Под развалинами замка Файрстоун | ходы игроков | 2. Восточная тропа

12
 
DungeonMaster RedHerring
22.01.2024 12:55
  =  
— Пойти с вами? — такого верзила явно не ожидал. Мгновенный испуг мелькнул на лице. — Не-не, я ж не эта... не герой, да и подранен вот, обузой только буду. Мы тут с парнями охотились. На этих... на кроликов. А вас через листву не разглядеть было, Уолли вот спужался поди, да и стрельнул сгоряча, не успел я его придержать. А затем уж понеслось, да вы их смертью тут же и убили. Детишек у обоих дома прорва, теперь поди голодать будут... — он наигранно всхлипнул и тут же с интересом спросил, — А вы стало быть, в развалины путь держите? Сам-то я там отродясь не бывал, дурное про тамошние места сказывают.

Врет, конечно, напропалую, тут большего ума не надо. Рожа самая что ни на есть разбойничья, только вот по тропе этой до вас месяцами никто не ходил, да и после вряд ли будут. Про мальчика и про давность засады рыжий как бы не расслышал, но судя по тому как навострился, сидят достаточно давно, чтобы не знать о похищении.
31

Сиадисс Касадо Bloodhound
23.01.2024 19:59
  =  
Мы тут с парнями охотились. На этих... на кроликов.
–На кроликов?–Тифлинг руками нащупал рога на своём лбу и несколько раз провёл по ним руками, осознавая их форму.–Ну, знаете ли!..
Вообще, ни то, чтобы Сиадисс был против того, чтоб к нему подбивали клинья – всякое же бывает. Клинья, а не арбалётные стрелы, гореть им в аду!
Дабы легонько намекнуть хулюгану, что оправдания не приняты, Касадо сотворил под его ногами небольшой тремор, и, пока тот пытался осознать свою вину, собрал то, что можно было собрать с тел убитых разбойников.
–Продадим по возможности,–Улыбнулся он напарникам.–В качестве премирования за моральный и физический ущерб, такск-зать!
На всякий случай уточню, что убираю накастованный под ногам одного из бандитов костёр, с помощью "Чудотворства" кастую под ногами связанного главаря безвредное землетрясение, лутаю всё, что могу залутать.
Отредактировано 23.01.2024 в 22:59
32

Дженни Valkorolessandra
24.01.2024 13:51
  =  
– Героями, дружок, не рождаются. Героями, понимаешь, становятся. И вот, настало в твоей жизни время для подвига. С чем и поздравляю! Давай, разворачивайся. Дальше первым пойдешь. А то мало ли, вдруг тут еще охотники на кроликов где засели. А чтоб идти не скучно было, начинай рассказывать подробненько. Давно ль вы тут сидите? Кого ждете (не лей мне в уши воск про кроликов, я те сказала)? Тут же места глухие, никто ж не ходит. Или ходит? Видели кого в последние дни? Что такого дурного про тамошние места сказывают? Давай, давай, больше скажешь – дольше проживешь. А то смотри, вон, страж на вас, похоже, серьезно обиделся, даже разговаривать не хочет. Сейчас как про законы вспомнит и болтаться тебе на суку еще до вечера.

В такой вот манере, не церемонясь, Окс вытолкала незадачливого охотника на тропу, да и погнала впереди себя, щедро подбадривая пинками.
Результат броска 1D20+1: 4 - "Пугайся, а то прибью"
Результат броска 1D20+1: 18 - "Пугайся, а то прибью"
Отредактировано 24.01.2024 в 14:29
33

Тесса Элфорд Нейте
24.01.2024 14:18
  =  
От такой прыти Тесса, конечно, немножко подохренела. У них тут раненый непонятно в каком состоянии... Да и бандита этого допросить надо нормально, а не с собой тащить. Но, с другой стороны, непосредственно с места сражения, может быть, и правда стоит отойти хоть немножко. Кто сказал, что их было только трое и сейчас не явятся ещё столько же? Ну и трупы, конечно, остались. Дженни с Диссом – ребята, похоже, молодые совсем. Может, впечатлительные? Не хотят рядом с трупами сидеть? Ладно...

Девушка подлезла под руку тяжело дышащего после боя Григора (вдруг падать соберётся) и потихоньку повела его следом за остальными.

– Пойдём правда отойдём немножко отсюда. А потом посмотрим, что там с тобой.

И добавила уже погромче, чтобы слышно было:

– Дженни, ты особо-то не торопись. У нас тут раненый, вообще-то. Да и обсудить стоит, что дальше делаем.

34

DungeonMaster RedHerring
24.01.2024 16:43
  =  
Громила заметно побледнел, когда земля заходила ходуном под ногами, и тут же попятился от грозной кузнецовой дочки.

— Ладно, ладно! Скажу все. Какой-то хмырь в деревне отсыпал монеток, чтобы мы с ребятками здесь засели. Стерегите, мол, восточную тропу, наказал, чтоб мышь не пролетела. Уже пару дней тут со скуки сохли, да теперь вот не до скуки стало! Как выглядел? Да хрен его разбери, в потемках гутарили, а он в плащ весь завернулся. Говорил хрипло так, с придыханием. Нет, кобольдов не встречали, ни про какое нападение слыхом не слыхали, клянусь всеми богами и мамочкой!

Под напором Дженни головорез уныло поплелся по тропе, припадая на одну ногу и хныча вполголоса. Кажется, путешествие к руинам пугало его не меньше, чем смерть на тропе.

Тем временем, Сиадисс споро обшарил трупы, хотя за одним пришлось лезть прямо в остатки тлеющего куста. Тут выручили особые взаимотношения его вида с пламенем.

Раны Григора оказались не такими страшными, как Тесса могла бы предположить. Хороший глоток водички и ободряющая улыбка запросто вернули бойца в строй, только вот он все никак не мог произнести ни слова. Не каждый день приходится рубить головы живым людям.
Добыча Сиадисса: по 5 золотых в кошельке у каждого, один легкий арбалет со стрелами (второй безнадежно попорчен пламенем), два кривых клинка скверного качества, крепкая шипастая палица

Головорез рассказал, что знал. Идет неохотно, с ним будете путешествовать медленно (1 миля в час), но без преимущества тишины.
35

Григор Мецк Люпус
24.01.2024 19:16
  =  
Резкое завершение боя исчерпало весь адреналин Григора. Как только ему перестала угрожать непосредственная опасность, Мецк впал в некий ступор. Очень уж неожиданный, скоротечный и смертоносный бой вышел. Их команда была сильна и удалось обойтись без потерь. Паладин вообще оказался единственным раненым. Он достал из рюкзака пару кандалов и подошёл к головорезу с намерением его заковать. Ещё не хватало, чтобы он сбежал в деревню раньше них и рассказал свою версию того, кто на кого напал. На лицо явное превышение самообороны.

– Мне нужно время на отдых, чтобы пережить следующий "привет" от новой команды идиотов, решивших что продырявить городского стражника в униформе это крутая идея.

Инфа о том, что засада была проплачена кем-то, насторожила Григора. Что это было? Кобольды перестраховались или самих кобольдов тоже кто-то нанял? Если это вообще были они.

– Повторишь то же самое на суде, опознаешь своего нанимателя по голосу, авось скостим тебе срок. А пока я нацеплю на тебя эти браслетики, чтобы ты глупостей не наделал.
Результат броска 1D10+2: 10 - "Восполнение хп за одну кость хитов".
Рассчитываю на короткий отдых.
36

DungeonMaster RedHerring
25.01.2024 13:43
  =  
Отойдя на некоторое расстояние от места засады, вы устроили себе привал. Как же здорово привалиться к теплому валуну на мшистом пригорке и вытянуть ноги после утомительного похода и короткой, но жаркой во всех смыслах схватки!

Одетый в наручники рыжий бандит тоже будто бы воспрял духом и тут же принялся донимать своих пленителей, особенно Дженни:

— А ты деваха не промах, издалече поди? У нас тут таких не встретишь, все тихие да скромненькие. Меня Гален звать, а тебя как? Я тоже парень хоть куда, и неженатый еще совсем, — Детина улыбнулся во всю пасть, явив свету щербатые желтые зубы. Кажется, он считал себя неотразимым и был намерен задействовать свой шарм по полной. — Хотя золотишко-то водится. Не с собой, конечно, не! Это я так, для души по тропам сижу, а вообще-то у меня хозяйство огого какое справное! Может, покажу однажды, — Гален глупо ухмыльнулся своей сальной пошлости.

Если вдруг до этого момента его еще не заткнули, то он пускается в туманный пересказ суеверных нянькиных сказок, сдобренных домыслами собственного сочинения, из которых следует, что руины замка, куда вы идете, прокляты и населены такими страшными чудищами, что даже приближаться к ним чревато ужасной смертью. Сразу видно, что ничего он про Файрстоун не знает, но до жути туда не хочет.

Тем временем, Тесса вернулась после короткой разведовательной вылазки, подтвердив по размерам выгребной ямы слова головореза о давности засады и подобрав одну единственную стрелу.

И вот, наконец, привал подошел к концу и пришло время вновь выдвигаться в путь.
Минул час, короткий отдых прошел успешно.
Тесса, нашла 1 стрелу из 2 расстрелянных, подтвердила слова бандита
Дженни, ничего он толком не знает, можешь быть уверена. Просто идти не хочет, и вас стращает

Что дальше?
37

Тесса Элфорд Нейте
25.01.2024 14:21
  =  
Да, в самом начале отдыха Тесса минутку послушала весь этот поток бандитского сознания, поморщилась и решила прогуляться, пока время есть. Тем более что помощь её, как оказалось, Григору вовсе и не требуется, можно было и не переживать так.

Не переживать, правда, получается не очень: уж больно внезапной оказалась схватка, уж больно быстро два живых человека превратились в два трупа. Прекрасно всё понимая про враньё и манипуляции, полностью пропустить мимо ушей слова разбойника про детей, оставшихся сиротами, девушка всё-таки не смогла – и на душе теперь было довольно-таки паршиво. Вопрос ещё, что с третьим делать... Идея тащить его с собой Тессе не нравится категорически, но и разумных альтернатив пока в голову не пришло.

Вернувшись, девушка отозвала спутников немного в сторону – поговорить.

– Что делать-то с ним будем? Правда, что ли, с собой тащить? Мешать же будет по-страшному. И сбежит при первой возможности. Хорошо ещё, если просто сбежит, а не нож в спину воткнёт сначала. А если не сбежит, то выживет ли – большой вопрос... И тут его оставить не лучше. И не отпустишь ведь... Вот же, а... – девушка тяжело и с досадой вздохнула. Что-то правда плохо с альтернативами. – Да, и вот ещё что. Перед тем как влезть не пойми куда, хотелось бы всё-таки знать, кто тут кусты поджигает. И что ещё этот кто-то умеет поджигать. И не только поджигать.
38

Дженни Valkorolessandra
25.01.2024 17:02
  =  
Далеко не сразу до Окс дошло, что бандит… как это… "подкатывает". А когда дошло, она решила ему не мешать. По ее наблюдениями, в такие моменты мужчины становятся болтливей торговки с ярмарки. Однако, дав ему высказаться, она поняла, что он действительно ничего ни о чем не знает, а просто суеверен и невежественен, что дальше некуда.

– Какой ты молодец, – похвалила его Дженни. – Ну коли боги на тебя не прогневаются, да сам постараешься, может и удастся тебе и жизнь не потерять и хозяйство свое сберечь. – В этот момент раздался громкий "клац", ибо кузнец без дела не сидела, а проверяла снаряжение, да как раз к тому моменту дело дошло до спускового механизма арбалета.

– Что делать-то с ним будем?

– Ох, и не знаю. Я тут поддержу, конечно, господина Мецка, сейчас отпустить – проблем не оберешься. Хорошо, если в леса дернет, да затаится, а если решит оговорить нас? Вон как леди баронесса на нашу леди шипела. Ей только повод дай. Хорошо, если просто не заплатят, тут лишь бы мальчишку спасти. А если хуже? В обстчем… я бы его придержала пока, а как увидим, кто там в Файрстоуне засел, так и отпустим. Он же наверняка пить тогда побежит и ужасы в трактире рассказывать. Всяко польза. Да вот еще что, вдруг он нанимателя своего в Файрстоуне опознает?
39

DungeonMaster RedHerring
25.01.2024 17:41
  =  
На том и порешили. Пришлось бедолаге Галену, спотыкаясь и ругаясь вполголоса на чем свет стоит, плестись впереди отряда по заросшей тропе. Благо хоть оковы с него сняли, а то б и вовсе шею свернул.

С подневольным проводником в авангарде путь продолжился куда медленнее, зато вроде и идти легче стало. Вскоре вышли из лесистой низины на изрезанное оврагами каменистое взгорье, где цепкие корни под ногами все больше сменялись шаткими валунами да предательскими осыпями. Тут и там сквозь почву проглядывали следы давно отступившей цивилизации – разбитые булыжники мостовой, опрокинутые столбы, порушенные в груды щебня каменные ограды. Растительность здесь стала пожиже, и лучи круто взбиравшегося к зениту солнца немилосердно палили головы усталых путников.

Светило уже перевалило за полдень, когда тропа вывела вас из-под последних древесных крон. Впереди высился крутой холм, густо заросший дикими виноградными лозами, на вершине которого безошибочно угадывались очертания разрушенной каменной крепости.



Недолгий осмотр выявил сразу несколько мелких тропок, уводящих в заросли на склоне холма. Отпечатки маленьких когтистых лап тут и там выдавали существ, пришедших на смену лордам и леди Файрстоуна в качестве хозяев этих мест.

— Ну вот и на месте! — напомнил о себе пленник, бросив исполненный надежды и отчаяния взгляд на Дженни. — Теперь пойду, а?
Часа три путь занял, уже за полдень.
Отредактировано 25.01.2024 в 17:42
40

Сиадисс Касадо Bloodhound
25.01.2024 20:16
  =  
Если в отношении Дженни тифлинг с оценкой разбойника ещё мог согласиться, то дальнейший его лепет вызывал тем меньше интереса, чем больше произносился. В какой-то момент тифлингу закономерно стало скучно, и он стал использовать магию для шалостей над пленником: то заставлял его слышать волчий вой и хруст веток в чащобе, то шипение змей(Не известно, знал ли он вообще о змеях, но вряд ли этот звук был приятен), то заставлял рубаху негодяя пахнуть серой и гарью. В общем, лично Сиадиссу было вполне себе весело!
Вообще, в академии преподаватели говорили Диссу не баловаться с магией. Но преподавателей из академии тут нет, верно? Верно. Посему, шалости рогатого не прекратились и по прибытии.
— Ну вот и на месте! — напомнил о себе пленник, бросив исполненный надежды и отчаяния взгляд на Дженни. — Теперь пойду, а?
–Секунду, смертный. И не двигайся, я не причиню тебе вреда, если будешь паинькой.–Вклинился Сиадисс, заговорчески подмигнув Дженни – как надзирателю Галена, после чего началось... Колдовство-о-о!
Рогатый сотворил на ближайшем чистом пятачке костёр, после чего начал паясничать во всю: размахивал руками, что-то шептал, заставлял огонь светить ярче или тусклее, окраситься в синий или зелёный, отовсюду начали раздаваться страшные звуки, по типу оnдалённого ржания коня, стрёкота скелетовых костей, воя волков и звуков птиц – от шелеста перьев до карканья и "УХУ"-канья совиного, вновь местами начинало смердеть серой и гарью, гнилью и резкими травами, дрожь под ногами – после чего ботинки Галена начинали становиться горячее, отовсюду то и дело звучал зловещий шёпот, всех присутствующих обдавало лёгким ветром, из изменяющих цвет(А пару раз и рисунок) глаз Касадо сыпались искры, на выставленной рогатым вперёд открытой ладони, просвечивая прямо через перчатку, рисовались различные руны и сигилы.
В конце Сиадисс, закатив глаза и опрокинув голову назад, почти что неглядя щёлкнул пальцами у рубахи Галена, очистив её от дорожной пыли и прочей грязи, и тут же сделал ещё пару мановений рукой – после чего на рубахе появился ещё один, простенький и незамысловатый, но символ, а созданный в начале этого представления костёр тут же потух.
–Рубаху можешь не снимать, это тебе не поможет. Но знай: если попробуешь строить против нас козни или ещё как-то нам навредить – уйдёшь жить в Аверно. На правах раба. Я только что договорился, знакомые у меня там есть.–Касадо зловеще улыбнулся, а глаза его загорелись адским пламенем.–И – да, возьмись за ум, да завязывай с лиходейством. По этому вопросу с тобой тоже хотят поговорить... "Там".
Рогатый многозначительно кивнул вниз, после чего, скрестив руки на груди, уставился на разбойника, пытаясь понять, есть ли в его глазах хоть немного старого-доброго суеверного страха перед магией?
Результат броска 1D20+4: 11 - "Обман ".
Результат броска 1D20+4: 22 - "Преимущество на обман, если можно".
Хочу с помощью магии Галена запугать. Использую следующие эффекты:
От сотворения костра – просто хочу создать костёр на чистом участке земли(Чтоб не спалить всё)
От заговора "Чудотворство":

От заговора "Фокусы":

Всякие звуковые эффекты и запахи создаю не в лесу, а рядом(Просто чтоб казалось, что звук со стороны леса) – чтоб не поднять всё окрестное зверьё на уши. На всё про всё трачу не больше полутора-двух минут где-то.
Если тот факт, что он – суеверный кмет с IQ, как у хлебушка, и в магии не шарит – хочу заявить адвантаж на "Обман".
Отредактировано 25.01.2024 в 20:20
41

DungeonMaster RedHerring
26.01.2024 10:23
  =  
И так уже бледный и непрестанно дергающийся от каждого шороха разбойник наблюдал за представлением рогатого колдуна все более широкими глазами. Тяжелые капли пота катились по лбу и градом падали с мокрых бровей на пожухлую траву. Он ведь и до того верил в нечистую силу, населявшую эти места, а теперь перед ним воочию предстало ее воплощение – красноликий демон, творящий нечестивые ритуалы и призывающий на его голову страшные проклятья. Хорошо хоть, молодой еще парень, крепкий. Кто похлипче тут же и рухнул бы замертво от разрыва сердца. А этот мелко-мелко закивал, пятясь и озираясь, а потом как дал деру в чащу, не разбирая тропы. Даже не заметил, как обронил увесистый кошель, который до того тщательно скрывал от вас сзади под курткой. Уж неизвестно как там выйдет насчет лиходейства, но парень явно приложит усилия к тому, чтобы ваши с ним пути больше не пересекались!

В упавшем кошеле обнаружился тугой мешочек с золотом (видать, предоплата за засаду) и небольшой пузырек с трехцветной жидкостью.


Испугался, убежал.
Ваша добыча - 20 золотых и бутылочка, в которой плещется что-то серебристо-коричнево-серое (но слои не перемешиваются как ни тряси). Можете бросить Аркану DC10 чтобы определить по виду или сделать глоточек на свой страх и риск.
42

Тесса Элфорд Нейте
26.01.2024 12:40
  =  
Представление было хорошо, да. Суевериями Тесса никогда особо не страдала, да и колдуна не первого в своей жизни видела (а как бы тифлинг ни уходил от вопросов про свои умения, давно уже понятно, кто тут колдун), но всё равно почувствовала себя не особо уютно. Даже на несколько шагов в сторонку отошла, подальше от всего этого безобразия. Она пока лучше осмотрится и разберётся, где тут вход и как проще всего до него добраться.

Через пару минут, проводив убегающего разбойника задумчивым взглядом, девушка вернулась к спутникам.

– Как бы нас после такого со священниками и серебряным оружием не встречали... Боюсь себе представить, что он про нас понарассказывает. Ну да ладно. Пойдёмте, что ли?

На Дисса очень старается с подозрением не коситься. Магия – это просто магия, это бывает, ничего страшного в ней нет. И демонического тоже. Наверное...
43

Дженни Valkorolessandra
26.01.2024 12:59
  =  
Страхолюд рогатый оказался парнем с юмором. И фокусы-покусы его пришлись как нельзя кстати, разрешив непростую задачу, над которой не первый час ломала голову кузнец – что же делать с пленным разбойником.

– Ой, вы кажется, обронили, – насмешливо сказала Дженни, подобрав кошель. – А ить действительно, парень-то при деньгах был, завидный жених. Эх, упустила я свое счастье… Ну, лишним не будет. – С этими словами Окс разделила золото поровну между сотоварищами и уставилась на бутылочку. – А это что? Ха, а я знаю, я такое видела. Только зачем этому головорезу по стенам лазать? – она удивленно посмотрела на остальных, демонстрируя зелье.

– Ну что, пошли что ли в замок. Надо что ли потихоньку как-нить, – задумчиво добавила Окс, из-под руки рассматривая стены. – Спрятаться тут особо негде, коли у них там охрана, но может хоть не услышат.
Результат броска 1D20+4: 17 - "Внимательность на стены".
Результат броска 1D20: 20 - "Иня против 15"
По пятаку себе записываем. Бутылку вписала в общественное.
Внимательно разглядываем стены – нет ли дозорных или чего необычного.
Отредактировано 27.01.2024 в 12:30
44

Сиадисс Касадо Bloodhound
26.01.2024 14:33
  =  
–Хорошо пошёл.–Усмехнулся рогатый,–Как думаете, к вечеру до Уотердипа добежит? Или к утру только?
Убрав за пазуху – прямо в карман, где доселе дремала Снежинка – свой законный пятак золота, Касадо напомнил группе, что у него тоже есть часть добычи с разбойников, большая часть из которой подлежит перепродаже, чем надлежит заняться после задания.
Меж тем, бесцеремонно разбуженная белая куница лениво выползла на плечо Касадо и принялась принюхиваться. И тут нужно кое что прояснить про Касадо: у нашего черта была черта – вписываться в любую активность, особливо если он сам её и предложил.
– Ну что, пошли что ли в замок. Надо что ли потихоньку как-​нить, – задумчиво добавила Окс, из-​под руки рассматривая стены. – Спрятаться тут особо негде, коли у них там охрана, но может хоть не услышат.
–Пойдём-пойдём. Есть у кого-нибудь факел? Могу его подержать, у меня руки свободны. Всё равно я через глазки Снежинки буду смотреть, а она в темноте плоханько ориентируется.
Напоминаю, что у нас ещё 10 зм, лёгкий арбалет с болтами, 2 кривых клинка и крепкая палица с шипами – это тоже общая добыча.

Предлагаю взять у вас факел(У меня его нет), зажечь его смогу сам, МБ даже ярче обычного. Заодно и вам подсвечу. Ориентироваться попробую через куницу.
Отредактировано 26.01.2024 в 14:34
45

DungeonMaster RedHerring
27.01.2024 11:48
  =  
Выбрав наугад одну из вьющихся кобольдских тропок, Дженни повела отряд к холму, и дальше – вверх по склону меж сочных виноградных лоз. Бросая внимательные взгляды на щербатые контуры однажды величественной крепости наверху, она не забывала глядеть и под ноги. И не зря – вовремя заметила коварно устроенную волчью яму, прикрытую тоненькими веточками и прелой травой. Кобольды, не слишком грозные в открытом бою, славились своими уловками и хитроумными ловушками. Хорошо, что Галена не заставили идти первым, парень неминуемо сломал бы здесь шею.

Успешно миновав препятствие, вы наконец добрались до остатков крепостной стены. Однажды могучий замок теперь представлял собой жалкие руины. Бурно растущие сорняки почти поглотили расколотые гранитные плиты мостовой, а цепкие вьющиеся лианы раскололи и раскрошили массивные камни стен, образовав повсюду груды обломков и щебня. Так всесильная природа в считанные годы забирала обратно то, что человек в своей тщетной гордыне присвоил себе на века.

Широкий пролом в стене открывал путь в заросший крепостной двор в кольце разрушенных построек. Где-то должен найтись спуск в подземное логово собакоголовых поганцев, плохо переносивших свет дня.

По какому-то наитию Дженни подняла голову и приметила вдалеке зеленую ящероподобную морду, с любопытством выглядывающую из пучка высокой травы. Заметив ее взгляд, кобольд тут же встрепенулся и собрался раствориться в зарослях и обломках.

Дженни, заметила и обошла ловушку
Поднялись наверх к крепости
Заметили соглядатая, до него 200 футов
Всем можно кинуть инициативу против DC15 и в случае удачи совершить одно действие до того, как он скроется
46

Тесса Элфорд Нейте
27.01.2024 12:59
  =  
Проходя мимо ловушки, Тесса заглянула внутрь – полезно знать, во что могли вляпаться. Может, она тут такая не одна. Интересно, это тут кобольды давно окопались – или специально для сегодняшних гостей приготовили?

А тут как раз и одна из тварей обнаружилась. Далеко, да и времени нет совсем, но если сейчас упустить – он же тут всех поднимет. Кобольды, может, и мелкие, но если толпой соберутся – ничего хорошего не будет. Так что Тесса, особо не задумываясь – некогда задумываться – попыталась кобольда всё-таки подстрелить. Хоть и далеко... Но вдруг повезёт.
Результат броска 1D20+3: 20 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+5: 19 - "Выстрел"
Результат броска 1D20+5: 7 - "С помехой"
Результат броска 1D20+5: 20 - "Везунчик"
Результат броска 1D8+3: 7 - "урон, если попала"
По ходу, особо не останавливаясь, заглядывает в ловушку. Во-первых, что там, просто яма? Или ещё какая-то гадость? Во-вторых, судя по виду, насколько давно выкопана? Не свеженькая, не сегодняшняя?
Отредактировано 28.01.2024 в 00:27
47

DungeonMaster RedHerring
28.01.2024 10:55
  =  
Сдвинув хитроумно размещенные веточки, прикрывавшие яму, Тесса заглянула вниз. Глубокая, футов 10, можно и ноги переломать. И еще что-то шевельнулось там в глубине, потревоженное лучом солнца. Или просто игра света? Некогда разглядывать, нужно догонять остальных!

Заметив соглядатая, девушка поспешно скинула лук с плеча, наложила стрелу и спустила тетиву. Целиться толком времени не было, и выстрел вышел неважный, промах на добрых три фута вправо. И надо же было несчастному кобольду ринуться аккурат в ту же сторону! Он на секунду исчез из виду в густой траве, и тут же короткий предсмертный писк возвестил о гибели часового. Определенно, леди Тимора сегодня была на стороне лучницы.
Ловушки старые, обычные кобольдские предосторожности

25 опыта в копилку за кобольда и еще 25 за то, что пока не подняли тревогу
48

Дженни Valkorolessandra
28.01.2024 13:59
  =  
– Там, – шепотом крикнула Дженни остальным, показывая на кобольда и в тот же миг ящерица рванула в бок, где и нашла ее стрела воительницы. – Ой. Метко! Однако он тут мог быть не один. Давайте скорей найдем вход в логово, пока они не прознали, что мы тут. Только осторожно.

Торопиться Окс собиралась основательно. Не бросаясь сломя голову обшаривать каждый темный угол в поисках провала или лестницы, а аккуратно, тихо и методично исследуя двор. А вдруг у них тут тоже ловушки понаставлены.
Предлагаем осторожно обыскать двор на предмет входа в, скорее всего, подземную часть крепости.
49

Сиадисс Касадо Bloodhound
28.01.2024 15:05
  =  
–Однако!..–Прокомментировал Касадо выстрел Тессы. Он, честно говоря, даже разглядеть кобольда не успел – только в последний момент заметил его отлетающий от выстрела силуэт.–Впечатляет!
Теперь же, когда окончательно стало тихо и мирно, Дисс решил помочь в осмотре, а куница попробовала взять след ребятёнка. Ну или хоть кого-то. Во всяком случае, Дисс надеялся, что если в окрестностях смердит кобольдами Снежинка это почует.
Результат броска 1D20+1: 15 - "Восприятие Дисса".
Результат броска 1D20+3: 23 - "Восприятие Снежинки".
Результат броска 1D20+3: 18 - "Восприятие Снежинки".
Результат броска 1D20+1: 20 - "Восприятие Дисса через Снежинку(Если надо)".
Снежинка внюхивается, Дисс просто осматривается, в том числе через Снежинку, если надо. На всякий случай докинул адвантагу за последний случай.
50

Григор Мецк Люпус
28.01.2024 16:05
  =  
Ритуал тифлинга крайне впечатлил паладина, так что тот не проронил ни слова до встречи с первым кобольдом. В голову защитника порядка начали закрадываться определённые подозрения касательно рогатого компаньона. Конечно весь этот артистизм мог быть и наигранным, но уж больно ловко маг использовал дурную репутацию своей расы в свою пользу. Очень и очень подозрительно! Ещё и эти мародёрские замашки... Конечно, воровать у вора вроде не преступление (по крайней мере в некоторых городах), равно как и убивать убийцу, но осадочек остался. Григор знал, что если захочет продолжить следовать избранному пути, то ему придётся стать дать священную клятву. А тут уже на первом же задании его вера и идеалы проходят проверку на прочность. Ему нужно быть примером для остальных и поддерживать высокие стандарты защитников слабых и угнетённых! Или же выбрать какой-то другой путь...

– Я тут понял, что мне очень нравится, когда стрелами шинкуют вражеских часовых , а не меня. Хорошо-то как!
51

DungeonMaster RedHerring
28.01.2024 16:59
  =  
Во дворе, на тропе, кругом в зарослях – да повсюду смердело едким мускусным запахом мелких рептилоидов. И отпечатки их когтистых лап кишели здесь в самых разных направлениях. Снежинке только и приходилось непрестанно отфыркиваться. А Сиадисс заметил и иной след – в точности как у его питомицы, только в несколько раз больше! Что еще за трюки?

А вот запах мальчика долго не находился, пока куница не достигла относительно ровной площадки с примятой травой и нагретым солнцем большим каменным блоком в центре. Есть! Он точно тут был, вон и кусочек имбирного леденца валяется. А кругом и дальше опять ничего. Ага, тут и думать нечего. Кобольды тащили Уиллета в своих лапах, а тут, видимо, сбросили для передышки. А потом опять подхватили, и не выследишь, куда именно унесли, в этакой-то кутерьме.

Тем временем, Дженни исследовала ближайшие постройки в поисках спуска, и вскоре преуспела. Внутри одного из строений за обрушенной стеной обнаружилась широкая лестница, ведущая вниз, во тьму подземелья. Оттуда тянуло прохладой, плесенью и... могилой?
Следов всяких много, и мальчик здесь точно был.

Вход в подземелье найден.
52

Сиадисс Касадо Bloodhound
28.01.2024 18:03
  =  
–Они Уиллета несли на руках, только тут опустили – видать, чтоб дух перевести.–Хмыкнул рогатый.–Хитрые поганцы!
В этот момент куница взобралась по шарфу тифлинга ему на шею и свернулась калачиком на плече, напомнив ещё кое о чём:
–А, и ещё у них при себе какой-то зверь есть, следы как у Снежинки.–Добавил красный, следуя ко входу в подземелье.–Как думаете, что это может быть за зверушка и сколько раз ей надо кусьнуть, чтобы отгрызть нам лицо. И – да, предложение с факелом ещё в силе!
Результат броска 1D20+3: 12 - "Природа(Что это может быть за зверь)".
Пытаюсь через бросок интеллекта(Природа) понять, что за звэр, чего и остальным советую.
53

Дженни Valkorolessandra
28.01.2024 19:39
  =  
сколько раз ей надо кусьнуть, чтобы отгрызть нам лицо

Окс посмотрела по-очереди на каждого и добросовестно ответила:

– Четыре... Господин колдун, может ваша зверушка тут что-то учует? А я пока... тут у меня где-то было... – Дженни начала рыться в карманах и даже за отвороты сапог залезла и наконец достала кусочек сухого мха. Она подула на него, коснулась им щита, и тот послушно озарил светом мрачную лестницу. – Идем, тут достаточно широко, можно всем вместе идти, чтоб видно было.
Свет на щит (1 час). Предлагаем гурьбой вниз по лестнице.
54

Тесса Элфорд Нейте
29.01.2024 10:49
  =  
Удачный выстрел здорово поднял настроение. Точнее, сам выстрел-то был не очень – ну, сойдёт в имеющихся условиях, но не более того. А вот ещё один случай внезапного везения обнадёживал. Значит, и сегодня тоже всё должно быть хорошо. Тесса, правда, старалась к такой удаче не привыкать: так ведь и спугнуть можно. Так что гордиться не стоит, а вот Госпожу Удачу мысленно поблагодарить нужно обязательно.

А тут и Григор наконец голос подал. Что порадовало девушку даже ещё больше. Чем-то он ей неуловимо нравился.

– Я тут понял, что мне очень нравится, когда стрелами шинкуют вражеских часовых , а не меня. Хорошо-то как!

– О! Очухался наконец! – Тесса дружески хлопнула паладина по спине. – А ты держись поближе, ещё кого-нибудь нашинкуем.

Пока спутники осматривались, сама она подошла к подстреленному кобольду. Стрелу нужно забрать в любом случае – зачем лишние следы оставлять? А труп лучше припрятать, чтобы так в глаза не бросался.
Осматривает тело кобольда, нет ли там чего интересного. Забирает стрелу. Если целая, вообще отлично, если нет, всё равно приныкает. Труп по возможности прячет в заросли. Кобольды вроде небольшие, должна сама справиться. Кровь на земле прикрывает листвой. Всё это настолько тщательно, насколько время позволяет, пока остальные вход ищут.

А, да. Передаёт Диссу пару факелов, раз у него своих нет.
Отредактировано 29.01.2024 в 10:53
55

Григор Мецк Люпус
29.01.2024 18:38
  =  
Григор обнажил мечи после спуска в подземелье, памятуя о том, что за любым поворотом может прятаться гадкий арбалетчик. Тяжесть это хорошо, тяжесть это надёжно. Если не получится красиво пофехтовать, то можно просто врезать вражине по голове. Из-за мечей паладин не мог взять факел, хотя в подземелье они были бы очень эффективны. На худой конец придётся фехтовать факелом, но так хоть что-то будет видно.
56

12

Дженни

Автор: Valkorolessandra

Дженни
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 1/10
КБ: 18
УС: 14
КХ: 0/1
Ячеек: [ х ] [ x ]
----------------------------------
Общественное
Зелька лазанья ссылка
Платиновая монета
Монета чисто по весу платины тянет на 10 золотых, но подходящий коллекционер легко даст впятеро больше.
Направляющий снаряд [Guiding bolt] (Жрец) ссылка
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы] 13фн -1зм -2мм
– боевой молот (ака топор) –15зм – 2фн
– лёгкий арбалет – 25 зм – 5фн
– 40 арбалетных болтов – 2 зм – 2х1,5 фн
– фляга – 2мм – 3фн

[Надето] 67фн
– Комплект дорожной одежды – 2зм – 4фн
– святой символ – 5зм
– Поясной кошель с деньгами – 5см – 1фн
– Кольчуга (тяжелый доспех) - 75 зм – 55фн
– Щит – 10зм – 6фн
– Контейнер для арбалетных болтов – 1 зм – 1фн

[Рюкзак] 33фн -6мм
– Рюкзак – 2 зм – 5фн
– 50 фт пеньковой верёвки – 1зм – 10фн
– Спальник – 1 зм – 7фн
– Столовый набор – 2 см – 1фн
– Трутница – 5 см – 1фн
– Точильный камень – 1 мм – 1фн
– Инструменты кузнеца – 20 зм – 8фн
– Мыло – 2 мм
– Свеча – 1мм
– Мел – 2х1мм

[Расходники в сумке] 45фн -10зм -6см
– 10х Факел – 10х1 мм – 10х1фн
– [2/2] Комплект целителя – 2х5 зм – 2х3фн
– Бурдюк с водой (2 литра) – 2 см – 5фн
– 10х Рационы (1 день) – 10х5 см – 10х2фн
– Масло (фляга) – 4х1см – 4х1фн
----------------------------------
Грузоподъемность: 158/240
Деньги: 8,32 зм
Опыт: 150 + 25 + 25 + 100 + 50 + 150 + 250

Навыки:
Дженни
Жрец 1 ур. / человек / нейтральный / гильдейский ремесленник
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Гонд, Несущий Чудо
Языки: общий, дварфский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 18 = 16 Кольчуга (тяжелый доспех) +0 ЛОВ +2 Щит
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность: 19 [10 +4 МУД +5 черта Внимательный]
Пассивный Анализ: 15 [10 +5 черта Внимательный]
----------------------------------
12 14 9 10 16 16
СИЛ 16 (+3) [16]
ЛОВ 10 (+0) [9 +1 раса]
ВЫН 14 (+2) [14]
ИНТ 10 (+0) [10]
МУД 18 (+4) [16 +1 раса +1 черта]
ХАР 12 (+1) [12]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, КОН +2, ИНТ +0 , МУД +6, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: тяжелые доспехи, щиты (класс, домен)
Оружие: простое, военный молот (божество)
Инструменты: инструменты кузнеца (домен)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой молот (из топора): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 дробящего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
– свет ссылка
– сопротивление ссылка
– уход за умирающим ссылка

Подготовленные заклинания: 2 доменных* + 5 (+4 МУД +1 ур. жреца)
● 1 уровень
– опознание* ссылка
– палящая кара* ссылка
– лечащее слово ссылка
– лечение ран ссылка
– порча ссылка
– приказ ссылка
– благословение ссылка

Внешность:
Деревенская хохотушка с непомерными буферами и неисчерпаемой энергией. Полненькая, но подтянутая.
Референсы – Джина Карано и Зена ;)

Характер:
Задорный.

История:
Дженни Окс – дочь кузнеца. Младшая. У нее куча старших сестер. Три. Было бы четыре, но одна заболела еще в детстве и померла. Но это еще до рождения Дженни было. А знаете как папа хотел сына? Очень. После первой дочери хотел. После второй вдвое больше хотел. К четвертой он уже начал прикидывать, доживет ли с такой оравой до того времени, когда сынок гипопо… гипотетический молот в руках удержать сможет. Ну, на пятой дочери он решил остановиться. Разуверился, видимо. Ага, и как раз когда Дженни доросла до того, что смогла поднять отцовский молот, сестры уж замуж повыскакивали. И в то же время батюшка потихоньку сдавать начал. Приходилось помогать ему. А что, детей младших в доме не было, смотреть не за кем. Мать тоже с домом справлялась без особых хлопот, еще бы, столько ртов свалило. Так что с ранних лет паслась Дженни в кузнице. Все знала, где что лежит, как работает. Сначала в теории. Потом, как силенок прибавилось, и сама с простыми задачами справляться начала. Надо ж отца разгрузить. Девочка она была энергичная, не ленивая, так что успевала даже грамоте обучиться. И вот, гостил как-то у них Груфис Велллемар, жрец Гонта, что прибыл ради какого-то местного кладбища и, разумеется, остановился в доме Оксов. Он-то и сообщил Грегори о том, что не кузница его благословлена Несущим Чудо, а дочь и велел кузнецу не гневить бога и отдать дочь ему в ученицы. Даже выкуп предложил. Ну а Грегори что, он-то видел, что Дженни дома не сидится. Отпустил пташку…

Да только через пару недель выяснилось, что Груфис не горел желанием Дженни чему-то учить. Зато горел другим желанием. Скотина. Кончилось тем, что недалекий жрец получил полновесного леща от полновесной кузнечихи и еле ноги унес. А Дженни Окс без зазрений совести продала побрякушки, оброненные незадачливым ухажером и, пересчитав монетки, огляделась. Тэк-с. Что тут у нас? Детей похищают? Не, не порядок.

Сиадисс Касадо

Автор: Bloodhound

Сиадисс Касадо
Раса: Тифлинг, Класс: Маг

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 2/8 || КБ11/14 || статусы: -Доспехи мага(8/8 часов осталось)
Ячейки закл.: 1ур. (0/2) – Лонг рест
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Чудотворство, Фокусы, Луч холода, Сотворение пламени
1ур.: Огненные ладони Туманное облако, Доспех мага, Понимание языков*
Книга заклинаний: Поиск фамильяра, Обнаружение магии

[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Наваха(Небольшой нож/кинжал, от предыстории)
-Магический посох(Фокусировка, Класс)

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель
- Книга заклинаний

[Рюкзак]
- Писчее перо
- Научная книга
- 5 рационов.
- Бурдюк с водой
- Столовый набор
- Спальник
- Мел x10
- Деньги:
• 1700 медяков
• 1000 серебрянных
• 70 золотых
Набор учёного:
- Научная книга
- Бутылочку чернил
- Писчее перо
- 10 листов пергамента
- Небольшая сумочка с песком
Общая добыча:
-Лёгкие арбалет с болтами
-2 кривых клинка
- Испорченный огнём арбалет(Мусор)
-Крепкая шипастая палица
-10 зм

Куница Снежинкассылка:


Деньги: 3 зм
Отчёт по закупу:
Продано: 2 кинжала(Маленький нож из набора учёного + кинжал от класса, +2 зм), чернильница от предыстории(+5 зм)
Куплено: 5 рационов(-2.5 зм), компоненты для "Вызова фамильяра"(-10 зм), бурдюк(2 зм), Столовый набор(2 см), Спальник(1 зм), 10 кусочков мела(1мм +10 = 1 см)

Навыки:
Сиадисс Касадо
Маг 1 ур. / Тифлинг Асмодея(PHB) / хаотично-​нейтральный / мудрец
(источники: PHB, XGTE)
-​---------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Огма?
Языки: общий, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 173 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 11= 10+1 лов/14=10+1 лов + 3 магический доспех
Очки Здоровья: 8 = 6 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Тёмное зрение (60фт), пассивная внимательность 11(10 +1 мудрость)
Сопротивляемость: Огонь
-​---------------------------------
Накидка: 15, 13,15,11,13,12
СИЛ 11 (+0) [11 очков]
ЛОВ 13 (+1) [13 очков]
ВЫН 15 (+2) [15 очка]
ИНТ 16 (+3) [15 очков + 1 раса]
МУД 13 (+1) [9 очков]
ХАР 14 (+2) [12 очков + 2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +5 , МУД+3, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +0]
○ Атлетика: +0

  [Ловкость: +1]
○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
○ Скрытность: +1

  [Интеллект: +3]
● Магия/Аркана: +5
● История: +5
○ Анализ: +3
○ Природа: +3
● Религия: +5

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

  [Харизма: +2]
● Обман: +4
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
○ Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: инструменты повара, транспорт (водный)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 интеллект
● Языки: общий, инфернальный
● Тёмное зрение: Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Адское сопротивление: Вы получаете сопротивление к урону огнём.
● Дьявольское наследие:
Вы знаете заговор чудотворство [thaumaturgy].
При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие [hellish rebuke] как заклинание 2 уровня.
При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма [darkness].
«Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения.
Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.

Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Нет
– Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, Интеллект
● Навыки: Магия, религия
=====
●Магическое восстановление(Маг 1го уровня)
___Описание_____
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.

●Использование заклинаний(Маг 1го уровня)
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + ур. мага)
– Базовая характеристика заклинаний: Интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (Магическая фокусировка)
– Книга заклинаний
___Описание_____


Особенности предыстории: Мудрец (изменено владение навыками)
● Навыки: История, Магия Обман
● Владение:
– Языки: Драконий, Эльфийский
● Снаряжение: Бутылочка чернил [ink], писчее перо [ink pen], небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды [common clothes], поясной кошель [pouch] с 10 зм.

● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Чудотворство)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Чудотворство, Фокусы, Луч холода, Сотворение пламени(SCAG)

Книга заклинаний
Подготовленные заклинания: 4 (+3 ИНТ +1 ур. мага)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
-Огненные ладони
ссылка
-Туманное облако
ссылка
-Доспех мага
ссылка
-Понимание языков*
ссылка

Не подготовленные заклинания книги: 2(6-4 подготовленные)
-Поиск фамильяра*
ссылка
-Обнаружение магии*
ссылка

Внешность:
Юный некрупный тифлинг с красной кожей, короткими чёрными волосами, серными глазами, гладким, без наростов хвостом и уходящими назад прямыми рогами.
Носит красную кожаную куртку, бледно-красную рубаху с золочёной вышивкой и кожаные ботинки с высоким голенищем, чёрные льняные штаны и беспалые перчатки, и такой же чёрный шарф.

В кармане носит экзотический складной нож "Наваха", на поясе закреплена книга с обитой кожей деревянной обложкой, сделанной в подарок на поступление в академию его братом Акменосом.
Из-за пазухи куртки то и дело выглядывает Снежинка, куница с бело-коричневым окрасом шерстки:


Характер:
Не смотря на то. что образ жизни искателя приключений не пугает и не отвращает его, назвать его пробивным... Тяжеловато. Да, он пытается бравировать, совершенно искренне не боится взяться за какое-нибудь приключение, но на рожон не лезет, да и в диалогах старается избежать конфликтов.
При этом, равно как он строит из себя лихого героя, точно так же косит под дурачка, у которого просто всё получается само по себе, попутно пытаясь не демонстрировать, что к тому же колдовству прилагает усилия.
В сущности, у него некоторое иррациональное отторжение к тому, что его считают умным, посему свой ум не демонстрирует. И делает это по той же причине, по какой строит из себя чёрт пойми что: он не считает мелкие неудачи критичными, делая акцент на каких-то более важных вещах, и в некотором роде пытается эту идеологию продвигать. При этом, нужно осознавать, он – достаточно зрелый малый, чтоб понимать разницу между неудачей "Оказаться нерелевантным своему образу" и вопросами жизни и смерти. Ко вторым он относится со всей ответственностью.
● Персонализация:
Я стал мудрецом, потому что... «Один из моих родителей или иных родственников дал мне базовое образование, которое разожгло мой аппетит, и я покинул дом, чтобы развить то, чему я уже научился.»
Черта характера: «Я строю из себя более глупого человека, чем являюсь на самом деле.»
Идеал: «Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование. (Любое)»
Привязанность:«Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.»
Слабость: «Для меня неприемлемо посрамить честь фамилии Касадо.»

История:
Сиадисс – представитель многочисленного потомства Эделандросса Касадо, ушедшего на покой и осевшего алхимиком в небольшой пребрежной деревушке к западу от Амна. Как и всем его братьям и сёстрам, ему буквально на роду было написано стать искателем приключений. Много кривотолков у них в фамилии ходит о том связано ли то с благословением откуда-то свыше ни то с проклятием рода Касадо, а кто-то и вовсе полагает, что их род обязан обелить образ тифлингов во всём Фаэруне. Так или иначе, многие из них стали авантюристами так или иначе, а кто ещё не стал – просто ещё не вырос достаточно
Что до Сиадисса, то он всегда тяготел к плетению, к эфиру, по этому вопрос о поступлении в "Бдительный орден магов и чародеек" в Уотердипе поднялся раньше, чем Дисс смог запомнить это название и понял, что это не только орден, но и академия.
Устроенный туда по знакомству, юный тифлинг прикладывал все силы, чтобы не посрамить светлое имя Касадо, натурально денно и нощно штудировал безграничные учебники, трактаты и энциклопедии. И можно было бы заключить, что окончил учёбу без проблем, только вот не совсем это так. Под конец обучения он понял, что что-то как-то слишком часто к нему обращаются за помощью.
И хоть оказать её было в его силах, да и выгоду это иногда сулило, но тут вопрос встал более философский: тогда как для многих сокурсников Сиадисса относились к экзамену как к необходимости выслужиться для галочки(В более, чем одном смысле) и с этой галочкой в аттестате строить свою карьеру, сам тифлинг относился к этому событию именно как к проверке своих навыков. Он не стеснялся и не боялся получить не лучший балл, ибо это был бы ЕГО балл, и он иллюстрировал бы его слабую сторону.
Но поскольку этот его принцип ни то, чтобы разделяли, пришлось доучиваться... С трудом. Иногда сам писал не очень удачно – и давал списывать, чаще просто отлынивал(Отказать напрямую всё-таки не совсем в его темпераменте), в редких случаях – когда поджимало – действительно помогал за деньги.
Под конец обучения функция ходящей энциклопедии его утомила настолько, что впредь он о своём образовании особо не упоминал. Заместо этого он представлялся чародеем, уверял, что его магия работает по наитию, а когда его уличали в том, что он умнее, чем хочет казаться – рассказывал небылицу, что силы ему достались по наследству через три колена от архимага в его роду, какой-нибудь очень умный демон и прочими подобными отговорками делал вид, что проблески его интеллекта – такая же случайность, как и его магия. В конце концов, для большинства нанимателей что маг, что чародей – разницы нет, лишь бы огнём швырялись. Что Сиадисса устраивает.

Григор Мецк

Автор: Люпус

Григор Мецк
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 5/12
КБ: 17/17

Наложение рук: 3/5
Божественное чутьё: 0/3



Навыки:
Класс: Паладин 1
Бонус мастерства: +2

Очки здоровья: 12
Кости здоровья: 1к10
Класс Брони: 17 (16 кольчуга + 1 использование двух оружий)
Скорость: 30 фт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Ближние атаки:
⚔ Метательное копьё, +5 атака, 1к6+3 урон (метательное)
⚔ Длинный меч, +5 атака, 1к8+3 урон (универсальное 1к10)

Дальние атаки:
➹ Метательное копьё, +5 атака, 1к6+3 урон (дис. 30/120)

Использование заклинаний:
✨ Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ +2 ХАР

----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: МУД (+2), ХАР (+5)
Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: 12
----------------------------------
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое, Воинское
Инструменты: нет
Тёмное зрение: нет
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфский, Драконий

НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +5 (от предыстории)

(ЛОВ) Акробатика: 0
(ЛОВ) Ловкость рук: 0
(ЛОВ) Скрытность: 0

(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: 0
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: +2 (от класса)

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: +2 (от предыстории)
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +2 (от расы)
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +4 (от класса)

----------------------------------
ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
  • Намётанный глаз: (предыстория) Ваш опыт блюстителя закона и общения с правонарушителями, даёт вам возможность легко понять местные законы и положение дел в преступном мире. Вы можете легко найти местные опорный пункт стражи, или подобной организации, и так же легко определить логово преступников в общине. Также, вам скорее всего окажут радушный приём в первых местах, нежели во вторых.
  • Использование двух оружий: (черта от расы) Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
    - Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
    - Вы можете использовать сражение с двумя оружиями, даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
    - Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.
  • Божественное чувство: (класс 1ур) Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно. В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
    Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
  • Наложение рук: (класс 1ур) Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
    Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
    В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
    Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.


Внешность:

Рост: 183 см (6 футов)
Вес: 100 кг (220 фунтов)
Цвет глаз: карий

Характер:
Григор Мецк всегда был добродушным малым, а вера в Хельма воспитала в нём стремление защищать других. Служба в городской страже привила ему недоверчивость, но он всё ещё не разочаровался в людях. В последние годы мечтал стать искателем приключений, встречая и провожая группы на задания.

Мировоззрение: принципиальный добрый
Черта характера 1: Я всегда вежлив и почтителен.
Черта характера 2: Мне нравится быть сильным и крушить вещи.
Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других.
Привязанность: Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.

Божество: Хельм

История:
Григор Мецк родился в семье прихожан церкви Хельма, что определило его жизненный путь на многие годы. Когда в детстве он с друзьями играл в героев и злодеев, то всегда пытался выступать на стороне героев (но получалось не всегда, героями хотели быть многие).

В юношестве Григору не хватило набожности, чтобы его стали обучать на телохранителя в церкви, поэтому Мецк пошёл в городскую стражу. Там всегда нужны были крепкие парни для разнимания пьяных драк. На тренировках новобранцев выяснилось, что Григор одинаково хорошо владеет обеими руками, а сил хватает, чтобы держать длинный меч одной рукой. Стражника научили бою с двумя мечами и довольно скоро начали отправлять в патрули по самым криминальным улицам города. Последователю Хельма пришлось научиться понимать преступный мир, чтобы бороться с ним. Смириться с тем, что городской страже прекрасно известно расположение "тайного" логова местной банды, но его не разоряют без веских причин, чтобы не тратить силы на поиск нового.

Стоя на посту у городских ворот, Григор неоднократно видел группы приключенцев. Как они отправлялись на задания и как возвращались... Почти все и почти целиком. Разнимал их пьяные драки в тавернах после "удачных заданий". И слушая байки наёмников о подвигах, понимал, что хочет уйти из стражи и пуститься в странствия. Мешал лишь многолетний контракт стражника.

Наконец его мечта осуществилась. Бывший стражник получил своё снаряжение в качестве награды за отличную службу и взялся за первое подвернувшееся задание...

Возраст: 27 лет
Раса: Человек (дамарец)
Предыстория: Городской стражник

Тесса Элфорд

Автор: Нейте

Тесса Элфорд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Деньги: 13 зм 7 см 4 мм


В руках, на поясе, боеприпасы: (14 фнт)
● рапира [25 зм, 1к8 колющий, воинское, рукопашное, фехтовальное] (2 фнт)
● кинжал [2 зм, 1к4 колющий, простое, рукопашное, лёгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное] (1 фнт)
● щит [10 зм, КД +2] (6 фнт)
● длинный лук [50 зм, 1к8 колющий, воинское, дальнобойное (дистанция 150/600), двуручное, тяжёлое] (2 фнт)
● колчан [1 зм] (1 фнт)
● 17 стрел [1 зм] (1 фнт)
● святая вода [25 зм] (1 фнт)

На себе: (14 фнт)
● комплект обычной одежды [5 см] (3 фнт)
● кожаный доспех [10 зм] (10 фнт)
● поясной кошель с деньгами [5 см] (1 фнт)

Рюкзак: (71,5 фнт)
● рюкзак [2 зм] (5 фнт)
● спальник [1 зм] (7 фнт)
● столовый набор [2 см] (1 фнт)
● ломик [2 зм] (5 фнт)
● молоток [1 зм] (3 фнт)
● 10 шлямбуров [5 см] (2,5 фнт)
● 7 факелов [1 см] (8 фнт)
● трутница [5 см] (1 фнт)
● рационы на 10 дней [5 зм] (20 фнт)
● бурдюк [2 см] (5 фнт)
● игровой набор (карты) [5 см]
● комплект целителя 10/10 [5 зм] (3 фнт)
● мел [1 мм]
● мыло [2 мм]
● 2 свечи [2 мм]
● зеркало, стальное [5 зм] (0,5 фнт)
● мешок [1 мм] (0,5 фнт)
● знак отличия вашего ранга
● 50-футовая пеньковая верёвка [1 зм] (10 фнт)

Грузоподъёмность: 99,5 / 120 фнт

Навыки:
Тесса Элфорд

Воин 1 ур. / человек / хаотично добрый
----------------------------------
Языки: общий, эльфийский
----------------------------------
Возраст: 23 года
Размер: Средний
Рост: 172 см
Вес: 58 кг
Скорость: 30 футов / 6 клеток
----------------------------------
Бонус мастерства: +2
Кость хитов: 1к10
Хиты: 12
Класс доспеха: 10 + 3 (ЛОВ) + 1 (кожаный доспех) + 2 (щит) = 14/16
Пассивная внимательность: 10 + 2 (МУД) + 2 (БМ) = 14
Пассивный анализ: 10 + 0 (ИНТ) + 2 (БМ) = 12
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: сила, выносливость
СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
Удача: 0/3
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: игровой набор (карты), средства передвижения (наземные)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
● Рапира: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+5 урон (+3 ЛОВ + 2 Боевой стиль)
● Кинжал: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+5 урон (+3 ЛОВ + 2 Боевой стиль)

Дальнобойные атаки:
● Длинный лук: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 урон (+3 ЛОВ)
● Кинжал (метательный): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 урон (+3 ЛОВ)
----------------------------------
НАВЫКИ
● Атлетика: +1 (-1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Магия: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД )
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
УМЕНИЯ

Боевой стиль: дуэлянт (Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием)

Второе дыхание (Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова)

Жизнь наёмника (Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни)
----------------------------------
ЧЕРТЫ

Везунчик (Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха).
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ


Внешность:
Улыбчивость и открытый взгляд серых глаз обычно располагают собеседников к Тессе, но из-за этого она часто кажется младше своих лет. Длинные пшеничные волосы собирает в косу, чтобы не мешались. Стройная, гибкая, двигается легко и изящно. Если присматриваться, можно обратить внимание на очень хорошую осанку, которая выдаёт аристократическое воспитание.

Характер:
Тесса жизнерадостна, дружелюбна и открыта. Иногда кажется даже немного наивной: она верит в лучшее в жизни и в людях и не ждёт от каждого встречного подставы "по умолчанию". Если же подстава всё-таки случается, Тесса старается относиться к этому философски: да, и так тоже бывает, но это исключение, а не правило.

Девушка любознательна и легка на подъём. Никакой особой цели в её жизни нет, поэтому основной мотивацией (ну, помимо того, что закончились последние деньги и не на что пообедать) ей служит интерес или желание помочь. Она не пройдёт мимо чужой беды и вряд ли удержится от того, чтобы залезть в странное, заброшенное, таинственное место, даже если это может быть опасно (в разумных пределах, конечно). Если сидеть на попе ровно, откуда возьмутся приключения?

Иногда бывает горячей и вспыльчивой, но быстро отходит. Серьезных конфликтов без острой необходимости не устраивает, затяжных обид совершенно не выносит: лучше уж поругаться и помириться, чем ходить и дуться по полгода.

Свободолюбива до неприличия, очень не любит, когда её начинают «строить» и учить жить. Она как-нибудь сама разберётся, спасибо. Иногда, если уж очень сильно к ней лезть, это может привести к не самым разумным поступкам. Тесса о своём недостатке знает и старается держать себя в руках, но всякое бывает.

Совершенно не терпит несправедливой предвзятости. Человек (и не-человек, кстати, тоже) – это личность, характер, уникальная история, а не набор заданных при рождении неизменных характеристик вроде «тупой крестьянин», «надменный аристократ»... «чужой ублюдок». Бесит.

А ещё Тесса очень не любит быть одна. Не в смысле, что каждую секунду кто-то должен быть рядом, а в смысле, что человеку нужна своя... стая. Вот уже год, как она (по многим причинам) разошлась со своим отрядом – и ей от этого очень неуютно. Если однажды в её жизни снова появятся свои, близкие, она будет им верна. Для своих – и жизни не жалко.

(А ещё Тесса с детства мечтала о старшем брате. Но как-то вот не сложилось).

История:
Тесса родилась в семье аристократа средней руки. Младшая из трёх дочерей лорда Айвора Элфорда, она всегда была любимицей отца.

С самого детства Тессе казалось ужасно скучным чинно просиживать, как старшие сёстры, целыми днями за вышиванием, мечтать о свадьбе да болтать о нарядах. То ли дело залезть куда-нибудь на самый верх заброшенной башни, найти там что-нибудь ужасно интересное, а потом убежать из замка гулять и почти заблудиться в лесу, а потом посражаться на палках с окрестными мальчишками, а потом купаться в реке до посинения... Платье ещё утром было чистым и целым? Ну да, было. А теперь вот грязное и порвалось немножко. Ну... бывает. Слуги сбились с ног, разыскивая хозяйскую дочку? Ну да, надо было предупредить. Но тогда ведь не отпустили бы. А что с ней могло случиться? С ней никогда ничего плохого не случается.

Так и не дождавшись рождения сына и наследника, лорд Элфорд смотрел сквозь пальцы на развлечения дочери, а когда она стала постарше, подарил настоящую лошадь и сам научил ездить верхом. А ещё через год даже уступил настойчивым просьбам и нанял ей учителя фехтования. С науками же, более подобающими девушке из знатного рода, Тесса была в отношениях довольно сложных. Нет, сообразительности ей хватало, и память у неё всегда была хорошая, но вот усердия и тем более усидчивости как-то недоставало. Как можно целую вечность корпеть над книгами, когда за окном – целый мир? Как можно учить эти бессмысленные гербы и девизы, когда лошадь уже застоялась в конюшне и ждёт не дождётся рвануть галопом вперёд, куда глаза глядят? Тесса была согласна на что угодно, только бы её поскорее отпустили. Её старый учитель быстро наловчился упихивать знания в светловолосую головку концентрированно, за полчаса-час. Тесса же от безысходности освоила науку выделять самое важное, анализировать информацию и доходить своим умом до того, что недочитала и недоучила.

Безоблачное детство затянулось аж до 16 лет. Родители иногда заговаривали о свадьбе, но особо не настаивали, а Тесса только отмахивалась – и шла заниматься своими делами. Стрелять из лука во дворе, например.

Но однажды всё закончилось. В один не очень прекрасный день отец, ездивший по делам в город, вернулся пьяным – Тесса ни разу таким его не видела. Он заперся с матерью в своих комнатах, и Тесса слышала, что они ругались, даже кричали друг на друга, чего не случалось, кажется, никогда. А потом отец просто перестал замечать младшую дочь, как будто её и не было. Тесса растерялась, долго пыталась понять, что же она сделала не так. Через несколько дней она попробовала поговорить, но отец был бесконечно «очень занят», а потом и вовсе уехал куда-то больше чем на месяц. По его возвращении Тесса ценой огромных усилий всё-таки смогла выбить объяснение. Звучало оно примерно как «мне чужие ублюдки не нужны».

Можно было и догадаться, конечно. На старших сестёр она не походила ни внешностью, ни характером. Но такого внезапного поворота как-то никогда и в голову не приходило ожидать. И уж точно Тессе и в страшном сне не могло присниться, что любимый отец из-за такой ерунды просто вычеркнет её из своей жизни. Это было несправедливо и жестоко. А ещё это было глупо.

Через пару недель Тессу поставили перед фактом, что она выходит замуж. Мать не спорила – она теперь почти не покидала своих комнат. Девушка даже не стала разбираться, зачем ей замуж и за кого. Просто собрала немножко вещей, потихоньку оседлала лошадь и уехала.

Был бы на её месте кто-нибудь другой, всё это стало бы трагедией, переломавшей всю жизнь. Но Тесса была молода, беспечна и верила в лучшее. Она решила, что просто нужно время на то, чтобы этот идиотизм как-нибудь рассосался. Вот вернётся она через годик – и все поймут, как это было нелепо, и встретят её с распростёртыми объятиями. И всё будет хорошо. А пока она посмотрит на большой мир, с детства манивший её.

Девушке повезло: в начале своего пути она не нарвалась ни на разбойников, ни на чудовищ, а вместо этого прибилась к отряду наёмников. Ребята в отряде оказались хорошие, иногда бывает и такое. На удивление Тессу приняли: сначала защищали, потом учили, потом сражались с ней вместе. В отряде были не только воины, но и хороший лекарь, так что за время странствий девушка кое-что узнала о медицине.

«Годик» путешествий затянулся года на три, а потом Тесса случайно узнала о смерти отца – и возвращаться стало некуда и незачем. Да и странствия с приключениями стали куда привычнее оседлой жизни. Правда, с отрядом постепенно дороги разошлись. Года два назад им не повезло, и пара самых близких друзей Тессы погибли в одной неприятной заварушке. На их место пришли новые люди, и постепенно атмосфера в отряде начала меняться. Закончилось всё это решением примкнуть к одному из крупных объединений наёмников, что предлагало большие выгоды, но меньшую свободу действий. В том числе это грозило заказами, опасно сближавшимися с разбойными нападениями. Пока ещё было можно, Тесса пыталась убедить соратников, что делать этого не нужно, спорила с ними до хрипоты... Но окончательное решение о присоединении всё-таки было принято, и девушка с тяжёлым сердцем выбрала пойти своей дорогой.

Сейчас Тессе 23, она уже многому научилась, многое повидала и совсем не похожа на дочку лорда, которой была когда-то.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.