Алира
Автор:
Безумный
Раса: Человек, Класс: Друид
Сила: 14
[+2]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 8
[-1]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 10
[+0]Нейтральный
Навыки:АлираAlignment: true Neutral
Race, Type, Gender: Medium Humanoid Human female
Class and Level: Druid 1 lvl
Favored Class: druid
Physical Parameters: 18 yo; 163 см, 41 кг
Deity:
Experience: 0/–
ABILITY SCORES:
STR 14 [+2] DEX 14 [+2] CON 12 [+2]
INT 8 [-1] WIS 16 [+4] CHA 10 [0]
SAVING THROWS:
Fortitude +3 = +2 druid +1 Con
Reflex +2 = +0 Druid +2 Dex
Will +5 = +2 Druid +3 Wis
COMBAT STATS:
Hit Points 13 = +13 Investigator + 8 Unchained Swashbuckler +0 Con
AC 12 = 10 + 0 Armor Bonus + 2 Dex Modifier
Flat-Footed 10 = 10 + 0 Armor Bonus
Touched AC 12 = 10 + 2 Dex Modifier
BAB +0(+0 Druid)
CMB(Combat Maneuver Bonus) +2 = +0 BAB + 2 STR
CMD(Combat Maneuver Defense) 14 = 10 +0 BAB +2 STR +2 DEX
Initiative +6 = +2 DEX + 4 trait
Speed 30'
* Attack (Sword cane): +0 BAB +0 enh +0 feat = +0
1d +0 STR +0 enh = 1d; Crit [x2]
RACIAL TRAITS(Catfolk):
●Ability Score Racial Traits: Персонаж-человек получает +2 к одной характеристике по выбору игрока.
● Size: Human are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.
● Base Speed(Slow): Human have a base speed of 30 feet.
● Languages: Люди начинают игру со знанием всеобщего языка.
● Умелый(Feat and Skill Racial Traits): Люди получают один дополнительный пункт навыков на 1 и на каждом последующем уровне.
● Дополнительная черта (Ex)(Racial Traits): Люди получают одну дополнительную черту на 1 уровне.
CLASS FEATURES(Druid):
●
Favoured class (druid):
Добавьте +1/2 бонус к проверкам Дипломатии и Запугивания, чтобы изменить отношение существа.
●
Weapon and Armor Proficiency:
Друид умеет обращаться со следующим оружием - дубинка, дротик, кинжал, коса, короткое и обычное копье, боевой посох, праща, серп и скимитар. Он может пользоваться естественными атаками (зубами, когтями и т. д.) любого существа, форму которого принимает с помощью способности природный облик (см. ниже). Друид также умеет использовать легкие и средние доспехи, но не может носить металлические доспехи, что обычно ограничивает его стеганым, кожаным и сыромятным доспехом.
Он также может носить деревянный доспех, сделанный с помощью заклинания железное дерево (и по прочим характеристикам соответствующий стальному). Друиды умеют пользоваться щитами (кроме башенных), но только сделанными из дерева.
Друид, который использует недопустимый доспех или щит, теряет возможность применять друидические заклинания, а также любые сверхъестественные способности и псевдозаклинания класса. Этот эффект длится все время, пока друид их использует, плюс 24 часа.
●
Заклинания (Su):
Друид умеет творить сакральные заклинания из списка. Друид не может применять заклинания, противоречащие его мировоззрению. Он выбирает и подготавливает заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, друид должен иметь значение Мудрости не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания друида равна 10 + круг заклинания + модификатор его Мудрости.
Подобно другим заклинателям, друид может применять ограниченное количество чар каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Друид». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).
Каждый друид должен проводить 1 час в день в медитации, размышляя о тайнах природы, чтобы восстановить свой ежедневный запас заклинаний. Он может подготовить и применить любое заклинание из списка друида, если оно относится к доступному ему кругу, однако должен выбрать заклинания именно при подготовке во время ежедневной медитации.
●
Спонтанное сотворение:
Друид может превращать подготовленные заклинания в заклинания призыва, применяя их без специальной подготовки. При этом он тратит любое подготовленное заклинание, чтобы сотворить любое заклинание призыв природного союзника того же или более низкого круга.
●
Молитвы:
Друиды могут каждый день подготавливать несколько молитв (заклинаний 0 круга), как указано в таблице «Друид». Эти заклинания похожи на любые другие, но не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.
.
●
Дополнительные языки::
Друид может выбрать в качестве дополнительного языка сильван - язык обитателей леса. Этот язык добавляется к списку возможных для его народа.
Друиды также знают друидический язык - тайный, известный только им, осваиваемый при получении 1 уровня в этом классе. Этот язык они получают бесплатно в дополнение к имеющимся. Им запрещено обучать этому языку тех, кто не является друидами. У друидического языка есть свой алфавит.
●
Связь с природой (Экс)::
На 1 уровне друид устанавливает особую связь с природой. Связь эта может проявляться одним из двух способов. Первый - это особая природная магия, дающая друиду доступ к одной из следующих сфер: Воды, Воздуха, Животных, Земли, Огня, Погоды или Растений. При определении доступных заклинаний и дарованных сил считается, что его уровень жреца равен его уровню друида. Друид, выбравший такую связь, получает ячейки заклинаний сферы - точно так же как жрец. Он обязан подготавливать в этих ячейках заклинания своей сферы, и их нельзя использовать для спонтанного сотворения.
Друид, который поклоняется божеству (в отличие от природы в целом), не может выбрать сферы животных или местности, которые противоречат или находится за пределами сферы влияния его божества.
Второй вариант связи - это обретение верного зверя. Друид при этом начинает игру с любым животным из перечисленных в разделе «Верные звери». Это животное сопровождает его в приключениях. В отличие от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество КЗ, характеристики и навыки, а также появляются новые черты по мере роста уровня самого друида. Если персонаж получает верного зверя от более чем одного класса, его уровни друида складываются с уровнями всех остальных классов с этой способностью. Чаще всего верный зверь вырастает в размерах, когда друид достигает 4 или 7 уровня, в зависимости от вида животного.
Если друид отпускает своего верного зверя на свободу, то может завести нового. Для этого ему потребуется провести особый обряд, включающий в себя 24 часа непрерывной молитвы в той местности, где водятся животные такого вида. С помощью этого же обряда можно заменить погибшего верного зверя.
Шаман, который выбирает верного зверя, должен выбрать динозавра. При выборе сферы шаман-сауриан должен выбрать из сферы Войны, Животных, Разрушения и Силы.
●
Чувство природы (Экс):
Друид получает +2 к проверкам Знания (природа) и Выживания.
●
Понимание животных (Экс)::
Друид умеет улучшать отношение животных к нему. Эта способность работает аналогично проверке Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Для определения результатов проверки понимания животных друид бросает d20 и добавляет свой уровень друида и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно.
Друид при этом должен быть не более чем в 30 футах от животного. Обычно подобное влияние на животное занимает 1 минуту - но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.
Друид также может применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.
Шаман-сауриан может использовать понимание животных с динозаврами и рептилиями в качестве действия полного хода с бонусом +4.
Druid's talents:
SKILLS:
Skill ranks: 4 + INT + racial trait= 4 - 1 + 1 = 4
ACP(Armor Check Penalty) = 0
● Acrobatics(Dex): 2 = +2 DEX + 0 rank
● Appraise(Int): -1 = -1 INT
● Bluff(Cha): 0 = +0 CHA
● Climb(Str): 5 = +2 STR + 3 class skill
○ Craft(any)(Int): -
● Diplomacy(Cha): 0 = +0 CHA
● Disable Device*(Dex): 2 = +2 DEX
● Disguise(Cha): 0 = +0 CHA
● Escape Artist(Dex): 2 = +2 DEX
Handle Animal*(Cha): 4 = +0 CHA + 3 class skill + 1 rank
● Heal(Wis): 7 = +3 WIS + 3 class skill + 1 rank
● Intimidate(Cha): 0 = +0 CHA
● Knowledge (nature)*(Int): 6 = - 1 INT + 3 class skill + 1 rank + 2 class trait + 1 trait
● Knowledge (geography)*(Int): 5 = - 1 INT + 3 class skill + 2 class trait + 1 trait
● Perception(Wis): 6 = +3 WIS + 3 class skill
○ Ride(Dex): 2 = +2 DEX
● Sense Motive(Wis): 3 = +3 WIS
● Sleight of Hand*(Dex): 2 = +2 DEX
● Survival(Wis): 9 = +3 WIS + 2 class trait + 3 class skill + 1 rank
○ Swim(Str): 2 = 2 STR +
● Use Magic Device*(Cha): 0 = +0 CHA
Languages: Common, Druid.
FEATS:
●
ЛЮБИМАЯ ШКОЛА МАГИИ(призыв): Вашим заклинаниям этой школы теперь труднее противостоять.
Benefit: Добавьте +1 к сложности всех испытаний против ваших заклинаний выбранной школы магии.
●
УСИЛЕННЫЙ ПРИЗЫВ:
Призванные вами существа более сильны и крепки.
Benefit: Каждое существо, призванное вами при помощи любого заклинания призывания, получает +4 (усиление) к Силе и Выносливости на все время действия заклинания.
TRAITS:
● зверь общества(Magic Traits):Друид из Великой Ложи открыл вам секреты превращения в животных.
Benefit: Всякий раз, когда вы используете свою классовую способность природный облик, чтобы превратиться в небольшое или среднее животное, данный эффект длится 2 часа (вместо 1) за каждый уровень друида.
● Преданный природе(faith Traits): Ваша вера в природу или в одного из природных божеств позволила вам легко разбираться с темами, связанными с этим.
Benefit: Вы получаете +1 бонус (штрих) к проверкам Знания (география) и Знания (природа), и один из этих навыков (на ваш выбор) - всегда классовый для вас.
Кусака - спинозавр
БМА+1
Черта: Уворот
Навыки: плавание, внимание
Size Medium; Speed 30 ft., swim 20 ft.; AC +3 +2+1 natural armor; Attack bite (1d6), 2 claws (1d4); Ability Scores Str 18, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 13, Cha 3.
Внешность:Невысокая девушка с короткими светлыми волосами. Одета в простую, но добротную одежду, в руке обычно держит странно у неё выглядевший крючковатый посох украшенный узором в виде листьев.
Часто её можно заметить разговаривающей сама с собой, точнее как будто с кем-то невидимым.
Характер:Тело одно, но разума два, поэтому рассматривать их лучше по отдельности. Большинством голосов (1 за, один воздержавшийся) главной в их тандеме является Алира, всё же это изначально её тело. Впрочем, когда необходимо управление может взять и Кира и сестра ей обычно не препятствует, потому что уважает её и верит что та не желает им зла.
Алира:
Она добрая и наивная. Хочет верить людям, но боится. Насилие не одобряет и старается избегать. Всегда старается решить вопрос миром. Во время жизни в лесу действительно полюбила природу. Обожает собирать травы и общаться с растениями. С растениями и животными гораздо проще чем с людьми, они никогда не лгут и никогда не навредят без серьёзной причины. Практически влюбилась в магию природы, но несмотря на это превращения ей никак не даются. Хотя ей во многом и не нравится взгляд Киры на жизнь, она её очень любит и доверяет ей.
Кира:
Эгоистка, хотя в их ситуации её эгоизм распространяется и на сестру тоже. Никому не доверяет до конца, что бы она считала кого-то другом нужно очень хорошо постараться. Не прощает обиды. Не чурается насилия, если оно необходимо или приблизит к цели. Самый близкий, да что там говорить, единственный, ей человек, это её сестра, которую она безумно любит и старается защитить. На оскорбления в свою сторону ответит тем же, на грубость в сторону Алиры будет требовать извинений с угрозой последующего насилия.
История:Маму Алира не знала, роды были тяжёлые, мать и её сестру близнеца, которую хотели назвать Кирой, спасти не смогли. Но не смотря на это она росла доброй и отзывчивой девочкой. Шли годы она становилась всё красивее и как говорили знакомые всё больше похожей на маму. Отец, так и не смирившийся с потерей любимой, ходил постоянно хмурый. Ко всему прочему они жили в не самом благополучном районе и над наивной девочкой часто издевались, поэтому она постоянно гуляла одна. От скуки она разговаривала сама с собой…
Унылые будни лишь иногда становились веселее, когда отцу нужно было куда-то уехать он оставлял дочку двоюродному брату Ставросу, у которого были сыновья погодки как раз алириного возраста. Сам Ставрос был не то егерем, не то охотником, поэтому жил он практически в лесу. Дни проведённые в лесу были одними из немногих счастливых в её жизни. Дядя учил Алиру наравне с сыновьями премудростям жизни в лесу, это ей нравилось, в лесу было тихо и спокойно, дышалось даже свободнее.
Но такие деньки быстро пролетали и она возвращалась обратно. Когда девочка подросла ещё больше и соседские мальчишки начали приставать к ней уже не как к странной девчонке, а как к девушке, отец глядя на дочь злился ещё больше. Начал пить и винил Алиру во всём, в смерти жены, в неудачах на работе, а том что не согрела ему ужин поздно ночью, когда он возвращался из кабака.
Через какое время, когда алкоголь уничтожил остатки разума он начал её бить, тогда злоба утихала и ему становилось чуть легче. И вот будучи избитой в очередной раз она лежала на своей кровати ревела.
- Почему… почему… я же никого не обижаю… п-почем-му-у-у меня никто не любит…
Алира не обладала сильной волей и от постоянно давления, физического и морального сломалась…
- Я н-не хоч-чу больше ж-жить… так т-тяжело…
…почти… она скорее треснула… напополам.
«…не плачь, я тебя люблю…» - услышала она вдруг голос, прямо в своей голове, голос был вроде как знакомым…
- К-к-т-то зд-десь, - заикаясь от плача тихо спросила она и огляделась, вокруг по-прежнему никого не было. Только храп отца раздавался из другой комнаты, как обычно, избив её он успокоился и быстро уснул.
«Я всегда была с тобой…»
- Т-точно… н-не м-может быть, я с тобой разговаривала, когда была одна?
«Конечно…»
- А к-кто т-ты?
«Меня зовут Кира…»
-Так должны были звать мою сестрёнку… Как?! – она подскочила на кровати даже прекратив реветь.
«да, это я. Твоя сестрёнка. А как… я не знаю. Главное я хочу помочь…»
- Как?
«Я никому не позволю обижать нас. Это должно закончиться! Мне нужно будет твоё тело»
- Наше. Наше тело. Ты же моя сестра, - Алира чуть не пустила слезу снова, на этот раз от счастья, ведь эти слова «я тебя люблю» она услышала впервые»
«Ты такая хорошая. Самая лучшая сестра. Хорошо сейчас главной буду я»
Алира поняла, что не может пошевелить и пальцем, впрочем, она чувствовала, что её никто не держит и, если захочет она вернёт контроль. Кира тем временем смотрела на свои руки, она сжимала и разжимала кулаки.
- Круто. Просто охрененно. Чувствовать всё самой… Всё, - она вскочила на ноги, - пора всё заканчивать. Я долго терпела.
Она вышла из комнаты и зашла в кухню, там в ящике стола взяла нож.
«Ч-что ты задумала» - в голосе Алиры чувствовался страх
- Ты всё правильно поняла… - мрачно улыбаясь тихо сказала Кира, - но пойми, он не любил нас, он никогда не сказал ни единого доброго слова. Он обвинял нас в смерти мамы. Довольно!
«ну… это… это же плохо…»
- А бить нас хорошо?! Я не хочу ждать, когда ему в голову придёт что похуже…
Алира не ответила. Кира удовлетворённо хмыкнула и с ножом в руке двинулась дальше к своей цели. И вот она. Цель. Лежит на диване и оглушительно храпит. В комнате стоит запах перегара и какой-то застарелой грязи.
- Удобно. На спине лежит… - шёпотом сказала Кира
«может не надо…»
- Нет. Пути назад нет, - девушка подошла и вогнала нож в горло, по самую рукоять.
Храп резко оборвался, мужчина открыл глаза, он хрипел, силясь что-то сказать.
- Прощай, папа. Оправляйся в пекло! – крикнула Кира ему прямо в лицо. Где-то в её сознании ревела Алира.
- Не плач, солнце. Всё уже позади. Он нам никогда не повредит.
«что теперь делать? Может пойдём к дяде Ставросу?
- Нет. Мы убили его брата, она нас выгонит или сдаст страже.
«может в другой город?»
- Нет. Может нас там найдут. И что мы там будем делать? На кого-то работать? А вдруг всё будет так же?
«А что же тогда»
- Хм, - девушка запустила руку в волосы, - придумала. Мы спрячемся в лесу.
«как, зачем?»
- Нас дядя же нас научил жизни в лесу. Благо только-только лето. Проживём сколько сможем, а там посмотрим, может и найдём себе место…
Девушка осмотрела одежду убитого, из ценного был найден только тощий кошелёк. Быстро поскидав необходимое в рюкзак, подаренный когда-то дядей Ставросом, он хоть был уже потрёпанный, но сделан был добротно и мог прослужить ещё очень долго, она быстро вышла из дома.
- О, цыпа, кого я вижу, - как не кстати попался навстречу сосед Даг, парень чуть старше сестёр, один из тех, кто пытался затащить её в место потемнее…
- Проваливай, урод, - Кира выхватила длинный нож и прошипела сквозь зубы, - только тронь меня, я тебе нож глотку запихаю, сдохну, но запихаю.
Парень был обескуражен таким напором от прежде тихой девушки и выглядела она так, что обещала не просто так. Ну её, шизанутую, у меня ещё дела есть, подумал он и ретировался.
Девушка благополучно вышла из города и направилась в лес. Дядя работал не в этом лесу, тут вроде никого не было, что странно, даже лесорубы и охотники туда не ходили, впрочем, так даже лучше. Где-то с другой стороны леса была деревушка, к ней сёстры решили выйти, когда/если надоест жить в лесу.
Не смотря на отсутствие благ цивилизации жить здесь нравилось. Некому было приставать или издеваться. Девушка сделала из верёвки и веток лежанку на нижней ветке раскидистого дуба. Еды вокруг было много: ягоды, грибы, однажды удалось поймать в силки кролика. Всё шло своим чередом до одной встречи, которая много чего изменила…
Алира шла к замеченному ещё вчера огромному кусту малины и уже было собралась рвать ягоды как вдруг заметила, что она тут не одна. Малиной лакомился здоровенный медведь, который услышав девушку повернулся к ней и сел. Она же не могла даже пошевелиться.
«Капец. Допрыгались. Нам от него не спастись…»
- Приветствую тебя, дитя, - неожиданно сказал густым басом медведь.
- З-здр-равств-вуйт-те, - Алира была вежливой девочкой, и оная вежливость пробилась даже сквозь ступор, в котором она пребывала.
«Ахренеть. Говорящий медведь. Как так?»
- Как зовут тебя и что ты тут делаешь? – продолжал расспросы хозяин леса
- Ал-лир-ра, я т-тут жив-ву…
- Знаю, что живёшь, давно за тобой наблюдаю. Но зачем ты здесь, твои родные не будут волноваться?
- Нет, - старая рана на душе заставила страх перед огромным зверем уйти на второй план, - у на… меня нет родных. Мама умерла во время родов, а папа… папа… - она начала плакать.
«Всё хорошо. Давай дальше я.»
Девушка резко прекратила плач, вытерла рукавом слёзы и посмотрела на медведя.
- Наверное в пекле где-то папаша поджаривается, нету его.
- А тебя как зовут, - наклонив голову на бок спросил медведь
- Вот… - поперхнулась фразой Кира, - ч-что, как?
- Ну, - медведь почесал передней лапой за ухом, - ты говоришь по-другому, даже стоишь по-другому, ну так что?
- Кира, - чуть менее уверенно ответила она
Зверь вдруг посуровел, выпрямился и грозно посмотрел на девушку.
- А теперь ответь мне дух ты, что тело занял вероломно? Только не лги мне почую то я сразу!
- Н-нет, - чуть запнулась сначала от напора медведя Кира, но быстро пришла в себя, - нет. Я правда её сестра и не хочу ей навредить. Правда.
- Что ж верю тебе, - уже гораздо спокойнее продолжил разговор «сдувшийся» топтыгин, - Меня просто Медведем зови, так меня все называют. Пойдём что ли?
- Куда? - с опаской спросила девушка, не на обед в качестве главного блюда её приглашают.
- Домой, нечего девушке как вороне на дереве жить, - медведь поднялся на четыре лапы и двинулся прочь, - не боись не съем я тебя, научу может чему…
«Пойдём? Я думаю, он хороший.»
- Пошли, хотел бы что-то плохое сделать уже давно сделал бы.
Через некоторое время они пришли к медвежьей берлоге, это была огромная нора, вырытая в склоне холма. Внутри она была на удивление ухоженная, в углу стояла небольшая печка рядом столик с кухонными принадлежностями, чуть далее был массивный стол со всякими стеклянными сосудами и жидкостями разных цветов. Ещё здесь очень приятно пахло травами, по стенам были развешаны пучки сушёных трав. Дальше была судя по всему спальня, там были кучей навалены шкуры каких-то животных. Медведь подошёл к свободной стене и махнул лапой. И началось что-то непонятное, в прежде ровной стене начал расти проход.
- Ого…
«Это… это магия?
- Там твоя комната будет, - пробасил мохнатый колдун, - возьми у меня пару шкур, чтобы спать хватит, а там дальше сами решите, что нужно.
- Это магия?
- Не такая как у волшебников и колдунов. Это магия природы. Друид я.
«чудесненько…»
- А нас научите?
- Если выдюжите, - он усмехнулся, непонятно как это может сделать медведь, но у него получилось, - спрашивать я строго буду.
«мы сможем!»
- Мы сможем!
И потянулась их новая жизнь в лесу. Хотя слово потянулась здесь не подходит, поскольку скучать не приходилось, сёстры впитывали знания как губки. Алире нравилось возиться с травами и заклинания у неё получались практически с первого раза, но вот в рукопашном бое она могла бы убить лишь одного человека – себя. У Киры хоть и вылетали из ушей слова заклинаний, но вот фехтование получалось и превращение она освоила. Своего учителя они никогда не видели в немедвежьем облике, они замечали, что, когда их нет он, возможно, превращается в кого-то гуманоидного, потому что, по их мнению, с некоторыми инструментами трудно управляться звериными когтями. Но кто он есть они не знали, а сам Медведь не отвечал.
Прошли годы и их девушки без сомнений могли назвать лучшими в своей жизни. Старый друид не только обучил их, но и помог им разобраться в разуме. Кира стала немного спокойнее и перестала в каждом встречном видеть врага, Алира наоборот взбодрилась и стала чуть увереннее в себе.
- Вам пора идти, - сказал однажды Медведь
- Ты прогоняешь нас? – удивилась Алира отложив связанный пучок трав
«что этот пень с ушами задумал?»
- Нет, конечно. Я обучил вас чему надобно. Остальное вы сами узнать должны. Пора вам мир повидать. Я ведь не родился здесь и учился не здесь. В этот лес я пришёл только когда вдоволь побродил по свету, увидал многое. И вам тоже пора в путь. Но знайте я всегда буду рад если придёте в гости и расскажите старому медведю, что в мире происходит и где вы побывали.