравера нет ничего примечательного, кроме разве что легкой хромоты на правую ногу (что, впрочем, никак не влияет на его скорость передвижения) и множества шрамов (разбирающийся отметил бы, что далеко не все из них получены от оружия). Но теперь, после прошедшей войны это вряд ли кого-либо удивило.

Характер:
Вот не любит Оравер сидеть без дела: всегда чем-то занят. Впрочем и поговорить может, если работе не мешает. Единственно на какую тему не хочет разговаривать – так это о своем прошлом. А так и лошадей готов обсудить, и цены на овес, но лучше, конечно же, поговорить об оружии, точнее о том, как его делать.

История:
Хрясь! – топор, совершив полукруг, с размаху обрушился на шлем соперника, сбивая того с ног и на полтора метра выбрасывая за пределы выложенного красной мозаикой круга, наглядно демонстрируя победу Мартина.
– Победу одержал… Мартин, сын Торина! – громогласно подтвердил очевидное распорядитель состязаний, но сам Мартин его не слышал. Сейчас юный дварф мысленно был далеко отсюда.
Еще один шаг и он победитель. Он докажет, что достоин носить имя клана Пышнобородых, что они не зря много лет назад приютили маленького дварфа без роду без племени. Собственно все эти годы Мартин только этим и занимался: дольше всех оставался в кузнице, больше всех проводил времени на тренировочном плацу, усерднее всех махал киркой, прорубая очередной тоннель… Надо быть лучшим, надо чтобы они убедились, чтобы поняли… Нет, в целом к Мартину относились неплохо, один из старых дварфов даже разрешил называться его сыном (представляете как бы это звучало: Мартин, сын Не-Знаем-Кого), но все равно чувствовалось, Мартин просто кожей ощущал – все помнят, что он приемыш.

– …Мартин, ты что, спишь? – дварф не заметил, как оказался в одной из комнат, в которых бойцы готовились к поединкам, – Ты хоть знаешь, с кем тебе завтра биться? С самим Эйдрином. Не боишься?
Эйдрин, сын Эндрина – главы клана Пышнобородых – считался опытным бойцом, но если хочешь стать лучшим, надо быть готовым к схватке с любым соперником.
– Настоящий воин не должен бояться никакого противника, – голос Мартина был тверд, – Но и недооценивать тоже…

– … Ты же понимаешь, Эйдрин не может проиграть в день своего совершеннолетия, – судя по всему беседа двух почтенных седобородых дварфов началась не только что.
– Не уверен. Ты видел его удар с разворота? Научили на свою голову…
– А может с ним поговорить, объяснить, подкупить в конце концов?
– Нет, не согласится. Он же упертый, как … Проклятый drittsekk. Да и если согласится, как мы можем быть уверены, что он не передумает в последний момент?
– Ладно, хватит. Задачу ты понял. Реши вопрос любой ценой. Повторяю, любой…

На следующий день народу сообщили, что Мартин, сын Торина во время прогулки оступился и сорвался в пропасть. Поскольку молодой дварф был известен своим пристрастием к прогулкам, причем зачастую по местам, по которым без особой нужды лучше не ходить, то никто особенно не удивился (а кто удивился, предпочел свое удивление вслух не озвучивать). Повздыхали, поогорчались (больше всех расстроился Эйдрин, лишившийся возможности помериться с Мартином силой), ну да видать судьба у парня такая. Не он первый, не он, к сожалению, последний.
В общем, нашли Эйдрину нового соперника (который, кстати, благополучно поединок проиграл), поздравили чемпиона, помянули погибшего и жизнь потекла своим чередом.

А через несколько лет объявился наемник дварф, отзывавшийся на имя Оравер. Наемник как наемник: товарищей не бросал, врагу спину не показывал. В общем, ничего примечательного. Но все когда-нибудь заканчивается, закончилась и эта война. Роту, где служил Оравер расформировали. После прощального ужина капитан вызвал к себе дварфа:
- Оравер, ко мне обратился один мой хороший знакомый и попросил порекомендовать кого-нибудь в спутники паладину. Он парень молодой и ему не помешал бы опытный боец - подстраховать, прикрыть, возможно помочь советом. Ты воин опытный, поэтому думаю предложить тебе эту работу. Возьмешься?

Эймар

Автор: dfcbkbq202

Эймар
Раса: Человек, Класс: Заклинатель

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП:10 / || КД 13 || статусы: -

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- кинжал
- книга заклинаний
- книга ритуалов

[Надето]
- обычная одежда
- поясной кошель

[Рюкзак]
-рюкзак
-спальник
-столовый набор
-трутница
-10 факелов
-рацион на 0 дней
-бурдюк
-пеньковая верёвка 50-футов
-бутылочка чернил
-писчее перо
-небольшой нож
-письмо от мёртвого коллеги
-мешочек с компонентами

[Расходники в сумке]
- Факел 10
- Рацион 10 дней
----------------------------------
Деньги: 10 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Зэймар Ларэндо
Заклинатель 1 ур. / Человек / Нейтральный / Мудрец
----------------------------------
Возраст:23
Языки: общий, дварфский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175 см
Вес: 68 кг

Класс Брони: 10 +3 ЛОВ
Очки Здоровья: = д6 +0 ТЕЛ +4
Костей Здоровья: 1д6
Чувства: Пассивная Внимательность [10 +0], Пассивный Анализ [10 +]
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:10(+0)[2п]
ЛОВ:16(+3)[9п, +1 от расы]
ТЕЛ:11(+0)[3п]
ИНТ:16(+3)[9п, +1 от расы]
МУД:10(+0)[2п]
ХАР:10(+0)[2п]

Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски:Интеллект,Мудрость
СИЛ +0,ЛОВ +3,ТЕЛ +0,ИНТ +5,МУД +2,ХАР +0

(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0(+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3(+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +5(+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5(+3 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +3(+3 ИНТ)
○ Природа: +3(+3 ИНТ)
○ Религия: +3(+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +0(+0 МУД)
○ Проницательность: +0(+0 МУД)
○ Медицина: +0(+0 МУД)
○ Внимательность: +0(+0 МУД)
○ Выживание: +0(+0 МУД)

○ Обман: +0(+0 ХАР)
○ Запугивание: +0(+0 ХАР)
○ Выступление: +0(+0 ХАР)
○ Убеждение: +0(+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:нет
Оружие: Лёгкий арбалет, Кинжал, Дротик, Боевой посох и Праща
Инструменты:нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал [Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное], : атака (+0 СИЛ, +3 ЛОВ), урон 1к4 колющий

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Сл спасброска = 8 +2 БМ, +3 ИНТ
- Модификатор броска атаки = +2 БМ, +3 ИНТ
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Заклинатель [1 уровня]


Особенности предыстории:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- ВОЛШЕБНАЯ РУКА (В,С)
- ЛУЧ ХОЛОДА (В,С)

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- ВОЛНА ГРОМА (В,С)
- КАТАПУЛЬТА (С)
- *ООЗНАНИЕ (В,С,М(жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы))
- *ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ (В,С)


Внешность:
Молодой человек среднего телосложения, со слегка нахмуренным лицом покрытым недельной щетиной. Особых примет нет, разве что шрам от ожога на левой руке. На Эймаре надета обычное одеяние студента ПрофМагУч, на поясе подвешен кинжал, книга ритуалов и Книга заклинаний, обтянутая кожей и закрытая магической серебряной защелкой. На ногах тонкие ученические ботинки никогда не видевшие длительной ходьбы. Однако Эймар всё же подготовился к путешествию: за его спиной рюкзак с различным скрабом для путешествий, к которому прикреплены спальник и верёвка.

Характер:
Задумчивый тип, не любитель долгих задушевных бесед.

Черта характера - Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.
Идеал - Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях.
Привязанность - Труд всей моей жизни это серия томов, посвящённая определённой области знаний.
Слабость - Меня легко отвлечь, пообещав информацию.

История:
Эймар родился в зажиточной и уважаемой семье в небольшом городе. Его отец был торговцем, а мать целительницей. В детстве Эймар был озорным ребёнком и мечтал стать рыцарем, как его дядя, однако, судьба распорядилась иначе.
Когда Эймару было 15 лет, в городе произошёл страшный пожар, в котором погибла его семья, как и ещё полгорода. Друг его отца смог пристроить Эймара в колдовское училище, где смогла раскрыться его предрасположенность к магии, которая, всего скорее, передалась ему от матери.
Эймар за время учёбы усвоил главное, что с магией нет ничего невозможного и решил во что бы то ни стало постичь те грани волшебства, которые позволят вернуться ему в тот роковой день пожара и предотвратить его, тем самым спасти свою семью. Он старательно впитывал знания, которые давало ему училище, однако её стеллажей с различными манускриптами становилось мало для его изысканий, поэтому, когда Магистр выбирал ученика для сопровождения в путешествии молодому паладину, Эймар понял, что это его шанс. Шанс продолжать поиски в большом мире, полном тайн и древних, утерянных знаний. Шанс, который он не упустил, даже если для этого пришлось "обойти" конкурентов.

Варден

Автор: Harrison

Варден
Раса: Людоящер, Класс: Боец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 20/20|| КД 18 || статусы: -
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой молот
- Щит
- Поясной кошель с 10 зм
- Дротики х4

[Надето]
-Кольчуга
-Комплект дорожной одежды
- Амулет: нитка из мелких костяных бусин, на которой висит острый зуб.

[Рюкзак]
- Капкан
- Трофей с убитого животного
- Набор исследователя подземелий:
ломик, молоток, 10 шлямбуров, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка
- Инструменты кожевника

[Расходники в сумке]
- Факел х 10
- Рацион х 3
- Трутница
- Сеть х 1
-Книга тролля
-Металлическая палочка с шестернёй на конце
----------------------------------
Деньги: 10зм.
Свободное время (дни):


Навыки:
Варден
Класс Боец ур. 2 / Людоящер / Нейтральный / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 34 года
Языки: общий, драконий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов пешком, 30 футов вплавь
Рост: 215 см
Вес: 140 кг

Класс Брони: 18 (16+2 щит)
Очки Здоровья: = 20 (10+2 ВЫН)
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность [14], Пассивный Анализ [10]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 11 (+0)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
СИЛ +2 , ЛОВ +0, КОН +4, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------

● Атлетика: +4 (+2 сила + 2БМ) (предыстория)

● Акробатика: +2 (+0 ЛОВ + 2БМ) (класс)
○ Ловкость рук: 0
● Скрытность: +2 (+0 ЛОВ + 2БМ) (раса)

○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2БМ) (раса)
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ) (предыстория)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2БМ) (класс)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все типы + щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты ремесленника, кожевника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Укус (безоружная атака): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ) , 1к6+2 колющего урона;
- Боевой молот (универсальное, 1к10 двумя руками): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ) , 1к8+2 дробящего урона;

Дальние атаки:
- Дротик (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ), 1к4+2 колющего урона.
- Сеть (метательное 5/15, особое ): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ) - опутывание.

----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:


Особенности предыстории:


Внешность:
Вардер жилистый и крепкий воин. На голову выше обычного человека. Его морда больше походит на змеиную. Его усыпанная острыми зубами пасть всегда чуть приоткрыта. Каждый взглянувший на него невольно задумывается: он так улыбается или сейчас откусит мне лицо?

Его вид не имеет гребня, но вместо него вдоль позвоночника, от лба и до самого кончика хвоста по тёмной болотного цвета чешуе, тянется красная полоса. На груди и брюхе шкура принимает желтоватый оттенок.
Он сторонится людских скоплений и потому предпочитает ходить в сером дорожном плаще в пол, прикрывая голову капюшоном. Порой только выглядывающий из-под полы хвост может выдать в нём людоящера.

Под плащом он носит кольчугу с коротким рукавом из мелких стальных колец. Ворот и края рукавов и подола оплетены кожаными шнурками. На шее, на нитке из мелких костяных бусин, висит острый зуб. Он совсем не большой, напоминает детский. Штанов Варден не признаёт и потому носит набедренную повязку из кожи подпоясанную широким кожаным проклёпанным ремнем с массивной серебряной бляхой.

За пояс заправлены пара самодельных дротиков. Где-то сзади подвязал кошель с монетами.

В правой руке он держит боевой молот на длинной ручке из чёрного дерева. В левой руке покоится щит из панциря гигантской болотной черепахи, который он сделал сам много лет назад.

В походном рюкзаке за спиной лежит нехитрый скарб: набор исследователя подземелий, капкан, трофей от недавно убитого животного, еда и факелы.


Характер:
Он холоден и уравновешен к мирской суете, предпочитает не лезть вперёд и держаться в стороне.
Но это лишь до того момента пока не началась заварушка. Как только в воздухе появляется запах крови Вардера сложно узнать. Плащ летит на землю, а Варден вооружённый парой топоров и набитой острыми зубами пастью в гущу событий.
Его гнев падёт на врагов и он сделает всё что от него зависит, чтобы спасти друзей и соратников.
В миру Варден испытывает снисходительные чувства к мягким уязвимым людям.
Если вы чужак, то разговора с Варденом у вас не получится. Может обмолвится парой сухих фраз. С друзьями и соратниками он более открыт. Но если разговор не стоит того чтобы говорить, то он лучше помолчит. Порой из-за этого к нему относятся с опаской и недоверием.

История:
Варден родился в не большом племени, оно насчитывало около 60 особей и было совершенно самобытным.
Поселение находится в глубине сырой топкой долины. На половину, с северной стороны, она окружена горной грядой до самых вершин поросшей хвойным лесом. А с юга долина примыкает к холмистым землям, за которыми юному Вардену и не думалось когда-либо побывать.
Сама же долина представляет из себя болота перемежающиеся лесом. Леса богаты зверями и растениями. Болота обильны ягодами и лечебными травами. Горы огибают долину, защищая её от северных холодных ветров, потому зимы здесь обычно стоят мягкие. Редко за всю зиму случается неделя с крепкими морозами.
Поселение удобно расположено и хорошо охраняется. Оно построено среди болота на сваях в топком месте, а мостки ведут от ворот на крепкую землю к лесу. По мосткам не проедет телега, но лошадь провести можно. По периметру посёлок окружен частоколом из нетолстых брёвен. В центре высится смотровая башня с «вороньим гнездом». Внутри стен стоят небольшие деревянные домики, на первый взгляд неказистые, но очень крепкие и теплые внутри. Ближе к центру можно найти дом старейшины племени, а хижина шамана спряталась на противоположной от ворот стороне, возле самой стены. Так же в центре посёлка есть лобное место. Здесь жители собираются по вечерам провести досуг, обменяться новостями, обсудить будущую охоту.

С детства Варден, вместе с другими ребятами из его племени, бегал по просторам долины жадно впитывая все знания, что могла дать ему природа.
Позднее опытные охотники начали брать его с собой и обучать хитростям ремесла.
Однажды, когда Варден был ещё юн, произошло событие, которое и привело его сейчас к Паладину.

Одним летним вечером Варден с друзьями играли у костра на центральной площади и услышали, как разведчики, недавно вернувшиеся с окраин долины, рассказывали Старейшине о приближающемся отряде людей. Как он понял, отряд должен пройти южным краем леса и миновать долину через пару дней. Глаза Вардена загорелись. Ему страсть как хотелось посмотреть на иноземцев.

Утром в сумерках, он и пара его друзей отправились на встречу приключениям. К концу дня они короткими тропами добрались до холмов и нашли отряд разбивающий лагерь для ночёвки. С интересом они разглядывали иноземцев в необычных одеждах и странных на вид . Обошли на отдалении расположившийся у кромки леса лагерь не уставая удивляться.
Опускалась ночь, и солдаты начали отправляться спать. Костры догорали. Виднелись только тусклые огоньки. Стало прохладнее и из леса начал тянуться туман. Друзья уже собирались отправляться в посёлок, но тут в глазах Вадена блеснули искры авантюризма. Он призвал друзей ближе и посвятил их в детали своего плана…
На утро.
В лагере протрубил рог и началась утренняя побудка. Солдаты засуетились, начали подниматься, собираться и строиться. Из большого украшенного серебряной вышивкой шатра вышел Паладин. Человек закованный в латный доспех. За его плечами развивался красный плащ. На нём не было шлема. Лысая голова и короткая седая борода выдавали в нём умудрённого жизнью и испытанного боями человека. Он вышел в середину лагеря и сказал:
-Доложить, что за шум был ночью?
Командир отряда сделал шаг вперёд и отчитался:
-Ночью твари пытались украсть одну из наших лошадей. Были схвачены дозорными. Видимо думали, что лошадей не охраняют, - по строю прошла волна презрительного смеха.
В это время двое солдат волокли к ногам Паладина Вардена и его непутёвых друзей, связанных по рукам и ногам. Их поставили перед строем на колени.
Густые седые брови Паладина поднялись ко лбу и он подошёл ближе, чтобы лучше рассмотреть ночных гостей.
Варден был напуган до полусмерти, но не терял надежды выбраться из передряги. Он всю ночь жевал туго забитый в пасть и завязанный на затылке кляп. И пока их тащили, кляп наконец-то поддался. Веревку на ногах он ослабил почти сразу. Если бы солдаты не привязали его к телеге, он сбежал ещё ночью.
В голове Вардена носились мысли:
«Укусить и бежать! Укусить и бежать! Кусаю. Бегу. А куда бегу? Между палатками. Испугать лошадей и изо всех сил к лесу. Луки. Стрелы. А что стрелы? Не сбегу – умру. И так. Укусить и бежать!»
Когда Паладин протянул руку, чтобы поднять голову Вардена и посмотреть ему в лицо, тот выплюнул кляп, вцепился в его предплечье зубами что было сил и вытянув одну ногу из пут, рванулся бежать.

Как только Паладин протянул руку к голове Вардена, зубы того впились в стальной наруч. Паладин отпрянул, а стальной эфес капитана отправил Вардена на землю, вышибив ему пару зубов. Капитан замахнулся мечом, чтобы зарубить Вардена, но Паладин остановил его.
- Отставить! – крикнул Паладин, - Это же дети!

И только сейчас солдаты обратили внимание на глаза полные ужаса и слёз.
- Нет оправданья войну убивающему детей, кем бы они ни были. Когда вы в будущем столкнётесь в равной схватке, их смерть не ляжет на вас позором и проклятьем. А сейчас они только дети, получившие серьёзный жизненный урок.
- Ты смелый и упорный, - продолжал он, указывая на Вардена, - Из тебя выйдет хороший воин. Сейчас ты можешь спастись сам и спасти своих друзей. Мне когда-нибудь может понадобиться такой воин, как ты. Обещай прийти по моему зову и я отпущу вас.

Варден, собравшись с чувствами после оглушительного удара, поднялся и сплюнув зубы взглянул на Паладина. Их взгляды встретились. Варден чувствовал боль, досаду и унижение. Но не было ощущения, что этот иноземец хочет его обмануть.
- Согласен, - ответил Варден.
Паладин приблизился вновь. Жестом остановил ринувшихся к детям солдат. Он опустился на колено и поднял выбитый зуб, покрутил его в пальцах и показывая его Вардену сказал:
- Я знаю, как тебя найти. Придёт час и я призову тебя. Не заставь меня пожалеть, - и сунул зуб в поясную сумку.
Потом взмахнул рукой и громко скомандовал:
- Отпустить их. И дайте им свиную ногу на дорогу! – после чего рассмеялся и повернувшись, отправился к своему шатру.
Солдаты сделали всё как им велели. Дети с распахнутыми изумлёнными глазами смотрели, как Паладин скрылся в шатре и не верили в происходящее. С них сняли путы, вручили мясо и отправили восвояси.
Сейчас Варден, искусный беспощадный воин, пришёл по зову человека, что пощадил его. И он готов вернуть долг сполна.

Оуэн Мунспайр

Автор: Декстир

Оуэн Мунспайр
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/18 || КД 19 || статусы: -
Ячейки закл.: ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Лечение ран, Благословение, Щит веры, Приказ
Классовые способности:
Божественное чувство 4/4
Наложение рук 5/10
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинное копьё
- Длинный меч
- Щит
- Метательные копья

[Надето]
- Дорожная одежда
- Кольчуга
- Священный символ Торма (латная рукавица)

[Рюкзак]
- спальник,
- столовый набор,
- трутницу,
- 10 факелов,
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- Знамя рыцарского ордена (Орден золотого льва)
- Кольцо определяющее ранг в ордене

[Расходники в сумке]
- Факел 10
- Рацион 10

[Прочее]
Боевой конь

----------------------------------
Деньги: 0 м.
Свободное время (дни): 0

Навыки:
Имя Оуэн Мунспайр
Класс Паладин 2 ур. / Раса: человек(вариант) / НД / Рыцарь ордена
----------------------------------
Возраст: 23
Языки: общий, драконий, небесный (Celestial)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 183 см
Вес: 82 кг

Класс Брони: 19 (кольчуга + щит + боевой стиль: оборона)
Очки Здоровья: 18 = 10[1урв] +6[2урв] +2[ВЫН*2]
Костей Здоровья: 2d10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 БМ], Пассивный Анализ 9 [10 -1 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 15(+2)
ЛОВ 10(+0)
ВЫН 12(+1)
ИНТ 8(-1)
МУД 12(+1)
ХАР 16(+3)

Спасброски:
СИЛ +2, ЛОВ +0, КОН +1, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +5
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: + (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: + (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: + (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
● История: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+ МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ)
○ Медицина: +1 (+3 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР + 2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все + щиты
Оружие: Простое и воинское
Инструменты: Горн(рожок)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч[Longsword] (универсальное 1d10): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1d8+2 рубящего урона
- Длинное копьё[Lance] (досягаемость, особое): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к12+2 колющего урона
- Метательное копьё[Javelin] (метательное): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1d6+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Метательное копьё[Javelin] (метательное 30/120): +5 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1d6+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ + 3 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Паладин [2 уровня]


Особенности предыстории: Рыцарь ордена [Knight of the Order]

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 0
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек

Подготовленные заклинания: 4 [3 ХАР (+2 уровень\2)]
- Лечение ран [Cure wounds]
- Благословение [Bless]
- Щит веры [Shield of faith]
- Приказ [Command]

Внешность:
Оуэн - молодой крепкий парень с каштановыми волосами медного оттенка и серыми глазами. Его движения и манера держаться быстро выдают в нём человека высокого происхождения, при этом вы не найдёте в нём и следа снобизма или ханжества. Его взгляд светел и спокоен, а лицо открытое и располагающее.
Его внешний вид явно говорит о том, кто он. Он вобрал в себя все признаки свойственные рыцарям и паладинам. В пути по лесам полным опасностей он едет верхом на боевом коне белой масти с длинным копьём в руках и длинным мечом на поясе, в тяжёлых доспехах и при щите. На его щите, котте и знамени изображён символ его ордена - золотой лев.
В местах, где его не ждут опасности он одет в простую дорожную одежду.

Характер:
Несмотря на свой возраст Оуэн проявляет высокую ответственность, всегда стремясь выполнить свой долг независимо от обстоятельств. Его решительность в деле защиты невинных и борьбе за справедливость несомненна.
В то же время, он открыт для различных мнений и точек зрения. Готов выслушать и принять. Он всегда открыт для прощения и милосердия.

История:
Родившись в благородной и зажиточной семье, Оуэн был окружен роскошью и эхудовольствиями. Однако, с самого детства его сердце стремилось к благородным деяниям и служению высшим идеалам. Родовой замок не был его единственным домом. С младых лет он путешествовал вместе со старшими братьями, отцом или дядей, а так же воинами, что находились на службе у семейства Мунспайр. Нередко месяцами он жил в палатке в полевом лагере, разделяя со всеми типичную рутину. К моменту когда он окреп что бы учиться воинским навыкам он уже не раз бывал в таких походах, защищая дальние владения своего семейства, или направляясь на край королевства по указу правителя. Начав же обучение он проявил немалый талант в обращении с мечом и успехи обучении верховой езде. Вскоре он завоевал признание своих учителей и соратников.
Сознавая своё предназначение, он самостоятельно принял решение покинуть замок Мунспайр и примкнуть к рыцарскому ордену Золотого Льва. Первое время он оставался оруженосцем одного из рыцарей, однако его решимость и преданность целям ордена были неоспоримы, а его навыки не оставляли сомнения в том, что он сможет пройти положенные испытания и однажды стать рыцарем ордена. Что и произошло - по достижении необходимого возраста он был принят в ряды рыцарей.
После этого, наш герой был озарен новым призванием - поиском священного Грааля. Воодушевленный этим святым клятвоносным предприятием, он отправился в опасное путешествие, готовый преодолеть любые препятствия.

Натали

Автор: Apaim

Натали
Раса: Человек, Класс: Заклинатель-жрец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 10/10 || КД 15|| статусы: -
Ячейки закл.: ур. 1 (1/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.:
- Дубинка
- Указание
1ур.:
- Лечащее слово
- Убежище
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Дубинка
- Арбалет, легкий
- 20 болтов
- 50-футовая пеньковая веревка, закрепленная сбоку
- Щит

[Надето]
- Священный символ: амулет
- Кожаный доспех
- Рюкзак
- Поясной кошель

[Рюкзак]
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- Бурдюк
- Молитвенник
- Ряса
- Комплект обычной одежды

[Расходники в сумке]
- Факел 10х
- Рацион 10х
- Палочки благовоний 5х
- Набор лекаря (8/10)
-​---------------------------------
Деньги: 12 зм, 4 см.
Свободное время (дни): 0

Навыки:
Натали
Класс Заклинатель-жрец ур. 2/ Человек / Принципиальный-добрый / Прислужница
----------------------------------
Возраст: 20
Языки: общий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: около 155
Вес: около 50

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: = 10 = 6 [1урв] + 4 [2урв] + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 2d6
Чувства: Пассивная Внимательность [13], Пассивный Анализ [9]
----------------------------------
СИЛ 10 (0)
ЛОВ 15 (+2) (14 + 1 раса)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 8 (-1)
МУД 16 (+3) (15 + 1 раса)
ХАР 14 (+2)

Спасброски:
СИЛ 0, ЛОВ +2, КОН 0, ИНТ -1 , МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: 0 (+ СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ + 2БМ) (предыстория)

● Уход за животными: + 5 (+3 МУД +2 БМ) (раса)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2БМ) (предыстория)
● Медицина: +5 (+3 МУД + 2 БМ) (класс)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) (класс)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие доспехи (класс)
Оружие: простое оружие (класс)
Инструменты: -
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Дубинка [лёгкое]: +2 атака, 1к4 дробящий
Дальние атаки:
- Арбалет, легкий [Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка]: +4 атака, 1к8 колющий
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ + 3 = 13
- Модификатор броска атаки заклинанием: +2 БМ + 3 = 5
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: [1 уровня]


Особенности предыстории: Прислужник

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек

Известные заговоры: 2
- Дубинка
- Указание

Известные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание]
- Лечащее слово
- Убежище


Внешность:
Невысокий рост, светлое лицо, рыжие с алым отливом волосы, идущие волнами. Серые глаза. Она часто улыбается и смеется.

Характер:
Она милосердна и сострадательна, а так же весела, она сильна духом и готова рискнуть своей жизнью, чтобы защитить тех, кто ей дорог. Но ленива и мечтательна.

История:
Натали росла в уютной деревне Форт-ин-Брасс, где ее родители были простыми фермерами. Семья была большая. С самого детства Натали проявляла интерес к лечению различных недугов. Она проводила много времени учась у местного лекаря и изучая его методы лечения. Её склонность к мечтательности и лени были ее главными недостатками, и она часто отвлекалась на свои грезы и мечты, вместо того чтобы сосредотачиваться на учебе. Натали также склонна была пропускать встречи и забывала, что было на уроках, что мешало ей полностью овладеть навыками врачевательного мастерства.
Несмотря на эти недостатки, Натали большой оптимист и всегда была готова помочь другим. Она невероятно сострадательна и милосердна, всегда готова предложить свою помощь тем, кто в ней нуждается. Ее веселый и жизнерадостный характер сделал ее любимицей среди жителей деревни, и они всегда рады были видеть ее.

Донаар

Автор: denamasik

Донаар
Раса: Драконорожденный, Класс: Боец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 12/ 12|| КД 15|| статусы: -
Ячейки закл.: ур. (/)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.:
1ур.:

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- меч и щит
- два ручных топора
- длинный лук и 20 стрел

[Надето]
- кожаный доспех
- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку

[Рюкзак]

спальник
столовый набор
трутница
10 факелов
рационы х10
бурдюк
странный фиолетовый кристалл
колода карт
комплект обычной одежды
знак отличия

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги: 10 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Донаар
Боец ур. 1/ драконорожденный / хаотично-добрый / солдат
----------------------------------
Возраст: 12
Языки: общий, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175 см
Вес: 100 кг

Класс Брони: 15 (11 кожаный доспех +2 модификатор Лов, +2 щит)
Очки Здоровья: 12 (10 + 2 ВЫН)
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 0 МУД + 2 БМ], Пассивный Анализ 10 [10 + 0 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2 раса) 16 (мод. 3)
ЛОВ 14 (+0) (мод. 2)
ВЫН 14 (+0) (мод. 2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 10 (+1 раса) 11

Спасброски:
СИЛ +3 (+3 мод), ЛОВ +2 (+2 мод), КОН +4 (+2 мод +2 БМ), ИНТ +0 (+0) , МУД +0 (+0), ХАР +0 (+0)
----------------------------------
Навыки:
Солдат: Атлетика, Запугивание
Боец: (2 на выбор) Внимательность, Выживание

(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)

● Атлетика: +5 (+3 СИЛ + 2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: игровой набор
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч, 1к8 рубящий Универсальное (1к10): +7 атака (+3 СИЛ +2 БМ +2 ко всем броскам атаки от воинская роль - атакующий)

Дальние атаки:
- Длинный лук, 1к8 колющий Боеприпас 20 (дис. 150/600): +7 атака (+3 СИЛ +2 БМ +2 ко всем броскам атаки от воинская роль - атакующий)
- Ручной топор 1к6 рубящий, метательное (дис. 20/60): +7 атака (+3 СИЛ +2 БМ +2 ко всем броскам атаки от воинская роль - атакующий)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + ? БМ +
- Модификатор броска атаки заклинанием: + = +? БМ +
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Боец [? уровня]


Особенности предыстории: Солдат

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: ?
Ячейки магии: ? ур. - ? ячеек

Известные заговоры:
- Заговор
- Заговор

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- Заклинание только название, без описания, один
- Заклинание два
- Заклинание три

Внешность:
Он синий драконорожденный, на его животе есть большой шрам, у него лаймовый цвет глаз,
на нём надеты кожанка и кожаные ботинки, а также пояс для оружия.

Характер:
Он добрый, не любит кобольдов из-за того, что они трусливые, просто обожает яблоки и апельсины.

История:
Когда он ещё был в яйце, его родители умерли. И однажды его нашла небольшая группа наёмников, один из них был драконорождённым и решил усыновить его. Его обучали сражаться, а его приёмный отец обучал его драконьему и общему языкам. И однажды, когда ему было 3, он потерял свою группу, но он наткнулся на тифлингшу и спросил у неё, не видела ли она группу наёмников, и она сказала, что видела одну группу наёмников и проводила его до этой группы. И пока они шли, он спросил как её зовут, она ответила что её зовут Ласка и спросила его имя. Он ответил, что его зовут Донаар. Донаар спросил у неё могут ли они быть друзьями и она ответила "да". Так они стали друзьями. Он увидел свою группу и сказал ей "Пока, ещё увидимся!". Она сказала "Пока...". Так они разошлись. Но однажды, когда ему было 12 лет, он понял, что быть наёмником не так уж и круто и решил уйти из группы. И, чтобы чем-нибудь заняться, он решил найти свою подругу Ласку. И он нашел её, только вот на неё напало 3 гоблина и Донаар решил помочь Ласке. Он использовал свою дыхательную технику и это было эффективно, плюс их ещё и временно парализовало, и они вместе добили их. И после этого они пожали друг другу руки и они решили, что будут путешествовать.

Ласка

Автор: ISOLE

Ласка
Раса: Тифлинг, Класс: Эксперт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: / 9/9 || КД 14|| статусы:
Ячейки закл.: ур. (/)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Чудотворство
1ур.:

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- короткий меч
- два кинжала

[Надето]
- Кожаная броня
- поясной кошель

[Рюкзак]

сумка с 1 000 металлических шариков
10 футов лески
колокольчик
5 свечек
ломик
молоток
10 шлямбуров
закрытый фонарь
2 фляги масла
рационы на 5 дней
трутница
бурдюк
50-футовая пеньковая верёвка
маленький нож
карта города, в котором выросла
ручная мышь
в память о родителях: Приглашение на вечеринку, на которой произошло убийство
комплект повседневной одежды
набор для грима
спальник
игральные кости

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х5
----------------------------------
Деньги: (10 зм. + 12 зм, 5 см за проданные за пол-цены лишние воровские инструменты, -1 зм куплен спальник, -1 см куплены кости)
Итого: 21зм, 4 см
Свободное время (дни):

Навыки:
Ласка
Эксперт ур. 1/ тифлинг / хаотично-добрый / беспризорник
----------------------------------
Возраст: 24
Языки: общий, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 66 кг

Класс Брони: 14 (кожанный) 11 + модификатор Лов (+3)
Очки Здоровья: = 8 + ВЫН (+1)
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 + 0 МУД], Пассивный Анализ 12 [10 + 0 ИНТ +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 15 (+1 раса) =16 (мод. 3)
ВЫН 12 (+0) (мод. 1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 14 (+2 раса) =16 (мод.3)

Спасброски:
СИЛ +0 (+0), ЛОВ +5 (+3 мод + 2 БМ), КОН +1 (+1 мод), ИНТ +0 (+0) , МУД +0 (+0), ХАР +3 (+3 мод)
----------------------------------
Навыки:
Беспризорник: Ловкость рук, Скрытность
Эксперт 5 на выбор: Акробатика, Обман, Проницательность, Убеждение, Анализ

(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)

○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+ 3 ЛОВ + 2 БМ)
● Ловкость рук: + 5 (+ 3 ЛОВ + 2 БМ)
● Скрытность: + 5 (+ 3 ЛОВ + 2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД )
● Проницательность: +2 (+0 МУД + 2 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +5 (+ 3 ХАР + 2 БМ)
○ Запугивание: + 3 (+ 3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР + 2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима, игровой набор, набор отравителя
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч, 1к6 колющий, фехтовальное: +5 атака (+3 лов +2 БМ)
- Кинжал х2, 1к4 колющий, метательное (20/60), фехтовальное: +5 атака (+3 лов +2 БМ)

Дальние атаки:
- Кинжал х2, 1к4 колющий метательное (20/60), фехтовальное: +5 атака (+3 лов +2 БМ)
- Короткий лук, 1к6 колющий Боеприпас Стрелы (20) (80/320): +5 атака (+3 лов +2 БМ)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + ? БМ +
- Модификатор броска атаки заклинанием: + = +? БМ +
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Эксперт[? уровня]


Особенности предыстории: Беспризорник

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Чудотворство
Ячейки магии: ? ур. - ? ячеек

Известные заговоры:
- Чудотворство

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- Заклинание только название, без описания, один
- Заклинание два
- Заклинание три

Внешность:
В отличие от многих тифлингов, внешность Ласки не столь яркая и зловещая. Не слишком большие рога не так сложно скрыть под шляпой или высоким париком, что позволяет ей более успешно замаскироваться под человека, когда в этом возникает необходимость. Но конечно же её бездонные, полностью чёрные глаза так просто не спрячешь. Для этого она может использовать заклинание чудотворства. Ну, или очки-гогглы, как вариант. Хвост Ласки тонкий и гибкий, около 120 см, его можно скрыть длинным плащом или юбкой. Но поскольку у неё редко бывает повод надевать пышные юбки, обычно она ходит в походных штанах, сапогах и рубашке, с накинутым на плечи плащом. Маскировка может быть увлекательной забавой, но без острой необходимости, Ласка всё же предпочитает оставаться собой.

Характер:
Она выбрала имя Ласка, как то, чего ей не хватало в детстве и старается соответствовать этому имени. Несмотря на то, что жизнь беспризорницы вынудила её добывать себе на пропитание не самыми законными или честными методами, она всё же сохранила доброту и сострадание в своём сердце.

История:
Ласка осиротела в очень раннем возрасте и не помнит своих родителей. Она выросла на улицах города среди нищих попрошаек и разбойников. У неё не было выбора, кроме как приспосабливаться и брать всё, что получится от этой непростой жизни. Она познакомилась с Донааром в ранней юности, когда ей было 15 лет. Трёх-летний драконыш потерялся в большом городе и не мог найти своих попечителей. Ласка хорошо знала город и могла легко узнать о новых посетителях города и где они могли быть, поэтому она помогла мальчику и отвела его, куда нужно. "Жаль, что нельзя его оставить" подумала Ласка, но в её ситуации единственное существо, о котором она могла бы позаботиться, была разве что ручная мышка. В то время Ласка и не думала, что когда-нибудь снова встретит Донаара. Прошли годы, она выросла и решила покинуть родной город, чтобы повидать мир и испытать себя в новых приключениях. И вот однажды в лесу она снова повстречала Донаара, который разделял с ней те же стремления. Ей очень повезло, что он оказался поблизости в то время, как она пыталась отбиться от оравы гоблинов, напавших на неё из засады. Драконорожденный уже не был маленьким драконышем и помог девушке победить их. С тех пор Ласка и Донаар не разлучны. Они вместе путешествуют, ищут приключений. Донаар - большой и сильный 12-летний юноша и по драконским меркам уже почти взрослый, но Ласка по прежнему смотрит на него с умилением и питает материнские чувства.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.