'~][~'_Туманный лес_'~][~' | ходы игроков | [⚡] Замок🏰Молний [⚡]

<<...25262728293031323334
 
Адок V1
16.01.2026 22:11
  =  
Что-то хрустнуло в голове. Может, череп, а может, показалось от злого колдовства. Я привык к таким ситуациям: тут главное не думать долго, а сразу вломить в ответ! Всегда помогало.
Результат броска 2D6+1: 2 + 6 + 1 = 9 - "Интеллект на противостояние шёпоту глубин".
Результат броска 2D6+2: 4 + 3 + 2 = 9 - "Сила на ответную атаку".
Результат броска 1D10: 1 - "Урон".
Результат броска 1D4: 4 - "Урон от перка "Безжалостный"".
----------------------------------------------
– заявка: Молча и быстро полоснул кинжалом культистов по горлу то, что на меня выскочило.
991

DungeonMaster школьнек
16.01.2026 23:18
  =  
Но враг оказался коварен, как сам Слокки! Вломил тоже тебе в ответ, и чем? Твоим же собственным мечом! Руны вспыхнули, и не спасла дварфийская броня даже, когда в боку обожгло болью. Адок отступает после обмена ударами и с сожалением понимает, что кинжал у него в руках дрянь, а рана, что он с риском для жизни нанёс, скорее царапина, чем действительно «рана, угрожающая жизни». Но и этого хватает, чтобы твой пахнущий кровью и тиной противник заорал что-то гортанно и впал в ярость, стуча жезлом об меч. Дёргаешься всем телом, каждый удар расслышав. Сначала тебе показалось, что ты поборол ввинчивающийся в уши шёпот моря и бульканье вод, но, кажется, не всё так просто.

А вот Хэдвин, не связанный магией и схваткой, видит более общую картину: на дорогу вываливаются ещё рыболюди, около пяти, и все спешат к вам, потрясая воинственно копьями. Под ногами у сражающихся валяется брошенный нордлингом, чтобы выхватить кинжал, волшебный шар, он, кажется, уцелел. Но что будет, если его пнут или ударят в него копьём? Сам Адок даже не заметил, как он отбросил мешавшую ему тряпку, скорее он действовал инстинктивно: у него осталась лишь одна рука, которой можно выхватить достаточно быстро кинжал. Вторая же и сама теперь отчасти кинжал или, может, три коротких деревянных кинжала?
Результат броска 1D8: 4 - "Урон Адоку".
Адок: Наносишь 5-2= 3 урона, но получаешь в ответ 4 урона(у твоего любимого рунного меча бронебойность 2 и это равно твоей броне). НР = [3/19]. Получаешь состояние "Морское проклятье"(каждый раз когда у тебя выпадает единица на любом из кубиков действие с ним связанное отменяется, ты впадаешь в ступор!)
992

Хэдвин HaveNiceDay
19.01.2026 20:49
  =  
Что ж. Пора испытать новые силы. Да пребудет со мной великий Слоки! Наложи на врага моего оковы!

Для пущей страсти создаю тень большой птицы в небе. Пусть эти рыболюды от страха трясутся!
Результат броска 2D6+1: 3 + 3 + 1 = 7 - "Кастую оковы"
- Оковы на рыболюда атаковавшего Адока.
- Свет для устрашения рыболюда.

[-1 к последующим броскам заклинаний] (плохой исход на 7-9)
Отредактировано 19.01.2026 в 20:53
993

DungeonMaster школьнек
19.01.2026 21:37
  =  
Магия сковывает предводителя рыболюдов на середине замаха, он вдруг замирает, шипя и яростно вращая глазами. Но его подчиненные не подвластны этой магии, они бросают копья! Глухие удары заставляют лича отступить с торчащими из груди гарпунами, но он остается на ногах. Вокруг него волной вспыхивает зловещее пламя, бросая на сражающихся перед ним тени. Ты не можешь пошевелить и пальцем, разве что выдавить из себя пару фраз... Но при этом боли и дискомфорта нет. Тело не кажется тебе чем-то столь уж необходимым для жизни, пока у тебя на груди чуть дрожит подвеска, ты бессмертен.

Адоку повезло не столько из-за маленького роста, но скорее из-за нежелания отнимать добычу (тебя) у своего вождя. Предводитель же рыболюдов рычит как зверь, тщетно пытаясь сдвинуться с места и продолжить удар. Рыболюды, затормозив, замирают, смотрят на вас с рыбьим безразличием и недоумением. В их глазах не страх, но шок от пляшущего на каменном полу призрачного пламени, высеченного искрой магии Хэдвина.
Результат броска 5D6: 1 + 1 + 5 + 5 + 6 = 18.
Хэдвин: ты вложил слишком много сил в оковы из перестраховки. Рыболюды метают свои копья в тебя(Адока пока защитил статус личной добычи предводителя, но как только они поймут что в дело пущена магия он его лишиться) и наносят 6+4-1=9 урона, НР = [-4/21]. Тебя проткнули насквозь несколько копий. Но твоя подвеска осталась невредима.
Хэдвин не может ничего делать кроме как поддерживать магию(благодаря своей перестраховке - выбору сделанному на 7-9) теперь и говорить.
ВЫБОР: поддерживать заклинание оков и света дальше или отказаться от них и тем самым пустить на восстановлением эту сохраненную силу(кинь 1д10 на количество восстановленных хитпойнтов)
Для пущей страсти создаю тень большой птицы в небе.
Ты не можешь создавать иллюзии этим псалмом, так же для света нужен носитель — заставить светиться сам воздух не выйдет. Трактую это как попытку заставить светиться зловещим светом пол вокруг вас — рыболюды остановились сбитые с толку и не решаются пока пересечь границу призрачного пламени.
Адок: Враг обездвижен — удачная возможность! Можешь нанести ему урон без броска на атаку, если желаешь...
994

Хэдвин HaveNiceDay
19.01.2026 23:13
  =  
Пока обездвижен самый опасный враг можно и миньонов покромсать. Хриплю в сторону Адока:

- Пока он не может двигаться разберись с его приспешниками!

Смотрю на главного рыболюда с некоторой ненавистью. Сколько же неприятностей они мне учинили!

- Ну что? Не можешь шевельнуться? Да? Жди своей смерти, рыбья морда! - Ощущая радость от того, что я хоть немного отплатил этому народу за свои страдания я заливаюсь хриплым смехом.
- Удерживаю заклинание. Пока босс обездвижен будет легче разобраться с его подчинёнными.
- Подкалываю босса. Даже если он не поймёт. Демонически хохочу.
Отредактировано 19.01.2026 в 23:14
995

Адок V1
20.01.2026 08:30
  =  
Рыболюды. Залезли даже сюда. И этот их конунг – с моим клинком! Удача. Нашëлся рунный друг там, где я его и не ждал увидеть. Не теряя ни мгновения бью рыбьего вожака кинжалом в грудь. Где-то там под чешуëй должно биться жидкое рыбье сердце...

Хохочет лич, сияет противоестественный свет. Несмотря на боль и хаос боя не могу не полюбоваться нами: какими великолепными мы стали чудовищами! А ведь были когда-то всего лишь полуросликом и человеком.

– УМРИ!!!
Результат броска 1D10: 4 - "Урон".
Результат броска 1D4: 3 - "Урон за перк "Безжалостный"".
Результат броска 1D4: 4 - "Урон за перк "Последователь Тхорна"".
-------------------------------
– заявка: Закинжалить рыбьего лидера, пока он обездвижен.
996

DungeonMaster школьнек
20.01.2026 11:49
  =  
— Убейте их! — успевает прорычать предводитель рыболюдов, прежде чем Адок, воткнув кинжал ему в грудь, обрывает его жизнь. Кинжал ломается, оставив лезвие в ране, рослый рыболюд оседает на колени и, вывалив язык, падает замертво, зазвенев рунным мечом. Так заканчивается жизнь тирана захватившего и разграбившего Харрисен.

Враги бросаются к вам, презрев страх перед колдовским пламенем! Сразу двое спешат к личу, застывшему с копьями прошедшими через его кольчугу и тело насквозь, эти двое в бешеной ярости начинают рубить твоё тело кривыми скимитарами. Хэдвин мог бы рассмеяться зловеще, но у него замирает недвижимое сердце, когда очередной удар задевает за пазухой кулон, в котором заключена его жизнь! Небольшая подвеска, звякнув и скользнув по прорванной цепочке, падает на пол, и рыболюд поднимает её, очевидно собираясь немедленно раздавить металлический кругляшок в кулаке. Тело Хэдвина не чувствует боли и не замечает даже ран от ударов острых лезвий, но этот поворот событий вынуждает холодный пот выступить у него на лбу... а ведь он даже не может попытаться схватить свою филактерию.

А тем временем на Адока набрасываются трое других, разъярённых гибелью их предводителя. Один тут же пытается схватить за плечи и удержать нордлинга на месте, воспользовавшись тем, что тот временно безоружен. Двое других рыболюдов готовятся нанести свои удары по нему...
Результат броска 1D10: 3 - "восстановление тела лича".
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "атака в Хэдвина".
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Атака в Адока".
Адок: убиваешь предводителя, ломаешь кинжал от силы своего удара. Брось на силу, чтобы избежать захвата. В случае провала получаешь 4+4=8 урона с бронебойностью 1
Хэдвин: НР = [-9/21], не можешь двигаться. Всё ещё поддерживаешь зловещий свет на полу.
ВЫБОР: покинуть тело и забрать с собой кулон или надеяться что нордлинг спасёт тебя в последний момент, как-то потянуть время и заболтать врага
997

Адок V1
20.01.2026 14:08
  =  
Провернулся низкорослым торнадо мощно: вывернуться из захвата, схватить рыбогноя со спины, оторвать от земли, бросить прогибом через грудь!

Но не так, чтобы шлëпнулся вонючей мокрой кучей, обосравшись – у нас тут не спортивный праздник – а так, чтобы чëтко головой в землю воткнулся и сломал шею. С черепом заодно.
Результат броска 2D6+2: 3 + 6 + 2 = 11 - "Сила-1: Вырулить из за захвата".
Результат броска 2D6+2: 1 + 2 + 2 = 5 - "Сила-2: Блеск боевой борьбы - отломить рыбцу башку".
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "Харизма на жуткую театральность моих действий".
-------------------------------
– заявка: Пытаюсь вырваться из захвата и взять в захват сам;
– заявка: Пытаюсь оторвать рыбчанского от земли и эффектно разбить об неë же;
– заявка: Стараюсь всë сделать настолько театрально, чтобы рыболюды охуели – миниатюрный нордлинг расшвыривает их, как мальков – и оцепенели на момент-другой. Это дало бы нам шанс...
Отредактировано 20.01.2026 в 14:09
998

Хэдвин HaveNiceDay
20.01.2026 22:16
  =  
Опять пляски со смертью! Хех, привет старушка. Давно не виделись. Подожди пока, теперь я не ограничен бренным телом! Прочь старое существование, пора подниматься на уровееь выше!
- Прочь из тела. Тело мёртво разум жив!
999

DungeonMaster школьнек
21.01.2026 12:14
  =  
Выбравшись из тела, Хэдвин наблюдает за шоу. Его филактерия выскользнула из лапы рыболюда и пролевитировала в сторону от схватки, оставив того в недоумении. Адок тем временем, ловко избежав захвата, сам хватает своего врага и собирается сломать ему шею об пол, вселив во врага ужас, как вдруг на полпути его взгляд стекленеет, и они оба падают на пол с громким шлепком. В какой-то момент в черепушке Адока раздаётся громкий шум бури, так, словно там разлилось и разбушевалось маленькое море! Не выпустив схваченного двумя руками на уровне пояса скользкого чешуйчатого гада, вы перекатываетесь по полу в крови от убитого тут же предводителя захватчиков. Вокруг вас собираются остальные четверо рыболюдов, готовясь нанести тебе смертельный удар своим оружием, едва ты только отпустишь пытающегося разжать твои руки противника...

Пожалуй, лишь ошеломлением от устроенной тобой схватки и тем, что ты схватил рыболюда со спины, можно объяснить, что твой противник не успел пустить в дело огромные зубы и не откусил тебе одну из рук. Впрочем, стоит ли его в этом винить, если одна рука Адока представляет собой корень дерева, а другая частично невидима? Пожалуй тут задумаешся чего именно безопасно откусывать...

Между тем, если отвлечься от слаженных попыток понаделать в нордлинге новых дырок, откатившийся к краю тропинки Орб поднимает невидимая рука, и скоро в воздухе проявляется знакомая вам фигура закутанного в мантию волшебника.

Ваш враг Бертио торжествующе и несколько пренебрежительно смотрит в сторону схватки, победно ухмыляясь. За его спиной наливается синевой портал...
Результат броска 1D10: 2 - "урон за Адока".
Результат броска 1D4: 3 - "доп урон за Адока".
Адок: +1 опыта. Избегаешь захвата с небывалой легкостью. Ломаешь шею на смерть одному из врагов броском и прогибом. С помощью какой характеристики ты хочешь спастись от атаки четырёх разъярённых и жаждущих мести рыболюдов?
Привлекаешь внимание, но враги не замирают — бросаются к тебе оставив покое изрубленное тело лича.
Результат броска 2D6+2: 1 + 2 + 2 = 5 - "Сила-2: Блеск боевой борьбы - отломить рыбцу башку".
Срабатывает "Морское проклятье" и Адок падает на пол держа в захвате рыболюда.
Брось ещё на выносливость чтобы противостоять ступору и действовать осмысленно, а не инстинктивно!
Хэдвин: Твой враг завладел Орбом, что ты предпримешь чтобы ему помешать?
Отредактировано 21.01.2026 в 12:36
1000

Бертио Ханг школьнек
21.01.2026 12:38
  =  
– Наконец-то он у меня. Последний ключ к Силе! — провозглашает обезумевший волшебник и театральным жестом закрывает Орб Незримого Будущего полой плаща, готовясь уйти из оранжереи через портал.
1001

Адок V1
21.01.2026 16:42
  =  
– Ы-ы! – Прогудел сдавленно, сжимая, что есть сил, рыбохода. Побагровела морда от усилия и искривилась, будто за жопу кусает Слоки.
Результат броска 2D6+2: 4 + 5 + 2 = 11 - "Сила на то, чтобы задавить врага".
Результат броска 1D10+2: 7 - "Урон".
Результат броска 1D4: 1 - "Урон за перк "Безжалостный"".
Результат броска 1D4: 3 - "Урон за перк "Последователь Тхорна"".
Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Выносливость на борьбу с морем"
--------------------------------
– заявка: Пытаюсь давить рыбана до хруста лопающихся рëбер. Он же рыба! Косточки-то тонкие...
– заявка: Пытаюсь выносливо превозмочь рокот моря в голове – сколько раз оно ело меня и сколько раз выплëвывало. Я выживу!
Отредактировано 21.01.2026 в 16:47
1002

Хэдвин HaveNiceDay
27.01.2026 21:12
  =  
Вот чёрт! Этот клятый Бертио всё же был в заговоре с джином! Мой разум мечется в поисках решения. Точно! Труп можно использовать! Я извлекаю из памяти то, как я возвращался в своё старое тело и пытаюсь вселиться в труп лидера рыболюдов. Вдруг я вижу, что враги, что нападали на Адока остановились. И поколебавшись немного кинулись на чародея! Бертио от неожиданности выронил Орб и он откатился в сторону. На него прыгнули сразу несколько рыболюдей как котята на клубок ниток.
- Пытаюсь захватить тело рыболюда (который труп лидера)
- 2 ОС: Племя рыболюдей не сдержав искушения заполучить этот прекрасный, похожий на великолепную жемчужину артефакт, они все набросились на Бертио, из-за чего он уронил Орб. Артефакт откатился в сторону и теперь расстояние от Орба до чародея и до героев было одинаково.
Отредактировано 29.01.2026 в 21:48
1003

DungeonMaster школьнек
31.01.2026 10:30
  =  
События, как это часто бывает, приняли неожиданный поворот, когда Бертио уже праздновал свою победу — он выронил Орб из ставшей невидимой перчатки, и тот треснул! Этот резкий звук заставил рыболюдов отвлечься от катающихся по брусчатке борцов, и тут же ярость обуяла ими. Рыболюды с пеной и боевыми кличами набросились на чародея! Несколько копий отскочили от вспыхнувшей золотистой сферой защитного поля, и какой-то амулет рассыпался на осколки, осыпаясь с груди скривившего от отвращения лицо Бертио. А между тем оставленные без внимания Адок и его противник как раз перешли к финальной стадии своего поединка: они теперь уже оба душили друг друга, и норд давно бы взял вверх, если бы его взгляд иногда не плыл, и в нем не были заметны разбивающиеся о скалы волны. Но вот отказывающийся умирать, хотя и хрипящий предсмертно Адок выпростал из захвата прозрачную руку и резким ударом выдавил рыболюду выпуклое буркало, заменявшее тому глаз, а следом за криком яростной боли раздался хруст позвоночника. Несколько мгновений было не понятно, кто победил, но вскоре нордлинг пошевелился в своей дварфийской броне, похожий на перевернувшегося жука...

И только лич, занявший тело с проткнутым кинжалом сердцем, видел нечто, от чего у более впечатлительных зашевелились бы волосы. Растения, обступавшие тропинку, двигались. Лианы, словно змеи, слепо тянулись к пролитой на камни крови, деревья склоняли ветви всё ниже и ниже. Кажется, лес ожил, стал похож на проснувшегося хищника, почуявшего запах свежего мяса! Но Хэдвин в любой момент мог покинуть это тело, достаточно было выхватить теликинезом свой кулон, который приземлился следом за душой на шею мёртвого вожака рыболюдей. Верёвка, на которой он был закреплён, словно живая поползла и зацепилась за одно из украшений мертвеца, и теперь лич мог открыть глаза у своего нового тела.
Результат броска 1D6+4: 5 - "урон Адоку".
Результат броска 2D6+2: 3 + 6 + 2 = 11 - "Адок атакует рыболюда инстинктивно".
Результат броска 1D10+-1: 3 - "базовый урон Адока".
Результат броска 1D4: 3 - "Урон за перк "Безжалостный".
– Каждый из вас восстанавливает по 1 ОС.

Адок: +1 опыта. Попытка сбросить с себя ошеломление провалена, ты борешься сам собой больше чем с рыболюдом и он извернувшись как угорь начинает душить тебя в ответ(НР = [-2/19])!
Живучесть позволяет тебе проигнорировать первый спасбросок от смерти, считаем что ты его выкинул с результатом 12.
Следующий урон, заставит тебя бросать от смерти. Ты держишься только на сверхестественной жажде крови и битвы.
Результат броска 2D6+2: 4 + 5 + 2 = 11 - "Сила на то, чтобы задавить врага".
Результат броска 1D10+2: 7 - "Урон".
Результат броска 1D4: 1 - "Урон за перк "Безжалостный"".
Результат броска 1D4: 3 - "Урон за перк "Последователь Тхорна"".

Атака отменяется из-за Морского проклятья снова сработавшего против Адока.
Инстинктивное действие — тоже атака, лол. Всё таки задушил рыболюда!

Хэдвин: Ты занял тело, но в нём неудобно. Каждый раз чтобы что-то сделать физическое, а не умственное бросай на телосложение, чтобы не покинуть труп самопроизвольно. Тем не менее, у тебя есть новый дом.
Для примера: подняться на ноги — нужен бросок телосложения, сказать что или применить заклинание – бросать не надо.
1004

Адок V1
31.01.2026 13:11
  =  
– С-с... лавь... ся... ТХОРН!!!

Перевернулся кое-как со спины на живот. Упёрся рукой в землю. Красная пелена в глазах. В ушах вода с грохотом расшибается о скалы. Славная битва... Но я убил всего одного? Или двух? Это мало. Как взгляну в глаза предкам? Собрался с силами, сжал зубы и поднялся. Сочится кровь изо рта.

– Я... убью... вас всех...
Результат броска 2D6E: 2 + 1 = 3 - "Мудрость на жреческий каст".
Результат броска 1D8: 2 - "Лечение"
----------------------------------------
– заявка: Кастую "Исцелить лёгкие раны" на себя.
Отредактировано 31.01.2026 в 13:12
1005

Хэдвин HaveNiceDay
02.02.2026 00:41
  =  
Это возможность! Я посувствовал некоторое волнение. Вдруг всё получится?

- Это я. Хэдвин. - говрю Адоку. А то кто знает как он отреагирует на то что его мёртвый враг снова на ногах.

А теперь... Оковы! Хоть до первой атаки рыболюдов его задержу. А там Адок уж разберётя.
Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Кастую Оковы".
- Оковы на Бертио.
1006

DungeonMaster школьнек
02.02.2026 12:42
  =  
Адок поднимается на ноги совсем не как герой, бормочет что-то и замирает на миг, сосредотачиваясь на силе Тхорна, буквально витающей в воздухе с запахом свежепролитой крови и ощущением свежей смерти.
Мгновение наития вдруг открывает тебе, что твоя одеревеневшая рука, стоит только воткнуть её в подходящее растение — в лозу-убийцу или окропить её свежим соком, станет проводником твоей воли. Эти лозы подчиняются сильнейшим, и ты сможешь ими управлять, словно друид. Это знание приходит откуда-то извне вместе с силой исцеления, начавшей поддерживать тебя.

Получатели: Адок.
Кровавая магия бога не успевает толком исцелить нордлинга, как его вдруг сбивает с ног шипастая плеть растения! Его оплетают ползущие, словно змеи, лозы и тащат в сторону от схватки. Хэдвин, заставивший своим колдовством замереть Бертио с поднятой рукой, ненадолго избегает той же участи, как и труп задушенного Адоком рыболюда. Вас всех тащат по камням в сторону от схватки, и тонкая струна магических пут рвётся со звоном, освобождая Бертио!

Но даже это мгновение промедления спасает набрасывающихся на волшебника рыболюдов от страшной волны искажений, которую едва не выпустил на всех вас безумный в своей жажде силы маг. Двое рыболюдов хватают Бертио за руки, но тут же разлетаются в стороны от яростной вспышки — видимого проявления гнева чародея.
— Я размажу вас в кровавую пыль! — кричит он, но доведенные до бешенства дикари даже не слышат его угроз — метают копья, и одно из них пронзает плечо мага, заставив фигуру в плаще пошатнуться.

А в это время Адок замечает, как один из рыболюдов, споткнувшись об некогда выпавший из рук Бертио Орб Незримого Будущего, вдруг исчезает целиком с невыразимой мукой, написанной на его зубастой рыбьей морде. Так, словно и не было его никогда. И лишь взгляд, полный ужаса, что он бросил в твою сторону, напоминает тебе об его существовании.
Результат броска 1D10: 8 - "урон Адоку".
Адок: +1 опыта. Лечишь +2 НР, но получаешь от лозы-убийцы 8-3=5 урона. НР = [-5/19]
Нужен спасбросок от смерти(2д6)!
Между делом открываешь для себя жреческий навык:
[quote][b]Знак свыше[/b]
Когда вы действуете согласно принципам своей веры, божество ниспосылает вам полезное знание или иной дар, связанный с доменом божества. Ведущий сообщит, что именно.[/quote]

Хэдвин: +1 опыта. Твое новое тело оплетает и утаскивает лоза, заклинание прерывается!
Выберите человека в поле вашего зрения. Пока вы не творите заклинаний и стоите рядом, она не может делать ничего, кроме как говорить. Заклинание оборвётся, когда цель получит урон из любого источника.

[Диспозиция]Рыболюдов осталось три, один исчез куда-то. Бертио ранен в плечо. Вас оттаскивают влево от дороги в тёмный лес, зловеще поскрипывающий стволами.
Отредактировано 02.02.2026 в 12:43
1007

Адок V1
02.02.2026 16:57
  =  
Не успел я выжить, как опять умер! Едва встал и забубнил молитву, как срубило с ног шипастым растительным цепом... Хотел каркнуть славу Тхорну, но успел издать лишь удивлённый хрип.
Результат броска 2D6E: 1 + 2 = 3 - "Спас от смерти".
Результат броска 2D6+3: 3 + 5 + 3 = 11 - "Сила: Вонзить деревянную лапу в лозу".
--------------------------------------------
– заявка: Выживать! Не даром же я приобрёл невиданную живучесть.
– заявка: Если выжил, вонзить деревянную лапу в лозу и скомандовать ей отпустить нас с Хэдвином и сдавить Бертио! Именем Тхорна, разберись уже, кто твой истинный враг, неразумная трава!
1008

DungeonMaster школьнек
02.02.2026 17:30
  =  
Вдруг лоза, подчиняясь яростному призыву, не услышанному никем, кроме самого Адока, отпускает все три тела на землю и устремляется навстречу сыплющему заклятия вокруг себя чародею. А сам нордлинг застывшим взглядом смотрит внутрь себя, его рука, искорёженная магией, проткнула обмотавшую его лозу, по ней сочится густой ярко-зелёный сок. Ощущение праха на губах не уходит, и ты понимаешь, что даже живучесть твоего тела, полученная от двуглавой виверны, что этого уже недостаточно. Ты столько раз умирал, почти умирал, что исчерпал в себе что-то. Теперь ты ступил за грань, после которой невозможно восстановиться и жить дальше как прежде. Никогда ты не вернешься за сокровищами, оставленными в живой хижине, не похлопаешь по холке пропавшего снова где-то непутёвого Фильма и не предашь огню город южан. Но на сколько-то тебя ещё хватит...

Бертио, обернувшись резко в вашу сторону и держась за рану в плече, резко начинает произносить заклинание точь-в-точь как то, что наградило тело Хэдвина козлиными ногами, а Адока древесной рукой. Он уже не обращает внимания на кричащих и бросающихся на него в исступлении рыболюдей, маг спешит опередить лозы, что движутся к нему словно несколько шипастых анаконд. По реальности проходит первая почти неуловимая дрожь.
Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "урон Бертио".
Адок: +1 опыта. Теряешь свойство живучесть. Ты подошёл к своей черте, за которой смерть. Время начало свой отчёт и тебе осталось не долго, ты умрёшь. Просто это случиться не прямо сейчас, тень смерти тяжелым чёрным саваном легла на твои плечи...
Лозы подчиняются тебе и нападают на Бертио, пытаясь опутать его и игнорируя рыболюдей.

[Диспозиция]: Бертио собирается кастануть волну искажения на взбесившиеся растения которыми управляет Адок, на вас двоих и на всё вокруг. Но он ещё получит какой-то урон от парочки рыболюдей(ещё один был испепелён молнией)
1009

Адок V1
02.02.2026 19:02
  =  
Будто умерло что-то внутри. Всегда думал: "Тень смерти – что она мне? Живу в ней с рождения". А вдруг пробрало: почувствовал, что вот она – уже точно сейчас.

Набрал воздуха в лëгкие и закричал трубно. Проклинаю Бертио и весь его род! Мне не жить, но и ему не владеть замком!
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Выносливость: нид".
Результат броска 1D10: 4 - "Урон: нид".
Результат броска 1D4: 4 - "Урон за перк "Безжалостный"".
-------------------------
– заявка: Прореветь нид, чтобы сбить Бертио с заклинания, не дать ему довершить магию! А то и убить.
1010

Хэдвин HaveNiceDay
04.02.2026 23:21
  =  
И ещё одна отчаянная попытка остановить Бертио. Я пытаюсь наложить на него заклятие страшной болезни, что отнимет у него возможность ходить. Я направляю силу заклинания в сусавь Слоки в трудную минутутавы врага, заставляя их быть неподвижными. Не оставь меня Слоки в трудную минуту!
Результат броска 2D6+1: 1 + 6 + 1 = 8 - "Заражение".
- Заражение на Бертио. Заставляю его ноги быть парализованными.
1011

DungeonMaster школьнек
05.02.2026 23:19
  =  
Крик нордлинга был не менее ужасен, чем поднимающаяся от безумного чародея волна искажений! Этот нид был по-королевски ужасен и истинно разрушителен... Близость дыхания смерти придала Адоку сил. Именно такие моменты называют предсмертными проклятьями колдунов. Но ужасная сила приходит рука об руку с разрушительными последствиями — удержаться и не ударить в одну точку совершенно невозможно. Потому Бертио поспешно прервал заклятье, чтобы бросить все силы на свою защиту, и упал на колени, сраженный внезапным приступом ревматизма — это начало действовать заклинание Хэдвина, словно змея обошедшая все защиты под прикрытием громогласного нида-проклятья. Но тело короля рыболюдов, захваченное духом лучника, тоже не выдержало, как и рухнувших на колени и брызнувших кровавыми ошмётками последних рыболюдов около Бертио. Даже кулон, как якорь удерживающий тебя в этой нежизни, вдруг стремительно стал покрываться трещинами и чернеть! Счёт пошёл на мгновения — спасать, как Бертио, самое дорогое или отдаться безрассудной мести?

А Адок стоял посреди обломков и разрушений, покачиваясь, утирая невидимой ладонью лицо. Даже его самого удивила сила его нида, она высосала из него много жажды крови и, опустошив, кажется, заставила охрипнуть. Всё перед глазами плыло, но вид Бертио, упавшего перед мерцающим порталом на колени, придавал сил — враг тут, осталось только найти оружие и снести ему голову с плеч...

Высоко над вами стекла, заменявшие крышу этого зимнего сада, слегка треснули, и по ним пробежали мелкие, почти незаметные паутинки. Зачарованное древними эльфами стекло всё ещё держалось, но едва-едва. Весь заросший и укрытый в сумерках долгой ночи оранжерейный лес замер, оглушённый, притихший. Какие силы разбудила ваша битва в глубинах этого места? Что стало с Орбом Незримого Будущего? Выдержит ли последствия вашего сражения замок Молний, напряжённый разрывами пространства и времени словно струна...
Адок: +1 опыта. Твой нид из-за близости смерти приобрёл разрушительные свойства, которые ты уже не можешь контролировать: лианы рассыпались в прах, деревья покрылись трещинами, рыболюди лопнули с влажным хлопком. Бертио вынужденно перенаправил силу в свою защиту и не пострадал. Каст прерван!
Хэдвин: ВЫБОР: удерживать заклинание или защитить от разрушения свой кулон. Тебе неизвестно как долго личь выживет без филактерии, возможно ты умрёшь спустя несколько мучительных минут агонии. Но пока ты сосредотачиваешься на заклинании Бертио не сможет легко сбежать от вас в портал.
Отредактировано 05.02.2026 в 23:20
1012

Хэдвин HaveNiceDay
09.02.2026 02:04
  =  
Чёрт, Это не стоит того! Мы не сможем навредить Бертио в такой ситуации. Будь моё заклинние смертельным то я бы попробовал, но сейчас мне нужна моя жизнь.

Найдя свободное мгновение я создаю свет на лице Бертио, ослепляя его.
- Защищать кулон!
- Свет на лицо Бертио чтобы ослепить и задержать ещё на чуть-чуть.
1013

Адок V1
10.02.2026 13:55
  =  
Снял с пояса пращу проворно и вложил пульку: халфлинг я или нет? Моя последняя битва: покажу, чем славится мой народ, чтобы взглянуть в глаза предкам прямо и без стыда. Раскрутил оружие со зловещим шипением воздуха раз-другой, прицелился... Пусть этот выстрел воспоют в сагах! Хочу увидеть – до того как Тхорн заберёт мою душу – как плеснут мозги мага...
Результат броска 2D6+1: 6 + 3 + 1 = 10 - "Ловкость на точное попадание".
Результат броска 1D10: 6 - "Урон".
Результат броска 1D4: 1 - "Урон от перка "Безжалостный"".
Результат броска 1D4: 4 - "Урон от перка "Последователь Тхорна"".
------------------------------------------
– заявка: Размозжить голову Бертио выстрелом из пращи.
Отредактировано 10.02.2026 в 13:56
1014

DungeonMaster школьнек
10.02.2026 14:42
  =  
Свист раскручиваемой пращи сопровождает попытки Хэдвина удержать якорь, что держит его в материальном мире, от распада. Трещины сначала замедляются, скорость появления новых убывает. «Шу-шуу» — свистит, рассекая пропитанный кровавой взвесью воздух. Окружающий изображение крепости лес светиться чёрным некромантическим светом, когда время начинает идти вспять. Шу-шуу-шу! Сначала смыкаются самые мелкие, с волосок, трещинки, паутиной покрывшие зависший в воздухе кулон. Шу-шуу-шу-шуу!! Тело главаря рыболюдов, оставленное без присмотра, распадается на куски, но руки трупа всё равно окружают светящуюся чёрной магией подвеску. Свист отпущенной на свободу пули!

Бертио, освободившись от приступа наведённого ревматизма, поспешно открывает портал в свой рост, но его прямо на пороге догоняет метко пущенный Адоком злой словно дикая оса кусок свинца. Пробив мерцнувшую бессильно защитный купол, снаряд пращи разбивает затылок чародея, и тот валится в раскрытый портал, словно куль с зерном. Не успев даже хрюкнуть. Треснув, фиолетовый круг магического перехода разваливается рассыпав вокруг золотистые искры и исчезает вместе с Бертио. И только в этот момент Хэдвин находит время отвлечься от спасения собственной филактерии.

Встав, отряхнув с призрачного одеяния куски занятого им тела, лич, зажимая в кулаке подвеску с обломившимися зубчатыми краями, оглядывает поле боя. Разрушения вокруг впечатляют. Интуиция подсказывает, что впереди, там, где виднеется вход в оранжерею, аномальная зона(словно мираж дрожит воздух) магии предсказаний — значит, Бертио не смог захватить Орб. Значит, вы победили? Выходит что так.

Адок кашляет кровью в кулак, он выглядит поистине страшно: впалые щёки и кровавые дорожки из глаз. Одна рука покрыта кровью, которая очерчивает невидимую плоть, другая — чёрные, измазанные соком хищных лиан пальцы-шипы. Кровь в бороде, кровь, капающая с намотанной на кулак пращи. И только глаза не изменились — льдистые и глубокие, словно северное предштормовое море. Блеск лысой головы отражает вспышки молний освещающие всё стробоскопически. Кажется гроза снаружи усилилась?
Адок: наносишь 6+1+4-2=9 урона — враг повержен! Тело Бертио телепортируется оставив на память о себе часть стопы обрезанной неуправляемым перемещением.
+1 опыта за разрушение прекрасного как произведение искусства плана Бертио Безумца по становлению полубогом.
Хэдвин: ты спас филактерию, но в процессе потерял силой занятое тобой тело.

Это Победа, но прежде чем мы перейдём к эпилогу хотелось бы знать на что вы тратите последние минуты жизни нордлинга?
1015

Адок V1
10.02.2026 14:50
  =  
Сиплю, умирая.

– Хэдвин... ты здесь? Сожги... надо уйти в огне...

Ложусь на спину, глядя на купол, где играют отблески молний. Убил. Спокойно и хорошо. Сложит ли лич погребальный костёр или нет? Не успею узнать. Но хорошо. Уже всё хорошо...
1016

Хэдвин HaveNiceDay
10.02.2026 16:13
  =  
Опустошенным взглядом смотрю перед собой... Единственнный товарищ погибает. Я хоть и выжил, но всё равно далеко не в лучшем состоянии. Одно радует - Бертио тоже досталось.

- Сжечь... Хорошо, да благословит тебя бог! Хоть мы и не очень долгоо были знакомы, мы прошли множество опасных ситуаций. Ты всегда был надёжным товарищем.
- Провожаем друга в мир иной со всеми почестями!
1017

DungeonMaster школьнек
10.02.2026 18:06
  =  
Для сожжения Адок выбрал удачное место, кругом валялись обломки, разломанные хулой северянина куски ближайших к тропинке деревьев. Облетев округу и найдя своё собственное тело — чудесным образом пострадавшее, пожалуй, даже меньше, чем все остальные похожие вместилища, а главное, более удобное и совместимое с твоим духом, — Хэдвин занял его и, используя вместо ноги обломок копья рыболюдов, проковылял к месту упокоения нордлинга. Взмахом руки он собрал и притянул всё горючее, что было в округе, щелчком сломанных пальцев высек чёрное некропламя, что тут же бросилось жадно на погребальную гору обломков, на которой лежал полусидя с закатившимися глазами Адок. На колени ему лич положил найденный на брусчатке рунный клинок, который, похоже, был сделан где-то на севере. Незаметно, но лич прибавил в магических силах(но не искусстве) после победы над сильным врагом. Как стало понятно в дальнейшем, часть силы ему как официальному наследнику предоставлял замок, часть он получил от Склоки за победу над его прошлым чемпионом — Бертио Убитым-Пращой-Неудачником.

Потом, когда пламя догорело, оставив только почерневший от сажи скелет тхорнова жреца в «воронённой» дварфийской броне позади, пришло время двигаться дальше. Хэдвин сумел обуздать магию Орба Незримого Будущего, в процессе узнав, как ему подчинить замок самому через откровения, где он видел себя самого уже подчиняющего замок, странное чувство предопределенности сразу же придавило плечи, как тяжелый плащ. Открыть портал оказалось проще простого. Заполучив замок в свои руки и пройдя путём проб и ошибок через терни восстановления внутри него пространственно-временного континуума, Хэдвин прибавил и в мастерстве. Помогли знания, идущие от прародителя первых некромантов и бога магии. Бывший лучник не знал, сколько времени у него ушло на всё это, время для мёртвого властителя перестало быть чем-то осязаемым — оно напоминало погоду за витражными окнами замка, далёкое и лишь едва заметное. Что-то, что бывает с другими.

Но вот настал день, когда ты разобрался, как не просто заставить замок висеть в пустых небесах, но как заставить лететь, подчиняясь твоей воле. Как разгоняться и пробивать пространство насквозь, теоретически, чтобы отправляться на другие планы существования. Подле твоего трона теперь стоит грозный страж, огромный медведь Тхорна, успевший умереть и поднятый из небытия твоими некромантическими стараниями. С собой ты носишь не только украшенный золотом королевский лук, но и жезл вождя рыболюдей. Твоя чёрная мантия скрывает под собой лучшую из серебристых древних кольчуг, а голову, всё больше напоминающую череп, венчает серебряный и прекрасный, словно лунный свет, венец владыки эльфов.

Месть свершилась, хоть ты и не нашёл трупа Бертио — возможно, портал отправил его в прошлое или куда-то в будущее, — чего ещё желать бессмертному владыке Замка Молний? Куда отправиться? Эти вопросы занимают тебя пока призраки эльфов что ты подчинил несут к твоему трону найденные в замке сокровища.
Вопрос мастера: Куда лич Хэдвин отправиться теперь, вместе со своим летающим Замком Молний?
Отредактировано 10.02.2026 в 18:10
1018

Хэдвин HaveNiceDay
11.02.2026 19:12
  =  
Я сижу на троне, пдперев щеку рукой. А элбфы тащут мне все сокровищ этого места.

Жизнь... Теперь я избавился от такого понятия. Я бессмертен и возможно, я покончу с собой, когда мне всё наскучит. Но этого не должно произойти в ближайшие... много лет. Очень много. Хах, я ещё не до конца привык к тому, что у меня бесконечноке количество времени.

Что же? Я исполнил свою месть, теперь можно и отдохнуть лет эдак 5. Пожить что говориться в своё удовольствие. А там... Можно возродить славу легендарного замка, а потом оправиться за пределы этой планеты. Да, возможностей куча, даже не знаешь с чего начать. Но есть время подумать. в этот момент уже набралась приличная гора всего чего только можно. Достаточно, чтобы какое-то время исполнять роль джина. Я принялся рассматривать сокровища. Потом обошел весь замок. А потом...

С момента появления Замка Молний на Харрисеном и битвы прошло около 6 лет. По всему миру ходили слухи о призрачном замке, что окутан молниями и где живут привидения. И живет в этом замке Некто, который одним щелчком пальцев уничтожит целую страну. Также говорили, что он покровительствует обиженным и обездленным и является верным слугой Слоки.

- Ответ мастеру:Первые несколько десяткрв лет Хэдвин наводил шумиху по всему миру, руководя всем из тени. Напомнив этой планете о величии Замка Молний, уже довольно опытный Лич отправился на поиски другой разумной жизни в космосе.
1019

DungeonMaster школьнек
12.02.2026 12:24
  =  
В какой-то неуловимый момент Замок Молний покинул план зимы, оставив позади заснеженный и покрытый окровавленным льдом Харрисен, ставший прибежищем рыболюдей и остатков населения — их рабов, вернувшись в реальный мир над Великой Пустошью — так называют это место в королевстве. Часть Туманного леса в какой-то момент просто исчезла, и на месте её появилась заснеженная тундра, которая успела растаять и принести многие беды герцогству Бруксиан. А следом из небытия вернулся королевский замок эльфийского владыки прошлого, но у этого замка был новый хозяин — лич по имени Хэдвин и Некто, как со страхом и надеждой зовут беднейшие из крестьян. Вскоре он превратился в одну из легенд королевства, а летающий замок в окружении молний можно было заметить парящим высоко в небе над многими большими городами. Спустя шесть долгих лет, наполненных интригами и сраженьями, Хэдвин обратил свой мёртвый взгляд на небеса, Замок Молний исчез и больше уже не появлялся, окончательно перекочевав в легенды о чудесах, случающихся так, словно Великая Пустошь на голову. Какой-то амбициозный бард даже сочинил сказку, где было место путешествиям и смене сезонов за одну ночь, а лич влюблялся в призрака эльфийской принцессы и обещал ей восстановить слово её предков.

<...>

Адок шёл через битву, сжимая в руке пламенеющий рунный меч и разражаясь насмешливыми нидами, пронзающими (буквально) сердца врагов. Реки крови, катящиеся головы и вой Фильма, указывающего ему путь. Нордлинг не стал в посмертии демоном Тхорна, но всё равно не остался в накладе — он стал посланником кровавого бога, спускаясь со своим названным сыном в миры смертных, дабы передать слова своего яростного владыки. Обычно они начинались вежливым приветствием и пожеланием скорой встречи: «Я УБЬЮ ВАС ВСЕХ...» — Адоку нравилась такая работа, и он не терял надежды. Лишь достигнув сложенного из черепов престола Тхорна жрец узнал, что проделал половину пути до демоничества при жизни, ему оставалось лишь убить двуглавую виверну, в которую обратился эттин, убитый им с помощью зелёной стрелы — теперь его демоничество было накрепко связанно с той самой одноголовой виверной, что он видел в последний раз на побегушках у Бертио. Всё это было следствием пари, заключённого между богами Тхорном и Слоки. Кто первый захватит возрождённый замок молний, тот и победил! Глоки Хитрец же в уплату долга помогал Тхорну и наделил избранного чемпиона (Адока) средством, чтобы достигнуть демоничества — зелёной стрелой судьбы, но увы, у Слоки тоже были свои союзники, и одна из них, Каргана, насылала на Адока множество неудач, спутывала любые его планы и тихой сапой свела в итоге героя нордлингов в могилу. Адок до сих пор не терял надежду встретить однажды то самое единственное связанное с его судьбой чудовище и победив её поглотить силы, что запасла в ней ценой души ледяного великана Зелёная Стрела. Однажды он испьёт её крови и тогда встанет на равных в огромном и полном демонюг воинстве тхорновом, он будет нести кровавый стяг в битвах богов, знаменующих начала нового Рагнарёка!
Всем большое спасибо за игру, если не против – пишите мне обратную связь насчёт того что понравилось и не понравилось в этом большом и сумбурном приключении. Я постараюсь в следующий раз стать лучше!

Хэдвин: Слава победителю! В целом могу сказать что несмотря на непонимание механик(поначалу) и кажущихся бесплодных попыток чего-то добиться(цель в том чтобы написать широкими мазками эпическую историю была достигнута и полностью окупает мелкие неудачи, имхо), этот лучник набрал мощи и харизмы. Может быть иногда игрок путался в текущих событиях и своих навыках, но главное что не сдавался и выдавал посты с действиями, которые вот реально двигали нашу игру. Спасибо ещё раз, за упорство и умение играть в команде. Для новичка очень хорошо вышло, единственно я бы посоветовал не слишком убегать в своих описаниях событий вперёд мастера и больше разговаривать, задавать вопросы, уточнять непонятные детали – не стесняйся. Этим ты покажешь свою заинтересованность в игре и только наберёшь плюсов.

Адок: Ну тут просто нечего сказать кроме "большой палец вверх". Я и сам не заметил как из шуточного героя выбранного за трешовое имя, нордлинг прям в героя саг переродился. Реально первоткрыватель, пионер и изворотливый как змей хулитель с одной стороны, но источник яростного безумия и балансирующий на краю рассудка эпичный воитель, который вот просто отказывался раз за разом умирать в казалось бы безвыходных ситуациях. Очень рад был играть и немного жалею что не вышло выставить Адока против дракона или ещё какой хтони, это была бы прям классическая сага))

Варзог: Ну не отметить упрямство и хороший отыгрыш Булли было бы неправильно. Он играл прям вопреки куче провалов на кубах и при этом его полуорк тоже напоминал мне Адока, было что-то в этом друиде героическое. Наверное если бы не совсем удачное перерождение в зверя Тхорна и ирл, он бы помог сразить Бертио схватив его и бросив на прогиб. И ещё хотелось бы отметить нестандартное виденье ситуаций, Варзаг всегда превосходил мои ожидания. Спасибо, очень классно.
1020

<<...25262728293031323334

Хэдвин

Автор: HaveNiceDay

Хэдвин
Раса: Лич, Класс: Воин/Лич/Жрец

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Очки здоровья [-9/21]

Ур. 2
опыт 1

Инвентарь:
- Круглая подвеска покрытая трещинами. Толщиной в 0.5 и диаметром в 4 сантиметра с изображением крепости, окруженной деревьями. (филактерия лича)
- Рваная кольчуга (броня 1, вес 1)
- Снаряжение авантюриста (4/5, вес 1)

Навыки:
== Лич == Когда вы творите заклинание, на 10+ вы можете выбрать один вариант из списка последствий для результатов 7-9. В таком случае вы можете выбрать ещё и один из этих эффектов:
• Действенность заклинания максимальна
• Количество целей заклинания удваивается

[Хаотично-Злое]: Сейте ужас и панику с помощью волшебства.
Ты получаешь +1 опыта, каждый раз если следуешь ему. Если не следуешь рано или поздно оно измениться.

Класс: Воин/Жрец

УР. 2 >> Мультикласс: Жрец(бог Слоки)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛА: 16 (2d6 + 2)
ЛОВКОСТЬ: 14 (2d6 + 1)
ВЫНОСЛИВОСТЬ: 11 (2d6)
ИНТЕЛЛЕКТ: 13 (2d6 + 1)
МУДРОСТЬ: 10 (2d6)
ХАРИЗМА: 10 (2d6)

Божество
Вы служите и поклоняетесь божеству, которое дарует вам заклинания.
Слоки(или Склоки как называют его южане) – известный покровитель: отравителей, ленивых моральных уродов, цветоводов и извращенцев в целом. "Чтоб тебе Слоки помог!" –известное среди нордлингов проклятье, впрочем если ты сам просишь этого бога о помощи то оно не считается проклятьем. Это сложный и непонятный южанам бог.
Покровительствует библиотекам и монастырям. Его жрецы славятся зловещей нумерологией — искусством предсказывать числа, которые ещё не свершились. Именно он изобрёл некромантию и первым вернул к нежизни труп. Его домен божества:
• Знание и то, что сокрыто
Принципы твоей религии:
• Ваша религия — закрытый культ, ваша заповедь: Находить тайные знания.


Знак свыше
Когда вы действуете согласно принципам своей веры, божество ниспосылает вам полезное знание или иной дар, связанный с доменом божества. Ведущий сообщит, что именно.


Призывание нежити
Когда вы поднимаете свой священный символ и взываете к божеству, бросьте2д6+МДР.
На 7+ ни один живой мертвец не может сбежать от вас, пока вы молитесь и сжимаете святой символ.
На 10+ вы также можете задать один вопрос разумной нежити на который она обязана ответить правдиво, а неразумную призываете с плана Вечной Ночи и подчиняете себе. Враждебное поведение сводит эффект на нет, монстры возвращаются к обычному поведению. Разумная нежить, однако, может найти способ портить вам жизнь. На то она и разумная.


Молитва
Когда вы проводите некоторое время (около часа) в спокойной молитве своему божеству, никем и ничем не прерываемые, вы:
• Теряете все ниспосланные вам на данный момент заклинания.
• Божество ниспосылает новые заклинания на ваш выбор; сумма их уровней не должна превышать ваш уровень+1.
• Подготавливаете все ваши псалмы. При подсчёте суммы уровней заклинаний они не учитываются.


Из-за того что Лич это одна из высших степеней в иерархии жречества Слоки, ты получаешь дополнительную способность:
Божественная защита: Если вы не используете щит или доспехи, то получаете броню 2.

Сотворить заклинание
Когда вы творите заклинание, дар вашего божества, бросьте 2д6+ИНТ.
При успехе у вас получается сотворить заклинание.
На 10+ божество не забирает дарованные вам силы.
На 7-9 выберите одно из списка ниже:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в затруднительной ситуации. Ведущий сообщит подробности.
• Применение магии отдаляет вас от божества — вы получаете -1 на все броски сотворения заклинаний до следующей молитвы.
• После того, как заклинание сотворено, божество забирает его у вас. Вы не можете использовать это заклинание снова, пока не проведёте некоторое время в молитве и оно не будет вновь ниспослано вам.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний иногда накладывает штраф на ваши броски заклинаний.


Заклинания:

Вселить ужас (ур1. Длительное)
Выберите цель в поле вашего зрения, и какой-нибудь предмет рядом. Пока вы удерживаете заклинание, цель боится этого объекта. Как именно этот страх проявляется, зависит от цели: она может убежать, запаниковать, умолять о пощаде, или кинуться в драку. Пока вы поддерживаете заклинание, вы получаете -1 ко всем броскам заклинаний. Целью этого заклинания не может быть существо менее разумное, чем животное (например, магический механизм, нежить, автоматон и тому подобное).


Сила смерти (ур1. Длительное)
Оружие, которое вы держите в руках во время сотворения заклинания, наносит дополнительные 1к4 урона, пока вы не развеете заклинание. Пока заклинание действует, вы получаете -1 на все заклинания


Говорить с мёртвыми (ур1.)
Вы ведёте короткую беседу с мёртвым телом. Оно ответит на три ваших вопроса, которые вы зададите, так хорошо, как только сможет, опираясь на знания, которые имело при жизни и получило после смерти.


Заражение
Выберите существо в поле вашего зрения. Пока вы поддерживаете заклинание, цель страдает от болезни (на ваш выбор). Пока заклинание действует, вы получаете -1 ко всем броскам заклинаний


Жреческие заклинания

Свет (псалом)
Предмет, которого вы коснулись, начинает излучать божественный свет, по яркости равный свету факела. От волшебного пламени не исходит тепла, оно «горит» беззвучно и не расходует топливо, однако в остальном всё как у обычного факела. Цвет свечения может быть любым на ваш выбор. Заклинание действует, пока вы присутствуете.


Оковы(ур.3)
Выберите человека в поле вашего зрения. Пока вы не творите заклинаний и стоите рядом, она не может делать ничего, кроме как говорить. Заклинание оборвётся, когда цель получит урон из любого источника.



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
- Все что было у Хедвина сгорело в сташном пожаре. Жена, родители, знакомые, город. От того маленького южного городка остались только руины, поросшие лозами и мхом.




+Где-то глубоко в лесу+
В густом лесу стояла непривычная тишина, ни дуновения ветра, ни голосов птиц и зверей. Только разрушенные ворота и обгорелые фасады домов выбивались из общей картины величия природы. Вокруг этого небольшого городка прокопан ров, еще недавно заполненный водой. Этот ров спас лес от страшного пожара, который уничтожил все живое в том городишке. Причин пожара никто не знал, и Хэдвин тоже. Хэдвин был лучником, который состоял в небольшом отряде охотников, добывавших пропитание для всего немногочисленного населения. Так случилось, что после этого пожара, в живых остался только Хэдвин. Первые несколько дней после пожара, он просто бродил по останкам своего бывшего дома, не придумав ничего лучше, он отправился в глубь леса, надеясь найти хоть какое-то поселение, и осесть там на некоторое время. Он верил, что старые люди, с которыми он иногда любил поговорить после тяжелого рабочего дня, рассказывали ему не просто легенды о внешнем мире. Он верил, что эти легенды были правдой.
+3 месяца спустя+
Хэдвин выбрался из лесов и наткнулся на некое поселение. Оно было чуть больше его родного поселения, но не имело совсем никакой защиты. В этой деревушке Хэдвин прожил около недели, собирая информацию и думая, что делать дальше.
+переломный момент+
После долгих раздумий, Хэдвин сделал свой выбор. Он не мог жить с теми страшными воспоминаниями, и поэтому он попросил местного шамана стереть их. Так Хэдвин начал новую жизнь. Пробыв там около года Хэдвин отправился на север в поисках лучшей жизни...
+Харрисен+
Наслушавшись слухов Хэдвин добрался до северного городка под газванием Харрисен. Но эти чертовы слухи слышало слишком много людей, и Хэдвину в начале пришлось довольствоваться работой посыльного в местной армии. Спустя год он добился того, что смог стоять на страже на городской стене, но лишь для того, чтобы заработать побольше денег.

Адок

Автор: V1

Адок
Раса: Халфлинг, Класс: Воин/Варвар

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Вес (16 /14)

- латная броня дварфа(+2 броня, неудобный, вес 2)
- Нож (рука, вес 1)
- ожерелье из волчьих зубов
- веревка с пришитыми по бокам карманами (пояс жаболюда)
- Топор орка (взмах меча,2 вес) (Потерян в прошлом!)
- Деревянный щит (+1 броня, 2 вес)
- Плащ Молчащих Звёзд (нужна настройка)
- Праща(близко, далеко) и свинцовые пули(запас3/3, вес1)
- Кошель (24 золотых)
- Мой старый кошель (63 золотых и 21 серебряный)
- Связка писем, перетянутых шпагатом (Компроментируют богача Аруба Дарена как тайного спонсора тхорнитов)
- Амулеты тхорнитов (???)
- Книжалы тхорнитов (6 штук, рука, вес 6)
- Лук Росорожденных (урон+2, близко, далеко, вес 1)

- Каменный топор Эттина (мощное,удар меча,двуручное, вес3)(потерян в искажённом пространстве)

Навыки:
Эффекты

Харизма: 9. 2d6.
Мудрость: 9. 2d6.
Интеллект: 15. 2d6+1.
Ловкость: 13. 2d6+1.
Сила: 18 2d6+3.
Выносливость: 9. 2d6.

НР = [-2/19]

Опыт: 4/12

LVL 7

LVL 5. Сила 14 >> Сила 15. Последователь Тхорна.

LVL 6. Сила 15 >> Сила 16. Во имя кровавого бога.

LVL 7. Сила 16 >> Сила 17. Великий воитель.

LVL 8. Сила 17 >> Сила 18. АБИЛКА ПОКА НЕ ВЗЯТА!



[Полурослик] – Если вы спасаетесь от угрозы, используя свой маленький рост как преимущество, вы получаете бонус +1 (Перк).

[Злое] - Убейте беззащитного или сдавшегося врага (Ход мировоззрения).

[Хаотично-Злое]: Разрушайте что-то прекрасное. Ты получаешь +1 опыта, каждый раз если следуешь ему. Если не следуешь рано или поздно оно измениться.


[Гнуть прутья, ломать двери]

Когда вы посредством грубой силы пытаетесь разрушить какое-либо неодушевлённое препятствие, бросьте+СИЛ. - На 10+ выберите три варианта из списка.
- На 7-9 выберите два.
• Всё удалось сделать быстро.
• Ничего ценного не повреждено.
• Вы сделали это без лишнего шума.
• Вы без особых усилий можете починить, что сломали.

[Геркулесова Жажда]

Другие могут удовлетвориться лишь вкусом вина и господством над одним или двумя прислужниками, но ты хочешь большего. Выбери две жажды. Когда ты преследуешь одну из них, то во время броска любого Хода вместо 2d6 брось 1d6+1d8. Если на d6 выпадет больший результат, чем на d8, Мастер также добавит осложнение или опасность, вызванные твоей беспечностью.

– Жажда: Чистое разрушение;
– Жажда: Богатство и собственность.

[Безжалостный]

Вы получаете бонус +1к4 ко всему наносимому урону

[Последователь Тхорна]

Если вы пускаете кровь врагу, ваша следующая атака по той же цели наносит +1к4 урона.

[Хулительный нид]

Когда вы громко кричите проклятья на родном языке, выберите цель и бросьте+ТЕЛ. На 10+ цель получает 1к10 урона и глохнет на несколько минут. На 7-9 вы наносите урон, но магия голоса выходит из-под контроля: ведущий выбирает вторую жертву заклинания.

[Великий Воитель]

Когда вы, пуская кровь, получаете 12+, вы не просто наносите урон и избегаете ответного удара, но и впечатляете до глубины души, лишаете мужества или приводите в ужас вашего противника

Жреческое

[Во имя кровавого бога]

Ты знаешь древние обряды жертвоприношений. Когда ты приносишь Тхорну в жертву кровь и череп своего врага, проведя правильный ритуал — брось 2д6+МУД: На 10+ мастер даст тебе озарение твоей текущей проблемы и благословление для помощи в этом деле. На 7-9 жертвоприношения недостаточно и Тхорн возьмёт твою плоть в дополнение, но ты всё равно получишь от него благословение. При провале ты навлекаешь на себя гнев кровавого бога.

Молитва

Когда вы проводите некоторое время (около часа) в спокойной молитве своему божеству, никем и ничем не прерываемые, вы:

• Теряете все ниспосланные вам на данный момент заклинания.
• Божество ниспосылает новые заклинания на ваш выбор; сумма их уровней не должна превышать ваш уровень+1, и ни одно не должно
иметь уровень выше, чем ваш.
• Подготавливаете все ваши псалмы. При подсчёте суммы уровней заклинаний они не учитываются. .[/quote]

Знак свыше

Когда вы действуете согласно принципам своей веры, божество ниспосылает вам полезное знание или иной дар, связанный с доменом божества. Ведущий сообщит, что именно.

Чтение заклинания

Когда вы творите заклинание, дар вашего божества, бросьте+МДР. При успехе у вас получается сотворить заклинание. На 10+ божество
не забирает дарованные вам силы. На 7-9 выберите одно:

• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении. Ведущий расскажет подробности.
• Заклинание искажает ткань реальности — вы получаете штраф -1 на чтение заклинаний, пока не подготовите их снова.
• Прочитанное заклинание стирается из памяти. Вы не можете использовать его вновь, пока не подготовите заклинания.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на броски заклинаний.[/quote]

Псалмы:

Указующие руны

Перед вами на краткое время появляется символ вашего божества и указывает направление либо действия, угодные божеству. Это лишь молчаливое указание; полноценно пообщаться с божеством не выйдет

Заклинания:

Алтарь

Уровень 1

Читая это заклинание, окропите кровью круг; с этого момента место внутри освящено Тхорном. Пока вы находитесь в святилище, вы получаете +1 к жертвоприношениям кровавому богу. Так же все, кого лечат на территории святилища, исцеляют дополнительно 1к4 ОЗ.

Исцелить лёгкие раны

Уровень 1

Ваше прикосновение подсушивает раны и облегчает боль в сломанных костях. Вы исцеляете 1к8 урона союзнику, которого коснулись.

Внешность:
Приземистый, крепкий, подвижный. Типичный халфлинг. Его лицо покрыто белыми нитями шрамов – тут зацепился за челюсть вражеский топор, тут прошёл кончик меча, здесь клюнула стрела. Копна русых-с-серебром волос. Такая же борода. Бесцветные, похожие на зимнюю морскую воду глаза.

Характер:
Сильный и уравновешенный, больше всего он любит две вещи: деньги и убивать.

История:
Адок трижды бывал в Бэрроустрим: два раз как рейдер, один раз как торговец, но все три раза всё-таки как рейдер. Это четвёртый раз. Когда их ладья подошла к пристани, кто-то узнал их конунга – стража перебила команду, нескольких выживших продали в рабство. Так Адок попал к Анзину, но вместо того, чтобы оставаться у него трэллом, вчера он убил и ограбил нескольких человек, отбился от стражи и сбежал из города. Так он оказался в лесу.

Бертио Ханг

Автор: школьнек

Бертио Ханг
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
- серебряный кинжал эльфийской работы
- золочёный амулет на шее
- глиняная трубка с яркими узорами
- зачарованные затычки для ушей

- книга заклинаний

Навыки:
Волшебник, мудрец и владелец магазина.

Внешность:

Он невысокого роста и тучного телосложения, с каштановыми волосами и мягкими янтарными глазами. Бертио одет всегда в одну и ту же скромную мантию со своим неизменным эльфийским кинжалом подвешенном на поясе.

Характер:
Любит улыбаться в странных местах своим собственным мыслям. Не любит большие компании.
Собирает слухи и сплетни.

История:
Толком ничего не известно. Загадочный тип...

Медведь

Автор: Bully

Медведь
Раса: Полумедведь, Класс: Оружие Тхорна

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
НР: 14/16
Опыт: 4

- Доспехи из шкур (броня 1, вес 1)

- ржавое копьё (урон-1,удар копья, вес 1)

- пайки

- масляная лампа

- трут

Кошелёк: 9 золотых

Навыки:
Куб урона: 1д6

Сила=17 (2д6+2)
Ловкость = 13 (2д6+1)
Выносливость = 10 (2д6)
Мудрость = 9 (2д6)


Дитя земли
Сильные и древние духи местности, где вы обучались магии, отметили вас как своего. Куда бы вы не отправились, они остаются внутри вас и позволяют принимать свой облик. Выберите один вариант из числа приведённых ниже. Это земля, с которой у вас есть гармоничная связь. Когда вы превращаетесь, вы можете принять облик любого животного, которое живёт в этой местности.
• Ледяной север

Превращение
Когда вы взываете к духам, чтобы изменить с их помощью свой облик, бросьте 2д6 +МДР.
На 10+ вы получаете запас 3. На 7-9 — запас 2.
При провале вы получаете последствия, который назовёт ведущий, и, несмотря ни на что, запас 1. Вы можете превратиться в любое животное, которое водится в ваших землях или сущность которого вы постигли: вы, со всеми вашими вещами, принимаете облик представителя этого вида. Вы перенимаете все сильные и слабые стороны этого животного: когти, крылья, жабры, способность дышать под водой (и неспособность дышать воздухом). Ваши характеристики остаются, хотя условия для некоторых ходов будет сложнее создать: домашней кошке с огром не тягаться. Ведущий также назовёт один или несколько ходов, доступных вашему новому обличью. Потратьте один запас, чтобы сделать такой ход. Когда запас заканчивается, вы возвращаетесь в свою обычное обличье. Вы также можете сделать это в любой момент, потратив весь оставшийся запас.

Внешность:
Высокий, крепкий и мускулистый, как и полагается полуорку. Не гипертрофированная гора мышц, скорее сильный лев, чем огромный медведь. Рычащий голос, звериный оскал.

Характер:
Дикий зверь. Больше общается невербально, предпочитая словам действия. Не понимает и не принимает цивилизацию и ее законы, живя по законам природы.
Плывет по течению, без каких либо глобальных целей, нужно только быть сытым и в безопасности. Остальное решается по мере возникновения.

История:
Родился и рос в небольшом племени диких орков, при этом сам оказался ребёнком орка и человеческой наложницы. Часто подвергался нападкам сверстников, пока однажды, шаман не сказал что Варзог отмечен духами. Тогда он был направлен на север, в уединенное жилище друидов отшельников, где обучался у них.
Потом, несколько лет, он жил спокойно в своём участке леса, в единении с природой и самим собой, пока однажды, один следопыт, не провалился в его землянку. Тогда Варзог убил его, но вскоре, пришли его друзья и друиду пришлось оставить свой дом и бежать, словно загнанному зверю.

Элкса Дал

Автор: Stierlitz

Элкса Дал
Раса: Полуэльф, Класс: Маг

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Плащ Молчащих Звёзд (нужна настройка)
- Посох мага (взмах меча, двуручное, вес 1)
- Кожаная броня (броня 1, вес 1)
- Книга заклинаний (вес 1)
- Пайки (5/5, вес 1)
- Противоядие (куплено за 5 золотых)
- 3 золотых и 6 серебрянных

Навыки:
Харизма - 12
Интеллект- 13
Мудрость 12
Выносливость - 13
Сила - 14

Чтение заклинания
Когда вы читаете подготовленное заклинание, бросьте 2д6+ИНТ.
На 10+ вы успешно творите заклинание, и оно не стирается из вашей памяти.
На 7-9 вы также творите заклинание, но выбираете один из вариантов:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении. Ведущий расскажет подробности.
• Заклинание искажает ткань реальности — вы получаете штраф -1 на чтение заклинаний, пока не подготовите их снова.
• Прочитанное заклинание стирается из памяти. Вы не можете использовать его вновь, пока не подготовите заклинания.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на броски заклинаний.


Заклинания:
- Обнаружить магию (уровень 1, прорицание): Одно из ваших чувств на короткое время получает возможность ощущать магию. Ведущий скажет, что волшебного находится неподалёку.

Малый телекинез(1 уровень) - заклинание призывает невидимую спектральную руку, которая способна на одно из действий прежде чем пропадёт: дёрнуть за рычаг, толкнуть существо или сделать подножку, схватить маленький предмет и принести его к вам, нанести удар одноручным оружием ближнего боя так как если бы вы сами его держали в руках. Рука мгновенно исчезает выполнив что-то из этого или когда вы призываете руку ещё раз. (формула заклинания - Cadere)

Огненный щит(длительное, призыв) – Вы заключаете цель, которую можете видеть целиком, в сферу мистического пламени видимого только вам одному(остальные видят лишь вишневое-красное свечение вокруг пламени), пламя защищает давая +2 временной брони и наносит уровень заклинателя урона огнём тем кто атакует цель. Пока заклинание активно, вы получаете -2 на все заклинания.(формула - Defendat et Urere**)

Перки:

Расовый перк -
[Полуэльф]: Волшебство у вас в крови. Получаете фокус Пробуждение Духа Оружия.
- Пробуждение духа оружия(длительное) - Оружие, которое вы держите в руках во время сотворения заклинания, наносит дополнительные 1к4 урона. Заклинание действует, пока вы касаетесь оружия. Пока заклинание действует, вы получаете -1 на все заклинания.


Опыт:
+1 и +1

Внешность:
Накинутый на голову капюшон часто скрывает взгляд, который можно было бы растолковать как удивленный, но по сути являющийся пренебрежительным. Имея высокий рост, постоянная сутулость скорее превращает это достоинство внешности в минус. Легкая улыбка часто касается его губ, что украшает его лицо в тот же миг, располагая к себе окружающих. Достаточно худощавое и крепкое телосложение. Походка размеренная и неторопливая, временами даже непринужденно-вальяжная, если таковая бывает.

Характер:


"У меня есть свои желания и предпочтения, и мне наплевать, что вы о них думаете, так как это вас не касается ни в коем случае. "
Просто не лезьте к нему со своими нравоучениями, если не хотите быть посланными к Праотцам. Элкса никогда не видел интереса конфликта с другими, пока того не требовали обстоятельства, но и отмалчиваться не привык, если кто-либо решал по глупости своей перейти ему дорогу.
Что касается наемничьей работы, Элкса еще ни разу не позволял усомниться в своем профессиональном отношению к делу, так как если чем и дорожит он больше, чем своей свободой, так это репутацией.

История:
Предыстория:
Про свое детство Элкса помнит мало чего. Он рано стал сиротой и опеку над ребенком взял маг-отшельник, впоследствии обучивший его основным премудростям магии. Достигнув определенного возраста, юноша ушел в свободное плавание. Это был последний раз, когда он видел своего наставника. Дальнейшее обучение магии у него было самостоятельным, благо фундамент который в Элксу вложил учитель позволял заниматься самообразованием.

Большую часть жизни провел в путешествиях из города в город нанимаясь в различные группы на дешевую работенку, позволяющая периодически находить себе крышу над головой и пару-тройку бокалов в таверне. Наемничья жизнь - это единственное, что видел Элкса и менять что-либо в ближайшее будущее он не намерен.

Трант

Автор: Charon

Трант
Раса: Лисолюд, Класс: Жрец

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
НР = [1/20]

[Инвентарь]:
- (проклято? )Кинжал Ингри [урон+1, рука, 1 вес] - выронил
- Символ богини логики (вес 0) – флакон с чернилами - выронил
- Дорожный посох (взмах меча, двуручное, вес 1)
- Сумка книг (на 5 использований, вес 2)
- Хорошие бинты (3/3, медленный, вес 0)
- Дорожное снаряжение с палаткой (5/5, вес 1)
- 3х Целительных зелья (+10НР, вес 0)
- Пайки (10/10, вес 1)
- 2 золотых
- Кислота в колбе(вес0)

[Готовые заклинания]:
- Освящение(псалом) - Еда или напиток, которые вы держите, творя это заклинание, становятся освящёнными (или проклятыми), и очищаются от любой мирской порчи.

Навыки:
Интеллект = 16
Сила = 15
Выносливость = 12
Харизма = 9
Мудрость = 10
Ловкость = ?

Базовый урон = 1д6
[Острый нюх]: Ты получаешь +1 к броску, когда изучаешь обстановку с помощью обоняния.

Знак свыше
Когда вы действуете согласно принципам своей веры, божество ниспосылает вам полезное знание или иной дар, связанный с доменом божества. Ведущий сообщит, что именно.
Сотворить заклинание
Когда вы творите заклинание, дар вашего божества, бросьте 2д6+МДР.
При успехе у вас получается сотворить заклинание. На 10+ божество не забирает дарованные вам силы. На 7-9 выберите одно:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в затруднительной ситуации. Ведущий сообщит подробности.
• Применение магии отдаляет вас от божества — вы получаете -1 на все броски сотворения заклинаний до следующей молитвы.
• После того, как заклинание сотворено, божество забирает его у вас.
Вы не можете использовать это заклинание снова, пока не проведёте некоторое время в молитве и оно не будет вновь ниспослано вам.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний иногда накладывает штраф на ваши броски заклинаний.
[Заклинания]:
Псалмы:
- Освящение- Еда или напиток, которые вы держите, творя это заклинание, становятся освящёнными (или проклятыми), и очищаются от любой мирской порчи.

Внешность:

Вечная ухмылка на лице которую можно понять как хитрую, а можно как добрую. Тоненький, но крепкий посох, свободная одежда и коробка с свитками за спиной

Характер:
Транту страшно когда насилие используется для решения конфликтов между разумными, а потому он верит что, по крайней мере в перспективе, лучшим способом удовлетворить потребности всех можно без насилия. Как физического так и вербального. Впрочем от диких животных Трант вполне сможет защититься с помощью посоха, хотя и их предпочитает не калечить и не убивать без нужды. В свободное время пишет свои размышления в своих свитках посвящая время своей богине таким образом.
К чему Трант стремиться? Думаю к тому чтобы помочь как можно большему количеству людей получить радость, но в этом пути и сам хочет ее получать, ведь так лис сможет дольше продолжать помогать разумным ибо сложно или невозможно долго делать то что тебе не приносит радость. И еще потому что лис любит себя, а потому старается себя радовать

История:
Путешествующий клирик/монах богини Логики. Идет от города к городу общаясь со всеми кого встретит и помогая за ночлег и еду, те люди которые его встречают поначалу могут подумать о его хитрости памятуя о сказках в которых лисы хитрецы использующие других себе на пользу, но Транту свои потребности так же ценны как и чужие.

... наверное о том месяце, чуть ли не единственным теплым в северных землях когда он помогал Ингри возделывать небольшие поля на каменистой почве, и веселый праздник урожая который они вместе праздновали прежде чем лис отправился дальше на юг, где можно было продолжить путешествовать несмотря на зиму. Да, кажется именно тогда Трант в последний раз видел Ингри...

Кинжал Ингри Весельчака


Сын Таки и Тирау

Мои идеи для персонажа:
- Чернила в флаконе не бесконечные. Они делаются из золы домашнего очага и время от времени их нужно пополнять

Гарет

Автор: Lander

Гарет
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- 3 целебных зелья
- Закалённый в крови дракона орихалковый кинжал(рука, вес 1))
- Отцовская книга заклинаний (вес 1)
- пайки (4/9, вес 1)
- Целебные травы (1 применения)
- Золотой корень - 1
- Кольчуга для скрытного ношения(броня1, надетое, вес 1)
- фляга с отваром лимонника
--------------------------------------
- Опыт: 3

Навыки:
Мудрость = 9 (+0) (2d6)
Интеллект = 7 (-1) (2d6 -1)
Выносливость = 7 (-1) (2d6 -1)
НР = [8/11]

Подготовка заклинаний
Когда вы проводите около часа за изучением книги заклинаний, вы:
• Теряете все подготовленные заклинания.
• Готовите новые; их уровни в сумме не могут превышать ваш уровень +1.
• Готовите все известные заговоры. Они не учитываются при подсчёте суммы уровней заклинаний.


Чтение заклинания
Когда вы читаете подготовленное заклинание, бросьте+ИНТ. На 10+ вы успешно творите заклинание, и оно не стирается из вашей памяти. На 7-9 вы также творите заклинание, но выбираете один из вариантов:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении. Ведущий расскажет подробности.
• Заклинание искажает ткань реальности — вы получаете штраф -1 на чтение заклинаний, пока не подготовите их снова.
• Прочитанное заклинание стирается из памяти. Вы не можете использовать его вновь, пока не подготовите заклинания.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на броски заклинаний.


[
Заклинания
]:
=Невидимость=
Уровень 1 (иллюзии, длительное)
Коснитесь союзника, и он станет невидимкой для всех. Заклинание действует, пока вы его не развеете или пока цель не атакует кого-то. До этого момента вы не можете творить заклинания вообще.


Тревога Уровень 1
Читая заклинание, обойдите по периметру участок земли. Когда любое существо войдёт внутрь очерченного круга, заклинание даст вам об этом знать; даже если вы спите, оно вас разбудит. Тревога будут действовать, пока вы вновь не возьмётесь подготавливать заклинания.


[
Заговоры
]:
-Младшая аркана-
Вы показываете небольшие фокусы, более слабое подобие заклинаний. Если при чтении вы касаетесь предмета, вы можете слегка изменить его вид: сделать чистым или грязным, охладить или нагреть, изменить вкус, запах или цвет. Если вы читаете заклинание, не касаясь предмета, то можете создавать небольшие иллюзии — не больше себя самого. Эти иллюзии довольно топорные и никого не одурачат, только развлекут.


Luх(фокус, длительное)
Вы создаёте невидимый волшебный механизм, который не умеет ничего, кроме как излучать волшебный свет в форме шара. Цвет свечения может быть любым на ваш выбор. Если шар света получает хоть сколько-нибудь урона или оказывается слишком далеко от вас, то он немедленно исчезает. Иначе шарик света существует до тех пор, пока вы не прекратите поддерживать заклинание.


Ритуал
Если вы используете энергию места силы для сотворения могущественной магии, скажите ведущему, какой результат хотите получить. Он достижим всегда, но ведущий может поставить перед вами от одного до четырёх условий из списка ниже:
• Ритуал займёт несколько дней/недель/месяцев.
• Вначале вы должны _____________.
• Вам нужна помощь от ___________.
• На это уйдёт много денег.
• Результат будет лишь слабым подобием задуманного.
• Вы и ваши союзники рискуете _____________.
• Вам нужно снять зачарование с ____________, чтобы сделать это.


- Святое оружие - (Уровень 1 длительное) Оружие, которое вы держите в руках во время сотворения заклинания, наносит дополнительные 1к4 урона, пока вы не развеете заклинание. Пока заклинание действует, вы получаете -1 на все заклинания.

Внешность:


Характер:
Любопытный, желает познать все существующие тайны магии и алхимии, а после - раздвинуть границы познания. Мало эмоциональный, в большинстве случаев действует согласно логике, но при этом не допускает нарушения собственных принципов (правда, сами принципы могут меняться, но это уже другой вопрос).

История:
  Большую часть своей жизни Гарет провел в лесу, где жил вместе со своим отцом-магом, обучившем сына основам своего ремесла. Жили они вдали от любых разумных, отшельниками, что с одной стороны позволило вырасти Гарету буквально своим в лесу, а с другой - сформировало в нем некую оторванность от любого социума разумных, что, впрочем, он сумел частично исправить сам когда подрос, ведь в возрасте лет 10 он в свои путешествиях по родному лесу набрел на человеческое поселение, куда стал периодически наведываться. Благодаря таким вылазкам, а так же вопросам, заданным отцу он узнал о том, какую на самом деле ценность представляют деньги, что такое "аристократ", "король" и другие моменты, которые обычные, не оторванные от социума люди принимают за данность и даже не задумываются о их значении.
  Последнее событие, изменившее жизнь Газета на "до" и "после" произошло вчера - ночью, в полнолуние, на мирно спящую семью напала стая оборотней. Как итог - вся стая уничтожена двумя магами, но победа далась большой ценой. Отец Гарета скончался от ран, а сам молодой маг получив укус в плечо заразился проклятием ликантропии. Теперь же, только закончив похороны отца, Гарет встал перед вопросом как ему жить дальше, ответ на который пришел сам собой - найти лечение от поразившего его проклятия
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.