Diablo: The Lesser Evil | ходы игроков | 1. Меньшее Зло.

123
 
Галахад HappyKender
28.09.2023 21:17
  =  
- А что, папаша, видал ты тех жуков? Или может, брат твоего друга видал? Прочный у них панцирь? На доспех сгодится? - спросил Галахад, сохранявший трезвость, но никак не печень, убийственным балансом алкоголя и крепкого кофе.

- А про женщину нехорошо такие слухи говорить, тем более про женщину в горе. И потом, если у вас в клоаке скелеты водятся, что ж оттуда так воняет? Могли бы уже говно-то прибрать, а то неудобно, живёшь в доме, а там везде насрано, и сверху еще сыпят. Ты вот лучше скажи, откуда эти мертвецы берутся? Что тут, кладбище большое рядом, или еще чего?

Поболтав с местными, Галахад вернулся к своим приятелям

- Вот что я думаю, утром, на свежую голову, сходить бы нам в пустыню на охоту. Не могло все это с пьяных глаз стольким людям примерещиться, а трофеи можно собрать хорошие. Мертвецы, коли и впрямь некромантом потревожены, с могил всякие ценности обычно тащат. А жуки, если то не местный эпос про детей пустыни, могут стать отличным материалом для крепких и лёгких доспехов. Мне бы такие не помешали, да и вам тоже.
-10 монет
Узнаем,где жуков видели, и нет ли в округе некрополя
61

Гремки Black Dragon
29.09.2023 08:31
  =  
- Вот так вот, покинешь родные края, а там сразу какое-то дерьмо начинается, - заключил Гремки, узнав о новостях из родных мест.

Не то чтобы его сейчас тянуло обратно, дома всякое бывало, и хорошее, и плохое, но все-таки вести были любопытные. Нужно было следить, как все развивается, особенно если он хотел когда-нибудь вернуться. Но то все потом...
-Да и тут дерьмо какое-то, - добавил он. - Скелеты из нечистот лезут? Вот я бы не хотел с такими сражаться, это ж потом мыться и мыться... Так что да, лучше в пустыню, чем в сортиры. Хотя бы на свежем воздухе, если что, нечисть резать будем.
62

Харган Гримсборн Harizont
29.09.2023 09:25
  =  
-Будь учтивей с хозяйкой! Ты под ее крышей! - хотел было замахнуться на попрошайку, но варвар остановился. –У Атмы горе, это страшная утрата, потерять любимого человека.
  
Харган выпил остатки вина одним глотком и погрузился в раздумья о том, что он узнал за этот вечер. Слухов было много в этом городе; местные жители, кажется, обожали сплетничать. Несмотря на это, несколько слухов действительно привлекли внимание варвара.
  
-Согласен, лучше вокруг города посмотреть…-задумчиво ответил Харган, вытирая бороду, от вина. –Скелеты, это слабые существа, у них даже мышц нет! С такими тварями и стража справится. А в пустыне мы можем узнать откуда они вообще лезут в городские канализации и что за ними стоит. Просто так мертвые не поднимаются.
-10 монет
Пойдем в пустыню!
Отредактировано 29.09.2023 в 09:27
63

DungeonMaster ЛичЪ
05.10.2023 16:37
  =  
Насчет жуков Галахаду было отвечено в том ключе, что "прочнее стали, мамой клянусь!", хотя подобных клятв лучник успел за день наслушаться изрядно. Ни на одном из встреченных в Лут Гхолейне воинов он, однако, не заметил ничего похожего на жучиный панцирь, да и торговые ряды подобных доспехов не предлагали - но все равно вброшенный им вопрос, как камень на воде, вызвал волны в виде бурных обсуждений по всему заведению на тему хитиновых лат.

Дошло до того, что какой-то явно накурившийся кальяна человек-пантера (эти загадочные создания, ранее не попадавшиеся ни Галахаду, ни его друзьям, водились в Аранохе и изредка попадались в людской толпе в Лут Гхолейне - по слухам, немалое их число пробавлялось разбоем, но как видно встречались и мирные представители этого племени) принялся рассказывать байки про неведомую страну, "где все такие доспехи из жуков носят и на гигантских блохах ездят, как на верблюдах", но его тут же подняли на смех и заставили обиженно замолчать. Словом, кажется в здешних краях никто подобными вещами не занимался - то ли потому что в голову не приходило, то ли (что более вероятно) в этом не было особого смысла, ибо аранохские оружейники отлично работали и со сталью. С другой стороны, чем демон не шутит, вдруг что получится? Приблизительное место обитания насекомых после недолгих споров определилось - по мнению публики водились они неподалеку от окруженного болотистыми солончаками оазиса в отдалении от основного торгового тракта, откуда и набредали порой ближе к городу.

Про клоаку лучнику повезло получить более обстоятельный и заслуживающий доверия ответ:

– Этот край одно большое кладбище, чужеземец! – пожал плечами один из стариков, пивших вино отдельной компанией. Видом своим он напоминал то ли судью, то ли книжника. – С незапамятных времен люди живут и умирают в Великой Пустыне. Где стоит этот город, раньше тоже стояли жилища. Строители тех жилищ возвели и каменные желоба для пресной воды, и подземные клоаки для нечистот. И гробницы, куда уж без них - и за прошедшие века мертвых наберется куда поболее, чем ныне живущих. Конечно, священные письмена на гробницах и саркофагах должны были бы уберечь кости усопших от беспокойства, но может нынешняя тьма погуще тьмы былых времен, а может время умалило силу заклинаний, кто знает! Так что нет нынче в Аранохе покоя для мертвых. А потому нет его и живым.

За что престарелые пьяницы тут же и выпили. На тему гробниц рассудительный старик, подумав, ответил, что есть дескать недалеко от города одна (и даже указал направление) - ее наверняка уже давным-давно обнесли расхитители гробниц, если не убоялись дурной славы этого места. Ведь всем известно, что мертвецы схватят и убьют всякого, кто прикоснется к их имуществу.

Бывший султанский стражник, а ныне безработный выпивоха, еще пояснил, что "клоаки-то время от времени проверяют, но стража жуть как не любит это дело - во-первых воняет, а во-вторых легко заблудиться и помереть если не от твари какой, то задохнувшись зловонием или провалившись в яму с дерьмом, а такую смерть никто в здравом уме себе не хочет!". Звучало вполне резонно.

Суровая отповедь Харгана пьяному болтуну насчет Атмы вызвала любопытство хозяйки, которая мельком бросила взгляд в сторону их компании и подозвала слугу, который затем пошептался с "потерпевшим". Вскоре после этого сама хозяйка трактира, улыбаясь (насколько это было ей по силам в такой тяжелый для нее период), подошла к столу троицы героев и гостеприимно поинтересовалась:

– Всё ли понравилось в "Золотой Антилопе" дорогим гостям? – она говорила мелодично и чуть нараспев, явно имея за плечами большой опыт в общении с публикой. – Не желают ли дорогие гости чего-то еще, чего не увидели их глаза и чего не сообразили предложить им мои нерадивые слуги?

Было заметно, что она особенно тепло улыбается варвару, наверняка испытывая благодарность к его грубоватой, но искренней попытке защитить ее чувства. Пожалуй, это был хороший способ получить одновременно и ответы на вопросы, и полезное знакомство на будущее, ибо госпожа Атма относилась к купеческой элите города на краю Великой Пустыни.

К идее насчет доспехов из жуков местные отнеслись с интересом, но кажется сами они так не делают. Гнездо жуков Галахад, Харган и Гремки теперь найти сумеют. Некрополь в относительной близости к Лут Гхолейну действительно есть - рассказавший о нем старикан считает, что вряд ли там осталось что-то после вездесущих воров, но наверняка сказать трудно. Клоака, похоже, является неизбежным злом этого города с момента его основания - а основан он очень, очень давно...

К столу героев подошла сама госпожа Атма, узнать всё ли им понравилось. Она заметила перепалку между Харганом и болтливым пьяницей, что неудачно шутил про наследство, и наверняка будет рада отплатить за этот поступок. Ну или во всяком случае завязать хорошее знакомство с бывалыми воинами.
64

Гремки Black Dragon
06.10.2023 15:18
  =  
- Все на совесть, - ответствовал Гремки. - И угощения, и истории!

Надо сказать, Гремки заинтересовался больше всего мыслями о броне из жуков. Он не стеснялся пробовать новые вещи, и броня из хитина, легкая, но прочная, на словах казалась заманчивой идеей. Стоило хотя бы держать это в уме. С другой стороны, некрополь был слишком известным местом, а значит там вряд ли было много ценного. Относительно клоаки Гремки испытывал те же сомнения что и местная стража - не хотелось лезть в вонь, если были другие варианты.
65

Галахад HappyKender
08.10.2023 13:46
  =  
- После долгого пути по пустыне твоё заведение, Атма - лучшее, что может случиться с человеком. И хотя я слышал о красоте танцовщиц в Лут Гхолейн, и надеюсь еще увидеть их выступления, для первого раза впечатлений довольно - а я, да будут ко мне и моим товарищам милостивы Небеса, собираюсь прийти сюда ещё раз.

Затем Галахад оставил Харгана наедине с Атмой, быть может, северянин догадается воспользоваться особым вниманием трактирщицы? Им всем не помешало бы более-менее дешевое место для ночлега, а у Атмы к тому же было где помыться - важная деталь перед походом к султану! Но сейчас перед ними маячил поход в пустыню, а денег у Галахада было не слишком-то и много, так что от бани с танцовщицами он пока воздержался... Имея в виду обязательно вернуться к этому после продажи трофеев. А их ещё нужно было завоевать.

- Ну что, Гремки, ты думаешь о том же, о чем и я? Пора раздавить пару местных тараканов?
Чот устал ждать, сорян.
Предлагаю в пустыню, каждому по хитиновой броне, чтобы достойно приветствовать всех под этим небом и солнцем!
Харган, попробуй нам скидку у хозяйки выбить, что ли... Или квест)
Отредактировано 08.10.2023 в 13:47
66

Харган Гримсборн Harizont
10.10.2023 06:59
  =  
– Всё ли понравилось в "Золотой Антилопе" дорогим гостям? – она говорила мелодично и чуть нараспев, явно имея за плечами большой опыт в общении с публикой. – Не желают ли дорогие гости чего-то еще, чего не увидели их глаза и чего не сообразили предложить им мои нерадивые слуги?
  
-Мы благодарим тебя, заведение у тебя что надо! Еда, выпивка и обстановка располагают к отдыху душой и телом! - варвар, встав, поклонился с учтивостью хозяйке. - Нас все устраивает более чем!
  
Харган вернулся на свое место, попивая вино продолжил:
  
-Единственное чего жаль мне, что мы не сможем тут задержаться, последние путешествие не принесло нам больших доходов, поэтому нам придется найти место для ночлега соразмерно нашем кошелькам... Но мы очень благодарны тебе за гостеприимство твоё. Нам необходимо готовиться в путь снова. Мы хотим наняться султану, да и заработать в целом нам не помешает... Но мы обязательно к тебе вернемся! Как и сказал мой друг, мы не прочь после всех дел еще увидеть прекрасных танцовщиц, которыми так славится твой город!
  
- Ну что, Гремки, ты думаешь о том же, о чем и я? Пора раздавить пару местных тараканов?
  
-Полностью поддерживаю. После такого пира, неплохо бы размять мышцы, а то так размякнем - варвар похлопал себя по животу, широко улыбаясь.
Сорри за долгий ответ.
Варвар не особо понимает людей =)
И после ночлега погнали поднимать пыль в пустыню!
67

123

Гремки

Автор: Black Dragon

Гремки
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Большой Топор (требует Сила 1) - двуручное, урон Д8 (тяжёлое) (ближнее).
Кожаный Доспех (простое) (требует Сила 1) - для тела, защита +2.
Амулет Алхимика (+двойной эффект зелий, цена 40/20)

Малое Зелье Лечения (простое) (10/5м) - выпить вместо атаки, восполняет +10 здоровья.
Малое Зелье Маны (простое) (10/5м) - выпить вместо атаки, восполняет +10 маны.

Монеты: 30

Навыки:
Воин (1):
Сила 2, Ловкость 0, Мудрость 0

Здоровье 40
Мана 20
Защита 10
Атака Д20+0
Урон оружием +4
Урон магией +0

Навыки:
"Коса Смерти" - требует двуручное оружие ближнего боя или два одноручных оружия, тратит 5 маны и действие, одной атакой поражает двоих врагов.
"Дуэль" - тратит 5 маны, не более одного раза в ход, против выбранного врага воин будет получать +2 к попаданию в этот ход.

Внешность:


Характер:
Угрюмый и опасный

История:
Родом из Кураста. Иногда охранник, иногда рыцарь, иногда преступник. Как карта ляжет сегодня.

Галахад

Автор: HappyKender

Галахад
Раса: Человек, Класс: Плут (лучник)

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Здоровье 25/25,
Мана 20/20,

30 монет

Медный Амулет (+шанс получения трофея, цена 40/20).

Короткий Лук (простое) (40/20м) (требует Ловкость 1) - двуручное, урон Д6 (острое) (дальнее).

Булава (простое) (20/10м) - для одной руки, урон Д4 (тяжелое) (ближнее). Простое и эффективное оружие - увесистый шипастый шар на палке, дешево и сердито.

Короткий Меч (простое) (20/10м) - для одной руки, урон Д4 (острое) (ближнее). Короткий клинок, удобный в руке и не требующий большой физической силы - такие мечи можно встретить повсюду.

Табард пятого приграничного гарнизона

зелье малого лечения

Навыки:
Сила 1,
Ловкость 1,
Мудрость 0

Защита 12
Атака Д20+2,
Урон оружием +1,
Урон магией +0

"Ослепляющая Стрела" - требует лук, тратит 5 маны и действие, делает выстрел с шансом оглушить врага (Д20+ЛОВ против 10+2*Ур.Врага; 1-2 всегда неудача). Оглушенный теряет одну следующую атаку. Улучшение: +1 к шанса оглушения. Меткое попадание в глаз или другое уязвимое место может и не убить врага, но заставит его на время согнуться от боли и позабыть о нападении.

"Прыжок" - требует один или два лёгких клинка либо двуручное острое оружие, тратит 5 маны и действие, наносит удар и получает для этой и остальных атак в этот ход +2 к меткости по монстрам-стрелкам. Легко оттолкнувшись от земли и сделав сальто, ловкий плут перепрыгивает через ряды врагов, чтобы расправиться с их колдунами и лучниками.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
С пятнадцати лет Галахад служил в приграничной страже. Начинал как мальчишка-дозорный, даже без звания, кроме своих зорких глаз он предоставлял товарищам по оружию еще и крепкие руки, чтобы принести воды из колодца или пива из таверны, быстрые ноги, чтобы сгонять за забор военного лагеря и обратно, доставляя послание возлюбленной парня, угодившего на гауптвахту за самоволку к этой самой возлюбленной, и сильную спину, чтобы сносить заслуженные и не очень побои, полагавшиеся в качестве наказания за провинности.

Несмотря на суровую службу, Галахад получил в гарнизоне то, в чем ему было отказано в родной деревне - уважение. Да, он был самым младшим, и его можно было послать куда подальше в прямом и переносном смысле, но никто не делал этого просто так. Всегда была причина, и всегда была благодарность. Если же Галахад действительно в чем-то нуждался, он получал помощь. Стоило кочевникам налететь на их заставу, как его, юнца с едва прикрытой пушком верхней губой, тут же заслонили старшие товарищи, приняв на свои щиты град стрел и дротиков. Кто-то вместо щита подставлял и свою грудь, нисколько не сожалея об этом. Таким было приграничное братство - суровое, возможно, кому-то кажущееся несправедливым, но крепкое. Земля, которую они стерегли, была им матерью, которая вырастила всех этих людей.

Шло время, и Галахад перестал быть самым младшим. Теперь уже он бегал к девушкам в соседней деревне, и для него носили пиво из таверны другие, едва поступившие на службу. Появился Друг - настоящий, не просто боевой товарищ, а такой, которому можно доверить не только жизнь, но и душу. Кералан, что-то в нем было от тех степняков, которые тревожили набегами границу. Потом Галахад узнал, что Кералан был ребенком насилия - его мать не успела укрыться за заставой, а убивать дитя рука не поднялась. Так что служба Кералана была своеобразным актом мести. Галахад понимал, и принимал. Время шло, и казалось, что им двоим суждена почетная оставка годам к тридцати, хороший надел чуть подальше от границы, да и девки уже не мелькали чередой, а были вполне определенные, и намекали, что до тридцати лет ждать совершенно не собираются.

И тут все пошло кувырком. Король Леорик пропал, а с ним пропал и всякий порядок. Граница стала никому не нужна, потому что внутри этой границы творился полнейший бардак. Командир гарнизона, в котором служил Галахад, решил сниматься и идти маршем к столице, чтобы отыскать короля и архиепископа Лазаря, и прекратить весь этот бардак. Кто-то согласился, кто-то отказался, поскольку считал, что подчиняется не столько командиру, сколько своей присяге, а она однозначно требовала охранять рубежи королевства. Галахад уже успел стать человеком чести, но в этой ситуации он сам не знал, как поступить. Помог Кералан, решивший остаться на границе. Что ж, командира Галахад уважал, но друга ценил больше, и потому отказался выступить в поход, хотя и передал тем, кто туда отправился, половину всех своих сбережений на дорожные расходы.

А через неделю степняки вновь атаковали, утроив свои силы. Видимо, кто-то сообщил им о перемещениях войск и проблемах в Тристраме, или же их лазутчики сами видели, как потянулись от границ к столице отряды воинов. Гарнизон Галахада держался, но не выдержал. Никто не остался цел, и сам Галахад был тяжело ранен клинком, снявшим с головы скальп. Он сражался, пока мог, но затем сознание покинуло его. Очнувшись, воин кое-как забинтовал свою рану, и обнаружил, что поле боя осталось неубранным. Что-то спугнуло степняков, но из всего гарнизона уцелел лишь он и еще семеро счастливчиков. Кералан был в книге мертвых. Вместе с ним и другими защитниками границы были убиты или пленены все жители окрестных деревень. Хоронить павших можно было долго, а сил едва хватало на себя. Было решено сложить одну могилу для всех сельчан, а своих товарищей похоронить с воинскими почестями, в доспехах, чтобы дикие звери не смогли растащить их тела, погребенные не столь глубоко. Через две недели, когда рана уже позволяла ходить достаточно далеко, а последние почести павшим были отданы, выжившие отправились каждый своим путем. Гарнизона больше не было, и некого им было защищать. Осталась лишь пустота и чувство мести, вот только каждый воспринимал эту месть по-своему.

Галахад чувствовал, что командир был прав, и ему следовало уговорить Кералана и остальных уйти. Тогда, быть может, они бы уже нашли короля, и многие его боевые товарищи остались бы в строю. Да, степняки все равно разорили бы деревню, но ведь если снимается гарнизон - ушли бы и жители. Они бы потеряли дома, но не жизни. Единственным утешением для себя Галахад видел возможность помочь тем, кто пострадал от беспорядков уже внутри страны. Тем, кого еще можно спасти.

Харган Гримсборн

Автор: Harizont

Харган Гримсборн
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
  • Здоровье - 40/40
  • Мана - 20/20
  
Экипировано:
  • Булава (простое) - для одной руки, урон Д4 (тяжелое) (ближнее). Простое и эффективное оружие - увесистый шипастый шар на палке, дешево и сердито.
  • Зеленый Малый Щит Алхимика (простое) (требует Сила 1) - для левой руки, урон Д4 (только с умением Удар Щитом), +1 к Ловкости персонажа, а также 100% к восстановлению здоровья и маны с помощью зелий, стоимость 200\100м, защита от оружия +2.
  • Кожаный Доспех (простое) (40м) (требует Сила 1) - для тела, защита +2. Посредственно защищающий, но дешевый и довольно удобный доспех, к которому прилагается легкий шлем - типичное оснащение рядового солдата.
  • Черный Амулет - нанесший удар в ближнем бою враг получит за это урон 2.
  
В рюкзаке:
  • 5 монет
  • Малое Зелье Лечения (простое) - выпить вместо атаки, восполняет +10 здоровья. Скромная склянка с густым алым напитком, придающим сил и помогающим не потерять сознание от боли.


Навыки:
Воин уровень 2
  • Сила - 2
  • Ловкость - 1(от пр. +1)
  • Мудрость - 0
  • Здоровье - 40
  • Мана - 20
  • Защита - 10+3 (от лов. + доспех)
  • Атака - Д20+1 (от лов.)
  • Урон оружием - +4
  • Урон магией - +0

Навыки:
“Страж” уровень 1 - не более одного раза в ход, тратит 5 маны и действие, в этот ход направленные на выбранного союзника атаки будет принимать воин. Улучшение: урон воину от ударов в этот ход сокращается на -2. Воин отважно встает на защиту своего соратника, становясь буквально живым щитом для него.  
“Стальная Завеса” уровень 1 - не более одного раза в ход, тратит 5 маны и действие, до следующего хода воина атакующие его в ближнем бою враги получают по обычному удару от него за каждый удар. Улучшение: +1 к урону. Неустанно рассекая воздух оружием, воин превращает пространство перед собой в смертельно опасную зону, где каждый приблизившийся к нему рискует поплатиться за дерзость.

Внешность:


Характер:
Харган Гримсборн - это добрый и открытый человек с добрым сердцем. Он всегда готов помочь другим и защищать тех, кто в беде. Его храбрость и верность делают его надежным другом и отважным защитником. Он обладает терпимостью и уважением к разным культурам и всегда стремится найти общий язык с людьми.

История:
Харган Гримсборн был рожден и воспитан на Плато Арреат, древней и могущественной земле, населенной варварами, чьи корни уходили глубоко в прошлое. Его семья была известной в своем племени своим добросердечием и силой. С самого детства Харган проявлял особенный интерес к окружающему миру и стремление познать его. Он слушал рассказы старейшин и мечтал отправиться в долгое и опасное путешествие за пределы Плато.

Когда Харган достиг зрелости, он принял решение оставить свое племя и отправиться в мир. Его решение не было понятым всеми, но его семья поддержала его.

Харган стал наемником-телохранителем, чтобы обеспечить себе средства на путешествие и защититься от опасностей, которые могли поджидать его вдали от Плато. Его первые приключения были трудными, но он быстро научился выживать и защищать себя. Путешествуя через разные земли, он встречал разные культуры и народы, и его терпимость и уважение к разнообразию стали его отличительными чертами.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.