Под развалинами замка Файрстоун | ходы игроков | 1. Лорд Блэкмур

 
DungeonMaster RedHerring
15.01.2024 12:33
  =  
Денек обещал выдаться знойный. Все кричало о надвигающемся пекле – приглушенное жужжание пчелы, ленивый бег редких облаков по лазурному небу, летний запах пыльного разнотравья, доносимый с луга последним утренним ветерком. Обещание дневной жары явственно ощущалось уже теперь, когда солнце еще только едва-едва подсветило золотом сочную зелень небольшой рощицы на пригорке, отделявшем деревенскую окраину от особняка лорда Блэкмура, куда вы и направлялись этим приятным ранним утром.



Особняк, как и можно было ожидать в этой глухой провинции, отличался от деревенских домов лишь размером и высотой печных труб. Представшее перед вами каменное строение не выделялось грандиозными формами или изысканностью архитектуры, да и окружающее поместное хозяйство не производило впечатление избыточной роскоши – оградам и сараям не помешал бы хороший ремонт. Разумеется, кто-то из вас успел расспросить в оставленной позади деревне о местных делах, прежде чем отправиться в путь.

Лорда Блэкмура и его семейство в целом принимали неплохо. Впрочем, лордом его здесь никто не называл. Сын успешного торговца шерстью из Уотердипа, купивший поместье у разорившегося аристократа на полученные в наследство деньги, он спокойно проживал свои дни в праздности и неге. Говорят, излишне налегал на горячительные и не проявлял скромности в еде, но дела вел разумно и справедливо. Сама деревня Неттлтон не входила в ленные земли, но крестьяне побогаче охотно арендовали пахотные угодья, а победнее – нанимались в сезон батрачить на помещичьих участках. Немногочисленная стража поместья помогала охранять выпасы от пронырливых кобольдов и держала в узде редких разбойников, заставляя тех промышлять на тракте подальше от деревни.

Не успеваете даже приблизиться к особняку, как из дверей выходит сухощавый молчаливый дворецкий, в видавшей виды ливрее. Вас явно ожидали с нетерпением. Избегая разговоров, старик провожает вас в недра самой большой постройки, уютно дышащие навстречу воском и свежим хлебом. У дальней стены темнеет пятно давно не зажигавшегося камина, а за массивным дубовым столом нервно расхаживает, сцепив за спиной пухлые руки, тучный лысый мужчина средних лет. Его одутловатое отечное лицо даже в полумраке гостиной выдает слабое здоровье, наверняка вызванное злоупотреблениями. Мешки под глазами свидетельствуют о бессоной ночи и давнишних возлияниях, но сами глаза смотрят обеспокоенно и ясно.



За его спиной стоит как вкопанная стройная женщина примерно тех же лет, одетая в кожаную броню и дорожные сапоги. Несмотря на такую разницу в стати, черты ее суховатого лица выдают заметное сходство с лордом. Она смотрит на вас с плохо скрываемым недоверием, то и дело скептически поджимая губы по мере того, как мужчина суетливо вводит вас в курс дело.



Завидев гостей, хозяин нетерпеливо поманил вас пухлой рукой, тяжело оперся о стол и заговорил, переодически отдуваясь:

— Я лорд Альберих Блэкмур, а это моя сестра Зорин. Пожалуйста, подойдите и присядьте. Должен поблагодарить вас за то, что прибыли так быстро, но на прочие любезности нет времени. Боюсь, что каждая впустую потраченная минута приближает моего дорогого Уиллета к смерти.

Переведя дыхание, толстяк перешел к деталям. Сестра, все так же угрюмо хмурясь, изредка дополняла и уточняла его слова короткими рублеными замечаниями. Вот что они вам поведали:

Уиллету 10 лет, он единственный оставшийся ребенок и наследник Блэкмура с тех пор, как его старший брат и мать трагически погибли в пожаре. Накануне, ближе к сумеркам, Уиллет играл у ручья, протекающего по территории поместья неподалеку. Его сопровождали два охранника. Когда группа не вернулась к ужину, дворецкий отправился на их поиски и обнаружил, что оба воина убиты, а мальчик бесследно исчез. Людей убили кинжалами и камнями из пращи, хотя один также получил сильные ожоги. Зорин, служащая у брата командиром стражи, обследовала местность и обнаружила следы кобольдов, которые тянулись вдоль ручья на восток почти милю, а затем терялись. Сразу после заката обеспокоенный отец ринулся за помощью в деревню, где нанял местного следопыта Роуэна Квикфорда, который тут же отправился по следам, но до сих пор не вернулся.

Кобольды ранее беспокоили местных жителей, изредка похищая скот, но на людей отважились напасть впервые. В деревне говорили, что краденая скотина нужна им для принесения в жертву своему богу Куртулмаку в день летнего солнцестояния. Этот день наступает завтра, и это обстоятельство как раз так сильно тревожит лорда.

Местные охотники говорят, что кобольды гнездятся в руинах древней крепости Файрстоун, лежащих в нескольких милях к востоку от поместья, как раз в направлении следов похитителей. Туда ведет старая восточная тропа, она петляет через густой лес и скалистые холмы, поэтому пригодна лишь для пешей ходьбы. Вам предлагается отправиться туда немедленно и вернуть похищенного ребенка. В качестве вознаграждения лорд Блэкмур обещает 200 золотых, и его сестра заметно кривится при упоминании такой суммы.
Ну поехали. У вас, должно быть, есть вопросы?
Отредактировано 15.01.2024 в 13:12
1

Тесса Элфорд Нейте
15.01.2024 13:47
  =  
Пожалуй, это было лучшее предложение за последние месяца три, если не больше. Никаких конфликтов между соперничающими торговцами, никаких мутных внутрисемейных разборок, никаких сложных и неоднозначных решений. Ребёнка нужно спасти, от кобольдов в 99% случаев ничего хорошего ждать не приходится, а если вдруг выпадет тот самый один оставшийся процент адекватных кобольдов – ну так и договориться никто не запрещает.

Поэтому, задав жителям деревни пару-тройку вопросов о семье и репутации лорда Блэкмура, чтобы уж точно убедиться, что никаких подводных камней здесь можно не искать, Тесса, больше не раздумывая, с самого утра направилась к поместью. Направилась, надо сказать, в отличном настроении. Солнечный день, удачно подвернувшееся задание, возможно, приятная компания – если повезёт, конечно. А Тессе часто везло. Входя в особняк, она приветливо кивнула другим откликнувшимся на зов о помощи, вежливо и сочувственно поприветствовала хозяев дома – и вот теперь внимательно слушала повествование о случившемся, украдкой рассматривая как лорда Блэкмура и его сестру, так и будущих сотоварищей.

Когда рассказ был закончен, девушка участливо вздохнула и мягко приступила к расспросам. Кто-то ведь должен начать.

– Лорд Блэкмур, скажите, а больше в последнее время в округе ничего необычного не происходило? Кобольды, может, и злобные твари, но не совсем уж идиоты, должны понимать, что ребёнок – это не овца какая-нибудь, никто их так просто в покое после этого не оставит. Может быть, у них там что-то ещё случилось? Или Уиллет просто раньше никогда не играл в этом месте? Кстати, само место похищения, я думаю, стоило бы осмотреть. Как и тела погибших.

Тесса обвела взглядом спутников, приглашая их присоединиться к вопросам и высказать свои соображения. Чем больше они узнают, тем больше шансов, что мальчик хотя бы не пострадает из-за их ошибки.
Результат броска 1D20: 6 - "на знания о кобольдах"
Пока суд да дело, Тесса, конечно, пытается вспомнить что-нибудь полезное - и из детского образования, и из практического опыта. Прежде всего, о кобольдах - насколько вообще вся эта история выглядит внутренне непротиворечивой. Может, тут на самом деле вообще другой кто-нибудь поработал, а они полезут не туда и время потеряют. А ребёнка пока злобные кикиморы сожрут...
Отредактировано 16.01.2024 в 15:56
2

Дженни Valkorolessandra
15.01.2024 23:23
  =  
Кому как, а для Дженни усадьба была настоящими хоромами. И леди такая прям… знаете вот… стильная. Да. А лорда бы на хлеб и воду, глядишь подольше протянет. Войдя в просторный зал, Окс постаралась тихонько занять место на краешке скамьи и во все глаза глядела на лорда и его сестру. Просто чтобы не начать пялиться на краснокожего-рогатого-хвостатого-прости-господи… а, кстати, кто это вообще.

– Ваш-милсть, вы как есть кругом правы. Время не ждет. Так что, раз уж нас тут аж четверо уже, давайте-ка, пока леди для нас выяснит, что к чему, я схожу посмотрю на невинно убиенных. Надо ж нам знать, с чем дело придется иметь. – На самом деле Дженни страшно стеснялась, особенно этого, с хвостом, и даже порозовела, когда поднялась и обвела взглядом коллег по расследованию и добавила уже тише, – и сбегать бы место убийства посмотреть. А потом соберемся вместе и бегом в Файрстоун этот.

"Файрстоун… это вроде как "горючий камень" или типа того. Какое-то уж больно говорящее название, если там кобольды, да у охранника ожоги. Или можь я мнительная слишком," – бормотала кузнец, топая в холодильник.
Результат броска 1D20+6: 20 - "Медицина на покойничков".
Результат броска 1D20+2: 10 - "Религия на кобольдские жертвы".
Результат броска 1D20: 17 - "История на Файрстоун".
Со стартом!
В гостях не засиживаемся - идем проводить вскрытие. Предлагаем остальным тоже распараллелить дела, насколько возможно.
3

Сиадисс Касадо Bloodhound
16.01.2024 11:26
  =  
Это было первое задание для Дисса. Не только в его послужном списке, но и буквально первое, попавшееся под руку. И, что характерно, выглядело оно, как что-то вполне посильное для юного мага.
Внешнее и внутреннее убранство особняка Блэкмура обнадёживало парнишку: покуда он так не выпячивает своё богатство, есть шанс, что иметь дело придётся с человеком практичным, что тоже было некоторым подспорьем в самом расследовании. Опять же, оно не походило на какое-то особо запутанное дело: наверняка любой невервинтерский шпик смог бы накидать с десяток куда более запутанных примеров за минуту. Меж тем, самого тифлинга оно вполне себе занимало.
–Лорд,–Рогатый приосанился, учтиво покланялся и вообще всеми доступными ему силами включил обаяшку.–У вас есть какие-нибудь вещи Уиллета? Я не уверен, получится ли, но может быть моя компадре сможет взять след?
На словах про "Компадре" Сиадисс повёл плечом, из-за чего куница, дремавшая во внутреннем кармане его куртки, проснулась и высунулась из-за пазухи наружу. И, в отличии от Касадо, ей не было нужды включать "обаяшку".
Вообще, дамы, высказавшиеся ранее, сделали всё правильно: нужно было собрать как можно больше информации перед выходом. Это старший братец Сиадисса Акменос сейчас начал бы потрясать алебардой и кричать "Кто парнишку покрал? Кому тута роги́ пообтесать?" – и помчался бы прямо сейчас в сторону замка, проламывая бестолковкой все препятствия, сключая каменные. К счастью(Или несчастью – как уж поглядеть) Акменоса с ними не было, по этому опция "Приступить к вопросу с умом" оставалась открытой.
И пока куница Снежинка готовилась попробовать взять след(Хоть нюх у ней и чуткий, но всё-таки это не ищейка), Сиадисс решил пораскинуть мозгами: зачем кобольдам Уиллет вообще был нужен?
Результат броска 1D20+5: 6 - "Интеллект(Магия/Религия/История) на мотивацию кобольдов".
Результат броска 1D20+3: 10 - ""Тонкий нюх Снежинки с преимуществом" на вещи Уиллета".
Результат броска 1D20+3: 7 - ""Тонкий нюх Снежинки с преимуществом" на вещи Уиллета".
Хочу через религию, магию или историю понять, зачем кобольды похитили парнишку и часто ли такое вообще случается?
Фамильяра прошу запомнить запах Уиллета(Вдруг сработает?)

Всем удачной игры!
4

Григор Мецк Люпус
16.01.2024 14:00
  =  
Экс-стражник слегка... замечтался. Пока остальные всё расспрашивали и за всем наблюдали, Григор стоял за их спинами. Всё-таки 9 лет в страже просто так не проходят бесследно, у него похоже выработалась чёткая привычка не задавать лишних вопросов и решать проблему путём пережидания. Но разве не от такой жизни он бежал, становясь приключенцем?

Мецк вслушивался в речь Лорда и... Леди Блэкмур, пытаясь выискать в их истории несостыковки и умалчивания. Кобольды в анекдотах выступали синонимом трусости, а тут нападение и убийство посреди дня. Кто-то заставил их? Кут... Ктулх... Куртулмаку, так вроде. На что только разумные создания не пойдут ради веры... Неужели у этих тварей такие жестокие культы?

– Милорд, мы найдём вашего сына, именем Хельма! Хватит ли у вас охраны, чтобы защитить поместье и деревню, если эти меньшие отродья Тиамат вновь нападут?

Григор почувствовал, что вопрос был немножко не в тему, но так и не смог сообразить что же сказать по делу. Но когда до него дошло, что новые товарищи по команде хотят разделиться, то запротестовал.

– Дженни Окс, разделяться плохо. Не гоже по-одиночке шариться по местам нападений, достаточно и того что следопыт в ночи ушёл на разведку в логово кобольдов.
Результат броска 1D20+2: 3 - "Религия (обряды кобольдов)".
Результат броска 1D20+2: 14 - "Проницательность (не умалчивают ли что-то в истории)".
Предлагаю ходить минимум парами, а то вдруг засада (по крайней мере вне поместья)
Отредактировано 16.01.2024 в 14:52
5

DungeonMaster RedHerring
16.01.2024 16:33
  =  
– Лорд Блэкмур, скажите, а больше в последнее время в округе ничего необычного не происходило? Кобольды, может, и злобные твари, но не совсем уж идиоты, должны понимать, что ребёнок – это не овца какая-нибудь, никто их так просто в покое после этого не оставит. Может быть, у них там что-то ещё случилось? Или Уиллет просто раньше никогда не играл в этом месте? Кстати, само место похищения, я думаю, стоило бы осмотреть. Как и тела погибших.

— Нет! Неслыханная дерзость! — Альберих аж запыхтел от возмущения. Похоже, помимо прочего, его самолюбие изрядно пострадало от произошедшего. — Никогда эти твари не позволяли себе ничего подобного. Я не буду знать покоя, пока не вытравлю их до последнего из этих мест... — тут он вспомнил об обстоятельствах и вновь приуныл. — Но это после, а сейчас все только ради спасения Уиллета. И я не вижу смысла терять время на болтовню и топтание на месте, когда и так ясно, куда его увели!

– Ваш-милсть, вы как есть кругом правы. Время не ждет. Так что, раз уж нас тут аж четверо уже, давайте-ка, пока леди для нас выяснит, что к чему, я схожу посмотрю на невинно убиенных. Надо ж нам знать, с чем дело придется иметь. – На самом деле Дженни страшно стеснялась, особенно этого, с хвостом, и даже порозовела, когда поднялась и обвела взглядом коллег по расследованию и добавила уже тише, – и сбегать бы место убийства посмотреть. А потом соберемся вместе и бегом в Файрстоун этот.

Под таким напором лорд Блэкмур нехотя дал согласие, рассудив, что несколько минут погоды не сделают, и главное – что эти никому не известные наемники все же согласились взяться за дело с должным энтузиазмом.

— Тела на леднике в погребе, — вяло махнул он рукой. — Берт проводит. А тебя, сестра, попрошу отвести леди, — он с сомнением посмотрел на Тессу, — к ручью. Только поторопитесь, мысль о моем мальчике в мерзких когтистых лапах разрывает мне сердце!

–Лорд,–Рогатый приосанился, учтиво покланялся и вообще всеми доступными ему силами включил обаяшку.–У вас есть какие-нибудь вещи Уиллета? Я не уверен, получится ли, но может быть моя компадре сможет взять след?

Слова "мэтра чародея" такого экзотического вида оказались достаточно вескими, тем более, что дело было несложное. Хозяин отдал распоряжения, и вскоре старый подслеповатый слуга принес застиранные штанишки, неоднократно латанную курточку, дырявый носок и кожаный башмак, испачканный чем-то черным и жирным. Фыркая и недовольно сопя, Снежинка стала водить носом, впитывая не слишком приятные для нее запахи. Пронырливая хищница прекрасно различала тонкие оттенки, но руководствовалась только инстинктами, выделяющими из спектра съедобное или опасное, а ищейкой оказалась никудышней. Пришлось Сиадиссу самолично подключиться к ее обонянию, чтобы сохранить "слепки" запахов в собственной голове. Полезно магу узнать на личном опыте, каково это – сунуть сверхчувствительный нос в карман куртки, где мальчик носил имбирные леденцы, и обнюхать засохший деготь на подошве обуви.

– Милорд, мы найдём вашего сына, именем Хельма! Хватит ли у вас охраны, чтобы защитить поместье и деревню, если эти меньшие отродья Тиамат вновь нападут?

Такое заверение от облаченного в доспех благородного воина дорогого стоило для безутешного отца! Наградив Григора исполненным благодарности взглядом, он ответил с некоторым апломбом:

— Даже в этот темный час я не забуду о своем долге! Велю усилить патрули добровольцами из деревни и не выпускать детей из домов. Боюсь, однако, у меня осталось слишком мало людей, чтобы помочь вам в поисках. Даже сестра, — он бросил предостерегающий взгляд на Зорин, которая в ответ раздраженно скривилась. Похоже, эти двое уже успели изрядно поспорить на эту тему, — нужна мне здесь, как бы не хотелось ей отправиться за племянником. Она проводит вас только до начала тропы, — последнюю фразу он произнес с заметным нажимом.



В сопровождении мальчишки-слуги Дженни Окс спустилась в погреб, где среди бочек и мешков прямо на каменном полу лежали два распростертых тела, накрытых старыми простынями. От дальней, скрытой в густой полутьме стены отделилась фигура в доспехе. Выражение плохо скрываемой скорби на лице, а также разительное сходство с одним из убитых выдали в нем безутешного брата-близнеца покойного. Горе маленьких людей всегда теряется на фоне несчастья лордов, но от того не становится меньше.

Живой брат молча зажег масляную лампу и осветил лицо мертвого. Света маловато, но достаточно, чтобы Дженни быстро убедилась в точности слов Зорин. Одного стражника, по-видимому, застали врасплох и быстро оглушили, а после истыкали кривыми зазубренными кинжалами. Кроме огромной шишки на лбу почти все раны ниже груди, что характерно для нападения мелких двуногих тварей. Другой же успел побороться за свою жизнь – его нашли у самой кромки воды с мечом наголо. Застывшая гримаса боли говорила о не самой легкой смерти, что подтверждалось сильно обгоревшими ногами и множеством мелких порезов и ссадин. Ох и орал он, должно быть! Странно, что в доме не услышали.



Тем временем, Тесса в сопровождении Григора проследовала за хмурой сестрой лорда к месту похищения. Извилистое русло ручья пролегало в неглубокой балке под сенью цепочки раскидистых вязов, специально высаженных столетия назад по приказу давно забытого лорда. Деревья долговечнее людской памяти.

Место нападения оказалось не так уж далеко от особняка, но густая листва и провал рельефа могли приглушить крики и звуки боя. Люди спустились по пологому склону на песчаную косу, полуокруженную извилиной ручья, где часто играл пропавший мальчик. Его деревянная лопатка все еще торчала из песка возде недостроенного замка, подмытого пронырливой водой. Отпечатки трехпалых когтистых лап еще не окончательно затоптаны следами тяжелых сапог.

Странное место для нападения – лишенный растительности пляж, где нет возможности подобраться к жертве незаметно. Противоположный берег изрядно зарос кустарником и низкорослыми ивами – оттуда удобно стрелять, но ручей слишком глубокий и стремительный, чтобы быстро пересечь его мелким кобольдам. Если только стражники не спали, пока мальчик был увлечен игрой... нападающим пришлось бы использовать какой-то необычный трюк для успешного похищения.
Дженни, вот что вспоминаешь:
Файрстоун это вовсе не фамилия, а название драгоценного камня, которым по легенде владела Фиера Айронсонг, последняя хозяйка замка.

Сиадисс, броски так себе, так что тебе пришлось самому запоминать запах вместо куницы. Соответственно, искать их потом придется тоже самому через фамильяра. Ношенная мальчиком одежда - DC10, предмет, который он держал в руках - DC15, а следы на земле или на полу - DC20

Тесса и Григор, можете осмотреть место происшествия более детально, но уточняйте, что именно ищете. Это займет 10 минут.
Сиадисс, вполне можешь успеть к ним присоединиться.
Дженни, у тебя на осмотр тоже ушло 10 минут, подоспеешь к остальным уже после осмотра.
Отредактировано 16.01.2024 в 16:47
6

Тесса Элфорд Нейте
16.01.2024 21:56
  =  
Услышав обращение «леди» второй раз за пять минут, Тесса чуть заметно невесело усмехнулась. Вот казалось бы, сколько уже – шесть лет? семь? – вращается она в максимально далёких от аристократии кругах, острыми железяками обвешалась по уши, как юбку носить – забыла напрочь. А всё туда же – «ле-е-еди». Это всё правильная речь. Никак её из головы не выбьешь. В спокойной обстановке, среди своих, Тесса давно уже научилась и словечки попроще выбирать, и матершинку вставить, где уместно. (Помнится, произносить слово из трёх букв не застенчивым шёпотом, а громко и с чувством юную Тессу учили всем отрядом. И отрабатывали с ней новый навык часа два, если не все три. Ох, и ржали же они тогда. До икоты. Хорошее было время...) Но то среди своих. А стоило оказаться перед незнакомыми людьми – и вот те на. «Подскажите, пожалуйста...» «Не соблаговолите ли Вы...» И смех, и слёзы.

Тесса вынырнула из нахлынувшей на секунду задумчивости и вернулась мыслями к сегодняшнему дню. Что-то во всей этой истории кажется неуловимо странным. Нет, детей кобольды похищают запросто, здесь-то как раз ничего необычного нет. Но детей, играющих под охраной двух вооружённых людей? Средь бела дня? Чтобы кобольды на такое пошли, нужда у них должна быть очень серьёзная. Может, им это их божество явилось и потребовало человеческих жертв? Или на самом деле напали вообще не они? Было бы неприятно пойти охотиться на кобольдов, а нарваться на какого-нибудь… дракона.

Не тратя впустую времени, девушка быстро пошагала за сестрой лорда. Идти тут, может, и недалеко, но и этими минутами можно воспользоваться. Тем более что на вопросы-то взволнованный отец ей толком не ответил.

– Так всё-таки, леди Зорин, больше в последнее время тут ничего странного не случалось? Не связанного с кобольдами? Может, разбойников в округе видели? Или чудовищ каких?

Обнаружив, что место похищения так близко к особняку, Тесса недоумённо нахмурилась. Ощущение странности происходящего стало только сильнее. Это что они, через ручей полезли? И никто их не заметил? И на помощь не позвал?

– А в доме никто ничего не услышал? Недалеко ведь совсем, – удивлённо спросила она Зорин.

Тесса переглянулась с Григором и отправилась быстро, но по возможности внимательно осматривать место происшествия. На самом пляже, где нашли тела, скорее всего, всё уже давно затоптали, а вот вокруг можно и оглядеться. Правда, следопыт из девушки так себе. Но на влажной почве берега следы должны бы быть неплохо видны… Если повезёт.

Нет, всё-таки что-то здесь не так. Сами-то Блэкмуры вроде в порядке, за мальчика, кажется, искренне боятся. Но вот что на самом деле произошло? Кстати. От кого это они тут обороняться собрались? От кобольдов? Штурмом, что ли, те деревню брать будут?..

– А почему лорд Альберих вас с нами не отпускает? – снова обратилась Тесса к Зорин на обратном пути. – Вы ведь наверняка дорогу хорошо знаете? Да и ребёнка успокоить кто сможет лучше родной тётки?
Результат броска 1D20+2: 5 - "на чтение следов, +2 мудрость, навыка выживания нет".
Результат броска 1D20+2: 15 - "на анализ поведения Зорин при ответе, +2 мудрость, навыка проницательности нет".
Результат броска 1D20+2: 19 - "на анализ ситуации в целом, поиск нестыковок и объяснений, +0 интеллект, +2 анализ".
Во время осмотра места происшествия пытается понять, как двигались кобольды: откуда пришли, сколько их было. Можно ли проследить, куда они ушли? Понятно ли, был с ними мальчик или нет? Шёл сам или волоком тащили? Или вообще его следов не видно? Плюс ищет любые странности, зацепки, улики. Идущие в том же направлении следы кого-то, кроме кобольдов (и кроме следопыта, понятное дело). Может быть, кто-то что-то обронил. Или оставил клочок одежды на ветках. Или сидел в засаде в кустах. В общем, что угодно, объясняющее, что здесь произошло, - или, наоборот, не вписывающееся в вырисовывающуюся картину.

На последнем вопросе украдкой понаблюдает за Зорин и её реакцией. Всерьёз родственников Тесса ни в чём не подозревает, но есть ощущение, что что-то они немного недоговаривают. Как минимум то, что тётку-воина не отпускают племянника искать, – довольно странно.

И плюс, если так можно, кидаю на анализ ситуации в целом: Тесса правда пытается во всём этом разобраться, понять, найти или разумное объяснение, или нестыковки и их возможные причины.
Отредактировано 16.01.2024 в 22:05
7

Григор Мецк Люпус
17.01.2024 05:40
  =  
Оказалось, что слова паладина пришлись к месту. Теперь безутешный лорд направит свою кипучую энергию на благое дело. Если нападения продолжатся, то местные будут хоть как-то к ним готовы.

На место преступления выдвинулись втроём. Идти оказалось на удивление недалеко. Как же тогда никто не поднял тревогу? Может охрану сразу оглушили? Нужно будет спросить потом у Дженни, как погибли эти бойцы. Кажется говорили что один из трупов обгорел, такое не может быть безболезненно. И почему же такие сложности? Григор не знал тонкостей ритуалов кобольдов, но если им нужна была жертва, то разве не проще было схватить кого-нибудь из деревенских? Без вооружённой охраны. Без влиятельных родителей. Чёрт, да даже версия с тем, что им понадобился представитель древнего рода не бьётся, лорд Блэкмур же дворянин в первом поколении. Либо кобольды плохо планируют свои вылазки, но им повезло (что на самом деле звучит как правда), либо им нужен конкретный заложник. Это хорошо, заложников не убивают до оглашения условий. Но что если это месть? Так можно и спросить!

– А вы случайно не пытались недавно разорить гнездо кобольдов? Это не может быть месть?

Паладин приступил к изучению берега ручья, пытаясь не мешать Тессе, занятой тем же самым. Его интересовали следы кобольдов, чтобы понять откуда они напали и куда утащили мальчика, а также сколько их было. Кроме того должны были остаться следы крови охранников и может быть кого-то из нападавших. Может по положению окровавленных камней от пращи будет понятно с какой стороны они были выпущены. Во время обысков ему не давал покоя сильный ручей и кусты на том берегу. Кобольды же мелкие, навроде полуросликов, высокому Мецку чуть не по пояс, как их не снесло течением? Ручей слишком широк, не перепрыгнешь. Да, оттуда можно стрелять из пращи. Даже метать кинжалы. А огонь? Кобольды умеют дышать огнём? Не, те вроде драконорожденными зовутся. Может огонь магический? А кобольды умеют колдовать? Ну точно не все, но ведь и люди не все могут. Григор вот почти не умеет.

– Ну не перелетели же они через этот ручей в самом деле! Мельчайшие отродья Тиамат!

Паладин выругался и снова затих. Что он вообще знает про кобольдов? Ну, это мелкие косплееры драконов. А драконы умеют летать. А умеют ли это эти мелкие засранцы? Да хрен же их знает... Но если бы могли, это бы многое объясняло. В любом случае нужно пошариться по кустам. Григор переправился на другой берег. Вода была холодной, но в столь знойный день это было даже приятно. Это не холод горного ручья, стекающий с ледников, когда ноги пронизывает не мороз, но сразу боль. Обыскав кусты на предмет следов и прочих подозрительных улик, паладин прибегнул к той малой толике магии, что была ему дарована за искреннюю веру. Последователь Хельма успокоил дыхание, приложил руку к священному символу с изображением глаза на латной перчатке и очистил разум, настраиваясь на осязание неосязаемого.
Результат броска 1D20+2: 6 - "Внимательность (чтобы найти улики)".
Использую "Божественное чувство" потому что могу (осталось 2 применения из 3)
8

Сиадисс Касадо Bloodhound
17.01.2024 09:31
  =  
На недовольный взгляд Снежинки Дисс не нашёл ничего, кроме как ответить "Справедливо", после чего попытался... Скажем так, "Отложить запахи у себя в памяти". Наименее мерзкая формулировка.
Впрочем, надежды на тонкий нюх зверька всё ещё никуда не делись. Узнав у обитателей дома, где случилось нападение, тифлинг вскоре нагнал убёгшую вперёд воительницу, и попробовал помочь ей разобраться, как кобольды смогли подобраться так близко. Вдруг у них тут лаз есть? Ещё чего не хватало!
Результат броска 1D20+3: 17 - "Куница нюхоец".
Результат броска 1D20+3: 15 - "Куница нюхоец".
Результат броска 1D20+1: 14 - "Сиадис смотриц".
Опять-же, куница через нюх пытается найти, куда ушли кобольды. Касадо же просто визуально то же самое пытается найти.
9

Дженни Valkorolessandra
17.01.2024 11:06
  =  
– Эх, вот горюшко-то. Теперь тебе за двоих жить придется. Но ты не бойся, братишка за тобой присмотрит. – Окс попыталась хоть как-то утешить сироту, ласково погладив того по плечу. Она попросила Несущего Чудо одарить ее язычком пламени и коснулась балки над тем местом, где лежали покойные, озарив подвал мягким желтоватым светом. Опустившись на колени рядом с телами, она бережно осмотрела их, добросовестно повторяя молитву, которую отец всегда читал, когда в их деревне умирал кто-нибудь.

Не найдя ничего подозрительного, Дженни оставила в подвале свет и степенно поспешила на выход (да, степенно, запыхиваться она не любила), попросив провожатого отвести ее к остальным.

– Один-в-один кобольды, – доложила она на берегу. – Низкорослые, оружие мелкое. И, похоже, масло под ноги плеснули и подожгли. Сражался только один, у воды, второго оглушили и зарезали, бедолагу. А у вас что? Куда следы-то ведут?
Результат броска 1D20+5: 11 - "Внимательность на берегу".
Результат броска 1D20: 11 - "Анализ на все вместе".
Дженни пытается сопоставить виденное в подвале со следами и географией места. Странно, что, похоже, из кобольдов так никто и не пострадал толком.
10

DungeonMaster RedHerring
17.01.2024 14:16
  =  
– Так всё-таки, леди Зорин, больше в последнее время тут ничего странного не случалось? Не связанного с кобольдами? Может, разбойников в округе видели? Или чудовищ каких?

— Нет. — леди Зорин была сама любезность.

– А в доме никто ничего не услышал? Недалеко ведь совсем, – удивлённо спросила она Зорин.

— Нет. — уже даже с каким-то оттенком издевки.

Следов Тесса на пляже нашла великое множество, но в основном – башмаки суетящих слуг и стражников. Редкие незатоптанные отпечатки когтистых лап встречались ближе к кромке воды к востоку от места нападения, но мокрый песок – плохой хранитель, и проследовать за ними юной воительнице не удалось. Но что это хрупнуло под сапогом? Осколок стекла, а вон и еще один! Тонкое, изогнутое, но куда изящнее бутылочного, как колбы или флакона с духами.

Облазив кусты на противоположном берегу, Григор только промочил ноги и ободрался коварно скрытыми в зарослях ветками терновника. Да, определенно часть мелких чудовищ была здесь и обстреливала своих жертв камнями, но куда они делись потом – загадка. И нигде в ближайшей округе не обнаружилось следов нечистых существ или темной магии.

К такому же выводу пришел и подоспевший Сиадисс, обследовавший берег при помощи острого нюха питомицы. Едкий смрад двуногих рептилий, по обеим сторонам ручья, и дальше к востоку, где постепенно теряется в воде.

– А вы случайно не пытались недавно разорить гнездо кобольдов? Это не может быть месть?

На это женщина ответила лишь утомленным взглядом, как будто речь шла о мести тараканов за раздавленного тапком соплеменника.

– А почему лорд Альберих вас с нами не отпускает? – снова обратилась Тесса к Зорин на обратном пути. – Вы ведь наверняка дорогу хорошо знаете? Да и ребёнка успокоить кто сможет лучше родной тётки?

А вот тут Тесса, наконец, удостоилась реакции, правда, едва ли такой, как ожидала. Зорин резко повернулась и смерила девушку уничижительным взглядом в упор.

— Потому что Лорд Блэкмур – правитель этих земель, и его приказы не подлежат обсуждению! — за гневом и разражением Тесса уловила и нечто иное. Женщина была чем-то встревожена и изрядно нервничала, что едва ли было характерно для ее суховатого темперамента. — И если вы закончили терять здесь время, то предлагаю следовать за мной. Я покажу короткий путь к началу восточной тропы, чтобы не плутать вдоль ручья.

В общем, все говорит о том, что кобольды подвалили гурьбой с востока и туда же потом ушли с добычей. Никаких признаков лаза, атак с воздуха или еще каких ухищрений.

Тесса, я не очень понял, что тут можно дедуцировать с помощью анализа, поэтому засчитал бросок как поиск улик. Надеюсь, ты не против.
Григор, божественное чувство не выявляет ничего необычного
Дженни, горящее масло обычно оставляет черное пятно жирной сажи, а здесь ничего такого нет. Если горела жидкость, то куда более летучая
Сиадисс, идти по следам это Выживание, в данном случае с помехой за давность и текущую воду. Попытка займет 10 минут
11

Тесса Элфорд Нейте
17.01.2024 15:24
  =  
Найденные осколки Тесса аккуратно, чтобы не порезаться, собрала и внимательно рассмотрела, пытаясь вспомнить, видела ли она когда-нибудь такое, может ли предположить, что было во флаконе? А тут как раз и все остальные подтянулись. Когда все собрались, девушка показала им (ну и леди Зорин заодно) свою находку.

– Смотрите, что нашла. Вон там, на берегу. Что в таком могло быть, знаете?

Раздражение Зорин Тессу особо не расстроило. В ответ на выволочку она только чуть поклонилась, показывая, что приказы лорда никто и не собирается ставить под сомнение. В общем-то, всё понятно, переживает человек. А кто бы не переживал, когда единственного племянника похитили?

– Да, больше мы тут, похоже, ничего не найдём. Идёмте? И, кстати, пора уже познакомиться, – широко улыбнувшись, девушка уже на ходу по очереди протянула руку своим новым спутникам. Всем. Кроме леди Зорин, конечно. Но и краснокожему-рогатому-хвостатому тоже – как будто нет у него ни рогов, ни хвоста. Тифлингов за свою жизнь Тесса встречала штуки, кажется, три или четыре. И только один из них оказался мудаком; впрочем, ничего потустороннего и демонического в его мудачестве не было. – Я Тесса. Рапира, лук, миллион дурацких вопросов. А вы чем бесполезны?

И добавила чуть (но только чуть) серьёзнее:

– Как минимум ближайшие сутки нам работать вместе. Надо же знать, за кого прятаться.
Результат броска 1D20: 6 - "на знания о том, что могло быть в бутылочке (интеллект +0)".
12

Сиадисс Касадо Bloodhound
18.01.2024 00:34
  =  
–Может, от зелья какого-то?–Предположил идущий вдоль по реке тифлинг.–Есть, куда сложить? Погляжу по пути.
Волшебник хоть и понимал, что подходить нужно с холодной головой к вопросу, но всё-таки начинал нервничать. Мало того, что эти поганцы чешуйчатые похитили парнишку, они ещё и продуманными оказались: по реке прошли, какие-то склянки использовали, в лучшем случае с ядом. Что бы не ожидало их дальше, ситуация потихоньку начинала пахнуть... Впрочем, давайте не про запахи.

Я Тесса. Рапира, лук, миллион дурацких вопросов. А вы чем бесполезны?
–Я – Сиадисс Касадо, можно просто Дисс.–Рогатый отвесил без малого вульгарный в своей замысловатости(Примерно как эта формулировка) поклон, и натянул доброжелательную улыбку:–Да-да, из тех самых Касадо. Бесполезен а-а-абсолютно во всём, в частности – в ориентировании по следам, так что если хотим пройти по ним – смиренно делегирую обязанности скаута кому угодно другому!
Тифлинг картинным жестом указал в воду, куда уходили следы налётчиков.
–Как бы то ни было, по следам или напрямик к замку Файрстоун, но предлагаю выдвигаться как можно скорее!
Попробую по пути ритуалом на осколки "Обнаружение магии" кастануть, если никто не против.
Отредактировано 18.01.2024 в 00:59
13

Дженни Valkorolessandra
18.01.2024 01:27
  =  
– Ой, а можно посмотреть мне тоже? – Дженни потянулась к осколкам с единственной целью, поискать на них масляные разводы. На запахи и водорастворимое надежды, конечно, уже не было. Ну и оценить само стекло, вещь-то вроде не дешевая, откуда ж такое у кобольдов. Или клад нашли.

– Я Тесса. Рапира, лук, миллион дурацких вопросов. А вы чем бесполезны?

Тут Окс подрастерялась:
– Ой, и не знаю даже. Я окромя кузницы и хозяйства ейного, почитай, ничего и не знаю толком. Выходит, что во всем кругом бесполезная, – с облегчением резюмировала она. И спохватилась: – Окс меня звать. Дженни Окс. Просто Дженни, в общем.

– И знаете, – через несколько минут топанья по тропе все-таки собралась с духом кузнец, – не нравятся мне ожоги того парня. На масло, если подумать, не похоже. На стрелу подожженную тем более. Что-то сильно горело, но без горючего. Такое только от волшебства бывает. – Она искоса поглядывала на тифлинга. Поговаривали, у них какие-то особые взаимоотношения с огнем. Но спрашивать постеснялась… вдруг это личное.

–Как бы то ни было, по следам или напрямик к замку Файрстоун, но предлагаю выдвигаться как можно скорее!

– А, кстати, Файрстоун этот – вовсе не крепость. Я вспомнила! Это легендарная драгоценность, камень так назывался, хранился у леди замка, когда тот еще цел был. А вдруг кобольды его нашли? В друг он волшебный?
Осколки обнюхали, стекло оценили. Топаем, торопимся. Степенно.
14

Григор Мецк Люпус
18.01.2024 10:45
  =  
Григор не удивился отсутствию проклятой или святой магии, наоборот, это было ожидаемо. В месть кобольдов женщина не верила, очевидно считая вопрос глупым и расценивая кобольдов как каких-то паразитов. Чтож, будь они простыми паразитами или зверьми, то не смогли бы провернуть такое похищение.

– Пожалуй быстрее будет дойти до замка по тропе, единственный следопыт уже ушёл, а без него мы заплутаем и можем опоздать.

Паладин дождался пока их проводят до начала тропы и лишь потом начал представляться, чтобы поддержать рассыпающуюся иллюзию того, что они команда профессионалов, а не кучка случайных прохожих, откликнувшихся на объявление лорда.

– Ну а я Григор Мецк, бывший армар городской стражи, могу великолепно стоять около городских ворот. Милостью Хельма умею чуть-чуть врачевать. А в остальном... получается мы "Бесполезный Квартет", так? А если серьёзно, то давайте я первым пойду, у меня ни лука, ни арбалета с собой нет, не моё это.

Стражник, кузнец, дуэлянт и тифлинг, хорошая подобралась команда, как минимум будет не скучно ближайшие сутки.
*Armar – звание сержанта в городской страже Уотердипа (это не значит что Григор из Уотердипа, родной город я так и не придумал)

Получается идём на тропу? Могу идти первым, у меня мало ближнего боя
Отредактировано 18.01.2024 в 10:57
15

Сиадисс Касадо Bloodhound
18.01.2024 11:09
  =  
–Ожоги, говоришь, странные? Я уже на девяносто три пр... В общем, очень-очень серьёзно уверен, что без магии тут не обошлось, в том или ином виде.
Предположения Дженни относительно камня Файрстоун Касадо хоть и не стал комментировать, но под себя подметил – а что, если окромя него в замке ещё что-то есть из ценного? В любом случае, собирать всё это безобразие надлежит тогда, когда Уиллет будет в безопасности.

А в остальном... получается мы "Бесполезный Квартет", так?
–Всяко полезнее "Арфистов". Пойдёмте, пойдёмте уже!
Кастую "Доспехи мага" на своё величество, далее – ритуал "Обнаружения магии" на осколки по пути к замку.
16

Дженни

Автор: Valkorolessandra

Дженни
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 1/10
КБ: 18
УС: 14
КХ: 0/1
Ячеек: [ х ] [ x ]
----------------------------------
Общественное
Зелька лазанья ссылка
Платиновая монета
Монета чисто по весу платины тянет на 10 золотых, но подходящий коллекционер легко даст впятеро больше.
Направляющий снаряд [Guiding bolt] (Жрец) ссылка
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы] 13фн -1зм -2мм
– боевой молот (ака топор) –15зм – 2фн
– лёгкий арбалет – 25 зм – 5фн
– 40 арбалетных болтов – 2 зм – 2х1,5 фн
– фляга – 2мм – 3фн

[Надето] 67фн
– Комплект дорожной одежды – 2зм – 4фн
– святой символ – 5зм
– Поясной кошель с деньгами – 5см – 1фн
– Кольчуга (тяжелый доспех) - 75 зм – 55фн
– Щит – 10зм – 6фн
– Контейнер для арбалетных болтов – 1 зм – 1фн

[Рюкзак] 33фн -6мм
– Рюкзак – 2 зм – 5фн
– 50 фт пеньковой верёвки – 1зм – 10фн
– Спальник – 1 зм – 7фн
– Столовый набор – 2 см – 1фн
– Трутница – 5 см – 1фн
– Точильный камень – 1 мм – 1фн
– Инструменты кузнеца – 20 зм – 8фн
– Мыло – 2 мм
– Свеча – 1мм
– Мел – 2х1мм

[Расходники в сумке] 45фн -10зм -6см
– 10х Факел – 10х1 мм – 10х1фн
– [2/2] Комплект целителя – 2х5 зм – 2х3фн
– Бурдюк с водой (2 литра) – 2 см – 5фн
– 10х Рационы (1 день) – 10х5 см – 10х2фн
– Масло (фляга) – 4х1см – 4х1фн
----------------------------------
Грузоподъемность: 158/240
Деньги: 8,32 зм
Опыт: 150 + 25 + 25 + 100 + 50 + 150 + 250

Навыки:
Дженни
Жрец 1 ур. / человек / нейтральный / гильдейский ремесленник
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Гонд, Несущий Чудо
Языки: общий, дварфский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 18 = 16 Кольчуга (тяжелый доспех) +0 ЛОВ +2 Щит
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность: 19 [10 +4 МУД +5 черта Внимательный]
Пассивный Анализ: 15 [10 +5 черта Внимательный]
----------------------------------
12 14 9 10 16 16
СИЛ 16 (+3) [16]
ЛОВ 10 (+0) [9 +1 раса]
ВЫН 14 (+2) [14]
ИНТ 10 (+0) [10]
МУД 18 (+4) [16 +1 раса +1 черта]
ХАР 12 (+1) [12]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, КОН +2, ИНТ +0 , МУД +6, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: тяжелые доспехи, щиты (класс, домен)
Оружие: простое, военный молот (божество)
Инструменты: инструменты кузнеца (домен)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой молот (из топора): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 дробящего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
– свет ссылка
– сопротивление ссылка
– уход за умирающим ссылка

Подготовленные заклинания: 2 доменных* + 5 (+4 МУД +1 ур. жреца)
● 1 уровень
– опознание* ссылка
– палящая кара* ссылка
– лечащее слово ссылка
– лечение ран ссылка
– порча ссылка
– приказ ссылка
– благословение ссылка

Внешность:
Деревенская хохотушка с непомерными буферами и неисчерпаемой энергией. Полненькая, но подтянутая.
Референсы – Джина Карано и Зена ;)

Характер:
Задорный.

История:
Дженни Окс – дочь кузнеца. Младшая. У нее куча старших сестер. Три. Было бы четыре, но одна заболела еще в детстве и померла. Но это еще до рождения Дженни было. А знаете как папа хотел сына? Очень. После первой дочери хотел. После второй вдвое больше хотел. К четвертой он уже начал прикидывать, доживет ли с такой оравой до того времени, когда сынок гипопо… гипотетический молот в руках удержать сможет. Ну, на пятой дочери он решил остановиться. Разуверился, видимо. Ага, и как раз когда Дженни доросла до того, что смогла поднять отцовский молот, сестры уж замуж повыскакивали. И в то же время батюшка потихоньку сдавать начал. Приходилось помогать ему. А что, детей младших в доме не было, смотреть не за кем. Мать тоже с домом справлялась без особых хлопот, еще бы, столько ртов свалило. Так что с ранних лет паслась Дженни в кузнице. Все знала, где что лежит, как работает. Сначала в теории. Потом, как силенок прибавилось, и сама с простыми задачами справляться начала. Надо ж отца разгрузить. Девочка она была энергичная, не ленивая, так что успевала даже грамоте обучиться. И вот, гостил как-то у них Груфис Велллемар, жрец Гонта, что прибыл ради какого-то местного кладбища и, разумеется, остановился в доме Оксов. Он-то и сообщил Грегори о том, что не кузница его благословлена Несущим Чудо, а дочь и велел кузнецу не гневить бога и отдать дочь ему в ученицы. Даже выкуп предложил. Ну а Грегори что, он-то видел, что Дженни дома не сидится. Отпустил пташку…

Да только через пару недель выяснилось, что Груфис не горел желанием Дженни чему-то учить. Зато горел другим желанием. Скотина. Кончилось тем, что недалекий жрец получил полновесного леща от полновесной кузнечихи и еле ноги унес. А Дженни Окс без зазрений совести продала побрякушки, оброненные незадачливым ухажером и, пересчитав монетки, огляделась. Тэк-с. Что тут у нас? Детей похищают? Не, не порядок.

Сиадисс Касадо

Автор: Bloodhound

Сиадисс Касадо
Раса: Тифлинг, Класс: Маг

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 2/8 || КБ11/14 || статусы: -Доспехи мага(8/8 часов осталось)
Ячейки закл.: 1ур. (0/2) – Лонг рест
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Чудотворство, Фокусы, Луч холода, Сотворение пламени
1ур.: Огненные ладони Туманное облако, Доспех мага, Понимание языков*
Книга заклинаний: Поиск фамильяра, Обнаружение магии

[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Наваха(Небольшой нож/кинжал, от предыстории)
-Магический посох(Фокусировка, Класс)

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель
- Книга заклинаний

[Рюкзак]
- Писчее перо
- Научная книга
- 5 рационов.
- Бурдюк с водой
- Столовый набор
- Спальник
- Мел x10
- Деньги:
• 1700 медяков
• 1000 серебрянных
• 70 золотых
Набор учёного:
- Научная книга
- Бутылочку чернил
- Писчее перо
- 10 листов пергамента
- Небольшая сумочка с песком
Общая добыча:
-Лёгкие арбалет с болтами
-2 кривых клинка
- Испорченный огнём арбалет(Мусор)
-Крепкая шипастая палица
-10 зм

Куница Снежинкассылка:


Деньги: 3 зм
Отчёт по закупу:
Продано: 2 кинжала(Маленький нож из набора учёного + кинжал от класса, +2 зм), чернильница от предыстории(+5 зм)
Куплено: 5 рационов(-2.5 зм), компоненты для "Вызова фамильяра"(-10 зм), бурдюк(2 зм), Столовый набор(2 см), Спальник(1 зм), 10 кусочков мела(1мм +10 = 1 см)

Навыки:
Сиадисс Касадо
Маг 1 ур. / Тифлинг Асмодея(PHB) / хаотично-​нейтральный / мудрец
(источники: PHB, XGTE)
-​---------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Огма?
Языки: общий, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 173 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 11= 10+1 лов/14=10+1 лов + 3 магический доспех
Очки Здоровья: 8 = 6 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Тёмное зрение (60фт), пассивная внимательность 11(10 +1 мудрость)
Сопротивляемость: Огонь
-​---------------------------------
Накидка: 15, 13,15,11,13,12
СИЛ 11 (+0) [11 очков]
ЛОВ 13 (+1) [13 очков]
ВЫН 15 (+2) [15 очка]
ИНТ 16 (+3) [15 очков + 1 раса]
МУД 13 (+1) [9 очков]
ХАР 14 (+2) [12 очков + 2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +5 , МУД+3, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +0]
○ Атлетика: +0

  [Ловкость: +1]
○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
○ Скрытность: +1

  [Интеллект: +3]
● Магия/Аркана: +5
● История: +5
○ Анализ: +3
○ Природа: +3
● Религия: +5

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

  [Харизма: +2]
● Обман: +4
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
○ Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: инструменты повара, транспорт (водный)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 интеллект
● Языки: общий, инфернальный
● Тёмное зрение: Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Адское сопротивление: Вы получаете сопротивление к урону огнём.
● Дьявольское наследие:
Вы знаете заговор чудотворство [thaumaturgy].
При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие [hellish rebuke] как заклинание 2 уровня.
При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма [darkness].
«Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения.
Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.

Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Нет
– Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, Интеллект
● Навыки: Магия, религия
=====
●Магическое восстановление(Маг 1го уровня)
___Описание_____
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.

●Использование заклинаний(Маг 1го уровня)
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + ур. мага)
– Базовая характеристика заклинаний: Интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (Магическая фокусировка)
– Книга заклинаний
___Описание_____


Особенности предыстории: Мудрец (изменено владение навыками)
● Навыки: История, Магия Обман
● Владение:
– Языки: Драконий, Эльфийский
● Снаряжение: Бутылочка чернил [ink], писчее перо [ink pen], небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды [common clothes], поясной кошель [pouch] с 10 зм.

● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Чудотворство)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Чудотворство, Фокусы, Луч холода, Сотворение пламени(SCAG)

Книга заклинаний
Подготовленные заклинания: 4 (+3 ИНТ +1 ур. мага)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
-Огненные ладони
ссылка
-Туманное облако
ссылка
-Доспех мага
ссылка
-Понимание языков*
ссылка

Не подготовленные заклинания книги: 2(6-4 подготовленные)
-Поиск фамильяра*
ссылка
-Обнаружение магии*
ссылка

Внешность:
Юный некрупный тифлинг с красной кожей, короткими чёрными волосами, серными глазами, гладким, без наростов хвостом и уходящими назад прямыми рогами.
Носит красную кожаную куртку, бледно-красную рубаху с золочёной вышивкой и кожаные ботинки с высоким голенищем, чёрные льняные штаны и беспалые перчатки, и такой же чёрный шарф.

В кармане носит экзотический складной нож "Наваха", на поясе закреплена книга с обитой кожей деревянной обложкой, сделанной в подарок на поступление в академию его братом Акменосом.
Из-за пазухи куртки то и дело выглядывает Снежинка, куница с бело-коричневым окрасом шерстки:


Характер:
Не смотря на то. что образ жизни искателя приключений не пугает и не отвращает его, назвать его пробивным... Тяжеловато. Да, он пытается бравировать, совершенно искренне не боится взяться за какое-нибудь приключение, но на рожон не лезет, да и в диалогах старается избежать конфликтов.
При этом, равно как он строит из себя лихого героя, точно так же косит под дурачка, у которого просто всё получается само по себе, попутно пытаясь не демонстрировать, что к тому же колдовству прилагает усилия.
В сущности, у него некоторое иррациональное отторжение к тому, что его считают умным, посему свой ум не демонстрирует. И делает это по той же причине, по какой строит из себя чёрт пойми что: он не считает мелкие неудачи критичными, делая акцент на каких-то более важных вещах, и в некотором роде пытается эту идеологию продвигать. При этом, нужно осознавать, он – достаточно зрелый малый, чтоб понимать разницу между неудачей "Оказаться нерелевантным своему образу" и вопросами жизни и смерти. Ко вторым он относится со всей ответственностью.
● Персонализация:
Я стал мудрецом, потому что... «Один из моих родителей или иных родственников дал мне базовое образование, которое разожгло мой аппетит, и я покинул дом, чтобы развить то, чему я уже научился.»
Черта характера: «Я строю из себя более глупого человека, чем являюсь на самом деле.»
Идеал: «Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование. (Любое)»
Привязанность:«Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.»
Слабость: «Для меня неприемлемо посрамить честь фамилии Касадо.»

История:
Сиадисс – представитель многочисленного потомства Эделандросса Касадо, ушедшего на покой и осевшего алхимиком в небольшой пребрежной деревушке к западу от Амна. Как и всем его братьям и сёстрам, ему буквально на роду было написано стать искателем приключений. Много кривотолков у них в фамилии ходит о том связано ли то с благословением откуда-то свыше ни то с проклятием рода Касадо, а кто-то и вовсе полагает, что их род обязан обелить образ тифлингов во всём Фаэруне. Так или иначе, многие из них стали авантюристами так или иначе, а кто ещё не стал – просто ещё не вырос достаточно
Что до Сиадисса, то он всегда тяготел к плетению, к эфиру, по этому вопрос о поступлении в "Бдительный орден магов и чародеек" в Уотердипе поднялся раньше, чем Дисс смог запомнить это название и понял, что это не только орден, но и академия.
Устроенный туда по знакомству, юный тифлинг прикладывал все силы, чтобы не посрамить светлое имя Касадо, натурально денно и нощно штудировал безграничные учебники, трактаты и энциклопедии. И можно было бы заключить, что окончил учёбу без проблем, только вот не совсем это так. Под конец обучения он понял, что что-то как-то слишком часто к нему обращаются за помощью.
И хоть оказать её было в его силах, да и выгоду это иногда сулило, но тут вопрос встал более философский: тогда как для многих сокурсников Сиадисса относились к экзамену как к необходимости выслужиться для галочки(В более, чем одном смысле) и с этой галочкой в аттестате строить свою карьеру, сам тифлинг относился к этому событию именно как к проверке своих навыков. Он не стеснялся и не боялся получить не лучший балл, ибо это был бы ЕГО балл, и он иллюстрировал бы его слабую сторону.
Но поскольку этот его принцип ни то, чтобы разделяли, пришлось доучиваться... С трудом. Иногда сам писал не очень удачно – и давал списывать, чаще просто отлынивал(Отказать напрямую всё-таки не совсем в его темпераменте), в редких случаях – когда поджимало – действительно помогал за деньги.
Под конец обучения функция ходящей энциклопедии его утомила настолько, что впредь он о своём образовании особо не упоминал. Заместо этого он представлялся чародеем, уверял, что его магия работает по наитию, а когда его уличали в том, что он умнее, чем хочет казаться – рассказывал небылицу, что силы ему достались по наследству через три колена от архимага в его роду, какой-нибудь очень умный демон и прочими подобными отговорками делал вид, что проблески его интеллекта – такая же случайность, как и его магия. В конце концов, для большинства нанимателей что маг, что чародей – разницы нет, лишь бы огнём швырялись. Что Сиадисса устраивает.

Григор Мецк

Автор: Люпус

Григор Мецк
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 5/12
КБ: 17/17

Наложение рук: 3/5
Божественное чутьё: 0/3



Навыки:
Класс: Паладин 1
Бонус мастерства: +2

Очки здоровья: 12
Кости здоровья: 1к10
Класс Брони: 17 (16 кольчуга + 1 использование двух оружий)
Скорость: 30 фт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Ближние атаки:
⚔ Метательное копьё, +5 атака, 1к6+3 урон (метательное)
⚔ Длинный меч, +5 атака, 1к8+3 урон (универсальное 1к10)

Дальние атаки:
➹ Метательное копьё, +5 атака, 1к6+3 урон (дис. 30/120)

Использование заклинаний:
✨ Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ +2 ХАР

----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: МУД (+2), ХАР (+5)
Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: 12
----------------------------------
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое, Воинское
Инструменты: нет
Тёмное зрение: нет
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфский, Драконий

НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +5 (от предыстории)

(ЛОВ) Акробатика: 0
(ЛОВ) Ловкость рук: 0
(ЛОВ) Скрытность: 0

(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: 0
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: +2 (от класса)

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: +2 (от предыстории)
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +2 (от расы)
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +4 (от класса)

----------------------------------
ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
  • Намётанный глаз: (предыстория) Ваш опыт блюстителя закона и общения с правонарушителями, даёт вам возможность легко понять местные законы и положение дел в преступном мире. Вы можете легко найти местные опорный пункт стражи, или подобной организации, и так же легко определить логово преступников в общине. Также, вам скорее всего окажут радушный приём в первых местах, нежели во вторых.
  • Использование двух оружий: (черта от расы) Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
    - Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
    - Вы можете использовать сражение с двумя оружиями, даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
    - Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.
  • Божественное чувство: (класс 1ур) Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно. В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
    Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
  • Наложение рук: (класс 1ур) Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
    Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
    В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
    Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.


Внешность:

Рост: 183 см (6 футов)
Вес: 100 кг (220 фунтов)
Цвет глаз: карий

Характер:
Григор Мецк всегда был добродушным малым, а вера в Хельма воспитала в нём стремление защищать других. Служба в городской страже привила ему недоверчивость, но он всё ещё не разочаровался в людях. В последние годы мечтал стать искателем приключений, встречая и провожая группы на задания.

Мировоззрение: принципиальный добрый
Черта характера 1: Я всегда вежлив и почтителен.
Черта характера 2: Мне нравится быть сильным и крушить вещи.
Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других.
Привязанность: Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.

Божество: Хельм

История:
Григор Мецк родился в семье прихожан церкви Хельма, что определило его жизненный путь на многие годы. Когда в детстве он с друзьями играл в героев и злодеев, то всегда пытался выступать на стороне героев (но получалось не всегда, героями хотели быть многие).

В юношестве Григору не хватило набожности, чтобы его стали обучать на телохранителя в церкви, поэтому Мецк пошёл в городскую стражу. Там всегда нужны были крепкие парни для разнимания пьяных драк. На тренировках новобранцев выяснилось, что Григор одинаково хорошо владеет обеими руками, а сил хватает, чтобы держать длинный меч одной рукой. Стражника научили бою с двумя мечами и довольно скоро начали отправлять в патрули по самым криминальным улицам города. Последователю Хельма пришлось научиться понимать преступный мир, чтобы бороться с ним. Смириться с тем, что городской страже прекрасно известно расположение "тайного" логова местной банды, но его не разоряют без веских причин, чтобы не тратить силы на поиск нового.

Стоя на посту у городских ворот, Григор неоднократно видел группы приключенцев. Как они отправлялись на задания и как возвращались... Почти все и почти целиком. Разнимал их пьяные драки в тавернах после "удачных заданий". И слушая байки наёмников о подвигах, понимал, что хочет уйти из стражи и пуститься в странствия. Мешал лишь многолетний контракт стражника.

Наконец его мечта осуществилась. Бывший стражник получил своё снаряжение в качестве награды за отличную службу и взялся за первое подвернувшееся задание...

Возраст: 27 лет
Раса: Человек (дамарец)
Предыстория: Городской стражник

Тесса Элфорд

Автор: Нейте

Тесса Элфорд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Деньги: 13 зм 7 см 4 мм


В руках, на поясе, боеприпасы: (14 фнт)
● рапира [25 зм, 1к8 колющий, воинское, рукопашное, фехтовальное] (2 фнт)
● кинжал [2 зм, 1к4 колющий, простое, рукопашное, лёгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное] (1 фнт)
● щит [10 зм, КД +2] (6 фнт)
● длинный лук [50 зм, 1к8 колющий, воинское, дальнобойное (дистанция 150/600), двуручное, тяжёлое] (2 фнт)
● колчан [1 зм] (1 фнт)
● 17 стрел [1 зм] (1 фнт)
● святая вода [25 зм] (1 фнт)

На себе: (14 фнт)
● комплект обычной одежды [5 см] (3 фнт)
● кожаный доспех [10 зм] (10 фнт)
● поясной кошель с деньгами [5 см] (1 фнт)

Рюкзак: (71,5 фнт)
● рюкзак [2 зм] (5 фнт)
● спальник [1 зм] (7 фнт)
● столовый набор [2 см] (1 фнт)
● ломик [2 зм] (5 фнт)
● молоток [1 зм] (3 фнт)
● 10 шлямбуров [5 см] (2,5 фнт)
● 7 факелов [1 см] (8 фнт)
● трутница [5 см] (1 фнт)
● рационы на 10 дней [5 зм] (20 фнт)
● бурдюк [2 см] (5 фнт)
● игровой набор (карты) [5 см]
● комплект целителя 10/10 [5 зм] (3 фнт)
● мел [1 мм]
● мыло [2 мм]
● 2 свечи [2 мм]
● зеркало, стальное [5 зм] (0,5 фнт)
● мешок [1 мм] (0,5 фнт)
● знак отличия вашего ранга
● 50-футовая пеньковая верёвка [1 зм] (10 фнт)

Грузоподъёмность: 99,5 / 120 фнт

Навыки:
Тесса Элфорд

Воин 1 ур. / человек / хаотично добрый
----------------------------------
Языки: общий, эльфийский
----------------------------------
Возраст: 23 года
Размер: Средний
Рост: 172 см
Вес: 58 кг
Скорость: 30 футов / 6 клеток
----------------------------------
Бонус мастерства: +2
Кость хитов: 1к10
Хиты: 12
Класс доспеха: 10 + 3 (ЛОВ) + 1 (кожаный доспех) + 2 (щит) = 14/16
Пассивная внимательность: 10 + 2 (МУД) + 2 (БМ) = 14
Пассивный анализ: 10 + 0 (ИНТ) + 2 (БМ) = 12
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: сила, выносливость
СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
Удача: 0/3
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: игровой набор (карты), средства передвижения (наземные)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
● Рапира: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+5 урон (+3 ЛОВ + 2 Боевой стиль)
● Кинжал: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+5 урон (+3 ЛОВ + 2 Боевой стиль)

Дальнобойные атаки:
● Длинный лук: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 урон (+3 ЛОВ)
● Кинжал (метательный): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 урон (+3 ЛОВ)
----------------------------------
НАВЫКИ
● Атлетика: +1 (-1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Магия: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД )
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
УМЕНИЯ

Боевой стиль: дуэлянт (Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием)

Второе дыхание (Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова)

Жизнь наёмника (Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни)
----------------------------------
ЧЕРТЫ

Везунчик (Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха).
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ


Внешность:
Улыбчивость и открытый взгляд серых глаз обычно располагают собеседников к Тессе, но из-за этого она часто кажется младше своих лет. Длинные пшеничные волосы собирает в косу, чтобы не мешались. Стройная, гибкая, двигается легко и изящно. Если присматриваться, можно обратить внимание на очень хорошую осанку, которая выдаёт аристократическое воспитание.

Характер:
Тесса жизнерадостна, дружелюбна и открыта. Иногда кажется даже немного наивной: она верит в лучшее в жизни и в людях и не ждёт от каждого встречного подставы "по умолчанию". Если же подстава всё-таки случается, Тесса старается относиться к этому философски: да, и так тоже бывает, но это исключение, а не правило.

Девушка любознательна и легка на подъём. Никакой особой цели в её жизни нет, поэтому основной мотивацией (ну, помимо того, что закончились последние деньги и не на что пообедать) ей служит интерес или желание помочь. Она не пройдёт мимо чужой беды и вряд ли удержится от того, чтобы залезть в странное, заброшенное, таинственное место, даже если это может быть опасно (в разумных пределах, конечно). Если сидеть на попе ровно, откуда возьмутся приключения?

Иногда бывает горячей и вспыльчивой, но быстро отходит. Серьезных конфликтов без острой необходимости не устраивает, затяжных обид совершенно не выносит: лучше уж поругаться и помириться, чем ходить и дуться по полгода.

Свободолюбива до неприличия, очень не любит, когда её начинают «строить» и учить жить. Она как-нибудь сама разберётся, спасибо. Иногда, если уж очень сильно к ней лезть, это может привести к не самым разумным поступкам. Тесса о своём недостатке знает и старается держать себя в руках, но всякое бывает.

Совершенно не терпит несправедливой предвзятости. Человек (и не-человек, кстати, тоже) – это личность, характер, уникальная история, а не набор заданных при рождении неизменных характеристик вроде «тупой крестьянин», «надменный аристократ»... «чужой ублюдок». Бесит.

А ещё Тесса очень не любит быть одна. Не в смысле, что каждую секунду кто-то должен быть рядом, а в смысле, что человеку нужна своя... стая. Вот уже год, как она (по многим причинам) разошлась со своим отрядом – и ей от этого очень неуютно. Если однажды в её жизни снова появятся свои, близкие, она будет им верна. Для своих – и жизни не жалко.

(А ещё Тесса с детства мечтала о старшем брате. Но как-то вот не сложилось).

История:
Тесса родилась в семье аристократа средней руки. Младшая из трёх дочерей лорда Айвора Элфорда, она всегда была любимицей отца.

С самого детства Тессе казалось ужасно скучным чинно просиживать, как старшие сёстры, целыми днями за вышиванием, мечтать о свадьбе да болтать о нарядах. То ли дело залезть куда-нибудь на самый верх заброшенной башни, найти там что-нибудь ужасно интересное, а потом убежать из замка гулять и почти заблудиться в лесу, а потом посражаться на палках с окрестными мальчишками, а потом купаться в реке до посинения... Платье ещё утром было чистым и целым? Ну да, было. А теперь вот грязное и порвалось немножко. Ну... бывает. Слуги сбились с ног, разыскивая хозяйскую дочку? Ну да, надо было предупредить. Но тогда ведь не отпустили бы. А что с ней могло случиться? С ней никогда ничего плохого не случается.

Так и не дождавшись рождения сына и наследника, лорд Элфорд смотрел сквозь пальцы на развлечения дочери, а когда она стала постарше, подарил настоящую лошадь и сам научил ездить верхом. А ещё через год даже уступил настойчивым просьбам и нанял ей учителя фехтования. С науками же, более подобающими девушке из знатного рода, Тесса была в отношениях довольно сложных. Нет, сообразительности ей хватало, и память у неё всегда была хорошая, но вот усердия и тем более усидчивости как-то недоставало. Как можно целую вечность корпеть над книгами, когда за окном – целый мир? Как можно учить эти бессмысленные гербы и девизы, когда лошадь уже застоялась в конюшне и ждёт не дождётся рвануть галопом вперёд, куда глаза глядят? Тесса была согласна на что угодно, только бы её поскорее отпустили. Её старый учитель быстро наловчился упихивать знания в светловолосую головку концентрированно, за полчаса-час. Тесса же от безысходности освоила науку выделять самое важное, анализировать информацию и доходить своим умом до того, что недочитала и недоучила.

Безоблачное детство затянулось аж до 16 лет. Родители иногда заговаривали о свадьбе, но особо не настаивали, а Тесса только отмахивалась – и шла заниматься своими делами. Стрелять из лука во дворе, например.

Но однажды всё закончилось. В один не очень прекрасный день отец, ездивший по делам в город, вернулся пьяным – Тесса ни разу таким его не видела. Он заперся с матерью в своих комнатах, и Тесса слышала, что они ругались, даже кричали друг на друга, чего не случалось, кажется, никогда. А потом отец просто перестал замечать младшую дочь, как будто её и не было. Тесса растерялась, долго пыталась понять, что же она сделала не так. Через несколько дней она попробовала поговорить, но отец был бесконечно «очень занят», а потом и вовсе уехал куда-то больше чем на месяц. По его возвращении Тесса ценой огромных усилий всё-таки смогла выбить объяснение. Звучало оно примерно как «мне чужие ублюдки не нужны».

Можно было и догадаться, конечно. На старших сестёр она не походила ни внешностью, ни характером. Но такого внезапного поворота как-то никогда и в голову не приходило ожидать. И уж точно Тессе и в страшном сне не могло присниться, что любимый отец из-за такой ерунды просто вычеркнет её из своей жизни. Это было несправедливо и жестоко. А ещё это было глупо.

Через пару недель Тессу поставили перед фактом, что она выходит замуж. Мать не спорила – она теперь почти не покидала своих комнат. Девушка даже не стала разбираться, зачем ей замуж и за кого. Просто собрала немножко вещей, потихоньку оседлала лошадь и уехала.

Был бы на её месте кто-нибудь другой, всё это стало бы трагедией, переломавшей всю жизнь. Но Тесса была молода, беспечна и верила в лучшее. Она решила, что просто нужно время на то, чтобы этот идиотизм как-нибудь рассосался. Вот вернётся она через годик – и все поймут, как это было нелепо, и встретят её с распростёртыми объятиями. И всё будет хорошо. А пока она посмотрит на большой мир, с детства манивший её.

Девушке повезло: в начале своего пути она не нарвалась ни на разбойников, ни на чудовищ, а вместо этого прибилась к отряду наёмников. Ребята в отряде оказались хорошие, иногда бывает и такое. На удивление Тессу приняли: сначала защищали, потом учили, потом сражались с ней вместе. В отряде были не только воины, но и хороший лекарь, так что за время странствий девушка кое-что узнала о медицине.

«Годик» путешествий затянулся года на три, а потом Тесса случайно узнала о смерти отца – и возвращаться стало некуда и незачем. Да и странствия с приключениями стали куда привычнее оседлой жизни. Правда, с отрядом постепенно дороги разошлись. Года два назад им не повезло, и пара самых близких друзей Тессы погибли в одной неприятной заварушке. На их место пришли новые люди, и постепенно атмосфера в отряде начала меняться. Закончилось всё это решением примкнуть к одному из крупных объединений наёмников, что предлагало большие выгоды, но меньшую свободу действий. В том числе это грозило заказами, опасно сближавшимися с разбойными нападениями. Пока ещё было можно, Тесса пыталась убедить соратников, что делать этого не нужно, спорила с ними до хрипоты... Но окончательное решение о присоединении всё-таки было принято, и девушка с тяжёлым сердцем выбрала пойти своей дорогой.

Сейчас Тессе 23, она уже многому научилась, многое повидала и совсем не похожа на дочку лорда, которой была когда-то.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.