[IK] Dokugatari | ходы игроков | --- Инфо ---

 
DungeonMaster InanKy
10.08.2023 11:01
  =  
== СТАТЫ ==

Сначала примечание: игроки изначально много сильнее обычного человека. Считается, что нормальный уровень для обычного человека - это все статы по -20-30. В описании упоминались “Достаточно крутые мастера боевых искусств”, “очень крутые” и “легендарные” - вы еще не уровня достаточно крутых, но этот уровень не является чем-то недостижимым для вас.

Сила - физическая сила. Умение поднимать, бить, кидать далеко.
Ловкость - скорость, проворность. Умение передвигаться быстро, уворачиваться и метко стрелять.
Телосложение - крепкость тела, способность выдерживать нагрузки и повреждения.
Интеллект - обучаемость, начитанность, способность составлять тактики и стратегии, вычислять слабые и сильные места.
Мудрость - внимательность, чувствительность к окружающему, управление ки, направленным внутрь (медитации, усиление собственного тела).
Харизма - способность к общению, выражению своих и пониманию чужих эмоций, управление ки, направленным наружу (заставить другого человека почувствовать что-то, увидеть что-то). Также отвечает за то, насколько “располагает” к себе персонаж еще до начала общения.

Ки - отдельный стат, отвечает буквально за количество “эффективного” ки в вашем теле. Во многом показывает силу конкретного мастера боевых искусств, где 0 - ваш стартовый уровень, а 100 - легендарный мастер.
Особенность в том, что ки добавляется бонусом ко всем броскам, которые вы совершаете. Совсем всем.
1

DungeonMaster InanKy
10.08.2023 11:01
  =  
== ГЕНЕРАЦИЯ ==

Все предельно просто
- Сумма статов в +30. В Инфо-канале можно посмотреть, о чем статы. Ки выставляется в 10.
- Имя - псевдоазиатское (Япония/Китай/Корея)
- Аватарка - любое псевдоазиатское. Аниме можно, но держите себя в руках.
- Класс - ваш выбранный Малый Дворец (см. Инфо). Из одного дворца - один игрок.
- Характер - короткое описание. Важное - вы должны иметь характерные положительные и отрицательные черты вашего Малого Дворца.
- История - достаточно коротко. Вы всегда жили в этом городе, в этом Дворце, надо рассказать о своих хобби, увлечениях или о том, что вас заставляли делать родители/учителя, а также о работе, которую вы выполняете для Лорда (тут можно обсудить конкретику).
- Навыки - тут вам надо выбрать оружие (что угодно может быть оружием, можно использовать фантазию), которому вас обучали и которым пользуется ваша семья, назвать стиль (да, прямо придумать название типа “Стиль Солнечного Зайчика”), а также краткое описание, в чем его суть (для “Стиля Солнечного Зайчика” это может быть “Это стиль быстрого доставания оружия (ака йайдзюцу), настолько быстрый, что враг успевает увидеть только блик солнца на стали клинка”).
2

DungeonMaster InanKy
09.10.2023 11:36
  =  
== КИ ==

Основное действие
Значение стата Ки добавляется абсолютно ко всем броскам.
На любом броске значение д100 не может быть меньше, чем половина Ки (при Ки = 10, любой результат ниже, чем 5, считается равным 5).

Пул Ки
У каждого, у кого анлокнут этот стат, появляется пул Ки, равный значению стата (то есть при стате 5 у вас есть пул [5/5]).
Есть два основных варианта использования очков Ки:
  Пост фактум бонус к броску
Вы можете потратить Х^2 из пула, чтобы добавить +X*10 к результату любого броска
То есть:
- Вы можете потратить 1 из пула, чтобы добавить +10 на любой бросок.
- Вы можете потратить 4 из пула, чтобы добавить +20 на любой бросок.
- Вы можете потратить 9 из пула, чтобы добавить +30 на любой бросок.
И т.д.
  Реролл броска полностью
Вы можете потратить (X+1)^2, чтобы реролльнуть полностью бросок, где Х - номер реролла. Всегда выбирается новое значение.
То есть:
- Первый реролл броска стоит 4 Ки (1 + 1)^2
- Второй реролл того же самого броска стоит 9 Ки
- Третий реролл того же броска стоит 16 Ки
И т.д.
Примечание:
- Трата Ки является для других владеющих Ки существ является ощутимым действием.

Восстановление
- За обычный день вы восстанавливаете 1 единицу в пул. Это значение увеличивается на 1 за каждые полные 10 вашего значения Ки (2 при 10+, 3 при 20+, и тд)
- За полный день отдыха вы восстанавливаете 3 единицы в пул. Это значение увеличивается на 3 за каждые полные 10 вашего значения Ки (6 при 10+, 9 при 20+ и тд)

Уникальные особенности
3

DungeonMaster InanKy
09.10.2023 11:36
  =  
== ПРИЁМЫ ==

Это уникальные способности с фиксированными затратами Ки.
Они имеют фиксированные результаты, и имеют следующие показатели:

- Цена - количество Ки, необходимое для применение техники
- Эффект - что, собственно, делает приём
- Стихия - одна из стихий, соответствующих приемам. В зависимости от стихии, может лучше или хуже работать со своими/союзными или вражескими техниками. См. дальше

Изучение

В целом, никакой прямо механики-механики за изучением приёмов нет.
Общие пункты:
- Учиться можно самостоятельно. Это долго и муторно, но финальный результат близко соответствует желаемому
- Учиться можно у мастеров. Это быстрее и проше, но финальный результат уж какой есть
- Иногда будет “комбинированное” - вы можете узнать о существовании приёма из личной встречи с ним, и доработать его до финального варианта самостоятельно

Есть только одно ограничение в изучение приёмов:
- Вы не можете выучить приёмы стихий, которые ваша стихия подавляет (см дальше)
- Вы не можете выучить приёмы стихий, которые вашу стихию подавляют (см дальше)
Причина проста - природа вашего Ки буквально не дает имитировать необходимую для приёма энергию, или, наоборот, это идет вразрез с вашей родной энергией, и просто опасно для жизни.

== СТИХИИ ==



Картинка, вероятно, вам встречается не впервые.
И пригодится.

Далее по пунктам.

Список стихий

Их 6.
- Вода
- Дерево
- Огонь
- Земля
- Металл
- Нейтральная (эта не участвует в любых модификациях на основе Ки из дальнейших пунктов)

Родная Стихия

Если ваша стихия соответствует стихии приёма - во всех местах описания Приёма, где учитывается значение Ки, оно увеличивается еще раз на значение Ки.

Пример:
- Огненное дыхание - за 1 Ки совершает атаку огнем в крупной области. Эффективно: совершает атаку от Харизмы + Ки.
У Сузаку Огонь - родная стихия, и этот приём, очевидно, Огненный. Поэтому для нее этот приём совершает атаку от Харизмы + Ки + Ки.


Все остальные приёмы никак не модифицируются.

Усиливающая Стихия

На картинке выше внешний круг показывает цепочку Усиливающих Стихий
Вода усиливает Дерево, Дерево усиливает Огонь, Огонь усиливает Землю, Земля усиливает Металл, Металл усиливает Воду.

Что это означает?

Если вы используете Стихию 1, а после этого, в следующем раунде, используете Стихию 2, которую усиливает Стихия 1, вы добавляете к броску еще один Ки.

Пример:
Сузаку применяет неизвестный приём Дерева. Допустим, он обычно кидает Телосложние + Ки. В случае Сузаку так и останется, так как это не ее родная стихия.
На следующий раунд Сузаку применяет Огненное Дыхание.
Дерево усиливает Огонь - Огненное Дыхание добавляет + Ки к броску.
Огонь - родная стихия Сузаку - Огненное Дыхание добавляет + Ки к броску.
Итого Сузаку кидает на Огненное Дыхание Харизму + Ки*3.


Ослабляющая Стихия

На картинке выше это все еще внешний круг, но в обратную сторону.

Что это означает?

Ровно наоборот. Использование приёма Стихии, которую ослабляет СТихия предыдущего приёма, вычитает одно Ки из броска.

Подавляющая Стихия

На картинке обозначены красными стрелками.
Вода подавляет Огонь, Огонь подавляет Металл, Металл подавляет Дерево, Дерево подавляет Землю, Земля подавляет Воду.

Что это означает?

Если Стихия 1 подавляет Стихию 2, то применение приёма Стихии 1 против приёма Стихии 2 (или человека с родной Стихией 2) имеет дополнительные бонусы.
Так же, применение приёма Стихии 2 против приёма Стихии 1 (или человека с родной стихией 1) имеет дополнительные штрафы.

Примечание: чтобы вас не нагружать, эту часть механики я оставлю под капотом.

Командная работа

В случае, если у вас появятся приёмы, воздействующие на союзников (баффы, например), у них добавляется дополнительный слой.

Если Стихия 1 усиливает Стихию 2, то
- Применение баффа Стихии 1 в тот же раунд на цель, которая использует Стихию 2, увеличивает силу приёма Стихии 2 на Ки.
- Применение баффа Стихии 2 в тот же раунд на цель, которая использует Стихию 1, уменьшает силу приёма Стихии 1 на Ки.

Пример:
Сузаку хочет сделать Огненное Дыхание. В тот же ход Тадэши применяет на нее бафф Стихии Дерева.
Результат: Сузаку применяет Огненное Дыхание с Харизма + Ки*3 (1 базовое, 1 за родную стихию, 1 за бафф Дерева)


Если Тадэши пытается усилить Сузаку баффом Земли, то эффект обратный - Огненное Дыхание будет с Харизма + Ки.

Примечание: этот бонус/штраф стакается с применением приёма в прошлый ход.

Если Стихия 1 подавляет Стихию 2, то
- Применение баффа Стихии 1 в тот же раунд на цель, которая использует Стихию 2, обнуляет любые значения Ки.

Если Стихия 1 подавляется Стихией 2, то
- Применение баффа Стихии 1 на цель со Стихией 2 просто не работает.

Пример 1:
Тадэши применяет на Сузаку бафф Воды. Вода подавляет Огонь, и грустная Сузаку применяет Огненное Дыхание просто от Харизмы.
А Тадэши позднее огребает за такое.

Пример 2:
Тадэши применяет на Сузаку бафф Металла. Она удивленно применяет своё обычное Огненное Дыхание, и бафф не срабатывает вообще никак.
Тадэши позднее хотя бы не огребает за такое.

4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.