Тысяча парсеков до дома | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Кусочек
04.04.2024 18:55
  =  


О роли системы
Система в этом модуле будет служить вспомогательным инструментом, являясь скорее оцифровкой персонажей, а не "буквой закона". Никакие социальные энкаунтеры системой не решаются, так же система не будет мешать решить рутинные для компетенции персонажа задачи.

Кроме того, возможен вариант игры без видимых кубов, а
ещё все эти цифры можно просто оставить на мастера. Наслаждайтесь историей, а не кубиками! (во втором при наличие желания настаивать не буду).

Навыки
Навыки, компетенции, клише - то в чем силён персонаж и/или то, что его олицетворяет.

Чем выше значение, тем выше уровень владения навыком. Для генерации доступно:
1 [18] - в этом навыке круче вас только яйца императора
1 [16] - божественный уровень владения, все конкуренты глотают пыль где-то далеко позади
1 [14] - мастер, вы профессионал в своей компетенции. Лучший если не на флоте, то на корабле так точно.
2 [12] - рабочая лошадка. На таких как вы держится империя. Вы точно не будете слабым звеном.
2 [10] - вы в этом разбираетесь... в теории. Возможно прочитали в гугле или насмотрелись роликов на ютубе.
2 [8] - нахватались поверхностных знаний и можете блеснуть парой интересных фактов. Возможно где-то это будет в тему.
2 [6] - вы не уверены что этим навыком стоит хвастаться.

Таланты:
Каждый может взять себе три таланта. Талант это то, что возвышает персонажа над простыми смертными. Скорее всего за один из них вы и получили место в экипаже. Талант куда более узок для интерпретаций в использовании, чем обычные навыки, но могут быть их вариацией. Например талант [снайпер] - часть концепта [штурмовик], а [ксено-хирург] - часть [ксено-доктора].

Броски
Когда требуется бросок, игрок (или мастер) кидает ведро кубов с клише что подходят запросу проверки. Из броска для сравнение со встречными бросками или фиксированной сложностью берётся сумма результата двух лучших бросков.

Сверху этого значения добавляем талант и другие бафы/дебаффы.

Устойчивость
Весь урон что персонаж принимает на себя, бьет по его устойчивости в одной или нескольких "типов".
ФУ - Физ. устойчивость. Пули, лазер, мечи и кирпич по голове бьет сюда.
МУ - Ментальная устойчивость. Псионики, космо-ктулху и шепот богов хаоса тут.
У каждого персонажа будет своё значение устойчивости, зависящее от набора его навыков. Когда одна из них уходит в ноль, персонаж получает травму. Накопив достаточно травм, можно умереть физически или стать зомби/овощем.
Отредактировано 16.05.2024 в 03:27
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.