Под развалинами замка Файрстоун | ходы игроков | 4. Семейные разборки

12
 
Тесса Элфорд Нейте
28.03.2024 14:19
  =  
Такой прыти от бешеной бабы Тесса, если честно, не ожидала. Но хоть рапиру выхватить успела, пока та бежала.

– Идёшь – чтобы что? – мрачно спросила девушка. Достаточно громко, чтобы Уиллет слышал. – Кобольдам его сдашь опять? Мы отведём мальчика к отцу. Остановись!

Разумеется, останавливаться Зорин не собиралась. Тесса по-прежнему очень не хотела её убивать. Намного лучше было бы остановить, обезвредить и доставить лорду, а он уж разберётся... Так что атаковать снова пытается по ногам.

Результат броска 1D20+5: 22 - "атака".
Результат броска 1D8+5: 13 - "урон".
Результат броска 1D20: 3 - "спасбросок"
Достаёт рапиру, атакует. Остаётся пока на месте.
Отредактировано 01.04.2024 в 14:28
31

DungeonMaster RedHerring
28.03.2024 14:37
  =  
Ловкий выпад Тессы едва не стоил Зорин жизни, лишь в последний момент она отклонила смертельное острие. Женщина тяжело дышала и явно устала, но ее решимость идти до конца оставалась непоколебимой.

Тем временем, оставшийся без внимания стрелок откликнулся на призыв атаманши, подобрался поближе и выстрелил в отвлекшуюся Тессу.
Результат броска 1D20+3: 20 - "пиу".
Результат броска 1D8+1: 8 - "ойч".
Зорин - 28 урона.
Гален смещается на M12, стреляет в Тессу, 8 колющего.

Ходят Сиадисс и Дженни.

32

Дженни Valkorolessandra
28.03.2024 14:56
  =  
– Гален! Солнышко мое! Погоди, не убегай, я передумала. – Немедленно отликнулась Дженни на знакомый голос и с кряхтением и помощью Григора, поднялась с земли. Что-то тяжелый денек выдался и кольчужка его легче не делала. – Мастер Касадо, подождите его жечь, кто мне мехи качать будет.
С этими словами Дженни решительно устремилась к ухажеру, расчехляя арбалет.
Мув на I10, арбалет достаем.
33

Сиадисс Касадо Bloodhound
29.03.2024 14:02
  =  
– Мастер Касадо, подождите его жечь, кто мне мехи качать будет.
Вмешательство Дженни было очень даже вовремя: Рогатый к этому моменту уже уже готовился применить своё самое болезненное заклинание!
–Ну... Как будет угодно!–Выдохнул он, отскакивая назад. Честно: уверенности особой не было, что удастся избежать "Тяжёлой артиллерии", по этому это, пожалуй, был последний шанс взять Зорин живой.
Действие: "Отход"
Мув: 2 клетки вправо.
34

DungeonMaster RedHerring
29.03.2024 14:33
  =  
— Это. — сталь в голосе Зорин попала с унисон со звоном стальных клинков, когда Тесса отразила яростный выпад. Сила удара заставила рукоять вибрировать в ладони, ослабляя хватку.

— Мой. — полуповорот запястья, совмещенный с резким толчком, отбросил шпагу девушки в неудобную левую сторону, вынудив ее отступить на шаг назад.

— Племянник! — ложный замах справа, двойной финт восьмеркой и стремительный реверс наискось снизу вверх. Клинок скользнул под локтем вдоль опущенного лезвия и нашел живую плоть.

Несмотря на усталость Зорин оказалась слишком умелой фехтовальщицей, и пришел черед Тессы оседать у стены, зажимая ладонью распоротый бок.

Но женщина не собиралась останавливаться. Указав острием на мага, она ринулась вперед, и только колдовской доспех уберег того от гибели. Уиллет у ее ног зажмурился и вжался в стену.
Результат броска 1D20+5: 15 - "куль".
Результат броска 1D8+3: 10 - "ай".
Результат броска 1D20+5: 12 - "куль еще".
Зорин атакует Тессу, 10 колющего. Смещается на P8, атакует Сиадисса, промах.

Ходит Григор.

Отредактировано 29.03.2024 в 14:34
35

DungeonMaster RedHerring
01.04.2024 14:53
  =  
Григор спешит на выручку товарищам, но все время оказывается на шаг позади.

А подлец Гален, опасливо оглянувшись на приближающуюся Дженни, отчего-то не рвется в ее ласковые объятия. Наоборот – перемахивает через стенку, бросая арбалет и вытаскивая из-за пояса короткий клинок, устремляется на помощь хозяйке. Прижатый к стене Сиадисс вдруг оказывается перед лицом сразу двух противников, и их лица не сулят ему ничего хорошего. Пылающая холодной яростью Зорин и однажды запуганный и униженный им амбициозный бандит, оба вооруженные острой сталью и решимостью разделаться с рогатым магом!
Результат броска 1D20: 10 - "гален атлет".
Результат броска 1D20+3: 19 - "гален атакуэ".
Результат броска 1D6+1: 6 - "урон".
Григор сместился на O8.
Гален перелезает через стену, достигает P9, атакует Сиадисса, 6 колющего.

Ходят Дисс и Дженни.

36

Дженни Valkorolessandra
01.04.2024 20:19
  =  
Складывалось все... как это... дерьмово-с. А хуже всего то, что они даже отступить не могли. Ведь Зорин, зная, что они знают, в живых не оставит никого. Так что даже не стояло выбора между ребенком и товарищами. Что ж, тем проще. Дженни достала свиток и, выйдя на открытое место, зачитала Галену все, что она о нем думает.
Результат броска 1D20+6: 12 - "Направляющий снаряд со свитка в Гавина".
Результат броска 4D6: 5 + 4 + 3 + 3 = 15 - "урон, если есть"
Направляющий снаряд в Галена. Гавин - это совсем другой человек. Хороший. Он тут ни при чем.
Отредактировано 02.04.2024 в 09:30
37

Сиадисс Касадо Bloodhound
01.04.2024 22:59
  =  
Дисс бегал по полю боя ошалевшим взглядом, осознав, что чёт как-то либо всё идёт не по плану, либо просто план – дерьмо. Зазевавшись, он пропустил и момент, когда Гален домчится до него, и колючий удар в брюхо как-то прозевал, а уж как Гален тут же за это поплатился стараниями Дженни – так и вообще всё проморгал. С испугу он лишь успел выкрикнуть что-то, что как будто бы слышал совсем недавно, а как будто бы и приснилось ему это:
–Эй, у нас сегодня свидание!
Выкрикнул – и тут же покраснел. Правда, сложно сказать, от чего: от брызг крови, от неловкой ситуации, или от света пламени, изрыгнувшегося из его посоха, как только рогатый чуть ли не кувырком ушёл на позицию, откуда поразить кого-то из "Своих" было максимально сложно.
Конечно, вряд ли это решение, выполненное едва ли не рефлекторно, прибавит ему очков взаимопонимания с Уиллетом, но... Но давайте признаем: если бы Сиадисс это не сделал – считай, за зря и университет заканчивал, и курсы прикладной пиромании, и вообще зря за это дело взялся!
Результат броска 3D6: 1 + 2 + 2 = 5 - "Урон за бёрнинг Хендс".
Муваюсь на P9
Burning Handsссылка так, чтобы поразить только Зорин. Пусть кидает спас по ловкости сл 13 и получает указанный дамаг при провале, или половину при успехе.
38

DungeonMaster RedHerring
02.04.2024 09:44
  =  
Умудрившись извлечь и развернуть туго скрученный свиток одной рукой, Дженни впилась глазами в текст божественного указа, запечатленный на старом пергаменте. Ее губы помимо воли зашевелились, изрекая вслух эдикт неведомого божества, ставший приговором вероломному бандиту. Гален вдруг замер на месте с дико выпученными глазами. Кожа его засияла изнутри, как будто в нем зародилось молодое светило, покрылась сетью багровых трещин, через которые неистовый свет пучками прорывался наружу, и лопнула в ослепительной вспышке, поглотившей несчастного.

Не успел божественный свет рассеяться, как на место павшего тут же ступил Сиадисс, воспользовавшийся мгновенным замешательством Зорин. Отрывисто прозвучали слова заклятия, резко контрастные возвышенному воззванию к божеству, и со сложенных веером пальцев мага сорвались языки пламени, охватившие леди Блэкмур. Промасленная кожа доспеха вспыхнула как факел, затем свечой занялись седеющие волосы, придавая напоследок обреченной женщине грозный и величественный вид. Словно пламенный дух мщения, она занесла шпагу для решительного удара, но нанести его не успела. Ослепшие от жара глаза уже не видели мира смертных, косая впадина раскрытого рта на перекошенном от боли и отчаяния лице исторгла нечеловеческий вопль, и она рухнула сперва на колени, а затем и ничком в каменистую землю. Так нашла свой конец в развалинах замка Файрстоун Зорин Блэкмур, сестра лорда Альбериха.

И такой навеки будет видеть ее в кошмарах юный Уиллет Блэкмур, наследник рода, замерший у стены буквально в паре шагов от трагедии, и наблюдавший за чудовищной сценой широко раскрытыми глазами.
Результат броска 1D20: 7 - "спас".
Гален выхватил 15 сияния, убит. Зорин провалила спас, 5 огненного, убита.

Ну а за вами победа, 250 опыта!
39

Сиадисс Касадо Bloodhound
02.04.2024 17:46
  =  
Убедившись, что сделанное сделано и разделано быть не может, рогатый стал похлопывать себя по карманам окровавленной куртки, в какой-то момент даже запаниковав – а не разбилось ли зелье? К счастью, всё обошлось.
–Григор, присмотрите за Уиллетом пожалуйста,–Выдохнул тифлинг, не без труда вырывая пробку из бутылька, после чего присел рядом с Тессой, приподнял её голову и вылил ей в рот содержимое.–Вроде, должно сработать...
Результат броска 2D4+2: 1 + 2 + 2 = 5 - "Хиляем Тессу".
Прошу Григора присмотреть за пацаном, сам хиляю Тессу
40

Тесса Элфорд Нейте
03.04.2024 15:51
  =  
Тесса никак не могла понять, почему обычный, хоть и не самый простой бой сменился вдруг темнотой, разрываемой огненными всполохами. Она слышала чьи-то крики, но сосредоточиться упорно не удавалось. А ведь было там, кажется, что-то важное – до того, как земля предательски встала на дыбы.

Наконец-то дали воды. Очень мало, правда, и ужасно невкусной. Тесса застонала, протестуя против такой несправедливости. И вдруг вспомнила:

– Мальчишка... Дисс, она хочет его убить. Она его убьёт, прямо здесь...

Получилось довольно невнятно. Тесса подняла к глазам испачканную кровью руку, растерянно посмотрела на Дисса.

– А я что?.. Всё, да?..
41

Сиадисс Касадо Bloodhound
04.04.2024 00:01
  =  
– А я что?.. Всё, да?..
–Да... Но нет!.. В смысле, всё пошло по... Не очень хорошему сценарию...–Дисс виновато пожал плечами. Не сказать, что он чувствовал за произошедшее какую-то вину – в конце концов, ни то чтобы у него был какой-то выбор, отличный от "Помереть на месте". Однако это всё теории, а на практике за время "отсутствия" Тессы на поле боя появилось два новых трупа и одна новая психическая травма, и на этом фоне как-то уже не смотрятся оправдания Сиадисса.
Выпрямившись, опираясь на посох(В конце концов, свежая рана, пусть и не глубокая, давала о себе знать), Касадо неуверенно протянул руку лучнице.
–Сможешь встать?
42

Тесса Элфорд Нейте
04.04.2024 09:15
  =  
– Попробую... – всё так же неуверенно Тесса приняла протянутую руку и, поморщившись, кое-как встала. Огляделась. Успешно сдержала идиотский вопрос "Что случилось?". А то непонятно, что тут случилось... Ладно. Главное, мальчишка вроде цел.

– Уиллет? – очень мягко и бережно. Тесса сделала осторожный шаг к мальчику. Только бы не убежал... Гоняться за ним, похоже, сил нет ни у кого. – Тихо, маленький... Тихо... Пойдём домой?
Если получается, подходит и мальчишку обнимает. Ну или хотя бы просто подходит – там уж по поведению и обстоятельствам.
43

DungeonMaster RedHerring
04.04.2024 09:30
  =  
Мальчик угрюмо кивнул в ответ, потихоньку вставая на ноги. Он больше не плакал, только глядел отстраненно куда-то в сторону. Отстраняться от Тессы он не стал, но она почувствовала крупную дрожь, когда попыталась его обнять. Парень рано лишился матери и не знал женской ласки, живя с холодной строгой теткой и увлеченным лишь своими пороками отцом. А сейчас его будущее выглядело совсем уж блекло.

Нет, убегать он не будет, инстинкты сделают свое дело. Пойдет с вами домой.
44

Тесса Элфорд Нейте
04.04.2024 09:42
  =  
– Попей, – Тесса подсунула мальчику флягу с остатками воды и паёк. – И поешь. Идти тут прилично. Если устанешь – скажи, хорошо?

Запоздало в голову пришла мысль, что отца-то у него тоже может уже не быть. Бешеные бабы и не на такое способны. Нужно будет обязательно не забыть: кто-то из них должен пойти вперёд, посмотреть, что там в доме.

Тесса взяла Уиллета за руку и собралась выдвигаться в обратный путь. Других вариантов она как-то и не рассматривала: получилось, конечно, паршивее некуда, но Тесса была уверена, что всё они сделали правильно. И лорд Блэкмур имел полное право знать, что на самом деле произошло.
45

Дженни Valkorolessandra
04.04.2024 10:06
  =  
Это что же это делается. Дженни подошла к останкам лордши и озадаченно их осмотрела.

– Всю жизнь с огнем работаю, не видела такого, чтоб человек как елка вспыхнул. Уилл! Парень, ну-ка соберись! Ты говорил, что стражник, что охранял вас, когда вы на берегу замок строили, вдруг загорелся, да? Помнишь? Это все кобольдские склянки. Нехорошую вещь тебе скажу, парень, но тетка твоя с кобольдами спелась. Мы внизу вещи из замка видели, а теперь смотри-ка, что случилось. Видать при ней такая же банка с горючкой была, как внизу в ловушке. Она-то и загорелась. А теперь подумай сильно-сильно и вспомни, что ты в последние месяцы в замке странного видел или слышал. Потому что если там остались те, кто с ней заодно, то ты все еще в опасности.
Пытаемся переключить парня в русло рационального мышления.
46

DungeonMaster RedHerring
04.04.2024 10:18
  =  
Уиллет окинул жрицу Гонда тусклым взором. Он-то находился рядом, и видел, как и почему сгорела его тетя. И судьбу бандита рядом тоже видел. Но спорить и возражать, конечно, не стал – вечер научил его быть послушным мальчиком.

Старательно изобразил сильные-сильные раздумья,и помотал головой. Нет, мол, ничего странного не видел, не слышал, мэм. Просто очень хочет домой. Мэм.
47

Дженни Valkorolessandra
05.04.2024 11:23
  =  
– Ну вот что! – вдруг решительно заявила Окс, резко убирая молот за пояс. О чем немедленно пожалела, зашипев от боли и оперевшись на полуразрушенную стеночку. Отшипевшись, она выпрямилась и продолжила, глядя на барчука. – Вот что. С меня. Хватит! Два пацана, у которых вся жизнь впереди была, погибли. Потому что ему, видите ли, восхотелось куличиков ввечеру полепить! У одного брат-близнец остался, я вообще не понимаю, как он теперь жить будет! Григор, – она обвиняюще ткнула в сторону Мецка, – два болта в грудь словил. А в его возрасте от такого и чахотку подхватить недолго. Из-за куличиков! Десять лет мужику, он куличики с теткой лепит! Да я в десять лет уже калитку сковала. Да, корявую. Но ровную! Ее повесили – она открывалась, закрывалась, запиралась и коза через нее не пролазила! – не в силах устоять на месте, Окс принялась ходить вдоль стеночки. – Нас внизу чуть нежить не сожрала из-за его куличиков! Куницы чуть не загрызли. Дисса вообще почти убил колдун кобольдский, из меня всю жизнь вытянул, зарраза. А все. Из-за. Куличиков! – Дженни все распалялась и распалялась, и, забыв о ране, размахивала руками, гневно глядя на Уиллета. – Я человека убила. А он, а он, между прочим… нет, ну… короче, это живой человек был!! Вот что, вашсветлсть, вона там тропинка, прям до замка. Извольте шевелить ножками. А там уж сами со своей семейкой разбирайтесь. Кто там кого кобольдам ради наследства скармливает, кто где подходящее место для куличиков выбирает. А я в это дерьмо больше не полезу!

Отдышавшись, она подошла к тому, что осталось от Зорин, выдернула из обгоревшей руки шпагу и протянула Тессе.
– Вот. Сталь добрая, можете мне поверить. Берите, пусть хоть теперь доброму делу послужит. А я с этой ледью дел иметь не хочу и золото ее в гробу видала. Уиллет, пошевеливайся! До стен доведем, дальше сам.
48

Тесса Элфорд Нейте
05.04.2024 14:01
  =  
– Золото нужно вернуть лорду. И шпагу тоже, – очень хмуро заявила Тесса, забирая оружие, и огляделась. Обыскивать обгоревшие трупы не хочется вот совсем, но вдруг где-то на виду кошель остался. – А сваливать на детей то, что взрослые творят, – хуже идею ещё поискать надо.

Кажется, тирада Дженни её здорово задела. Что-то личное, наверное.

– Не боись, – намного мягче обратилась она к Уиллету. – Я тебе обещала, я тебя домой к отцу отведу.

Если нашла, поднимает кошель, собирается припрятать и вернуть заказчику. Но будут возражения – отдаст желающим)
49

DungeonMaster RedHerring
05.04.2024 14:24
  =  
Мальчик втянул голову в плечи и весь сжался во время речи Дженни, но снова ничего не ответил. После пережитого в подземелье и здесь, в руинах древней крепости, его психика попросту отторгала любые воздействия, не угрожающие непосредственно жизни. Ну а какой эффектвозымеют подобные увещевания – это вам придется поглядеть лет через десять, если будете снова в этих краях.

Тесса без труда нашла кошель, оброненный Зорин в ходе схватки. Внутри насчиталось ровно 100 золотых – половина от обещанной вам суммы. Похоже, покойная считала, что этого будет достаточно за вашу работу.

Кроме того, за стенкой нашелся арбалет леди Блэкмур, которым она так и не успела воспользоваться. Не только грозное, но и удивительно красивое оружие – лакированное ложе из лучших пород красного дерева, украшенное причудливой резьбой.

И конечно, ее шпага. Клинок явно зачарован – ни следа от огня на кованом эфесе, ни единой зазубрины на безупречно отточенном лезвии. Ни герба, ни клейма изготовителя тоже не видать. Похоже, это было ее личное оружие, добытое в приключениях молодости, а не фамильная реликвия рода.



Тем временем, пришла пора покидать негостеприимные развалины. Большая часть кобольдов уцелела в подземном логове, и стоит только солнцу покинуть небосвод, как недра холма неминуемо исторгнут многочисленный карательный отряд, и лучше бы вам к этому времени оказаться как можно дальше отсюда. Потратив еще немного времени на передышку, сбор трофеев и построение, отправляетесь вниз по склону, в сторону Восточной тропы и дальше по ней, к поместью Блэкмур.

На удивление, Уиллет почти не тормозит ваше продвижение, проворно перебирая ногами в середине отряда. Его желание попасть домой превозмогает усталость и истощение.

День солнцестояния – самый длинный в году, и вы достигаете цели еще до наступления темноты. Выходите из чащи на принадлежащий лорду луг, и сразу же сталкиваетесь лоб в лоб со встречной процессией. Впрочем, процессией эту бестолково движущуюся группу назвать трудно. Во главе ступает сам лорд Альберих Блэкмур, его необъятное пузо комично трясется, выпирая из-под слишком тесного стального нагрудника. Рядом с ним степенно вышагивает седовласый воин, чьи выправка и походка ярко контрастируют с утиной поступью предводителя, несмотря на очень преклонные годы. Ну а позади них валит нестройной гурьбой целая ватага кое-как вооруженных деревенских вперемешку с челядью из поместья, включая дородную кухарку в перепачканном переднике с чугунной ухваткой в руках.

Завидев вас, лорд жестом останавливает отряд и не без труда стягивает с головы полузакрытый шлем, высвобождая одутловатые щеки фиолетового оттенка.

— Уиллет, сынок! И вы... но Зорин сказала, что вы... — радость от встречи со спасенным сыном смешалась в его словах с недоумением. Похоже, он не ожидал встретить вас здесь. Или вообще еще увидеть.
Найдено:
  • Кошель со 100 золотых
  • Богато изукрашенный арбалет (по статам обычный тяжелый, но стоит порядка 100 зм)
  • Шпага +1
Оружие и доспехи бандитов ценности не представляют, по желанию можно накопать в трупах еще по 5 зм.

Распихивайте находки по инвентарям, а я сразу двигаю вас к финальной точке.
Отредактировано 05.04.2024 в 16:00
50

Сиадисс Касадо Bloodhound
05.04.2024 16:19
  =  
Удивлённый выступлением Дженни – да и вообще не отошедший после всего произошедшего Сиадисс – не стал особо ничего осматривать. Убить человека, пусть даже и напавшего на него первым, а потом ещё и обирать его карманы – извините, но это слишком для рогатого. Обычно подобным его брат Акменос промышляет – называет это "Компенсацией морального ущерба и амортизации алебарды", но у Дисса – по крайней мере пока что – даже язык не повернётся такое сказать.
Дорогу до дома Уиллета он провёл молча, лишь периодически озираясь по сторонам. Не инстинктивно, а скорее наоборот – дежурно, будто бы закрывая у себя в голове пунктик "Убедиться, что никто на них не нападает".
Лишь когда до конца пути оставалось совсем ничего рогатый начал приходить в себя. Даже вызвал Снежинку, предложив Уиллету поиграть с ней. Да и голова у него будто бы от окончательной замены затхлого воздуха катакомб под Файрстоуном на прохладный вечерний ветерок начала прочищаться, по этому у него уже было, что ответить, когда Блэкмур удивлённо уставился на их группу.
— Уиллет, сынок! И вы... но Зорин сказала, что вы...
–А, то есть она сказала, что "Мы...", ещё даже не убедившись, что "Мы..."?–Дисс демонстративно покосил на Блэкмура глаза. После всего произошедшего у него, прям скажем, язык-то чесался.–Ну, спешу вас обрадовать или расстроить: Она действительно предприняла меры, чтоб "Мы...". И, скорее всего, чтобы "Уиллетт..." тоже.
Тифлинг пристальнее посмотрел на лорда, его телохранителя и даже бросил взгляд на крестьян позади них, в надежде – почти отчаянной, надо признаться – найти в их глазах понимание.
–Эт она кобольдов на парнишку навела.
Если Уиллет хочет поиграть со Снежинкой – го)
51

Дженни Valkorolessandra
05.04.2024 17:18
  =  
Дженни как раз собиралась пожелать коллегам доброго здравия и счастливого пути, как на них нахлынули хм... замковые. Резко рванув к Мецку она настойчиво зашептала:

– Григор, ты этот цвет видишь? Его ща удар хватит и сопляк сиротой останется. Давай, сделай что-нибудь. Я на сегодня все, только чай заварить могу. С ромашкой. – И стражник почувстовал как его выпихивают из "строя", и довольно-таки сильно выпихивают, не посопротивляешься.
52

Тесса Элфорд Нейте
05.04.2024 17:29
  =  
При виде лорда Альбериха Тесса испытала огромное облегчение. Дорога через лес дала достаточно времени, чтобы подумать и как следует себя накрутить. К концу пути девушка была уже уверена: либо они обнаружат в поместье ещё один труп, либо их встретит ещё десяток арбалетчиков. Но, кажется, дурные предчувствия не оправдывались.

– Беги к отцу, – легонько подтолкнула Тесса мальчишку. – Теперь всё будет хорошо.

И только сейчас поняла, как же она устала.

– Возможно, поговорить нам стоит уже в доме, – негромко и серьёзно предложила Тесса лорду. Обсуждать деяния Зорин при всей толпе может оказаться не лучшей идеей. – Хорошая новость у нас только одна: Уиллета, как видите, удалось спасти. Остальные – паршивее не придумаешь.
53

DungeonMaster RedHerring
08.04.2024 10:01
  =  
Пропустим всеобщую суету, удивленные и радостные возгласы, бестолковые движения, толки и пересуды, которыми наполнилось поле на земле Блэкмуров при вашем триумфальном появлении, и перенесемся сразу в поместье, куда отправился лорд со своим спасенным сыном, и где состоялось, наконец, объяснение.

Выслушав рассказ Тессы, с облегчением избавившийся от доспеха лорд Альберих пожевал пухлые губы, потряс щеками, нахмурился и вытер пот со лба. Переживания этого долгого дня сказались на нем едва ли не больше, чем на прошедших опасности подземелья героях. Да, поведение сестры не раз вызывало вопросы, но поверить в ее предательство вот так запросто он был не в силах. Мальчика ни о чем расспрашивать не стал, да тот и не рвался высказаться, замкнувшись в мрачном молчании, пока его не увлекла за собой гурьба чрезмерно заботливых нянек из челяди.

Седовласый воин, оказавшийся местным бейлифом, присутствовал при разговоре, и тоже задумчиво чесал затылок. При упоминании имени Галена и других бандитов важно подтвердил, что да, дескать, знаем таких, петля по ним плакала. Но в дела семьи Блэкмуров вникать явно не хотел, да и вообще считал свою работу выполненной, что, по его мнению, необходимо было как можно скорее обмыть.

Лорду предстояло думать и как-то разбираться в сложившейся ситуации, но вас он к этому привлекать явно не желал, торопясь рассчитаться и спровадить на ночлег в деревню. Намекнул только, что будет благодарен, если вы не станете болтать лишнего в трактире.
Итак, вот что имеем.
Лорд рад спасению сына, но тяжело принял весть о предательстве сестры. Пока никаких выводов, ему надо подумать.
Вам благодарен, но вежливо выпроваживает из поместья.
Готов полностью выплатить оговоренную сумму (200 зм), но тут есть нюансы:
  • Дела у поместья идут неважно, денег в обрез
  • 100 зм он готов отдать поутру, собрав долги и заняв немного у соседей
  • 100 зм у него похитила Зорин, и он не знает, что вы их нашли
  • если будете настаивать, что ничего не находили, или что это ваш законный трофей, то он согласится наскрести еще 100 сверху, но это займет неделю и сильно подорвет его финансы
  • ни на что из ваших находок не претендует, включая вещи Зорин

Ну и к самому главному. За спасение мальчика получаете 200 опыта и пришло время разбить копилку!
Каждый получает 325 опыта за приключение и ЛЕВЕЛ АП!
54

Дженни Valkorolessandra
08.04.2024 11:07
  =  
Воспользовавшись суетой и толкотней челяди пополам с горе-вояками, встретившими их маленький отряд, Окс оттянула в сторону тифлинга:

– Слышь, Дисс, отсчитай-ка мою долю от того, что мы в сундуке у кобольда нашли, да пошла я отсюда. А то тошно что-то. В семье предательство, врагу не пожелаешь, да похороны намечаются. Нечего посторонним людям тут тереться. – А, подумав, добавила. – Да и вы не задерживайтесь. Это он сейчас за мальчишку благодарен, а как трупы принесут, может и сменить милость на гнев. Все ж сестра родная ближе, чем проходимцы какие-то. Ты это… сам-то поосторожней, как бы тебя еще и к ответу не привлекли за пиромантию лишнюю… Ну, бывайте, может еще свидимся.
Дженни забирает свою долю добычи из сундука, еще у нее осталось зелье лазанья и платиновая монета. И уходит по своим делам до прихода в замок (впрочем, в ту же деревню, видимо, деваться-то особо некуда, а переночевать где-то нужно).
55

Тесса Элфорд Нейте
08.04.2024 11:14
  =  
В поместье, вдали от толпы, готовой разносить по всем окрестностям слухи и сплетни, Тесса подробно и ничего не скрывая рассказала лорду Блэкмуру о случившемся. Не упустила ни неубедительную брехню бандитов, ни откуда-то взявшуюся у кобольдского жреца бутылку вина из погребов лорда, ни действия Зорин, ни секунды не сомневавшейся, прежде чем отдать команду стрелять, несмотря на опасность зацепить Уиллета.

На душе было – паршивее не придумаешь. Ещё сегодня утром Тесса радовалась простоте и однозначности доставшегося ей задания, а в итоге по горло провалилась в те самые мутные внутрисемейные дворянские разборки, которых всеми силами старалась избегать. Могло бы быть, конечно, и веселее: если бы их же сейчас ещё и обвинили во всём, но в такой расклад девушка не особо верила. Лорд, может, пил многовато, но впечатления ни идиота, ни подлеца – всё-таки не создавал.

– Как она погибла, я уже не видела, – хмуро закончила Тесса. – Но могу ручаться: мы сделали всё возможное, чтобы остановить её до того, как случится непоправимое.

Девушка выложила на стол рапиру Зорин и найденный кошелёк. Чужого не надо – тем более в такой отвратительной истории. Не принесёт такой "заработок" ни радости, ни удачи. Да и проблем своих лорд не скрывал.

– Готова отказаться от своей доли за право дать совет, – напоследок добавила Тесса. – Уиллету здорово досталось. И ему сейчас не няньки нужны, а отец. Как и любому ребёнку.
Дальше, конечно, тоже планирует в деревню. После такого надо выпить.
56

Сиадисс Касадо Bloodhound
08.04.2024 14:37
  =  
Пока Тесса докладывала Блэкмуру детали прошедшего дня, Сиадисс выполнил просьбу Дженни – отсчитал её долю. Нужно было чем-то себя занять, в конце концов.
Как не трудно догадаться, сидел тифлинг поодаль и старался не отсвечивать. Всё-таки, сколько бы доводов в своё оправдание он не приводил, факта гибели Зорин это не отменяет. По этому, когда рассказ лучницы подошёл к концу, рогатый лишь виновато отвёл глаза в сторону и особо говорить – даже для приличия – ничего не стал. Кроме одного:
–Я тоже.–Кивнул он неуверенно, когда Тесса предложила отказаться от своей доли в обмен на совет. Благо, напиться ему денег, похоже, и так хватит.
Тоже согласен расстаться со своей долей, но только если Блэкмур будет настаивать!)

Все помимо награды от Блэкмура получают 48 зм 2 см 5 мм. Расчёты взял под спойлер.
57

DungeonMaster RedHerring
09.04.2024 10:15
  =  
И вот вы вновь собрались все вместе в уютном зале крошечного деревенского трактира в Неттлтоне. Весело потрескивает угольками пламя в камине, булькает в большом котле над очагом густая похлебка, поставленная специально для вас доброй хозяйкой. Ну а за вашим столиком не менее задорно хрустят на зубах утренние хлебцы, и булькает свежее пиво в высоких глиняных кружках. Простая деревенская снедь кажется сказочным яством после напряженного дня на скудных походных пайках. Хмель бьет в голову шальной легкостью, постепенно растворяя печали и тревоги, и хочется, наконец, поделиться пережитым, вспомнить самые яркие моменты приключения, чтобы запечатлеть их цветистым росчерком на первой странице летописи ваших приключений. А всю грязь, боль, гнев и скорбь лучше даже не упоминать за столом – оставить навеки уходящему дню и не пятнать память черными кляксами.



Ну а затем неминумо предстоит обсудить дальнейшие планы, ведь жизнь продолжается. Кто-то из вас уже прочно встал на тропу приключений и готов пройти по ней до конца, кто-то прервет этот путь на время обучения или служения, а кто-то и вовсе предпочтет вернуться к прежней жизни, полагая героические подвиги досадной необходимостью, а не смыслом существования. Но решения лучше оставить утру, а сейчас еще по одной, да?



Ну а что до семейства Блэкмур, то спустя порядочное время до вас доходят обнадеживающие вести. Лорд Альберих, по слухам, нашел в себе силы побороть дурные привычки и посвятил остаток дней воспитанию сына и укреплению хозяйства, в чем ему немало помогла ваша отвага, порядочность и щедрость. Золото, что вы не приняли из заслуженной награды, он отправил вдове следопыта Роуэна Квикфорда, сгинувшего в руинах. Имя Зорин Блэкмур больше не звучало в этих землях, преданное презрительному забвению.

А Уиллет... детская психика пластична, душевные раны исцелятся со временем, и пережитый ужас осядет ценным опытом в его разуме. Благодаря участию прозревшего отца, у парня все шансы вырасти достойным человеком и унаследовать крепкое поместье, чтобы навести, наконец, порядок в этих землях и окончательно выкорчевать зло, поселившееся в развалинах замка Файрстоун.



Ну а это приключение окончено, всем спасибо за игру!
58

Сиадисс Касадо Bloodhound
10.04.2024 21:43
  =  
Было очевидно, что все планы на сегодня имело смысл отложить: После всего произошедшего необходимо было освежить голову. Наскоро залив за ворот, Дисс отправился в свою комнату в таверне, где проспал несколько часов сном мертвеца – благо, "Сон мертвеца" он уже успел отрепетировать сегодня.
Поутру, когда свежая дырка в животе превратилась в пусть и крупный, но всего лишь поднывающий шрам, одежда была очищена от крови и пыли магией(Хотя дырку в рубахе пришлось-таки закрыть, застегнув куртку на одну пуговицу), зенки продраны, за ворот для храбрости была залита треть пинты эля, а пара местных была расспрошена на предмет интересного в окрестностях(Приоткроем тайну: интересного в окрестностях было не особо много), иными словами – когда явно волнительный для юного мага момент откладывать не осталось уже предлогов, Сиадисс, прихватив с собой лучшего вина из доступного, отправился искать Тессу, чтобы таки отправиться с ней на свидение.
В конечном итоге, как бы он не нервничал, "давать заднюю" было не в правилах семьи Касадо.
Всем спасибо за игру!
59

Тесса Элфорд Нейте
10.04.2024 22:59
  =  
Засиживаться допоздна после такого "чудесного" дня Тессу уж точно не тянуло. К моменту, когда она добралась до трактира, хотелось ей всего лишь трёх, в сущности, очень простых вещей. Прежде всего, выпить – чего-нибудь крепкого и забористого, достаточного, чтобы перебить сладковатый привкус человеческой подлости и пережитого страха. Потом – смыть с себя кровь, пот и, главное, прикосновения мерзкой хвостатой нежити. Ну и, наконец, завалиться спать. В идеале бы не одной, но тут уж как получится.

Так что, наскоро поужинав, Тесса запросила у трактирщика горячей воды, да побольше – и распрощалась со спутниками на ночь.

Солнце было уже высоко, когда девушка разлепила глаза. Одна из немногих оставшихся от той, прошлой жизни привычек, от которой Тесса так и не смогла избавиться: если не было острой необходимости тащиться куда-то с самого ранья, вставать "с крестьянами" она не умела.

Сонно, в невесёлых раздумьях о том, что все наверняка уже давно отправились в путь, а ей дальше снова придётся как-то самой, Тесса спускалась по лестнице, ожидая чего угодно, только не воплощения в жизнь своей шутки (которая, конечно, была не совсем шуткой).

И когда девушка поняла, что тут происходит, расцветшая на её губах смущённая, но радостная улыбка сполна вознаградила решительность Дисса.
60

12

Дженни

Автор: Valkorolessandra

Дженни
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 1/10
КБ: 18
УС: 14
КХ: 0/1
Ячеек: [ х ] [ x ]
----------------------------------
Общественное
Зелька лазанья ссылка
Платиновая монета
Монета чисто по весу платины тянет на 10 золотых, но подходящий коллекционер легко даст впятеро больше.
Направляющий снаряд [Guiding bolt] (Жрец) ссылка
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы] 13фн -1зм -2мм
– боевой молот (ака топор) –15зм – 2фн
– лёгкий арбалет – 25 зм – 5фн
– 40 арбалетных болтов – 2 зм – 2х1,5 фн
– фляга – 2мм – 3фн

[Надето] 67фн
– Комплект дорожной одежды – 2зм – 4фн
– святой символ – 5зм
– Поясной кошель с деньгами – 5см – 1фн
– Кольчуга (тяжелый доспех) - 75 зм – 55фн
– Щит – 10зм – 6фн
– Контейнер для арбалетных болтов – 1 зм – 1фн

[Рюкзак] 33фн -6мм
– Рюкзак – 2 зм – 5фн
– 50 фт пеньковой верёвки – 1зм – 10фн
– Спальник – 1 зм – 7фн
– Столовый набор – 2 см – 1фн
– Трутница – 5 см – 1фн
– Точильный камень – 1 мм – 1фн
– Инструменты кузнеца – 20 зм – 8фн
– Мыло – 2 мм
– Свеча – 1мм
– Мел – 2х1мм

[Расходники в сумке] 45фн -10зм -6см
– 10х Факел – 10х1 мм – 10х1фн
– [2/2] Комплект целителя – 2х5 зм – 2х3фн
– Бурдюк с водой (2 литра) – 2 см – 5фн
– 10х Рационы (1 день) – 10х5 см – 10х2фн
– Масло (фляга) – 4х1см – 4х1фн
----------------------------------
Грузоподъемность: 158/240
Деньги: 8,32 зм
Опыт: 150 + 25 + 25 + 100 + 50 + 150 + 250

Навыки:
Дженни
Жрец 1 ур. / человек / нейтральный / гильдейский ремесленник
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Гонд, Несущий Чудо
Языки: общий, дварфский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 18 = 16 Кольчуга (тяжелый доспех) +0 ЛОВ +2 Щит
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность: 19 [10 +4 МУД +5 черта Внимательный]
Пассивный Анализ: 15 [10 +5 черта Внимательный]
----------------------------------
12 14 9 10 16 16
СИЛ 16 (+3) [16]
ЛОВ 10 (+0) [9 +1 раса]
ВЫН 14 (+2) [14]
ИНТ 10 (+0) [10]
МУД 18 (+4) [16 +1 раса +1 черта]
ХАР 12 (+1) [12]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, КОН +2, ИНТ +0 , МУД +6, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: тяжелые доспехи, щиты (класс, домен)
Оружие: простое, военный молот (божество)
Инструменты: инструменты кузнеца (домен)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой молот (из топора): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 дробящего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
– свет ссылка
– сопротивление ссылка
– уход за умирающим ссылка

Подготовленные заклинания: 2 доменных* + 5 (+4 МУД +1 ур. жреца)
● 1 уровень
– опознание* ссылка
– палящая кара* ссылка
– лечащее слово ссылка
– лечение ран ссылка
– порча ссылка
– приказ ссылка
– благословение ссылка

Внешность:
Деревенская хохотушка с непомерными буферами и неисчерпаемой энергией. Полненькая, но подтянутая.
Референсы – Джина Карано и Зена ;)

Характер:
Задорный.

История:
Дженни Окс – дочь кузнеца. Младшая. У нее куча старших сестер. Три. Было бы четыре, но одна заболела еще в детстве и померла. Но это еще до рождения Дженни было. А знаете как папа хотел сына? Очень. После первой дочери хотел. После второй вдвое больше хотел. К четвертой он уже начал прикидывать, доживет ли с такой оравой до того времени, когда сынок гипопо… гипотетический молот в руках удержать сможет. Ну, на пятой дочери он решил остановиться. Разуверился, видимо. Ага, и как раз когда Дженни доросла до того, что смогла поднять отцовский молот, сестры уж замуж повыскакивали. И в то же время батюшка потихоньку сдавать начал. Приходилось помогать ему. А что, детей младших в доме не было, смотреть не за кем. Мать тоже с домом справлялась без особых хлопот, еще бы, столько ртов свалило. Так что с ранних лет паслась Дженни в кузнице. Все знала, где что лежит, как работает. Сначала в теории. Потом, как силенок прибавилось, и сама с простыми задачами справляться начала. Надо ж отца разгрузить. Девочка она была энергичная, не ленивая, так что успевала даже грамоте обучиться. И вот, гостил как-то у них Груфис Велллемар, жрец Гонта, что прибыл ради какого-то местного кладбища и, разумеется, остановился в доме Оксов. Он-то и сообщил Грегори о том, что не кузница его благословлена Несущим Чудо, а дочь и велел кузнецу не гневить бога и отдать дочь ему в ученицы. Даже выкуп предложил. Ну а Грегори что, он-то видел, что Дженни дома не сидится. Отпустил пташку…

Да только через пару недель выяснилось, что Груфис не горел желанием Дженни чему-то учить. Зато горел другим желанием. Скотина. Кончилось тем, что недалекий жрец получил полновесного леща от полновесной кузнечихи и еле ноги унес. А Дженни Окс без зазрений совести продала побрякушки, оброненные незадачливым ухажером и, пересчитав монетки, огляделась. Тэк-с. Что тут у нас? Детей похищают? Не, не порядок.

Сиадисс Касадо

Автор: Bloodhound

Сиадисс Касадо
Раса: Тифлинг, Класс: Маг

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 2/8 || КБ11/14 || статусы: -Доспехи мага(8/8 часов осталось)
Ячейки закл.: 1ур. (0/2) – Лонг рест
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Чудотворство, Фокусы, Луч холода, Сотворение пламени
1ур.: Огненные ладони Туманное облако, Доспех мага, Понимание языков*
Книга заклинаний: Поиск фамильяра, Обнаружение магии

[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Наваха(Небольшой нож/кинжал, от предыстории)
-Магический посох(Фокусировка, Класс)

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель
- Книга заклинаний

[Рюкзак]
- Писчее перо
- Научная книга
- 5 рационов.
- Бурдюк с водой
- Столовый набор
- Спальник
- Мел x10
- Деньги:
• 1700 медяков
• 1000 серебрянных
• 70 золотых
Набор учёного:
- Научная книга
- Бутылочку чернил
- Писчее перо
- 10 листов пергамента
- Небольшая сумочка с песком
Общая добыча:
-Лёгкие арбалет с болтами
-2 кривых клинка
- Испорченный огнём арбалет(Мусор)
-Крепкая шипастая палица
-10 зм

Куница Снежинкассылка:


Деньги: 3 зм
Отчёт по закупу:
Продано: 2 кинжала(Маленький нож из набора учёного + кинжал от класса, +2 зм), чернильница от предыстории(+5 зм)
Куплено: 5 рационов(-2.5 зм), компоненты для "Вызова фамильяра"(-10 зм), бурдюк(2 зм), Столовый набор(2 см), Спальник(1 зм), 10 кусочков мела(1мм +10 = 1 см)

Навыки:
Сиадисс Касадо
Маг 1 ур. / Тифлинг Асмодея(PHB) / хаотично-​нейтральный / мудрец
(источники: PHB, XGTE)
-​---------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Огма?
Языки: общий, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 173 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 11= 10+1 лов/14=10+1 лов + 3 магический доспех
Очки Здоровья: 8 = 6 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Тёмное зрение (60фт), пассивная внимательность 11(10 +1 мудрость)
Сопротивляемость: Огонь
-​---------------------------------
Накидка: 15, 13,15,11,13,12
СИЛ 11 (+0) [11 очков]
ЛОВ 13 (+1) [13 очков]
ВЫН 15 (+2) [15 очка]
ИНТ 16 (+3) [15 очков + 1 раса]
МУД 13 (+1) [9 очков]
ХАР 14 (+2) [12 очков + 2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +5 , МУД+3, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +0]
○ Атлетика: +0

  [Ловкость: +1]
○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
○ Скрытность: +1

  [Интеллект: +3]
● Магия/Аркана: +5
● История: +5
○ Анализ: +3
○ Природа: +3
● Религия: +5

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

  [Харизма: +2]
● Обман: +4
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
○ Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: инструменты повара, транспорт (водный)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 интеллект
● Языки: общий, инфернальный
● Тёмное зрение: Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Адское сопротивление: Вы получаете сопротивление к урону огнём.
● Дьявольское наследие:
Вы знаете заговор чудотворство [thaumaturgy].
При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие [hellish rebuke] как заклинание 2 уровня.
При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма [darkness].
«Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения.
Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.

Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Нет
– Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, Интеллект
● Навыки: Магия, религия
=====
●Магическое восстановление(Маг 1го уровня)
___Описание_____
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.

●Использование заклинаний(Маг 1го уровня)
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + ур. мага)
– Базовая характеристика заклинаний: Интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (Магическая фокусировка)
– Книга заклинаний
___Описание_____


Особенности предыстории: Мудрец (изменено владение навыками)
● Навыки: История, Магия Обман
● Владение:
– Языки: Драконий, Эльфийский
● Снаряжение: Бутылочка чернил [ink], писчее перо [ink pen], небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды [common clothes], поясной кошель [pouch] с 10 зм.

● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Чудотворство)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Чудотворство, Фокусы, Луч холода, Сотворение пламени(SCAG)

Книга заклинаний
Подготовленные заклинания: 4 (+3 ИНТ +1 ур. мага)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
-Огненные ладони
ссылка
-Туманное облако
ссылка
-Доспех мага
ссылка
-Понимание языков*
ссылка

Не подготовленные заклинания книги: 2(6-4 подготовленные)
-Поиск фамильяра*
ссылка
-Обнаружение магии*
ссылка

Внешность:
Юный некрупный тифлинг с красной кожей, короткими чёрными волосами, серными глазами, гладким, без наростов хвостом и уходящими назад прямыми рогами.
Носит красную кожаную куртку, бледно-красную рубаху с золочёной вышивкой и кожаные ботинки с высоким голенищем, чёрные льняные штаны и беспалые перчатки, и такой же чёрный шарф.

В кармане носит экзотический складной нож "Наваха", на поясе закреплена книга с обитой кожей деревянной обложкой, сделанной в подарок на поступление в академию его братом Акменосом.
Из-за пазухи куртки то и дело выглядывает Снежинка, куница с бело-коричневым окрасом шерстки:


Характер:
Не смотря на то. что образ жизни искателя приключений не пугает и не отвращает его, назвать его пробивным... Тяжеловато. Да, он пытается бравировать, совершенно искренне не боится взяться за какое-нибудь приключение, но на рожон не лезет, да и в диалогах старается избежать конфликтов.
При этом, равно как он строит из себя лихого героя, точно так же косит под дурачка, у которого просто всё получается само по себе, попутно пытаясь не демонстрировать, что к тому же колдовству прилагает усилия.
В сущности, у него некоторое иррациональное отторжение к тому, что его считают умным, посему свой ум не демонстрирует. И делает это по той же причине, по какой строит из себя чёрт пойми что: он не считает мелкие неудачи критичными, делая акцент на каких-то более важных вещах, и в некотором роде пытается эту идеологию продвигать. При этом, нужно осознавать, он – достаточно зрелый малый, чтоб понимать разницу между неудачей "Оказаться нерелевантным своему образу" и вопросами жизни и смерти. Ко вторым он относится со всей ответственностью.
● Персонализация:
Я стал мудрецом, потому что... «Один из моих родителей или иных родственников дал мне базовое образование, которое разожгло мой аппетит, и я покинул дом, чтобы развить то, чему я уже научился.»
Черта характера: «Я строю из себя более глупого человека, чем являюсь на самом деле.»
Идеал: «Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование. (Любое)»
Привязанность:«Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.»
Слабость: «Для меня неприемлемо посрамить честь фамилии Касадо.»

История:
Сиадисс – представитель многочисленного потомства Эделандросса Касадо, ушедшего на покой и осевшего алхимиком в небольшой пребрежной деревушке к западу от Амна. Как и всем его братьям и сёстрам, ему буквально на роду было написано стать искателем приключений. Много кривотолков у них в фамилии ходит о том связано ли то с благословением откуда-то свыше ни то с проклятием рода Касадо, а кто-то и вовсе полагает, что их род обязан обелить образ тифлингов во всём Фаэруне. Так или иначе, многие из них стали авантюристами так или иначе, а кто ещё не стал – просто ещё не вырос достаточно
Что до Сиадисса, то он всегда тяготел к плетению, к эфиру, по этому вопрос о поступлении в "Бдительный орден магов и чародеек" в Уотердипе поднялся раньше, чем Дисс смог запомнить это название и понял, что это не только орден, но и академия.
Устроенный туда по знакомству, юный тифлинг прикладывал все силы, чтобы не посрамить светлое имя Касадо, натурально денно и нощно штудировал безграничные учебники, трактаты и энциклопедии. И можно было бы заключить, что окончил учёбу без проблем, только вот не совсем это так. Под конец обучения он понял, что что-то как-то слишком часто к нему обращаются за помощью.
И хоть оказать её было в его силах, да и выгоду это иногда сулило, но тут вопрос встал более философский: тогда как для многих сокурсников Сиадисса относились к экзамену как к необходимости выслужиться для галочки(В более, чем одном смысле) и с этой галочкой в аттестате строить свою карьеру, сам тифлинг относился к этому событию именно как к проверке своих навыков. Он не стеснялся и не боялся получить не лучший балл, ибо это был бы ЕГО балл, и он иллюстрировал бы его слабую сторону.
Но поскольку этот его принцип ни то, чтобы разделяли, пришлось доучиваться... С трудом. Иногда сам писал не очень удачно – и давал списывать, чаще просто отлынивал(Отказать напрямую всё-таки не совсем в его темпераменте), в редких случаях – когда поджимало – действительно помогал за деньги.
Под конец обучения функция ходящей энциклопедии его утомила настолько, что впредь он о своём образовании особо не упоминал. Заместо этого он представлялся чародеем, уверял, что его магия работает по наитию, а когда его уличали в том, что он умнее, чем хочет казаться – рассказывал небылицу, что силы ему достались по наследству через три колена от архимага в его роду, какой-нибудь очень умный демон и прочими подобными отговорками делал вид, что проблески его интеллекта – такая же случайность, как и его магия. В конце концов, для большинства нанимателей что маг, что чародей – разницы нет, лишь бы огнём швырялись. Что Сиадисса устраивает.

Григор Мецк

Автор: Люпус

Григор Мецк
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 5/12
КБ: 17/17

Наложение рук: 3/5
Божественное чутьё: 0/3



Навыки:
Класс: Паладин 1
Бонус мастерства: +2

Очки здоровья: 12
Кости здоровья: 1к10
Класс Брони: 17 (16 кольчуга + 1 использование двух оружий)
Скорость: 30 фт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Ближние атаки:
⚔ Метательное копьё, +5 атака, 1к6+3 урон (метательное)
⚔ Длинный меч, +5 атака, 1к8+3 урон (универсальное 1к10)

Дальние атаки:
➹ Метательное копьё, +5 атака, 1к6+3 урон (дис. 30/120)

Использование заклинаний:
✨ Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ +2 ХАР

----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: МУД (+2), ХАР (+5)
Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: 12
----------------------------------
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое, Воинское
Инструменты: нет
Тёмное зрение: нет
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфский, Драконий

НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +5 (от предыстории)

(ЛОВ) Акробатика: 0
(ЛОВ) Ловкость рук: 0
(ЛОВ) Скрытность: 0

(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: 0
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: +2 (от класса)

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: +2 (от предыстории)
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +2 (от расы)
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +4 (от класса)

----------------------------------
ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
  • Намётанный глаз: (предыстория) Ваш опыт блюстителя закона и общения с правонарушителями, даёт вам возможность легко понять местные законы и положение дел в преступном мире. Вы можете легко найти местные опорный пункт стражи, или подобной организации, и так же легко определить логово преступников в общине. Также, вам скорее всего окажут радушный приём в первых местах, нежели во вторых.
  • Использование двух оружий: (черта от расы) Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
    - Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
    - Вы можете использовать сражение с двумя оружиями, даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
    - Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.
  • Божественное чувство: (класс 1ур) Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно. В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
    Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
  • Наложение рук: (класс 1ур) Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
    Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
    В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
    Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.


Внешность:

Рост: 183 см (6 футов)
Вес: 100 кг (220 фунтов)
Цвет глаз: карий

Характер:
Григор Мецк всегда был добродушным малым, а вера в Хельма воспитала в нём стремление защищать других. Служба в городской страже привила ему недоверчивость, но он всё ещё не разочаровался в людях. В последние годы мечтал стать искателем приключений, встречая и провожая группы на задания.

Мировоззрение: принципиальный добрый
Черта характера 1: Я всегда вежлив и почтителен.
Черта характера 2: Мне нравится быть сильным и крушить вещи.
Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других.
Привязанность: Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.

Божество: Хельм

История:
Григор Мецк родился в семье прихожан церкви Хельма, что определило его жизненный путь на многие годы. Когда в детстве он с друзьями играл в героев и злодеев, то всегда пытался выступать на стороне героев (но получалось не всегда, героями хотели быть многие).

В юношестве Григору не хватило набожности, чтобы его стали обучать на телохранителя в церкви, поэтому Мецк пошёл в городскую стражу. Там всегда нужны были крепкие парни для разнимания пьяных драк. На тренировках новобранцев выяснилось, что Григор одинаково хорошо владеет обеими руками, а сил хватает, чтобы держать длинный меч одной рукой. Стражника научили бою с двумя мечами и довольно скоро начали отправлять в патрули по самым криминальным улицам города. Последователю Хельма пришлось научиться понимать преступный мир, чтобы бороться с ним. Смириться с тем, что городской страже прекрасно известно расположение "тайного" логова местной банды, но его не разоряют без веских причин, чтобы не тратить силы на поиск нового.

Стоя на посту у городских ворот, Григор неоднократно видел группы приключенцев. Как они отправлялись на задания и как возвращались... Почти все и почти целиком. Разнимал их пьяные драки в тавернах после "удачных заданий". И слушая байки наёмников о подвигах, понимал, что хочет уйти из стражи и пуститься в странствия. Мешал лишь многолетний контракт стражника.

Наконец его мечта осуществилась. Бывший стражник получил своё снаряжение в качестве награды за отличную службу и взялся за первое подвернувшееся задание...

Возраст: 27 лет
Раса: Человек (дамарец)
Предыстория: Городской стражник

Тесса Элфорд

Автор: Нейте

Тесса Элфорд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Деньги: 13 зм 7 см 4 мм


В руках, на поясе, боеприпасы: (14 фнт)
● рапира [25 зм, 1к8 колющий, воинское, рукопашное, фехтовальное] (2 фнт)
● кинжал [2 зм, 1к4 колющий, простое, рукопашное, лёгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное] (1 фнт)
● щит [10 зм, КД +2] (6 фнт)
● длинный лук [50 зм, 1к8 колющий, воинское, дальнобойное (дистанция 150/600), двуручное, тяжёлое] (2 фнт)
● колчан [1 зм] (1 фнт)
● 17 стрел [1 зм] (1 фнт)
● святая вода [25 зм] (1 фнт)

На себе: (14 фнт)
● комплект обычной одежды [5 см] (3 фнт)
● кожаный доспех [10 зм] (10 фнт)
● поясной кошель с деньгами [5 см] (1 фнт)

Рюкзак: (71,5 фнт)
● рюкзак [2 зм] (5 фнт)
● спальник [1 зм] (7 фнт)
● столовый набор [2 см] (1 фнт)
● ломик [2 зм] (5 фнт)
● молоток [1 зм] (3 фнт)
● 10 шлямбуров [5 см] (2,5 фнт)
● 7 факелов [1 см] (8 фнт)
● трутница [5 см] (1 фнт)
● рационы на 10 дней [5 зм] (20 фнт)
● бурдюк [2 см] (5 фнт)
● игровой набор (карты) [5 см]
● комплект целителя 10/10 [5 зм] (3 фнт)
● мел [1 мм]
● мыло [2 мм]
● 2 свечи [2 мм]
● зеркало, стальное [5 зм] (0,5 фнт)
● мешок [1 мм] (0,5 фнт)
● знак отличия вашего ранга
● 50-футовая пеньковая верёвка [1 зм] (10 фнт)

Грузоподъёмность: 99,5 / 120 фнт

Навыки:
Тесса Элфорд

Воин 1 ур. / человек / хаотично добрый
----------------------------------
Языки: общий, эльфийский
----------------------------------
Возраст: 23 года
Размер: Средний
Рост: 172 см
Вес: 58 кг
Скорость: 30 футов / 6 клеток
----------------------------------
Бонус мастерства: +2
Кость хитов: 1к10
Хиты: 12
Класс доспеха: 10 + 3 (ЛОВ) + 1 (кожаный доспех) + 2 (щит) = 14/16
Пассивная внимательность: 10 + 2 (МУД) + 2 (БМ) = 14
Пассивный анализ: 10 + 0 (ИНТ) + 2 (БМ) = 12
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: сила, выносливость
СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
Удача: 0/3
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: игровой набор (карты), средства передвижения (наземные)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
● Рапира: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+5 урон (+3 ЛОВ + 2 Боевой стиль)
● Кинжал: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+5 урон (+3 ЛОВ + 2 Боевой стиль)

Дальнобойные атаки:
● Длинный лук: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 урон (+3 ЛОВ)
● Кинжал (метательный): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 урон (+3 ЛОВ)
----------------------------------
НАВЫКИ
● Атлетика: +1 (-1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Магия: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД )
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
УМЕНИЯ

Боевой стиль: дуэлянт (Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием)

Второе дыхание (Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова)

Жизнь наёмника (Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни)
----------------------------------
ЧЕРТЫ

Везунчик (Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха).
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ


Внешность:
Улыбчивость и открытый взгляд серых глаз обычно располагают собеседников к Тессе, но из-за этого она часто кажется младше своих лет. Длинные пшеничные волосы собирает в косу, чтобы не мешались. Стройная, гибкая, двигается легко и изящно. Если присматриваться, можно обратить внимание на очень хорошую осанку, которая выдаёт аристократическое воспитание.

Характер:
Тесса жизнерадостна, дружелюбна и открыта. Иногда кажется даже немного наивной: она верит в лучшее в жизни и в людях и не ждёт от каждого встречного подставы "по умолчанию". Если же подстава всё-таки случается, Тесса старается относиться к этому философски: да, и так тоже бывает, но это исключение, а не правило.

Девушка любознательна и легка на подъём. Никакой особой цели в её жизни нет, поэтому основной мотивацией (ну, помимо того, что закончились последние деньги и не на что пообедать) ей служит интерес или желание помочь. Она не пройдёт мимо чужой беды и вряд ли удержится от того, чтобы залезть в странное, заброшенное, таинственное место, даже если это может быть опасно (в разумных пределах, конечно). Если сидеть на попе ровно, откуда возьмутся приключения?

Иногда бывает горячей и вспыльчивой, но быстро отходит. Серьезных конфликтов без острой необходимости не устраивает, затяжных обид совершенно не выносит: лучше уж поругаться и помириться, чем ходить и дуться по полгода.

Свободолюбива до неприличия, очень не любит, когда её начинают «строить» и учить жить. Она как-нибудь сама разберётся, спасибо. Иногда, если уж очень сильно к ней лезть, это может привести к не самым разумным поступкам. Тесса о своём недостатке знает и старается держать себя в руках, но всякое бывает.

Совершенно не терпит несправедливой предвзятости. Человек (и не-человек, кстати, тоже) – это личность, характер, уникальная история, а не набор заданных при рождении неизменных характеристик вроде «тупой крестьянин», «надменный аристократ»... «чужой ублюдок». Бесит.

А ещё Тесса очень не любит быть одна. Не в смысле, что каждую секунду кто-то должен быть рядом, а в смысле, что человеку нужна своя... стая. Вот уже год, как она (по многим причинам) разошлась со своим отрядом – и ей от этого очень неуютно. Если однажды в её жизни снова появятся свои, близкие, она будет им верна. Для своих – и жизни не жалко.

(А ещё Тесса с детства мечтала о старшем брате. Но как-то вот не сложилось).

История:
Тесса родилась в семье аристократа средней руки. Младшая из трёх дочерей лорда Айвора Элфорда, она всегда была любимицей отца.

С самого детства Тессе казалось ужасно скучным чинно просиживать, как старшие сёстры, целыми днями за вышиванием, мечтать о свадьбе да болтать о нарядах. То ли дело залезть куда-нибудь на самый верх заброшенной башни, найти там что-нибудь ужасно интересное, а потом убежать из замка гулять и почти заблудиться в лесу, а потом посражаться на палках с окрестными мальчишками, а потом купаться в реке до посинения... Платье ещё утром было чистым и целым? Ну да, было. А теперь вот грязное и порвалось немножко. Ну... бывает. Слуги сбились с ног, разыскивая хозяйскую дочку? Ну да, надо было предупредить. Но тогда ведь не отпустили бы. А что с ней могло случиться? С ней никогда ничего плохого не случается.

Так и не дождавшись рождения сына и наследника, лорд Элфорд смотрел сквозь пальцы на развлечения дочери, а когда она стала постарше, подарил настоящую лошадь и сам научил ездить верхом. А ещё через год даже уступил настойчивым просьбам и нанял ей учителя фехтования. С науками же, более подобающими девушке из знатного рода, Тесса была в отношениях довольно сложных. Нет, сообразительности ей хватало, и память у неё всегда была хорошая, но вот усердия и тем более усидчивости как-то недоставало. Как можно целую вечность корпеть над книгами, когда за окном – целый мир? Как можно учить эти бессмысленные гербы и девизы, когда лошадь уже застоялась в конюшне и ждёт не дождётся рвануть галопом вперёд, куда глаза глядят? Тесса была согласна на что угодно, только бы её поскорее отпустили. Её старый учитель быстро наловчился упихивать знания в светловолосую головку концентрированно, за полчаса-час. Тесса же от безысходности освоила науку выделять самое важное, анализировать информацию и доходить своим умом до того, что недочитала и недоучила.

Безоблачное детство затянулось аж до 16 лет. Родители иногда заговаривали о свадьбе, но особо не настаивали, а Тесса только отмахивалась – и шла заниматься своими делами. Стрелять из лука во дворе, например.

Но однажды всё закончилось. В один не очень прекрасный день отец, ездивший по делам в город, вернулся пьяным – Тесса ни разу таким его не видела. Он заперся с матерью в своих комнатах, и Тесса слышала, что они ругались, даже кричали друг на друга, чего не случалось, кажется, никогда. А потом отец просто перестал замечать младшую дочь, как будто её и не было. Тесса растерялась, долго пыталась понять, что же она сделала не так. Через несколько дней она попробовала поговорить, но отец был бесконечно «очень занят», а потом и вовсе уехал куда-то больше чем на месяц. По его возвращении Тесса ценой огромных усилий всё-таки смогла выбить объяснение. Звучало оно примерно как «мне чужие ублюдки не нужны».

Можно было и догадаться, конечно. На старших сестёр она не походила ни внешностью, ни характером. Но такого внезапного поворота как-то никогда и в голову не приходило ожидать. И уж точно Тессе и в страшном сне не могло присниться, что любимый отец из-за такой ерунды просто вычеркнет её из своей жизни. Это было несправедливо и жестоко. А ещё это было глупо.

Через пару недель Тессу поставили перед фактом, что она выходит замуж. Мать не спорила – она теперь почти не покидала своих комнат. Девушка даже не стала разбираться, зачем ей замуж и за кого. Просто собрала немножко вещей, потихоньку оседлала лошадь и уехала.

Был бы на её месте кто-нибудь другой, всё это стало бы трагедией, переломавшей всю жизнь. Но Тесса была молода, беспечна и верила в лучшее. Она решила, что просто нужно время на то, чтобы этот идиотизм как-нибудь рассосался. Вот вернётся она через годик – и все поймут, как это было нелепо, и встретят её с распростёртыми объятиями. И всё будет хорошо. А пока она посмотрит на большой мир, с детства манивший её.

Девушке повезло: в начале своего пути она не нарвалась ни на разбойников, ни на чудовищ, а вместо этого прибилась к отряду наёмников. Ребята в отряде оказались хорошие, иногда бывает и такое. На удивление Тессу приняли: сначала защищали, потом учили, потом сражались с ней вместе. В отряде были не только воины, но и хороший лекарь, так что за время странствий девушка кое-что узнала о медицине.

«Годик» путешествий затянулся года на три, а потом Тесса случайно узнала о смерти отца – и возвращаться стало некуда и незачем. Да и странствия с приключениями стали куда привычнее оседлой жизни. Правда, с отрядом постепенно дороги разошлись. Года два назад им не повезло, и пара самых близких друзей Тессы погибли в одной неприятной заварушке. На их место пришли новые люди, и постепенно атмосфера в отряде начала меняться. Закончилось всё это решением примкнуть к одному из крупных объединений наёмников, что предлагало большие выгоды, но меньшую свободу действий. В том числе это грозило заказами, опасно сближавшимися с разбойными нападениями. Пока ещё было можно, Тесса пыталась убедить соратников, что делать этого не нужно, спорила с ними до хрипоты... Но окончательное решение о присоединении всё-таки было принято, и девушка с тяжёлым сердцем выбрала пойти своей дорогой.

Сейчас Тессе 23, она уже многому научилась, многое повидала и совсем не похожа на дочку лорда, которой была когда-то.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.