[D&D 3.5] Eberron - новая надежда | ходы игроков | Глава II: Их кровавый дебют

<<...24252627282930313233
 
Хьен Цонг simpson
29.10.2024 08:10
  =  
- Роза, давай приглядим за ним?
Шагнув следом за девушкой и чуть не споткнувшись о находящегося в отключке рыбака, Цонг добавил громче:
- Я предлагаю кому-нибудь сходить в деревню и привести людей. Наверное, этим ребятам не повредит отдых, а возможно и лечение. Не стоит оставлять их как есть.
961

Эдвард AntDartHammer
29.10.2024 08:24
  =  
- Наблюдается несвойственная этой модели эмоциональное состояние. Директива принята к исполнению. - провёл самодиагностику Эдвард, подбирая булаву и вешая еë на пояс. После чего, подошёл к Ораверу, сзади-сбоку и приделал на воротник ему тоже устройство, что и Вестжу.
- Временное решение. - прокомментировал результат, и занялся повреждениями своими и Розы.
- Вестж, минут через пять аугментатор разрядится, и, скорее всего, ты потеряешь сознание как и прочие рыбаки. Просьба сейчас рассказать, всë, что произошло. - он подошёл к министру по вопросам религии, и резко кочнув кистью, с лёгким щелчком выдвинул из наруча специальную трубку:
- Преподобная, срочный ремонт. - из трубки прыснула жидкость, которая, как живая, начала перемещаться по еë корпусу, забиваться в прорехи там, где были внутренние повреждения, выравнивать несвойственные еë модели вмятины, наращивать композиты в прорехах. После чего, подлатал и себя тем же способом.
- Цонг. Сомнение: возможно мы только временно прогнали то существо. Лучше пока наоборот - отвезти их в аграрную часть.
Ораверу 4 мудрости на 6 минут
Трачу по 1 заряду на Розу и Эдварда
Отредактировано 29.10.2024 в 08:34
962

DungeonMaster Криптозоолог
29.10.2024 08:44
  =  
Девушка, не обращая внимания на героев и окружение, забрела в дом. Она свернула направо и направилась прямиком к кровати. Забравшись под покрывало, устало пробормотала: «Я уже потерял…» — и мгновенно провалилась в глубокий сон.

В комнате царил беспорядок. Разбросанные вещи и обломки разбитого зеркала отражали тусклый свет, создавая атмосферу запустения и безысходности. На столе валялась груда детских рисунков, странных и пугающе знакомых. Рисунки напоминали тот, что был найден у рыбака в Смоляном.
963

Хьен Цонг simpson
29.10.2024 08:45
  =  
Цонг пожал плечами. Возможно, кто-то вроде Тао Фэя мог бы сказать более уверенно, стоит ли опасаться возвращения твари? Или Эдвард боится появления новой? К тому же, он думал, что Роза сможет оценить состояние пострадавших. Там и будет видно, что с ними делать...
964

Роза Криптозоолог
29.10.2024 08:53
  =  
Роза внимательно осмотрела рыбаков, анализируя их состояние, и с механической точностью произнесла, слегка наклонив голову вбок:

— Диагностика завершена. Эти субъекты, вероятно, подверглись ментальной атаке, инициированной монстром. Структура их личности значительно нарушена. Мелкие физические повреждения обработаны и перевязаны. В текущий момент нет необходимости в дальнейших вмешательствах — только восстановительный покой и постельный режим. Стабилизация разума должна произойти естественным путем.

Она переключила внимание на спящую девушку, Вестджу, и после короткого осмотра заключила:

— Этот субъект проявляет признаки крайнего физического и психического истощения. Если информация о её недельном бодрствовании точна, то в данный момент оптимальная терапия — глубокий и продолжительный сон.
965

Хьен Цонг simpson
29.10.2024 12:10
  =  
- Звучит не плохо. - кивнул Розе шифтер.
Он помахал рукой, подзывая Копченого:
- Сможете сделать для них волокушу? Или поискать какую-нибудь бричку? Мы с Эдвардом считаем, что опасность может еще оставаться. А раз так, желательно увезти отсюда всех, кто не собирается при случае сражаться. Но и время терять жалко, если туман действительно может вернуться. Я бы хотел обойти дома сейчас, когда его только прогнали.
966

Тао Фэй Ksav
29.10.2024 12:28
  =  
- Да, я согласен с мастером Цонгом, - Тао медленно кивнул, еще не отойдя от боевого настроя, - деревню стоит изучить, однако я бы не хотел, чтобы мы рассредоточивались. У меня есть определенные сомнения, особенно после изучения всех этих рисунков, - маг указал на жутковатые изображения на листах, - что все закончилось. На данный момент, возможно, мы и не обнаружим опасности, но я придерживаюсь предположения, что исток здешних бед лежит где-то в местных глубинах. Конечно, мои скромные познания весьма ограничены, а суждения могут быть ошибочны, однако стоит учесть и обратную возможность.
Если и обыскивать сейчас деревню, то группой.
967

DungeonMaster Криптозоолог
29.10.2024 13:16
  =  
— Телега-то тут наверняка найдётся, — пожал плечами Копчёный.

И точно: при осмотре опустевшей артели, в одном из сараев, герои наткнулись на старую, но всё ещё добротную телегу. Колёса были крепкими, а оси смазаны — казалось, она ждала, чтобы снова послужить в дороге. Лошадей для упряжи у них имелось вдоволь.

Дальнейший обыск территории не принёс особых находок. Место было безлюдно, а из домашних животных — лишь обрывки шерсти да несколько костей, словно напоминание о былом. В комнате, где спал бедняга Вестдж, на полу нашли кучу тряпья. Среди неё — детские игрушки и несколько потрёпанных предметов, которые, должно быть, были всеми сокровищами, что удалось накопить жителям артели, а также шкатулка с золотыми и серебряными кольцами о происхождении которых лучше не задумываться.
Обнаружено 13 золотых и серебряных колец разного вида.
23 серебряных монеты
18 золотых монет
968

Хьен Цонг simpson
29.10.2024 16:12
  =  
- Нужно обыскать дом самого Карпа, - предположил Цонг. - Возможно, похоронить запертые там тела. По-хорошему, расчистить бы двор, да сделать что-то с постройками. Или уж сравнять это место с землей... но это, ясно, не нашими силами.
ну мы уже решили, что не разделяемся. между домами поди футов 100, не больше. мы просто двумя кучками.
969

Тао Фэй Ksav
31.10.2024 01:08
  =  
После не слишком тщательного осмотра, практически не давшего ничего полезного, Тао осмотрел найденные вещи магическим восприятием, а также попросил Розу проверить их на предмет ауры зла, которая вполне могла появиться в местных условиях.

- Боюсь, дома Карпа мы уже не найдем, как и самого Карпа. В остальном, не думаю, что здесь имеет смысл задерживаться, давайте навестим рыбаков и дождемся пробуждения вашего знакомого.
Отправляемся в деревню рыбаков.
970

Хьен Цонг simpson
31.10.2024 08:15
  =  
- Сейчас да, поехали. Но вообще, если дом не найти, это может плохо кончиться. Туманный монстр же точно говорил, словно брат Кианны, а тот утонул в доме Карпа вместе с дедом. Превратился ли Калли в монстра, создав какое-то $%№&%$ проклятье, или монстр сожрал его память: они как-то связаны. Начать можно и со дна, конечно...

Шифтер помог перенести тела спящих в телегу и более-менее удобно устроить там. Потом занялся сбруей и упряжью.

- Я могу превратиться в рыбу, а лучше, наверное, в какого-нибудь кальмара и обыскать дно озера. Наверное, пригодился бы волшебный свет. Кто-то еще, - Цонг глянул на кованных, - сможет действовать под водой?
Отправляемся
971

Эдвард AntDartHammer
31.10.2024 09:03
  =  
Осмотрев дома, Эдвард помог впрячь лошадей и, закутав Вестдж в одеяло, перенёс еë на руках в телегу. А после и остальных обессиленных селюков. Когда все были готовы, он сёл верхом на своего коня, и двинулся рядом с телегой, как охранение:
- Рыбаки, что к нам обратились должы были уже вернуться. Едим к ним. Их дома ближе, чем строения аграриев.
972

Вестж Криптозоолог
31.10.2024 09:23
  =  
Дома рыбаков располагались недалеко. И как только отряд выступил из артели, тревога среди рыбаков стала осязаемой, словно туман, окутывающий прибрежные воды. Услышав о возвращении героев с спасёнными, селяне поспешили помочь: пятерых измождённых соседей приняли в свои дома, разместив их в тёплых хозяйственных постройках, где сразу же окружили заботой и необходимым уходом.

Тем временем, Тао обратил внимание на кольца, найденные у спасённых, и обнаружил, что одно из них обладает мощной магической аурой — находка, пробуждающая нешуточный интерес. Местные настойчиво приглашали героев остаться, чтобы отдохнуть и восстановить силы, и те, с благодарностью приняв это предложение, устроились на ночлег.

Вестдж спал беспробудно целые сутки, лишь к вечеру следующего дня медленно приходя в себя. Когда он наконец проснулся, его облик претерпел изменения: теперь он выглядел как истинный меняющий. Выйдя к своим товарищам, он остановился, сдержанно улыбнулся и сказал:

— Друзья, я знаю, у вас, должно быть, миллион вопросов о том, что произошло. Но должен признаться — многое мне запомнилось как в тумане, словно это был смутный сон.

С этими словами он щёлкнул пальцами, и в его руках неожиданно появилась лютня. Немного повозившись с настройкой, Вестдж обратился к товарищам:

— Я расскажу всё, что смогу, но думаю, лучше всего ответит на ваши вопросы песня. Песня, в которой будет всё, что я помню и всё, что чувствую о случившемся. Так душа моя исцелится быстрее.

Когда он заиграл на лютне, мелодия медленно разлилась, погружая слушателей в завораживающую историю, в которой переплелись тени и свет, страхи и надежда. Это была не просто песня — это была исповедь, воспоминание и исцеление.

Песня Вестджа: ссылка
Обнаружено волшебное кольцо
За завершение миссии получено 600 опыта

18 часов, Сар, 27 день Оларун, 998 YK
Отредактировано 31.10.2024 в 20:16
973

Эдвард AntDartHammer
31.10.2024 15:45
  =  
Пока отряд отдыхал, кованый изучил кольцо через свои гоглы. Кроме того, занялся ремонтом себя и Розы, если, конечно, ей после срочного всë ещë требовался.

Что касалось песни, то Эдварду нравилось музицирование, хоть и воспринимать балладу было тяжеловато. Он сделал вывод, что самое основное они и так уже знали. А ещë, подтвердилась необходимость в экспедиции в водоём:
- Я и Роза завтра с утра спустимся на дно озера. Если кто тоже способен длительное время быть под водой - готовьте соответствующие силы и заклинания, поскольку поддержка нам пригодится. Возможны некротические и ментальные удары, вроде тех, что применяло то существо.
Отредактировано 31.10.2024 в 15:53
974

Хьен Цонг simpson
01.11.2024 08:07
  =  
Все свободное время шифтер провалялся, восстанавливая здравый рассудок. он и сам не ожидал, что организм его испытал столь серьезную нагрузку. Лечение шло тяжело, однако с помощью волшебства Розы и Копченого все было поправлено до вполне вменяемого состояния.

- Я готов, мне много не требуется, - заверил разведчик кованного. - На берегу я наговорю свой амулет, что бы дал нам добрый путь. Может пригодиться, если вы с Розой пойдете по дну. Другого применения своей магии я тут не знаю. Что касается спуска, я стану кем-то водоплавающим, можете предлагать варианты...
Последнее было обращено ко всем участникам будущей экспедиции на дно.
- Только нужно сначала еще раз опросить Вестджа о деталях. Например, нам может понадобиться лодка.
Заявка 1: вечером пойти поискать жителей озера, которые не рыбы. Что бы можно было юзать разговор с животными.
(Это обговорено в телеге)

Заявка 2: вечер или утро, как Вести будет доступен - опросить его, из песни не понятно ничего почти
Отредактировано 01.11.2024 в 20:14
975

DungeonMaster Криптозоолог
01.11.2024 21:10
  =  
Вечерняя вылазка Хьена принесла некоторые любопытные результаты, хотя и оставила его с легким чувством неудовлетворенности. Он нашел в окрестностях озера немало представителей местной фауны: утки сдержанно проплывали мимо, в небе кружили чайки, и даже мелькнула скользящая тень водяной змеи, скользнувшей под камышами. Однако, несмотря на все попытки наладить контакт, ни одно из этих существ не изъявило желания вступить в беседу. Шифтер вернулся, полагая, что даже местная живность предпочитает держать свои секреты при себе, что, несомненно, было досадно.

Что же касается Вестджа, то на уточняющие вопросы он ответил уклончиво, но твердо, с заметной усталостью в голосе. Всё, что он знал, он уже выразил в своей песне, добавив, что не желает возвращаться к тем мрачным воспоминаниям. "Я и так мало что помню," — сказал он, опустив взгляд, — "и, если честно, прилагаю все усилия, чтобы окончательно стереть это из памяти." Очевидно, Вестдж не был готов вновь окунуться в ужасы недавних событий.
976

Тао Фэй Ksav
01.11.2024 23:52
  =  
Тао, выслушав песню, остался серьезен и молчалив. Упоминавшиеся ранее черные не то колонны, не то обелиски, весьма вероятно, были за пределами его текущих магических возможностей, и грядущее погружение в озеро потенциально могло оказаться едва ли не опаснее сражения с пожирателем душ. Однако без него тоже было не обойтись, поскольку иначе это место продолжит быть источником неприятностей. Расспрашивать Вестжа о том, откуда у него информация про зло в глубинах, маг не стал, видя, что чейнджлинг явно был не готов дать ответ. Оставалось лишь получше приготовиться к погружению, чем Тао и занялся.

- Когда мы станем погружаться, я бы предложил обвязаться веревкой, чтобы мы могли вытащить друг-друга в случае опасности. Заклинание защиты от одержимости достаточно кратковременное, поэтому применять его, при необходимости, я буду уже под водой. Надежных источников света для воды я предоставить не смогу, поэтому, если есть способ обеспечить обзор, лучше обсудить его заранее.

После всех обсуждений и приготовлений Тао был готов к погружению. На этот раз он принял облик жабоподобного гуманоида, судя по внешнему виду, должного прекрасно себя чувствовать в любых водных условиях.
Для погружения - Alter Self в булливуга.
На Цонга вешаю Mage Armor.

Отредактировано 02.11.2024 в 11:50
977

Эдвард AntDartHammer
02.11.2024 08:52
  =  
Вопрос Тао был вполне понятен. Ведь действительно, проклятые пилоны были "в темноте". У рыбаков ничего подходящего не нашлось:
- Роза. В вопросах освещения, также будем пологаться на твои чудеса.

Через утро, распросив рыбаков где именно стоял внесённый дом старого Карпа, Эдвард, Тао и Роза, обвязанные верёвкой в вереницу, спустились в воду в том месте. Ну, а Цонг плавал рядом в изменённой форме. Копчёный должен был плавать на лодке, над тем местом где передвигается отряд, и периодически обновлять чары света, если у кого-нибудь, как у того же Цонга, была возможность всплыть для этого. К слову, он накинул на себя чары и перекинулся в здоровенного осминога. Предполагалось, что Оравер тоже будет в лодке, просто на всякий случай, чтобы прикрыть Копчëного если над озером произойдет что-то из ряда вон выходящее.

Благодаря чарам Цонга двигаться, даже под водой было на удивление легко.

Целью отряда было найти чëрные столпы, или-или подводный грот-карман в котором таковые могли располагаться.
Если исчерпаются возможности получать свет, инфузией наложу на свой щит, как на оружие, инфузией первого уровня эффект света, на час. До 3-х таких применений.
Отредактировано 02.11.2024 в 09:11
978

DungeonMaster Криптозоолог
02.11.2024 10:01
  =  
Конец 2-й главы.
979

<<...24252627282930313233

Профессор Хаббл Ир’Сорас

Автор: Криптозоолог

Профессор Хаббл Ир’Сорас
Раса: Человек, Класс: Мастер начертаний



Нейтральный добрый

Внешность:

В жизни Хаббла случилась какая-то серьезная катастрофа, которая оставила на его теле следы страданий и боли. Его кожа покрыта старыми шрамами, которые рассекают его тело, как карта дорог, пройденных в прошлом. Увечья, которые он получил, причиняют ему серьезные мучения и напоминают о том, что он пережил.



История:
Профессор Хаббл Ир’Сорас, советник Принца, его старый учитель. В юности господин Хаббл был искателем приключений, но затем получил серьезные травмы, и стал преподавать в университете Метрола, а затем королева поручила ему заниматься образованием Принца. Предан принцу и дает мудрые советы.

Арон Фанн

Автор: Криптозоолог

Арон Фанн
Раса: Человек, Класс: Легат Бреланда



Принципиальный нейтральный

Внешность:

Арон одет в щегольской белый доспех из митрила. А также носит синий плащ Стража Королевской Цитадели. Вооружен двуручным клинком.

История:
Отправлен вместе с принцем, чтобы обеспечивать связь экспедиции с короной Бреланда.

Капитан Биттер

Автор: Криптозоолог

Капитан Биттер
Раса: Человек, Класс: Капитан Горького Клинка



Принципиальный добрый

Внешность:


История:
Капитан Биттер возглавляет Лигу Горького Клинка, подразделение Дома Денейт. Лига Горького Клинка защищала королеву Сайра, но после Дня Траура осталась без постоянной работы. Корона Бреланда наняла этот отряд для оказания боевой поддержки короне Сайра.

Эль

Автор: Криптозоолог

Эль
Раса: Неизвестна, Класс: Неизвестен



Нейтральный

Внешность:


История:
Нет описания.

Роза

Автор: Криптозоолог

Роза
Раса: Кованная, Класс: Жрец



Принципиальный добрый

Внешность:


Судя по внешнему виду Роза одна из кованных предназначенных для использования в качестве эротической игрушки.

История:
Роза – кованная вернувшаяся из Земель Скорби. Когда то Дом Каннит подарил ее принцессе Сайра на день рождения. Роза служила в качестве компаньонки сестры принца.
После того как Роза вернулась из Земель Скорби она стала собирать кованных чтобы восстанавливать Жизнь. Роза категорически против политики Повелителя Клинков. Роза потенциальный лидер народа Кованных. Она верит в будущее где кованные мирно живут вместе с людьми.

Мэйс

Автор: Криптозоолог

Мэйс
Раса: Кованный, Класс: Артифишер



Нейтральный

Внешность:

У Мейса есть встроенная цепь с шипами, которая заменяет ему правую руку. Кроме того, Мейс был разработан как фронтовой боец с более прочной броней, чем у обычных боевых кованых. Мейс также вооружен шипастым щитом.

История:
Мейс – однорукий кованый, сражавшийся за нацию Сири во время Последней войны. После окончания войны он появился к Новом Сайре и присоединился к Розе, став верным ее последователем.

Зерванташ

Автор: Криптозоолог

Зерванташ
Раса: Калаштар, Класс: Паладин



Принципиальный добрый

Внешность:


История:
Зерванташ преданный телохранитель принца. История его появления в свите принца Сайра покрыта тьмой, но он безусловно предан и верен своему долгу.

Вестж

Автор: Криптозоолог

Вестж
Раса: Меняющий, Класс: Бард



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Несмотря на изменчивость внешности чейнджлингов, часто Вестджа можно увидеть в своём «истинном» облике. В таком виде он сияет белизной, начиная с жемчужной кожи и заканчивая глазами без зрачков. Он всегда одевается по последней моде и старается держать голову высоко. Как и у любого кирановца, его движения элегантны, а походка легка. Иногда Вестдж удлиняет себе ногти или ресницы исключительно во имя красоты.

История:
Вестджа и принца связывают странные отношения о которых ползает множество грязных сплетен по всему Кхорвайру. В любом случает Вестдж всегда ведет себя с принцем крайне фамильярно подчеркивая особый характер этих отношений.

Ниха

Автор: Криптозоолог

Ниха
Раса: Кентавр, Класс: Варвар



Хаотичный добрый

Внешность:


История:
Кентавр Ниха союзник сопровождающий группу принца.

Копье

Автор: Криптозоолог

Копье
Раса: Кованный, Класс: Паладин



Принципиальный добрый

Внешность:
Железный рыцарь на железном скакуне.




История:
Двадцать лет назад городку Смоляной понадобились услуги группы искателей приключений и Копье был одним из них. Его группа сразила дракона, что ограбил летающий корабль дома Лирандар. После этого Копье получил от лидера группы Кесора приказ охранять дорогу и выполнял его долгих 20 лет.
Он многое понял за это время. Но благодаря эмпатии и мудрости Розы не отвратился от жизни. А наоборот осознал свой путь в служении людям.

Ева

Автор: Криптозоолог

Ева
Раса: Человек, Класс: Бард



Хаотичный злой

Внешность:


История:
Нет описания.

Валерия

Автор: Криптозоолог

Валерия
Раса: Человек, Класс: Жрец



Принципиальный добрый

Внешность:


История:
Валерия прибыла в Смоляной по указанию одного из патриархов Бреланда, чтобы нести веру в Верховных Владык.

Леонард Ир`Куруа

Автор: Криптозоолог

Леонард Ир`Куруа
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный нейтральный

Внешность:


История:
Нет описания.

Лех Корано

Автор: Криптозоолог

Лех Корано
Раса: Человек, Класс: Мститель Сайра



Нейтральный злой

Внешность:


История:
Нет описания.

Оагрев Ир’Винарн

Автор: Mordodrukow

Оагрев Ир’Винарн
Раса: Человек, Класс: Чернокнижник



Принципиальный злой

Внешность:


История:
Родился принцем. Потом страна распалась и херак: война. Нашу часть разрушили. Теперь сидим думаем что делать...

Копченый

Автор: Доминик

Копченый
Раса: Человек, Класс: Dragonfire Adept1|Cleric 2| Master of Shrouds 2



Нейтральный

Внешность:
Не слишком высокий молодой мужчина лет 20.

Телосложение тонкое, но с хорошо очерченным рельефом мускулатуры.

Классические благородные черт лица, слегка мечтательный взгляд и легкая ухмылка. Как правило, чисто выбрит.

Темные волосы до середины шеи. Один глаз зеленый, другой - карий.

Наиболее характерные черты его внешности:

1. Кожаный шлем-маска в виде драконьей морды. Снимает крайне редко, в основном на время сна.

2. Чешуя. Каждое утро Копченый просыпается с отросшей практически по всему телу чешуей - от темно-розового до кирпичного цвета. По крепости она не уступает полноценному доспеху, поэтому в броне он не нуждается.

Как правило, носит свободную мешковатую одежду, чтобы скрыть чешую, открывая руки максимум до локтя.

Референсы



История:
Жизнь дикарей острова Серен сложно назвать легкой. Особенно если из всех племен, населяющих этот сравнительно небольшой участок суши, судьба выбрала для тебя Несущих Пламя. Избранные красным драконом - неприхотливые, суровые и безжалостные, даже по меркам остальных двенадцати колен избранных. Постоянно испытывающие силу и мощь всех, даже собственных ближайших соседей. Не признающие даже малейшего намека на слабость.

И вот именно в таком негостеприимном месте на свет появился Копченый. Еще не носивший тогда этого прозвища, да и вообще не имевший имени. В племени, где в лучшем случае трое детей из десяти доживали до совершеннолетия, собственное имя нужно было завоевать в борьбе.

Как будто этого было мало, судьбе было угодно, чтобы Копченый рос хилым и неуклюжим ребенком, регулярно становясь мишенью для насмешек и избиений. Взрослые члены племени подобным вещам не препятствовали, и даже поощряли. Только так можно было добиться выживания сильнейших.

Казалось бы, Копченый не должен был выжить. В суровой природе острова Серен, в самом жестоком и кровожадном племени - он должен был безвестно сгинуть, не оставив о себе ни малейшей памяти. Но у судьбы были на него иные планы.

Недостаток физической силы и ловкости мальчишка компенсировал сильной волей и крепким характером. А самое важное - фантастическим жизнелюбием. Очередная порция ушибов и синяков заставляла не погружала его в уныние, а лишь прибавляла мотивации чтобы становиться лучше. А регулярные издевательства заставляли зубоскалить в ответ и самому оттачивать искусство насмешки. Уже это завоевало ему определённое уважение среди молодых членов племени. Но по-настоящему отношение к нему поменялось за несколько месяцев до наступления совершеннолетия.

В этот день его главный мучитель решил в очередной раз показать ему его место в мире. Схватка, как всегда, была недолгой. Лёжа в грязи и держась за отбитые ребра, Копченый в бессильной ярости смотрел на издевательски хохочущего противника. Что произошло дальше - он и сам толком не понял.

Повинуясь какому-то внутреннему наитью, он собрал последние силы, чтобы подняться. Хотя это слишком сильно сказано - ему удалось лишь встать на одно колено. Чтобы набрать воздух в горящие от боли легкие... И выпустить в своего противника поток рыжего пламени. Перепуганный подобным отпором, мучительной сбежал. А к Копченому, потерявшему сознание от боли и изумления, уже спешили взрослые.

В себя парень пришёл уже в палатке, принадлежащей Говорящему с Драконами. Духовному лидеру племени, чья власть во многом превосходила даже полномочия вождя. Мудрец долго беседовал с юношей, расспрашивал его о подробностях его жизни. И после долгих размышлений огласил своё решение. Пламя, которое произвёл Копченый - суть проявление воли Драконов. А ожоги, заработанные его обидчиком - следствие его собственных действий. С тех пор мальчишка стал объектом пристального внимания со стороны Говорящего с Драконами. Чему был несказанно рад, активно впитывая мудрость лучших людей племени.

Когда через несколько месяцев наступил праздник инициации. День, когда молодые члены племени доказывали своё право считаться взрослыми - и получали собственные имена. В этот раз праздник получился особенно пышным - ведь на нем присутствовал особый гость. Глас Драконов - духовный лидер всех тринадцати колен островитян, наместник крылатых богов.

Он лично возглавил совершение традиционных ритуалов - и уделил пристальное внимание Копченому. Судьба не подвела его и тут. Когда обсидиановый кинжал в руках первосвященника пустил ему кровь - капли, упавшие на ритуальный камень, образовали лик алого дракона. Традиционный знак, указывающий на дальнейшую судьбу инициата в качестве Говорящего с Драконами. Волею первосвященника он был посвящен в ученики и получил имя Кхарсаран. Но этого было мало. Буквально через несколько секунд после оглашения воли Драконов, пролитая на камень кровь начала... выцветать. На глазах становясь прозрачной, словно вода - и истаивая в воздухе.

- У тебя большое будущее.

Заключил Глас Драконов, положив руку на плечо юноше.

- Завтра ты отправишься со мной.

Решение было весьма неожиданным. Да, согласно древним обычаям, ученик Говорящего с Драконами должен был отринуть всю прежнюю жизнь и посвятить себя служению. Но чтобы сам Глас Драконов забрал ученика из племени?

Так или иначе, но на этом прежняя жизнь Копченого закончилась. Собрав свои нехилые пожитки, он отправился вместе с первосвященником и его свитой. Чтобы следующие пятнадцать лет провести в странствиях. Вместе со своим учителем он посетил все тринадцать племён, познакомился с укладом жизни каждого из них. Но что важнее всего - он постигал свою собственную силу, дарованную ему Богами-Драконами.

А точнее - только одним из них. Древний бог Хронепсис, также известный как Надзиратель. В драконьем пантеоне он был богом справедливости и абсолютного знания. Согласно легенде, в изначальные времена он решил подняться над извечной враждой между металлическими и хроматовыми драконами, чтобы совершать справедливый суд над душами умерших. Столь всеобъемлющим было его понимание, что он утратил свой изначальный цвет, став единственным в мире бесцветным драконом. Сосредоточившим в своём разуме все знания мира. И именно его благословение получил Кхарсаран.

Пятнадцать долгих лет, разбитых на три ступени обучения, прошел молодой человек под руководством мудрого наставника. С его помощью он научился не только вызывать пламя по собственной воле, но и научился отращивать чешую, по крепости не уступавшую доспехам. Но самое важное - он постиг таинства служения Надзирателю. Научился обращаться к его бесконечной мудрости и призывать божественную силу, чтобы напитывать ей простые молитвы. Более того - ему открылись запретные знания о нежити, способах общения с ними - и ритуалах, необходимых для призыва призраков. Учение Надзирателя гласило, что в мире, воплощающем Пророчество, есть место для всего - и в том числе для оживших мертвецов.

На исходе пятнадцатого года служения Глас Дракона открыл Кхарсарану частицу его судьбы - которую для него определило Пророчество. Согласно воле Богов-Драконов, он должен был отправиться в большой мир и принести присягу властителю народа Сайрийцев. Пророчество требовало, чтобы этот народ сохранил существование, несмотря на все выпавшие ему невзгоды. Исполнение воли Богов-Драконов - главный смысл существования племен Серен. Потому у Кхарсарана не возникло и мысли о том, чтобы оспорить слова первосвященника.

Его путешествие заняло почти два года. Добравшись до материка, он долгое время путешествовал в роли наемника, неуклонно приближаясь к Сайру. За это время он взял себе прозвище "Копченый" и обзавелся весьма характерным внешним видом - включавшим в себя шлем-маску в виде драконьей головы, в которой, якобы, и заключалась его "волшебная" сила.

Поступив на службу под знамена Сайра, он постепенно выбился в люди - и закончил свой путь, принеся присягу лично Принцу.

Бреган Ристон

Автор: Stls40k

Бреган Ристон
Раса: Человек, Класс: Соулнайф



Принципиальный добрый

Внешность:
Среднего роста и худощавого телосложения, с обветренной кожей. Лицо выглядит старше своего возраста, хотя молодому человеку не так давно исполнилось 25 лет. Общий тон лица немного смуглый, так как большое кол-во времени провел он под солнцем.

История:
Бреган рос в достаточно обеспеченной семье. Когда ему было 15 его семью убили. Ему помогали просто незнакомые и около года он скитался не зная куда себя день. Скитания привели его в монастырь на территории Сарлона, где в нем усмотрели задатки псионической силы. Он начал там обучаться, принял обет бедности и пообещал помочь каждому, кто будет нуждаться, кого он встретит на пути. Спустя несколько лет обучения, на монастырь напали Риедра, Сарлон пришлось покидать быстро, а потому Бреган принял решение вернуться на родину. Так у него появлялся шанс найти справедливости и предать суду убийц семьи. Будучи уже взрослым и окрепшим, он продолжал путешествие, знакомился с разными людьми и собирал крохи информации. В какой-то момент он присоединился к свите Принца, обосновался в Новом Сайре и стал служить короне. Ему было близко все то, что пережил Принц, а собрав достаточно доказательств и выйдя на след преступников, Бреган рассчитывал на помощь и честный суд.

Оравер

Автор: msh

Оравер
Раса: Дворф, Класс: Воин



Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

История:
Уйдя из родного клана много путешествовал, воевал, работал, пока не оказался в Киране

Поручения ЕВ:
+ строевой смотр ополчения
+ инспекция укреплений Смоляного
- рекогносцировка окрестностей Смоляного и создание системы обороны города на дальних подступах
+ система раннего предупреждения о нападении - деревня Вершки (№19)

Вестдж

Автор: Latte_K

Вестдж
Раса: Другая, Класс: Медиум ✨



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Видео: ссылка

Несмотря на изменчивость внешности чейнджлингов, часто Вестджа можно увидеть в своём «истинном» облике. В таком виде он сияет белизной, начиная с жемчужной кожи и заканчивая глазами без зрачков. Он всегда одевается по последней моде и старается держать голову высоко. Как и у любого кирановца, его движения элегантны, а походка легка. Иногда Вестдж удлиняет себе ногти или ресницы исключительно во имя красоты.

История:
Нет описания.

Хьен Цонг

Автор: simpson

Хьен Цонг
Раса: Шифтер, Класс: Следопыт



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Серьезный дядька. Вмеру высок, вмеру мускулист. Вооружен и, кажется, опасен. Хотя смесь из различных частей ношеной одежды и каких-то невнятных доспехов не говорит о нем как о наемнике, способном лучшим образом продать свой мачете.


История:
Нет описания.

Райнэ

Автор: Xardas12

Райнэ
Раса: Elf, Класс: Elf Wizard



Принципиальный добрый

Внешность:
Рыжая, зеленоглазая бестия. Средний рост, длинные уши эльфа, чёлка закрывает правый глаз. Походная одежда, скрещённая с мантией тёмно-изумрудного цвета. На пальце кольцо с фамильной печатью.

История:
Дарсиелла Тразин - молодая дева, из валинорской аристократии, которая посвятила свою жизнь изучению магии, искусства живописи и развитию. Прогрессивная натура девушки всегда тянулась к народу Сайра, такому изменчивому в хорошем смысле, найдя там единомышленников в переписке. Когда грянула катастрофа, сравнимая с апокалипсисом, молодая эльфийка потеряла множество друзей, и с тем самым потеряла надежду, впала в депрессию. Но последней каплей перед решительным рывком в неизвестность, была ужасающая жестокость сородичей - это настоящее военное преступление по её мнению, убить нуждающихся в доме беженцев. Они даже не выгнали их, а жестоко убили, замордовали как скот. Ей никогда не была близка культура войны своих сородичей, а от этот случай стал причиной, по которой она ушла в добровольное изгнание, отвергнув свои корни, культуру и родословную. Её гуманистские взгляды требовали от девушки стать волонтёром в помощи Новому Сайру, а миссия принца её крайне воодушевила, после чего она пошла к нему на поклон.

В знак своего отречения от жестоких корней Валинорских эльфов, вместе с добровольным изгнанием, Дарсиелла отреклась и от имени, пожелав предать забвению всё что связывает её с этими жестокими убийцами. Её новое имя звучало как Райне, что в переводе с эльфийского означало "Мир без войны".

Эдвард

Автор: AntDartHammer

Эдвард
Раса: Кованый, Класс: Артифайсер



Нейтральный

Внешность:
Перед вами кованый, и довольно габаритный. Крупные листы металла, которые его покрывают отливают характерным для адамантия цветом. Это существо довольно медлительно, а, потому, часто можно видеть его передвигающегося на техномагической лошади. Оснащен множеством причудливых прибамбасов. Хорошо вооружен: бросается в глаза наличие щита и массивного, под стать владельцу, арбалета. На поясе висит некое устройство, напоминающее булаву: трубка, с множеством небольших отверстий на деревянной рукоятке.

История:
Эдвард Авангард

Как и полагается кованному, эта модель была создана на территории Сайра. Создан ближе к концу войны, и сразу поставлен на вооружение. Его серия называлась "Авангард", с преднозначением битвы на передовой, потому, имела бронированное усиление, а его модель - ремонтно инженерное назначение. Он не сильно задумывался над тем с кем воюет, за кого и против кого. Ему ставили задачу, он ее выполнял. Ему удалось поучавствовать во многих сражениях.

Так получилось, что подразделениям нужно было отступить с территорий, и срочно эвакуировать содержимое военного склада. Эта модель получила приказ "прикрывать отступление до последнего". Как это бывает, излишняя исполнительность и нечеткая постановка задачи приводит к глупым последствиям. Кованный действительно готовился сражаться изо всех сил, но проходил день за днем, а нападения так и не происходило. В войсках случилась какая-то путаница, и бойца авангарда списали, посчитав, что он уже разрушен, хотя на самом деле, он годами охранял пустой склад.

Шло время. Война уже закончилась, а День Гнева уже отгремел. За долгие годы охранения кованному было над чем подумать. Зародились даже какие-то сомнения и вопросы о своем месте бытия, но возможности со всем разобраться у него просто небыло. Однажды, склад нашла группа авантюристов, посланных академией. Ясное дело, они сталкнулись с живой машиной прошлого, но, резонно, опасались ее боевых возможностей, да и большенство небыло настроено на излишние кровопролития. Переговорщик отряда решил убедить эту модель уйти, рассказав, что война уже давно закончилась, выжившим кованным дарована свобода воли, во всяком случае, в цивилизованных местах. В общем, ему удалось убедить живой механизм в бессмысленности своего охранения, и даже более того, временно присоединиться к отряду.

Некоторое время, кованным путешествовал с авантюристами. Иследователи даже дали ему имя, основанное на его инвентарном номере - Эдвард Авангард, которое он и стал использовать, решив что обретение имени это нечто сакральное, делающее его не предметом а важной частичкой мира. Однако, в итоге, группа распалась. Будучи кованым, Эдварду были везде не рады, считая его убийцей, Машиной Смерти, и еще Драконы занют чем. Прослышав, что Роза собирает кованых, Эдвард направился в Смоляной в пойсках новой жизни.

Изабэль Ир`Кресслан

Автор: Tashinaya

Изабэль Ир`Кресслан
Раса: Полуэльф, Класс: плут 5 ур./бард 1 ур.



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Миловидная полуэльфийка. аккуратный небольшой носик, пухлые губы. высокие скулы. Большие раскосые глаза, один из которых она прячет за челкой, так как они разного цвета. Один синий, другой изумрудный. Черные, слегка вьющиеся волосы, чуть ниже плеч.
Когда не на работе предпочитает одеваться по моде двора. А вот в походах носит мифриловую кольчугу. За спиной короткий лук и колчан и плащ. Обута в обычные длинные сапоги на шнуровке. Но это всё можно увидеть только когда ты её видишь...

История:
История Изабэлы весьма мелодраматична. И начинается она с того, что Бастиан Ир'Кесслан встретил любовь всей своей жизни. Однако к тому моменту он уже был женат и почти с наследником. Проведя с прекрасной полуэльфийкой лучшие моменты своей жизни, он собирался сделать не мыслимое. Но... "Расскажи Богу о своих планах и он рассмеётся..." Прекрасное видение исчезло, а спустя некоторое время ему пришло письмо с извинениями и просьбой не искать её. Сердце Бастиана было разбито. Ещё большим ударом для него стало нападение на родовое гнездо. В этой стычке погибла его жена, однако же сын остался жив. И теперь вдовец, оплакав свою потерю, воспрял духом и решил искать свою возлюбленную. Но прежде чем это произошло, он получил от женщины новое письмо. В котором она признавалась в том, кто она, что уже вышла замуж и у него есть дочь. Также полуэльфийка написала где её (дочь) можно найти и причины по которым ребёнок оказался не с матерью, а со старой травницей. Бастиан решил забрать дочь себе и признать её. Вот так Изабэль попадает в мир интриг и вседозволенности.
Лет до десяти Изабэла жила с Мирандой. От сюда произростает её любовь к зельеварению. Позже, когда отец её забрал к себе и она перестала хоть в чём-то нуждаться, эта любовь переросла в алхимию. Изабэла души не чаяла в отце. Он всегда казался ей могучей скалой за которой она может укрыться. А вот с братом её отношения не сложились. В детстве он всегда её задирал. Но с годами это прошло. Возможно они повзрослели, а может и что-то ещё, но в данный момент у них нейтралитет. Про травницу девушка не забывала и периодически к ней заглядывает, что бы поделиться опытами.
Очень важным моментом в жизни Изабэль стал бал дебютанток. И даже ни столько из-за представления королю (своему двоюродному брату), сколько из-за встречи с двоюродной сестрой. Азалия Ир'Кесслан является главой тайной канцелярии и очень заинтересовала Изабэль. Она согласилась там работать. Пройдя "курс молодого бойца" девушка стала одной из лучших шпионок короны. Это многим не понравилось и её подставили. Изабэль пришлось бежать. Проскитавшись какое-то время, девушка узнала, что заселяются новые земли и подалась туда. С сестрой она держала связь всё это время, т.к. именно она помогла ей сбежать и инициировала расследование. Но когда Изабэль пришло письмо с новостью, что её оправдали, она уже крепко обосновалась на новом месте и решила, что на родине и без неё справятся, а здесь много перспектив. Теперь она подданная другой короны и будет хранить верность ей... по крайней мере до тех пор, пока её вновь не предадут...

Тао Фэй

Автор: Ksav

Тао Фэй
Раса: Человек, Класс: Маг



Нейтральный

Внешность:
Высокий и стройный мужчина с восточными чертами лица. Длинные волосы собраны в сложную прическу. Лицо вытянутое, правильной формы, с острыми чертами. Темные глаза. Тонкие, длинные пальцы.
Как правило, носит просторную традиционную одежду светлых оттенков, напоминающую гибрид мантии и кимоно. Не пренебрегает перчатками из тонкой ткани. Видимого оружия не наблюдается.
Двигается плавно, размеренно.



История:
Спутники:
Чень Жао - мужчина в возрасте, чуть полноватый, но в хорошей форме, с седеющей бородой и усами.
Жуан Ву - воин, одет в легкие доспехи, вооружен копьем.
Юй Джи - девушка. Стройная, темноволосая, одежда ближе к традиционной сайранской, темно-зеленых и синих оттенков.

Уроженец Сайра, Тао Фэй с юного возраста определил для себя два основных увлечения - магия и люди. Род Фэй переехал в Сайр из Сарлоны несколько поколений назад, сразу заняв достаточно высокое положение, - отец Тао, Линь Фэй, был потомственным воином и дипломатом, однако в Сайре сосредоточился на второй области. Сам Тао получил все необходимые возможности для развития обоих своих увлечений, - родители направили юношу в школу с дипломатическим уклоном, где впоследствии с ним и познакомился Оагрев Ир’Винарн, будущий принц Сайра.

Благодаря увлечениям и таланту (а также, в какой-то мере, влиянию родственников), Тао Фэй после завершения обучения отправился на практику в посольство в Ксен'Дрик, в город Штормрич. Практика заключалась не только в просиживании штанов в здании посольства, а подразумевала полноценные походы в различные области континента. В ходе одного из таких путешествий группа Тао Фэя обнаружила останки древнего города гигантов, где проживало племя юань-ти. Вопреки ожиданиям, змееподобный народ оказался договороспособен, - по крайней мере, выгоду от торговли с внешним миром они оказались способны воспринять. Сам же Тао Фэй, наладив взаимодействие, на несколько лет остался среди юань-ти, выстроил неплохие отношения с их лидерами и даже получил возможность приобщиться к особым формам чародейства, практикуемого змеями.

Однако оставаться среди них навсегда Тао Фэй не стремился, поэтому, получив достаточную базу для дальнейшего развития, отправился в посольство, куда к тому периоду уже поступили тревожные слухи о судьбе родного края. Справедливо полагая, что его таланты могут пригодиться на родине, Тао Фэй сел на корабль и отправился домой. По возвращению, ознакомившись с ситуацией, получил через родителей предложение от канцлера Цитадели, Лорда Кора Ир'Винарнома, присоединиться к команде его давнего знакомого - Принца Оагрева Ир’Винарна.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.