'~][~'_Туманный лес_'~][~' | ходы игроков | ]|[ Бритвенный кабан ]+[

1234567
 
Гнарл Возвращённый V1
03.03.2024 09:15
  =  
Поднимаю кусок миконидовой шляпки и гляжу на него в задумчивости.

– Бедный гриб. Я знал его, Енотыч.

Выбрасываю шляпку.

– Это был миконид бесконечной щедрости. Он подарил мне щит.

Джейн ушла на разведку. Не съели бы пауки – места тут такие... Подумалось, что у нас всё время достаточно еды и мы всё время близко от города, но мы не оказываемся в городе, а еды постепенно станет "чуть менее, чем необходимо", потом "мало", потом "нисколько". Если дело идёт к этому, неплохо бы начать охотиться заранее.

– Мартин. Может подстрелишь какого-нибудь зверя? Мне ни с руки, – показываю цеп, – да и был бы лук, я не охотник. Припасы скоро начнут заканчиваться, а города пока не видно.
181

Мартин msh
03.03.2024 13:33
  =  
Еда, действительно, заканчивалась, но охотиться в мертвом лесу...
- Бить или не бить зверье, вот в чем вопрос... - задумался Мартин, - Ты уверен, что подстреленная здесь дичь окажется съедобной? Деревья просто так не умирают.
Следопыт оценивающе посмотрел на пауков и паутину, потом в ту сторону. куда ушла Джейн.
- Давай дождемся результатов разведки, а потом решим, что делать.

Предлагаю пока не разбредаться в разные стороны, а дождаться Джейн.
182

DungeonMaster школьнек
03.03.2024 22:04
  =  
Джейн возвращается через полчаса, довольная. Показывает вам какую-то штуку... наверное это можно назвать тарелкой с магическими знаками. Или переносным магическим кругом? Нет, это как оказалась была кислотная ловушка Росорождённых. Джейн её разрядила и забрала, говорит что продаст в городе. Тарелку-ловушку и какие-то шёлковые нити она убирает в свою сумку. Говорит: "Хоть какая-то прибыль ."

– Пойдём дальше? – интересуется у вас, пока Енотыч роется в кусках хитина оставшихся от паука. Кусок миконида его не слишком заинтересовал.
– Если хотите добыть 1д4 пищи охотой, то нужно потратить время до вечера на это дело. Хотя можно и ускорить это дело если пройти по следам или как-то так охотиться зная где дичь(большая часть времени уходит на то чтобы обойти лес и найти то что можно заохотить)
183

Гнарл Возвращённый V1
03.03.2024 23:58
  =  
– Они не мне сразу не понравились. "Росорождённые". Кислоторождённые! Охота, я так понял, отменяется, раз они здесь магические капканы ставят. Ладно, двинули...
Результат броска 2D6+-1: 1 + 6 + -1 = 6 - "Мудрость на успех".
------------------------------------
– заявка: быть кашеваром и смотреть в оба.
184

DungeonMaster школьнек
04.03.2024 10:37
  =  
К окраине леса выходите уже в темноте. Вы измотаны долгим переходом. В какой-то момент ведущий вас Мартин решил срезать путь, но всё обернулось ровно наоборот. Вы наткнулись на подтопленную часть леса и долго обходили её, потом двигались не в том направлении пару часов прежде чем заметили что-то. Целое приключение! Но вот, наконец, Гнарл сбрасывает со спины начавшую пованивать кабанью голову. Смотрите все вместе в сторону Курганного Потока, город озарен огнями. Там кипит жизнь, ну а вам следует дождаться утра — тогда сможете переправиться на ту сторону реки Росы. В двух шагах от леса разбиты фруктовые рощи и колоситься пшеница, это поля отвоёванные людьми у природы.

***

Ночь проходит без всяких происшествий, а утром вы без задержек добрались до берега. В этот раз вы все кроме Гнарла отлично выспались. Пора было заканчивать своё приключение. В городе суета и толкотня, похоже недавно прибыл новый караван с юга. Пробираетесь в таверну Анзиза под завистливыми взглядами окружающих, какой шикарный трофей!
– Вижу вы отлично справились! – не скрывая восторга говорит гном оглядывая бритвенного кабана с выбитым левым глазом.
"Сломанный меч" всё ещё выглядит неестественно пустой, но тут уже видны следы ремонта — Анзиз не терял времени даром.
Джейн подходит чтобы попрощаться, а Енотыч грустно обнюхивает край её плаща.
Результат броска 1D6: 2 - "Неприятность?(1/6)".
Гнарл: бросок не нужен, используем старый. Добавь +1 к опыту.
Мартин: Добавь +1 к опыту.

Спишите у себя по 2 золотых с каждого(рыбак отказывался везти голову кабана утверждая что она обязательно перевернёт лодку и вам пришлось пообещать ему двойную цену).
185

Джейн Уайни школьнек
04.03.2024 10:43
  =  
– Ну что ж, мы всё-таки сделали это. – говорит Джейн взглянув на Мартина с легким сомнением словно не веря сама что это говорит, – Но вот что я вам скажу — вас явно преследует злой рок! Найдите себе амулет на удачу или не суйтесь больше в Туманные леса. Я точно без такого бы не рискнула отправляться туда. Это мой вам добрый совет.

– Гнарл, лучше не рассказывай всем подряд о своей болезни. Не каждый поймёт такое чудо правильно... – говорит она теребя одну из косичек, потом опустившись на одно колено она гладит Енотыча. Вот похоже и всё прощание.
186

Гнарл Возвращённый V1
04.03.2024 14:32
  =  
– Рок или не рок, а вот она голова. Мы справились. Больше вы с Мартином, конечно. Удачи тебе, Джейн! Будешь у нас на болотах, заходи в гости.
187

Мартин msh
04.03.2024 19:05
  =  
- Спасибо тебе, без тебя мы не справились, - поблагодарил Мартин, - И береги себя.

- Ну что, Гнарл, пойдем пополнять запасы и чинить снаряжение? - сломанный меч и опустевшая сумка с припасами и снаряжением явно требовали к себе внимания. - И, как я понимаю, у нас есть еще одно дело...
Результат броска 3D6: 1 + 3 + 5 = 9 - "Самый обоятельный и привлекательный"
Сколько стоит починить меч или кожанку? Ну или купить новые.
Отредактировано 06.03.2024 в 00:05
188

Гнарл Возвращённый V1
04.03.2024 20:08
  =  
– Пойдëм. Наконец-то цивилизация: не пытается сожрать лоза, не ставят капканы Росорождëнные. Не думал, что соскучусь по Бэрроустриму, но в лесу это происходит быстро.
189

DungeonMaster школьнек
04.03.2024 20:52
  =  
Джейн неопределённо хмыкает напоследок и вежливо, но немного холодно кивнув следопыту, уходит разрывая на части расписку, которую ей вернул гном за помощь вам. Вы тоже выходите из таверны под запоздалое приглашение Анзиза на новое открытие его таверны, брошенное вам с порога. Дня через два!

Переглядываетесь и пожав плечами растворяетесь среди потока горожан спешащих по своим делам. Мартин по дороге выглядывает вывески торговых лавок или кузниц. Гнарл же просто разглядывает прохожих, звеня на каждом шагу походным мешком со расколотым доспехом внутри. Небо затянуто тучами, но пока дождя нет.
– Квест выполнен! Уровень репутации в городе повышен на градацию.
Отредактировано 04.03.2024 в 20:54
190

Гнарл Возвращённый V1
04.03.2024 21:07
  =  
Растворяюсь в человеческой реке. Рыночные ряды. Голоса. Лица. Цвета жизни.
----------------------
– заявка: просто бреду, глядя на всë;
– заявка: вбирая атмосферу города.
191

DungeonMaster школьнек
06.03.2024 23:43
  =  
Город кипит жизнью как переполненный котёл, он в ограде не слишком высоких каменных стен постоянно несмотря на время суток — деятелен и суетлив. Река и выстроившиеся рядами причалы это те угли, что дают больше пламени этому котлу. Баржи и корабли приходят часто, стольже часто они отчаливают чтобы спуститься вниз по вальяжной реке Росе. После напряженного одиночества Туманного леса, Курганный-Поток оглушает яркими красками одежд и внушает ощущение какой-то подспудной безопасности сквозившей в каждом взгляде солдат патруля, во внимательных взглядах многих прохожих. Эти не будут стоять в стороне случись напасть на город армии лесных владык, авантюристы и наёмники каждый второй. Помесь крепости с торговым постом, вот что такое Курганный-Поток. Здесь много мастерских и торговых лавок. Обходите их все.
Переход в комнату => На поиски реагентов!
192

1234567

Гнарл Возвращённый

Автор: V1

Гнарл Возвращённый
Раса: Гнолл-Зомби, Класс: Паладин

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Инвентарь:
- Грязный цеп (взмах меча, урон +1, вес 1)
- Погрызенная пластинчатая броня (броня 2, вес 3) – требует починки
- Щит миконида [броня+1, вес 2]
- Диск Солнца
- Голова Бритвенного кабана + верёвка (вес 5)

Деньги: 0 золотых
Броня: 1
Вес: 11

НР [10/19]
Опыт: 1

Навыки:
Сила = 17 (2д6+2)
Харизма = 15 (2д6+1)
Мудрость = 7 (2д6-1)
Телосложение = 9 (2д6)
Интеллект = 14 (2d6+1)

Перки и навыки

- Освящённая нежить: ты всё ещё чувствуешь боль от ран, но отрезанная рука или голова для тебя больше не проблема

• Отсутствие нужды в воде, пище и сне. Всё это больше не нужно для твоего выживания (можешь не тратить пайки).
• С помощью нитки и иглы ты способен вернуть свое тело в прежнее состояние (клинковое оружие наносит тебе только оглушающий урон).


- Возложение рук:

Когда вы касаетесь кого-то кожа к коже и молитесь о его здоровье, бросьте ХАР.
На 10+ излечите ему 1к8 урона или одну болезнь.
На 7-9 цель вы лечите, но её заболевания или урон переходят на вас.

- Привычный к доспехам:

Вы игнорируете штрафы от брони со свойством неуклюжий.

- Кровавая плата:

Когда вы получаете урон, вы можете сжать зубы и подавить боль усилием воли. Тогда вы не получаете урона, но вместе этого получаете одну травму (на ваш выбор). Если у вас есть все шесть травм(одна для каждой характеристики), вы больше не можете использовать этот ход.

Внешность:
В ЖИЗНИ

Высокий, горбатый, ушастый, с великолепной белой шерстью, сверкающим щитом и бренчащим цепом, Гнарл достойный воин бога солнца. Он носит топхельм, украшенный золотыми полосами-лучами, ниспадающими по стенкам шлема с орнаментального "солнца", обращённого к солнцу. И он носит сине-серый килт, "символизирующий небо", как он говорит, но на самом деле в память о своём болотном клане.

В ПОСТЖИЗНИ

Собранный по-новому из своих и медвежьих костей вперемешку, Гнарл похож не на человекопса, а на гигантское насекомое: у него инопланетная геометрия, немигающие янтарные глаза-шары, много рук. Это тёмное существо может подолгу замирать в одной позе. Но оно также может приходить в стремительное движение.

В МЕТАЖИЗНИ

Он выглядит бледнее, чем обычно. И взгляд его чуть более стеклянен, чем был раньше. Если приглядеться – то видно, что он не дышит. Шкура стала темней. Но это всё тот же Гнарл?

Характер:
В ЖИЗНИ

Хаотичность доброты этого пса-рыцаря выражается в том, что она не знает ни своих, ни чужих, ни принципов, ни смысла, ни зла, ни добра. У неё нет цели – есть только освещённый Амоном путь.

В ПОСТЖИЗНИ

Зло наполнило этот прочный каркас. Оно переполняет, требует. Один вопрос пульсирует теперь в сознании этого конструкта. Одну мысль он постоянно обращает к Бездне: "ГДЕ ВБЛИЗИ ЖИВЫЕ?" И ждёт честного ответа.

В МЕТАЖИЗНИ

Гнарл стал спокойней. Вдумчивей. От прошлой неукротимой хаотичной доброты нет и следа. И всё же он решил порвать с Тьмой.

История:
В ЖИЗНИ

Щенком он услышал голос, сотрясший его душу: "ОТРИНЬ БОЛОТО. ЗАБУДЬ СЛАБОСТЬ. ОСТАВЬ СЕМЬЮ. ИДИ НА СВЕТ". Прижав уши, он пошёл. Свет выжег из него лишнее, оставил нужное, закалил, сделал рыцарем. Сейчас его уши бодро подняты. Он ждёт. Он слушает. Возможно, однажды Небо снова заговорит.

В ПОСТЖИЗНИ

Бывший паладин превратился в бродячее чудовище. По прихоти богов хаоса? Из чёрного каприза некроманта? Из-за чьего-то греха, который должен быть искуплен страданием? Кто знает.

В МЕТАЖИЗНИ

Он обратился к богу солнца с молитвой о спасении, и Амон не покинул своего воина. Старая служба возобновлена. Но есть долг перед другой силой и однажды придётся отвечать по нему.

Мартин

Автор: msh

Мартин
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Клепанный кожаный доспех (броня 1, вес 1)
Пара колчанов стрел (боезапас 2/6, вес 2)
Буковый лук (близко, далеко, вес 1) – пропал!
Копмозитный лук кентавра (+1 к урону, близко, далеко, вес 2)
Короткий меч (взмах меча, вес 1) - урон 1к8
Жвалы многоножки
Мясо многоножки
Слюна многоножки
трут и огниво (вес 0)
серебряное кольцо
2хстальная шкура крысы (вес 2)
изумрудный камень необычной формы
бронзовый амулет дварфа на цепочке(закрытый глаз в треугольнике)
серебряное кольцо
200 серебряных монет
серебряные кандалы(вес 2)
3 жучиных панциря порубленных местами на куски
хорошие надкрылья жука
гномий меч
старое знамя

Итого вес: 12/12

Деньги: 20-1=19+19=38-2=36-36+25-23=2-2+35+50=85 зм

Опыт: 14

НР: 3/14

Навыки:
Сила: 13 (+1)+0
Ловкость: 14 (+1)
Выносливость: 6 (-1)
Интеллект: 12 (0) (увеличение на +1)
Мудрость: 13 (+1) (увеличение на +1)
Харизма: 9 (0)

НР: 14

Фуражир:
Всегда можно сэкономить, если знать где что искать. Разбивая лагерь в подземелье или в пределах гекса города, вы не тратите свой паёк

Сотворить заклинание
Когда вы творите заклинание, дар вашего божества, бросьте МДР. При успехе у вас получается сотворить заклинание.
- На 10+ божество не забирает дарованные вам силы.
- На 7-9 выберите одно:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в затруднительной ситуации. Ведущий сообщит подробности.
• Применение магии отдаляет вас от божества — вы получаете -1 на все броски сотворения заклинаний до следующей молитвы.
• После того, как заклинание сотворено, божество забирает его у вас. Вы не можете использовать это заклинание снова, пока не проведёте
некоторое время в молитве и оно не будет вновь ниспослано вам.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний иногда накладывает штраф на ваши броски заклинаний. Это касается только заклинаний 1 или выше уровней(например Благословления, но не Света или Очищения)

- Дикая эмпатия: Вы можете говорить с животными и понимать их язык
- Дикий друг: Если вы позволяете животному-спутнику принять удар, предназначенный вам, никто не получает урона, но Свирепость животного опускается до 0. Если она уже равна 0, вы не можете использовать этот ход. Если вы оба отдохнёте несколько часов, Свирепость восстановится.

Выследить
Когда вы идёте по следам существа, бросьте 2д6+МДР.
Получив 7+, вы не теряете след, пока существо существенно не сменит направление или способ передвижения.
На 10+ вы также выбираете один из вариантов:
• Вы узнаёте полезную информацию цели. Спросите ведущего.
• Вы понимаете, почему след оборвался.

Снайперский выстрел
Когда вы атакуете издалека врага, которого застали врасплох, или неспособного защититься, вы можете просто нанести урон, а можете, выбрав цель, сделать бросок и приложить ЛОВ:
• Голова 10+: Как и 7-9, плюс обычный урон. 7-9: Противник оглушён и не придёт в себя ещё несколько мгновений.
• Руки 10+: Как и 7-9, плюс обычный урон. 7-9: Противник роняет то, что держал в руках.
• Ноги 10+: Как и 7-9, плюс обычный урон. 7-9: Противник начинает хромать и передвигается медленнее.

Заклинания:
Свет
Освящение
Указание
[Благословение](длительное) – Ваше божество посылает удачу бойцу, которого вы выберете целью заклинания. Он получает +1 на все броски, пока сражается. Вы получаете -1 на всё время действия заклинания.

- "Енотовидный-кто то там" - Енотыч
Свирепость +2, Ум +2, Броня 0, Инстинкты +1
Его сильные стороны [быстро осваивается, острые чувства]
Капризный
Охрана
Енотыч поднимает тревогу к вашему лагерю кто-то приближается(вы получаете +1 на следующий бросок против этого врага)
Команда
Когда животное помогает вам в чём-то, что оно умеет, то...
• ...если вы идёте по следу, добавьте его Ум к вашему броску.
• ...если вы изучаете обстановку, добавьте его Ум к вашему броску.
• ...если кто-то мешает вам, добавьте Инстинкт животного к броску мешающего.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
- Гнарл стал нежитью, должен ли ты помочь ему как жрец Санриза?
- Ты обещал Санризу вернуть ему Кубок Зари, ты его жрец с тех пор
(можно в любой момент вычеркнуть эти узы и попросить своего бога об помощи(в пределах разумного), он услышит и откликнется где бы ты не был)
- Людоящер следопыт гораздо опытней тебя, ты должен убедить его спуститься в подземелье вместе. Он будет полезен.
Нез хороший следопыт. Он поможет мне улучшить мои навыки.

История:
Нет описания.

Джейн Уайни

Автор: школьнек

Джейн Уайни
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Она носит черные кожаные доспехи и вооружена отравленным кинжалом.
А ещё у Джэйн есть маленький складной арбалет.

Навыки:
Немного умеет обезвреживать ловушки

Внешность:
У Джейн узкое лицо, черные волосы, заплетенные в косы, и острые зеленые глаза.


Характер:
Вспыльчивая внутри, вежливая снаружи. Гордится профессионализмом.

История:
Экс-ассасин Джейн похоже пытается загладить вину за предыдущую преступную жизнь. Теперь она живет честно, ну относительно честно.

Адок

Автор: V1

Адок
Раса: Халфлинг, Класс: Воин/Варвар

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Вес (16 /14)

- латная броня дварфа(+2 броня, неудобный, вес 2)
- Нож (рука, вес 1)
- ожерелье из волчьих зубов
- веревка с пришитыми по бокам карманами (пояс жаболюда)
- Топор орка (взмах меча,2 вес) (Потерян в прошлом!)
- Деревянный щит (+1 броня, 2 вес)
- Плащ Молчащих Звёзд (нужна настройка)
- Праща(близко, далеко) и свинцовые пули(запас3/3, вес1)
- Кошель (24 золотых)
- Мой старый кошель (63 золотых и 21 серебряный)
- Связка писем, перетянутых шпагатом (Компроментируют богача Аруба Дарена как тайного спонсора тхорнитов)
- Амулеты тхорнитов (???)
- Книжалы тхорнитов (6 штук, рука, вес 6)
- Лук Росорожденных (урон+2, близко, далеко, вес 1)

- Каменный топор Эттина (мощное,удар меча,двуручное, вес3)(потерян в искажённом пространстве)

Навыки:
Эффекты

Харизма: 9. 2d6.
Мудрость: 9. 2d6.
Интеллект: 15. 2d6+1.
Ловкость: 13. 2d6+1.
Сила: 18 2d6+3.
Выносливость: 9. 2d6.

НР = [-2/19]

Опыт: 4/12

LVL 7

LVL 5. Сила 14 >> Сила 15. Последователь Тхорна.

LVL 6. Сила 15 >> Сила 16. Во имя кровавого бога.

LVL 7. Сила 16 >> Сила 17. Великий воитель.

LVL 8. Сила 17 >> Сила 18. АБИЛКА ПОКА НЕ ВЗЯТА!



[Полурослик] – Если вы спасаетесь от угрозы, используя свой маленький рост как преимущество, вы получаете бонус +1 (Перк).

[Злое] - Убейте беззащитного или сдавшегося врага (Ход мировоззрения).

[Хаотично-Злое]: Разрушайте что-то прекрасное. Ты получаешь +1 опыта, каждый раз если следуешь ему. Если не следуешь рано или поздно оно измениться.


[Гнуть прутья, ломать двери]

Когда вы посредством грубой силы пытаетесь разрушить какое-либо неодушевлённое препятствие, бросьте+СИЛ. - На 10+ выберите три варианта из списка.
- На 7-9 выберите два.
• Всё удалось сделать быстро.
• Ничего ценного не повреждено.
• Вы сделали это без лишнего шума.
• Вы без особых усилий можете починить, что сломали.

[Геркулесова Жажда]

Другие могут удовлетвориться лишь вкусом вина и господством над одним или двумя прислужниками, но ты хочешь большего. Выбери две жажды. Когда ты преследуешь одну из них, то во время броска любого Хода вместо 2d6 брось 1d6+1d8. Если на d6 выпадет больший результат, чем на d8, Мастер также добавит осложнение или опасность, вызванные твоей беспечностью.

– Жажда: Чистое разрушение;
– Жажда: Богатство и собственность.

[Безжалостный]

Вы получаете бонус +1к4 ко всему наносимому урону

[Последователь Тхорна]

Если вы пускаете кровь врагу, ваша следующая атака по той же цели наносит +1к4 урона.

[Хулительный нид]

Когда вы громко кричите проклятья на родном языке, выберите цель и бросьте+ТЕЛ. На 10+ цель получает 1к10 урона и глохнет на несколько минут. На 7-9 вы наносите урон, но магия голоса выходит из-под контроля: ведущий выбирает вторую жертву заклинания.

[Великий Воитель]

Когда вы, пуская кровь, получаете 12+, вы не просто наносите урон и избегаете ответного удара, но и впечатляете до глубины души, лишаете мужества или приводите в ужас вашего противника

Жреческое

[Во имя кровавого бога]

Ты знаешь древние обряды жертвоприношений. Когда ты приносишь Тхорну в жертву кровь и череп своего врага, проведя правильный ритуал — брось 2д6+МУД: На 10+ мастер даст тебе озарение твоей текущей проблемы и благословление для помощи в этом деле. На 7-9 жертвоприношения недостаточно и Тхорн возьмёт твою плоть в дополнение, но ты всё равно получишь от него благословение. При провале ты навлекаешь на себя гнев кровавого бога.

Молитва

Когда вы проводите некоторое время (около часа) в спокойной молитве своему божеству, никем и ничем не прерываемые, вы:

• Теряете все ниспосланные вам на данный момент заклинания.
• Божество ниспосылает новые заклинания на ваш выбор; сумма их уровней не должна превышать ваш уровень+1, и ни одно не должно
иметь уровень выше, чем ваш.
• Подготавливаете все ваши псалмы. При подсчёте суммы уровней заклинаний они не учитываются. .[/quote]

Знак свыше

Когда вы действуете согласно принципам своей веры, божество ниспосылает вам полезное знание или иной дар, связанный с доменом божества. Ведущий сообщит, что именно.

Чтение заклинания

Когда вы творите заклинание, дар вашего божества, бросьте+МДР. При успехе у вас получается сотворить заклинание. На 10+ божество
не забирает дарованные вам силы. На 7-9 выберите одно:

• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении. Ведущий расскажет подробности.
• Заклинание искажает ткань реальности — вы получаете штраф -1 на чтение заклинаний, пока не подготовите их снова.
• Прочитанное заклинание стирается из памяти. Вы не можете использовать его вновь, пока не подготовите заклинания.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на броски заклинаний.[/quote]

Псалмы:

Указующие руны

Перед вами на краткое время появляется символ вашего божества и указывает направление либо действия, угодные божеству. Это лишь молчаливое указание; полноценно пообщаться с божеством не выйдет

Заклинания:

Алтарь

Уровень 1

Читая это заклинание, окропите кровью круг; с этого момента место внутри освящено Тхорном. Пока вы находитесь в святилище, вы получаете +1 к жертвоприношениям кровавому богу. Так же все, кого лечат на территории святилища, исцеляют дополнительно 1к4 ОЗ.

Исцелить лёгкие раны

Уровень 1

Ваше прикосновение подсушивает раны и облегчает боль в сломанных костях. Вы исцеляете 1к8 урона союзнику, которого коснулись.

Внешность:
Приземистый, крепкий, подвижный. Типичный халфлинг. Его лицо покрыто белыми нитями шрамов – тут зацепился за челюсть вражеский топор, тут прошёл кончик меча, здесь клюнула стрела. Копна русых-с-серебром волос. Такая же борода. Бесцветные, похожие на зимнюю морскую воду глаза.

Характер:
Сильный и уравновешенный, больше всего он любит две вещи: деньги и убивать.

История:
Адок трижды бывал в Бэрроустрим: два раз как рейдер, один раз как торговец, но все три раза всё-таки как рейдер. Это четвёртый раз. Когда их ладья подошла к пристани, кто-то узнал их конунга – стража перебила команду, нескольких выживших продали в рабство. Так Адок попал к Анзину, но вместо того, чтобы оставаться у него трэллом, вчера он убил и ограбил нескольких человек, отбился от стражи и сбежал из города. Так он оказался в лесу.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.