[DnD для новичков] Путь паладина | ходы игроков | Дорога до Форт-ин-Брасса

12345
 
Донаар denamasik
24.06.2024 19:53
  =  
Донаар думал: "Вдруг сейчас? Нет, сейчас!" Но вдруг он вспомнил, что у него есть странный фиолетовый кристалл от убитого мага и подумал: "Вот!.... Ладно, я просто забыл про этот кристалл". А затем подошёл к троллю и сказал:
- Держи этот кристалл.
И дал ему кристалл.
Даю троллю странный фиолетовый кристалл.
121

Ласка ISOLE
24.06.2024 20:29
  =  
В это время Ласка наблюдала за всем происходящим из кустов по другую сторону моста, теряя терпение с каждым последующим витком развития диалога, что разворачивался перед её обзором. Едва только она собиралась доложить остальным, что полурослик должен быть где-то поблизости, как из-под моста материализовался этот тролль, мешающий отряду пройти. Как известно, единственный недостаток передвижения в скрытности - это то, что ты никогда заранее не увидишь тех, кто так же скрыт, ведь они выйдут из своих укрытий только тогда, когда их что-то потревожит. Достав свой лук и натянув стрелу на тетиву, несколько секунд Ласка мысленно терзалась между желанием выстрелить в спину этого тролля, что обдирал с каждого проходящего через мост любые их ценности, и желанием позволить отряду возможность не рисковать своими жизнями. Тролль действительно мог быть опасен. Наконец увидев, что даже Донаар решил предложить свой дар троллю, Ласка решила не препятствовать происходящему. Она опустила оружие. "Вдох-выдох. Всё в порядке. Я дождусь всех на этой стороне".
122

DungeonMaster Тзаангор
26.06.2024 15:25
  =  
Тролль, странно скривившись, кристалл взял.
– Забавный кристалл - сказал он – магия? Не важно, где ты взял, Вагнош забрал. Иди уж.
После того, как последний из путников (исключая прошедшую за бутылку Натали) расплатился блестящей и нарядной коробочкой с игрой и прошёл, монстр показал оружием на конного.
– Ты плати тож, если хошь пройти. Не хошь, как хошь, можешь тут торчать – тут он пожал плечами.
Результат броска 1D20+-1: 3 - "Проверка Внимательности за тролля".
Отредактировано 26.06.2024 в 15:27
123

Варден Harrison
26.06.2024 15:54
  =  
Осматривая пространство под мостом Варден не видит ничего стоящего, но вдруг его глаз цепляет за пухлую книгу в кожаном переплете. Немного прикинув сколько времени остаётся в запасе, он решает осмотреть логово тролля поближе. Он проходит около 30 метров, выше по течению, быстро скидывает с себя всё лишнее и тихонько заходит в воду в ближайших камышах. Он погружается под воду и плывёт к цели, к пухлой книге. Кольчуга как нагрузка отлично помогает опуститься ко дну. Варден принимает позу "брёвнышком" и слегка помогая хвостом плывёт под мост. Течение помогает добраться до места не прилагая особых усилий, можно почти не двигаться.

Нужно успеть пока все не прошли. Будет неловко, если вернётся хозяин.
Результат броска 1D20+2: 21
Нырнул, плыву, хочу забрать книгу. Людоящер может находиться под водой до 15 минут.
+
Бросок на скрытность
Отредактировано 26.06.2024 в 16:16
124

DungeonMaster Тзаангор
26.06.2024 17:44
  =  
Плавать ящер умел весьма быстро. И даже в тяжёлых доспехах, которые ему наверняка придётся вечером смазывать жиром или натирать льняным маслом, он двигался по дну быстро и тихо.

Выйдя прямо под мостом, он оглядел логовище монстра, наполненное воняющими так, что дух захватывало, шкурами, костями и скелетами рыб, свалы чешуи и обломков досок, как вдруг...

Варден наступил на палку. Но, изо всех сил удержав конечность, он избежал того чтобы предмет хрустнул под его ногой. Опустив морду, ящер увидел металлическую тонкую палочку с шестернёй на конце. Шестерня была накрепко закреплена, и не двигалась.

Книгу удалось ухватить без происшествий. На её корешке было накарябано, кажется, углём, слово - "УЧОТ".
Отредактировано 26.06.2024 в 18:00
125

Варден Harrison
26.06.2024 20:49
  =  
Немного осмотревшись среди всего безобразия, что творилось вокруг, Варден выбрал самую свежую и дельную шкуру. Чтобы не намочить книгу, он надёжно несколько раз обернул её в шкуру. А также поднял и заправил за пояс металлическую тонкую палочку с шестернёй на конце. Он ещё осмотрел свалку из шкур, но всё то был уже мусор. Они были с дырами, прогнившие и в остатках разлагающейся плоти.

Упаковавшись, Варден прислушался к разговору наверху:
-... Не хошь, как хошь, можешь тут торчать ... - заслышал он голос тролля.

"Кажется всё. Паладин идёт последним. Время заканчивается, пора уходить." - и Варден превратившись в слух дождался возобновления разговора, нырнул стараясь не поднимать волны, проплыл ещё 30-40 метров по течению и выбрался в зарослях на противоположном берегу.
Несколько мгновений он постоял, чтобы дать струям воды стечь. Стараясь не привлекать внимания ни тролля, ни товарищей из группы, закладывая дугу, отправился к точке погружения чтобы забрать оставленные там вещи.
Отредактировано 26.06.2024 в 20:54
126

Оуэн Мунспайр Декстир
28.06.2024 14:24
  =  
Оказавшись перед троллем, Оуэн не спешил командовать атаку или хвататься за оружие. Тот хоть и был вооружён, явной агрессии не проявлял, по этому он решил подождать и дать своим товарищам возможность решить вопрос тем путём, которым они посчитали бы правильным. Когда начались торги за проход, паладин лишь одобряюще улыбнулся. Дождавшись, пока все его спутники переберутся на другую сторону, Оуэн принялся рыскать по седельным сумкам, одновременно отвечая на вопрос тролля:
- Да, конечно, я хочу пройти. И ещё я хочу попросить тебя помочь нам, если ты можешь. Я Оуэн Мунспайр, а ты Вагнош, верно? Мы с моими товарищами разыскиваем деревенского мальчишку. Его следы привели нас сюда. Может быть ты знаешь, куда он направился? Ты бы очень помог нам, если бы подсказал где его искать.
Паладин вытащил из седельной сумки тугой свёрток, в котором хранились сушёные мясо и фрукты, а так же несколько галет - стандартный сухой паёк, и протянул его троллю. Одновременно он направил коня медленным шагом вперёд, что бы хозяину моста не пришлось слишком далеко идти за оплатой.
- Я могу дать за проход немного еды. Это стандартный дневной рацион. Или могу предложить пятьдесят футов верёвки, - Оуэн похлопал по туго скрученной верёвке прикреплённой к седлу, - Что-то из этого подойдёт?
Предлагаю за проход - дневной рацион или верёвку пеньковую 50 фт.
Отредактировано 28.06.2024 в 14:24
127

DungeonMaster Тзаангор
28.06.2024 16:13
  =  
Тролль протянул левую руку, чтобы как бы взять паёк. И левую, чтобы как бы снять верёвку. И не успел паладин моргнуть как тролль стащил его с лошади и заключил в объятья.

— Мунспайр! — прорычал он аж до опушки — Оуэн, скажешь тож! Похож, как похож, и волосы рыжи, как у папы. Эт ведь он подсказал - не бегай по дорогам, не ешь людей, а мост построй и сиди там, за проход собирай. Какой умный чел, жив ищщо, надеюсь?

Аккуратно поставив паладина назад, Вагнош извиняюще кивнул отвратительной рожей.
— Верёвка бы пригодилась, но звиняй, иди, и лошадь твоя вкусная иди тоже. Совесть не зволит Мунспайра за плату пропускать. Мальчика рослика видал. Тот платил этим и ушел в лес. Держи, сыну благодетеля дарю.

И тролль протянул небольшую игрушку и отошёл, освобождая мост.
Получен: игрушечный воин, у которого меч может убираться в ножны и вставляться в руку.
128

Оуэн Мунспайр Декстир
28.06.2024 17:13
  =  
Оказавшись как в тисках - в крепких объятиях тролля, Оуэн от неожиданности крякнул. Вися в воздухе, словно младенец, трудно оставаться серьёзным, но вид паладина был скорее радостно-удивлённым, чем растерянным. С широкой улыбкой он как мог похлопал тролля по плечам, отвечая на объятия и немного сдавлено ответил:
- Жив ещё, конечно. С божьей помощью проживёт ещё не мало лет.
Вновь оказавшись в седле Оуэн поправил кольчугу и котту.
- Спасибо, за помощь, надеюсь нагоним мальца, - паладин всё же снял с седла верёвку и протянул троллю, - Прими и ты, не как плату, то как подарок от меня. Это меньшее, что я могу предложить за твою помощь. Спасибо и до встречи, нам нужно торопиться и разыскать мальчика.
Отдав троллю верёвку Оуэн направил коня через мост и махнул спутникам: двигаемся дальше.
Отредактировано 28.06.2024 в 17:17
129

Эймар dfcbkbq202
28.06.2024 19:37
  =  
Эймар дернулся было от неожиданной выходки тролля: подумал, что тролль решил взять в качестве "платы" самого паладина, но быстро понял, что они, оказывается, знакомы, да и, видимо, достаточно близко.
Когда Оуэн перешёл мост и скомандовал всем следовать далее, Эймар произнес:
-"Раз уж это оказался старый знакомый, может тогда стоило бы всем пройти без оплаты?" - и, после небольшой паузы, добавил: "Он не сказал, как давно здесь проходил полурослик?"
Отредактировано 28.06.2024 в 19:38
130

Варден Harrison
28.06.2024 20:44
  =  
Отыскав свои вещи припрятанные в кустах, Варден поторопился присоединиться к группе. К этому времени как раз приехал Оуэн и отдал приказ двигаться дальше.

Варден скатал плащ в сверток и приладил к рюкзаку. Щит он тоже предпочел повесить. Он шёл "налегке". Солнце пригревало и подсушивало броню. Вечером нужно будет её дополнительно обработать, а пока он предоставил дело теплым лучам.

Варден приблизился к Эймару и спросил:
- Маг, ты же разбираешься в книгах? У меня есть одна. Посмотришь её? Может в ней что дельное найдется. И ещё одна просьба. Палочка у меня есть вот такая, - и Варден покрутил в пальцах палочку с шестернёй на конце, - Может магия в ней есть? Погляди.

И он уставился на Эймара в ожидании ответа.
131

Донаар denamasik
28.06.2024 21:17
  =  
Донаар смотрел как паладина обняли и единственное, о чём он думал это: "Надеюсь, это просто объятья, в любом случае... Это выглядит не очень... "
Когда Оуэн дал команду, Донаар понял, что пора уже идти. Но вдруг у него появилось такое предчувствие, что Ласка где-то рядом... И он подумал: "Она должна быть где-то рядом... Думаю, она же не убежит без нас."
132

Седрик Ландер OlDDenOlmer
28.06.2024 23:01
  =  
Все разрешилось как нельзя лучше! Оказывается, что тролль - славный малый, знал еще отца Оуэна. Наверное в его памяти сохранились истории прошлых времен, может быть он даже помнит героев тех дней. Эх... жаль нужно двигаться дальше, так бы Седрик с удовольствием остался ненадолго - когда еще выдастся случай встретить дружелюбного тролля, друга можно сказать? Вопрос риторический.

Оуэн сердечно обнялся с огромным чудовищем, видно было, что ему неловко, но держался молодой паладин с достоинством. Оруженосец даже невольно проникся гордостью другом. Вот там где бежит река, выскользнул Варден - весь мокрый. Странно, что он там делал? Но покамест Седрик Ландер постеснялся расспрашивать диковатого вида воина, решив оставить любопытство до лучших времен. Тем временем людоящер поравнялся с магом Эймаром и заговорил с ним.

По примеру Муспайра Седрик тоже помахал рукой троллю и крикнул ему что-то напутственно-дружелюбное. В стиле: "Спасибо за службу сиру Мунспайру! Долгих лет и поменьше непогодистых дней у моста". Отряд стал быстро собираться дальше в дорогу, а новенькая Ласка все пропадает где-то...

Седрик Ландер взгромоздился в седло, взирая на окрестности сверху и силясь отыскать в зарослях силуэт девушки-тифлинга. Ничего... Седрик вспомнил, что собирался отыскать ее и поделился своей тревогой с сиром Оуэном.

Оруженосец поравнялся с паладином: - Оуэн, позволь поискать новенькую. Мне кажется, Ласка могла попасть в беду, вряд ли тут возле моста кроются враги, но хватает коварных оврагов, легко сломать ногу или шею. Или она ушла по следу без нас, что тоже может завести неведомо куда. Ты не против, если я с парой бойцов покличем ее?

Получив согласие паладина, молодой оруженосец поделился этой мыслью с Оравером и Варденом. Чтобы затем чуть отойти от остального отряда в разные стороны и громко звать Ласку.
Отредактировано 28.06.2024 в 23:50
133

Варден Harrison
28.06.2024 23:38
  =  
Получив согласие паладина, молодой оруженосец поделился этой мыслью с Оравером и Варденом. Чтобы затем чуть отойти от остального отряда в разные стороны и громко звать Ласку.

Варден завидев приближение Седрика убрал с глаз металлическую палочку.
Оруженосец подъехав, поделился планами. На что получил от Вардена ответ:

- Хммм.... Ты предлагаешь трём бойцам уйти и оставить юного паладина, целительницу и мага в компании незнакомца-драконорождённого. Я его не знаю, а подружка его исчезла неясно где. Для меня все факты за то чтобы остаться тут. Я предпочту остаться с отрядом, - он мгновение подумал и продолжил, - Думаю твои помыслы чисты и бескорыстны. Иди с Оравером, он надёжный воин. Я приду на первый зов о помощи. Будьте осторожны.
134

Ласка ISOLE
29.06.2024 07:15
  =  
Наконец-то все безопасно пересекли мост и кажется больше не нужно было стоять наготове, чтобы стрелять в случае чего. Как раз в тот момент, когда в отряде уже начали обсуждать исчезновение и поиск самой Ласки, она вышла ко всем навстречу из своего укрытия.
- Господа! Вы меня потеряли? Со мной всё в порядке, я немного прогулялась вперёд. Приношу извинения, если доставила вам беспокойство.
Подойдя к Донаару, она по дружески похлопала его по плечу.
- Ты-то знаешь, что я далеко не уйду, верно, Донаар? - улыбнулась Ласка.
Затем она повернулась ко всем участникам этой спасательной экспедиции, чтобы убедиться, что все готовы следовать дальше.
- Рада, что вам удалось преодолеть это неожиданное препятствие на мосту. Я не заметила тролля под этим мостом, когда переходила его. И похоже, что и тролль меня не заметил. Давайте же поторопимся за полуросликом, время не ждёт. Я осматривалась и видела неподалёку совсем свежие следы.
135

Эймар dfcbkbq202
29.06.2024 11:32
  =  
- Что там у тебя? - с любопытством поинтересовался Эймар, глядя на палочку.  Она выглядела медной, весьма тонкой работы. На её конце красовалась небольшая шестиконечная шестерня. Палочка была слегка тронута патиной, - Где ты её тут нашел? Вещица явно выпала не у местных жителей, если только... - тут Эймар хитро улыбнулся и, снизив голос, произнес: - Ты что, умудрился стащить её у тролля? Отлично! - одобрительно глянув на Вардена продолжил, - Только, не говори нашему паладину, а то, как оказалось, они старые знакомые, боюсь, он не одобрит.

После того, как подошёл Седрик со своим предложением и, получив ответ от Вардена удалился, Эймар негромко сказал Вардену: "Да, Я могу проверить палочку на магию, можешь её даже не доставать её обратно. А книгу покажешь позже, на привале, подальше от лишних глаз." Затем Эймар, стараясь, чтобы никто не заметил, прошептал магические слова и украдкой сделал пару жестов рукой. Мир в его глазах накрыло лёгкой пеленой, звуки немного приглушились. Идя рядом с Варденом Эймар поглядел на мешок, куда ящер спрятал палочку. Пространство в этом месте слегка искажалось. Эймар сконцентрировался и смог различить синевтую ауру исходящую от объекта. Эта палочка была явно не обычной, и, всего скорее, связана с магией преобразования. От торчащей же книги не исходило ровным счётом ничего необычного. Если в ней и была ценность, то явно не магического характера.

- Да, ты оказался прав, штука явно магическая, - негромко Эймар сказал Вардену, -правда, чтобы узнать истинные её свойства мне понадобится больше времени и... некоторых материалов. Интересно водятся ли тут совы?
Отредактировано 29.06.2024 в 11:54
136

Седрик Ландер OlDDenOlmer
29.06.2024 11:53
  =  
Поводом для расстройство, хотя и облегчения тоже, послужил факт, что Ласка в полном порядке - просто она не поставила в известность членов отряда и командира, что уйдет на разведку. Седрик вздохнул, ему не хотелось пенять девушке, что она не права (на его личный взгляд), но ничего не поделаешь. Тем не менее, на Оуэне и так было немало забот, поэтому разговор с Лаской оруженосец решил взять на себя.

- Ласка, верно же помню? Можно тебя на минуту, - Седрик Ландер вместе с тифлингом немного отстал от основной группы, шагов на пятнадцать позади, заговорил негромко, стараясь, как учил наставник словесности в доме Мунспайров "быть вежливым с каждым и судить справедливо". Седрик объяснил причину разговора наедине: - Ты наверное привыкла жить по своим правилам, но... если хочешь быть частью отряда сира Мунспайра, то нужно принять наши. Мы волновались, я думал, что ты могла попасть в беду, понимаешь? Негоже так, своевольно и скрытно брать на себя любое дело. На то у нас Оуэн... эм, сир Мунспайр, он приказывает. Ну а если у тебя родилась идея, а твоя идея разведки была и правда отличной, то тебе нужно было поделиться ею с нами. Пусть ты всего один день с нами, но мы не хотим терять никого, хватит с нас одной смерти. Бенсвенк погиб так нелепо... ты тоже могла пострадать. Не скрывай от нас своих мыслей и решений, ладно?

Отредактировано 29.06.2024 в 11:55
137

Донаар denamasik
29.06.2024 13:10
  =  
Донаар увидел, что Ласка в порядке и успокоился. Он среагировал на слова Ласки и сказал:
-Да, я знаю это, - а затем добавил, - У меня возникли опасения, что ты могла попасть в беду. Ты вовремя вышла из укрытия. Ладно, нам всем пора двигаться дальше, так что пойдем.
138

Варден Harrison
29.06.2024 13:41
  =  
- Ты что, умудрился стащить её у тролля? Отлично! - одобрительно глянув на Вардена продолжил, - Только, не говори нашему паладину, а то, как оказалось, они старые знакомые, боюсь, он не одобрит.
Варден с удивлением принял новость, что Мунспайр и тролль знакомцы:
- Хммм... Странно слышать. Тогда мы отдали наши ценности зря. Я буду считать это обменом, - и улыбнулся в ответ Эймару, - Знаешь ли золотой олень тоже где попало не бегает.

-правда, чтобы узнать истинные её свойства мне понадобится больше времени и... некоторых материалов. Интересно водятся ли тут совы?
- Я на следующей охоте могу поискать сову. Подумай, что конкретно тебе надо и я постараюсь принести.

Закончив беседу с Эймаром, Варден закрыл клапан сумки и затянул ремешок. После прибавил шаг и на этом они разошлись. Варден не хотел привлекать лишнего внимания к своим находкам и предпочёл отложить остаток разговора да вечера.
139

Ласка ISOLE
29.06.2024 18:02
  =  
Обмолвившись парой дружеских реплик с Донааром, Ласка затем уделила внимание Седрику, который определённо хотел, чтобы она его внимательно выслушала. Чем больше Седрик увещевал, тем больше Ласка расплывалась в улыбке. Было необычно слышать, что кто-то ещё в этом мире, кроме Донаара, мог бы за неё переживать.
- Спасибо за заботу, - сказала она наконец.
В этот момент она сняла с себя свои тёмные очки и шляпу, которые уже откровенно утомили её, и почувствовала облегчение. Сейчас пришло время открыться. Демонические чёрные глаза смотрели на Седрика, но в них была вся её искренность.
- Я вижу, что вы очень хорошие люди, коли столь глубоко беспокоитесь о судьбе первых встречных. Не каждый день мне попадаются такие люди... сама я редко бескорыстно кому-то помогаю, но если в помощи нуждается беззащитный ребёнок, я не могу пройти мимо. Твои слова подразумевают, что у нас есть совместное будущее с вашим отрядом за пределами этой задачи, но так ли это - нам предстоит ещё увидеть. Да, я привыкла жить только по своим правилам, но компас, что руководит моим направлением - это Донаар, я связала свою судьбу с драконорожденным, когда мы были ещё детьми. Если он пожелает быть частью вашего отряда в дальнейшем, то и я буду. И буду всецело ценить ваши чувства, заботу и мнение. Но запомни... никто из вас никогда не сможет стать для меня важнее моего первого настоящего друга. Его интересы, жизнь и благополучие всегда будут для меня на первом месте. А в остальном... я почту за честь сопровождать столь благородную компанию.
Ласка снова улыбнулась сиру Одуванчику, как она мысленно его назвала. Детали её грима, что в ближайшее время она не считала нужным использовать, были убраны в её рюкзак, который она лишь поправила на своих плечах в готовности двигаться дальше. На последок она добавила:
- Соболезную о гибели вашего друга Бенсвенка. Никто не может остаться прежним, став свидетелем чего-то подобного... я понимаю, что вы не хотели бы пережить это вновь. Но я уверяю, едва ли можно найти кого-то, в чьи намерения входит собственная нелепая гибель.
Отредактировано 29.06.2024 в 18:10
140

Седрик Ландер OlDDenOlmer
29.06.2024 18:17
  =  
- Справедливо, - с самым серьезным выражением на юном лице, от чего выглядело оно довольно комично, Седрик Ландер с достоинством кивнул, принимая то, что сказала Ласка. Видно, она и впрямь очень ценит своего друга драконорожденного. Интересно почему? Каждый член отряда вызывал у Седрика вопросы в голове - диковатый Варден, которого что-то связывает со старшим Мунспайром, новички Донаар, Ласка и Натали, что им нужно в отряде? Эймар и Оравер, почему дварф и молодой маг оказались в числе отряда? Ведь волшебнику необходимо обучение, а дварфы редко выбираются из своих владений и торговых миссий в городах людей.

- Спасибо. Я его не успел узнать, совсем... Но ведь смерть всегда скорбна, - снова вздохнул оруженосец, пуская коня шагом рядом с тифлингом: - У бедолаги наверное есть семья. Надеюсь сир Муспайр позаботится о них. Я бы и сам, но... в-общем Мунспайры гораздо богаче моей семьи.
141

12345

Седрик Ландер

Автор: OlDDenOlmer

Седрик Ландер
Раса: Человек, Класс: Оруженосец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/16 || КД 15 || статусы: -
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- кошелёк с 9 зм
- секира
- копье

[Надето]
- Комплект отличной одежды
- кольцо-печатка
- Кольчужная рубаха (КД 13 + 2 ЛОВ)

[Рюкзак]
- Инструменты ткача
- Инструменты каллиграфа
- свиток с генеалогическим древом
- Палатка, двухместная
- Одеяло
- Мыло

[Расходники в сумке]
- Факел х 5
- Рацион х 3
- Мел х 1
----------------------------------
Деньги: 9 зм.
Свободное время (дни):

Пёсель
Мерцающий пес получил свое название за способность исчезать и возникать в другом месте. Он использует это умение и для нападения и для уклонения от чужих атак. У мерцающих псов старая вражда с ускользающими зверьми, и они сразу нападают на них, как только заметят. Описание под спойлером.



Навыки:
Имя
Воин-напарник 2 ур. / Человек / Законно добрый / Благородный
----------------------------------
Возраст: 19
Языки: общий, дварфийский, родной язык рыцаря
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг

Класс Брони:
Очки Здоровья: = + ВЫН
Костей Здоровья: 2
Чувства: Пассивная Внимательность [10], Пассивный Анализ [10+2]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 11 (+0)
ИНТ 14 (+2)
МУД 10 (+0)
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
1к20 + 3 СИЛ + 2 БМ
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: + 5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: + (+ ИНТ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

● Уход за животными: 2+ (+0 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все типы доспехов, все щиты
Оружие: простое и воинское оружие
Инструменты: ткач и каллиграф
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Секира (двуручное, тяжёлое): + 5 атака (+3 СИЛ + 2 БМ) 1к12 рубящий
- Копьё (метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)): + 5 атака (+3 СИЛ + 2 БМ) 1к6 колющий

Дальние атаки:
-
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ? [? уровня]


Особенности предыстории:


Внешность:
Молодой здоровый и жизнерадостный юноша, кровь с молоком, как говорится. Светлые вьющиеся волосы, румянец молодости, юношеский задор и крепкое тело, воспитанное упорными занятиями.



Характер:
Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Ответственность. Я должен уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня. (Законный)
Моя преданность правителю непоколебима.
Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью.

История:
Седрик, старший сын и будущий наследник старой и прославленной, но растерявшей влияние (и средства) семьи Ландер.

Попал в услужение паладину по протекции знатных родов, чтобы иметь возможность приобрести больше веса в обществе, благодаря службе именитому и уважаемому рыцарю Иктону Торну. Седрик постигал воинское искусство, верховую езду, прочие необходимые вещи вроде геральдики, этикета, знания турнирных боев или специфических знаний паладинов. Ну и служил. Он был предан этому благочестивому воину.

Цвета семьи небесно-голубой и белый, герб - золотой сокол на бело-голубом шаматном поле, кольцо с печатью сокола (гербовое). У Седрика есть отец Родрик, мать Ровена и две младшие сестры - Уна и Клодия. Страшная тайна семьи - Седрик незаконнорожденный - мать родила от воздыхателя - другого рыцаря.

Только сейчас перешел на службу новому господину - нашему герою-паладину, молодому рыцарю Оуэну Мунспайру.

Оравер

Автор: msh

Оравер
Раса: Дворф, Класс: Боец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 22/22 || КД 19 || статусы: -1 ур. (2/2)
Кости хитов: 1/1 к10
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- - боевой топор - 10 зм / 4 ф
- 2 ручных топора - 10=2*5 зм / 4=2*2 ф
[Надето]
- комплект обычной одежды – 5 см / 3 ф
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит - 10 зм / 6 ф
[Рюкзак]
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф
- рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, бурдюк, 50-футовая пеньковая верѐвка
- кошель - 0,5 зм / 1 ф
- ожерелье, снятое с орочьего офицера (трофей)

[Расходники в сумке]
- 10 факелов,
- рационы на 10 5 0 дней
----------------------------------
Деньги: 9 зм 7 см 2 мм
Вес: 132 ф – нагруженный (скорость 25 футов), без набора путешественника: 73 ф – нет нагрузки

Навыки:
Имя: Оравер
Боец 2 ур. / Дворф / Нейтральный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: общий, дварфийский, родной язык рыцаря
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 25 футов
Рост: 150 см
Вес: 65 кг

Класс Брони: 18 (кольчуга и щит)
Очки Здоровья: = 22 (10 +3 Тел)+(6+3)
Костей Здоровья: 2
Чувства: Пассивная Внимательность [13], Пассивный Анализ [10]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 13 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски:
1к20 + 3 СИЛ + 2 БМ
1к20 + 1 ЛОВ
1к20 + 3 ВЫН
1к20 + 1 МУД
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: + 3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+0 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все типы доспехов, все щиты
Оружие: простое и воинское оружие
Инструменты: кузнеца (раса), транспорт (сухопутный), кости
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- атака боевым топором: +7 бонус атаки, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +7 бонус атаки, 1к6+3 рубящий урон
Дальние атаки:
- атака ручным топором: +4 бонус атаки, 1к6+3 рубящий урон, дальность20/60
Использование заклинаний:

----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
● Увеличение характеристик. Значение Телосложения увеличивается на 2, значение Силы увеличивается на 2.
● Темное зрение. На расстоянии до 60 футов при тусклом освещении видит как при ярком, в темноте – как при тусклом.
● Дварфская устойчивость. Преимущество при спасброска от яда, сопротивление к урону ядом.
● Знание камня. При проверке Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, добавляется удвоенный бонус мастерства.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
● Атакующий. Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.
● Второе дыхание

Особенности предыстории: Солдат (пехотинец)
Умение: Воинское звание (десятник)

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

Известные заговоры:

Известные заклинания:

Внешность:
Во внешности Оравера нет ничего примечательного, кроме разве что легкой хромоты на правую ногу (что, впрочем, никак не влияет на его скорость передвижения) и множества шрамов (разбирающийся отметил бы, что далеко не все из них получены от оружия). Но теперь, после прошедшей войны это вряд ли кого-либо удивило.

Характер:
Вот не любит Оравер сидеть без дела: всегда чем-то занят. Впрочем и поговорить может, если работе не мешает. Единственно на какую тему не хочет разговаривать – так это о своем прошлом. А так и лошадей готов обсудить, и цены на овес, но лучше, конечно же, поговорить об оружии, точнее о том, как его делать.

История:
Хрясь! – топор, совершив полукруг, с размаху обрушился на шлем соперника, сбивая того с ног и на полтора метра выбрасывая за пределы выложенного красной мозаикой круга, наглядно демонстрируя победу Мартина.
– Победу одержал… Мартин, сын Торина! – громогласно подтвердил очевидное распорядитель состязаний, но сам Мартин его не слышал. Сейчас юный дварф мысленно был далеко отсюда.
Еще один шаг и он победитель. Он докажет, что достоин носить имя клана Пышнобородых, что они не зря много лет назад приютили маленького дварфа без роду без племени. Собственно все эти годы Мартин только этим и занимался: дольше всех оставался в кузнице, больше всех проводил времени на тренировочном плацу, усерднее всех махал киркой, прорубая очередной тоннель… Надо быть лучшим, надо чтобы они убедились, чтобы поняли… Нет, в целом к Мартину относились неплохо, один из старых дварфов даже разрешил называться его сыном (представляете как бы это звучало: Мартин, сын Не-Знаем-Кого), но все равно чувствовалось, Мартин просто кожей ощущал – все помнят, что он приемыш.

– …Мартин, ты что, спишь? – дварф не заметил, как оказался в одной из комнат, в которых бойцы готовились к поединкам, – Ты хоть знаешь, с кем тебе завтра биться? С самим Эйдрином. Не боишься?
Эйдрин, сын Эндрина – главы клана Пышнобородых – считался опытным бойцом, но если хочешь стать лучшим, надо быть готовым к схватке с любым соперником.
– Настоящий воин не должен бояться никакого противника, – голос Мартина был тверд, – Но и недооценивать тоже…

– … Ты же понимаешь, Эйдрин не может проиграть в день своего совершеннолетия, – судя по всему беседа двух почтенных седобородых дварфов началась не только что.
– Не уверен. Ты видел его удар с разворота? Научили на свою голову…
– А может с ним поговорить, объяснить, подкупить в конце концов?
– Нет, не согласится. Он же упертый, как … Проклятый drittsekk. Да и если согласится, как мы можем быть уверены, что он не передумает в последний момент?
– Ладно, хватит. Задачу ты понял. Реши вопрос любой ценой. Повторяю, любой…

На следующий день народу сообщили, что Мартин, сын Торина во время прогулки оступился и сорвался в пропасть. Поскольку молодой дварф был известен своим пристрастием к прогулкам, причем зачастую по местам, по которым без особой нужды лучше не ходить, то никто особенно не удивился (а кто удивился, предпочел свое удивление вслух не озвучивать). Повздыхали, поогорчались (больше всех расстроился Эйдрин, лишившийся возможности помериться с Мартином силой), ну да видать судьба у парня такая. Не он первый, не он, к сожалению, последний.
В общем, нашли Эйдрину нового соперника (который, кстати, благополучно поединок проиграл), поздравили чемпиона, помянули погибшего и жизнь потекла своим чередом.

А через несколько лет объявился наемник дварф, отзывавшийся на имя Оравер. Наемник как наемник: товарищей не бросал, врагу спину не показывал. В общем, ничего примечательного. Но все когда-нибудь заканчивается, закончилась и эта война. Роту, где служил Оравер расформировали. После прощального ужина капитан вызвал к себе дварфа:
- Оравер, ко мне обратился один мой хороший знакомый и попросил порекомендовать кого-нибудь в спутники паладину. Он парень молодой и ему не помешал бы опытный боец - подстраховать, прикрыть, возможно помочь советом. Ты воин опытный, поэтому думаю предложить тебе эту работу. Возьмешься?

Эймар

Автор: dfcbkbq202

Эймар
Раса: Человек, Класс: Заклинатель

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП:10 / || КД 13 || статусы: -

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- кинжал
- книга заклинаний
- книга ритуалов

[Надето]
- обычная одежда
- поясной кошель

[Рюкзак]
-рюкзак
-спальник
-столовый набор
-трутница
-10 факелов
-рацион на 0 дней
-бурдюк
-пеньковая верёвка 50-футов
-бутылочка чернил
-писчее перо
-небольшой нож
-письмо от мёртвого коллеги
-мешочек с компонентами

[Расходники в сумке]
- Факел 10
- Рацион 10 дней
----------------------------------
Деньги: 10 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Зэймар Ларэндо
Заклинатель 1 ур. / Человек / Нейтральный / Мудрец
----------------------------------
Возраст:23
Языки: общий, дварфский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175 см
Вес: 68 кг

Класс Брони: 10 +3 ЛОВ
Очки Здоровья: = д6 +0 ТЕЛ +4
Костей Здоровья: 1д6
Чувства: Пассивная Внимательность [10 +0], Пассивный Анализ [10 +]
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:10(+0)[2п]
ЛОВ:16(+3)[9п, +1 от расы]
ТЕЛ:11(+0)[3п]
ИНТ:16(+3)[9п, +1 от расы]
МУД:10(+0)[2п]
ХАР:10(+0)[2п]

Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски:Интеллект,Мудрость
СИЛ +0,ЛОВ +3,ТЕЛ +0,ИНТ +5,МУД +2,ХАР +0

(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0(+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3(+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +5(+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5(+3 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +3(+3 ИНТ)
○ Природа: +3(+3 ИНТ)
○ Религия: +3(+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +0(+0 МУД)
○ Проницательность: +0(+0 МУД)
○ Медицина: +0(+0 МУД)
○ Внимательность: +0(+0 МУД)
○ Выживание: +0(+0 МУД)

○ Обман: +0(+0 ХАР)
○ Запугивание: +0(+0 ХАР)
○ Выступление: +0(+0 ХАР)
○ Убеждение: +0(+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:нет
Оружие: Лёгкий арбалет, Кинжал, Дротик, Боевой посох и Праща
Инструменты:нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал [Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное], : атака (+0 СИЛ, +3 ЛОВ), урон 1к4 колющий

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Сл спасброска = 8 +2 БМ, +3 ИНТ
- Модификатор броска атаки = +2 БМ, +3 ИНТ
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Заклинатель [1 уровня]


Особенности предыстории:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- ВОЛШЕБНАЯ РУКА (В,С)
- ЛУЧ ХОЛОДА (В,С)

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- ВОЛНА ГРОМА (В,С)
- КАТАПУЛЬТА (С)
- *ООЗНАНИЕ (В,С,М(жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы))
- *ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ (В,С)


Внешность:
Молодой человек среднего телосложения, со слегка нахмуренным лицом покрытым недельной щетиной. Особых примет нет, разве что шрам от ожога на левой руке. На Эймаре надета обычное одеяние студента ПрофМагУч, на поясе подвешен кинжал, книга ритуалов и Книга заклинаний, обтянутая кожей и закрытая магической серебряной защелкой. На ногах тонкие ученические ботинки никогда не видевшие длительной ходьбы. Однако Эймар всё же подготовился к путешествию: за его спиной рюкзак с различным скрабом для путешествий, к которому прикреплены спальник и верёвка.

Характер:
Задумчивый тип, не любитель долгих задушевных бесед.

Черта характера - Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.
Идеал - Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях.
Привязанность - Труд всей моей жизни это серия томов, посвящённая определённой области знаний.
Слабость - Меня легко отвлечь, пообещав информацию.

История:
Эймар родился в зажиточной и уважаемой семье в небольшом городе. Его отец был торговцем, а мать целительницей. В детстве Эймар был озорным ребёнком и мечтал стать рыцарем, как его дядя, однако, судьба распорядилась иначе.
Когда Эймару было 15 лет, в городе произошёл страшный пожар, в котором погибла его семья, как и ещё полгорода. Друг его отца смог пристроить Эймара в колдовское училище, где смогла раскрыться его предрасположенность к магии, которая, всего скорее, передалась ему от матери.
Эймар за время учёбы усвоил главное, что с магией нет ничего невозможного и решил во что бы то ни стало постичь те грани волшебства, которые позволят вернуться ему в тот роковой день пожара и предотвратить его, тем самым спасти свою семью. Он старательно впитывал знания, которые давало ему училище, однако её стеллажей с различными манускриптами становилось мало для его изысканий, поэтому, когда Магистр выбирал ученика для сопровождения в путешествии молодому паладину, Эймар понял, что это его шанс. Шанс продолжать поиски в большом мире, полном тайн и древних, утерянных знаний. Шанс, который он не упустил, даже если для этого пришлось "обойти" конкурентов.

Варден

Автор: Harrison

Варден
Раса: Людоящер, Класс: Боец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 20/20|| КД 18 || статусы: -
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой молот
- Щит
- Поясной кошель с 10 зм
- Дротики х4

[Надето]
-Кольчуга
-Комплект дорожной одежды
- Амулет: нитка из мелких костяных бусин, на которой висит острый зуб.

[Рюкзак]
- Капкан
- Трофей с убитого животного
- Набор исследователя подземелий:
ломик, молоток, 10 шлямбуров, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка
- Инструменты кожевника

[Расходники в сумке]
- Факел х 10
- Рацион х 3
- Трутница
- Сеть х 1
-Книга тролля
-Металлическая палочка с шестернёй на конце
----------------------------------
Деньги: 10зм.
Свободное время (дни):


Навыки:
Варден
Класс Боец ур. 2 / Людоящер / Нейтральный / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 34 года
Языки: общий, драконий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов пешком, 30 футов вплавь
Рост: 215 см
Вес: 140 кг

Класс Брони: 18 (16+2 щит)
Очки Здоровья: = 20 (10+2 ВЫН)
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность [14], Пассивный Анализ [10]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 11 (+0)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
СИЛ +2 , ЛОВ +0, КОН +4, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------

● Атлетика: +4 (+2 сила + 2БМ) (предыстория)

● Акробатика: +2 (+0 ЛОВ + 2БМ) (класс)
○ Ловкость рук: 0
● Скрытность: +2 (+0 ЛОВ + 2БМ) (раса)

○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2БМ) (раса)
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ) (предыстория)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2БМ) (класс)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все типы + щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты ремесленника, кожевника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Укус (безоружная атака): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ) , 1к6+2 колющего урона;
- Боевой молот (универсальное, 1к10 двумя руками): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ) , 1к8+2 дробящего урона;

Дальние атаки:
- Дротик (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ), 1к4+2 колющего урона.
- Сеть (метательное 5/15, особое ): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ) - опутывание.

----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:


Особенности предыстории:


Внешность:
Вардер жилистый и крепкий воин. На голову выше обычного человека. Его морда больше походит на змеиную. Его усыпанная острыми зубами пасть всегда чуть приоткрыта. Каждый взглянувший на него невольно задумывается: он так улыбается или сейчас откусит мне лицо?

Его вид не имеет гребня, но вместо него вдоль позвоночника, от лба и до самого кончика хвоста по тёмной болотного цвета чешуе, тянется красная полоса. На груди и брюхе шкура принимает желтоватый оттенок.
Он сторонится людских скоплений и потому предпочитает ходить в сером дорожном плаще в пол, прикрывая голову капюшоном. Порой только выглядывающий из-под полы хвост может выдать в нём людоящера.

Под плащом он носит кольчугу с коротким рукавом из мелких стальных колец. Ворот и края рукавов и подола оплетены кожаными шнурками. На шее, на нитке из мелких костяных бусин, висит острый зуб. Он совсем не большой, напоминает детский. Штанов Варден не признаёт и потому носит набедренную повязку из кожи подпоясанную широким кожаным проклёпанным ремнем с массивной серебряной бляхой.

За пояс заправлены пара самодельных дротиков. Где-то сзади подвязал кошель с монетами.

В правой руке он держит боевой молот на длинной ручке из чёрного дерева. В левой руке покоится щит из панциря гигантской болотной черепахи, который он сделал сам много лет назад.

В походном рюкзаке за спиной лежит нехитрый скарб: набор исследователя подземелий, капкан, трофей от недавно убитого животного, еда и факелы.


Характер:
Он холоден и уравновешен к мирской суете, предпочитает не лезть вперёд и держаться в стороне.
Но это лишь до того момента пока не началась заварушка. Как только в воздухе появляется запах крови Вардера сложно узнать. Плащ летит на землю, а Варден вооружённый парой топоров и набитой острыми зубами пастью в гущу событий.
Его гнев падёт на врагов и он сделает всё что от него зависит, чтобы спасти друзей и соратников.
В миру Варден испытывает снисходительные чувства к мягким уязвимым людям.
Если вы чужак, то разговора с Варденом у вас не получится. Может обмолвится парой сухих фраз. С друзьями и соратниками он более открыт. Но если разговор не стоит того чтобы говорить, то он лучше помолчит. Порой из-за этого к нему относятся с опаской и недоверием.

История:
Варден родился в не большом племени, оно насчитывало около 60 особей и было совершенно самобытным.
Поселение находится в глубине сырой топкой долины. На половину, с северной стороны, она окружена горной грядой до самых вершин поросшей хвойным лесом. А с юга долина примыкает к холмистым землям, за которыми юному Вардену и не думалось когда-либо побывать.
Сама же долина представляет из себя болота перемежающиеся лесом. Леса богаты зверями и растениями. Болота обильны ягодами и лечебными травами. Горы огибают долину, защищая её от северных холодных ветров, потому зимы здесь обычно стоят мягкие. Редко за всю зиму случается неделя с крепкими морозами.
Поселение удобно расположено и хорошо охраняется. Оно построено среди болота на сваях в топком месте, а мостки ведут от ворот на крепкую землю к лесу. По мосткам не проедет телега, но лошадь провести можно. По периметру посёлок окружен частоколом из нетолстых брёвен. В центре высится смотровая башня с «вороньим гнездом». Внутри стен стоят небольшие деревянные домики, на первый взгляд неказистые, но очень крепкие и теплые внутри. Ближе к центру можно найти дом старейшины племени, а хижина шамана спряталась на противоположной от ворот стороне, возле самой стены. Так же в центре посёлка есть лобное место. Здесь жители собираются по вечерам провести досуг, обменяться новостями, обсудить будущую охоту.

С детства Варден, вместе с другими ребятами из его племени, бегал по просторам долины жадно впитывая все знания, что могла дать ему природа.
Позднее опытные охотники начали брать его с собой и обучать хитростям ремесла.
Однажды, когда Варден был ещё юн, произошло событие, которое и привело его сейчас к Паладину.

Одним летним вечером Варден с друзьями играли у костра на центральной площади и услышали, как разведчики, недавно вернувшиеся с окраин долины, рассказывали Старейшине о приближающемся отряде людей. Как он понял, отряд должен пройти южным краем леса и миновать долину через пару дней. Глаза Вардена загорелись. Ему страсть как хотелось посмотреть на иноземцев.

Утром в сумерках, он и пара его друзей отправились на встречу приключениям. К концу дня они короткими тропами добрались до холмов и нашли отряд разбивающий лагерь для ночёвки. С интересом они разглядывали иноземцев в необычных одеждах и странных на вид . Обошли на отдалении расположившийся у кромки леса лагерь не уставая удивляться.
Опускалась ночь, и солдаты начали отправляться спать. Костры догорали. Виднелись только тусклые огоньки. Стало прохладнее и из леса начал тянуться туман. Друзья уже собирались отправляться в посёлок, но тут в глазах Вадена блеснули искры авантюризма. Он призвал друзей ближе и посвятил их в детали своего плана…
На утро.
В лагере протрубил рог и началась утренняя побудка. Солдаты засуетились, начали подниматься, собираться и строиться. Из большого украшенного серебряной вышивкой шатра вышел Паладин. Человек закованный в латный доспех. За его плечами развивался красный плащ. На нём не было шлема. Лысая голова и короткая седая борода выдавали в нём умудрённого жизнью и испытанного боями человека. Он вышел в середину лагеря и сказал:
-Доложить, что за шум был ночью?
Командир отряда сделал шаг вперёд и отчитался:
-Ночью твари пытались украсть одну из наших лошадей. Были схвачены дозорными. Видимо думали, что лошадей не охраняют, - по строю прошла волна презрительного смеха.
В это время двое солдат волокли к ногам Паладина Вардена и его непутёвых друзей, связанных по рукам и ногам. Их поставили перед строем на колени.
Густые седые брови Паладина поднялись ко лбу и он подошёл ближе, чтобы лучше рассмотреть ночных гостей.
Варден был напуган до полусмерти, но не терял надежды выбраться из передряги. Он всю ночь жевал туго забитый в пасть и завязанный на затылке кляп. И пока их тащили, кляп наконец-то поддался. Веревку на ногах он ослабил почти сразу. Если бы солдаты не привязали его к телеге, он сбежал ещё ночью.
В голове Вардена носились мысли:
«Укусить и бежать! Укусить и бежать! Кусаю. Бегу. А куда бегу? Между палатками. Испугать лошадей и изо всех сил к лесу. Луки. Стрелы. А что стрелы? Не сбегу – умру. И так. Укусить и бежать!»
Когда Паладин протянул руку, чтобы поднять голову Вардена и посмотреть ему в лицо, тот выплюнул кляп, вцепился в его предплечье зубами что было сил и вытянув одну ногу из пут, рванулся бежать.

Как только Паладин протянул руку к голове Вардена, зубы того впились в стальной наруч. Паладин отпрянул, а стальной эфес капитана отправил Вардена на землю, вышибив ему пару зубов. Капитан замахнулся мечом, чтобы зарубить Вардена, но Паладин остановил его.
- Отставить! – крикнул Паладин, - Это же дети!

И только сейчас солдаты обратили внимание на глаза полные ужаса и слёз.
- Нет оправданья войну убивающему детей, кем бы они ни были. Когда вы в будущем столкнётесь в равной схватке, их смерть не ляжет на вас позором и проклятьем. А сейчас они только дети, получившие серьёзный жизненный урок.
- Ты смелый и упорный, - продолжал он, указывая на Вардена, - Из тебя выйдет хороший воин. Сейчас ты можешь спастись сам и спасти своих друзей. Мне когда-нибудь может понадобиться такой воин, как ты. Обещай прийти по моему зову и я отпущу вас.

Варден, собравшись с чувствами после оглушительного удара, поднялся и сплюнув зубы взглянул на Паладина. Их взгляды встретились. Варден чувствовал боль, досаду и унижение. Но не было ощущения, что этот иноземец хочет его обмануть.
- Согласен, - ответил Варден.
Паладин приблизился вновь. Жестом остановил ринувшихся к детям солдат. Он опустился на колено и поднял выбитый зуб, покрутил его в пальцах и показывая его Вардену сказал:
- Я знаю, как тебя найти. Придёт час и я призову тебя. Не заставь меня пожалеть, - и сунул зуб в поясную сумку.
Потом взмахнул рукой и громко скомандовал:
- Отпустить их. И дайте им свиную ногу на дорогу! – после чего рассмеялся и повернувшись, отправился к своему шатру.
Солдаты сделали всё как им велели. Дети с распахнутыми изумлёнными глазами смотрели, как Паладин скрылся в шатре и не верили в происходящее. С них сняли путы, вручили мясо и отправили восвояси.
Сейчас Варден, искусный беспощадный воин, пришёл по зову человека, что пощадил его. И он готов вернуть долг сполна.

Оуэн Мунспайр

Автор: Декстир

Оуэн Мунспайр
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/18 || КД 19 || статусы: -
Ячейки закл.: ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Лечение ран, Благословение, Щит веры, Приказ
Классовые способности:
Божественное чувство 4/4
Наложение рук 5/10
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинное копьё
- Длинный меч
- Щит
- Метательные копья

[Надето]
- Дорожная одежда
- Кольчуга
- Священный символ Торма (латная рукавица)

[Рюкзак]
- спальник,
- столовый набор,
- трутницу,
- 10 факелов,
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- Знамя рыцарского ордена (Орден золотого льва)
- Кольцо определяющее ранг в ордене

[Расходники в сумке]
- Факел 10
- Рацион 10

[Прочее]
Боевой конь

----------------------------------
Деньги: 0 м.
Свободное время (дни): 0

Навыки:
Имя Оуэн Мунспайр
Класс Паладин 2 ур. / Раса: человек(вариант) / НД / Рыцарь ордена
----------------------------------
Возраст: 23
Языки: общий, драконий, небесный (Celestial)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 183 см
Вес: 82 кг

Класс Брони: 19 (кольчуга + щит + боевой стиль: оборона)
Очки Здоровья: 18 = 10[1урв] +6[2урв] +2[ВЫН*2]
Костей Здоровья: 2d10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 БМ], Пассивный Анализ 9 [10 -1 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 15(+2)
ЛОВ 10(+0)
ВЫН 12(+1)
ИНТ 8(-1)
МУД 12(+1)
ХАР 16(+3)

Спасброски:
СИЛ +2, ЛОВ +0, КОН +1, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +5
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: + (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: + (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: + (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
● История: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+ МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ)
○ Медицина: +1 (+3 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР + 2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все + щиты
Оружие: Простое и воинское
Инструменты: Горн(рожок)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч[Longsword] (универсальное 1d10): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1d8+2 рубящего урона
- Длинное копьё[Lance] (досягаемость, особое): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к12+2 колющего урона
- Метательное копьё[Javelin] (метательное): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1d6+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Метательное копьё[Javelin] (метательное 30/120): +5 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1d6+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ + 3 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Паладин [2 уровня]


Особенности предыстории: Рыцарь ордена [Knight of the Order]

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 0
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек

Подготовленные заклинания: 4 [3 ХАР (+2 уровень\2)]
- Лечение ран [Cure wounds]
- Благословение [Bless]
- Щит веры [Shield of faith]
- Приказ [Command]

Внешность:
Оуэн - молодой крепкий парень с каштановыми волосами медного оттенка и серыми глазами. Его движения и манера держаться быстро выдают в нём человека высокого происхождения, при этом вы не найдёте в нём и следа снобизма или ханжества. Его взгляд светел и спокоен, а лицо открытое и располагающее.
Его внешний вид явно говорит о том, кто он. Он вобрал в себя все признаки свойственные рыцарям и паладинам. В пути по лесам полным опасностей он едет верхом на боевом коне белой масти с длинным копьём в руках и длинным мечом на поясе, в тяжёлых доспехах и при щите. На его щите, котте и знамени изображён символ его ордена - золотой лев.
В местах, где его не ждут опасности он одет в простую дорожную одежду.

Характер:
Несмотря на свой возраст Оуэн проявляет высокую ответственность, всегда стремясь выполнить свой долг независимо от обстоятельств. Его решительность в деле защиты невинных и борьбе за справедливость несомненна.
В то же время, он открыт для различных мнений и точек зрения. Готов выслушать и принять. Он всегда открыт для прощения и милосердия.

История:
Родившись в благородной и зажиточной семье, Оуэн был окружен роскошью и эхудовольствиями. Однако, с самого детства его сердце стремилось к благородным деяниям и служению высшим идеалам. Родовой замок не был его единственным домом. С младых лет он путешествовал вместе со старшими братьями, отцом или дядей, а так же воинами, что находились на службе у семейства Мунспайр. Нередко месяцами он жил в палатке в полевом лагере, разделяя со всеми типичную рутину. К моменту когда он окреп что бы учиться воинским навыкам он уже не раз бывал в таких походах, защищая дальние владения своего семейства, или направляясь на край королевства по указу правителя. Начав же обучение он проявил немалый талант в обращении с мечом и успехи обучении верховой езде. Вскоре он завоевал признание своих учителей и соратников.
Сознавая своё предназначение, он самостоятельно принял решение покинуть замок Мунспайр и примкнуть к рыцарскому ордену Золотого Льва. Первое время он оставался оруженосцем одного из рыцарей, однако его решимость и преданность целям ордена были неоспоримы, а его навыки не оставляли сомнения в том, что он сможет пройти положенные испытания и однажды стать рыцарем ордена. Что и произошло - по достижении необходимого возраста он был принят в ряды рыцарей.
После этого, наш герой был озарен новым призванием - поиском священного Грааля. Воодушевленный этим святым клятвоносным предприятием, он отправился в опасное путешествие, готовый преодолеть любые препятствия.

Натали

Автор: Apaim

Натали
Раса: Человек, Класс: Заклинатель-жрец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 10/10 || КД 15|| статусы: -
Ячейки закл.: ур. 1 (1/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.:
- Дубинка
- Указание
1ур.:
- Лечащее слово
- Убежище
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Дубинка
- Арбалет, легкий
- 20 болтов
- 50-футовая пеньковая веревка, закрепленная сбоку
- Щит

[Надето]
- Священный символ: амулет
- Кожаный доспех
- Рюкзак
- Поясной кошель

[Рюкзак]
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- Бурдюк
- Молитвенник
- Ряса
- Комплект обычной одежды

[Расходники в сумке]
- Факел 10х
- Рацион 10х
- Палочки благовоний 5х
- Набор лекаря (8/10)
-​---------------------------------
Деньги: 12 зм, 4 см.
Свободное время (дни): 0

Навыки:
Натали
Класс Заклинатель-жрец ур. 2/ Человек / Принципиальный-добрый / Прислужница
----------------------------------
Возраст: 20
Языки: общий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: около 155
Вес: около 50

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: = 10 = 6 [1урв] + 4 [2урв] + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 2d6
Чувства: Пассивная Внимательность [13], Пассивный Анализ [9]
----------------------------------
СИЛ 10 (0)
ЛОВ 15 (+2) (14 + 1 раса)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 8 (-1)
МУД 16 (+3) (15 + 1 раса)
ХАР 14 (+2)

Спасброски:
СИЛ 0, ЛОВ +2, КОН 0, ИНТ -1 , МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: 0 (+ СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ + 2БМ) (предыстория)

● Уход за животными: + 5 (+3 МУД +2 БМ) (раса)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2БМ) (предыстория)
● Медицина: +5 (+3 МУД + 2 БМ) (класс)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) (класс)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие доспехи (класс)
Оружие: простое оружие (класс)
Инструменты: -
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Дубинка [лёгкое]: +2 атака, 1к4 дробящий
Дальние атаки:
- Арбалет, легкий [Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка]: +4 атака, 1к8 колющий
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ + 3 = 13
- Модификатор броска атаки заклинанием: +2 БМ + 3 = 5
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: [1 уровня]


Особенности предыстории: Прислужник

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек

Известные заговоры: 2
- Дубинка
- Указание

Известные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание]
- Лечащее слово
- Убежище


Внешность:
Невысокий рост, светлое лицо, рыжие с алым отливом волосы, идущие волнами. Серые глаза. Она часто улыбается и смеется.

Характер:
Она милосердна и сострадательна, а так же весела, она сильна духом и готова рискнуть своей жизнью, чтобы защитить тех, кто ей дорог. Но ленива и мечтательна.

История:
Натали росла в уютной деревне Форт-ин-Брасс, где ее родители были простыми фермерами. Семья была большая. С самого детства Натали проявляла интерес к лечению различных недугов. Она проводила много времени учась у местного лекаря и изучая его методы лечения. Её склонность к мечтательности и лени были ее главными недостатками, и она часто отвлекалась на свои грезы и мечты, вместо того чтобы сосредотачиваться на учебе. Натали также склонна была пропускать встречи и забывала, что было на уроках, что мешало ей полностью овладеть навыками врачевательного мастерства.
Несмотря на эти недостатки, Натали большой оптимист и всегда была готова помочь другим. Она невероятно сострадательна и милосердна, всегда готова предложить свою помощь тем, кто в ней нуждается. Ее веселый и жизнерадостный характер сделал ее любимицей среди жителей деревни, и они всегда рады были видеть ее.

Донаар

Автор: denamasik

Донаар
Раса: Драконорожденный, Класс: Боец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 12/ 12|| КД 15|| статусы: -
Ячейки закл.: ур. (/)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.:
1ур.:

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- меч и щит
- два ручных топора
- длинный лук и 20 стрел

[Надето]
- кожаный доспех
- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку

[Рюкзак]

спальник
столовый набор
трутница
10 факелов
рационы х10
бурдюк
странный фиолетовый кристалл
колода карт
комплект обычной одежды
знак отличия

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги: 10 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Донаар
Боец ур. 1/ драконорожденный / хаотично-добрый / солдат
----------------------------------
Возраст: 12
Языки: общий, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175 см
Вес: 100 кг

Класс Брони: 15 (11 кожаный доспех +2 модификатор Лов, +2 щит)
Очки Здоровья: 12 (10 + 2 ВЫН)
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 0 МУД + 2 БМ], Пассивный Анализ 10 [10 + 0 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2 раса) 16 (мод. 3)
ЛОВ 14 (+0) (мод. 2)
ВЫН 14 (+0) (мод. 2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 10 (+1 раса) 11

Спасброски:
СИЛ +3 (+3 мод), ЛОВ +2 (+2 мод), КОН +4 (+2 мод +2 БМ), ИНТ +0 (+0) , МУД +0 (+0), ХАР +0 (+0)
----------------------------------
Навыки:
Солдат: Атлетика, Запугивание
Боец: (2 на выбор) Внимательность, Выживание

(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)

● Атлетика: +5 (+3 СИЛ + 2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: игровой набор
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч, 1к8 рубящий Универсальное (1к10): +7 атака (+3 СИЛ +2 БМ +2 ко всем броскам атаки от воинская роль - атакующий)

Дальние атаки:
- Длинный лук, 1к8 колющий Боеприпас 20 (дис. 150/600): +7 атака (+3 СИЛ +2 БМ +2 ко всем броскам атаки от воинская роль - атакующий)
- Ручной топор 1к6 рубящий, метательное (дис. 20/60): +7 атака (+3 СИЛ +2 БМ +2 ко всем броскам атаки от воинская роль - атакующий)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + ? БМ +
- Модификатор броска атаки заклинанием: + = +? БМ +
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Боец [? уровня]


Особенности предыстории: Солдат

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: ?
Ячейки магии: ? ур. - ? ячеек

Известные заговоры:
- Заговор
- Заговор

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- Заклинание только название, без описания, один
- Заклинание два
- Заклинание три

Внешность:
Он синий драконорожденный, на его животе есть большой шрам, у него лаймовый цвет глаз,
на нём надеты кожанка и кожаные ботинки, а также пояс для оружия.

Характер:
Он добрый, не любит кобольдов из-за того, что они трусливые, просто обожает яблоки и апельсины.

История:
Когда он ещё был в яйце, его родители умерли. И однажды его нашла небольшая группа наёмников, один из них был драконорождённым и решил усыновить его. Его обучали сражаться, а его приёмный отец обучал его драконьему и общему языкам. И однажды, когда ему было 3, он потерял свою группу, но он наткнулся на тифлингшу и спросил у неё, не видела ли она группу наёмников, и она сказала, что видела одну группу наёмников и проводила его до этой группы. И пока они шли, он спросил как её зовут, она ответила что её зовут Ласка и спросила его имя. Он ответил, что его зовут Донаар. Донаар спросил у неё могут ли они быть друзьями и она ответила "да". Так они стали друзьями. Он увидел свою группу и сказал ей "Пока, ещё увидимся!". Она сказала "Пока...". Так они разошлись. Но однажды, когда ему было 12 лет, он понял, что быть наёмником не так уж и круто и решил уйти из группы. И, чтобы чем-нибудь заняться, он решил найти свою подругу Ласку. И он нашел её, только вот на неё напало 3 гоблина и Донаар решил помочь Ласке. Он использовал свою дыхательную технику и это было эффективно, плюс их ещё и временно парализовало, и они вместе добили их. И после этого они пожали друг другу руки и они решили, что будут путешествовать.

Ласка

Автор: ISOLE

Ласка
Раса: Тифлинг, Класс: Эксперт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: / 9/9 || КД 14|| статусы:
Ячейки закл.: ур. (/)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Чудотворство
1ур.:

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- короткий меч
- два кинжала

[Надето]
- Кожаная броня
- поясной кошель

[Рюкзак]

сумка с 1 000 металлических шариков
10 футов лески
колокольчик
5 свечек
ломик
молоток
10 шлямбуров
закрытый фонарь
2 фляги масла
рационы на 5 дней
трутница
бурдюк
50-футовая пеньковая верёвка
маленький нож
карта города, в котором выросла
ручная мышь
в память о родителях: Приглашение на вечеринку, на которой произошло убийство
комплект повседневной одежды
набор для грима
спальник
игральные кости

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х5
----------------------------------
Деньги: (10 зм. + 12 зм, 5 см за проданные за пол-цены лишние воровские инструменты, -1 зм куплен спальник, -1 см куплены кости)
Итого: 21зм, 4 см
Свободное время (дни):

Навыки:
Ласка
Эксперт ур. 1/ тифлинг / хаотично-добрый / беспризорник
----------------------------------
Возраст: 24
Языки: общий, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 66 кг

Класс Брони: 14 (кожанный) 11 + модификатор Лов (+3)
Очки Здоровья: = 8 + ВЫН (+1)
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 + 0 МУД], Пассивный Анализ 12 [10 + 0 ИНТ +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 15 (+1 раса) =16 (мод. 3)
ВЫН 12 (+0) (мод. 1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 14 (+2 раса) =16 (мод.3)

Спасброски:
СИЛ +0 (+0), ЛОВ +5 (+3 мод + 2 БМ), КОН +1 (+1 мод), ИНТ +0 (+0) , МУД +0 (+0), ХАР +3 (+3 мод)
----------------------------------
Навыки:
Беспризорник: Ловкость рук, Скрытность
Эксперт 5 на выбор: Акробатика, Обман, Проницательность, Убеждение, Анализ

(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)

○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+ 3 ЛОВ + 2 БМ)
● Ловкость рук: + 5 (+ 3 ЛОВ + 2 БМ)
● Скрытность: + 5 (+ 3 ЛОВ + 2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД )
● Проницательность: +2 (+0 МУД + 2 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +5 (+ 3 ХАР + 2 БМ)
○ Запугивание: + 3 (+ 3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР + 2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима, игровой набор, набор отравителя
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч, 1к6 колющий, фехтовальное: +5 атака (+3 лов +2 БМ)
- Кинжал х2, 1к4 колющий, метательное (20/60), фехтовальное: +5 атака (+3 лов +2 БМ)

Дальние атаки:
- Кинжал х2, 1к4 колющий метательное (20/60), фехтовальное: +5 атака (+3 лов +2 БМ)
- Короткий лук, 1к6 колющий Боеприпас Стрелы (20) (80/320): +5 атака (+3 лов +2 БМ)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + ? БМ +
- Модификатор броска атаки заклинанием: + = +? БМ +
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Эксперт[? уровня]


Особенности предыстории: Беспризорник

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Чудотворство
Ячейки магии: ? ур. - ? ячеек

Известные заговоры:
- Чудотворство

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- Заклинание только название, без описания, один
- Заклинание два
- Заклинание три

Внешность:
В отличие от многих тифлингов, внешность Ласки не столь яркая и зловещая. Не слишком большие рога не так сложно скрыть под шляпой или высоким париком, что позволяет ей более успешно замаскироваться под человека, когда в этом возникает необходимость. Но конечно же её бездонные, полностью чёрные глаза так просто не спрячешь. Для этого она может использовать заклинание чудотворства. Ну, или очки-гогглы, как вариант. Хвост Ласки тонкий и гибкий, около 120 см, его можно скрыть длинным плащом или юбкой. Но поскольку у неё редко бывает повод надевать пышные юбки, обычно она ходит в походных штанах, сапогах и рубашке, с накинутым на плечи плащом. Маскировка может быть увлекательной забавой, но без острой необходимости, Ласка всё же предпочитает оставаться собой.

Характер:
Она выбрала имя Ласка, как то, чего ей не хватало в детстве и старается соответствовать этому имени. Несмотря на то, что жизнь беспризорницы вынудила её добывать себе на пропитание не самыми законными или честными методами, она всё же сохранила доброту и сострадание в своём сердце.

История:
Ласка осиротела в очень раннем возрасте и не помнит своих родителей. Она выросла на улицах города среди нищих попрошаек и разбойников. У неё не было выбора, кроме как приспосабливаться и брать всё, что получится от этой непростой жизни. Она познакомилась с Донааром в ранней юности, когда ей было 15 лет. Трёх-летний драконыш потерялся в большом городе и не мог найти своих попечителей. Ласка хорошо знала город и могла легко узнать о новых посетителях города и где они могли быть, поэтому она помогла мальчику и отвела его, куда нужно. "Жаль, что нельзя его оставить" подумала Ласка, но в её ситуации единственное существо, о котором она могла бы позаботиться, была разве что ручная мышка. В то время Ласка и не думала, что когда-нибудь снова встретит Донаара. Прошли годы, она выросла и решила покинуть родной город, чтобы повидать мир и испытать себя в новых приключениях. И вот однажды в лесу она снова повстречала Донаара, который разделял с ней те же стремления. Ей очень повезло, что он оказался поблизости в то время, как она пыталась отбиться от оравы гоблинов, напавших на неё из засады. Драконорожденный уже не был маленьким драконышем и помог девушке победить их. С тех пор Ласка и Донаар не разлучны. Они вместе путешествуют, ищут приключений. Донаар - большой и сильный 12-летний юноша и по драконским меркам уже почти взрослый, но Ласка по прежнему смотрит на него с умилением и питает материнские чувства.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.