[WWN] ⚔️ Песни Брошенных земель 🛡️ | ходы игроков | 🗺️ Карта

 
DungeonMaster Moonflower
19.01.2024 09:12
  =  
Карта известной части Брошенных земель. Пользуйтесь этой веткой, чтобы систематизировать свои знания о регионе, отмечайте открытые места, делайте заметки.

1

Грэгори школьнек
01.07.2024 01:52
  =  
- В Мшистых холмах на побережье около бухты Мурен некогда была оловянная шахта и город.
- В Вирсартском лесу есть: башня(ведьма?), поместье аристократа Волемара
- В болоте Энтмоор обосновалась шайка бандитов-искаженных
- В Мшистых холмах есть ледник и около него чёрная башня оставшееся со времен Первой Эпохи
- В Мшистых холмах рядом с лесом где-то появилась колония огромных муравьёв
- На побережье северо западнее порта Тауруза есть заброшенная шахта ракушечника(болотистая местность)
- Между портом Тауруза и Мшистыми холмами на травяном поле есть руины
- Там где безымянный мыс вдаётся в устье залива Мурен около берега есть руины
- На правом берегу фьорда, что в заливе Мурен, есть руины замка. Он расположен в ущелье на холме у пляжа, в этих руинах раньше жили здоровенные Порченые. Мы их изгнали.
Отредактировано 05.09.2024 в 12:37
2

Нимос школьнек
11.07.2025 08:18
  =  
- В болоте Энтмоор водится Гидра на которую охотится птица Рух, час пути от порта.
- За фьордом, что в заливе Мурен, в изрытом холме расположен вход в Глубины. Там же арраи ледяных грибов вышедших на поверхность. В глубинах живёт огненный червь. Чуть дальше в часе пути есть древняя шахта, которая населена какими-то анаким.
3

Флодоард

Автор: Ossipago

Флодоард
Раса: Человек, Класс: Маг

STR: 8 [+0]
DEX: 12 [+0]
CON: 13 [+0]
INT: 16 [+1]
WIS: 14 [+1]
CHA: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Readied:
Daggers, 2 (1d4 dmg, Shock 1/AC 15) 2
Staff (1d6 dmg, Shock 1/AC 13) 1

Stowed:
Backpack (1)
Writing kit & 19 sheets of paper 1
Spellbook 1
Rations, 5 days 3
Waterskin 1
Healer’s pouch 1
Crowbar `1
14 silver pieces in cash
Lantern, tinder box, and 2 pint flasks of oil 3

Stored:
1840 silver pieces in cash – под распиской в Порт-Тауризе
gem worth 50sp – там же

Encumbered (11/8): Move 20 ft

Навыки:
Level: 2
XP: 1903 (350+83+375+357+738)
HP: 8/8

Skills:
Lead-0
Connect-0
Magic-1
Notice-1
Stab-0

Foci:
Die-Hard
Impervious Defense

Saving Throws:
Physical 14
Evasion 13
Mental 13
Luck 14

Casting:
MaxLvl: 1 #Cast: 1 #Prep: 3 Arts: 2

Spells:
Apprehending the Arcane Form *
Damnation of the Sense *
The Excellent Transpicuous Transformation
Imperceptible Cerebral Divulgence
Velocitous Imbuement *
The Wind of the Final Repose

Arts:
Psychic Conversion
Restrained Casting
Retain Sorcery

Effort: 3/3

Внешность:
Молодой мужчина слегка за 20, выше среднего роста, хорошо сложен, но не слишком мускулист. Горделивая осанка, уверенная походка, хотя движения рук обычно резкие, порывистые.

Густые тёмные волосы, аристократически правильные черты лица. Острый, пронзительный взгляд из-под тяжёлых бровей. Явный риу, хотя и не без примеси набарской крови.

Характер:
Нет описания.

История:
Младшим сыновьям благородных семейств самой судьбой уготовано ввязываться во всякие сомнительные предприятия, пока их старшие браться наследуют земли и титулы. Где-то, возможно, и бывает такое, чтобы правитель в своей последней воле разделил владения между сыновьями, но уж точно не в Вуа, где знатность полностью определяется богатством и дробить наследство – верный шаг к тому, чтобы уступить власть и влияние соседям. Конечно, в Вуа ещё можно податься ко двору герцога, но успеха там снискали единицы. Быть сожранным тварью из проклятого леса? Пасть в одной из бессчётных (и бессмысленных) стычек с пелегринцами? Нет, спасибо, это для расфуфыренных дураков с востока, нашему захолустью ни те, ни другие не угрожают.

Нет, если уж рисковать жизнью ради золота и славы, то лучше в дальних неизведанных краях, где гробницы древних вождей и храмы давно забытых богов скрывают невиданные сокровища. Тем более, если ты никогда не проявлял положенного интереса к воинскому делу, зато сызмальства тянулся к запретным магическим искусствам.

Ну, а если боги будут благосклонны и авантюрам будет сопутствовать удача, как знать, может быть, там, в дальних неизведанных краях, получится прибрать к рукам какой-нибудь клочок земли, поднять собственное знамя и положить начало новому великому дому?

Севаш

Автор: bedver

Севаш
Раса: Человек, Класс: Проходимец

STR: 14 [+1]
DEX: 14 [+1]
CON: 8 [+0]
INT: 8 [+0]
WIS: 14 [+1]
CHA: 6 [-1]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Buff Coat (AC 12)
Small Shield (AC 13 when held)
Short Sword (1d6 dmg, Shock 2/AC 15)
Throwing Blades, 5 (1d4 dmg, no Shock)
Backpack
Rations, 1
Waterskin
Tinder box and 3 torches
Grappling hook and 50’ of rope
Healer's pouch, 2

Encumbrance 12

Навыки:
Class: Expert



Assassin

You are practiced at sudden murder, and have certain advantages in carrying out an Execution Attack



Poisoner

You are a skilled poisoner, capable of compounding toxins out of readily-available flora and minerals.



Sneak -1
Heal -1



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Зим ибн Зим

Автор: Snorkvitus

Зим ибн Зим
Раса: Человек, Класс: Высший маг

STR: 10 [+0]
DEX: 7 [-1]
CON: 10 [+0]
INT: 17 [+1]
WIS: 14 [+1]
CHA: 12 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Маг, Лекарь, Учёный
Подготовленные предметы (4/5)
Кинжал, 1 (1к4 урона, Шок 1/КБ 15) вес 1
Копьё тяжёлое 1d10 шок 1/КБ 15 атрибут Сила дистанция 30/60 черты ДВ стоимость 10 серебра нагрузка 2

Сумка целителя вес 1

Уложенные предметы (9/10)
Рюкзак вес 1
Фонарь, трутница и 2 пинтовые фляги с маслом 3 (всего)
Письменный набор и 1 лист бумаги вес 1
Рацион, 5 дней вес 3
Бурдюк вес 1
80 - 6 за таверну + 1 за посох +3 за кинжал = 76-3 =73

Усилие= 1+1 (инт)+1 (магия)=3
НР 8/8

Заклинания 1 круга. (6/6)
1.Сверкающий гроб Наносит 1d8 пвр/ур. половину при спасброске. Цели с 1 КХ умирают. Таумический разряд фокусируется на одном видимом существе в пределах ста футов на уровень заклинателя, оплетая его в смертоносной мантии потрескивающей энергии. Цель получает 1d8 урона за уровень заклинателя, физический спасбросок снижает этот урон наполовину. НИПы с 1 костью хитов неизбежно убиты независимо от нанесенного урона. Заклинание не может быть заблокировано немагическими промежуточными барьерами, при условии, что заклинатель может видеть цель своим зрением без посторонней помощи.


2.Указ о древесном растворении Уничтожьте немагическую, растительную материю в области. Древесина, лен, хлопок, веревка и другие предметы растительного или грибкового происхождения уничтожаются волной энтропии. В пределах 100 футов на уровень заклинателя, маг обозначает область, равную кубу со сторонами 10 футов, одну за каждый уровень заклинателя, эти области должны примыкать друг к другу. Все не магические растительные материалы в этой области немедленно обращаются в прах. Зачарованные предметы растительного происхождения не подвержены эффекту, но обычная одежда, луки и деревянные рукояти оружия будут уничтожены. Если используется против растительных монстров, заклинание наносит 1d10 урона за каждый уровень заклинателя, Физический спасбросок снижает урон вдвое.


3.Когнитивное подавление низших разумов Телепатическая связь с животным, оно повинуется, но не сражается, позволяя магу воспринимать все, что воспринимает оно. Зверь не будет драться за заклинателя, но может выполнять сложные действия, совершенно несвойственные ему, находясь под контролем мага. Маг должен сосредоточиться, чтобы ощущать чувства зверя, что требует Основного действия и маг не может физически действовать, пока сосредоточен. Заклинание длится до тех пор, пока маг не отпустит зверя, не рассеет заклинание или не применит его снова.

4.Неизбежные оковы воли Поработите разум цели, оставив ее ошеломленной, но послушной Маг нацеливается на видимое живое существо в пределах 100 футов. Субъект должен немедленно сделать Ментальный спасбросок со штрафом, равным навыку Магии заклинателя, или подчиняться воле заклинателя. Такие жертвы будут подчиняться любым физическим командам, отдаваемым заклинателем, за исключением тех, которые кажутся самоубийственными или явно предназначены для их убийства. Заклинатель не может приказать существу отвечать на вопросы или совершать действия, требующие самостоятельного суждения, а также использовать нефизические способности или заклинания, но он будет сражаться за заклинателя или защищать свою жизнь.

5.Проклятие чувств Возьмите под контроль одно чувство цели до конца сцены. Заклинатель выбирает видимое существо в пределах двухсот футов. Цель должна сделать Ментальный спасбросок. В случае неудачи одно чувство на выбор мага полностью находится под его контролем до конца сцены, в то время как успех оставляет связь только до начала следующего раунда. С помощью этого заклинания можно создать ложное впечатление или сокрыть истинное, и цель может быть фактически ослеплена или оглушена. Отвлекающие тактильные ощущения могут заставить жертву совершать каждый раунд физический спасбросок, чтобы иметь возможность действовать. Ослепленные существа не могут совершать дальнобойные атаки и бросают все броски на попадание в ближнем бою дважды, выбирая худший результат. Если существо думает, что находится в смертельной опасности, его волнение позволяет сделать Ментальный спасбросок, чтобы сбросить заклинание в конце раунда.

6.Пакт Уорда Сделать цель невосприимчивой к оружию, или оружие бесполезным. Это заклинание может быть использовано в двух разных формах. Если оно нацелено на существо в пределах 200 футов, цель получает частичный иммунитет к физическому оружию; любое попадание оружия по ней требует, чтобы атакующий сделал успешный физический спасбросок или удар отменяется. Этот эффект длится один раунд за каждые два уровня заклинателя, округленные в большую сторону. Применяющий заклинание не может выбрать целью себя. Если он нацелится на видимое оружие в пределах двухсот футов, это оружие становится полностью безвредным и не способным нанести урон до конца сцены, без спасбросков. Заклинание может воздействовать на конкретную цель или оружие только один раз за сцену. Естественное оружие, вроде кулаков или когтей, не считается оружием в этом случае.















Навыки:
Тайная традиция.

Предыстория: Ученый
Бесплатный навык – знание 1. Быстрые навыки: Исцеление 0, администрирование 0.
Магия 0 +1 (за 2 очка умений)=1
Рост: +2 ментальный атрибут +2 ментальный атрибут
Обучение: Знание 0
Фехтование 0

бонус атаки +0
Физический 14
Спасбросок Уклонения 13
Ментальный спасбросок, 13
Спасбросок Удачи 14

Языки: Касири, Амундийский говор, высокий амундийский

фокус 1 любой (Живучий 1 — +2хп/уровень +Вы автоматически стабилизируетесь если вы смертельно ранены, при условии, что вы не были сожжены, расчленены или иным образом уничтожены.)
фокус +1 любой (Живучий 2 — Раз в день, когда ваши хиты опускаются до нуля из-за ранения, вы выживаете с одним очком здоровья)

Искусства Высших Магов:
Усиленное Волшебство (Активация усилия: мгновенное действие. Сколько усилие будет приложенным: день Длительность эффекта: одно заклинание)
Мгновенным действие вы можете перебросить любой бросок кубиков, связанных с эффектом заклинания, такими как бросок урона. Вы можете выбрать какой из бросков выбрать в итоге.

Подвешенное заклинание (Активация усилия: мгновенное действие, Сколько усилие будет приложенным: сцена,Длительность эффекта: одно заклинание)
Искусство срабатывает мгновенно и применяется к произнесенному заклинанию. Заклинание не срабатывает, но остается «подвешенным» и может быть активированно действием На ходу при срабатывании определенного триггера – время, цель и т.д. Полученный заклинателем урон не прерывает “подвешенное” заклинание, но никакие дополнительные заклинания не могут быть сотворены, пока подвешенное заклинание не будет выпущено или не рассеется.

Тайный лексикон (Активация усилия: действие на ходу. Сколько усилие будет приложенным: сцена. Длительность эффекта: сцена)
Приложите Усилие до конца сцены. Во время остальной части сцены, вы можете прочитать любой текст, который не был намеренно запутан или зашифрован его автором. Чрезвычайно эзотерические или нечеловеческие тексты могут быть не поняты таким образом. Смысл текста может быть совершенно чужд человеческой логике.

Максимальный круг: 1
Подготовлено заклинаний: 3
Заклинаний в день: 1

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Зим ибн Зим, как и многие уроженцы Касирского Эмирата, горд и вспыльчив, однако жизнь вдали от дома и, что самое главное, от дворца, научила мага смирять естество.

История:
Судьба мудрого подобна следу змеи на песке — извилиста и норовит оборваться от дурацкой случайности. Ещё вчера ты был в фаворе, тебе дозволялось трепетать у самых стоп владыки и давать мудрые советы, но козни недругов, немного отравы, вызвавшей бурное ветроиспускание в присутствии Его Великолепия и вот, ты уже в опале. А что дальше? Дальше то что, я вас спрашиваю? Ковер крови? Шёлковая удавка? Яма со змеями?! Решив не дожидаться, мудрый Зим ибн Зим отправился в путь...

Хьюго Карнаваль

Автор: Dmnr

Хьюго Карнаваль
Раса: Человек, Класс: Бард

STR: 11 [+0]
DEX: 11 [+0]
CON: 16 [+1]
INT: 15 [+1]
WIS: 8 [+0]
CHA: 14 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
НР – 16/16
Системная нагрузка – 16
КБ – 15+2/2 (непревзойденная защита) +1 (щит) +1 (ловкость) =18

На себе
– толстая куртка (КБ 12)

Кол-во подготовленных предметов – 5
– Малый щит (КБ 13, когда держите), вес 1
– Короткий меч (1к6 урона, Шок 2/КБ 15) вес 1
– Лютня, вес 1, личное

Кол-во уложенных – 11

– Рюкзак вес 1
– Рацион, 5/7 дней, вес 4
– Бурдюк вес 1
– Прекрасный комплект одежды в рюкзаке вес 1
– Письменный набор и 20 листов бумаги вес 1

Деньги
17 серебряных монет наличными

Навыки:
Происхождение
Актёр, бард, танцор, певец

Навыки:
– выступление 2
источники: происхождение – 0, обучение – 1, навык при повышении – 2
– фехтование 1
источники: любой навык, полученный при росте – 0, бесплатный при генерации – 1


Класс: Авантюрист (Частичный Эксперт / Частичный Воин)
Быстрое обучение (+1 очко навыка при повышении)
Бонус Атаки +2 (частичный воин 2 ур.) +1 (ловк) = +3

Фокус:
–Эрудит 1 (Вы относитесь ко всем небоевым навыкам, как если бы они были по крайней мере уровня 0 для целей проверок навыков, даже если они у вас полностью отсутствуют)
– Непроницаемая защита 1 (У вас есть врожденный класс защиты 15 плюс половина уровня вашего персонажа, округленная в большую сторону, выгоды этого Фокуса не суммируются с доспехами, но суммируются с Ловкостью и бонусом от щита)
– Разработанный атрибут 1 (Модификатор от ловкости +1)

Физический спасбросок 15-1 (мод. ТЕЛ/СИЛ) -1 (уровень) = 13
Спасбросок Уклонения 15-1 (мод. ИНТ/ЛОВ) -1 (уровень) = 13
Ментальный спасбросок 15 - 1 (мод. МУД/ХАР) - 1 (уровень) = 13
Спасбросок удачи 15 - 1 (уровень) = 14

НР – 14+1*2=16

Языки: современный руа (родной) и торговый

Внешность:
Молодой мужчина 25-30 лет худощавого телосложения, с темными курчавыми волосами, смазливой внешностью человека, привыкшего к легким победам над противоположным полом, неизменной улыбкой на лице и выразительным голосом певца и оратора

Характер:
Хьюго старается жить одним днем, предпочитает забывать все плохое, включая имена своих кредиторов и обманутых мужей. Самое главное правило, которое уяснил Хьюго – не останавливаться в одном городе больше недели и всегда держать окно открытым. Общительный и дружелюбный Хьюго отличается легковерностью и доверчивостью, но удача бережет своего любимца от тяжелых последствий такого образа жизни.

История:
Хьюго – сын трактирщика из Пелегрина, который однажды решил, что создан для более великих деяний, чем развлекать посетителей таверны, которых больше интересовали цены на скот и виды на урожай, чем высокое искусство. Благодаря смазливой внешности, Хьюго приглянулся одной дворянке, которая научила парня умению держать себя в высшем свете, привила хороший вкус и научила разбираться в винах. Правда, ее ревность не знала никаких пределов, так что Хьюго сбежал от благодетельницы, оставив ей на столе прощальное четверостишие. Правда, баронесса не оценила не самую простую рифму со словом "бородавки", которой Хьюго по настоящему гордился, и долго еще искала беглеца, пока тот умело не столкнул ее со своими кредиторами.

Жуан Солёный

Автор: Granych

Жуан Солёный
Раса: Человек, Класс: Воин

STR: 14 [+1]
DEX: 14 [+1]
CON: 14 [+1]
INT: 9 [+0]
WIS: 16 [+1]
CHA: 8 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
System Strain 0/14
Здоровье 15/15

Простая потрёпанная одежда.
Атаки:
Удар Молотом. Бонус +4; урон 1d8+2; Шок 1+1+1/AC 18
Удар Щитом. Бонус +4; урон 1d4+2;

Readied Max 7
Факел 1
Малый щит 1
Боевой молот 1

Stowed Max 14
Рюкзак 0
Рацион на неделю - 4 (на 2 дня)
Бурдюк для воды, 1
Свёрток склизкой шкуры.

Данег: 0

Навыки:
Сила      14(+1)
Ловкость 14(+1)
Стойкость 14(+1)
Интеллект 09(+0)
Мудрость 16(+1)
Харизма 08(+0)


Класс брони = 15 + 2/2 + 1 + 1 = 18
Базовый Бонус Атаки +2

Спасбростки
Физический 15-1-1=13
Уклонение 15-1-1=13
Ментальный 15-1-1=13
Удача 15-1=14

Происхожение (выбор): моряк
Бесплатный навык – судоходство
Класс: воин
Классовая способность: Смертельный удар

Классовая способность: Удача ветерана

Фокусы:
Непроницаемая защита / Impervious Defense -1

Живучий / Die Hard - 1

Оружейник/Armsmaster-1


Навыки
Notice / Замечать 0
Sail / Cудоходство 0
Shoot / Стрелять 0
Sneak / Красться 0
Stub / Фехтовать 1
Work / Работа 0

Цель малая первая – вернуть долг за спасение – помочь и группе, и старику Карену из Пустого Дома.
Цель малая вторая – оттомстить за кораблекрушение, если есть виновные.
Цель глобальная – насобирать на свой корабль и экипаж, чтобы было не хуже, чем на "Белой Деве". С новой репутацией человека ворующего удачу его никто на свой корабль не пустит. Нужны и деньги, в приличном количестве, и связи)

Языки: современный руа (родной) и торговый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Характер лёгкий.
Человек не мысли, но дела.
Живёт морем и готов на многое, чтобы вернуться в него. Но не на предательство.
Чтит Марена Волнорождённого.

История:
  Вуазец. Мореход. Ходил матросом у капитана Дасавана на «Белой деве». Занимались торговлей, доставкой грузов и пассажиров. Временами — контрабандой.
  В один день всё пошло крахом. Корабль проходил через пролив, когда начался шторм. Жуан был на парусах и многого не видел, но удар почувствовал и увидел, как корабль начал крениться и пошёл ко дну, и весьма быстро. Несмотря на борьбу, и сам молодой моряк оказался среди волн и готовился встретить свой конец, но был спасён.
  На берег его вытащил отряд наёмников, ведомый слепым стариком — жрецом Волнорождённого. Они же позже и сопроводили его в город, где он утопил горе в вине.
  Наутро оказалось, что он под свои рассказы и вино смог не только не пропить единственный златой, но и выиграть в кости. И заполучить прозвище Солёный и репутацию человека, похищающего удачу, что закрывало для него шанс найти место матросом.
  Зато вспомнил, о чём говорили и спрашивали вчерашние попутчики. Ведь он, по факту, должен. Им. Старику. И, если они не ошибались, тем, кто в ответе за всех утонувших. Пробежавшись по рынку и купив на выигрыш снаряжение, чтобы быть полезным, Жуан отправился в порт. На перехват своим спасителям.

Грэгори

Автор: школьнек

Грэгори
Раса: Человек, Класс: Авантюрист

STR: 14 [+1]
DEX: 12 [+0]
CON: 14 [+1]
INT: 15 [+1]
WIS: 11 [+0]
CHA: 13 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Вес: 13/14(7/8)
Not encumbered: Move 30 ft

Readied:
+1(0+0+1) Staff (1d6+1 dmg, Shock 2/AC 13) 1
+1(0+0+1) Безоружный удар (1d6+1 dmg, Shock 2/AC 15)
+1(0+0+1) Dagger, (1d4+1 dmg, Shock 2/AC 15, 30/60) 1+1
+1(0+0+1) Когти - скрытые в рукавах одежды (1д6+1 dmg, Shock 3/AC 13) 1
- Верёвка с крюком(50 футов) вес 2+1

Рюкзак (вес 0)
Письменный набор и 20 листов бумаги вес 1
Рационы, 7 дня вес 4
Бурдюк вес 1
Сумка целителя вес 1
Старинный гримуар вес 1
80-3-3-30-15+30-10-5+38=72 монеты серебром
мул "Верный" (6/15) утонул как трус
мул "Марктов" (6/15) утонул по глупости
- Фонарь, трутница и 2 пинтовые фляги с маслом вес 3 (всего) – нагрузил на Эрла
- Рационы, 3 дня вес 1 – отдал Эрлу
- 200 серебра (вес 2) – остались в лагере
- Wilderness Travel Gear 

ХП: [0/3]
Стрессовая нагрузка 3/14
Эффекты: -/-
Опыт 80

Навыки:
Adventurer (Vowed/Necromancer)

Skills:
Work (писец) - 0
Magic - 1
Craft (?)- 0
Punch - 0
Stab - 0
Sneak - 0

Языки:
- Торговый
- Маркеншпрах

Цель: Найти заброшенный храм героя-бога и вернуть былое могущество.

Base attack bonus: +0
КБ 13+1(уровень)=14
ХР 2+1(тел)=3

Foci:
- Impostor 1 - Получите навык «Выступление» или «Скрытность» в качестве бонусного навыка. Один раз за сцену, вы можете перебросить любую неудачную проверку навыка или спасбросок, связанный с поддержанием обмана или маскировки. Создайте одну ложную личность без большой социальной важности; вы можете безупречно притворяться, что вы это лицо. Вы будете делать это так, что только крайне убедительное доказательство обратного может разрушить вашу инсценировку. Вы можете изменить эту личность с недельными усилиями по созданию новой.

Saving Throws:
Physical 14
Evasion 14
Mental 15
Luck 15

Casting:
MaxLvl: 1 #Cast: 1 #Prep: 2 Arts: 4+1

Spells:
- The Coruscating Coffin - Таумический разряд фокусируется на одном видимом существе в пределах ста футов на уровень заклинателя, оплетая его в смертоносной мантии потрескивающей энергии. Цель получает 1d8 урона за уровень заклинателя, физический спасбросок снижает этот урон наполовину. НИПы с 1 костью хитов неизбежно убиты независимо от нанесенного урона. Заклинание не может быть заблокировано немагическими промежуточными барьерами, при условии, что заклинатель может видеть цель своим зрением без посторонней помощи.
- Smite the Dead - Некромант вызывает взрыв рассеивающей силы в точке в пределах ста футов на уровень заклинателя, воздействуя на область до 20 футов в радиусе. Вся враждебная нежить внутри этой области немедленно получает урон 1d10 за каждый уровень заклинателя. Нежить с количеством костей хитов равным или меньше уровня заклинателя, должна сделать Физический спасбросок или быть сразу уничтожена. Некромант может немедленно приложить Усилие (до конца дня) перед произнесением этого заклинания; если он сделал это, то заклинание не вычитается из доступных в течение дня слотов заклинаний Некроманта.

Arts:
- Martial Style(пассивно) - Независимо от класса, ваша кость хитов не может быть ниже, чем 1d6 за уровень. При атаке с применением навыка Драка, ваш классовый бонус к попаданию будет не хуже, чем бонус Эксперта, если вы взяли его как полу класс. На третьем уровне любая атака с использованием навыка Драка считается магическим оружием.
- Unarmed Might(пассивно) - Урон от вашей безоружной атаки увеличивается с повышением уровня, как указано в таблице. Вы можете добавлять свой навык Драка к урону, наносимому этим атаками, как обычно, но Фокусы, которые заменяют или улучшают ваш обычный рукопашный урон, например “Безоружный боец”, на вас не действуют.
- Unarmed Defense(пассивно) - Когда вы не носите доспехи и не используете щит, ваш базовый класс защиты равен 13 плюс половина вашего уровня персонажа, округленная вниз.
- Red Harvest (1 на день) - Вы наделены силой смерти. Всякий раз, когда разумное живое существо хотя бы с одним очком жизни погибает в пределах пятидесяти футов от вас, вы можете приложить Усилие до конца дня в качестве Мгновенного действия, чтобы вылечить 1d6 плюс ваш уровень очков жизни или получить бонус +4 к вашему следующему броску на попадания в этой сцене. Это искусство не складывается, и его можно использовать только один раз за раунд.
- The Inward Eye(постоянно)- Приложите Усилие как действие На ходу. Пока оно остаётся приложенным, вы мистически осознаёте свое окружение как если бы нормально видели, независимо от темноты, тумана, дыма или в случае, когда ваши глаза закрыты или ослеплены.

Effort: (2/2) (2/3)

Внешность:

Бледноволосый риу из Остмарка. Представляется настоящим жрецом Великой Веры.

Характер:
Фанатичный, искренний. Самоотверженный и несколько безумный.

История:
Будучи простым писцом, Грэгори однажды в руки попала старинная книга, которую следовало не переписовать, а сжечь. Но молодой человек не удержался, проявил любопытство и прочёл древние надписи. Это сделало его просветлённым! Он тайно покинул родной город в Остермарке, так как теперь знал, что он никто иной, как потомок одного из Тысячи Богов Амунди. Тот, в кого вселился осколок души бога, больше не мог следовать жалкому пути простолюдина. Он должен поскорее вернуться на родину в земли, что теперь называли Брошенными, найти там свой город и в нём храм в свою честь. Вернуть свои силы и стать во главе Великой Веры. Иногда Грегори не может отличить собственные мысли от мыслей наставника-предка. Тем не менее тот наставляет его и учит эзотеричным искусствам нашептывая знания в его уши во снах, готовя его тело как сосуд для своего возвращения и перерождения. Грэгори приходится притворяться одним из слепцов, что готовы лишь на словах следовать за его предком-богом. Он не доверяет им свое происхождение, ибо знает, что по земле ходит ещё много тайных шпионов Тёмных Богов Истины. Он истинный потомок и последователь богов вынужден притворятся жрецом на побегушках у эмира.

Наконец, порт Тауриз впереди выносит свои шпили и башни из водной глади, я всё ближе и ближе к цели!

Нимос

Автор: школьнек

Нимос
Раса: Человек, Класс: Авантюрист

STR: 18 [+2]
DEX: 9 [+0]
CON: 15 [+1]
INT: 10 [+0]
WIS: 11 [+0]
CHA: 9 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Buff Coat (AC 12) 0
Small Shield (AC 13 when held) - 1
Short Sword (1d6 dmg, Shock 2/AC 15) - 1
Throwing Blades, 5 (1d4 dmg, no Shock) - 1
Backpack - 1
Rations, 1 week(-1) - 4
Waterskin - 1
Tinder box and 2 torches - 1
Grappling hook and 50’ of rope - 2 total
- нож, какая-то мелочевка в карманах (кусок бечевки, стеклышко, кремень и кресало).

Вес: 7/18(6/9)
Not encumbered: Move 30 ft

Readied:
+4(2+0+2) Short Sword (1d6+3 dmg, Shock 5/AC 15) 1
+4(2+0+2) Безоружный удар (1d2 dmg, no Shock, LL)
+4(2+2+0) Throwing Blades, 5 (1d4+2 dmg, no Shock, 30/60 S, T, N) - 1
- Верёвка с крюком(50 футов) вес 2+1

ХП: [-4/13]
Стрессовая нагрузка 13/15
Эффекты:
Опыт 0

Навыки:
Adventurer (Expert/Warrior)

Skills:
Stab - 0
Sneak - 1(+2 очка навыков)
Trade - 0
Shoot - 2
Notice - 0
Connect - 0
Magic - 0
=2 уровень=
Convince - 0
Punch - 0

Языки:
- Торговый(Амундийский говор)
- Фидаэн

Цель: стать самому чародеем

Base attack bonus: +1
КБ 13(броня+щит)=13
ХР 7(кубик)+4(класс)+1(тел)+1(тел)=13

Foci:
- Dealmaker 1 - Получите навык «Торговля» в качестве бонуса. Потратив полчаса усилий, вы можете найти покупателя или продавца для любого товара или услуги, которые могут быть проданы в сообществе, легально или иным образом. Чтобы найти маловероятную услугу, например, убийцу, желающего и способного нацелиться на короля, или какой-то конкретный драгоценный древний артефакт, может потребоваться приключение, если ГМ вообще это позволит.
- Deadeye 1 - Дает Стрельбу в качестве бонусного навыка. Вы можете подготовить уложенное оружие дальнего боя в качестве мгновенного действия. Вы можете использовать лук или двуручное оружие дальнего боя, даже когда враг находится в пределах досягаемости ближнего боя, хотя и со штрафом -4 к удару. Вы можете добавить свой уровень навыка стрельбы к урону оружия дальнего боя.
- Assassin 1 - Получите Скрытность в качестве бонусного навыка. Вы можете спрятать объект размером не больше ножа от чего-либо менее инвазивного, чем обыск с раздеванием. Вы можете вытащить или изготовить этот объект в качестве действия на ходу, и ваши броски в упор или атаки ближнего боя, сделанные во время неожиданного раунда с его помощью, не могут не попасть в цель.
- Close Combatant 1 - Получите любое боевое умение(Стрельба) в качестве бонусного умения. Вы можете использовать метательные орудия размером с нож в ближнем бою, не испытывая штрафов за близость противников ближнего боя. Вы игнорируете урон от шока в ближнем бою, даже если в этот момент вы без доспехов, но использование этого преимущества нарушает любое заклинание, которое вы могли бы произнести в этом раунде из-за необходимости активно уклоняться.


Saving Throws:
- Physical 13-1=12
- Evasion 15-1=14
- Mental 15-1=14
- Luck 15-1=14

Class Ability
: Quick Learner - Когда вы повышаете уровень персонажа, вы получаете дополнительное очко навыков, которое можно потратить только на получение или улучшение небоевых навыков или повышение характеристик. Вы можете сохранить этот балл, чтобы потратить его позже, если захотите.

Внешность:

В глазах сталь, в движениях сила. Не старый ещё, но побитый жизнью бродяга.

Характер:
Надёжный, опытный. Циник.

История:
Выходец из северных кланов Фидаха, Нимос сын холодных лесов и лощин древних земель где царит безвластие. Грань между бандитом и честным наёмником там особенно тонка. Перебравшись в порт Тауриз он ищет воплощение одному ему ведомой цели, но не скрывает что его интересует всё что связано с древней магией.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.