'~][~'_Туманный лес_'~][~' | ходы игроков | [-] Призрак, кованый и друид [-]

<<...3456789101112
 
- Свиток? Да, свиток здесь, - вспомнив про вещи, найденные на поле, Энсин достал магический текст.
- Я могу остаться и помочь тебе, Лайо, потому что свиток ты уж точно не развернешь самостоятельно. Я разверну, а ты зачитай - идет?
331

DungeonMaster школьнек
24.08.2024 23:38
  =  
– Нет, летучую не видела. – растерялась призрачная эльфийка и поправила пряди, звякнули колокольчики.
Варзог: Перекусил всухомятку вяленым мясом и галетами, наконец чувствуешь себя сытым.
Отредактировано 24.08.2024 в 23:40
332

Лайо Valkorolessandra
25.08.2024 11:53
  =  
О том, что развернуть свиток ему, возможно, не удастся, Лайо как-то не подумал.

– Нда, пожалуй так, – задумчиво ответил он железному человеку. – Ладно, передохнем пока дают, а там, думаю, разрыв надо закрыть, чтоб не сквозило. Из него нечисть лезет, по лесу у Курганного-Потока рыщет. Нехорошо это.

С тем он лег на лавку, подложив руку под голову и, накрыл лицо капюшоном.
Отдыхаем, сил набираемся. Хиты восстанавливаем.
333

Медведь Bully
25.08.2024 15:18
  =  
Неужели духам тоже нужен отдых? Интересно. Я решил понаблюдать за этим какое-то время, а потом, если он проснётся или если железный дух не будет спать, то прилечь и отдохнуть самому.
334

DungeonMaster школьнек
29.08.2024 20:25
  =  
— Тогда я вас оставлю на время, — тактично произнесла призрак-эльфийка и вошла в ближайшую стену, словно это было обычное дело. С другой стороны, сделавший только вид, что спит Лайо, размышлял: «Какая вообще ему разница между тем, чтобы лежать и тем, чтобы стоять во сне?» При жизни такая околофилософская чушь, конечно, не могла прийти в его голову без помощи сильного псионика. Но сейчас большую часть его внимательности и сосредоточения отнимала попытка не провалиться в камень, а балансировать, как бы скользя по его краю. Вернее говоря, паря.

Также он мог бы зависнуть где-нибудь вертикально и расслабиться. Но это мигом бы разрушило в нём то хрупкое немногое нечто, что ещё побуждало его отдохнуть. Логически говоря, мёртвым отдых был не нужен. Видел ли кто-нибудь спящего зомби? Это просто нелепо. Но привычка, выработанная некогда следопытом, имевшим тело, требовала, чтобы отдых был принят в таком положении. Лайо вздохнул, какая морока!

Наблюдавший за призраком со стороны Варзог в какой-то момент заметил, что «спящий» дух медленно двигался в сторону собственного тела, уложенного на каменное ложе в центре беседки. В какой-то момент тело и призрак слились воедино. Нет, вернее, не так. Тело поглотило духа, словно губка впитывает воду. Лайло этого даже не заметил, занятый в тот момент и погруженный в собственные мысли. Полуорк взглянул в сторону железного человека, кажется, совершенно не обеспокоенного тем, единственный, что стоит в неудобной позе, пожал плечами и тоже лег, чтобы поспать несколько часов. Друиду снилось прошлое, заснеженный север и его усыпанное белой крупой серое небо.

Энсин в этот момент был сосредоточен на усвоении энергии кристалла, что он активировал некоторое время назад. И он тоже размышлял, это было в какой-то мере неизбежно — у него оставался избыток внимания, даже несмотря на то, что он бдительно наблюдал за округой частью своих чувств. Что ему ещё было делать? Он всё же не вещь, а личность, пусть даже маги иногда и пытались разобрать его на запчасти, чтобы узнать, как именно он был устроен. Время тянулось, тянулось. Казалось, в этом карманном измерении всё замерло в сонном забытье...
Уважаемые игроки сограждане! Темп игры в этой ветке сложился немного другим чем в соседних, раз так я думаю можно выделить эту историю в отдельный отчасти независимый сиквел. У меня в планах сделать продолжение отдельным модулем из-за того что у нас был большой перерыв и вероятно лучше всего как бы "начать сначала" после этого долгого отдыха(я во многом в этом виноват признаюсь).

В связи с чем перенесите пожалуйста персонажей в новую игру – ссылка
Отредактировано 30.08.2024 в 10:54
335

<<...3456789101112

Джейн Уайни

Автор: школьнек

Джейн Уайни
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Она носит черные кожаные доспехи и вооружена отравленным кинжалом.
А ещё у Джэйн есть маленький складной арбалет.

Навыки:
Немного умеет обезвреживать ловушки

Внешность:
У Джейн узкое лицо, черные волосы, заплетенные в косы, и острые зеленые глаза.


Характер:
Вспыльчивая внутри, вежливая снаружи. Гордится профессионализмом.

История:
Экс-ассасин Джейн похоже пытается загладить вину за предыдущую преступную жизнь. Теперь она живет честно, ну относительно честно.

Альддерни

Автор: WanderingWisdom

Альддерни
Раса: Дворф, Класс: Вор

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Кошелёк: 10 золотых

Вес: 9/7
- пайки (5/5, вес 1)
- пайки (3/5, вес 1)
- пайки (5/5, вес 1) - Вельд
- пайки (2/5, вес 1) - Вагнош
- кожаная броня (броня 1, вес 1)
- Змеиные слёзы (контактный яд):
Каждый, кто наносит урон жертве этого яда, делает два броска урона и выбирает лучший результат(на 2 использования)
- 3 метательных кинжала (метательное, близко, вес 0)
- Целительное зелье (вес 0)
- Небольшой стальной щит(+1 броне, 15 монет, вес 2)
- Кольчуга бандита (1 броня, надетый, 10 монет, вес 1)
- небольшая золотая фигурка жабы(примерно за 100 золотых можно загнать)

Навыки:
- Силён как дварф: Атакуя кого-то в ближнем бою, вы получаете бонус к урону +2.

Сила = 6; 2d6-1.
Ловкость = 10; 2d6.
Выносливость = 11; 2d6.
Мудрость = 11; 2d6.
Харизма = 10; 2d6.

Опыт: 3.

Удар в спину
Когда вы атакуете в ближнем бою беззащитного или застигнутого врасплох врага, вы можете выбрать: нанести урон, без атаки, или сделать дополнительный бросок 2д6+ЛОВ.
На 10+ выберите два пункта из списка. На 7-9 — только один.
• Противник не связывает вас ближним боем.
• Вы наносите дополнительные 1к6 урона.
• Вы получаете +1 к следующему ходу для себя или союзника.
• Вы уменьшите его броню на 1 до тех пор, пока он её не починит.


Внешность:


Характер:
Дворфийская братва не забывает.
Дворфийская братва не прощает.
Дворфийская братва бдит.

История:
Выходец милденхолдской бригады — расово дворфийской банды, занятой крышеванием, азартными играми, подпольными боями и контрабандой. Альд находится на позиции доверенного исполнителя, но уже откровенно устал шестерить. Хочет большего.

Убийства (2):
Главарь бандитов, Чуул,

Эйджи Локгир

Автор: HappyKender

Эйджи Локгир
Раса: Кендер, Класс: Вор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Древняя непонятная карта
+ 2 пайка
- кожаный доспех (броня 1, вес 1)
- куль имбирного печенья
- отмычки
- набор кузнечных инструментов(они такие маленькие что кажутся игрушечными).
- Хупак Эйджи (близко, вес 2) + свинцовые пули (боезапас 3/3, вес 1)
- Коллекция(шестерни, разные и много)
- зелье лечения(+10НР)
Кошелёк: 20 золотых.
Шестерня которую ты выменял на две свои сделана из кристалла, она очень хороша тем что сквозь неё можно смотреть на окружающую обстановку — всё сразу становится таким смешным

Навыки:
Харизма 12(+0)
Мудрость 15(+1)
Интеллект 13(+1)
- Кендерский глаз: Атакуя дальнобойным оружием, вы получаете бонус к урону +2.

3 опыта

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лайо

Автор: Valkorolessandra

Раса: Полуэльф, Класс: Следопыт

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Опыт 1/8
ХП: 13/21
Сил+1, Лов+0, Вын+1,Инт+1,Муд+1,Хар+1

Кисет с табаком, трубка
Мышь летучая, самец. Кличка Мыш

- Сумка с пайками (10/10, вес 2)
- кожаный доспех (броня 1, вес 1)
- Охотничий лук (близко, далеко, вес 1)
- колчан стрел (боезапас 4/5, вес 1)
- копьё (удар копья, вес 1)
- снаряжение авантюриста (3/5, вес 1)
- свиток заклинания "Обнаружить магию"
- Лук Росорожденных(урон+2, близко, далеко, вес 1)
- магический жезл с резьбой
Кошелёк: 9 золотых


Навыки:
Сила = 1213 (+1)
Ловкость = 9 (+0)
Выносливость = 13 (+1)
Интеллект = 13 (+1)
Мудрость = 1213 (+1)
Харизма = 13 (+1)

Лесной житель
Когда вы отправляетесь в опасное путешествие по диким землям, то вы успешно справляетесь с выбранной ролью: считайте, что получили 10+.

Призрак
Вы нематериальны, когда физическая атака попадает по вам вы можете сделать спасбросок интеллекта и отменить весь нанесенный урон в случае успеха.
Фуражир
Всегда знаешь где можно сэкономить еду. Разбивая лагерь в подземелье или городе, вы не тратите паёк.

Выследить
Когда вы идёте по следам существа, бросьте 2д6+МДР.
Получив 7+, вы не теряете след, пока существо существенно не сменит направление или способ передвижения.
На 10+ вы также выбираете один из вариантов:
• Вы узнаёте полезную информацию цели. Спросите ведущего.
• Вы понимаете, почему след оборвался.

[Доброе] Вступайте в бой с противными природе сущностями, невзирая на очевидную опасность.
Нейтральный Докапывайтесь до правды.


Внешность:
Располагающая


Характер:
Непоколебимый

История:
Богатая

Вагнош `Дубоголовый`

Автор: Тзаангор

Вагнош `Дубоголовый`
Раса: Тролль, Класс: Паладин

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
НР =[6/21]

Вес: 3
- Череп-на-Цепи(символ веры)
- Снаряжение авантюриста (5/5, вес 1)
- Два куска относительно целой шкуры пещерного медведя (вес 1).

+6 опыта
Кошелёк: 50 золотых

Навыки:
Сила = 8 (2d6+-1)
Мудрость = 9 (2d6+0)
Ловкость = 10 (2d6+0)
Выносливость = 11 (2d6+0) +1 второй ур.
Харизма = 12 (2d6+0)

Каменнотроллья шкура
Вы получаете +1 к броне.

Возложение лап
Когда вы касаетесь кого-то кожа к коже и молитесь Вапраку, бросьте 2д6+ХАР.
На 10+ наносите ему 1к8 урона или заражаете болезнью.
На 7-9 цель вы раните, но её заболевания или урон переходят так же и на вас самого.


Внешность:

Вагнош - большой, что значит сильный, каменный тролль. На его шее висит церемониальный череп, а в руке он сжимает церемониальную дубину. Ей он церемониально проламывает головы.
Может он и неказистый, зато надёжный. Как бревно.

Характер:
Вагнош не зазря получил своё прозвище. Он большой, дурый тролль, который привык всего добиваться силой. Он в конце концов он - паладин. Воин ну пусть не добра и света, но принципов. И как таковой, он старается не кушать соратников, а кушать монстров, поскольку это возможно.

История:
Вагнош - городской тролль. И с рождения мама говорила ему "не вращай колесо на мельнице, а иди, помогай шаману". Только Вагнош был глупый, и никак шаману не помогал, а только мешал. В каком-то возрасте ему надоело, что его вытягивают за уши, и, посвятив себя Вапраку - богу троллей - пошёл исследовать большой и чудный внешний мир, в частности, лес.

`Дальнозор` Том

Автор: Тзаангор

`Дальнозор` Том
Раса: Халфлинг, Класс: Друид

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
НР=[12/15]

- Кусок скорлупки орлиного яйца залитый смолой(чтобы не забывать историю изменившую жизнь)
- Деревянный щит (броня +1, вес 1)
- Табак полуросликов (вес 0)
- 3 противоядия (вес 0)
- 1 паек

Навыки:
Мудрость: 11 (2d6+0)
Выносливость: 9 (2д6+0)

- В созвучии с природой: Ты знаешь целительные песни весенних ручьёв. Когда вы разбиваете лагерь, вы и ваши союзники лечите каждый дополнительно +1к6 здоровья.

Внешность:
Невысок, рыжеволос, носит плотные, хорошо подогнанные одежды из шкур, практически все туловище - включая ступни - изрисовываны полосками татуировок.
Курит табак с добавлением неких, известных только ему трав, в тяжелой глиняной трубке. Имеет забавную привычку взбираться как можно выше, чтобы оттуда смотреть на окружающих свысока.


Фамилиар - беркут тёмно-коричневого окраса с желтым клювом, довольно тяжелого и независимого нрава. Достаточно сказать, что с полуросликом у них идёт давний спор на тему, кто из них все-таки фамилиар.

Характер:
Лёгкий и щедрый - за всю жизнь одновременно десятка золотых вместе не держал. Больше привык к общению с животными, чем человеками, но быстро наверстывает упущенное.
Посвящение своё в друиды по первости воспринял слишком серьёзно - но быстро понял, что обычная отчужденность "пастырей деревьев" от общества и обычной, человеческой, радости своих плодов не приносит, поэтому пустился в самостоятельный поиск Баланса.
Выдумал собственную доморощенную философию о циркуляции жизни в Природе. Похоже, что не боится буквально ничего - только улыбается, да курит трубку.
Обладает патологической нелюбовью к ближнему бою, и по возможности пытается от него уклонится, забалтывая противника, стараясь скрыться, или - если другой выход совершенно невозможен - забрасывая камнями.

История:
Жизнь среднестатистического халфлинга настолько обычна, что описывать её смысла нет.
По крайней мере до того, как пастуха Тома украли орлы.
Наверное, горный хищник случайно перепутал мирно строгающего себе дудку полурослика, и пасшихся вокруг него во множестве овец, но ввысь он поднимался именно с вопящим во всю глотку испуганным Томом.
Дотащив и скинув добычу в гнездо, орел будто забыл о нем - тем более птенцы не собирались проглатывать живое, трепещущее нечто, поэтому Тома оставили в покое.
Через некоторое время попривыкнув, бывший пастух занялся хозяйством - как и все халфлинги, он быстро приноравливался к необычным обстоятельствам. Он подметал и укреплял гнездо, чистил пёрышки птенчикам, умудрился выходить одного заморыша, сшил себе новое одеяние из шкур разодранных коров.
И гигантские орлы, хоть и не были наделены великим разумом, быстро смекнули выгоду от такого малыша. Его принялись носить из гнезда в гнездо, и даже подкармливать украденной человеческой - более съедобной, чем сырое мясо - едой. Он обучился языку орлов, умению слушать горные вершины и видеть мышь среди травы.
Наконец, пройдя университет естественного обучения, он сумел уговорил орла снести его вниз, в долины.
Вновь присоединится к фермерству полурослик не делал, да и не мог - какой можно обнаружить смысл в выпасе коз, когда видел свободно пасущиеся стада оленей, старые логовища драконов, и ласточкины гнёзда?
Когда Том случайно встретил в когда-то родной сельской местности беркута, как-то залетевшего туда, то счёл его знаком от Шилы Периройл, покровительницы Природы и Жизни, и отправился к кругам друидов.
Дикие, длиннобородые старцы посмотрели на пышущего жизнью полурослика, и, едва подбирая слова Общего языка, отправили его на "простенькое" задание: просто проследить, чтобы древний маг-эльф отошёл от жизни с миром.
"– Круговороту жизни научит тебя это, и сидеть со стариком милосердно будет весьма. Отблагодарит тебя круг."
Скрыть содержимое

После естественного ухода мага из жизни, изрядно потрёпанный - вдобавок получивший жуткое проклятие Силы - полурослик вернулся к кругу. Там его сдержанно, как коллегу друида, похвалились, и вручили скромную награду в виде заготовленных заклинателями свитков и собственноручно сваренных зелий.
Но теперь Том ясно видел, что не в сидении в лесу, кругом каменного пня, происходит служение Природе.
Ему нужно общество, а обществу нужны друиды.
Так "Дальнозор" и отправился в таверну в Курганном-Потоке. И орлов сила - в стае.

Велд Арклайт

Автор: HappyKender

Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Вес: 2

- Оплавленные обломки
- Сабля разбойника (взмах меча, вес 1)
- Снаряжение авантюриста (5/5, вес 1)

Кошелёк: 15 золотых
Опыт: 4

Навыки:
Мудрость 14(+1)
Ловкость 8(-1)
Выносливость 8(-1)
Сила 15(+1)

Сделать что-то своими руками наиболее эффективно, ваша заповедь: Творческий труд

Вагнош: кость каменного тролля - очень прочный и твердый материал. Из нее получился бы неплохой боевой молот, а если доведется работать не только с костью, но и с железом, то оружие выйдет ещё лучше! Жаль, что каменные тролли не способны на регенерацию, однако чудесное исцеление именем Озимандии должно сработать не хуже. Осталось уговорить Вагноша на ампутацию. Хотя, возможно, большой палец, который он показывал, означает, что хотя бы пальцем он пожертвовать готов. Что можно сделать из пальца...

Велд Арклайт: добавь себе в навыки
Сотворить заклинание
Когда вы творите заклинание, дар вашего божества, бросьте 2д6+МДР.
✴ При успехе у вас получается сотворить заклинание.
На 10+ божество не забирает дарованные вам силы.
На 7-9 выберите одно из списка ниже:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в затруднительной ситуации. Ведущий сообщит подробности.
• Применение магии отдаляет вас от божества — вы получаете -1 на все броски сотворения заклинаний до следующей молитвы.
• После того, как заклинание сотворено, божество забирает его у вас. Вы не можете использовать это заклинание снова, пока не проведёте некоторое время в молитве и оно не будет вновь ниспослано вам.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний иногда накладывает штраф на ваши броски заклинаний.


Заклинание:
- Починить мелкие повреждения(Уровень 1): Ваше прикосновение подсушивает раны и облегчает боль в сломанных костях. Вы исцеляете 1к8 урона союзнику, которого коснулись.

Голоса Камней(уровень 0): Коснувшись камня, вы телепатически разговариваете с духом живущим в нём. Этот камень отвечает в меру своих способностей на три ваших вопроса

Внешность:


Характер:
Стальной, нордический.

История:
Жрец Озимандии, бога машин у дварфов. А также бога-машины и бога-из-машины, что является и титулованием, и отражением сути божества.

Символ Озимандии - колесо. Стиль оформления колеса не так важен, он просто показывает достаток жреца и степень его пряморукости. Обязательны следующие условия:
1. Колесо должно быть как можно более круглым и ровным по ободу (допускаются насечки, выступы или узоры, но в таком случае обязательно регулярные, с равным шагом, и каждый элемент максимально точно копирует все остальные)
2. Колесо должно быть закреплено на оси, ровно посередине (то есть, ось торчит в обе стороны на равное расстояние)
3. Колесо должно быть сбалансировано, то есть центр тяжести колеса должен совпадать с его геометрическим центром (как в плоскости колеса, так и вдоль оси)
4. Колесо подвешивается на шею для ношения за края оси таким образом, чтобы точки подвеса не смещались, и всегда были симметричны относительно плоскости колеса

Заповедь: высшая добродетель: труд. Всегда полезно сделать что-то своими руками. Сделать нечто из ничего. Придумать новый способ для чего-то. Нестандартный, более эффективный подход. Это может касаться и боев, если бой был выигран каким-то особо хитрым способом, и заодно была изобретена игра в гольф

Бертио Ханг

Автор: школьнек

Бертио Ханг
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
- серебряный кинжал эльфийской работы
- золочёный амулет на шее
- глиняная трубка с яркими узорами
- зачарованные затычки для ушей

- книга заклинаний

Навыки:
Волшебник, мудрец и владелец магазина.

Внешность:

Он невысокого роста и тучного телосложения, с каштановыми волосами и мягкими янтарными глазами. Бертио одет всегда в одну и ту же скромную мантию со своим неизменным эльфийским кинжалом подвешенном на поясе.

Характер:
Любит улыбаться в странных местах своим собственным мыслям. Не любит большие компании.
Собирает слухи и сплетни.

История:
Толком ничего не известно. Загадочный тип...

Медведь

Автор: Bully

Медведь
Раса: Полумедведь, Класс: Оружие Тхорна

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
НР: 14/16
Опыт: 4

- Доспехи из шкур (броня 1, вес 1)

- ржавое копьё (урон-1,удар копья, вес 1)

- пайки

- масляная лампа

- трут

Кошелёк: 9 золотых

Навыки:
Куб урона: 1д6

Сила=17 (2д6+2)
Ловкость = 13 (2д6+1)
Выносливость = 10 (2д6)
Мудрость = 9 (2д6)


Дитя земли
Сильные и древние духи местности, где вы обучались магии, отметили вас как своего. Куда бы вы не отправились, они остаются внутри вас и позволяют принимать свой облик. Выберите один вариант из числа приведённых ниже. Это земля, с которой у вас есть гармоничная связь. Когда вы превращаетесь, вы можете принять облик любого животного, которое живёт в этой местности.
• Ледяной север

Превращение
Когда вы взываете к духам, чтобы изменить с их помощью свой облик, бросьте 2д6 +МДР.
На 10+ вы получаете запас 3. На 7-9 — запас 2.
При провале вы получаете последствия, который назовёт ведущий, и, несмотря ни на что, запас 1. Вы можете превратиться в любое животное, которое водится в ваших землях или сущность которого вы постигли: вы, со всеми вашими вещами, принимаете облик представителя этого вида. Вы перенимаете все сильные и слабые стороны этого животного: когти, крылья, жабры, способность дышать под водой (и неспособность дышать воздухом). Ваши характеристики остаются, хотя условия для некоторых ходов будет сложнее создать: домашней кошке с огром не тягаться. Ведущий также назовёт один или несколько ходов, доступных вашему новому обличью. Потратьте один запас, чтобы сделать такой ход. Когда запас заканчивается, вы возвращаетесь в свою обычное обличье. Вы также можете сделать это в любой момент, потратив весь оставшийся запас.

Внешность:
Высокий, крепкий и мускулистый, как и полагается полуорку. Не гипертрофированная гора мышц, скорее сильный лев, чем огромный медведь. Рычащий голос, звериный оскал.

Характер:
Дикий зверь. Больше общается невербально, предпочитая словам действия. Не понимает и не принимает цивилизацию и ее законы, живя по законам природы.
Плывет по течению, без каких либо глобальных целей, нужно только быть сытым и в безопасности. Остальное решается по мере возникновения.

История:
Родился и рос в небольшом племени диких орков, при этом сам оказался ребёнком орка и человеческой наложницы. Часто подвергался нападкам сверстников, пока однажды, шаман не сказал что Варзог отмечен духами. Тогда он был направлен на север, в уединенное жилище друидов отшельников, где обучался у них.
Потом, несколько лет, он жил спокойно в своём участке леса, в единении с природой и самим собой, пока однажды, один следопыт, не провалился в его землянку. Тогда Варзог убил его, но вскоре, пришли его друзья и друиду пришлось оставить свой дом и бежать, словно загнанному зверю.

Энсин Железнорукий

Автор: zZappad

Энсин Железнорукий
Раса: Кованый, Класс: Воин

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Эсток (взмах меча, точное, вес 2)
- 3 золотых монеты(задаток)


Обаятельный и искренний
Когда вы разговариваете с кем-либо откровенно, вы можете задать игроку, которому принадлежит этот персонаж, один вопрос из списка ниже. Игрок должен дать честный ответ, а потом, в свою очередь, тоже задать вопрос из списка (на который вы также должны ответить честно).
• Кому ты служишь?
• Что бы ты хотел, чтобы я сделал?
• Как я могу убедить тебя сделать _____ ?
• Скажи честно, что ты чувствуешь в данный момент?
• Каково твоё самое сокровенное желание?

Навыки:
Сила - 9 +0
Выносливость - 15 +1
Мудрость - 8 -1

Опыт 3

НР = [16/25]
АС = 1

Внешность:
Среднего роста и средних пропорций конструкт, которого кто-то своей причудой наделил жизнью и характером.

Характер:
На грани социопатии, что взять с существа, которое не очень понимает многих тонкостей взаимоотношений "мягких".
Договоренности соблюдает, пока они ему нужны. Но и инстинкт самосохранения тоже развит - незачем злить тех, кто может повредить оболочку.

История:
Энсин не особо знал откуда он. Однажды очнулся в трюме разбитого корабля ниже по течению от Барроу-Стрим. Может быть нордлинги напали, может быть еще кто-то.
Энсин собрал, что мог найти - меч, пожитки чьи-то, - и отправился искать себя, смысл своего существования и, возможно, какую-то выгоду в материальном эквиваленте.
В городе было так много наемников из разных стран, разных рас и разного происхождения, что к нему особо вопросов не было.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.