[DnD для новичков] Путь паладина | ходы игроков | Напутствие в приключение

 
DungeonMaster Тзаангор
18.03.2024 11:47
  =  
Замок Мунспайр стоял на холме, окруженном речкою, у которой стояли многочисленные крестьянские домики, разбросанные в фривольном беспорядке.
Его высокие башни были украшены символами Трилистника и Луны - древних символов рода Мунспайр и Королевства Трилистника. Стены были обвиты живописным зелёным плющом, с бойниц свешиваются разнообразные яркие цветы.
Видно, что замок очень красив и близок Природе, но не утратил своего оборонительного значения.
Сейчас его украшенные рогами ворота были распахнуты, и в них стекались делегации, работники, местные рыцари и просто жаждущие впечатлений селяне.
Ведь сегодня было великое событие!
И в честь этого в пиршественной зале уже жарили громадного кабана, вытаскивали на свет пыльные бутылки с хорошим вином, а крошки-кобольды уже с ног сбились, разнося тарелки.
С противоположного конце помещения донёсся звон меча о щит, и гости почтительно приумолкли.
Там стоял высоченный, со вкусом и скромно украшенный трон. Он был выполнен из серого гранита и вставок из малахита. Единственной сверкающей вещью на нём было изображение золотой Чаши - священного Грааля.

– Гости! Подданные! – сидящий на троне дряхлый старик, облачённый в латный доспех, отнюдь не потерял звонкость и уверенность голоса – Вы все знаете, что замок Мунспайр вскоре обретёт нового господина. Я уже достаточно стар, чтобы держать в руке меч. Слава Светлым Богам, что у меня есть достойный наследник - и уже, несмотря на юность, удостоенный звания Рыцаря Золотого Льва!

Раздались одобрительные аплодисменты и возгласы.

– Но он пока не паладин, хоть и прошёл первые шаги по этому нелёгкому пути – продолжал де Мунспайр – И не сможет стать таковым, пока не даст Клятву, не найдёт и не испьет из священной Чаши Грааля. Да, да. Я вижу в глазах многих рыцарей ностальгию по тому времени, когда мы вместе отправлялись на подвиги, и немногие из нас всё же вкусили из Чаши. Но Боги, хранящие Королевство Трилистника, всякий раз помещают Её в новые места. дабы там мы приносили свет во тьму, изгоняя чудовищ из мрака.

– Подойди ко мне, наследник! – повелительно промолвил он – Шестеро, хм, существ, будет по традиции сопровождать тебя в этом путешествии. Кого ты знаешь сам, кто заботился о тебе с твоего рождения, а кто пришёл, чтобы отдать долг мне. Все, выступите ко мне!
Время представления персонажей.
Покажите всё лучшее, что можете))
1

Иниэль удивлённо разглядывал всё: гостей, стол, яства, трон, даже потолок. В глухом лесу, где сотни лет ничего не меняется не было ничего подобного - как минимум, короткие уши до сих пор несколько забавляли. Хотя и замок Мунспайр, похоже, в каком-то смысле тоже долгое время не меняется. И тем не менее, традиция определённо была неплохой - мир определённо станет лучше без чудовищ и мрака.
Иниэль наклонился к столу, попытавшись понюхать вино. Странный для эльфа запах смешался с вечно окружавшим его медово-пряным ароматом, который Иниэль уже давно перестал чувствовать. Потом рука потянулась попробовать что-то из местной еды...
Речь паладина эльф слушал не сказать что внимательно, а потому даже не сразу пришло понимание серьёзности ситуации, в частности того, что ему прямо сейчас нужно идти к старику, и что этот ритуал в замке считается священным. Иниэль, стоявший в полусогнутом состоянии, быстро подскочил на месте и быстрым шагом рванулся к старику-правителю, стукнув посохом, с которого свисали магические амулеты с чудными узорами, зазвеневшие от толчка.
После Иниэль стал разглядывать спутников рядом с собой, и внимание снова оказалось где-то в облаках.
2

Седрик Ландер OlDDenOlmer
18.03.2024 13:17
  =  
При последних словах старика-правителя, молодой светловолосый оруженосец Седрик склонил голову как подобает. Он стоял сейчас в ряд с остальными пятью спутниками, избранными Оуэном - традиция для Рыцарей в Поиске. Правитель на троне, подле него стража и глашатаи, кандидат перед ступенями трона, недалеко в ряд спутники, а остальная челядь и зеваки дальше.

На лице Седрика мелькнула легкая улыбка, которую он быстро согнал, сохраняя официальный вид. Парень радовался за своего нового друга Оуэна. Хоть тот и выше титулом, и уже знаменитый рыцарь Золотого Льва, но оба молодых людей быстро сошлись - оба были почти ровесники, да и мысли и поступки их были схожи, нравственные идеалы. Так что сейчас Седрик Ландер с гордостью и радостью взирал на происходящее действо и играл свою роль в нем, по мере сил и знаний этикета. По слову старика он сделал шаг вперед и с почтением поклонился.
Отредактировано 18.03.2024 в 13:22
3

Господа Мунспайры всегда отличались излишней любовью к высокопарной, по скромному мнению старого кобольда, бессмыслице. Бенсвенку не было понятно это стремление - все эти залы с слишком высокими потолками, куда без уморительно высокой стремянки не залезут таже три кобольда друг у друга не плечах; тратящие непомерерно много денег на количество ингредиентов пиршества, из которых по итогу съедают, дайте боги, треть; это внимание толпы, которая может сломать тебе ребра, неловкой упав со самей, пока ты разносишь еще больше напитков... Но, помимо прочего, это была его работа. Его долг. И Бенедикт не посмел бы нарушить своих должностных полномочий - ни за что и никогда.

Сейчас, в последние минуты относительного покоя, он урвал минутку, чтбы отчитать правнука, уведя за рог в самый угол зала и шепотом объясняя, ПОЧЕМУ ты не можешь подносить господам вино, не неся перчаток. Подсказка: когти могут оцарапать дорогое стекло. Впрочем, отчитку всех мелких исчадий, что вселились в потомка и ученика, прервала речь старшего в помещении господина.

Гвоздь программы. Выход, в том числе, самого Бенсвенка.

Устало выдохнув и выпустив рог нашкодившего кобольда, кобольд вышколенный поправляет свой жилет, глубоко выдыхает и продвигается обратно к Старшему господину. Шаги кобольда были тихи, но по-своему грациозны - Бенсвенк явно не стеснялся роли помощника и спутника, хотя и лишнее влияние его немного нервировало.

Выйдя ближе к месту владыки де Мунспайра, кобольд сложил лапы за спиной и молча раздал привычные жесты вежливости - глубокие поклоны старшему хозяину и молодому господину, скорее символические - будущим спутникам, чуть более глубокие, но в последнюю очередь - уважаемым гостям.
Бенедикт помнил свои уроки этикета.
4

Варден Harrison
18.03.2024 20:57
  =  
Фигура Вардена в дорожном плаще появилась на пороге замка точно в назначенное время. Он поднялся по ступеням и предъявил на входе приглашение от сэра Рыцаря.
Войдя внутрь, он бросил рядом с одним из стражников свой рюкзак и прислонил к стене щит. Глянув на него в высоты своего роста, тихо прошипел из-под капюшона:
-Сссторожи... - и отправился в глубину залы.

Он огляделся вокруг и впереди увидел трон, и старика с появлением которого все притихли.
Варден не признал в нём когда-то крепкого и стойкого война, что много лет назад пощадил его. Но когда тот заговорил, Вардена как водой окатило, нахлынули яркие обрывки воспоминаний и теперь у него не было не малейшего сомнения. Это был тот самый Паладин.

Варден двинулся к трону не обращая внимания на убранство и обстановку. Находиться в таком скоплении людей не доставляло ему ни малейшего удовольствия. Зеваки сгрудились увлечённые речью. Он выпрямился во весь рост, скинул капюшон и улыбнулся мешающей пройти публике. Челядь попятилась. Какая-то женщина обмякнув рухнула в обморок. Варден двинулся вперёд, рассекая толпу грудью.
Протолкнувшись ближе в центру Варден оценил обилие блюд, но для себя заметил, что кабан сырым был бы вкуснее.
Он приблизился к трону в тот момент, когда сэр Рыцарь говорил о долге. Варден встал в ряд и с будущими компаньонами, с шумом поставил свой молот железным набалдашником на каменный пол и сложив руки на рукояти. Варден кивнул головой сэру Рыцарю в знак почтения.
5

Оравер msh
18.03.2024 22:39
  =  
Замки Оравер любил - они напоминали родные дварфийские подземные города. Отдаленно, конечно, - людям никогда не достичь тех высот мастерства работы по камню, что доступны подгорному народу - но все равно это было лучше, чем деревянные домики крестьян, или, прости Ангрош, - хижины жаболюдов. Дварф, прибыл заранее, поскольку выдвинулся из места постоянной - хотя какой постоянной? - временной, конечно же - дислокации заблаговременно с учетом возможных природных и не природных препятствий, коих, к счастью, не обнаружилось. В общем, было у Оравера то, что в уставе называется "свободное время". Его-то дварф и употребил на изучение замка: взобрался на стены, оценил качество кладки, прочность ворот, пообщался с личным составом гарнизона...

А вот и торжественное построение. Командир произносит речь - прослужи Оравер поменьше, он бы обязательно задал бы вопрос, как минимум себе, к какой категории отнес его Паладин. Но дварф давно привык не задавать лишних, то есть не связанных с выполнением поставленной задачи вопросов - и вот они дружно по команде "Группа. выйти из строя!" делают шаг вперед. Вернее так должно было быть по строевому уставу, а на деле получилось... В общем, плохо получилось.
6

Эймар dfcbkbq202
19.03.2024 19:15
  =  
Эймар вошёл в богато украшенный тронный зал замка Мунспайр. Уже очень давно он не был на подобных торжествах: в Магическом училище студенты не допускались до увеселительных пиров, на которые съезжались магистры с других училищ и академий, так сказать, для обмена опытом. Нахлынуло приятное и грустное воспоминание, кажется, как-будто из другой жизни, когда его отец был приглашен на празднование совершеннолетия сына делового партнера в соседний город и взял Эймара с собой, тогда ему было 10 лет. Конечно, особняк отцовского коллеги был гораздо скромнее целого замка местного вельможи, но, всё же, те воспоминания видятся ярче. И теплее.

Взяв бокал вина с подноса услужливого кобольда (сперва Эймар даже напрягся, увидев их в зале. Он помнил, как их городку одно время  досаждала банда кобольдов, в уничтожении которой в последствии участвовал его брат), Эймар стал оглядывать людей, убранство. Вся окружающая обстановка говорила о глубокой преданности хозяев замка Пути паладинов и своему королевству. Наверняка не одно поколение Мунспайров отправляло своих родных, на борьбу со вселенским злом в дальние края, откуда они наверняка привозили древние артефакты, магические сокровища и колдовские книги. "Надо будет, после пира попробовать наведаться в местную библиотеку, вряд ли ведь мы отправимся сразу в путь?" - подумал про себя Эймар.

...После речи сэра Рыцаря, Эймар занял перед троном свое место в ряду. В его кармане было письмо от магистра Базелиса, по его словам, давнего знакомого сэра Рыцаря, собственно, поэтому магистр и должен был отправить одного из своих студентов спутником молодому Паладину. Однако не Эймар должен был находиться здесь, его сокурсник Иган. Ах, Иган. Угораздило же тебя накануне заниматься магическими экспериментами, ведь любая неточность или случайно оказавшаяся рядом мелочь может принести непоправимый вред.

Окинув взглядом своих будущих спутников Эймар крайне удивился разношерстности компании: "Неужели орден Золотого Льва испытывает трудности с кадрами?" - промелькнуло у Эймара, когда он бросил взгляд на людоящера. Тем не менее, Эймар стоял теперь рядом с ними.
Отредактировано 19.03.2024 в 19:18
7

Оуэн Мунспайр Декстир
19.03.2024 23:44
  =  
Оуэн находился в пиршественном зале с самого утра. С момента когда только начали расставлять столы и ни кого из гостей ещё не было. Несмотря на то, что праздник был в его честь, он не оставался в стороне, а руководил подготовкой и активно помогал. Отлучился он лишь единожды, когда зал был готов к открытию дверей, он отправился с свои покои, где переоделся и подготовился к торжеству. И с того момента оставался неподалёку от трона отца, ожидая когда тот начнёт свою вступительную речь.

И вот, время пришло! Несмотря на то, что он был готов с самого утра, Оуэн почувствовал лёгкое волнение когда в его честь раздались аплодисменты. С сегодняшнего дня он отправится в путь, священный для него и для его рода и каким будет этот путь знали лишь боги. Но он был готов. Готов к любым трудностям и невзгодам, готов пройти свой путь бок о бок с соратниками и преодолеть всё, что будет ему предначертано.

Когда шестеро спутников встали перед троном, он вышел вперёд твёрдо чеканя шаг. В начищенных до блеска доспехах и белоснежной котте с жёлтым львом на ней, он прошагал рядом с будущими компаньонами. Стараясь всё сделать правильно и с должным официозом, он тем не менее широко улыбался и слегка кивал каждому из шестёрки в знак признания за их готовность сопровождать его. Оказавшись напротив трона отца, немного впереди остальных, он отточенным движением вытащил из ножен меч и поднял его в приветственном салюте.

- Я здесь, отец! - объявил он, - Я стою пред тобой и всеми собравшимися здесь, готовый принять на себя священную миссию! Обещаю вам, что несмотря на трудности и опасности, я не покину своих собратьев на этом пути. Я буду заботиться о каждом из них, оказывать помощь тем, кто нуждается, и стремиться к справедливости и честности в каждом своём поступке. Я верю, что единство и мужество нашего отряда приведут нас к успеху Я обещаю не посрамить имя семейства Мунспайр и отыскать священную Чашу. Пусть путь, который предстоит пройти, окажется непростым, но я верю в светлый исход!
8

DungeonMaster Тзаангор
24.03.2024 18:17
  =  
Старик ударил о пол замка древком копья.
– Вот теперь я слышу речи истинные своего сына! – старик поднялся с трона, и троекратно расцеловал потомка – годы скитаний, как я вижу, закалили твой характер и против опасностей, и против времени. Возможно, ты и сможешь пройти шесть легендарных испытаний. Послушай меня, как прошедшего через них в старинные годы...

Де Мунспайр, сев обратно, погрузился в воспоминания, и тоном, каким говорят обычно о старых, поросших быльем историй, начал речитатив:

– Испытание Мужества, что позволяет Рыцарю биться.
Испытание Ума, что позволяет избежать боя.
Испытание Чистоты, что проверяет намерения.
Испытание Надежды, во имя которой стоит бороться.
Испытание Дипломатии, покоряющее всех воле судьбы.
И Испытание Отражения, проверяющее, как Рыцарь усвоил последние Испытания.

Закончив с перечнем, читаемом в глухой, словно на зал набросили покров парчи, тишине, старик сделал паузу, и добавил:
– И я уверен, что с помощью этих существ, ты пройдешь их все. Итак, наполните же свои кубки, берите блюда, и радуйтесь, ибо новый паладин вышел на Великий Поиск!

Зал согласно загудел, принимая первый тост, и скоро вновь воцарился обычный шум.
В это время соратники паладина получили возможность присмотреться и представиться друг другу.
Можно задавать вопросы по поводу Испытаний, можно социалить, а можно и выдвинуться.
9

Седрик Ландер OlDDenOlmer
25.03.2024 20:07
  =  
- Поздравляю, мессир! - хотя Седрик с Оуэном были уже вроде как приятелями, но момент требовал официоза и верного именования титула от вассала к сюзерену, да и статус обязывал - молодой оруженосец вежливо, но от души поздравил своего рыцаря, поклонившись и крепко пожав руку. Улыбнулся, кивком головы указывая дальше: - Весь отряд в сборе. Ты всех знаешь лично? Такое чувство, что ящер в плаще ровесник твоего отца. А может мне кажется.

Поболтав немного с лидером будущего отряда, буквально парой фраз перекинувшись, Седрик пошел здороваться с новыми соратниками.

- Приветствую всех спутников рыцаря Мунспайра. Честь вам и слава! Я его оруженосец, Седрик Ландер, седьмой виконт Ландер. В будущем. А пока просто Седрик.
Отредактировано 26.03.2024 в 00:32
10

Оравер msh
25.03.2024 23:20
  =  
Как все-таки все сложно у этих паладинов!
- Скажи, а у этих испытаний есть конкретное описание или каждый толкует его как хочет? - обратился Оравер к будущему седьмому виконту, - Вот у нас в полку все просто: полоса препятствий, поединок, маршбросок, ну и пара проверок до кучи: костер там разжечь, узлы завязать, позицию обустроить...
11

Седрик Ландер OlDDenOlmer
26.03.2024 00:30
  =  
- Считается так, отважный сын гор, что путь рыцаря сам даст ему знак, когда наступило испытание, - помня о хороших манерах в приличном обществе, Седрик говорил одинаково учтиво с любым. Он немного растерялся от вопроса дворфа: не привык, что к нему, молодому воину, обращаются за реальным советом или с вопросом всерьез, но нужно было ответить.

Поэтому молодой оруженосец сказал то, что знал сам от старших в роду:
- Да, это непросто, когда идешь, влекомый догадками. Но это часть пути. Говорят, что лишь избранные могут разгадать все испытания и пройти их, добравшись до Священной Чаши Грааля. Таковы легенды и слова доблестных рыцарей, что уже его видели. А что вас привело сюда? Клятва или присяга? Простите, как я могу величать вас, господин дворф?
Отредактировано 26.03.2024 в 00:34
12

Высокопарно, высокопарно... Бенсвенк никогда так не сможет. И едва ли захочет.
Ну, что с них взять, с этих господ? Само собой, они будут именно такими. Не то, чтобы это было плохо! Просто Бенсвенку даже сейчас это было непонятно - чай, три четверти жизни под Мунспайрами, притом и буквально и фигурально, провёл... Просто он все ещё был озадачен ментальностью что старшего господина, что младшего. В сути своей - Оуэну дали какое-то "подерись, поговори, снова подерись, снова поговори" - и так, пока не кончатся испытания. Но обязательно нужно придумать философскую концепцию и пафосное имя. А кобольд что? А кобольд определенно сделает всё, что способен, чтобы помочь. Вероятно, придётся одолжить в оружейной арбалет...
Хм. Может, потому Бен та и не стал героем, а осел прислужником, что не умеет обращаться с красивыми словами и высокими концепциями?

- Рад встрече, Седрик! - вероятно, юноша помнит старика. А может, и нет? Сам Бенедикт видел его, кажется, пару раз? Но не то, чтобы у кобольда было особо много времени на праздную болтовню с гостями. Но имя определенно знакомое! Жаль, что даже сейчас Бенсвенк все ещё порой путает морды менее драконоподобных гуманоидов.

- Для всех незнакомых - Бенедикт. Я собираюсь отвечать за обеспечение и логистику этого искания.
Отредактировано 28.03.2024 в 15:11
13

Эймар dfcbkbq202
26.03.2024 20:01
  =  
Коротко кивнув "седьмому виконту", Эймар поднялся к трону сэра Рыцаря, поклонился, как того требовал этикет, и, доставая из внутреннего кармана письмо магистра обращается к сэру Рыцарю: "Мир Вашему дому, господин Мунспайр! Магистр Базелис передает Вам привет и желает доброго здравия!", - протягивает ему письмо, продолжает: "Меня зовут Эймар, и я прибыл к Вам по поручению магистра."
14

Варден Harrison
26.03.2024 20:54
  =  
"Нам предстоит долгий путь, а они не находят ничего важнее, чем поговорить. Что ж, да будет так." - подумал Варден и приблизился к группе соратников ведущий беседу.
-Раз ритуал должен быть соблюден, представлюсь. Я Варден. Буду сопровождать вас в пути и следить чтобы никто не умер случайно. - и он прищурив глаз искоса посмотрел вниз на кобольда, - В общем буду вашим проводником.
Он внимательно оглядел каждого и продолжил:
-Дорога покажет кто есть кто. Нужно выспаться и хорошо подкрепиться.
Сказав это Варден, не дожидаясь реакции группы, развернулся и подхватив молот отправился к столу.
Там он взял почти опустевшее серебряное блюдо, в котором был наложен хлеб, приблизился к вертелу с кабаном, отрезал себе окорок попутно отодвинув в сторону суетившегося рядом повара и усевшись прямо на пол у очага приступил к трапезе.
Отредактировано 26.03.2024 в 21:10
15

Оравер msh
26.03.2024 21:13
  =  
Оравер хотел ответить, но тут пришла его очередь представляться.
Дварф вышел из строя - точнее его подобия - встал по стойке смирно и доложился по форме:
- Десятник Корнишонского полка Оравер, - представился дварф, - Откомандирован из расположения для сопровождения господина Оуэна Мунсапйра! Вот мои документы.
Дварф седла еще один шаг вперед и протянул пакет паладину.
Отредактировано 26.03.2024 в 21:56
16

Иниэль осмотрелся. Все, кроме него, уже высказались, так что пора было и ему.
- Иниэль. С недавних пор могу колдовать.
Отредактировано 27.03.2024 в 08:02
17

Седрик Ландер OlDDenOlmer
27.03.2024 20:55
  =  
- Господин, позвольте взять Болтуна, сопровождать вашего сына верхом, - робко попросил у старшего Мунспайра оруженосец, назвав имя любимого пегого в яблоках молодого скакуна. Пусть и не боевой конь, зато резвый и жизнерадостный иноходец, который отлично ведет себя под седлом.
18

DungeonMaster Тзаангор
28.03.2024 12:03
  =  
Старик не без усилия кивнул головой
— Да, господин Эймар — он принял письмо у мага, но не открыл — я надеюсь, вы уже знаете, зачем вы здесь? Наверняка поняли по речам других, ваших новых товарищей по путешествию. Можете пока переговорить с ними.

— Ваши документы приняты и освидетельствованы— ответил он у дварфу — буду горд, что моего сына будет сопровождать кто-либо из Старшей Расы.

— Коня взять позволяю — ещё раз кивнул головою паладин — Болтуну будет полезно проветриться на свежем ветерке.

— Сын мой, Оуэн — обратился де Мунспайр —перед тем, как заехать в лес, посети наше владение Форт-Ин-Брасс. Оно находится буквально на Опушке Тёмного Леса, и тамошние лесовики неплохо разбираются в его обитателях.
Отредактировано 31.03.2024 в 14:13
19

Варден Harrison
31.03.2024 13:46
  =  
Шум пирушки начал стихать, тарелки опустели и сытые гости начали потихоньку разбредаться. Кто-то сбился в кучки по интересам и продолжал обсуждать предстоящий поход юного паладина за бокалом горячительного. Дамы шепчась тихонько хихикали и разглядывали отряд паладина.
Варден, передохнув после сытного обеда, поднялся и грохнув на стол поднос с большой обглоданной костью подошёл к своей группе. Все уже справились с последними делами и ожидали от Оуэна Мунспайра сигнала к общему сбору и отправке в путь.

-И так. Мы знакомы ещё слишком мало и потому должен провести небольшой инструктаж перед отправкой в путь Я исходил не мало дорог и видел не мало странного и опасного. Потому следующее что я скажу будет по большей мере для тех, кто не выходил дальше околицы города и о приключениях знает из рассказов и сплетен. Усвойте основные правила:
-Если слышите странный звук - говорите всем. Пусть вам и показалось, но всегда лучше проверить.
-Если кого-то заметили - говорите всем. Не надо орать. Оставайтесь уравновешенными и спокойными даже если вас это испугало. Если это засада мы можем оставить себе вариант для манёвра.
-Если что-то нашли руками - не хватать. Ловушки ещё никто не отменял.
-Если кто-то отстал - ждём. Отставший товарищ лёгкая цель.
-Задумали авантюру - говорите всем. Тебе либо помогут, либо объяснят почему ты балбес скудоумный.
-В дозоре не спи. Засыпаешь разбуди другого. Так сохраним максимум шансов проснуться не в путах, да и вообще проснуться.
-Основы я рассказал. Кто не знал, теперь знает. Кто знал, ещё раз вспомнил. Что ж в добрый путь. Мы идём за тобой Оуэн Мунспайр. Командуй юный паладин! - сказав последние слова Варден приклонил голову затяжным кивком и отшагнул назад.
Отредактировано 31.03.2024 в 13:54
20

Оуэн Мунспайр Декстир
05.04.2024 14:16
  =  
Когда официальная часть празднества была завершена, Оуэн отступил немного в сторону - позволив своим спутникам задать интересующие их вопросы и высказать просьбы. Всё что ему нужно было знать о путешествии - он уже давно знал. Подготовкой к нему так или иначе он был занят последние несколько лет, и к этому моменту у него было уже всё необходимое.
На указание отца Оуэн согласно кивнул - так тому и быть. Когда все познакомились и разузнали всё необходимое, пришло время выступать.
- Благодарю, Варден. Не будем терять времени, отправляемся сейчас же! Вперёд!
Пост просто, что бы снять звезду.
21

Седрик Ландер

Автор: OlDDenOlmer

Седрик Ландер
Раса: Человек, Класс: Оруженосец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/16 || КД 15 || статусы: -
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- кошелёк с 9 зм
- секира
- копье

[Надето]
- Комплект отличной одежды
- кольцо-печатка
- Кольчужная рубаха (КД 13 + 2 ЛОВ)

[Рюкзак]
- Инструменты ткача
- Инструменты каллиграфа
- свиток с генеалогическим древом
- Палатка, двухместная
- Одеяло
- Мыло

[Расходники в сумке]
- Факел х 5
- Рацион х 3
- Мел х 1
----------------------------------
Деньги: 9 зм.
Свободное время (дни):

Пёсель
Мерцающий пес получил свое название за способность исчезать и возникать в другом месте. Он использует это умение и для нападения и для уклонения от чужих атак. У мерцающих псов старая вражда с ускользающими зверьми, и они сразу нападают на них, как только заметят. Описание под спойлером.



Навыки:
Имя
Воин-напарник 2 ур. / Человек / Законно добрый / Благородный
----------------------------------
Возраст: 19
Языки: общий, дварфийский, родной язык рыцаря
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг

Класс Брони:
Очки Здоровья: = + ВЫН
Костей Здоровья: 2
Чувства: Пассивная Внимательность [10], Пассивный Анализ [10+2]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 11 (+0)
ИНТ 14 (+2)
МУД 10 (+0)
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
1к20 + 3 СИЛ + 2 БМ
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: + 5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: + (+ ИНТ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

● Уход за животными: 2+ (+0 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все типы доспехов, все щиты
Оружие: простое и воинское оружие
Инструменты: ткач и каллиграф
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Секира (двуручное, тяжёлое): + 5 атака (+3 СИЛ + 2 БМ) 1к12 рубящий
- Копьё (метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)): + 5 атака (+3 СИЛ + 2 БМ) 1к6 колющий

Дальние атаки:
-
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ? [? уровня]


Особенности предыстории:


Внешность:
Молодой здоровый и жизнерадостный юноша, кровь с молоком, как говорится. Светлые вьющиеся волосы, румянец молодости, юношеский задор и крепкое тело, воспитанное упорными занятиями.



Характер:
Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Ответственность. Я должен уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня. (Законный)
Моя преданность правителю непоколебима.
Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью.

История:
Седрик, старший сын и будущий наследник старой и прославленной, но растерявшей влияние (и средства) семьи Ландер.

Попал в услужение паладину по протекции знатных родов, чтобы иметь возможность приобрести больше веса в обществе, благодаря службе именитому и уважаемому рыцарю Иктону Торну. Седрик постигал воинское искусство, верховую езду, прочие необходимые вещи вроде геральдики, этикета, знания турнирных боев или специфических знаний паладинов. Ну и служил. Он был предан этому благочестивому воину.

Цвета семьи небесно-голубой и белый, герб - золотой сокол на бело-голубом шаматном поле, кольцо с печатью сокола (гербовое). У Седрика есть отец Родрик, мать Ровена и две младшие сестры - Уна и Клодия. Страшная тайна семьи - Седрик незаконнорожденный - мать родила от воздыхателя - другого рыцаря.

Только сейчас перешел на службу новому господину - нашему герою-паладину, молодому рыцарю Оуэну Мунспайру.

Оравер

Автор: msh

Оравер
Раса: Дворф, Класс: Боец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 22/22 || КД 19 || статусы: -1 ур. (2/2)
Кости хитов: 1/1 к10
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- - боевой топор - 10 зм / 4 ф
- 2 ручных топора - 10=2*5 зм / 4=2*2 ф
[Надето]
- комплект обычной одежды – 5 см / 3 ф
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит - 10 зм / 6 ф
[Рюкзак]
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф
- рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, бурдюк, 50-футовая пеньковая верѐвка
- кошель - 0,5 зм / 1 ф
- ожерелье, снятое с орочьего офицера (трофей)

[Расходники в сумке]
- 10 факелов,
- рационы на 10 5 0 дней
----------------------------------
Деньги: 9 зм 7 см 2 мм
Вес: 132 ф – нагруженный (скорость 25 футов), без набора путешественника: 73 ф – нет нагрузки

Навыки:
Имя: Оравер
Боец 2 ур. / Дворф / Нейтральный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: общий, дварфийский, родной язык рыцаря
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 25 футов
Рост: 150 см
Вес: 65 кг

Класс Брони: 18 (кольчуга и щит)
Очки Здоровья: = 22 (10 +3 Тел)+(6+3)
Костей Здоровья: 2
Чувства: Пассивная Внимательность [13], Пассивный Анализ [10]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 13 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски:
1к20 + 3 СИЛ + 2 БМ
1к20 + 1 ЛОВ
1к20 + 3 ВЫН
1к20 + 1 МУД
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: + 3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+0 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все типы доспехов, все щиты
Оружие: простое и воинское оружие
Инструменты: кузнеца (раса), транспорт (сухопутный), кости
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- атака боевым топором: +7 бонус атаки, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +7 бонус атаки, 1к6+3 рубящий урон
Дальние атаки:
- атака ручным топором: +4 бонус атаки, 1к6+3 рубящий урон, дальность20/60
Использование заклинаний:

----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
● Увеличение характеристик. Значение Телосложения увеличивается на 2, значение Силы увеличивается на 2.
● Темное зрение. На расстоянии до 60 футов при тусклом освещении видит как при ярком, в темноте – как при тусклом.
● Дварфская устойчивость. Преимущество при спасброска от яда, сопротивление к урону ядом.
● Знание камня. При проверке Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, добавляется удвоенный бонус мастерства.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
● Атакующий. Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки.
● Второе дыхание

Особенности предыстории: Солдат (пехотинец)
Умение: Воинское звание (десятник)

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

Известные заговоры:

Известные заклинания:

Внешность:
Во внешности Оравера нет ничего примечательного, кроме разве что легкой хромоты на правую ногу (что, впрочем, никак не влияет на его скорость передвижения) и множества шрамов (разбирающийся отметил бы, что далеко не все из них получены от оружия). Но теперь, после прошедшей войны это вряд ли кого-либо удивило.

Характер:
Вот не любит Оравер сидеть без дела: всегда чем-то занят. Впрочем и поговорить может, если работе не мешает. Единственно на какую тему не хочет разговаривать – так это о своем прошлом. А так и лошадей готов обсудить, и цены на овес, но лучше, конечно же, поговорить об оружии, точнее о том, как его делать.

История:
Хрясь! – топор, совершив полукруг, с размаху обрушился на шлем соперника, сбивая того с ног и на полтора метра выбрасывая за пределы выложенного красной мозаикой круга, наглядно демонстрируя победу Мартина.
– Победу одержал… Мартин, сын Торина! – громогласно подтвердил очевидное распорядитель состязаний, но сам Мартин его не слышал. Сейчас юный дварф мысленно был далеко отсюда.
Еще один шаг и он победитель. Он докажет, что достоин носить имя клана Пышнобородых, что они не зря много лет назад приютили маленького дварфа без роду без племени. Собственно все эти годы Мартин только этим и занимался: дольше всех оставался в кузнице, больше всех проводил времени на тренировочном плацу, усерднее всех махал киркой, прорубая очередной тоннель… Надо быть лучшим, надо чтобы они убедились, чтобы поняли… Нет, в целом к Мартину относились неплохо, один из старых дварфов даже разрешил называться его сыном (представляете как бы это звучало: Мартин, сын Не-Знаем-Кого), но все равно чувствовалось, Мартин просто кожей ощущал – все помнят, что он приемыш.

– …Мартин, ты что, спишь? – дварф не заметил, как оказался в одной из комнат, в которых бойцы готовились к поединкам, – Ты хоть знаешь, с кем тебе завтра биться? С самим Эйдрином. Не боишься?
Эйдрин, сын Эндрина – главы клана Пышнобородых – считался опытным бойцом, но если хочешь стать лучшим, надо быть готовым к схватке с любым соперником.
– Настоящий воин не должен бояться никакого противника, – голос Мартина был тверд, – Но и недооценивать тоже…

– … Ты же понимаешь, Эйдрин не может проиграть в день своего совершеннолетия, – судя по всему беседа двух почтенных седобородых дварфов началась не только что.
– Не уверен. Ты видел его удар с разворота? Научили на свою голову…
– А может с ним поговорить, объяснить, подкупить в конце концов?
– Нет, не согласится. Он же упертый, как … Проклятый drittsekk. Да и если согласится, как мы можем быть уверены, что он не передумает в последний момент?
– Ладно, хватит. Задачу ты понял. Реши вопрос любой ценой. Повторяю, любой…

На следующий день народу сообщили, что Мартин, сын Торина во время прогулки оступился и сорвался в пропасть. Поскольку молодой дварф был известен своим пристрастием к прогулкам, причем зачастую по местам, по которым без особой нужды лучше не ходить, то никто особенно не удивился (а кто удивился, предпочел свое удивление вслух не озвучивать). Повздыхали, поогорчались (больше всех расстроился Эйдрин, лишившийся возможности помериться с Мартином силой), ну да видать судьба у парня такая. Не он первый, не он, к сожалению, последний.
В общем, нашли Эйдрину нового соперника (который, кстати, благополучно поединок проиграл), поздравили чемпиона, помянули погибшего и жизнь потекла своим чередом.

А через несколько лет объявился наемник дварф, отзывавшийся на имя Оравер. Наемник как наемник: товарищей не бросал, врагу спину не показывал. В общем, ничего примечательного. Но все когда-нибудь заканчивается, закончилась и эта война. Роту, где служил Оравер расформировали. После прощального ужина капитан вызвал к себе дварфа:
- Оравер, ко мне обратился один мой хороший знакомый и попросил порекомендовать кого-нибудь в спутники паладину. Он парень молодой и ему не помешал бы опытный боец - подстраховать, прикрыть, возможно помочь советом. Ты воин опытный, поэтому думаю предложить тебе эту работу. Возьмешься?

Эймар

Автор: dfcbkbq202

Эймар
Раса: Человек, Класс: Заклинатель

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП:10 / || КД 13 || статусы: -

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- кинжал
- книга заклинаний
- книга ритуалов

[Надето]
- обычная одежда
- поясной кошель

[Рюкзак]
-рюкзак
-спальник
-столовый набор
-трутница
-10 факелов
-рацион на 0 дней
-бурдюк
-пеньковая верёвка 50-футов
-бутылочка чернил
-писчее перо
-небольшой нож
-письмо от мёртвого коллеги
-мешочек с компонентами

[Расходники в сумке]
- Факел 10
- Рацион 10 дней
----------------------------------
Деньги: 10 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Зэймар Ларэндо
Заклинатель 1 ур. / Человек / Нейтральный / Мудрец
----------------------------------
Возраст:23
Языки: общий, дварфский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175 см
Вес: 68 кг

Класс Брони: 10 +3 ЛОВ
Очки Здоровья: = д6 +0 ТЕЛ +4
Костей Здоровья: 1д6
Чувства: Пассивная Внимательность [10 +0], Пассивный Анализ [10 +]
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:10(+0)[2п]
ЛОВ:16(+3)[9п, +1 от расы]
ТЕЛ:11(+0)[3п]
ИНТ:16(+3)[9п, +1 от расы]
МУД:10(+0)[2п]
ХАР:10(+0)[2п]

Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски:Интеллект,Мудрость
СИЛ +0,ЛОВ +3,ТЕЛ +0,ИНТ +5,МУД +2,ХАР +0

(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0(+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3(+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +5(+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5(+3 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +3(+3 ИНТ)
○ Природа: +3(+3 ИНТ)
○ Религия: +3(+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +0(+0 МУД)
○ Проницательность: +0(+0 МУД)
○ Медицина: +0(+0 МУД)
○ Внимательность: +0(+0 МУД)
○ Выживание: +0(+0 МУД)

○ Обман: +0(+0 ХАР)
○ Запугивание: +0(+0 ХАР)
○ Выступление: +0(+0 ХАР)
○ Убеждение: +0(+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:нет
Оружие: Лёгкий арбалет, Кинжал, Дротик, Боевой посох и Праща
Инструменты:нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал [Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное], : атака (+0 СИЛ, +3 ЛОВ), урон 1к4 колющий

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Сл спасброска = 8 +2 БМ, +3 ИНТ
- Модификатор броска атаки = +2 БМ, +3 ИНТ
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Заклинатель [1 уровня]


Особенности предыстории:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- ВОЛШЕБНАЯ РУКА (В,С)
- ЛУЧ ХОЛОДА (В,С)

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- ВОЛНА ГРОМА (В,С)
- КАТАПУЛЬТА (С)
- *ООЗНАНИЕ (В,С,М(жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы))
- *ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ (В,С)


Внешность:
Молодой человек среднего телосложения, со слегка нахмуренным лицом покрытым недельной щетиной. Особых примет нет, разве что шрам от ожога на левой руке. На Эймаре надета обычное одеяние студента ПрофМагУч, на поясе подвешен кинжал, книга ритуалов и Книга заклинаний, обтянутая кожей и закрытая магической серебряной защелкой. На ногах тонкие ученические ботинки никогда не видевшие длительной ходьбы. Однако Эймар всё же подготовился к путешествию: за его спиной рюкзак с различным скрабом для путешествий, к которому прикреплены спальник и верёвка.

Характер:
Задумчивый тип, не любитель долгих задушевных бесед.

Черта характера - Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.
Идеал - Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях.
Привязанность - Труд всей моей жизни это серия томов, посвящённая определённой области знаний.
Слабость - Меня легко отвлечь, пообещав информацию.

История:
Эймар родился в зажиточной и уважаемой семье в небольшом городе. Его отец был торговцем, а мать целительницей. В детстве Эймар был озорным ребёнком и мечтал стать рыцарем, как его дядя, однако, судьба распорядилась иначе.
Когда Эймару было 15 лет, в городе произошёл страшный пожар, в котором погибла его семья, как и ещё полгорода. Друг его отца смог пристроить Эймара в колдовское училище, где смогла раскрыться его предрасположенность к магии, которая, всего скорее, передалась ему от матери.
Эймар за время учёбы усвоил главное, что с магией нет ничего невозможного и решил во что бы то ни стало постичь те грани волшебства, которые позволят вернуться ему в тот роковой день пожара и предотвратить его, тем самым спасти свою семью. Он старательно впитывал знания, которые давало ему училище, однако её стеллажей с различными манускриптами становилось мало для его изысканий, поэтому, когда Магистр выбирал ученика для сопровождения в путешествии молодому паладину, Эймар понял, что это его шанс. Шанс продолжать поиски в большом мире, полном тайн и древних, утерянных знаний. Шанс, который он не упустил, даже если для этого пришлось "обойти" конкурентов.

Варден

Автор: Harrison

Варден
Раса: Людоящер, Класс: Боец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 20/20|| КД 18 || статусы: -
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой молот
- Щит
- Поясной кошель с 10 зм
- Дротики х4

[Надето]
-Кольчуга
-Комплект дорожной одежды
- Амулет: нитка из мелких костяных бусин, на которой висит острый зуб.

[Рюкзак]
- Капкан
- Трофей с убитого животного
- Набор исследователя подземелий:
ломик, молоток, 10 шлямбуров, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка
- Инструменты кожевника

[Расходники в сумке]
- Факел х 10
- Рацион х 3
- Трутница
- Сеть х 1
-Книга тролля
-Металлическая палочка с шестернёй на конце
----------------------------------
Деньги: 10зм.
Свободное время (дни):


Навыки:
Варден
Класс Боец ур. 2 / Людоящер / Нейтральный / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 34 года
Языки: общий, драконий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов пешком, 30 футов вплавь
Рост: 215 см
Вес: 140 кг

Класс Брони: 18 (16+2 щит)
Очки Здоровья: = 20 (10+2 ВЫН)
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность [14], Пассивный Анализ [10]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 11 (+0)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
СИЛ +2 , ЛОВ +0, КОН +4, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------

● Атлетика: +4 (+2 сила + 2БМ) (предыстория)

● Акробатика: +2 (+0 ЛОВ + 2БМ) (класс)
○ Ловкость рук: 0
● Скрытность: +2 (+0 ЛОВ + 2БМ) (раса)

○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2БМ) (раса)
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ) (предыстория)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2БМ) (класс)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все типы + щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты ремесленника, кожевника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Укус (безоружная атака): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ) , 1к6+2 колющего урона;
- Боевой молот (универсальное, 1к10 двумя руками): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ) , 1к8+2 дробящего урона;

Дальние атаки:
- Дротик (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ), 1к4+2 колющего урона.
- Сеть (метательное 5/15, особое ): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ) - опутывание.

----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:


Особенности предыстории:


Внешность:
Вардер жилистый и крепкий воин. На голову выше обычного человека. Его морда больше походит на змеиную. Его усыпанная острыми зубами пасть всегда чуть приоткрыта. Каждый взглянувший на него невольно задумывается: он так улыбается или сейчас откусит мне лицо?

Его вид не имеет гребня, но вместо него вдоль позвоночника, от лба и до самого кончика хвоста по тёмной болотного цвета чешуе, тянется красная полоса. На груди и брюхе шкура принимает желтоватый оттенок.
Он сторонится людских скоплений и потому предпочитает ходить в сером дорожном плаще в пол, прикрывая голову капюшоном. Порой только выглядывающий из-под полы хвост может выдать в нём людоящера.

Под плащом он носит кольчугу с коротким рукавом из мелких стальных колец. Ворот и края рукавов и подола оплетены кожаными шнурками. На шее, на нитке из мелких костяных бусин, висит острый зуб. Он совсем не большой, напоминает детский. Штанов Варден не признаёт и потому носит набедренную повязку из кожи подпоясанную широким кожаным проклёпанным ремнем с массивной серебряной бляхой.

За пояс заправлены пара самодельных дротиков. Где-то сзади подвязал кошель с монетами.

В правой руке он держит боевой молот на длинной ручке из чёрного дерева. В левой руке покоится щит из панциря гигантской болотной черепахи, который он сделал сам много лет назад.

В походном рюкзаке за спиной лежит нехитрый скарб: набор исследователя подземелий, капкан, трофей от недавно убитого животного, еда и факелы.


Характер:
Он холоден и уравновешен к мирской суете, предпочитает не лезть вперёд и держаться в стороне.
Но это лишь до того момента пока не началась заварушка. Как только в воздухе появляется запах крови Вардера сложно узнать. Плащ летит на землю, а Варден вооружённый парой топоров и набитой острыми зубами пастью в гущу событий.
Его гнев падёт на врагов и он сделает всё что от него зависит, чтобы спасти друзей и соратников.
В миру Варден испытывает снисходительные чувства к мягким уязвимым людям.
Если вы чужак, то разговора с Варденом у вас не получится. Может обмолвится парой сухих фраз. С друзьями и соратниками он более открыт. Но если разговор не стоит того чтобы говорить, то он лучше помолчит. Порой из-за этого к нему относятся с опаской и недоверием.

История:
Варден родился в не большом племени, оно насчитывало около 60 особей и было совершенно самобытным.
Поселение находится в глубине сырой топкой долины. На половину, с северной стороны, она окружена горной грядой до самых вершин поросшей хвойным лесом. А с юга долина примыкает к холмистым землям, за которыми юному Вардену и не думалось когда-либо побывать.
Сама же долина представляет из себя болота перемежающиеся лесом. Леса богаты зверями и растениями. Болота обильны ягодами и лечебными травами. Горы огибают долину, защищая её от северных холодных ветров, потому зимы здесь обычно стоят мягкие. Редко за всю зиму случается неделя с крепкими морозами.
Поселение удобно расположено и хорошо охраняется. Оно построено среди болота на сваях в топком месте, а мостки ведут от ворот на крепкую землю к лесу. По мосткам не проедет телега, но лошадь провести можно. По периметру посёлок окружен частоколом из нетолстых брёвен. В центре высится смотровая башня с «вороньим гнездом». Внутри стен стоят небольшие деревянные домики, на первый взгляд неказистые, но очень крепкие и теплые внутри. Ближе к центру можно найти дом старейшины племени, а хижина шамана спряталась на противоположной от ворот стороне, возле самой стены. Так же в центре посёлка есть лобное место. Здесь жители собираются по вечерам провести досуг, обменяться новостями, обсудить будущую охоту.

С детства Варден, вместе с другими ребятами из его племени, бегал по просторам долины жадно впитывая все знания, что могла дать ему природа.
Позднее опытные охотники начали брать его с собой и обучать хитростям ремесла.
Однажды, когда Варден был ещё юн, произошло событие, которое и привело его сейчас к Паладину.

Одним летним вечером Варден с друзьями играли у костра на центральной площади и услышали, как разведчики, недавно вернувшиеся с окраин долины, рассказывали Старейшине о приближающемся отряде людей. Как он понял, отряд должен пройти южным краем леса и миновать долину через пару дней. Глаза Вардена загорелись. Ему страсть как хотелось посмотреть на иноземцев.

Утром в сумерках, он и пара его друзей отправились на встречу приключениям. К концу дня они короткими тропами добрались до холмов и нашли отряд разбивающий лагерь для ночёвки. С интересом они разглядывали иноземцев в необычных одеждах и странных на вид . Обошли на отдалении расположившийся у кромки леса лагерь не уставая удивляться.
Опускалась ночь, и солдаты начали отправляться спать. Костры догорали. Виднелись только тусклые огоньки. Стало прохладнее и из леса начал тянуться туман. Друзья уже собирались отправляться в посёлок, но тут в глазах Вадена блеснули искры авантюризма. Он призвал друзей ближе и посвятил их в детали своего плана…
На утро.
В лагере протрубил рог и началась утренняя побудка. Солдаты засуетились, начали подниматься, собираться и строиться. Из большого украшенного серебряной вышивкой шатра вышел Паладин. Человек закованный в латный доспех. За его плечами развивался красный плащ. На нём не было шлема. Лысая голова и короткая седая борода выдавали в нём умудрённого жизнью и испытанного боями человека. Он вышел в середину лагеря и сказал:
-Доложить, что за шум был ночью?
Командир отряда сделал шаг вперёд и отчитался:
-Ночью твари пытались украсть одну из наших лошадей. Были схвачены дозорными. Видимо думали, что лошадей не охраняют, - по строю прошла волна презрительного смеха.
В это время двое солдат волокли к ногам Паладина Вардена и его непутёвых друзей, связанных по рукам и ногам. Их поставили перед строем на колени.
Густые седые брови Паладина поднялись ко лбу и он подошёл ближе, чтобы лучше рассмотреть ночных гостей.
Варден был напуган до полусмерти, но не терял надежды выбраться из передряги. Он всю ночь жевал туго забитый в пасть и завязанный на затылке кляп. И пока их тащили, кляп наконец-то поддался. Веревку на ногах он ослабил почти сразу. Если бы солдаты не привязали его к телеге, он сбежал ещё ночью.
В голове Вардена носились мысли:
«Укусить и бежать! Укусить и бежать! Кусаю. Бегу. А куда бегу? Между палатками. Испугать лошадей и изо всех сил к лесу. Луки. Стрелы. А что стрелы? Не сбегу – умру. И так. Укусить и бежать!»
Когда Паладин протянул руку, чтобы поднять голову Вардена и посмотреть ему в лицо, тот выплюнул кляп, вцепился в его предплечье зубами что было сил и вытянув одну ногу из пут, рванулся бежать.

Как только Паладин протянул руку к голове Вардена, зубы того впились в стальной наруч. Паладин отпрянул, а стальной эфес капитана отправил Вардена на землю, вышибив ему пару зубов. Капитан замахнулся мечом, чтобы зарубить Вардена, но Паладин остановил его.
- Отставить! – крикнул Паладин, - Это же дети!

И только сейчас солдаты обратили внимание на глаза полные ужаса и слёз.
- Нет оправданья войну убивающему детей, кем бы они ни были. Когда вы в будущем столкнётесь в равной схватке, их смерть не ляжет на вас позором и проклятьем. А сейчас они только дети, получившие серьёзный жизненный урок.
- Ты смелый и упорный, - продолжал он, указывая на Вардена, - Из тебя выйдет хороший воин. Сейчас ты можешь спастись сам и спасти своих друзей. Мне когда-нибудь может понадобиться такой воин, как ты. Обещай прийти по моему зову и я отпущу вас.

Варден, собравшись с чувствами после оглушительного удара, поднялся и сплюнув зубы взглянул на Паладина. Их взгляды встретились. Варден чувствовал боль, досаду и унижение. Но не было ощущения, что этот иноземец хочет его обмануть.
- Согласен, - ответил Варден.
Паладин приблизился вновь. Жестом остановил ринувшихся к детям солдат. Он опустился на колено и поднял выбитый зуб, покрутил его в пальцах и показывая его Вардену сказал:
- Я знаю, как тебя найти. Придёт час и я призову тебя. Не заставь меня пожалеть, - и сунул зуб в поясную сумку.
Потом взмахнул рукой и громко скомандовал:
- Отпустить их. И дайте им свиную ногу на дорогу! – после чего рассмеялся и повернувшись, отправился к своему шатру.
Солдаты сделали всё как им велели. Дети с распахнутыми изумлёнными глазами смотрели, как Паладин скрылся в шатре и не верили в происходящее. С них сняли путы, вручили мясо и отправили восвояси.
Сейчас Варден, искусный беспощадный воин, пришёл по зову человека, что пощадил его. И он готов вернуть долг сполна.

Оуэн Мунспайр

Автор: Декстир

Оуэн Мунспайр
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/18 || КД 19 || статусы: -
Ячейки закл.: ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Лечение ран, Благословение, Щит веры, Приказ
Классовые способности:
Божественное чувство 4/4
Наложение рук 5/10
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинное копьё
- Длинный меч
- Щит
- Метательные копья

[Надето]
- Дорожная одежда
- Кольчуга
- Священный символ Торма (латная рукавица)

[Рюкзак]
- спальник,
- столовый набор,
- трутницу,
- 10 факелов,
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- Знамя рыцарского ордена (Орден золотого льва)
- Кольцо определяющее ранг в ордене

[Расходники в сумке]
- Факел 10
- Рацион 10

[Прочее]
Боевой конь

----------------------------------
Деньги: 0 м.
Свободное время (дни): 0

Навыки:
Имя Оуэн Мунспайр
Класс Паладин 2 ур. / Раса: человек(вариант) / НД / Рыцарь ордена
----------------------------------
Возраст: 23
Языки: общий, драконий, небесный (Celestial)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 183 см
Вес: 82 кг

Класс Брони: 19 (кольчуга + щит + боевой стиль: оборона)
Очки Здоровья: 18 = 10[1урв] +6[2урв] +2[ВЫН*2]
Костей Здоровья: 2d10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 БМ], Пассивный Анализ 9 [10 -1 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 15(+2)
ЛОВ 10(+0)
ВЫН 12(+1)
ИНТ 8(-1)
МУД 12(+1)
ХАР 16(+3)

Спасброски:
СИЛ +2, ЛОВ +0, КОН +1, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +5
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: + (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: + (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: + (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
● История: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+ МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ)
○ Медицина: +1 (+3 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР + 2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все + щиты
Оружие: Простое и воинское
Инструменты: Горн(рожок)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч[Longsword] (универсальное 1d10): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1d8+2 рубящего урона
- Длинное копьё[Lance] (досягаемость, особое): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к12+2 колющего урона
- Метательное копьё[Javelin] (метательное): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1d6+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Метательное копьё[Javelin] (метательное 30/120): +5 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1d6+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ + 3 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Паладин [2 уровня]


Особенности предыстории: Рыцарь ордена [Knight of the Order]

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 0
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек

Подготовленные заклинания: 4 [3 ХАР (+2 уровень\2)]
- Лечение ран [Cure wounds]
- Благословение [Bless]
- Щит веры [Shield of faith]
- Приказ [Command]

Внешность:
Оуэн - молодой крепкий парень с каштановыми волосами медного оттенка и серыми глазами. Его движения и манера держаться быстро выдают в нём человека высокого происхождения, при этом вы не найдёте в нём и следа снобизма или ханжества. Его взгляд светел и спокоен, а лицо открытое и располагающее.
Его внешний вид явно говорит о том, кто он. Он вобрал в себя все признаки свойственные рыцарям и паладинам. В пути по лесам полным опасностей он едет верхом на боевом коне белой масти с длинным копьём в руках и длинным мечом на поясе, в тяжёлых доспехах и при щите. На его щите, котте и знамени изображён символ его ордена - золотой лев.
В местах, где его не ждут опасности он одет в простую дорожную одежду.

Характер:
Несмотря на свой возраст Оуэн проявляет высокую ответственность, всегда стремясь выполнить свой долг независимо от обстоятельств. Его решительность в деле защиты невинных и борьбе за справедливость несомненна.
В то же время, он открыт для различных мнений и точек зрения. Готов выслушать и принять. Он всегда открыт для прощения и милосердия.

История:
Родившись в благородной и зажиточной семье, Оуэн был окружен роскошью и эхудовольствиями. Однако, с самого детства его сердце стремилось к благородным деяниям и служению высшим идеалам. Родовой замок не был его единственным домом. С младых лет он путешествовал вместе со старшими братьями, отцом или дядей, а так же воинами, что находились на службе у семейства Мунспайр. Нередко месяцами он жил в палатке в полевом лагере, разделяя со всеми типичную рутину. К моменту когда он окреп что бы учиться воинским навыкам он уже не раз бывал в таких походах, защищая дальние владения своего семейства, или направляясь на край королевства по указу правителя. Начав же обучение он проявил немалый талант в обращении с мечом и успехи обучении верховой езде. Вскоре он завоевал признание своих учителей и соратников.
Сознавая своё предназначение, он самостоятельно принял решение покинуть замок Мунспайр и примкнуть к рыцарскому ордену Золотого Льва. Первое время он оставался оруженосцем одного из рыцарей, однако его решимость и преданность целям ордена были неоспоримы, а его навыки не оставляли сомнения в том, что он сможет пройти положенные испытания и однажды стать рыцарем ордена. Что и произошло - по достижении необходимого возраста он был принят в ряды рыцарей.
После этого, наш герой был озарен новым призванием - поиском священного Грааля. Воодушевленный этим святым клятвоносным предприятием, он отправился в опасное путешествие, готовый преодолеть любые препятствия.

Иниэль

Автор: БешеныйПроктолог

Иниэль
Раса: Ведьмокровный лесной эльф, Класс: Целитель

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 8/8 || КД 15 || статусы: -
Ячейки заклинаний: 1 ур. (2/2)
Сглаз (раса): 1/1
Маскировка (раса): 1/1
Кости хитов: 1/1 д6
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Священный символ
[Надето]
- Комплект дорожной одежды
- Проклёпанный кожаный доспех
[Рюкзак]
- Набор путешественника
- Крошечный парик-улей для спрайта или пикси
- Ноты песни, расстраивающей гоблинов, когда они слышат её
- Крошечные солнечные часы, отбрасывающие тень только в лунном свете

[Расходники в сумке]
- 10 рационов (набор путешественника)
----------------------------------
Деньги: 10 зм 5 см
Закуп:


Навыки:
Имя
Класс: заклинатель (целитель) 1 ур. / Ведьмовская кровь (лесной эльф) / Хаотично-добрый / Потерявшийся в царстве фей
----------------------------------
Возраст: 22 года
Языки: общий, эльфийский (происхождение), сильван (предыстория)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 35 футов (раса лесного эльфа)
Рост: около 175 сантиметров
Вес: около 65 килограмм

Класс Брони:
Очки Здоровья: 8 (6 база + 2 телосложение)
Костей Здоровья: 1 д6
Чувства: Пассивная Внимательность [13], Пассивный Анализ [10 +]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) (8 закуп)
ЛОВ 16 (+3) (15 закуп +1 происхождение))
ВЫН 15 (+2) (15 закуп)
ИНТ 8 (-1) (8 закуп)
МУД 17 (+3) (15 закуп + 2 происхождение)
ХАР 8 (-1) (8 закуп)

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ +3, КОН +2, ИНТ -1, МУД +5, ХАР -1
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+ 3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД + 2 БМ) (класс)
● Медицина: + 5 (+3 МУД + 2 БМ) (класс)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: + 5 (+3 МУД + 2 БМ) (происхождение)

● Обман: +1 (-1 ХАР + 2 БМ) (происхождение)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (- 1ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие доспехи (класс)
Оружие: простое оружие (класс), длинный меч, длинный лук (раса)
Инструменты: -
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + атака (+ ЛОВ СИЛ +? БМ), 1к4+ колющего урона
Дальние атаки:
Использование заклинаний:
- Уровень сложности спасброска: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = 2 БМ + 3 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: заклинатель (целитель) [1 уровня]

Особенности предыстории:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 уровень - 2/2

Известные заговоры:
- Слово сияния ссылка
- Погребальный звон ссылка

Известные заклинания: 3 (1 класс 2 раса)
1 уровень:
- Направляющий снаряд ссылка
- Сглаз ссылка
- Маскировка ссылка

Внешность:
Светловолосый, крепкий и выносливый, но худой и немного неопрятный парень, будто сбежавший из другого мира, о чём говорит всё: от манеры речи до снаряжения и пряно-медового запаха, всегда окружающегося эльфа.
Метка Фей
Вы источаете сладкий аромат, как у нектара или мёда

Характер:
Иниэль обыкновенно нетерпелив, не боится риска и не желает сидеть на месте. Эльф искренне удивляется миру вне деревни: о многом он слышал лишь в сказках от самых старых жителей деревни. Страсть эльфа - путешествия, наполняющие его жизнь красками и историями.
Черта характера
Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
Идеал
Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней.
Привязанность
Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.
Слабость
В жизни на полную катушку нет места осторожности.

История:
С самого рождения эльф видел странные сны. Взрослые воспринимали его сказки о единорогах и летающих человечках с умилением и насмешками. Каждую ночь Иниэль встречался с существами из сказок, но одно из них всегда было рядом. Он не знал, как оно выглядит, как говорит - то ли оно всегда забывалось, то ли не было его там, и эльф сам себе это додумывал - непонятно. Но каждую ночь оно долго обсуждало с ним всё на свете, и в конце задавало один и тот же вопрос:
- Ты пойдёшь со мной?
Обыкновенно сон резко кончался, затмеваясь белой пеленой утреннего света в скромном родном доме Иниэля, возвращался к беззаботной жизни в уютной неизменной деревне, где, казалось, каждое живое существо было твоим лучшим другом. Изо дня в день на улице попадались всё те же эльфы, которые занимаются всё тем же. Со временем Иниэль вырос и возмужал.
- День сурка какой-то. Не надоело? - пробормотало нечто расплывчатым голосом в очередном сне, которые Иниэль успел так полюбить - Ты пойдёшь со мной?
Но сон не оборвался. Вскоре был дан утвердительный ответ, и пелена белого обжигающего света снова прорвалась сквозь сон. Вот только локация сна никак не изменилась, а наоборот, стала в десятки раз чётче. Голова сама повернулась налево. Вместо привычного образа лучшего друга там было пустое место.
Сердце заколотилось. Насыщенно-яркое небо, розоватые облачка и кислотно-зелёные холмы с деревьями, полными сказочными фруктами - всё было таким знакомым и вместе с тем непривычным. Глаза забегали в поисках кого-то, кто мог бы помочь, объяснить всё, хотя бы кого-то, кто был похож на эльфа. Единороги, сатиры, дриады - и вдруг на холме возникла крылатая фигура. Незнакомец подлетел и сказал:
- Подойди ко мне. Я научу тебя, как использовать магию, что досталась тебе в наследство. Взамен на это, ты должен будешь пообещать, что будешь использовать её во имя добра.
...
Эльф вскоре покинул свою деревню втайне ото всех. Как оказалось, магия Иниэля не всесильна, но нашёлся тот, кто обладал схожими взглядами и кому не помешал бы помощник - короткоухий, называющий себя паладином.

`Бенедикт`

Автор: Десятикратное облако

`Бенедикт`
Раса: Кобольд, Класс: Эксперт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 7/7 | КД 14 | Статусы: -
Заговоры: Фокусы
Драконий рёв: 2/2 [Продолжительный отдых]
Кости хитов: 1д8
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Короткий лук
- Колчан с 20 стрелами

[Надето]
- Кожаный доспех
- Воровские инструменты
- Рюкзак
- Набор целителя
- Сумка с 1 000 металлических шариков

[Рюкзак]
- Одеяло
- Кошелёк с деньгами
- Набор обычной одежды
- Бурдюк
- 50-футовая верёвка (закреплена снаружи)

[Седельные сумки на муле: ]
- 10 футов лески
- Колокольчик
- 5 свечек
- Ломик
- Молоток
- 10 шлямбуров
- Закрытый фонарь
- 2 фляги масла
- Рационы на 5 дней
- Трутница
- Инструменты повара
- Инструменты ткача
-​---------------------------------
Деньги: 0 зм 9 см 9 мм
Опыт:

Закупка на 1 уровне:


Навыки:
Бенсвенк
Эксперт 1 ур. | Кобольд | Законный нейтральный | Слуга (своя)
Опыт: 0/300
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Бонус мастерства: +2
Размер: Маленький
Скорость: 30 футов | 6 клеток
-​---------------------------------
Спасброски: Ловкость
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН -1, ИНТ +3, МУД +2
Тёмное зрение: 60 футов

Класс Брони: 14 = 11 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 7 = 8 - 1 ВЫН
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 1д8
-​---------------------------------
НАВЫКИ
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
● Убеждение: +2 (+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, драконий, эльфийский.
Доспехи: Лёгкие
Оружие: Простое
Инструменты: Инструменты повара, Инструменты ремонтника, воровские инструменты
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал [лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное]: +5 атака, 1д4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук [двуручное, боеприпас 80/320]: +5 атака, 1д6+3 колющего урона
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 1

Известные заговоры:
Фокусы

Внешность:

Возраст: 83 года
Рост: 2 фута 6 дюймов | 76 сантиметров
Вес: 30 фунтов | 14 кг
Пол: Мужской
Цвет чешуи: Светло-серая
Цвет глаз: Бледно-жёлтый

Бенсвенк - кобольд в годах, врать не стоит: даже чужак заметит по меньшей мере то, насколько он сутулится (и от того выглядящий ниже, чем весь его выводок) от десятилетий труда, насколько велики круги под глазами, насколько потускнела его чешуя. Самого кобольда, однако, это ничуть не смущает - он все так же бодро бегает среди великанов, многим из которых едва достаёт по колено. Это - его работа и его долг. Несмотря на ослабевшую спину, малый родич драконов держистя с профессиональной выправкой и ведёт себя хладнокровно. Говорит он кратко, по делу, образованно - но не слишком красноречиво. Рядится аккуратно, просто - но всегда из качественных тканей цветов дома, которому служит.

Характер:
Черта характера: Я всегда вежлив и почтителен.
Черта характера: Я несколько... плохо различаю смысл половых различий у иных рас.
Идеал: Сообщество. Все мы обязаны укреплять сообщество и обеспечивать нашу общую безопасность.[Законный]
Привязанность: После того, как они приняли меня и спасли мой выводок, моя преданность семье [Фамилия паладина] непоколебима.
Слабость: Если я в меньшинстве, то я убегу из битвы.


История:
– Да, это я заказывал посылку на имя Бенсенвка Стальной Лапы. Да, это я. Да, я кобольд, сэр, и я представляю эту семью... Нет, я не "монстр". Нет, я не слишком мал. Пожалуйста, отдайте мне мой новый сотейник и не злите госпожу, мне ещё нужно сделать ей ванну.

Больше шестидесяти лет этого кобольда зовут Бенедиктом - по крайней мере, все, кроме членов семьи. Когда-то он был членом племени Стальной Лапы, маленьким и щуплым даже по расовым меркам разведчиком со своих шести. Впрочем, маленькость ему не мешала - даже наоборот, была преимуществом в ночных набегах на лавки ближайшего городка ради припасов. Иногда он наглел вместе с товарищами, но никогда не попадался. Это их не спасло. Их гнездо все равно нашли и разрушили так называемые "приключенцы". Их, теоретически, можно понять - в конце концов, они были воришками из приемлимого для убийства народа, досаждавшими городу больше десяти лет. Но простить? Нет, нет, нет - не когда из руин чудом смогли спастись только двое. Они сбежали, и канализацией, подземными туннелями, тайными ходами в итоге попали... В поместье. И не просто в поместье - а вынырнули буквально из ванной комнаты одного местного господина, пока он брился перед серебряным зеркалом. Этот богатый господин, однако, был скорее развеселён вечерними гостями, дрожащими и жмущимися друг к другу: он не стал вызывать даже личную стражу или звать городских стражей. Ему было забавно и любопытно, да и кобольды, кажется, готовы были на всё ради пощады и помощи.

Так Бенсвенк стал сначала мелким слугой в этом доме. И, чтобы меньше путать окружающих, сменил имя на близко звучащеее человечье - Бенедикта. Эта метаморфоза заняла много времени и сил, но со временем он стал немного... Иным. Подучил дисциплину, выправку, сменил воззрение на людей (пускай и только одной конкретной семьи), немного даже охрабрел! И, конечно, укрепил свои позиции в этом доме. Маленький, но быстрый, исполнительный и способный пролезать там, где половина служанок неудачно застревает, он укрепил в этом доме не только свои позиции - но и позиции всех кобольдов. С благословения второго хозяина- сына первого господина - он даже снова начал здесь свой выводок, медленно и осторожно воскрешая на чердаке и в подвале поместья племя Стальной Лапы, верное и подданное благородному дому. Потому что тут они не выживали - тут они трудились, но жили. Ни один кобольд из его детей и внуков, ныне занимающих половину должностей среди обслуги, не умер до сих пор! Им даже дозволено было читать в хозяйской библиотеке по ночам - что, справедливости ради, было для начавшего страдать бессоницей после шестидесяти Бенсвенка главной формой досуга.

В этом честном служении под именем Бенедикта он пережил первого господина и засвидетельствовал рождение четвёртого. Сейчас, когда он подрос и решил стать настоящим героем, семья не хотела отпускать его просто так - и потому Бенсвенк, которому все ранво пора передавать бразды правления по меньшей мере младшему ребёнку, просится сам стать спутником молодого господина в его путешествии. Он стар, его уже не так жалко. Он опытен - и он может помочь господину. И, главное - кобольд скорее разобьётся, чем даст госопдину постражать или поголодать. Он не был единственным отряженным спутником - но первым попросившимся.

Он не может допустить, чтобы этот мальчишка, семье которого он служил ещё до появления его отца на свет, стал каким-то там мерзким приключенцем-убийцей. Нет, нет - молодой господин станет только героем. Бенсвенк это проконтролирует.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.