[WWN] ⚔️ Песни Брошенных земель 🛡️ | ходы игроков | 🕯️ Глава 2: Мшистые холмы

<<...20212223242526272829
 
Маркту RedHerring
07.04.2025 17:20
  =  
— Ого, — Маркту уже настолько привык относиться к чародею как к тяжелой ноше, которую никак не бросишь, что даже не смог выговорить ничего больше. Да и не время для расспросов – надо шагать, при хорошем раскладе уже к вечеру за кружкой можно будет поговорить.
Собираемся, выступаем в Тауриз
841

Мартин msh
07.04.2025 20:58
  =  
Прошедшая ночь не принесла долгожданного облегчения - Мартину по-прежнему было плохо. Впрочем, ремесленник уже смирился, что до возвращения в город ему ничего не поможет, поэтому и собирался в путь он быстро. Раньше выйдем, раньше придем, раньше вылечимся, наверное...
842

DungeonMaster Moonflower
10.04.2025 13:22
  =  
Собравшись, под моросящим дождем выдвинулись в путь. Данмира вела тем же путем, вдоль кромки леса на восток. Двигаться по равнине, пусть и изрезанной оврагами и ложбинами, все-таки полегче, да и близость Тауриза ободряет. Остановившись лишь пару раз, чтобы подкрепиться, перевести дух и растереть уставшие ноги, шагаете почти до самой темноты. Под ногами уже знакомая дорога из древних белых камней, а впереди виднеются уютные огни города. Дошли!

Результат броска 1D6: 6.
Результат броска 1D6: 3.
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 4.
Результат броска 1D6: 6.
Спишите пайки за вчера, если еще не списали.
843

Маркту RedHerring
12.04.2025 13:20
  =  
— Ну, вот мы и вернулись, друзья! — кто бы мог подумать, что выросший в диком порубежье охотник так обрадуется каменным стенам, — Поспешим-ка, нужно успеть до закрытия врат. Скорее бы к очагу, да к кружке эля.
Идем в трактир сразу, полагаю. Алифа пока при себе держим, типа негоже в таком виде перед госпожой появляться.
844

Мартин msh
12.04.2025 13:44
  =  
- Да, давайте отдохнем,- согласился Мартин, - А с утра к заказчице. Надо отчитаться о выполнении поручения.
845

DungeonMaster Moonflower
13.04.2025 07:43
  =  
"Нищий граф" встречает утомленных и промокших путников огнем в очаге, уютным светом фонарей и чашей подогретого вина со специями. Тут довольно людно, и ваше появление вызывает умеренный интерес у присутствующих: несколько любопытствующих взглядов, оклик знакомого завсегдатая "Эй, откуда это вы такие?"
Алиф, который до города уже еле дотащился, здесь скупо распрощался с вами, предложив встретиться у леди Элании завтра около полудня, отправился к себе.

Ролеплеить трактир не будем, предлагаю здесь перейти на более механический уровень, заявки дать длительные, нового компаньона подобрать, ну и так далее. Большую часть вопросов решим в чате.
846

Маркту RedHerring
17.04.2025 11:25
  =  
Маркту молча дошагал до стола и рухнул на скамейку, опустив тяжело голову на локти. Авось сами догадаются подать снеди-питья, а рассказы подождут.
Итак, попиленная добыча составляет 357 серебрянных на человека, и столько же получаем опыта.

Наемники получают 385 монет за 11 дней службы, плюс около 100 потрачено на снаряжение экспедиции. Таким образом, аванс считаем полностью проеденным.

Ночуем, наутро идем к Элании с отчетом
Отредактировано 17.04.2025 в 11:31
847

DungeonMaster Moonflower
21.04.2025 06:37
  =  
Проведя ночь под крышей, в теплоте и уюте "Нищего графа", смыв с себя дорожную грязь, хлебнув доброго эля и посидев перед очагом вместе с другими посетителями и постояльцами. На радостях от возвращения Эрл, а с ним и Джекб с Янсом крепко напились, пели моряцкие песни, охотно рассказывали случайным собутыльникам о приключении. Данмира же, забрав плату, тихо распрощалась и исчезла, явно не чувствуя себя в своей тарелке среди множества незнакомцев.


Утром следующего дня вы снова в Сольтхеде, в приемной у леди Элании. На ней пышное платье в алых и золотых цветах, прическа, как и в прошлый раз, безукоризненно уложена, на коленях все тот же пушистый кот, лениво поглядывающий на вас из-под полуприкрытых век. За спинкой ее кресла стоит Алиф, сменивший походную одежду на приличный камзол, пухлые щеки свежевыбриты, шина на сломанной руке заменена. Элания уже явно получила от него отчет о произошедшем,

- Итак, Фейхтер не выжил, и мы потеряли также мастера Сальдура, - подводит итог леди Элания. - Разведать шахту не удалось. Экспедиция, можно сказать, закончилась провалом, однако есть и кое-какие интересные открытия. Впрочем, свою плату вы заработали, хоть и не сверх того, - она указывает на лежащий на столе кошель. - Просьба вернуть все личные вещи Фейхтера. И есть ли вам что добавить к рассказу Алифа про этот поход? Какие-то соображения насчет тех пещер... Глубины, да?
Спишите деньги за постой в гостинице, 3 серебра. Мартин и Флодоард ночью делают спасы по Phy.

+150 золота (аналог 1500 серебра).
848

Маркту RedHerring
21.04.2025 09:21
  =  
Ничего сверх того, да? Знала бы эта напыщенная цесарка, с чем им довелось встретиться. Так-то она заботится о людях, даже не упомянула их потерь и жертв. Или этот жирный боров Алиф забыл о том сообщить? Даже лесной Меркан оказался щедрее и благороднее городской Мерканши.

Маркту молча протянул леди сумку с записями самонадеянного болвана Фейхтера, даже не пытаясь скрыть горечь и разочарование на лице. Нет, хватит с них бегать по поручениям благородных, пора начинать самим искать цели и средства.
Отдаю сумку с записями
849

Флодоард Ossipago
21.04.2025 14:54
  =  
Флодоард был едва ли не мрачнее Маркту, однако его настроение не было связано с деньгами. Вечер после возврашения он провёл, стараясь держаться подальше от горячего очага, сколь бы ни был велик соблазн, зато на второй пункт озвученной Маркту программы налёг со всем усердием, опустошая кружку за кружкой в надежде, что хмель поможет ему заснуть. И это сработало – юноша забылся в своей холодной постели и за ночь всего один-единственный раз просыпался – когда знакомый уже страх пронзил всё естество и на несколько мгновений вытолкнул его из объятий сна: страх того, что вот это дремотное забытьё и есть последнее оцепенение замерзающего, из которого уже нет возврата. Наутро голова была тяжёлой и слегка мутило, но даже это почти не замечалось на фоне холода, который по-прежнему хозяйничал в его теле, не думая покидать столь полюбившуюся обитель.

– Глубины, миледи, – кивнул он в ответ на последний вопрос Элании, – Они забрали жизни трёх участников Вашей экспедиции, в том числе мастера Вайса, и двух наших товарищей. Ещё двое из нас, включая меня, вернулись оттуда с неведомой хворью, и никто пока не может сказать, сумеем ли мы побороть болезнь, или она и нас сведёт в могилу. Это проклятое место, которое никому не сулит ничего, кроме погибели.
Результат броска 1D20: 9 - "Phys 15".
Отредактировано 21.04.2025 в 15:25
850

DungeonMaster Moonflower
21.04.2025 16:09
  =  
- Возможно, именно поэтому вы можете быть заинтересованы в дальнейших исследованиях этого места, - спокойно ответила Элания. - Иначе где еще стоит искать излечения, как не Глубинах, откуда эта дрянь явилась? Кроме того, мне не дают покоя те существа... Алиф описал их, какие-то карлики, верно? Да, они были уже подчинены этому... как назвать эту странную субстанцию, убившую Фейхтера? Возможно, где-то там живут их сородичи? Дом Меркан мог быть заинтересован в установлении контактов с жителями Глубин. Скрипторы также выразили интерес, тем более что один из них сгинул в том месте.
851

Элодин Stierlitz
21.04.2025 18:00
  =  
- Я бы хотел помыться как можно скорее, если это вас не затруднит, - прозвучала просьба, адресованная трактирщику напрямую.
Касировец был угрюм как никогда, не разделяя ни на йоту радость с Джейкобом и Янсом от возвращения домой. Это путешествие ментально его подкосило. При чем достаточно серьезно. Потеря новообретенных товарищей, незнание того с чем они столкнулись. Мартин и Фло все еще испытывали неприятные последствия после задания. Все это оставило отпечаток. Неудивительно, что Данмира покинула их в ту же секунду как получила свою оплату.

Спустя короткое время Элодину сообщили что его бадья готова, куда он тотчас удалился, предварительно со всеми попрощавшись.
***

- О, как удобно, - язвительно заметил касировец, - не правда ли, леди Элания. Вы ничего не заслужили, но раз уж оказались в полной заднице, я уверена, что вы теперь будете работать куда усерднее, ведь цена возросла и цена ей наши жизни. Ну а ты, жирный ублюдок? - обратился он к мастеру Алифу. - Ты видел в какую все попали передрягу, но ведешь себя так, будто ничего не произошло? Ты оказался куда больше мерзкой тварью, коим я думал ты являешься изначально. Надеюсь в заднице у леди Элании твоей голове вполне уютно, - с яростью на лице закончил свою речь некогда спокойный Элодин.
852

Мартин msh
21.04.2025 21:56
  =  
Чувствовал себя Мартин ... получше. Плохо, конечно, но получше. Естественно, вряд ли болезнь прошла сама собой, но сон в мягкой постели, сытный ужин и ощущение выполненного дела дарили чувство безопасности и удовлетворения. Теперь сходить в заказчице, получить деньги и можно идти искать знающего лекаря...

Да, как Эладина-то понесло... Ну, судя по всему на этой заказчице можно ставить крест, а если она окажется еще и мстительной, то и на других более-менее знатных работодателях тоже.
- Прошу простить слова моего товарища, - попытался смягчить последствия эмоциональной речи своего спутника Мартин, - В этой экспедиции погиб его друг. И он готов извиниться за свои высказывания.
Результат броска 1D20: 15 - "Спасбросок (14)".
Отредактировано 21.04.2025 в 22:15
853

Маркту RedHerring
21.04.2025 23:06
  =  
Обычно сдержанный Элодин дал волю эмоциям, но Маркту не мог его винить – сказанное было по сути правдой, хоть и слишком грубой. Однако, дальнейших дел с Мерканами охотник тоже иметь не хотел, так что поспешил откланяться, а заодно и разрядить обстановку. Наставники учили держать лицо и вести учтивые речи невзирая на чувства.

— Благодарю за предложение, госпожа, но мы понесли большие потери, а выжившие нуждаются в длительном восстановлении. Мы дадим знать, если однажды будем готовы к такой миссии, а сейчас прошу нас простить.
Короче, откланиваемся
854

DungeonMaster Moonflower
22.04.2025 04:36
  =  
Леди Элания лишь изящную бровь приподняла, выслушав тираду Элодина, а вот стоящий за ее плечом Алиф аж побагровел от возмущения. Пушистый кот, окинув присутствующих презрительным взглядом, спрыгнул на пол, потянулся, пошел прочь, за ним поднялась и его хозяйка.
- Не смею задерживать более, - холодно произнесла она, глядя в сторону. - Только прошу вернуть также фамильную печать, которой владел Фейхтер.
Штош, на этом данное приключение считаем оконченным.
Отредактировано 23.04.2025 в 12:48
855

Флодоард Ossipago
23.04.2025 22:50
  =  
Флодоард хотел было спокойно ответить на предложение леди Элании – так, будто и вовсе не слышал ни демарша перебившего его Элодина, ни последовавших за тем неловких извинений Мартина, – но тут хозяйка дома сама подвела итог беседе. Коротко кивнув, юноша вопросительно посмотрел на Маркту, хранившего кольцо с той самой печатью.
856

DungeonMaster Moonflower
29.04.2025 12:12
  =  
Отдав кольцо и забрав награду, удаляетесь из усадьбы Мерканов, массивные древние двери закрываются за вами. Снаружи солнечный день, город кипит своей жизнью, впереди ждут новые приключения.
857

<<...20212223242526272829

Флодоард

Автор: Ossipago

Флодоард
Раса: Человек, Класс: Маг

STR: 8 [+0]
DEX: 12 [+0]
CON: 13 [+0]
INT: 16 [+1]
WIS: 14 [+1]
CHA: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Readied:
Daggers, 2 (1d4 dmg, Shock 1/AC 15) 2
Staff (1d6 dmg, Shock 1/AC 13) 1

Stowed:
Backpack (1)
Writing kit & 19 sheets of paper 1
Spellbook 1
Rations, 5 days 3
Waterskin 1
Healer’s pouch 1
Crowbar `1
14 silver pieces in cash
Lantern, tinder box, and 2 pint flasks of oil 3

Stored:
1840 silver pieces in cash – под распиской в Порт-Тауризе
gem worth 50sp – там же

Encumbered (11/8): Move 20 ft

Навыки:
Level: 2
XP: 1903 (350+83+375+357+738)
HP: 8/8

Skills:
Lead-0
Connect-0
Magic-1
Notice-1
Stab-0

Foci:
Die-Hard
Impervious Defense

Saving Throws:
Physical 14
Evasion 13
Mental 13
Luck 14

Casting:
MaxLvl: 1 #Cast: 1 #Prep: 3 Arts: 2

Spells:
Apprehending the Arcane Form *
Damnation of the Sense *
The Excellent Transpicuous Transformation
Imperceptible Cerebral Divulgence
Velocitous Imbuement *
The Wind of the Final Repose

Arts:
Psychic Conversion
Restrained Casting
Retain Sorcery

Effort: 3/3

Внешность:
Молодой мужчина слегка за 20, выше среднего роста, хорошо сложен, но не слишком мускулист. Горделивая осанка, уверенная походка, хотя движения рук обычно резкие, порывистые.

Густые тёмные волосы, аристократически правильные черты лица. Острый, пронзительный взгляд из-под тяжёлых бровей. Явный риу, хотя и не без примеси набарской крови.

Характер:
Нет описания.

История:
Младшим сыновьям благородных семейств самой судьбой уготовано ввязываться во всякие сомнительные предприятия, пока их старшие браться наследуют земли и титулы. Где-то, возможно, и бывает такое, чтобы правитель в своей последней воле разделил владения между сыновьями, но уж точно не в Вуа, где знатность полностью определяется богатством и дробить наследство – верный шаг к тому, чтобы уступить власть и влияние соседям. Конечно, в Вуа ещё можно податься ко двору герцога, но успеха там снискали единицы. Быть сожранным тварью из проклятого леса? Пасть в одной из бессчётных (и бессмысленных) стычек с пелегринцами? Нет, спасибо, это для расфуфыренных дураков с востока, нашему захолустью ни те, ни другие не угрожают.

Нет, если уж рисковать жизнью ради золота и славы, то лучше в дальних неизведанных краях, где гробницы древних вождей и храмы давно забытых богов скрывают невиданные сокровища. Тем более, если ты никогда не проявлял положенного интереса к воинскому делу, зато сызмальства тянулся к запретным магическим искусствам.

Ну, а если боги будут благосклонны и авантюрам будет сопутствовать удача, как знать, может быть, там, в дальних неизведанных краях, получится прибрать к рукам какой-нибудь клочок земли, поднять собственное знамя и положить начало новому великому дому?

Серджио Маркионне

Автор: Snorkvitus

Серджио Маркионне
Раса: Человек, Класс: Авантюрист

STR: 8 [+0]
DEX: 6 [-1]
CON: 9 [+0]
INT: 13 [+0]
WIS: 14 [+1]
CHA: 13 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Подготовленных предметов макс.: 4/4
Посох - 1
Кинжал - 1
Фонарь, трутница - 1
Сумка целителя - 1

Уложенных предметов макс.: 10/8
Рюкзак вес 0
пинтовая фляга с маслом*2 1
Рацион, 2 дня вес 1
Бурдюк вес 1
Письменный набор и 20 листов бумаги - 1
309 серебряных наличными +238 добыча - 5 нагрузка
плотницкий топорик, нагрузка 1




Навыки:
Происхождение: Врач
Бесплатный навык – исцеление 0
Рост: Связи 0
Обучение:
Исцеление 0 ->1
Внимание 0
Класс: Авантюрист (Частичный Эксперт / Частичный Маг)
Быстрое обучение (+1 очко навыка при повышении)
Тайная традиция
Бонус Атаки +0
Фокус:
1 Эксперта (Эрудит Вы относитесь ко всем небоевым навыкам, как если бы они были по крайней мере уровня 0 для целей проверок навыков, даже если они у вас полностью отсутствуют.)
+ 1 любой (Непроницаемая защита 15+ 1/2 уровня, округл.вверх)

Физический спасбросок 15
Спасбросок Уклонения 15
Ментальный спасбросок 14
ХП 2
Системная нагрузка 9
Усилие: 1 (=навык Исцеление)

Начальные заклинания:
1. Целительное прикосновение 2д6+1 (мгновенное действие, +1 к Системной нагрузке цели каждый раз, когда оно применяется)

2. Дальнее исцеление ( 10фт. за уровень)

Языки: Родной, торговый и Nabardura

Цель:
Дети, взрослые, старики, мужчины и женщины - перед смертью равны все. Мир и без того полон страданий и мрака и Серджио хочет нести людям облегчение. Он хочет накопить знания и средства, чтобы основать поселение, где людям будут оказывать необходимую помощь, где болезни и недуги будут вынуждены сдаться, пред искусством талантливых целителей! Он надеется найти могущественные рецепты, раскопать древние знания, дабы заручиться помощью талантливых единомышленников.


Внешность:
Невысокий, худощавый молодой человек с печальными глазами.

Характер:
Вдумчивый и тихий, Серджио способен буквально "взорваться" букетом разнообразных эмоций, был бы повод!

История:
"На войне взрослеют быстро" эту немудрёную истину Серджио познал на себе. С младых ногтей попав в подмастерье к суровому Матиасу Фольксшвадту и нахватавшись азов он, вместе с мастером, по уши окунулся в кровь и нечистоты Приграничных войн. Одни резали других, те — третьих, а в этой круговерти зла и крови Матиас с верным Серджио штопали, вправляли, ампутировали и снова шили.
—Знаешь...— Тем вечером мастер был изрядно пьян и благодушен. —Ходят предания, что давным-давно, во времена, которые уже и не упомнишь, древние строили огромные дворцы из камня, в которых жили только лекари и их помощники. Туда приходили болящие — сами или с родными, даже издалека приезжали, представляешь? И их лечили ! Да не так как сейчас! А...- Фольксшвадт неопределенно помахал ручищей, напоминающей окорок. —В общем здорово их лечили!

—Господин, а почему гильдии сейчас так не делают?— Удивился осунувшийся от недосыпа Серджио.

—А... Гильдии... — Пренебрежительно махнул рукой Матиас. —Они цепляются за свои секреты хуже клещей, а люди- то! Люди страдают!— Сам Фольксшвадт к тому времени был хирургом вышей квалификации и давно расплевался с гильдейцами. —Нет, малыш. Не в наше время...

Матиас Фольксшвальдт давно упокоился на кладбище безымянного городка, где квартировал их отряд, а Маркионне — доктор Маркионне, как теперь его называли кнехты, прнялся строить планы, как воплотить сказку в жизнь!

Маркту

Автор: RedHerring

Маркту
Раса: Человек, Класс: Adventurer

STR: 9 [+0]
DEX: 18 [+2]
CON: 13 [+0]
INT: 11 [+0]
WIS: 10 [+0]
CHA: 16 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
HP 4/4
Effort 2/2
System strain 1/13
AC: 16
Exp 1162/2000

Attacks:
Bow, large: +4/+2, ranged 100/600, 1d8+2
Unarmed: +4, 1d6+3, Shock 3/AC 15

Инвентарь:
Readied: (4/4)
Bow, Large (1d8, 100/600) - 2
Arrows, 10 - 1
Healer's pouch - 1
Clothes, common - *
Boots - *

Stowed: (6/9)
Backpack - *
Wilderness Travel Gear - 5
Веревка - 1

Pouch with: * sp - *
+ Кольцо-печатка дома Меркан

Всего деняк: 922 серебра

Наемники:


Инфа для памяти


Навыки:
Stats:
STR 9 (+0)
DEX 18 (+2)
CON 13 (+0)
INT 11 (+0)
WIS 10 (+0)
CHA 16 (+1)

Skillz:
Shoot-1
Punch-1
Notice-0
Exert-0

Языки: амундийский, маркеншпрах



Saves:
Physical: 15
Evasion: 13
Mental: 14
Luck: 15

Base attack bonus: +1

Foci:
Close Combatant - 1


Trapmaster - 1


Vowed effort: 2 (0 Exert + 2 Dex)
Vowed arts:
Brutal Counter


Внешность:


Светловолосый юноша в потрепанном свободном одеянии, на шее носит простой деревянный амулет в виде совы

Характер:
Нет описания.

История:
Выходец из семьи охотника в глухомани Остмарка, Маркту еще в отрочестве поступил в послушание одному из Наставников Стражей. Закончив обучение в Остмарке, был отправлен на юг для получения инициации в полноправного члена Ордена, но детали миссии должен узнать самостоятельно.

Орден Стражей Порубежья - свободное сообщество воинов, следопытов и охотников, исповедующее путь совершенства духа через телесные практики и боевые искусства. Считают себя последним заслоном цивилизованного человечества от всепоглощающего хаоса и скверны. Путешествуют в основном в диких землях Остмарки или на севере. Перед уходом на покой каждый Страж обязан передать часть мастерства тщательно подобранному неофиту.

Мартин

Автор: msh

Мартин
Раса: Человек, Класс: Эксперт

STR: 9 [+0]
DEX: 14 [+1]
CON: 16 [+1]
INT: 15 [+1]
WIS: 13 [+0]
CHA: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Толстая куртка (КБ 12) вес 0
Малый щит (КБ 13, когда держите) вес 1
Короткий меч (1к6 урона, Шок 2/КБ 15) вес 1
Метательные клинки, 5 (1к4 урона, без шока) вес 1
Бурдюк вес 1

Рюкзак вес 1
Рацион на 4 дней вес 3
Трутница и 2 факела вес 1
Крюк для захвата и 50 футов веревки 2 (всего)

кирка 2

Подготовлено: 4/4
Уложено: 9/9

Оставлено в поместье:

Опыт: 357(сундук)+83(задаток)+375(квест 2)+350(квест1)=1165

Деньги: 350-5-4-30=311+357-3-3= 662 (500 в банке)
Трофеи: камень за 50 и 188 монетами

System Strain - 10

Навыки:
Сила 9 (0)
Ловкость 14+2(навык)=16 (+1)
Телосложение 14 (+1)
Интеллект 15 (+1)
Мудрость 13 (0)
Харизма 11 (0)

КБ 15+1(уровень)+1 (Лов)+1 (щит)=18
ХР 6+1(тел)=7 10

Базовый бонус атаки: 1

Спасброски:
физический 13=15-1-1
уклонение 13=15-1-1
ментальный 14=15-1
удача 14=15-1

Языки:
- торговый
- вотианский
- эмедиан

Мастерская экспертиза
1 раз за сцену можно перебросить проверку небоевого навыка
Быстро обучаемый
доп. очко при повышении уровня на небоевые навыки или атрибуты

Предыстория: ремесленник
Навыки:
Ремесло: 1 (предыстория+фокус)
Торговля: 0
Атлетика: 0
Знание: 0
Работа: 1
Фехтование: 0
Стрельба: 0

Фокус:
непроницаемая защита КД=15+1=16
эксперт - специалист (ремесло)
Бросьте 3d6 и отбросьте самый мелкий кубик для всех проверок навыка в этом навыке

Атаки:
короткий меч +1 урон 1к6
мет.клинок +1 урон 1к4 (дист 30/60)

Цель: глобальная создать шедевр (4 уровень мастерства), ближайшая - сдать выпускной экзамен гильдии (2 уровень мастерства)


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
- Ну вот и закончилось твое обучение, Мартин, - голос Леннарта Винцеля звучал торжественно и в тоже время немного к грустно. - Уже сейчас ты превосходишь многих ремесленников, но для чтобы получить звание мастера ты должен сдать экзамен - создать вещь, которую будет не стыдно показать на Совете гильдии.
- Другому было бы достаточно просто сидеть в мастерской и потихоньку заниматься своим делом, но я вижу в тебе задатки большого мастера, способного достичь самых высот в нашем деле. Поэтому мой тебе совет - попутешествуй по миру, посмотри изделия других мастеров, работы древних.

Грэгори

Автор: школьнек

Грэгори
Раса: Человек, Класс: Авантюрист

STR: 14 [+1]
DEX: 12 [+0]
CON: 14 [+1]
INT: 15 [+1]
WIS: 11 [+0]
CHA: 13 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Вес: 13/14(7/8)
Not encumbered: Move 30 ft

Readied:
+1(0+0+1) Staff (1d6+1 dmg, Shock 2/AC 13) 1
+1(0+0+1) Безоружный удар (1d6+1 dmg, Shock 2/AC 15)
+1(0+0+1) Dagger, (1d4+1 dmg, Shock 2/AC 15, 30/60) 1+1
+1(0+0+1) Когти - скрытые в рукавах одежды (1д6+1 dmg, Shock 3/AC 13) 1
- Верёвка с крюком(50 футов) вес 2+1

Рюкзак (вес 0)
Письменный набор и 20 листов бумаги вес 1
Рационы, 7 дня вес 4
Бурдюк вес 1
Сумка целителя вес 1
Старинный гримуар вес 1
80-3-3-30-15+30-10-5+38=72 монеты серебром
мул "Верный" (6/15) утонул как трус
мул "Марктов" (6/15) утонул по глупости
- Фонарь, трутница и 2 пинтовые фляги с маслом вес 3 (всего) – нагрузил на Эрла
- Рационы, 3 дня вес 1 – отдал Эрлу
- 200 серебра (вес 2) – остались в лагере
- Wilderness Travel Gear 

ХП: [0/3]
Стрессовая нагрузка 3/14
Эффекты: -/-
Опыт 80

Навыки:
Adventurer (Vowed/Necromancer)

Skills:
Work (писец) - 0
Magic - 1
Craft (?)- 0
Punch - 0
Stab - 0
Sneak - 0

Языки:
- Торговый
- Маркеншпрах

Цель: Найти заброшенный храм героя-бога и вернуть былое могущество.

Base attack bonus: +0
КБ 13+1(уровень)=14
ХР 2+1(тел)=3

Foci:
- Impostor 1 - Получите навык «Выступление» или «Скрытность» в качестве бонусного навыка. Один раз за сцену, вы можете перебросить любую неудачную проверку навыка или спасбросок, связанный с поддержанием обмана или маскировки. Создайте одну ложную личность без большой социальной важности; вы можете безупречно притворяться, что вы это лицо. Вы будете делать это так, что только крайне убедительное доказательство обратного может разрушить вашу инсценировку. Вы можете изменить эту личность с недельными усилиями по созданию новой.

Saving Throws:
Physical 14
Evasion 14
Mental 15
Luck 15

Casting:
MaxLvl: 1 #Cast: 1 #Prep: 2 Arts: 4+1

Spells:
- The Coruscating Coffin - Таумический разряд фокусируется на одном видимом существе в пределах ста футов на уровень заклинателя, оплетая его в смертоносной мантии потрескивающей энергии. Цель получает 1d8 урона за уровень заклинателя, физический спасбросок снижает этот урон наполовину. НИПы с 1 костью хитов неизбежно убиты независимо от нанесенного урона. Заклинание не может быть заблокировано немагическими промежуточными барьерами, при условии, что заклинатель может видеть цель своим зрением без посторонней помощи.
- Smite the Dead - Некромант вызывает взрыв рассеивающей силы в точке в пределах ста футов на уровень заклинателя, воздействуя на область до 20 футов в радиусе. Вся враждебная нежить внутри этой области немедленно получает урон 1d10 за каждый уровень заклинателя. Нежить с количеством костей хитов равным или меньше уровня заклинателя, должна сделать Физический спасбросок или быть сразу уничтожена. Некромант может немедленно приложить Усилие (до конца дня) перед произнесением этого заклинания; если он сделал это, то заклинание не вычитается из доступных в течение дня слотов заклинаний Некроманта.

Arts:
- Martial Style(пассивно) - Независимо от класса, ваша кость хитов не может быть ниже, чем 1d6 за уровень. При атаке с применением навыка Драка, ваш классовый бонус к попаданию будет не хуже, чем бонус Эксперта, если вы взяли его как полу класс. На третьем уровне любая атака с использованием навыка Драка считается магическим оружием.
- Unarmed Might(пассивно) - Урон от вашей безоружной атаки увеличивается с повышением уровня, как указано в таблице. Вы можете добавлять свой навык Драка к урону, наносимому этим атаками, как обычно, но Фокусы, которые заменяют или улучшают ваш обычный рукопашный урон, например “Безоружный боец”, на вас не действуют.
- Unarmed Defense(пассивно) - Когда вы не носите доспехи и не используете щит, ваш базовый класс защиты равен 13 плюс половина вашего уровня персонажа, округленная вниз.
- Red Harvest (1 на день) - Вы наделены силой смерти. Всякий раз, когда разумное живое существо хотя бы с одним очком жизни погибает в пределах пятидесяти футов от вас, вы можете приложить Усилие до конца дня в качестве Мгновенного действия, чтобы вылечить 1d6 плюс ваш уровень очков жизни или получить бонус +4 к вашему следующему броску на попадания в этой сцене. Это искусство не складывается, и его можно использовать только один раз за раунд.
- The Inward Eye(постоянно)- Приложите Усилие как действие На ходу. Пока оно остаётся приложенным, вы мистически осознаёте свое окружение как если бы нормально видели, независимо от темноты, тумана, дыма или в случае, когда ваши глаза закрыты или ослеплены.

Effort: (2/2) (2/3)

Внешность:

Бледноволосый риу из Остмарка. Представляется настоящим жрецом Великой Веры.

Характер:
Фанатичный, искренний. Самоотверженный и несколько безумный.

История:
Будучи простым писцом, Грэгори однажды в руки попала старинная книга, которую следовало не переписовать, а сжечь. Но молодой человек не удержался, проявил любопытство и прочёл древние надписи. Это сделало его просветлённым! Он тайно покинул родной город в Остермарке, так как теперь знал, что он никто иной, как потомок одного из Тысячи Богов Амунди. Тот, в кого вселился осколок души бога, больше не мог следовать жалкому пути простолюдина. Он должен поскорее вернуться на родину в земли, что теперь называли Брошенными, найти там свой город и в нём храм в свою честь. Вернуть свои силы и стать во главе Великой Веры. Иногда Грегори не может отличить собственные мысли от мыслей наставника-предка. Тем не менее тот наставляет его и учит эзотеричным искусствам нашептывая знания в его уши во снах, готовя его тело как сосуд для своего возвращения и перерождения. Грэгори приходится притворяться одним из слепцов, что готовы лишь на словах следовать за его предком-богом. Он не доверяет им свое происхождение, ибо знает, что по земле ходит ещё много тайных шпионов Тёмных Богов Истины. Он истинный потомок и последователь богов вынужден притворятся жрецом на побегушках у эмира.

Наконец, порт Тауриз впереди выносит свои шпили и башни из водной глади, я всё ближе и ближе к цели!

Элодин

Автор: Stierlitz

Элодин
Раса: Человек, Класс: Воин

STR: 11 [+0]
DEX: 7 [-1]
CON: 14 [+1]
INT: 13 [+0]
WIS: 10 [+0]
CHA: 13 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Бронированный воин

Подвижно-составная броня (КБ 14) вес 2
Большой щит (+1 КБ при ношении доспехов) вес 1
Короткий меч (1к6 урона, Шок 2/КБ 15) вес 1
Кинжал (1к4 урона, Шок 1/КБ 15) вес 1
Рацион 6/7

Рюкзак вес 1
Трутница и 3 факела вес 1
лом вес
732 серебра минус 3 серебра за постой=729

System strain -0

Навыки:
Класс:
Воин

Навыки:
Фехтование - 1
Лидерство-0
Верховая езда-0
Внимание-0
Драка - 0
Знание - 0

Фокус:

Шокирующее нападение - 1

Вы чрезвычайно опасны для окружающих вас врагов. Свирепость ваших атак в ближнем и рукопашном бою напрягает и отвлекает врагов даже когда ваши удары не проливают кровь.
Уровень 1: Получите бонусный навык Драка или Фехтование. Шок-урон вашего оружия рассматривает все цели так, как будто у них КБ 10, если ваше оружие способно нанести вред цели и у неё нет иммунитета к шоку.
Уровень 2: Вы получаете бонус +2 шокового урона для всего оружия ближнего боя и боя без оружия. Обычные удары никогда не наносят урона меньше, чем шок при промахе.

HP- 5(+1 мф. тел)=6
Урон - 1д6+2 (Бонус атаки +1)
КБ 14+1

Спасброски

Физический - 14
Уклонение - 15
Ментальный- 15
Удача - 15


Классовые особенности:

Классовая способность: Смертельный удар
Всякий раз, когда Воин наносит урон любой атакой, заклинанием или особой способностью, он может добавить половину уровня своего персонажа к урону. Это также относится к любому урону шоком.
В сочетании с Фокусами, предназначенными для улучшения урона шоком, такими как Оружейник, Боец ближнего боя или Шокирующее нападение, эта способность гарантирует, что опытный Воин почти всегда убьет любого обычного человека-солдата или не крупное чудовище, независимо от результата своего броска атаки.
Классовая способность: Удача ветерана
Один раз за сцену, в качестве Мгновенного действия, Воин может превратить промах в попадание. Как вариант, он может превратить успешную атаку против себя в промах. Эта способность особенно смертоносна при использовании действия "Внеочередная атака" против более слабых монстров или обычных людей. Этой способностью можно воспользоваться только один раз за сцену, либо обратить промах, либо обеспечить попадание по противнику, оба варианта использовать в одном и том же бою нельзя.
Воин может использовать эту способность со станковым оружием, в стрельбе из которого он принимает участие. Эта способность не может использоваться для нейтрализации урона от окружающей среды, а также урону транспортному средству или лошади, на которых он едет.




Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Полное имя - Элодин Узун Бабек сын Бабека. От полного имени он отказался давно, после того как имя его отца - благородного Бабека - было опорочено враждующей семье, и спустя время был обезглавлен. Та же участь должна была настигнуть и его двух сыновей, но он сумел благодаря еще оставшимся связям вывести их из Касира в Герцогство Вуа к дальним родственникам. Младший брат Алверон поступил в Арканум изучать азы магии, тогда как старший тяготевший к военному искусству, отправился постигать данную дисциплину у бывшего военного, который взял под свое крыло Элодина. Подросток быстро прикипел к своему наставнику и тот отвечал ему взаимностью, обучивший талантливого мальчика всему тому, что он знал. Тогда же сын Бабека и дал себе слово, что обязательно отомстит тем, кто причинил столько страданий их семье.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.