[WWN] ⚔️ Песни Брошенных земель 🛡️ | ходы игроков | 🕯️ Глава 1: Стйернфальд

<<...78910111213141516
 
Маркту RedHerring
16.06.2024 21:56
  =  
— Идемте, идемте, — поддержал ремесленника Маркту и зашагал первым, опасливо поглядывая по сторонам.
Идем к городу
451

—Только б не оказаться между молотом и наковальней, если на город приступом пойдут. —Вздохнул Серджио, поправляя лямку сумы.
452

DungeonMaster Moonflower
17.06.2024 04:32
  =  
Порядком подуставшие, в дорожной пыли, ближе к полуночи прибываете к закрытым воротам. Тут особо никого, с дозорной башни на вас сонно взирает часовой, разводит руками, показывая, что ждать придется до рассвета. Трактира или какого другого места для отдыха тоже нет, но вот какие-то охотники натянули тент, хоть и не намечается дождя, развели костерок, приглашают присоединиться, скоротать время вместе. У них пушнина, кое-какая дичь, не прочь продать и вам, ежели пожелаете.
В целом можем просто до утра скипануть.
453

—Мир вам!— Поприветствовал трапперов Серджио, охотно присоединяясь к компании у костра. —Спасибо за приглашение. — Юноша улыбнулся и сел в круг. Какое то время он бездумно любовался пляской языков пламени, а потом осторожно спросил. —Не слыхали ли вы про дорогу из молочно-белого камня? Не попадалась ли?
До утра проматываем, ребят?
454

Флодоард Ossipago
17.06.2024 15:18
  =  
– Да кто пойдёт приступом на Порт-Тауриз, – удивился Флодоард ходу мысли Серджио. (Или это лекарь просто шутит, а он устал от долгого пути и уже юмора не понимает?)

Северные ворота города, когда они наконец добрались до них, в свете редких факелов действительно выглядели если не гостеприимно, то вполне мирно. Больше всего Флодоарду сейчас хотелось завернуться поплотнее в плащ и задремать у тёплого костра, вытянув усталые ноги. Однако памятуя, что именно у него за пазухой спрятана их главная награда за стйернфальдское приключение (настало время пожалеть, что самым представительным из их компании лорд Меркан посчитал его, а не скажем, Афонсу), маг не решился засыпать под открытым небом в компании незнакомых людей, которых завтра и след простынет. А потому, гоня прочь дремоту, живо включился вместе с Серджио в беседу с охотниками.

Проматываем!
455

Мартин msh
17.06.2024 21:40
  =  
А не оказалось, трактира-то... Ну, видать нет потребности у народа, либо слишком опасно. Будем надеяться, что все-таки первое.
- Ну, привет мужики, - включился в беседу Мартин, - Что слышно интересного?
Да, можно сразу на утро.
456

DungeonMaster Moonflower
18.06.2024 03:38
  =  
Охотники странно посмотрели на Серджио, переглянулись, но лишь пожали плечами. Видимо, решили, что тот спрашивает о какой-то другой дороге из белого камня, не о той, которая вот она, буквально у вас под ногами, упирается в городские ворота. Остальным предложили отвар из собранных трав, пряный и крепкий, заваренный в простом походном котелке.
- Про морских цыган слыхали? - откликнулся на вопрос Мартина один из охотников, мужчина с аккуратно заплетенной в толстую косу бородой, представившийся Сораном. - Говорят, прибыли недавно, стали лагерем на острове, к уго-западу от города. Поговаривают, будто это племя - изгнанники, и лодки их выглядят порядком потрепанными.
До утра время скоротали в тени стены, кто-то вздремнул, кто-то бдел до рассвета. С первыми лучами солнца ворота отворили, можно проходить в город.
Результат броска 1D20: 3.
Комплексные заявки, закуп и прочее предлагаю обсудить в чате для пущей скорости. Сюда заявки игровые, ролеплей, ну ии так далее.
457

Мартин msh
18.06.2024 22:18
  =  
Чем занимаются обычные цыгане, наземные, ремесленник в общих чертах представлял, а вот морские...
- И что делают? - заинтересовался Мартин, - Гадают или с прирученным морским медведем по улицам ходят?
458

DungeonMaster Moonflower
19.06.2024 02:27
  =  
- Без понятия, что за народ такой. Вроде кочевники, морские, - пожал плечами охотник. - Сходи к ним да познакомься! Если сглаза не боишься, конечно.
459

Флодоард Ossipago
19.06.2024 14:28
  =  
– Вряд ли они нам какую-то стоящую работу предложат, – негромко вставил Флодоард, – На твёрдой земле уж точно. А опять на волнах качаться что-то не слишком тянет. А вы сами, люди добрые, – обратился он к охотникам, – на кого нынче охотитесь? Далеко в лесу промышляете?
460

—Да только-только обживаться стали и на тебе!— Поддержал Флодоарда Серджио. —Нет, надо ниточки тянуть из тех, что уже в наличии.
Предлагаю:
-Купить провианта
-Прицениться к зельям
-Купить какой-никакой шанцевый инструмент, веревку и блоки
-Идти грабить руины

Куда не лежит душа:
-К разбойникам
461

DungeonMaster Moonflower
19.06.2024 14:50
  =  
- Пушнина в основном, - ответил Соран Флодоарду. - Далече не ходим, то Вирсартский лес, то на болота, от силы на день ходу от города.

Порт Тауриз встретил вас относительной тишиной: в такую рань не каждый поднимается. В "Нищем графе" еще не улеглись все, кто пил этой ночью, но служанка уже метет дорогу перед трактиром. На рынке уже ставят дневные лотки, открываются лавочки местных торговцев и скупщиков.
На рынке выручите 1500 серебра за серьги, плюс за каждую бутылку "Лебединой песни" по золотому.
Отредактировано 19.06.2024 в 14:55
462

Маркту RedHerring
19.06.2024 18:46
  =  
— Торопиться нам некуда, — увещевал Маркту товарищей, — Продадим ценности, лучше все вместе сходим, — не то, что бы охотник кому-то не доверял, а больше беспокоился о сохранности большой суммы монет в портовом городе, — После – наведаемся к родственнице лорда Меркана с рекомендацией. Ну а вечером сядем за кружкой в том же "Графе", да обсудим все обстоятельно.
Штош, тогда продаем:
Серьги - 1500 монет
Бренди - 60 монет
8 дырявых монет (они вроде были золотые?) - ?
Сердце, которое спрятал Афонсу (если оно имеет ценность, мб Фло проверит на магию сперва?)
463

Мартин msh
19.06.2024 21:59
  =  
- Да, работа нам не помешала бы, - согласился Мартин, - Деньги мы заработали неплохие, но надо ковать железо пока горячо - пока свежа рекомендация от Меркана.
464

<<...78910111213141516

Флодоард

Автор: Ossipago

Флодоард
Раса: Человек, Класс: Маг

STR: 8 [+0]
DEX: 12 [+0]
CON: 13 [+0]
INT: 16 [+1]
WIS: 14 [+1]
CHA: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Readied:
Daggers, 2 (1d4 dmg, Shock 1/AC 15) 2
Staff (1d6 dmg, Shock 1/AC 13) 1

Stowed:
Backpack (1)
Writing kit & 19 sheets of paper 1
Spellbook 1
Rations, 5 days 3
Waterskin 1
Healer’s pouch 1
Crowbar `1
14 silver pieces in cash
Lantern, tinder box, and 2 pint flasks of oil 3

Stored:
1840 silver pieces in cash – под распиской в Порт-Тауризе
gem worth 50sp – там же

Encumbered (11/8): Move 20 ft

Навыки:
Level: 2
XP: 1903 (350+83+375+357+738)
HP: 8/8

Skills:
Lead-0
Connect-0
Magic-1
Notice-1
Stab-0

Foci:
Die-Hard
Impervious Defense

Saving Throws:
Physical 14
Evasion 13
Mental 13
Luck 14

Casting:
MaxLvl: 1 #Cast: 1 #Prep: 3 Arts: 2

Spells:
Apprehending the Arcane Form *
Damnation of the Sense *
The Excellent Transpicuous Transformation
Imperceptible Cerebral Divulgence
Velocitous Imbuement *
The Wind of the Final Repose

Arts:
Psychic Conversion
Restrained Casting
Retain Sorcery

Effort: 3/3

Внешность:
Молодой мужчина слегка за 20, выше среднего роста, хорошо сложен, но не слишком мускулист. Горделивая осанка, уверенная походка, хотя движения рук обычно резкие, порывистые.

Густые тёмные волосы, аристократически правильные черты лица. Острый, пронзительный взгляд из-под тяжёлых бровей. Явный риу, хотя и не без примеси набарской крови.

Характер:
Нет описания.

История:
Младшим сыновьям благородных семейств самой судьбой уготовано ввязываться во всякие сомнительные предприятия, пока их старшие браться наследуют земли и титулы. Где-то, возможно, и бывает такое, чтобы правитель в своей последней воле разделил владения между сыновьями, но уж точно не в Вуа, где знатность полностью определяется богатством и дробить наследство – верный шаг к тому, чтобы уступить власть и влияние соседям. Конечно, в Вуа ещё можно податься ко двору герцога, но успеха там снискали единицы. Быть сожранным тварью из проклятого леса? Пасть в одной из бессчётных (и бессмысленных) стычек с пелегринцами? Нет, спасибо, это для расфуфыренных дураков с востока, нашему захолустью ни те, ни другие не угрожают.

Нет, если уж рисковать жизнью ради золота и славы, то лучше в дальних неизведанных краях, где гробницы древних вождей и храмы давно забытых богов скрывают невиданные сокровища. Тем более, если ты никогда не проявлял положенного интереса к воинскому делу, зато сызмальства тянулся к запретным магическим искусствам.

Ну, а если боги будут благосклонны и авантюрам будет сопутствовать удача, как знать, может быть, там, в дальних неизведанных краях, получится прибрать к рукам какой-нибудь клочок земли, поднять собственное знамя и положить начало новому великому дому?

Серджио Маркионне

Автор: Snorkvitus

Серджио Маркионне
Раса: Человек, Класс: Авантюрист

STR: 8 [+0]
DEX: 6 [-1]
CON: 9 [+0]
INT: 13 [+0]
WIS: 14 [+1]
CHA: 13 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Подготовленных предметов макс.: 4/4
Посох - 1
Кинжал - 1
Фонарь, трутница - 1
Сумка целителя - 1

Уложенных предметов макс.: 10/8
Рюкзак вес 0
пинтовая фляга с маслом*2 1
Рацион, 2 дня вес 1
Бурдюк вес 1
Письменный набор и 20 листов бумаги - 1
309 серебряных наличными +238 добыча - 5 нагрузка
плотницкий топорик, нагрузка 1




Навыки:
Происхождение: Врач
Бесплатный навык – исцеление 0
Рост: Связи 0
Обучение:
Исцеление 0 ->1
Внимание 0
Класс: Авантюрист (Частичный Эксперт / Частичный Маг)
Быстрое обучение (+1 очко навыка при повышении)
Тайная традиция
Бонус Атаки +0
Фокус:
1 Эксперта (Эрудит Вы относитесь ко всем небоевым навыкам, как если бы они были по крайней мере уровня 0 для целей проверок навыков, даже если они у вас полностью отсутствуют.)
+ 1 любой (Непроницаемая защита 15+ 1/2 уровня, округл.вверх)

Физический спасбросок 15
Спасбросок Уклонения 15
Ментальный спасбросок 14
ХП 2
Системная нагрузка 9
Усилие: 1 (=навык Исцеление)

Начальные заклинания:
1. Целительное прикосновение 2д6+1 (мгновенное действие, +1 к Системной нагрузке цели каждый раз, когда оно применяется)

2. Дальнее исцеление ( 10фт. за уровень)

Языки: Родной, торговый и Nabardura

Цель:
Дети, взрослые, старики, мужчины и женщины - перед смертью равны все. Мир и без того полон страданий и мрака и Серджио хочет нести людям облегчение. Он хочет накопить знания и средства, чтобы основать поселение, где людям будут оказывать необходимую помощь, где болезни и недуги будут вынуждены сдаться, пред искусством талантливых целителей! Он надеется найти могущественные рецепты, раскопать древние знания, дабы заручиться помощью талантливых единомышленников.


Внешность:
Невысокий, худощавый молодой человек с печальными глазами.

Характер:
Вдумчивый и тихий, Серджио способен буквально "взорваться" букетом разнообразных эмоций, был бы повод!

История:
"На войне взрослеют быстро" эту немудрёную истину Серджио познал на себе. С младых ногтей попав в подмастерье к суровому Матиасу Фольксшвадту и нахватавшись азов он, вместе с мастером, по уши окунулся в кровь и нечистоты Приграничных войн. Одни резали других, те — третьих, а в этой круговерти зла и крови Матиас с верным Серджио штопали, вправляли, ампутировали и снова шили.
—Знаешь...— Тем вечером мастер был изрядно пьян и благодушен. —Ходят предания, что давным-давно, во времена, которые уже и не упомнишь, древние строили огромные дворцы из камня, в которых жили только лекари и их помощники. Туда приходили болящие — сами или с родными, даже издалека приезжали, представляешь? И их лечили ! Да не так как сейчас! А...- Фольксшвадт неопределенно помахал ручищей, напоминающей окорок. —В общем здорово их лечили!

—Господин, а почему гильдии сейчас так не делают?— Удивился осунувшийся от недосыпа Серджио.

—А... Гильдии... — Пренебрежительно махнул рукой Матиас. —Они цепляются за свои секреты хуже клещей, а люди- то! Люди страдают!— Сам Фольксшвадт к тому времени был хирургом вышей квалификации и давно расплевался с гильдейцами. —Нет, малыш. Не в наше время...

Матиас Фольксшвальдт давно упокоился на кладбище безымянного городка, где квартировал их отряд, а Маркионне — доктор Маркионне, как теперь его называли кнехты, прнялся строить планы, как воплотить сказку в жизнь!

Маркту

Автор: RedHerring

Маркту
Раса: Человек, Класс: Adventurer

STR: 9 [+0]
DEX: 18 [+2]
CON: 13 [+0]
INT: 11 [+0]
WIS: 10 [+0]
CHA: 16 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
HP 4/4
Effort 2/2
System strain 1/13
AC: 16
Exp 1162/2000

Attacks:
Bow, large: +4/+2, ranged 100/600, 1d8+2
Unarmed: +4, 1d6+3, Shock 3/AC 15

Инвентарь:
Readied: (4/4)
Bow, Large (1d8, 100/600) - 2
Arrows, 10 - 1
Healer's pouch - 1
Clothes, common - *
Boots - *

Stowed: (6/9)
Backpack - *
Wilderness Travel Gear - 5
Веревка - 1

Pouch with: * sp - *
+ Кольцо-печатка дома Меркан

Всего деняк: 922 серебра

Наемники:


Инфа для памяти


Навыки:
Stats:
STR 9 (+0)
DEX 18 (+2)
CON 13 (+0)
INT 11 (+0)
WIS 10 (+0)
CHA 16 (+1)

Skillz:
Shoot-1
Punch-1
Notice-0
Exert-0

Языки: амундийский, маркеншпрах



Saves:
Physical: 15
Evasion: 13
Mental: 14
Luck: 15

Base attack bonus: +1

Foci:
Close Combatant - 1


Trapmaster - 1


Vowed effort: 2 (0 Exert + 2 Dex)
Vowed arts:
Brutal Counter


Внешность:


Светловолосый юноша в потрепанном свободном одеянии, на шее носит простой деревянный амулет в виде совы

Характер:
Нет описания.

История:
Выходец из семьи охотника в глухомани Остмарка, Маркту еще в отрочестве поступил в послушание одному из Наставников Стражей. Закончив обучение в Остмарке, был отправлен на юг для получения инициации в полноправного члена Ордена, но детали миссии должен узнать самостоятельно.

Орден Стражей Порубежья - свободное сообщество воинов, следопытов и охотников, исповедующее путь совершенства духа через телесные практики и боевые искусства. Считают себя последним заслоном цивилизованного человечества от всепоглощающего хаоса и скверны. Путешествуют в основном в диких землях Остмарки или на севере. Перед уходом на покой каждый Страж обязан передать часть мастерства тщательно подобранному неофиту.

Йорик

Автор: Солнечная Принцесса

Йорик
Раса: Человек, Класс: Warrior

STR: 14 [+1]
DEX: 9 [+0]
CON: 14 [+1]
INT: 5 [-1]
WIS: 8 [+0]
CHA: 14 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Roguish Wanderer

Buff Coat (AC 12)
Small Shield (AC 13 when held)
Short Sword (1d6 dmg, Shock 2/AC 15)
Throwing Blades, 5 (1d4 dmg, no Shock)
Backpack
Rations, 1 week
Waterskin
Tinder box and 3 torches
Grappling hook and 50’ of rope 2 total

Навыки:
Background – Criminal
Бесплатный навык – Sneak-0
Growth: +2 Mental – +1 Харизма +1 Мудрость
Growth: Any Skill – Convince-0
Learning: Sneak-1

Class – Warrior
Class Ability: Killing Blow
Class Ability: Veteran’s Luck
Фокус: Assassin; Stab-0
Фокус: Shocking Assault; Stab-1

Бесплатный навык: Convince-1

Итого:

STR 14 (+1)
DEX 9 (+0)
CON 14 (+1)
INT 5 (-1)
WIS 9 (+0)
CHA 14 (+1)

Sneak-1
Stab-1
Convince-1

Physical: 14
Evasion: 15
Mental: 14
Luck: 15

Base attack bonus: +1



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Драма и шиза. Грандиозный, выпендрежный, болтливый, с широкими жестами и харизматичными ван-лайнерами. Патологический лжец. Жизнь притворства научила его врать как дышать, даже когда это не особо нужно. Просто строить истории из воздуха. Зачастую намеренно неправдоподобные — чтобы поддерживать флер загадочности и непредсказуемости, который ему тоже нравится. Часть антуража. Но до идиотизма не доходит – в серьезной ситуации своей клоунадой ничего не ломает. Ведь это акт, представление, все просчитано и продумано.

История:
Всю жизнь Йорик служит таинственному Ангелу. Он не знает, что это за Ангел — человек, организация, божество? Все, что он знает — Ангел оставляет ему записки с приказами, тайники с наградами, указания, данные, экипировку. Подписано — "Ангел". Никому другому про Ангела не рассказывает — просто служит. Не очень достойно, не очень слепо, часто отбивается от рук и получает выволочки, но в целом – служит. Ему всегда любопытно – что за Ангел такой, кому я служу? Но каждый раз, как он пытается это выяснить – Ангел обрывает его планы. И Йорику это больше для любопытства – за добро или за зло Ангел, Йорику плевать. Служение Ангелу кладет еду ему на стол и создает кучу интересных историй, которые Йорик потом обязательно запишет в свою приключенческую автобиографию. Это все, что Йорику реально надо.

Ангел давал ему самые разные задачи. Сначала — разнорабочие, передать неизвестную посылку от одного человека к другому, пронаблюдать за домом и сообщить данные в отчете, поговорить с человеком и вызнать имена его детей. Потом — чуть более профессиональные. Грабеж. Саботаж. Убийство. Выбить долг. Помочь криминальной банде выиграть войну. Все больше ему давали автономности — “испорть репутацию этого графа”, а дальше сам думай.

Последняя задача — прибиться к группе приключенцев в портовом городе. Зачем? Узнаем из следующей записки.

Афонсу ди Албукерке

Автор: bedver

Афонсу ди Албукерке
Раса: Человек, Класс: Школяр

STR: 13 [+0]
DEX: 7 [-1]
CON: 5 [-1]
INT: 8 [+0]
WIS: 12 [+0]
CHA: 14 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Daggers, 2 (1d4 dmg, Shock 1/AC 15)
Buff Coat AC 12
Staff (1d6 dmg, Shock 1/AC 13)
Backpack
Lantern, tinder box, and 2 pint flasks of oil (3 total)
Writing kit & 20 sheets of paper
Rations, 1 week (4)
Waterskin
Healer’s pouch
80 silver pieces in cash


enc 12/13

Навыки:
Free Skill
Know-0
Quick Skills
Heal-0
Administer-0
Growth
Connect
Learning
Convince
Free Skill
Trade
Foci
Authority
Polymath

Saves
Physical – 15
Evasion – 15
Mental – 14
Luck –15

Attack bonus +0

Languages
Common, Trade, Pelegrin, Kasir

Внешность:
Взъерошенные каштановые волосы, длинные ресницы и аккуратные черты лица привлекают внимание равно женского и мужского пола, хотя первые в основном воздыхают, а вторые сперва относятся с подозрением, кое обычно испытывают от предубеждения к красивым людям, а после того, как перекинутся парой слов, обычно меняют его на расположение. Рост, телосложение и в целом внешность Афонсу обычны для молодого человека, который уже вышел из юного возраста, но не успел ещё заматереть и приобрести некую основательность — словом, типичный школяр, оперившийся достаточно, чтобы вылететь из гнезда, но ещё не отрастивший оперение, позволяющее заявить о себе или исследовать мир без опаски.

Характер:
Молодость и неуёмная тяга к приключениям сочетаются у Афонсу с пытливым умом и умением нравиться людям вне зависимости от их положения в обществе, пола или происхождения. Это позволяет молодому школяру равно выходить сухим из воды в различных щекотливых ситуациях, от драк в тавернах и богословских диспутах до амурных интрижек, и узнавать что-то новое, дабы насытить ум.

История:
Будучи рождённым от случайной связи заезжего касири и матери-риу, Афонсу унаследовал от отца тягу к приключениям, а от матери — красоту и бурные страсти, тем сильнее кипящие в молодом сердце. Взращённый в тени чистокровных наследников рода, что кичится своим древним происхождением, Афонсу тем не менее получил подобающее образование, равно разбираясь как в музыке, искусстве и литературе, так и в умении направлять и руководить людьми. Не имея вкуса к декаденству и воинским забавам, ди Албукерке смог убедить своего властного деда в необходимости отправить полукровку в один из уважаемых и древних университетов, а тот и был рад избавиться от непредсказуемого родственничка.

В университете Афонсу не прикипел ни к одной из сфер знаний, что ежедневно тщились вложить в юные головы досточтимые профессоры в полутёмных аудиториях, а нахватался понемного от всего, обучившись немного и врачеванию, и искусству торговли, и улучшив своё умение плести словесы, дабы убедить собеседника сделать то, что необходимо школяру.

Когда пришло время выбирать выпускное испытание, Афонсу по натуре своей избрал не что-нибудь, а целое путешествие на другой берег Амундского залива, в земли эмирата Касир, куда его влекла не только кровь отца, но и желание повидать мир. Спустя какое-то время молодой человек уже не думал о возвращении в альма матер, а просто плыл по течению жизни, наслаждаясь ею. Прошло несколько лет прежде, чем просолённая каррака бросила якорь в порту Тауриз, и Афонсу, покачиваясь после долгого морского пути, спустился на берег, одновременно оказавшись так близко к родным краям, как он не был уже давно, и попав в бурлящий котёл нового и неизведанного, потоки которого были готовы подхватить юношу, словно щепку, и увлечь навстречу новым приключениям.

Мартин

Автор: msh

Мартин
Раса: Человек, Класс: Эксперт

STR: 9 [+0]
DEX: 14 [+1]
CON: 16 [+1]
INT: 15 [+1]
WIS: 13 [+0]
CHA: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Толстая куртка (КБ 12) вес 0
Малый щит (КБ 13, когда держите) вес 1
Короткий меч (1к6 урона, Шок 2/КБ 15) вес 1
Метательные клинки, 5 (1к4 урона, без шока) вес 1
Бурдюк вес 1

Рюкзак вес 1
Рацион на 4 дней вес 3
Трутница и 2 факела вес 1
Крюк для захвата и 50 футов веревки 2 (всего)

кирка 2

Подготовлено: 4/4
Уложено: 9/9

Оставлено в поместье:

Опыт: 357(сундук)+83(задаток)+375(квест 2)+350(квест1)=1165

Деньги: 350-5-4-30=311+357-3-3= 662 (500 в банке)
Трофеи: камень за 50 и 188 монетами

System Strain - 10

Навыки:
Сила 9 (0)
Ловкость 14+2(навык)=16 (+1)
Телосложение 14 (+1)
Интеллект 15 (+1)
Мудрость 13 (0)
Харизма 11 (0)

КБ 15+1(уровень)+1 (Лов)+1 (щит)=18
ХР 6+1(тел)=7 10

Базовый бонус атаки: 1

Спасброски:
физический 13=15-1-1
уклонение 13=15-1-1
ментальный 14=15-1
удача 14=15-1

Языки:
- торговый
- вотианский
- эмедиан

Мастерская экспертиза
1 раз за сцену можно перебросить проверку небоевого навыка
Быстро обучаемый
доп. очко при повышении уровня на небоевые навыки или атрибуты

Предыстория: ремесленник
Навыки:
Ремесло: 1 (предыстория+фокус)
Торговля: 0
Атлетика: 0
Знание: 0
Работа: 1
Фехтование: 0
Стрельба: 0

Фокус:
непроницаемая защита КД=15+1=16
эксперт - специалист (ремесло)
Бросьте 3d6 и отбросьте самый мелкий кубик для всех проверок навыка в этом навыке

Атаки:
короткий меч +1 урон 1к6
мет.клинок +1 урон 1к4 (дист 30/60)

Цель: глобальная создать шедевр (4 уровень мастерства), ближайшая - сдать выпускной экзамен гильдии (2 уровень мастерства)


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
- Ну вот и закончилось твое обучение, Мартин, - голос Леннарта Винцеля звучал торжественно и в тоже время немного к грустно. - Уже сейчас ты превосходишь многих ремесленников, но для чтобы получить звание мастера ты должен сдать экзамен - создать вещь, которую будет не стыдно показать на Совете гильдии.
- Другому было бы достаточно просто сидеть в мастерской и потихоньку заниматься своим делом, но я вижу в тебе задатки большого мастера, способного достичь самых высот в нашем деле. Поэтому мой тебе совет - попутешествуй по миру, посмотри изделия других мастеров, работы древних.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.