[PF1] On seven day they come... | ходы игроков | ※ 🏝️ Выживальная

1234
 
Ноэль Эмбервинд Nyarurin
19.04.2024 16:53
  =  
Проклятый амулет Ноэль пока отложила по-дальше. Нужно будет его исследовать еще потом, но спешить с потенциально опасными магическими предметами не стоило. Кинжал... она бы предпочла не из кости, а нечто более цивильное. Все же она некромантией не увлекалась, дабы превращать трупы своих врагов в стулья и прочие предметы обихода. Но он все же мог быть полезен, и был менее габаритным, чем палка. Так что она оставила его при себе, как в прочем и палку - пока что.
Завидев остальной лут, она коршуном накинулась на чернила с пером и дневник.
- Опа-опа-опа! Заготовка для полевой книги заклинаний обнаружена!
Так же ее заинтересовала сумка - так как в той удобно было бы носить чернила, книгу и прочие полезности. А так же кусок ткани - в которую можно было бы обмотаться в холодную погоду.
Были и другие интересности, излучающие ауру, которые стоило бы изучить поподробней, но Ноэль решила их пока не трогать. Опять же - не стоит спешить с потенциально проклятыми предметами излучающие признаки магии. С ними можно будет разобраться попозже.

- Я могу помочь, хотя и опыта создания непосредственно доспехов у меня нет. Но тут есть несколько предметов со следами магии, которые хотелось бы исследовать в первую очередь, так что может не прям завтра, - ответила она Мартину.

Затем она обратилась к остальным.
- Так мы это... Пакуем все в тот сундук и несем в наш лагерь? Или же пакуем лагерь и несем его сюда? Тут есть крыша над головой, и мы вроде как устранили предводительницу гоблинов из дневника. Но в то же время, мы не знаем, на сколько большое было то племя, ну и...
Она указала на трупы.
- ...это тоже... В общем, что делаем?
Ноэль пытается приватизировать:
- Кинжал
- Кусок ткани
- Дневник
- Чернильницу с пером
- Сумку
Отредактировано 19.04.2024 в 17:02
91

Алира Безумный
23.04.2024 02:58
  =  
Пускай драку Алира и не застала, но все остальное уже видела из-за спины сестры. На что та молча ушла вниз, Алиру же при этом, как на качелях вынесло наверх.

"Нечего отсиживаться, вперёд работать, и клинок нам взять не забудь"

- Я думаю не стоит тут оставаться, мы не знаем сколько именно гоблинов жило в этом лагере. Лучшее сжечь т-тела, забрать все, что можно и уйти.
Один из скимитаров мой
92

Унаги Enote
23.04.2024 09:14
  =  
Унаги посмотрела на тела и со вздохом начала стаскивать их все в один из домов. Зомби, найденые по дороге, тоже будут обезглавлены и отправлены в кучу. Останется только поджечь это все.

На лице мерфолки было отчетливо написано, насколько мерзко ей этим заниматься.

- Как же наземники воняют... Особенно мертвые... - бормотала она
93

Ноэль Эмбервинд Nyarurin
23.04.2024 15:24
  =  
- Даже если мы уйдем отсюда, это не означает, что гоблины не последуют за нами чтобы отомстить за своих. Особенно учитывая, что мы убили кого-то важного у них.
Ноэль указала на ведьму.
- И не думаю, что в открытом поле мы будем в большей безопасности чем на этой тактической высоте с кое-какими но укреплениями. Так что... - она сделала короткую паузу и уперлась взглядом в Алиру, - Так что давайте размышлять трезво. Мы явно сильней тех, кто был тут до нас, раз так просто размотали атакующий отряд гоблиносов. Вместо того, что бы прятаться от этих пародий на красношляпов, и выжидать, пока они нас найдут и нападут из засады, что если мы атакуем их первыми, пока они не ожидают этого и не готовы к нашей силе. До этого они имели дело только с безобидными ремесленниками...
Она обвела взглядом все те богатства, что успели скрафтить покойные за время своего пребывания на острове. Она не посчитала нужным озвучивать тот факт, что их группа явно куда менее продуктивна в создании вещей... в отличии от умения превращать гоблиносов в кучи окровавленного мяса.
- Но теперь они имеет дело с нами.
Сказав это ее брови несколько раз многозначительно подскочили, а губы расползлись в хищной ухмылке.
- Твой этот динозаврик умеет искать добычу по запаху? Я вот думаю, может оставить кусок гоблина или ведьмы, дабы утром пустить его по их следу? Если он сможет нас привести к их логову, мы тогда сможем оценить вражеские силы и спланировать атаку или наши дальнейшие действия.
Отредактировано 23.04.2024 в 15:26
94

Ноэль Эмбервинд Nyarurin
23.04.2024 15:58
  =  
- Постой.
Ноэль преградила дорогу русалке тянущей труп обезглавленного гоблина, оставляя кровавый след на земле.
- Я еще чуть подумала над нашей ситуацией и пришла к выводу, что мое раннее предложение использовать одну из хижин для погребального костра было поспешным.
Она подняла голос обращаясь ко всем.
- Дамы и господа, а так же все кто между ними, давайте еще раз оценим наше положение. Из дневника нам стало известно, что эти несчастные души оказались на острове при тех же обстоятельствах, что и мы. И то, что они тут так укрепились, означает, что быстрого и очевидного выхода с острова нет. Нам нужно адаптироваться и приготовится выживать тут месяц, а может и больше. И не знаю как вы, но скитаться так долго без крова, когда тут трупы из воды встают, что бы отведать наших сочных молодых окорочков...
Она шлепнула себя по в внешней стороне бедра.
- ...мне не очень то по душе. А потому предлагаю не палить результаты всех тех трудов, что наши предшественники оставили нам. Давайте свалим обезглавленные трупы внизу и используем торф, а так же прочий горящий хлам, который сможем тут найти, дабы избавится от них там. А это...
Ноэль развела руки указывая на лагерь и хижины.
- ...сделаем нашей новой базой. Незачем добру пропадать. Тут и возвышенная позиция на которой удобно взбираться только по той тоненькой тропинке, и крыша над головой уже готовая. Отличное и обороняемое место. Нам нужно выследить и уничтожить остатки гоблинов, но после сегодняшней демонстрации нашей с вами силы, я уверена, что мы с этим справимся. А после мы сможем использовать это место как основную базу наших операций, пока мы будем исследовать остров и искать дорогу домой. Ибо если мы просто сейчас вернемся обратно к нашему лагерю... Который... Давайте честно - это даже не лагерь, а просто костер посреди лесной поляны. То вместо поиска пути убраться с острова нам придется опять заняться обеспечением базовых вещей, которые это место способно предоставить нам уже сейчас. Это было бы крайне контр-продуктивно, разве не так? Кроме того, эти гоблины попробуют нас выследить и отомстить за своих павших собратьев, и я не знаю как вы, но мне не очень хочется проснуться однажды от удара гоблинской дубины по голове. Тут нам будет куда проще оборонятся, чем там в лесу.

Она окончила свой спич и теперь ожидала реакции общества.
Отредактировано 23.04.2024 в 16:02
95

Мартин msh
23.04.2024 22:58
  =  
- Согласен с Ноэль. Эта позиция весьма неплоха для обороны, - высказал свою точку зрения Мартин, - Если уж драться с гоблинами, то лучше здесь, а не в чистом поле. Можно переждать тут пару дней, разведать окрестности, а потом принять решение о дальнейших действиях.
Потом солдат немного подумал и добавил:
- Но трупы все равно надо сжечь.
96

Унаги Enote
24.04.2024 08:38
  =  
- Да вы серьезно? Тут же смердит до ужаса! Дома наверняка пропитались этим трупным запахом, а гоблины еще и нагадили... Как вообще можно... - начала возмущаться мерфолка, но потом решила, что аргумент в целом здравый, - Ладно... Уф. Только мне нужен какой нибудь контейнер и набрать морской воды... Вы никакого горшка не находили?
97

Ноэль Эмбервинд Nyarurin
24.04.2024 16:00
  =  
- Прибраться проще, чем найти подходящее место и построить все с нуля. Да и запах...
Ноэль громко втянула воздух через ноздри.
- Ну... Пахнет жареным мясом? Даже аппетитно, если бы еще не металлический аромат свежей крови... Проклятье, вот бы сейчас поросенка на вертеле зажарить! Заесть вкус той сырой рыбы... Он все еще у меня с языка не сошел. ... А, хм, что? Контейнер? Ну там вроде бочки были или кувшины... Посмотри внутри.

Она обратилась к Мартину.
- Конечно сожжем. Просто не тут, а внизу под холмом. Ну, что бы не ходить потом по костям и пеплу.
98

DungeonMaster Xardas12
27.04.2024 21:51
  =  
  Сожгли. Сожгли всех до хрустящей корочки - поработали топором и скимитарами, скинули у холма и подпалили. Без нужного количества топлива эти тела будут коптиться долго, а ведь ещё дождь мог погасить пламя... Но сегодня они уже слишком устали и многое пережили, чтобы заботиться о таком. Но одно было понятно, сегодня им улыбнулась удача - появился кров над головой и есть готовая еда, да место где хранить. От осознания этого факта всем стало чуточку уютнее и теплее. Или это просто костёр, а в спину дует не ветер, а какой-то могильный холод? Кажется он веет со стороны алтарей...

Ночь выдалась неспокойной. Всем снились кошмары, всем было плохо, у всех появились параноидальные замашки в новый день - и не зря...



  Не зря у них был столько тревожный сон. Новый день встретил группу ужасающим зрелищем - лилово-фиолетовым небом с переливающейся в ней чернотой и закрытым чернотой диском солнца, адской болью в висках и голосами в голове. Звуки мира были приглушены из-за чего эти чёртовы голосатРЕБОВАЛИУБИТЬСОЖРАТь...ААААА!!..что просходит?яне..слышумысли.
Ужас творился на дворе, вот что - и все кто могли чувствовать магию, инстинктивно понимали что сегодня от магических фокусов и медитаций лучше воздержаться, не то выйдет.. Что-то скверное. И не только. После того как к боли все попривыкли, они обнаружили пугающую деталь - все трупы, которые вчера горели, обезглавленные и рубленные, расползлись по округе. Видимо огонь был не достаточно силён...

Всего это разум Дарека не выдержал - испуг в перемешку с болью дали свои плоды и парень начал видеть вокруг красноглазых ворон, под ногами копошись черви, а голоса стали скандировать новые слова, но как только он пытался вслушаться или вдуматься в их смысл, голову тут же разрывал новый приступ боли. И все эти галлюцинации были на грани видимости, словно подшучивая над парнем. Или это не галлюцинации?..
Результат броска 1D20: 9.
Результат броска 1D6: 6 - "Погода".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 35 - "Малое безумие Дарека".
Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Onset".
Погода(Варп шторм) - неблокируемые 1д8 урона рассудку, 50% шанс встретить абберацию при исследовании или сборе ресурсов в клетке, дикая магия при применении волшебства.

10% шанс натолкнуться на толпу обугленных при исследовании или сборе ресурсов в клетке.

Урон рассудку за кошмар 1д12, спас по воле 15 половинит урон:
Дарек прошёл - 3 урона рассудку
Алира прошла - 3 урона рассудку
Унаги не прошла - 1 урона рассудку
Мартин не прошёл - 7 урона рассудку
Ноэль прошла - 2 урона рассудку


Урон рассудку за варп-штор:
Дарек - 8 урона рассудку
Алира - 3 урона рассудку
Унаги - 1 урона рассудку
Мартин - 2 урона рассудку
Ноэль - 2 урона рассудку


В итоге:
Алира 27/34 -6 рассудка
Ноэль 33/42 -4 рассудка
Дарек 17/36 -11 рассудка
Унаги 22/34 -2 рассудка
Мартин 23/32 -9 рассудка


Дарек получает Lesser Madness/Малое безумие:

Дарек будет страдать галлюцинациями в спящей форме 9 дней, после чего они перейдут в активную фазу. Чтобы исцелить малое безумие без магической помощи, персонажу нужно 7 дней непрерывного отдыха, после чего он должен пройти Will DC 14, чтобы понизить DC безумия на половину модификатора Харизмы, и исцелится полностью при значении DC 0. Вместо того, чтобы полагаться на свою силу личности, чтобы уменьшить последствия безумия, персонаж может также найти одного наперсника, священника или другого советника. Выздоравливающий персонаж должен регулярно встречаться с этим человеком (не менее 8 часов каждый день) и получать советы в течение 7 дней отдыха. Пройдя проверку WIS или INT DC 14 для малого или 20 для большого безумия, чтобы понизить на половину модификатора Мудрости или Интеллекта значение DC безумия, в добавок от отдыха.

Hallucination
Type lesser madness; Save Will DC 14;

–4 penalty on any Will saving throw against or to disbelieve illusions, and illusions of things that are not there.
Dormancy Effect The afflicted character takes a –2 penalty on Will saving throws against or to disbelieve illusions.


Добавленный лут:
Топор; ловчая сеть(net); сапоги; два глиняных горшка; обрывки ткани; два куска ткани; маленькая тряпичная кукла; иголки для шитья; моток ниток; дневник и перо с чернилами; гребень из розового коралла; плетёная из бересты сумка; мистический синий шар, излучающий сильную ауру; серебряная ложка, которая излучает слабую ауру трансмутации; две не выделанные шкуры волка; лопата; мотыга; две бочки; верёвка льняная, три метра; старый сундук; 7 awful скимитаров; чёрное платье; амулет в виде черепа из обсидиана, излучающий зловещую ауру; костяной кинжал.

Топор; лопата; мотыга считаются primitive и stone (Weapons made of stone have half the hardness of their base weapons, and have the fragile quality).


Поселение:
Хижина 40/50 хп
Навес от погоды 30/30 хп
Костёр 10/10 хп
Отредактировано 27.04.2024 в 22:20
99

Мартин msh
01.05.2024 08:19
  =  
Всю ночь, за исключением времени. когда Мартин стоял на страже, ему снились кошмары. Поэтому утром первая мысль, пришедшая в еще не проснувшуюся до конца голову, была, а не ошиблись ли они, оставшись в деревне? Не было ли это поселение ловушкой, в которую до них попались те самые несчастные, чье тела они утилизировали весь вечер?

Стоп! Куда делись тела? Ведь точно вчера здесь оставили догорать... Исчезновение трупов настораживало. Сами они уползли или утащил кто? Если первое, то некромантия в этом месте значительно сильнее, чем они думали, а если кто помог - значит та ведьма была не единственной. Или может быть здесь завелся какой-то падальщик, решивший полакомиться жареным?

Мартин с тревогой посмотрел наверх - не летит ли где на горизонте кто-то большой и звездно-снежный? Но нет, небо хоть и было фиолетовым, но на этом пока остановилось.

- Я пойду осмотрю территорию - не появился ли за ночь кто-нибудь неприятный, - сообщил Мартин своим собратьям по несчастью. После чего, сделав из одного из найденных кусков ткани набедренную повязку и взяв топор, отправился на обход.

Изучает следы - сами уползли тела или нет. Обходит поселение в описках "ползунов"
100

Ноэль Эмбервинд Nyarurin
01.05.2024 17:03
  =  
Человечина, если хорошо приготовлена, это вполне хороший источник белка. Главное - никаких "rare" и "medium-rare", только глубокая прожарка "well-done", можно даже и пережарить для надежности. Ибо человеческое мясо может хранить в себе максимум передающихся болячек и паразитов, потому нельзя оставлять никаких шансов на их выживаемость. Тем ни менее, в этом кошмаре не было ни правильного приготовления человечины, ни ограниченностью уже мертвой плотью - ее комрады решили откусить кусочек с нее самой! И с этим она согласиться не могла.
По пробуждению же утро ее встретило сильнейшей мигренью, голосами в голове и странным световым представлением в небе. Кроме того, недожаренные трупы разбежались...
- Этот остров определенно проклят... - сказала она без своей привычной энергичности.
К счастью, голоса в голове не были симптомами развивающейся шизофрении, так как остальные тоже испытывали эти проблему, а значит - это должно было быть результатом внешнего влияния. Что не было сюрпризом - воздух вокруг был словно пропитан враждебной магической энергией. К сожалению, познаний Ноэль не было достаточно, что бы определить что-то из этого или сопротивляться влиянию, но она инстинктивно чувствовала, что от использования магии сегодня лучше воздержаться.
Сегодня она вела себя очень тихо, по большей части избегая контакта с остальными и лишь иногда раздраженно пинала землю ногой. Она могла рационализировать и подавить влияние голосов в голове, но тот факт, что кто-то вот так атакует ее, нарушает границы личного пространства, лезет к ней в голову нарушая священную неприкосновенность ее тела и разума - сводил ее с ума от злости, заставляя ее обычно дремлющую жажду насилия пробудиться и жаждать крови. Какая тварь, какая МРАЗОТА, какая не-е-е-лю-ю-ю-дь ПОСМЕЛА делать это с ней?!! Разорвать! Уничтожить! Сжечь! АННИГИЛИРОВАТЬ! ДЕ-ЗИН-ТЕ-ГРИ-РО-ВАТЬ!!!
Она сделала очередной глубокий вдох и расслабила сжатые кулаки. Хотя она злилась, сорвать злость было не на ком. Да и каждое движение лишь отдавалось болью в голове, словно эхо в пещере. Потому она лишь сдержанно пинала землю, когда в ее глазах проблескивали искры безумной ярости.
Она все еще старалась отвечать с улыбкой, но и та была вымучена.

Видя, что Мартин собирается на обход, она осторожно и стараясь не делать лишних или резких движений, дабы не провоцировать головную боль, подошла к нему.
- Я пойду с тобой. Если встретим врагов - я смогу побежать предупредить остальных. Магией сегодня пользоваться не смогу, так что в бою на меня не рассчитывай.
Ей хотелось найти того, кто делает это с ней (найти и медленно, мучительно убить), и она точно не сможет это сделать сидя в лагере.
Чарлист обновлю позже.


Вызываюсь идти с Мартином, помогаю ему в исследовании следов и т.д.
Отредактировано 01.05.2024 в 17:09
101

Алира Безумный
03.05.2024 03:22
  =  
"Мне не нравится этот остров..." - мрачно протянула Кира, когда они проснулись в холодном поту.

- Да, сюда бы Старого Медведя... Он бы помог... - тихо пробормотала Алира, сидя в сторонке от остальных и обнимая себя за плечи. Обычно активный ящер понуро сидел т рядом, видимо спалось ему тоже не очень.

"Ага, замшелый пенёк навёл бы тут шороху..."

- Мы на рыбалку сходим, - предупредила всех друидка и ушла к берегу.
Кусака ловит рыбу, Алира на берегу и ищет полезные ништяки вынесенные морем.
102

1234

Алира

Автор: Безумный

Алира
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Навыки:
Алира
Alignment: true Neutral
Race, Type, Gender: Medium Humanoid Human female
Class and Level: Druid 1 lvl
Favored Class: druid
Physical Parameters: 18 yo; 163 см, 41 кг
Deity:
Experience: 0/–

ABILITY SCORES:


SAVING THROWS:


COMBAT STATS:


RACIAL TRAITS(Catfolk):


CLASS FEATURES(Druid):


Чувство природы (Экс):

Понимание животных (Экс)::


Druid's talents:


SKILLS:


FEATS:


Внешность:
Невы­со­кая де­вуш­ка с ко­рот­ки­ми свет­лы­ми во­ло­са­ми. Одета в про­стую, но доб­рот­ную одеж­ду, в руке обыч­но дер­жит стран­но у неё вы­гля­дев­ший крюч­ко­ва­тый посох укра­шен­ный узо­ром в виде ли­стьев.
Часто её можно за­ме­тить раз­го­ва­ри­ва­ю­щей сама с собой, точ­нее как будто с кем-​то неви­ди­мым.

Характер:
Тело одно, но ра­зу­ма два, по­это­му рас­смат­ри­вать их лучше по от­дель­но­сти. Боль­шин­ством го­ло­сов (1 за, один воз­дер­жав­ший­ся) глав­ной в их тан­де­ме яв­ля­ет­ся Алира, всё же это из­на­чаль­но её тело. Впро­чем, когда необ­хо­ди­мо управ­ле­ние может взять и Кира и сест­ра ей обыч­но не пре­пят­ству­ет, по­то­му что ува­жа­ет её и верит что та не же­ла­ет им зла.
Алира:
Она доб­рая и на­ив­ная. Хочет ве­рить людям, но бо­ит­ся. На­си­лие не одоб­ря­ет и ста­ра­ет­ся из­бе­гать. Все­гда ста­ра­ет­ся ре­шить во­прос миром. Во время жизни в лесу дей­стви­тель­но по­лю­би­ла при­ро­ду. Обо­жа­ет со­би­рать травы и об­щать­ся с рас­те­ни­я­ми. С рас­те­ни­я­ми и жи­вот­ны­ми го­раз­до проще чем с людь­ми, они ни­ко­гда не лгут и ни­ко­гда не на­вре­дят без се­рьёз­ной при­чи­ны. Прак­ти­че­ски влю­би­лась в магию при­ро­ды, но несмот­ря на это пре­вра­ще­ния ей никак не да­ют­ся. Хотя ей во мно­гом и не нра­вит­ся взгляд Киры на жизнь, она её очень любит и до­ве­ря­ет ей.

Кира:
Эго­ист­ка, хотя в их си­ту­а­ции её эго­изм рас­про­стра­ня­ет­ся и на сест­ру тоже. Ни­ко­му не до­ве­ря­ет до конца, что бы она счи­та­ла кого-​то дру­гом нужно очень хо­ро­шо по­ста­рать­ся. Не про­ща­ет обиды. Не чу­ра­ет­ся на­си­лия, если оно необ­хо­ди­мо или при­бли­зит к цели. Самый близ­кий, да что там го­во­рить, един­ствен­ный, ей че­ло­век, это её сест­ра, ко­то­рую она безум­но любит и ста­ра­ет­ся за­щи­тить. На оскорб­ле­ния в свою сто­ро­ну от­ве­тит тем же, на гру­бость в сто­ро­ну Алиры будет тре­бо­вать из­ви­не­ний с угро­зой по­сле­ду­ю­ще­го на­си­лия.

История:
Маму Алира не знала, роды были тя­жё­лые, мать и её сест­ру близ­не­ца, ко­то­рую хо­те­ли на­звать Кирой, спа­сти не смог­ли. Но не смот­ря на это она росла доб­рой и от­зыв­чи­вой де­воч­кой. Шли годы она ста­но­ви­лась всё кра­си­вее и как го­во­ри­ли зна­ко­мые всё боль­ше по­хо­жей на маму. Отец, так и не сми­рив­ший­ся с по­те­рей лю­би­мой, ходил по­сто­ян­но хму­рый. Ко всему про­че­му они жили в не самом бла­го­по­луч­ном рай­оне и над на­ив­ной де­воч­кой часто из­де­ва­лись, по­это­му она по­сто­ян­но гу­ля­ла одна. От скуки она раз­го­ва­ри­ва­ла сама с собой…
Уны­лые будни лишь ино­гда ста­но­ви­лись ве­се­лее, когда отцу нужно было куда-​то уехать он остав­лял дочку дво­ю­род­но­му брату Став­ро­су, у ко­то­ро­го были сы­но­вья по­год­ки как раз али­ри­но­го воз­рас­та. Сам Став­рос был не то еге­рем, не то охот­ни­ком, по­это­му жил он прак­ти­че­ски в лесу. Дни про­ве­дён­ные в лесу были од­ни­ми из немно­гих счаст­ли­вых в её жизни. Дядя учил Алиру на­равне с сы­но­вья­ми пре­муд­ро­стям жизни в лесу, это ей нра­ви­лось, в лесу было тихо и спо­кой­но, ды­ша­лось даже сво­бод­нее.
Но такие день­ки быст­ро про­ле­та­ли и она воз­вра­ща­лась об­рат­но. Когда де­воч­ка под­рос­ла ещё боль­ше и со­сед­ские маль­чиш­ки на­ча­ли при­ста­вать к ней уже не как к стран­ной дев­чон­ке, а как к де­вуш­ке, отец глядя на дочь злил­ся ещё боль­ше. Начал пить и винил Алиру во всём, в смер­ти жены, в неуда­чах на ра­бо­те, а том что не со­гре­ла ему ужин позд­но ночью, когда он воз­вра­щал­ся из ка­ба­ка.
Через какое время, когда ал­ко­голь уни­что­жил остат­ки ра­зу­ма он начал её бить, тогда злоба ути­ха­ла и ему ста­но­ви­лось чуть легче. И вот бу­дучи из­би­той в оче­ред­ной раз она ле­жа­ла на своей кро­ва­ти ре­ве­ла.
- По­че­му… по­че­му… я же ни­ко­го не оби­жаю… п-​почем-му-у-у меня никто не любит…
Алира не об­ла­да­ла силь­ной волей и от по­сто­ян­но дав­ле­ния, фи­зи­че­ско­го и мо­раль­но­го сло­ма­лась…
- Я н-не хоч-​чу боль­ше ж-​жить… так т-​тяжело…
…почти… она ско­рее трес­ну­ла… на­по­по­лам.
«…не плачь, я тебя люблю…» - услы­ша­ла она вдруг голос, прямо в своей го­ло­ве, голос был вроде как зна­ко­мым…
- К-​к-т-то зд-​десь, - за­и­ка­ясь от плача тихо спро­си­ла она и огля­де­лась, во­круг по-​прежнему ни­ко­го не было. Толь­ко храп отца раз­да­вал­ся из дру­гой ком­на­ты, как обыч­но, избив её он успо­ко­ил­ся и быст­ро уснул.
«Я все­гда была с тобой…»
- Т-​точно… н-не м-​может быть, я с тобой раз­го­ва­ри­ва­ла, когда была одна?
«Ко­неч­но…»
- А к-кто т-ты?
«Меня зовут Кира…»
-Так долж­ны были звать мою сест­рён­ку… Как?! – она под­ско­чи­ла на кро­ва­ти даже пре­кра­тив ре­веть.
«да, это я. Твоя сест­рён­ка. А как… я не знаю. Глав­ное я хочу по­мочь…»
- Как?
«Я ни­ко­му не поз­во­лю оби­жать нас. Это долж­но за­кон­чить­ся! Мне нужно будет твоё тело»
- Наше. Наше тело. Ты же моя сест­ра, - Алира чуть не пу­сти­ла слезу снова, на этот раз от сча­стья, ведь эти слова «я тебя люблю» она услы­ша­ла впер­вые»
«Ты такая хо­ро­шая. Самая луч­шая сест­ра. Хо­ро­шо сей­час глав­ной буду я»
Алира по­ня­ла, что не может по­ше­ве­лить и паль­цем, впро­чем, она чув­ство­ва­ла, что её никто не дер­жит и, если за­хо­чет она вер­нёт кон­троль. Кира тем вре­ме­нем смот­ре­ла на свои руки, она сжи­ма­ла и раз­жи­ма­ла ку­ла­ки.
- Круто. Про­сто охре­нен­но. Чув­ство­вать всё самой… Всё, - она вско­чи­ла на ноги, - пора всё за­кан­чи­вать. Я долго тер­пе­ла.
Она вышла из ком­на­ты и зашла в кухню, там в ящике стола взяла нож.
«Ч-что ты за­ду­ма­ла» - в го­ло­се Алиры чув­ство­вал­ся страх
- Ты всё пра­виль­но по­ня­ла… - мрач­но улы­ба­ясь тихо ска­за­ла Кира, - но пойми, он не любил нас, он ни­ко­гда не ска­зал ни еди­но­го доб­ро­го слова. Он об­ви­нял нас в смер­ти мамы. До­воль­но!
«ну… это… это же плохо…»
- А бить нас хо­ро­шо?! Я не хочу ждать, когда ему в го­ло­ву при­дёт что по­ху­же…
Алира не от­ве­ти­ла. Кира удо­вле­тво­рён­но хмык­ну­ла и с ножом в руке дви­ну­лась даль­ше к своей цели. И вот она. Цель. Лежит на ди­ване и оглу­ши­тель­но хра­пит. В ком­на­те стоит запах пе­ре­га­ра и какой-​то за­ста­ре­лой грязи.
- Удоб­но. На спине лежит… - шё­по­том ска­за­ла Кира
«может не надо…»
- Нет. Пути назад нет, - де­вуш­ка по­до­шла и во­гна­ла нож в горло, по самую ру­ко­ять.
Храп резко обо­рвал­ся, муж­чи­на от­крыл глаза, он хри­пел, си­лясь что-​то ска­зать.
- Про­щай, папа. Оправ­ляй­ся в пекло! – крик­ну­ла Кира ему прямо в лицо. Где-​то в её со­зна­нии ре­ве­ла Алира.

- Не плач, солн­це. Всё уже по­за­ди. Он нам ни­ко­гда не по­вре­дит.
«что те­перь де­лать? Может пой­дём к дяде Став­ро­су?
- Нет. Мы убили его брата, она нас вы­го­нит или сдаст стра­же.
«может в дру­гой город?»
- Нет. Может нас там най­дут. И что мы там будем де­лать? На кого-​то ра­бо­тать? А вдруг всё будет так же?
«А что же тогда»
- Хм, - де­вуш­ка за­пу­сти­ла руку в во­ло­сы, - при­ду­ма­ла. Мы спря­чем­ся в лесу.
«как, зачем?»
- Нас дядя же нас на­учил жизни в лесу. Благо только-​только лето. Про­жи­вём сколь­ко смо­жем, а там по­смот­рим, может и най­дём себе место…
Де­вуш­ка осмот­ре­ла одеж­ду уби­то­го, из цен­но­го был най­ден толь­ко тощий ко­ше­лёк. Быст­ро по­ски­дав необ­хо­ди­мое в рюк­зак, по­да­рен­ный когда-​то дядей Став­ро­сом, он хоть был уже по­трё­пан­ный, но сде­лан был доб­рот­но и мог про­слу­жить ещё очень долго, она быст­ро вышла из дома.
- О, цыпа, кого я вижу, - как не кста­ти по­пал­ся на­встре­чу сосед Даг, па­рень чуть стар­ше се­стёр, один из тех, кто пы­тал­ся за­та­щить её в место по­тем­нее…

- Про­ва­ли­вай, урод, - Кира вы­хва­ти­ла длин­ный нож и про­ши­пе­ла сквозь зубы, - толь­ко тронь меня, я тебе нож глот­ку за­пи­хаю, сдох­ну, но за­пи­хаю.
Па­рень был обес­ку­ра­жен таким на­по­ром от преж­де тихой де­вуш­ки и вы­гля­де­ла она так, что обе­ща­ла не про­сто так. Ну её, ши­за­ну­тую, у меня ещё дела есть, по­ду­мал он и ре­ти­ро­вал­ся.
Де­вуш­ка бла­го­по­луч­но вышла из го­ро­да и на­пра­ви­лась в лес. Дядя ра­бо­тал не в этом лесу, тут вроде ни­ко­го не было, что стран­но, даже ле­со­ру­бы и охот­ни­ки туда не хо­ди­ли, впро­чем, так даже лучше. Где-​то с дру­гой сто­ро­ны леса была де­ре­вуш­ка, к ней сёст­ры ре­ши­ли выйти, когда/если на­до­ест жить в лесу.
Не смот­ря на от­сут­ствие благ ци­ви­ли­за­ции жить здесь нра­ви­лось. Неко­му было при­ста­вать или из­де­вать­ся. Де­вуш­ка сде­ла­ла из ве­рёв­ки и веток ле­жан­ку на ниж­ней ветке рас­ки­ди­сто­го дуба. Еды во­круг было много: ягоды, грибы, од­на­жды уда­лось пой­мать в силки кро­ли­ка. Всё шло своим че­ре­дом до одной встре­чи, ко­то­рая много чего из­ме­ни­ла…
Алира шла к за­ме­чен­но­му ещё вчера огром­но­му кусту ма­ли­ны и уже было со­бра­лась рвать ягоды как вдруг за­ме­ти­ла, что она тут не одна. Ма­ли­ной ла­ко­мил­ся здо­ро­вен­ный мед­ведь, ко­то­рый услы­шав де­вуш­ку по­вер­нул­ся к ней и сел. Она же не могла даже по­ше­ве­лить­ся.
«Капец. До­пры­га­лись. Нам от него не спа­стись…»
- При­вет­ствую тебя, дитя, - неожи­дан­но ска­зал гу­стым басом мед­ведь.
- З-​здр-равств-вуйт-те, - Алира была веж­ли­вой де­воч­кой, и оная веж­ли­вость про­би­лась даже сквозь сту­пор, в ко­то­ром она пре­бы­ва­ла.
«Ахре­неть. Го­во­ря­щий мед­ведь. Как так?»
- Как зовут тебя и что ты тут де­ла­ешь? – про­дол­жал рас­спро­сы хо­зя­ин леса
- Ал-​лир-ра, я т-тут жив-​ву…
- Знаю, что жи­вёшь, давно за тобой на­блю­даю. Но зачем ты здесь, твои род­ные не будут вол­но­вать­ся?
- Нет, - ста­рая рана на душе за­ста­ви­ла страх перед огром­ным зве­рем уйти на вто­рой план, - у на… меня нет род­ных. Мама умер­ла во время родов, а папа… папа… - она на­ча­ла пла­кать.
«Всё хо­ро­шо. Давай даль­ше я.»
Де­вуш­ка резко пре­кра­ти­ла плач, вы­тер­ла ру­ка­вом слёзы и по­смот­ре­ла на мед­ве­дя.
- На­вер­ное в пекле где-​то па­па­ша под­жа­ри­ва­ет­ся, нету его.
- А тебя как зовут, - на­кло­нив го­ло­ву на бок спро­сил мед­ведь
- Вот… - по­перх­ну­лась фра­зой Кира, - ч-что, как?
- Ну, - мед­ведь по­че­сал пе­ред­ней лапой за ухом, - ты го­во­ришь по-​другому, даже сто­ишь по-​другому, ну так что?
- Кира, - чуть менее уве­рен­но от­ве­ти­ла она
Зверь вдруг по­су­ро­вел, вы­пря­мил­ся и гроз­но по­смот­рел на де­вуш­ку.
- А те­перь от­веть мне дух ты, что тело занял ве­ро­лом­но? Толь­ко не лги мне почую то я сразу!
- Н-нет, - чуть за­пну­лась сна­ча­ла от на­по­ра мед­ве­дя Кира, но быст­ро при­шла в себя, - нет. Я прав­да её сест­ра и не хочу ей на­вре­дить. Прав­да.
- Что ж верю тебе, - уже го­раз­до спо­кой­нее про­дол­жил раз­го­вор «сдув­ший­ся» топ­ты­гин, - Меня про­сто Мед­ве­дем зови, так меня все на­зы­ва­ют. Пой­дём что ли?
- Куда? - с опас­кой спро­си­ла де­вуш­ка, не на обед в ка­че­стве глав­но­го блюда её при­гла­ша­ют.
- Домой, нече­го де­вуш­ке как во­роне на де­ре­ве жить, - мед­ведь под­нял­ся на че­ты­ре лапы и дви­нул­ся прочь, - не боись не съем я тебя, научу может чему…

«Пой­дём? Я думаю, он хо­ро­ший.»
- Пошли, хотел бы что-​то пло­хое сде­лать уже давно сде­лал бы.
Через неко­то­рое время они при­шли к мед­ве­жьей бер­ло­ге, это была огром­ная нора, вы­ры­тая в склоне холма. Внут­ри она была на удив­ле­ние ухо­жен­ная, в углу сто­я­ла неболь­шая печка рядом сто­лик с ку­хон­ны­ми при­над­леж­но­стя­ми, чуть далее был мас­сив­ный стол со вся­ки­ми стек­лян­ны­ми со­су­да­ми и жид­ко­стя­ми раз­ных цве­тов. Ещё здесь очень при­ят­но пахло тра­ва­ми, по сте­нам были раз­ве­ша­ны пучки су­шё­ных трав. Даль­ше была судя по всему спаль­ня, там были кучей на­ва­ле­ны шкуры каких-​то жи­вот­ных. Мед­ведь по­до­шёл к сво­бод­ной стене и мах­нул лапой. И на­ча­лось что-​то непо­нят­ное, в преж­де ров­ной стене начал расти про­ход.
- Ого…
«Это… это магия?
- Там твоя ком­на­та будет, - про­ба­сил мох­на­тый кол­дун, - возь­ми у меня пару шкур, чтобы спать хва­тит, а там даль­ше сами ре­ши­те, что нужно.
- Это магия?
- Не такая как у вол­шеб­ни­ков и кол­ду­нов. Это магия при­ро­ды. Друид я.
«чу­дес­нень­ко…»
- А нас на­учи­те?
- Если вы­дю­жи­те, - он усмех­нул­ся, непо­нят­но как это может сде­лать мед­ведь, но у него по­лу­чи­лось, - спра­ши­вать я стро­го буду.
«мы смо­жем!»
- Мы смо­жем!
И по­тя­ну­лась их новая жизнь в лесу. Хотя слово по­тя­ну­лась здесь не под­хо­дит, по­сколь­ку ску­чать не при­хо­ди­лось, сёст­ры впи­ты­ва­ли зна­ния как губки. Алире нра­ви­лось во­зить­ся с тра­ва­ми и за­кли­на­ния у неё по­лу­ча­лись прак­ти­че­ски с пер­во­го раза, но вот в ру­ко­паш­ном бое она могла бы убить лишь од­но­го че­ло­ве­ка – себя. У Киры хоть и вы­ле­та­ли из ушей слова за­кли­на­ний, но вот фех­то­ва­ние по­лу­ча­лось и пре­вра­ще­ние она осво­и­ла. Сво­е­го учи­те­ля они ни­ко­гда не ви­де­ли в немед­ве­жьем об­ли­ке, они за­ме­ча­ли, что, когда их нет он, воз­мож­но, пре­вра­ща­ет­ся в кого-​то гу­ма­но­ид­но­го, по­то­му что, по их мне­нию, с неко­то­ры­ми ин­стру­мен­та­ми труд­но управ­лять­ся зве­ри­ны­ми ког­тя­ми. Но кто он есть они не знали, а сам Мед­ведь не от­ве­чал.
Про­шли годы и их де­вуш­ки без со­мне­ний могли на­звать луч­ши­ми в своей жизни. Ста­рый друид не толь­ко обу­чил их, но и помог им разо­брать­ся в ра­зу­ме. Кира стала немно­го спо­кой­нее и пе­ре­ста­ла в каж­дом встреч­ном ви­деть врага, Алира на­обо­рот взбод­ри­лась и стала чуть уве­рен­нее в себе.
- Вам пора идти, - ска­зал од­на­жды Мед­ведь
- Ты про­го­ня­ешь нас? – уди­ви­лась Алира от­ло­жив свя­зан­ный пучок трав
«что этот пень с ушами за­ду­мал?»
- Нет, ко­неч­но. Я обу­чил вас чему на­доб­но. Осталь­ное вы сами узнать долж­ны. Пора вам мир по­ви­дать. Я ведь не ро­дил­ся здесь и учил­ся не здесь. В этот лес я при­шёл толь­ко когда вдо­воль по­бро­дил по свету, уви­дал мно­гое. И вам тоже пора в путь. Но знай­те я все­гда буду рад если при­дё­те в гости и рас­ска­жи­те ста­ро­му мед­ве­дю, что в мире про­ис­хо­дит и где вы по­бы­ва­ли.

Унаги

Автор: Enote

Унаги
Раса: Мерфолк, Класс: Слеер

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Навыки:
Unagi
NG Medium Merfolk
Female Merfolk Arcane enforcer Slayer 1
18 years, 198sm, 150kilo

ABILITY SCORES:
С14 Л16 Т14 И8 М10 Х16

SAVING THROWS:
Ф2 Р5 В2

COMBAT STATS:
Нету оружия епты
АС 15 CMB +3 CMD 15
HitPoints 13

RACIAL TRAITS:


CLASS FEATURES:


Feats for MF


SKILLS (ACP -3) (6-1):


Languages: Common, Aquan

FEATS:


TRAITS:


Favourite Class Bonus
+1 hp

Внешность:
Унаги происходит из рода глубоководных мерфолков и по человеческим меркам скорее походит на чудовище из глубин, чем на русалку. Ее хвост подобен хвосту угря - длинный, сильный, покрытый плотной чешуей, большие желтые глаза выделяются на фоне синеватой кожи.
Унаги постоянно щурится на свету - большие глаза плохо относятся к яркому свету.

Характер:
Унаги, несмотря на монструозный вид, очень любопытна по отношению к неводным расам и непрочь засыпать очередного наземника вопросами о его культуре и быту. У нее проблемы с соответствием чужой культуре, хотя она откровенно старается показать себя дружелюбно.

История:
Иногда случается, что ты рождаешься не там. С этим чувством Унаги жила всю жизнь. Мрачные холодные подводные каверны, лишенные света, постоянная охота и борьба за выживание. Ей внушали, что это жизнь, и иначе не бывает, но у Унаги было плохо с освоением уроков истории. Ее пытались удержать в узде, переведя из охотниц в стражи глубоководного поселения, столкнув с сахуагинами, но это слабо помогло.

Она то и дело поднималась наверх, к нещадно жгущему ее глаза солнцу, чтобы в закатных лучах полюбоваться водной гладью. Став однажды свидетельницей морского сражения, она спасла упавшего за борт раненого моряка. Тот перепугался, увидев свою спасительницу, ее чешуйчатый облик и острые зубы, но вскоре понял, кому обязан жизнью. Вобмен на то, что мерфолка доставила его к земле, он вывел ее к людям и обучил языку. Далеко от моря Унаги отходить боялась, потому вместе со спасенным ей человеком устроилась на корабль.

Вот только что ее ждало дальше...

Мартин

Автор: msh

Мартин
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Навыки:
ABILITY SCORES:
STR 14 [+2] - 5 очков
DEX 16 [+3] - 5 очков + 2 раса
CON 12 [+1] - 3 очка
INT 12 [+1] - 2 очка
WIS 10 [0]
CHA 10 [0]

Рассудок: 32-1=31+1=32-1=31+1=32

Голод: 1

EXPERIENCE: 200/2000


SAVING THROWS:
Fort +3 = +1 (СИЛ)+2 (класс)
Ref +4 = +3 (ЛОВ) +1
Will +0 = +0 (МУД)


COMBAT STATS:
Hit Points 14 = 10(d10) + 1 (ТЕЛ) 3 (черта)
AC 14 = 10 + 3 (ЛОВ) +1 (черта)
BAB +1
CMB +3 = 1 BAB + 2 (СИЛ)
CMD 16 = 10 + 1 BAB + 2 (СИЛ) + 3 (ЛОВ)
Initiative +3 = +3 (ЛОВ)
Speed 30'

Makes melee attack:
- - unarmed: 3 = +2 str + 1 BAB to hit; damage 1d3+2 nonlethal; crit x2
Makes ranged attack:
-

RACIAL TRAITS:
● Ability Score Modifiers: Human characters gain a +2 racial bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature.
● Size: Humans are Medium creatures and thus receive no bonuses or penalties due to their size.
● Base Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
● Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic). See the Linguistics skill page for more information about these languages.
● Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
● Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.

CLASS FEATURES:
● Weapon and Armor Proficiency
● Bonus Feats: At 1st level, and at every even level thereafter, a fighter gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement
● Bravery (Ex): Starting at 2nd level, a fighter gains a +1 bonus on Will saves against fear. This bonus increases by +1 for every four levels beyond 2nd.
● Armor Training (Ex): Starting at 3rd level, a fighter learns to be more maneuverable while wearing armor. Whenever he is wearing armor, he reduces the armor check penalty by 1 (to a minimum of 0) and increases the maximum Dexterity bonus allowed by his armor by 1. Every four levels thereafter (7th, 11th, and 15th), these bonuses increase by +1 each time, to a maximum –4 reduction of the armor check penalty and a +4 increase of the maximum Dexterity bonus allowed.
● Weapon Training (Ex): Starting at 5th level, a fighter can select one group of weapons, as noted below. Whenever he attacks with a weapon from this group, he gains a +1 bonus on attack and damage rolls.

SKILLS:
skill ranks: (+2+1+1 int )*1 = 4

+03 Acrobatics (dex): +3 dex
+01 Appraise (int): +1 int
+00 Bluff (cha): +0 cha
+06 Climb (str): +2 str + 1 rank + 3
+01 Craft (Int): +1 int
+00 Diplomacy (cha): 0 cha
+00 Disguise (cha): 0 cha
+03 Escape Artist (dex): +3 dex
+00 Heal (wis): +0 wis
+04 Intimidate (cha): 0 cha +1 rank +3
+00 Perception (wis): 0 wis
+00 Sense Motive (wis): 0wis
+07 Stealth (dex): +3 dex +1 rank +3
+02 Swim (str): +2 str
+04 Survival (wis): +0 wis + 1 rank +3

Craftsman [1 ранг + 3 class skill]
Stoneworker[1 ранг + 3 class skill]

FEATS:
● Dodge: You gain a +1 dodge bonus to your AC. A condition that makes you lose your Dex bonus to AC also makes you lose the benefits of this feat
● Toughness: You gain +3 hit points. For every Hit Die you possess beyond 3, you gain an additional +1 hit point. If you have more than 3 Hit Dice, you gain +1 hit points whenever you gain a Hit Die (such as when you gain a level).

TRAITS:
Deft Dodger: +1 trait bonus on Reflex saves
Child of Nature: 2 trait bonus on Survival checks to find food and water, and a +1 trait bonus on Knowledge (nature) checks


Внешность:
Высокий мужчина, судя по фигуре, привычный к физическим нагрузкам, а шрамы говорят, что физические нагрузки скорее всего связаны не с занятиями спортом.

Характер:
Существует два вида солдат: те, кто про убить, и те, кто про защитить. Есть, конечно, еще те, кто про парад, но это не настоящие солдаты, не будем про них. Конечно, и первые могут защищать и вторые убивать, но главное остается главным. Так вот, Мартин из вторых.

Обычно как представляют солдат: тупая машина для убийств, знает десяток слов, из них половина ругань, а вторая половина взята из устава. Так вот, Мартин не такой. И слов побольше знает и книги читает - причем не только устав - даже ругается культурно. Даже странно. как он военным-то оказался.

- ... Рота, подъем! - команда среди ночи взбудоражила всю казарму. Что это. очередная тренировка или началась война, про которую говорили столько времени? Оказалась война. На войне люди меняются. Наивность, доброта - это не то, что здесь нужно. Тут либо ты, либо тебя. Лечить людей Мартин уже не хочет, но и в кровожадное чудовище пока не превратился.


История:
Мартин вообще-то хотел стать врачом. Лечить людей - это так хорошо и интересно, приносить пользу людям... Но семейные традиции - это семейные традиции. Первый сын идет по административной части, второй сын должен быть военным, третий - жрецом... Порядок был расписан на целую дюжину, хотя насколько Мартин помнил семейную биографию до последнего пункта списка никогда не доходили. Врачи шли под пятым номером, сразу после алхимика и перед художником. Так что поторопился он с рождением, поторопился...

В общем, добро пожаловать в армию, сынок. Начинал Мартин с низов, участвовал в боях, был неоднократно ранен, но без катастрофических последствий. Был замечен командиром - сначала стал капралом, потом сержантом. Как-то командир роты по пьяному делу завил, что у Мартина есть все задатки офицера.
Но война кончилась и Мартина отпустили в отпуск...

Ноэль Эмбервинд

Автор: Nyarurin

Ноэль Эмбервинд
Раса: Человек, Класс: Волшебница

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Навыки:
ABILITY SCORES:
STR 09 [-1] - -1 point
DEX 12 [+1] - 2 points
CON 12 [+1] - 2 points
INT 16 [+3] - 5 points + 2 race
WIS 14 [+2] - 5 points
CHA 12 [+1] - 2 points

Sanity: 37/42
Hunger: 0
Thirst: 0
MP: 2/5 (+1 slvl +3 int +1 lvl)

EXPERIENCE: 100/2000

SAVING THROWS:
Fort +1 = +1 CON
Ref +1 = +1 DEX
Will +4 = +2 WIS +2 class

COMBAT STATS:
HP 8 = 6(d6) + 1 (CON) + 1 (FCB)
AC 11 = 10 + 1 (DEX)
BAB +0
CMB -1 = 0 BAB + -1 (STR)
CMD 10 = 10 + 0 BAB + -1 (STR) + 1 (DEX)
Initiative +3 = +1 (DEX) +2 (trait)
Speed 30'

RACIAL TRAITS:


CLASS FEATURES:


SKILLS:


FEATS:


TRAITS:


ARCANE SCHOOL: Universal Arcane School


SPELLS:
Prepared Spells:
● lvl 0 - Detect Magic: Detects all spells and magic items within 60 ft. ссылка
● lvl 0 - Mending: Makes minor repairs on an object. ссылка
● lvl 0 - Mage Hand: 5-pound telekinesis. ссылка
● lvl 1 - Magic Missile: 1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5). ссылка
● lvl 1 - Endure Elements: Exist comfortably in hot or cold regions. ссылка

Known Spells:


Languages: Common, Aklo, Elven, Sylvan

Внешность:


Характер:
Ноэль была немного странной с самого детства. И хотя ее причуды никогда не несли никому вреда, они, однако, на долгое время оставили ее без друзей. И хотя она уже в целом освоилась в том, как вести беседу, порой она все еще смахивает на кринжового подростка, а вовсе не на утонченную образованную даму из академии волшебства.
Обычно дружелюбная и добродушная, она, тем ни менее, увлечена любовью к себе и идеей вечной молодости. Главный ее страх – это старость и увядание. От чего она заметно комплектует перед эльфами с их хорошо известным многовековым долголетием. Любит быть наедине и близко к природе. Тем ни менее она никогда не была действительно далеко от цивилизации. Ее идея наслаждения единством с природой – это отправиться на прогулку в лес и искупаться там в речке голышом. Но когда наступает вечер и налетают комары – она торопливо ретируется обратно в уют своей комнаты и погружается в чтение приключенческого рассказа с тарелкой печенья и чашечкой ароматного чая под рукой.

История:
Молодая восходящая звезда академии волшебства из Элдории. Ну, или она могла бы такой быть, если бы прилагала больше усердия и внимания учебе. У девочки был талант, она интуитивно понимала устройство плетения, благодаря чему схватывала все на лету. Но вместо того, что бы развивать этот талант и зарываться с головой в книги, проводя в них 20 из 24 часов в сутки, как другие, более старательные волшебники и волшебницы, она предпочитала читать развлекательную литературу. Ну а так же спать, гулять по магазинам а, уходя в лес по травы, задерживаться там и на шашлыки. А еще у нее было странное увлечение гулять голышом. Иногда даже – по ночным коридорам академии (дабы испытать острые ощущения). После того, как ее на этом однажды поймали – перед ее дверью начали выстраиваться чуть ли не очереди из потенциальных ухажеров полагающих, что нашли легкую цель. Но как они один за другим быстро выясняли – романтика и близкий физический контакт Ноэль вовсе не интересовали. Так что она просто была девочкой со странностями, а вовсе не той, о ком они подумали.
В ходе того эпизода, однако, Ноэль разжилась новой подругой, с которой они вместе начали работать над секретным выпускным проектом, который должен был увековечить их красоту, и одновременно с этим – принести немалый доход, когда они будут готовы выпустить его на рынок. Они назвали проект OnlyKittens, и это были небольшие полированные декоративные камешки с выгравированными на них магическими рунами. Если потереть их особым образом, это активировало хранящееся в них заклинание иллюзии, создающее проекцию красивой обнаженной девушки. Иллюзию можно было попросить принять разные позы или воспроизводить различные движения. И, конечно же, Ноэль была первой моделью для проекта. Видите ли, кто-то тратит всю свою жизнь, стремясь совершить некий великий поступок, дабы его увековечили в камне и выставили на всеобщее обозрение. Ноэль же увековечила себя сама, используя ничего кроме своей тяги к эксгибиционизму и чужой похоти.
Тем ни менее, ее настоящее заветное желание – эликсир вечной молодости, все еще оставался недосягаемой мечтой… И никакое увековечивание себя в иллюзорных проекциях не могло заменить настоящее бессмертие.

Дарек Кроссроуд

Автор: DeadManEat

Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Навыки:
Раса: Полуэльф
Класс и уровень: Бард 1
Предпочитаемый класс: Бард, Плут
Опыт: 0/2000
Здоровье: 10 = (1ур)8 + 2(мВЫН)
Мана: 5
(уровень персонажа*макс.дост.круг.закл+мКастера+уровень)
Рассудок:3
(мИНТ+мМДР+мХАР)
Заклинания:
Концентрация: 4
0 круг(13): Вспышка, Мелкие фокусы, Свет, Починка
1 круг(14): Исцеление легких ранений, изменение облика
Инициатива: +2 (мЛВК)
Скорость: 30 футов

СИЛ 10
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10
МУД 10
ХАР 16 (+3) = 14 + 2(Народ)

Атака:
БМА: 0
МБМ: = 0 (БМА + мСИЛ)

Защита:
КБ: 12 = 10 базовая + 2(мЛВК) + броня/щит/etc
Касание: 12 = 10 базовая + 2(мЛВК)
Врасплох: 10 = 10 базовая + броня/щит/etc
ЗБМ:12 = 0(БМА) + 0(мСИЛ) + 2(мЛВК) + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: 2 = 0 + 2(мВЫН)
Реакция: 4 = 2 + 2(мЛВК)
Воля: 0 = 0 + 0(мМДР)
Языки: Эльфийский, всеобщий

Навыки:
1 уровень(Бард) = 6 + 1 за предпочитаемый класс (Акроб.+1, Блеф +1, Вним.+1, Диплом. +1, Исполн. +1, Исп.маг.устройств +1, Колдовство +1)
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
• - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
•(ЛВК)Акробатика: 6 = 1 + 3(класс) + 2(мЛВК)
•(МДР)Блеф: 4 = 1 + 3(класс)
(ЛВК)Верховая езда: =
•(МДР)Внимание: 6 = 1 + 3(класс) + 2(народ)
•(ХАР)Дипломатия: 7 = 1 + 3(класс) + 3(мХАР)
•(ХАР)Запугивание: =
•(ИНТ)Знание (высший свет*): 1 = +1 (эруд. Барда)
•(ИНТ)Знание (география)*: 1
•(ИНТ)Знание (инженерное дело)*: 1 = +1 (эруд. Барда)
•(ИНТ)Знание (история)*: 1 = +1 (эруд. Барда)
•(ИНТ)Знание (краеведение)*: 1 = +1 (эруд. Барда)
•(ИНТ)Знание (магия)*: 1 = +1 (эруд. Барда)
•(ИНТ)Знание (планы)*: 1 = +1 (эруд. Барда)
•(ИНТ)Знание (подземелья)*: 1 = +1 (эруд. Барда)
•(ИНТ)Знание (природа)*: 1 = +1 (эруд. Барда)
•(ИНТ)Знание (религия)*: = 1 = +1 (эруд. Барда)
•(ЛВК)Изворотливость: = 1
•(ХАР)Исполнение(духовые инструменты): 10 =1(поинт) + 3(класс) + 3 (эксперт) +3(мХАР)
•(ХАР)Использование магических устройств*:7 = 1 + 3(класс) + 3(мХАР)
•(ИНТ)Колдовство*:4 = 1 + 3(класс)
•(СИЛ)Лазание:
(МДР)Лечение:
•(ЛВК)Ловкость рук*:
•(ХАР)Маскировка:
(ЛВК)Механика*:
•(ИНТ)Оценка:
(СИЛ)Плавание
(ЛВК)Полет:
•(МДР)Проницательность:
•(ИНТ)Ремесло():
•(ЛВК)Скрытность:
(ИНТ)Языкознание*:
Новые навыки
Miner (STR+CON)
Woodworker (STR+DEX)
Stoneworker (STR+DEX)
Ranger (STR+DEX)6 = 1 + 2(мЛВК) + 3 (первое успешное применение)
Doctor (INT+WIS+DEX)
Farmer (CON+WIS)
Fishery worker (CON+DEX)
Metalsmith (STR+WIS)
Jeweler (DEX+WIS)
•Craftsman(WIS) 4 = 1 +3 (первое успешное применение)
Engineer (INT+WIS)
Scholar (INT)
Broker (CHA)
Administrator (CHA/INT+WIS)

Расовые особенности :


Особенности класса:


Черты:
Эксперт(исполнение), расовая черта
Выберите один навык. Его использование дается вам особенно хорошо.
Преимущества: Вы получаете +3 ко всем проверкам этого навыка. Если у вас в нем 10 или больше пунктов, этот бонус возрастает до +6.
Примечания: Эту черту можно брать несколько раз. Ее эффекты не складываются. Каждый раз она должна применяться к другому навыку.


Фехтование
Вы умеете пользоваться в бою Ловкостью вместо Силы.
Преимущества: Сражаясь одноручным оружием, рапирой, кнутом, эльфийской саблей или шипастой цепью, подходящими вам по размеру, вы можете применять для атак модификатор Ловкости, а не Силы. Если вы при этом используете щит, его штраф за доспехи применяется к вашим атакам.
Примечания: Естественное оружие считается одноручным./quote]


Внешность:
Дарек - стройный, худощавый молодой полуэльф с темно-русыми волосами, часто заплетенными в хвост, чтобы не мешали во время выступлений. Глаза Дарека карие, с легкой хитринкой во взгляде. На левой щеке виден тонкий шрам - свидетельство о прошлых приключениях.

Характер:
Веселый, открытый к общению, редко впадает в уныние. Старается смотреть на все с позитивной стороны и никогда сам не ищет себе врагов. Готов помогать, имеет представления о справедливости и морали, хотя они иногда и могут отличаться от общепринятых.

История:
  Дарек провел свое детство в маленькой деревне на границе эльфийских и человеческих земель. Его родители, представители обеих рас, учили его тому, что объединяет их культуры. Дарек рос ребенком любопытным и разносторонне развитым, и часто подбивал своих друзей на приключения и шалости, за которые потом получал коллективных люлей от своих и чужих родителей.
  В одну из таких авантюр, во время прогулки по близлежащему лесу, он наткнулся на старинные руины древних эльфов, скрытые корнями деревьев и давно забытые местными. Естественно его характер не позволил ему пройти мимо, и он полез внутрь. Там, в глубинах этих руин он нашел один из самых популярных и древних музыкальных инструментов - деревянную флейту. Не смотря на столетия, прошедшие с тех времен, когда высшие эльфы построили этот храм, она выглядела абсолютно новой.
  Дарек урвал флейту себе, хотя и абсолютно не умел играть. Он хранил ее под кроватью, иногда доставая и любуясь, а иногда даже пробовал извлекать звуки - неумело, криво, так, что любому слушателю резало по ушам.
  Ни мать, ни отец, занятые работой и обеспечением будущего для него и его братьев и сестер, не спросили, откуда у мальчишки взялась флейта.
Спустя недолгое время он начал замечать в себе тягу к музыке, а вскоре и сам начал играть. Ноты словно сами всплывали в голове, а пальцы переставлялись, словно ведомые чужой волей.
=======
  Дальнейшая жизнь Дарека после этого была насыщена музыкой. После того, как его родители заметили его необычайный талант, они отправили его в академию искусств, дабы там он мог развиваться и улучшать свои навыки. Новые друзья, знакомства, лекции - жизнь закрутилась калейдоскопом событий, в котором совсем еще юный эльф все реже вспоминал про дом.
  В академии Дарек столкнулся с мастером музыки, преподавателем Лайло Аргонисом, который раскрыл перед ним тайны магии мелодий. Это был момент, когда Дарек впервые ощутил, что музыка способна обладать не только красотой, но и силой воздействия. Профессор много времени потратил на то, чтобы пробудить в Дареке скрытый магический потенциал и научить направлять его так, чтобы музыка превращалась в магическое плетение, способное оказывать влияние на окружающий мир. Именно профессор Лайло опознал в флейте угасающий, но все еще содержащий частичку магической силы артефакт, благодаря которому в Дареке и проснулась магия. Раньше, на пике своей мощи, артефакт бы свел носителя с ума, но сейчас лишь внушил пожизненную любовь к музыке, творчеству и магическим практикам. Аргонис приложил все усилия, чтобы зарождающиеся в юном жльфе таланты не пропали зря.

Так молодой эльф научился творить заклинания и осознал подлинную силу искусства.
=======
  Закончив учебу в академии, Дарек много путешествовал между городами и деревнями, раскрывая свой талант и музыкой зарабатывая себе на жизнь. У него появилась какая-никакая популярность среди местных - все еще далеко до великих и именитых бардов, но позволяло всегда уходить со звонкой монетой в кармане.
Иногда он заглядывал домой - проведать родителей и прочую родню, а также оставить им немного денег, чтобы те не нуждались. Однако большую часть времени он все же проводил в дороге.
  В одно из зимних странствий его в пути застала сильная метель. Ветер и снегопад были такой силы, что видимость упала фактически до нуля. Дарек, не особо имевший опыт выживания в таких условиях - сбился с пути, потеряв ту небольшую тропку, что шла через лес. Через несколько часов блужданий силы почти полностью оставили его. Споткнувшись о скрытый в снегу сук он упал в сугроб и понимал, что уже не встанет.
В этот момент звуки ветра, скрипящих на ветру деревьев и далекое завывание волков словно на один бесконечно долгий момент полностью затихли. Где-то над ним прозвучал голос:
-Я могу спасти тебя. Ты хочешь этого?
У Дарека не было сил ответить, но он рьяно, изо всех сил цеплялся за жизнь и точно уж не хотел умирать.
-Я услышал тебя, полуэльф. Но знай, что у всего есть цена…
Дарека окружило приятное тепло, а затем сияющий свет охватил все его тело. После опустилась тьма, которая мягко обволокла разум барда, увлекая его куда-то далеко за собой…

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.